Parametrat LCD tregon. Parametrat kryesore të monitorëve LCD

Monitoruesi është një pjesë integrale e pajisjeve kompjuterike. Si rregull, monitoron, si një segment i tregut kompjuterik, nuk janë më të shpejtë si pajisje të tjera. Prandaj, përdoruesit update monitoron shumë më rrallë. Rrjedhimisht, kur blejnë një monitor të ri, zgjedhja e produktit me cilësi të lartë është me rëndësi të madhe. Tjetra, ne konsiderojmë karakteristikat më të rëndësishme dhe treguesit e performancës së monitoruesve.

Karakteristikat fizike të vëzhguesve

Madhësia e zonës së punës së ekranit

Madhësia e ekranit është madhësia diagonalisht nga një kënd i ekranit në tjetrin. Vëzhguesit LCD kanë madhësinë nominale të ekranit diagonale të barabartë me të dukshme, por monitorët e ELT-së janë gjithmonë më pak të dukshme.

Prodhuesit e vëzhguesve Përveç informacionit mbi madhësitë fizike të kinescopes gjithashtu japin informacion mbi madhësinë e pjesës së dukshme të ekranit. Madhësia fizike e kineskopit është madhësia e jashtme e tubit. Meqenëse kineskopi është i mbyllur në rastin e plastikës, madhësia e dukshme e ekranit është pak më e vogël se madhësia e saj fizike. Për shembull, për një model 14 inç (gjatësia teorike e diagonale është 35.56 cm), madhësia e dobishme e diagonalit është 33.3-33.8 cm, në varësi të modeli specifik, dhe gjatësia aktuale e diagonale të pajisjeve 21-inç (53.34 cm) është nga 49.7 në 51 cm (shih Tabelën 1).

Madhësia diagonale tipike e dukshme, cm

Zona e ekranit të dukshëm, cm 2

Rritja e zonës së dukshme të ekranit në krahasim me tipin e mëparshëm,%

Tabela 1. Vlerat tipike
madhësia diagonale e dukshme dhe zona e ekranit të monitorimit.

Tabela 2 tregon ndryshimin në zonën e ekranit me një diagonal të ndryshueshëm. Linjat tregojnë se sa më pak se zona e ekranit të kësaj madhësie në krahasim me ekranet e mëdha, dhe në kolonat - sa më shumë ekran të ekranit të kësaj madhësie në krahasim me ekranet më të vogla. Për shembull, zona e ekranit të monitorimit prej 20 inç është 85.7% më shumë se zona e modelit prej 15 inç, por me 9.8% më pak se ekrani i monitorimit prej 21 inç.

Madhësia nominale diagonale, inç

Tabela 2. Ndryshimi i përqindjes
zona e dobishme e ekranit të madhësive të ndryshme.

Rrezja e lakimit të ekranit të CRT

Aftësitë moderne të filmit ndahen në tri lloje: sferike, cilindrike dhe banesë (shih Fig. 1).

Figura 1.

Screens sferike sipërfaqe konveks dhe të gjitha piksele (pikë) janë në një distancë të barabartë nga armë elektronike. Një ELT e tillë nuk është një rrugë, imazhi që shfaqet në to nuk është cilësi shumë e lartë. Aktualisht aplikohen vetëm në monitorët më të lirë.

Ekrani cilindrik është një sektor cilindër: një horizont i sheshtë vertikal dhe i rrumbullakët. Avantazhi i këtij ekrani është një shkëlqim i madh në krahasim me ekranet konvencionale të monitorimit të sheshtë dhe më pak shkëlqim. Mirëmbajtje markat e tregtisë - Trinitron dhe DiamondTRON. Ekranet e sheshtë (tuba katror i sheshtë) janë më premtuese. Instaluar në modelet më të avancuara të monitorëve. Disa nga kinescopes e këtij lloji nuk janë me të vërtetë të sheshtë, por për shkak të rreze të madhe të lakimit (80 m vertikalisht, 50 m horizontalisht) ata duken me të vërtetë të sheshtë (kjo është, për shembull, një trinëtron trinitron fd).

Maskë

Ka tre lloje të maskave: a) maskë hije; b) lettice e hapjes; c) maskë e çarë. Lexo më shumë në faqen tjetër.

Shtresë e ekranit

Parametrat e rëndësishëm të Kinescope po reflektojnë dhe vetitë mbrojtëse të sipërfaqes së saj. Nëse sipërfaqja e ekranit nuk është përpunuar, ajo do të pasqyrojë të gjitha sendet prapa shpinës së përdoruesit, si dhe atë. Kjo nuk kontribuon në komoditetin e punës. Përveç kësaj, rrjedha e rrezatimit sekondar, e cila ndodh kur të goditur elektronet në fosfor, mund të ndikojnë negativisht në shëndetin e njeriut.

Figura 2 tregon strukturën e shtresës së kineskopit (në shembullin e Kinekopit të Diamentronit të prodhuar nga Mitsubishi). Shtresa e pabarabartë është projektuar për të luftuar reflektimin. Në përshkrim Monitoruesi zakonisht tregohet se cila përqindje e dritës së incidentit është reflektuar (për shembull, 40%). Shtresa me vetitë e ndryshme thyese zvogëlon më tej reflektimin nga xhami i ekranit.

Figura 2.

Pamja më e zakonshme dhe e arritshme e përpunimit të ekranit anti-shkëlqim është Veshje e dioksidit të silikonit. Ky kompleks kimik është ngulitur në sipërfaqen e ekranit me një shtresë të hollë. Nëse vendosni ekranin e silicideve të përpunuara me ekran nën një mikroskop, atëherë mund të shihni një sipërfaqe të përafërt dhe të pabarabartë që pasqyron rrezet e lehta nga sipërfaqja në kënde të ndryshme, duke eliminuar shkëlqimin në ekran. Veshje kundër glare ndihmon pa tension për të perceptuar informacionin nga ekrani, duke lehtësuar këtë proces edhe kur ndriçim i mirë. Shumica e llojeve të patentuara të veshjeve mbrojtëse kundër reflektimeve dhe shikimit bazohen në përdorimin e silicës. Disa prodhues të kinescopes gjithashtu shtohen në komponimet kimike të veshjes që kryejnë funksionet e antistatike. Në metodat më të avancuara të përpunimit të ekranit, veshjet multilayer nga lloje të ndryshme të përbërësve kimikë përdoren për të përmirësuar cilësinë e imazhit. Veshje duhet të pasqyrojë vetëm dritën e jashtme nga ekrani. Nuk duhet të ketë ndonjë ndikim në shkëlqimin e ekranit dhe qartësinë e imazhit, i cili arrihet me sasinë optimale të dioksidit të silikonit të përdorur për të përpunuar ekranin.

Veshje antistatike pengon që pluhuri të hyjë në ekran. Është siguruar duke spërkatur një përbërje të veçantë kimike për të parandaluar akumulimin e ngarkesës elektrostatike. Veshje antistatike është e nevojshme në përputhje me një numër standardesh të sigurisë dhe ergonomisë, duke përfshirë MPR II dhe TCO.

Duhet gjithashtu të theksohet se për të mbrojtur përdoruesin nga emetimet e para, ekrani i kineskopit kryhet jo thjesht nga xhami, por nga një material qelqi i përbërë me aditivë të plumbit dhe metale të tjera.

Peshë dhe madhësi

Pesha mesatare e monitorëve të EMPT-it prej 15 inçësh - 12-15 kg, 17 inç - 15-20 kg, 19 inç - 21-28 kg, 21 inç - 25-34 kg. Vëzhguesit LCD janë shumë më të lehta - pesha e tyre mesatarisht varion nga 4 në 10 kg. Pesha e lartë e monitorëve të plazmës është për shkak të madhësive të tyre të mëdha, pesha e paneleve 40-42 inç arrin 30 kg dhe më të lartë. Madhësitë tipike të monitorëve elektrikë janë paraqitur në Tabelën 3. Dallimi kryesor midis monitorëve LCD përbëhet nga një thellësi më të vogël (rënie në 60%).

Madhësia nominale diagonale, inç

Gjerësia, shih

Lartësia, shih

Thellësi, shih

Tabela 3.
Madhësi tipike të monitorëve elektrike.

Qoshet kthehen

Pozita e monitorit në krahasim me qëndrimin duhet të rregullohet. Si rregull, anim up-poshtë dhe kthehet në të djathtë dhe të majtë. Ndonjëherë është shtuar gjithashtu në mundësinë e heqjes vertikalisht ose duke e kthyer bazën e qëndrimit.

Konsumi i energjisë

Vëzhguesit e CRT në varësi të madhësisë së ekranit konsumojnë nga 65 në 140 W. Në mënyrat e kursimit të energjisë, monitorët modernë konsumojnë një mesatare: në modalitetin "Sleep" - 8.3 Watts, në modalitetin "OFF" - 4.5 W (të dhënat e përgjithshme të 1260 monitorëve të certifikuar sipas standardit të yllit të energjisë).
Vëzhguesit LCD janë më ekonomik - ata konsumojnë nga 25 në 70 W, një mesatare prej 35-40 W.
Madhësia e konsumit të energjisë të monitorëve të plazmës është shumë më e lartë - nga 250 në 500 W.

Modaliteti i portretit

Vëzhguesit LCD kanë aftësinë për të rrotulluar vetë ekranin 90 ° (shih Fig. 3), me një ndryshim të njëkohshëm automatik të imazhit. Në mesin e Vëzhguesit e CRT Ka edhe modele me një mundësi të tillë, por ato janë jashtëzakonisht të rralla. Në rastin e monitorëve LCD, kjo veçori bëhet pothuajse standarde.

Figura 3. Forma e ekranit.

Hapat

Stepat janë një distancë diagonale midis dy pikave të ndriçimit të së njëjtës ngjyrë. Për shembull, distanca diagonale nga ndriçimi i ngjyrës së kuqe në pikën luminofor ngjitur të së njëjtës ngjyrë. Kjo madhësi zakonisht shprehet në milimetra. Në kinescopes me një rrjet të hapjes, koncepti i hapave të grupeve për matjen e distancës horizontale midis shiritave të ndriçimit të të njëjtit ngjyrë është përdorur. Sa më i vogël të jetë pika e pikës ose hapi i shiritit, aq më mirë monitor: imazhet duken më të qarta dhe të mprehta, konturet dhe linjat janë të lëmuara dhe elegante. Shumë shpesh, madhësia e rrymave në periferi është më e madhe se në qendër të ekranit. Pastaj prodhuesit tregojnë të dy madhësive.

Kënde të lejuara të shikimit

Për monitorët LCD, ky është një parametër kritik, pasi që nuk është ndonjë pikëpamje me kënd të sheshtë të ekranit është e njëjtë me monitorin standard të KRRT-së. Problemet që lidhen me këndin e pamjaftueshëm të shqyrtimit kohe e gjate Mbahen përsëri shpërndarjen e ekraneve LCD. Meqenëse drita nga muri i pasmë i panelit të ekranit kalon përmes filtrave të polarizimit, kristaleve të lëngëta dhe shtresave orientuese, pastaj nga monitorimi që del kryesisht nga orientuar vertikalisht. Nëse shikoni në monitorin e zakonshëm të zakonshëm në anën, atëherë ose imazhet nuk janë të dukshme fare, ose mund ta shihni, por me ngjyra të shtrembëruara. Në një ekran standard TFT me molekula kristal, të orientuara nuk është rreptësisht pingul me substrate, këndi i shikimit është i kufizuar në 40 gradë vertikalisht dhe 90 gradë horizontalisht. Kontrasti dhe ngjyra ndryshojnë kur këndi ndryshohet, sipas të cilit përdoruesi shikon në ekran. Ky problem filloi të fitojë rëndësi në rritje si madhësia e ekraneve LCD dhe numri i ngjyrave të shfaqura prej tyre rriten. Për terminalet bankare, kjo pronë është, natyrisht, shumë e vlefshme (pasi ofron siguri shtesë), por përdoruesit e zakonshëm sjellin vështirësi. Për fat të mirë, prodhuesit tashmë kanë filluar të aplikojnë teknologji të përmirësuara që zgjerojnë këndin e shikimit. Ata janë duke udhëhequr në mesin e tyre: SPI (switching në aeroplan switching - volumetrike), MVA (shumë-domain vertikale vertikale - multidoids vertikale të orientuara) dhe film TN + (filmat e shpërndarjes).

Figura 4.
Këndi i shikimit.

Ato ju lejojnë të zgjeroni këndin e shikimit deri në 160 gradë dhe më lart, që korrespondon me karakteristikat e monitorëve të ETT (shih Fig. 4). Këndi maksimal i shikimit është ai ku vlera e kontrastit bie në raportin e 10: 1 krahasuar me vlerën ideale (të matur në pikën e vendosur drejtpërdrejt mbi sipërfaqen e ekranit).

Pikat e vdekura

Pamja e tyre është karakteristike e monitorëve LCD. Kjo është shkaktuar nga defektet e transistorëve, dhe në ekran, piksele të tilla jo-punuese duken si pikat me ngjyra të shpërndara rastësisht. Meqenëse tranzistori nuk punon, atëherë një pikë e tillë ose gjithmonë e zezë, ose gjithmonë shkëlqen. Efekti i dëmit është forcuar nëse grupet e tëra pikëve apo edhe zona e ekranit nuk punojnë. Për fat të keq, nuk ka standarde që përcakton numrin maksimal të lejuar të pikave jo-pune ose grupeve të tyre në ekran. Çdo prodhues ka standardet e veta. Në mënyrë tipike, 3-5 pikë jo-pune konsiderohen normë. Blerësit duhet të kontrollojnë këtë parametër kur marrin një kompjuter, pasi që defektet e tilla nuk konsiderohen si një martesë e fabrikës dhe nuk pranohen në riparim.

Lejet e mbështetura

Rezolucioni maksimal i mbështetur nga monitoruesi është një nga parametrat kryesorë, secili prodhues e tregon atë. Rezoluta nënkupton numrin e artikujve të shfaqur në ekran (pikë) horizontalisht dhe vertikal, për shembull: 1024x768. Rezoluta fizike varet kryesisht nga madhësia e ekranit dhe diametri i pikave të ekranit (gruri) i tubit të rrezeve elektronike (për monitorët modernë - 0.28-0.25). Prandaj, sa më e madhe është ekrani dhe më pak diametri i grurit, aq më i lartë është rezoluta. Rezolucioni maksimal zakonisht tejkalon zgjidhjen fizike të tubit të rrezatimit elektronik të monitorit. Më poshtë janë tiparet e rekomanduara për monitoruesit me madhësi të ekranit të ndryshëm (shih gjithashtu Tabelën 6).

Diagonale, inç

Zgjidhja maksimale, pikë

Zgjidhja e përdorur, pikë

Frekuencë
skanoj

640x480 ose 800x600.

kur zgjidhet 640x480 dhe 800x600 - 75-85 Hz,
në 1024x768 - 60 hz

1024x768, 800X600.

kur zgjidhet 640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
në 1024x768 - 75-85 Hz,
në 1280x1024 - 60 hz

1024x768, 800X600.

kur zgjidhet 640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
në 1024x768 - 75-85 Hz,
në 1280x1024 - 60-75 Hz

kur zgjidhet 640x480, 800x600,1024x768 - 75-110 Hz,
në 1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024

me një rezolucion prej 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75-110 Hz,
në 1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

Llojet e përshtatjes video

MDA. (Përshtatës i ekranit monokromatik është një monochpoma ekran adaptp) - një video përshtatur nga përshtatësi video, i cili i referohet IBM PC. Punon në tekst të ndjeshëm 80x25 (720x350, simbol - 9x14 ndeshje), rreth pesë atiquettes tekst: normale, yapy, investuar, rafted dhe ndezje. Shpeshtësia e primit është 15 kHz. Monitor - Digital Integrable: Sinjalët Synchpoint, sinjali kryesor video, nënshkrim shtesë.

HGC. (Hercules Grafike Card - GPFIC Hercules Captu) - Kompliment MDA me GPFIC 3,720X348, ka një Hercules Featured.

CGA. (Përshtatës grafikë me ngjyra - ngjyra GPFIC adaptp) - adaptop i parë me aftësi gnafic. Punon ose në shtigjet e tekstit me 40x25 dhe 80x25 (Mattheck Simbol - 8x8), ose në GNAFIC me 320x200 ose 640x200. Në lexuesit e tekstit, 256 atiquettes të simbolit - 16 ngjyra të simbolit dhe 16 ngjyra të sfondit (ose 8 ngjyra të sfondit dhe pishat janë në dispozicion), në GPAFIC PEADS në dispozicion katër panele në katër ngjyra secila në 320x200 të pastër 640x200 - Monochpoma. Përfundimi i informacionit në sinkronizimin e trisped ECPAN me një sinkronizim, në rastin e njëkohshëm ka pasur konflikte në kujtesën video, të cilat janë në formën e "borës" në ECPAN. Shpeshtësia e primit është 15 kHz. Në lojë me Monitor - Digital: sinkron sinkronizmi, sinjali kryesor video (tipi i kanalit - kapaciteti, jeshil, blu), nënshkrim shtesë.

Ega. Përshtatja e grafikut të zgjeruar është një përshtatë e përmirësuar GPAFIC) - më tej CGA është një PC që rezulton në. Postuar nga 640x350, e cila në tekst lexuesit jep skedarët 80x25 në Simbol 8x14 dhe 80x43 Mats - 8x8 Mats. Numri i ngjyrave thjesht të ndara - në mënyrën 16, megjithatë, panelet paleta janë deri në 64 ngjyra (dy mbytet për çdo ngjyrë). Një tampon progresiv futet për një monitor të rrjedhës së të dhënave, falë të cilit u zhduk në sinkronizimin e përfundimit në lexuesit e tekstit. Memoria e kujtesës së memories video bëhet në bazë të të ashtuquajturave aeroplanët e bit - "shtresa", secila prej të cilave në praktikuesit gnafic ofrohet nga pjesët e vetëm të ngjyrës së tij dhe në trotuaret e teksteve në aeroplanët, teksti Dhe të dhënat e alternatorit janë përshkruar në të vërtetë. Compatible me MDA dhe CGA. Frekuencat e vargut janë 15 dhe 18 kHz. Monitor-Digital Integrable: sinjalet Synchpoint, sinjal video (dy rreshta për secilën nga ngjyrat kryesore).

MCGA. (Përshtatës me shumë grafikë - përshtatje me ngjyra të gpfic) - IBM hyri në modelet PS / 2 panny. Shtuar në 640x400 (tekst), i cili jep foton 80x25. Ju do të përputhen me mats simbol 8x16 dhe 80x50. - Top 8x8 Mats. Numri i ngjyrave të riprodhueshme rritet në 262144 (64 deri. Për secilën prej ngjyrave kryesore). Përveç paletës, koncepti i një tabele të ngjyrave është futur, forma me katër ngjyra 64-ngjyra e ngjyrave të ega në formën e ngjyrave MCGA është kryer. Gjithashtu, është futur edhe një video 320x200x256, në të cilën, në vend të planeve të kafshimit, ECPank përdoret nga një zonë memorie jo-hap me një vëllim prej 64000 bytes, ku secila byte përshkruan ngjyrën e pikës korresponduese të pikës së Ekananit. Compatible me CGA për të gjitha presionet dhe me EGA - me tekst, me përjashtim të ndeshjeve të simbolit. Frekuenca e vargut është 31 kHz, të ashtuquajturat skanim të dyfishtë përdoren për të imituar portet CGA - dublikimi i çdo skedari të skedarit NX200 në NX400 Purem. Intempfeat Monitor - Analog-to-shifror: sinjalet digjitale të sinkronizimit, sinjalet analoge të ngjyrave kryesore, monitor i kontrolluar pa disqe. Përdor lidhjen e monitorit monochpomnic dhe identifikimin e saj automatik - kjo në video BIOS kthehet në smbitizimin e ngjyrave për të ashtuquajturën shkallë Sep (Grayscale) për të marrë një mjet gjysmë të bardhë. Summing është kryer vetëm në prodhimin e bios - pri të regjistrimit të paatruar në kujtesën video në monitor vetëm sinjali i gjelbër bie (nëse nuk ka një emetim të zbukuruar).

Vga (Video Graphics Array është një grup, ose grup, vizuale GNFICA) - MCGA Compatible me EGA Compatible, futur nga IBM firmë në modelet e para PS / 2. Përshtatës video aktuale nga fundi i viteve '80. Shtuar Purifier Text 720x400 për Emulimin e MDA dhe GPFIC Pure 640x480 me aeroplanët kryesorë të aksesit. Në 640x480, të ashtuquajturat pika quadpath është përdorur (raporti i numrit të pikëve sipas popullsisë dhe anijeve përkon me Ekranin e gurit - 4: 3). Compatible me MDA, CGA dhe EGA, intemply me monitorimin është identike me MCGA.

IBM 8514 / a - i adaptueshëm i specializuar për mostrat e larta (640x480x256 dhe 1024x768x256), me elemente të GPFIC SCSP. Ai përafron VGA Video. Ndërfaqja e monitorit është e ngjashme me VGA / MCGA.

IBM XGA. - ibm i ardhshëm i përshtatur i specializuar. Ngjyra është e avancuar (jastëk 640x480x64k), shtoi teksturë 132x25 (1056x400). Ndërfaqja e monitorit është e ngjashme me VGA / MCGA.

Svga (Super VGA - "ONFH" -Vga) - Kalimi i një VGA me shtimin e Pazeziit më të lartë dhe një sepvis shtesë. Videopers shtohen nga PJD 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600X1200 - shumica me një raport 4: 3. Organet me ngjyra përdoren në 65536 (ngjyra të larta) ose 16.7 milionë (ngjyra e vërtetë). Gjithashtu shtoi ekspozuesit e teksteve të teksteve të 52x25, 132x43, 132x50. Nënseksioni i VBE është shtuar nga sepvis shtesë. Adaptor aktual video përshtatës video nga 1992, pas lirimit të VBE 1.0 standa. Para lëshimit dhe vazhdimit të stendës, të gjitha përshtatjet SVGA ishin të papajtueshme me njëri-tjetrin.

Kërkesat e monitorimit mund të përcaktohen duke përdorur tabelat 4 dhe 5. Për shembull, ju duhet të zgjidhni një monitor për një kompjuter tipik në shtëpi. Rezolucioni i punës 800x600 - Kjo është e mjaftueshme për shumicën e aplikacioneve, frekuenca e spastrimit vertikal - 85 Hz. Mbështetje për zgjidhjen e 1024x768 në 60 Hz është gjithashtu e dëshirueshme. Tabela 4, gjejmë një shirit video - 58 MHz për 800x600 dhe 64 MHz për 1024x768. Tabela 5 Gjeni frekuencën e spastrimit horizontal - 53 kHz për 800x600 dhe 48 kHz për 1024x768. Si rezultat, ne marrim kërkesat e mëposhtme: Rezoluta maksimale nuk është më e ulët se 1024x768, bandwidth nuk është më e ulët se 64 MHz, frekuenca e spastrimit vertikal është deri në 85 Hz, frekuenca e spastrimit horizontal është deri në 53 khz.

Frekuencë vertikale
scan, Hz

Bandwidth
amplifiers video, MHC

1024
x.
768

1152
x.
864

1280
x.
1024

1600
x.
1200

Tabela 4. Varësia e abuzivitetit
nga frekuenca e skanimit vertikal të monitorit dhe lejes së saj.

Frekuenca horizontale
scan, kgz.

Bandwidth
amplifiers video, MHC

1024
x.
768

1152
x.
864

1280
x.
1024

1600
x.
1200

Rezoluta e monitorimit

Qëndrimi i partisë

Diagonale elt.
monitor, inç

Shkurtesat e përdorura:
O - modaliteti optimal
S - pixels mjaft të mëdha për të duken kokrra,
P - pranueshme
n / P - nuk rekomandohet.

Aftësia reale maksimale e rezolutës së monitorit mund të llogaritet si më poshtë: Për këtë ju duhet të dini tre numra: një hap i pikave (katran treshe për tuba me një maskë hije ose shirita horizontale katran për tubat me grilën e hapjes) dhe dimensionet e përgjithshme e ekranit të përdorur në milimetra.

Ne do të marrim një reduktim:
rezolucioni maksimal horizontal \u003d MRH (pikë)
rezolucioni maksimal vertikal \u003d MRV (pikë)

Për vëzhguesit me një maskë hije:
MRH \u003d Madhësia horizontale / (0.866 x Triade Pitch);
MRV \u003d Madhësia vertikale / (0.866 x Triada Pagty).

Pra, për një monitor prej 17 inç me një hap prej 0.25 mm pikë dhe madhësia e ekranit të 320x240 mm të përdorura, marrim rezolucion maksimal të vlefshëm 1478x1109: 320 / (0.866 x 0.25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0.866 x 0.25) \u003d 1109 MRV.

Për vëzhguesit me një rrjet të hapjes:
MRH \u003d madhësia horizontale / katran horizontal i shiritit;
MRV \u003d Madhësia vertikale / katroni vertikal.

Pra, për një monitor prej 17 inç me një rrjet të hapjes dhe një katran prej 0.25 mm bandë horizontalisht dhe madhësia e ekranit të ekranit 320x240 mm të përdorur, marrim rezolucion maksimal të vlefshëm të 1280x600 pikave: 320 / 0.25 \u003d 1280 MRH; Grille Aperture nuk ka një hap vertikal, dhe zgjidhja e vertikale vertikale të një tubi të tillë është e kufizuar vetëm në fokusimin e rreze.

Kontrast

Kontrasti llogaritet si raporti i pjesëve më të ndritshme dhe më të errëta në ekran. Sa më shumë ndryshimi i tyre, aq më mirë. Monitoruesit ELT kontrast mund të arrijë 500: 1, e cila lejon të demonstrojë cilësi fotorealistike të imazhit. Në një monitor të tillë mund të merrni një ngjyrë të zezë të thellë. Por për monitorët LCD, kjo është shumë e vështirë. Ndriçimi i llambave të përditshme të përdorura kur theksimi është shumë i vështirë për t'u ndryshuar, dhe kur shfaqja është duke punuar, ato janë gjithmonë të përfshira. Për të bërë ekranin e zi, kristalet e lëngëta duhet të bllokojnë plotësisht kalimin e dritës përmes panelit. Megjithatë, është e pamundur të arrihet 100% e rezultatit - disa pjesë të fluksit të dritës do të kalojnë në mënyrë të pashmangshme. Tani prodhuesit vazhdojnë të punojnë në zgjidhjen e këtij problemi. Besohet se për syrin normal të njeriut, niveli i kontrastit duhet të jetë jo më pak se 250: 1.

Ndriçimi maksimal i ekranit ELT është 100-120 kd / m 2. Është e vështirë për të rritur atë është e vështirë për shkak të rritjes së tepruar të stresit përshpejtues në katodët e armëve të elektroneve, gjë që çon në efekte anësore - të tilla si një nivel i ngritur i rrezatimit dhe djegies së përshpejtuar të veshjes së fosforit. Vëzhguesit LCD nuk kanë konkurrentë në këtë fushë. Shuma maksimale e ndriçimit në parim përcaktohet nga karakteristikat e llambave të përditshme të lehta që përdoren për të ndriçuar ekranin. Nuk është një problem për të marrë shkëlqimin e rreth 200-250 kd / m 2. Megjithëse është teknikisht e mundur për të rritur atë në vlera dukshëm më të larta, kjo nuk është bërë në mënyrë që të mos e verbojë përdoruesin.

Koeficienti i Sveta

Raporti i energjisë së dobishme të dritës, e cila kaloi nëpër gotën e përparme të monitorit, për energjinë e lehtë të emetuar nga shtresa e brendshme fosforeshente quhet koeficienti i ndriçimit. Si rregull, më e errët duket si ekrani kur monitoruesi është i fikur, aq më e ulët është ky koeficient.
Me një raport të lartë të mallrave, kërkohet një nivel i sinjalit të vogël video për të siguruar shkëlqimin e dëshiruar të imazhit dhe zgjidhjet e qarkut janë thjeshtuar. Megjithatë, zvogëlon diferencën midis vendeve të rrezatimit dhe ngjitur, gjë që nënkupton përkeqësimin e qartësisë dhe zvogëlon kontrastin e imazhit dhe, si rezultat, përkeqësimi i cilësisë së përgjithshme.
Nga ana tjetër, në një fabrikë të ulët të ndjeshmërisë, fokusi i imazhit dhe cilësia e ngjyrave të përmirësohen, megjithatë, kërkohet një sinjal video i fuqishëm për të marrë shkëlqim të mjaftueshëm dhe skema e monitorimit është e komplikuar.

Zakonisht vëzhguesit 17 inç kanë një raport të lehtë prej 52-53%, dhe 15 inç - 56-58%, megjithëse, në varësi të modelit të përzgjedhur në mënyrë specifike, këto vlera mund të ndryshojnë. Prandaj, nëse është e nevojshme, vlera e saktë e koeficientit të transmetimit duhet t'i referohet dokumentacionit të prodhuesit.

Uniformitet

Nën uniformitet kuptohet si qëndrueshmëria e nivelit të ndriçimit mbi të gjithë sipërfaqen e ekranit të monitorit, i cili ofron kushte të rehatshme për përdoruesit. Jo-uniformiteti i përkohshëm i ngjyrës mund të eliminohet nga shqyrtimi i ekranit. Është e zakonshme të dallojmë "shpërndarjen uniforme të shkëlqimit" dhe "uniformitetin e bardhë".

Shpërndarja uniforme e ndriçimit. Shumica e vëzhguesve kanë shkëlqim të ndryshëm në seksione të ndryshme të ekranit. Raporti i ndriçimit në pjesën më të ndritshme në shkëlqimin në më të errët quhet uniformiteti i shpërndarjes së ndriçimit.

Uniformë e bardhë. Uniformiteti i Bardhë karakterizon ndryshimin në shkëlqimin e ngjyrës së bardhë në ekranin e monitorimit përgjatë sipërfaqes së saj (kur imazhi është prodhimi). Uniforiteti numerikisht i bardhë është i barabartë me raportin e shkëlqimit maksimal dhe minimal.

Për të marrë një imazh të qartë dhe ngjyra të pastra në ekranin e monitorimit, rrezet e kuqe, jeshile dhe blu, që rrjedhin nga të tre armët e elektroneve, duhet të bien në vendin e caktuar në ekran. Pra, për të shfaqur pikën e bardhë, fosforët e gjelbër, blu dhe të kuqe (në një pjesë të veçantë të fuqisë së dritës) duhet të dallohen (në një pjesë të caktuar të fuqisë së dritës), të cilat janë nga jo më shumë se gjysma e gjysmë. Përndryshe, për shembull, një vijë e hollë me ngjyrë rozë, të marra duke përzier ngjyrat blu dhe të kuqe, të ndara në dy: vijë blu dhe të kuqe (shih Fig. 5). Kjo është, fotografitë e zbatuara nga çdo top janë marrë gjeometrikisht në kundërshtim. Kjo ndikon negativisht, para së gjithash, në cilësinë e rishikimit të karaktereve. Letra të vogla bëhen të dobëta të lexueshme dhe të fitojnë një "Rainbow".

Figura 5.

Termi "këmbim jo-rreze" nënkupton devijimin e kuq dhe blu nga gjelbërimi i gjelbër.

Reduktim statik. Nën mospërfillje statike, kuptohet nga të papranueshme për tre ngjyra (RGB) të njëjta në të gjithë sipërfaqen e ekranit të shkaktuar nga një gabim i vogël kur grumbullohen një armë elektronike. Imazhi në ekran mund të korrigjohet duke rregulluar informacionin statik.

Reduktim dinamik. Ndërsa në qendër të ekranit të monitorimit, imazhi mbetet i qartë, në skajet e saj mund të shkarkohen. Ajo quhet gabime në mbështjellje (ndoshta kur ato janë të instaluara) dhe mund të eliminohen nga pllakat magnetike.

Fokus dinamik

Kur fluksi elektron bie në qendër të ekranit, forma e njollës është rreptësisht rrethore. Kur rrezja është devijuar në qoshet, forma e njollës është e shtrembëruar, duke u bërë eliptike (shih Fig. 6). Rezultati është humbja e qartësisë së imazhit përgjatë skajeve të ekranit. Për të kompensuar shtrembërimin, formohet një sinjal i veçantë kompensues. Vlera e sinjalit kompensues varet nga vetitë e KRRT-së dhe sistemi i saj devijues. Për të eliminuar zhvendosjen e fokusit të shkaktuar nga ndryshimi në rrugën e rrezes së rrezes (distanca) nga arma e rrezeve elektronike në qendër dhe në skajet e ekranit, është e nevojshme të rritet tensioni me rritjen e devijimit të rrezeve nga qendra duke përdorur një transformator të tensionit të lartë, siç tregohet në Figurën 7.

Figura 6.

Sistemet moderne dinamike të fokusit, për shembull, sistemi NX-DBF, i zhvilluar nga Mitsubishi, janë në gjendje të rregullojnë formën e lirit në çdo ekran.

Figura 7.

Temperatura shumëngjyrëshe

Vëzhguesit e përdorur për të përgatitur produkte të shtypura duhet të jenë në gjendje të specifikojnë një parametër të tillë si temperatura e ngjyrës. Temperatura e ngjyrave (ose siç quhet gjithashtu - pika e bardhë) tregon se cila ngjyrë në monitor do të jetë në të bardhë. Temperatura e ngjyrave matet në gradë në shkallën e Kelvinit. Kuptimi fizik i saj do të thotë ngjyra e rrezatimit të trupit absolutisht të zi të nxehtë në temperaturën e specifikuar.

Duhet të instalohet një shkallë objektive për menaxhimin adekuat të cilësisë së produktit. Një shkallë e tillë në lidhje me karakteristikën e ngjyrës bazohet në ndryshimin e bardhë kur të nxehtë, ku fije e fryrë e llambës përdoret si një mostër. Temperatura e ngjyrës është bërë për të karakterizuar aeroplanin e koordinatës XY (shih Fig. 8).

Figura 8.

Nga koordinata X.

Nga koordinata y.

Temperatura, K.

Tabela 7. Shkalla e pajtueshmërisë
temperatura e ngjyrave.

Kur përgatit një dokument printimi, temperatura e ngjyrave duhet të përputhet me letrën (me një dritë të caktuar) në të cilën do të shtypet ky dokument. Zakonisht, në përgatitjen e produkteve të shtypura në monitor, është vendosur temperatura e ngjyrës prej 6500 k (drita e llambave të ditës). Nëse imazhi është i përgatitur për transmetimin televiziv, hija duhet të korrespondojë me temperaturën e ngjyrës prej 9300 k (ngjyra diellore). Kodak për shtypjen e fotografive me ngjyra merr për vlerën e bardhë të ngjyrës së temperaturës së ngjyrave të barabarta me 5300 K.

Vëzhguesit modernë, si rregull, kanë disa vlera fikse të temperaturës së ngjyrave, si dhe aftësinë për të vendosur në mënyrë arbitrare vlerën e saj në rangun nga 5000 në 10,000 K. Temperatura arbitrare e ngjyrës së bardhë është vendosur duke përdorur balancimin e ndriçimit të dy ngjyra (të kuqe dhe blu) në krahasim me nivelin fiks të gjelbër.

Shpeshtësia e spastrimit vertikal

Vlera e frekuencës së skanimit horizontal të monitorit tregon se cili kufizim numri i vargjeve horizontale në ekranin e monitorimit mund të gërmojë një rreze elektronike në një sekondë. Prandaj, aq më e lartë është kjo vlerë (domethënë zakonisht tregohet në kutinë për monitorin), aq më e lartë leja mund të mbështesë monitorin në një shkallë të pranueshme të kuadrit. Frekuenca e kufirit të vargjeve është një parametër kritik kur zhvillohet një monitor LCD.

Shpeshtësia e spastrimit horizontal

Ky parametër që përcakton se sa shpesh imazhi në ekran është redrawn. Frekuenca e spastrimit horizontal në Hz. Në rastin e monitorëve tradicional LCD, koha e lumëzës e elementeve të ndritshme është shumë e vogël, prandaj rreze elektronike duhet të kalojë nëpër çdo element të shtresës së fosforit mjaft shpesh në mënyrë që të mos jetë e dukshme për të rrahur imazhin. Nëse frekuenca e një anashkalimi të tillë të ekranit bëhet më pak se 70 Hz, atëherë inercia e perceptimit vizual nuk do të jetë e mjaftueshme për të siguruar që imazhi nuk mashkullon. Sa më i lartë frekuenca e rigjenerimit, duket më e qëndrueshme si imazhi në ekran. Shpërthimi i imazhit çon në lodhje, dhimbje koke dhe madje edhe për zhvlerësimin e vizionit. Vini re se sa më i madh të jetë ekrani i monitorimit, dridhja më e dukshme, sidomos vizioni periferik (anësor), ndërsa këndi i shikimit të imazhit rritet. Vlera e frekuencës së skanimit horizontal varet nga rezolucioni i përdorur, nga parametrat elektrikë të monitorit dhe aftësitë e përshtatësit të videos.

Video brenda bandwidth

Gjerësia e bandwidth matet në MHz dhe karakterizon numrin maksimal të mundshëm të pikëve të shfaqura në ekran për sekondë. Gjerësia e bandwidth varet nga numri i pixels vertikalisht dhe horizontalisht, si dhe nga frekuenca e skanimit vertikal (rigjenerim) të ekranit. Supozoni se y nënkupton numrin e pixels vertikalisht, x është numri i pikselëve horizontalisht, dhe vlera r e frekuencës së rigjenerimit të ekranit. Te konsiderosh kohe shtese Në sinkronizimin vertikal, shumohen y në koeficientin prej 1.05. Koha e nevojshme për sinkronizimin horizontal korrespondon me rreth 30% të kohës së skanimit, kështu që ne përdorim koeficientin prej 1.3. Vini re se 30% është një vlerë shumë e moderuar për shumicën e vëzhguesve modernë. Si rezultat, marrim një formulë për llogaritjen e bandwidthit të monitorit: (2.1).

Për shembull, për rezolutën 1280x1024 me një frekuencë rigjeneruese prej 90 Hz, bandwidth i kërkuar monitor do të jetë: 1.05x1024x1280x1.3x90 \u003d 161 MHz.

Pamje e skanimit

Ekzistojnë dy lloje të spastrimit - të ndërthurura (të ndërlidhura) dhe të vogla (jo të ndërthurura). Skanimi në ekranin e monitorimit mund të formohet si në një kalim dhe për dy. Në vëzhguesit me skanim të ndërthurur, çdo kornizë e imazhit formohet nga dy fusha që përmbajnë alternuar ose linjat e barabartë ose të çuditshme. Në vëzhguesit me një skanim të linjës, imazhi është formuar plotësisht në një kalim. Frekuenca e ndërthurur tregohet si "frekuencë kornizë e 87i Hz". Shkalla aktuale e kuadrit është 87/2 \u003d 43 Hz. Cilësia e figurës së një monitori të tillë është e pakënaqshme (edhe pse të gjitha televizorët moderne kanë pikërisht një skanim të tillë). Si rregull, vëzhguesit modernë nuk kanë nevojë për modalitet video, të cilat janë përdorur 5-10 vjet më parë për shkak të moszhvillimit të teknologjive. Edhe pse në disa situata ata aplikojnë. Për shembull, një monitor prej 15 inç Sony 100GST është në gjendje të formojë një imazh prej 1600x1200 në mënyrë të ndërlidhur. Përdoruesi modern zakonisht është modele të ndërlidhura, nuk interesojnë, kështu që për të njëjtën Sony 100GST thonë se ai ka një rezolucion maksimal prej 1280x1024.

Trupat dhe dizajnin e qëndrimit

Dizajni i monitorit duhet të sigurojë mundësinë e vëzhgimit frontal të ekranit duke e kthyer strehimin në planin horizontal rreth boshtit vertikal brenda ± 30 ° dhe në planin vertikal rreth boshtit horizontal brenda ± 30 ° me fiksim në pozicionin e specifikuar . Dizajni i monitorëve duhet të sigurojë për t'u ngjyrosur në tone të butë të butë me dritë të shpërndarë të shpërndarë. Rasti i monitorimit duhet të ketë një sipërfaqe të mate me një ngjyrë me një koeficient reflektimi prej 0.4-0.6 dhe nuk ka pjesë të shkëlqyera të aftë për të krijuar shkëlqim të shkëlqyeshëm.

Metodë për lidhjen e një monitor në një kompjuter

Ka dy mënyra për të lidhur një monitor në një kompjuter: alarm (analog) dhe digjital.
Monitoruesi është i nevojshëm për të përmbledhur videot që mbajnë informacionin e shfaqur në ekran. Monitoruesi i ngjyrave kërkon tre sinjale që kodojnë ngjyrën (RGB), dhe dy sinjale sinkronizimi (skanim vertikal dhe horizontal). Për të lidhur monitorin me kompjuterin, përdorni kabllot e sinjalit (analog) të llojeve të ndryshme. Nga ana e kompjuterit, një kabllo e tillë në shumicën e rasteve ka një lidhje me tre rresht DB15 / 9, e cila është quajtur edhe lidhësi VGA. Ky lidhës përdoret në shumicën e kompjuterëve të pajtueshëm IBM. Kompjuter Macintosh bërë kompanitë e Apple Përdorni një lidhje tjetër - Double Row DB15. Përveç kësaj, ka kabllo të posaçme koaksiale.

Në anën e monitorit, kablli mund të jetë i montuar fort në monitor ose të ketë një lidhje të ndashme, e cila përdoret si e njëjta DB15 / 9 ose lidhësi me koaksial BNC. Disa vëzhgues për lehtësi kanë dy ndërfaqe të ndërlidhura të inputeve: DB15 / 9 dhe BNC. Duke pasur dy kompjuterë, mund të përdorni një monitor për të punuar me dy kompjuterë (natyrisht jo në të njëjtën kohë).

Përveç lidhjes së sinjalit, një lidhje monitoruese me një kompjuter është e mundur përmes një ndërfaqe digjitale që ju lejon të kontrolloni monitorin nga kompjuteri: të kalibroni zinxhirët e saj të brendshëm, konfiguroni parametrat gjeometrikë të imazhit, etj. RC-232C lidhësi përdoret më së shpeshti si një ndërfaqe dixhitale.

Kontrollet dhe rregullorja

Pas konfigurimit të monitorit në fabrikë, ajo shkakton një rrugë të gjatë para se të bie në tryezë tek përdoruesi. Në këtë rrugë, monitoruesi i nënshtrohet ndikimeve të ndryshme mekanike, termike dhe të tjera. Kjo çon në faktin se cilësimet e paracaktuara janë rrëzuar dhe pas kalimit të imazhit në ekran nuk shfaqet cilësi shumë e lartë. Asnjë monitor nuk mund ta shmangë këtë. Për të eliminuar këto, si dhe të tjera, që dalin në procesin e përdorimit të monitorit, defekteve, monitoruesi duhet të ketë një sistem të zhvilluar të rregullimit dhe kontrollit, përndryshe ndërhyrja e specialistëve do të duhet.

Nën menaxhimin e kuptojnë rregullimin e parametrave të tillë si shkëlqim, gjeometrinë e imazhit në ekran. Ekzistojnë dy lloje të sistemeve të kontrollit dhe kontrollit të monitorimit: analog (pullat, motorët, potentiometers) dhe dixhitale (butonat, menu në ekran, kontroll digjital nëpërmjet kompjuterit). Kontrolli analog është përdorur në monitorë të lirë dhe ju lejon të ndryshoni direkt parametrat elektrike në nyjet e monitorit. Si rregull, me kontroll analog, përdoruesi ka aftësinë për të rregulloje vetëm ndriçimin dhe kontrastin. Kontrolli digjital ofron transferimin e të dhënave nga përdoruesi në një mikroprocesor që kontrollon funksionimin e të gjitha nyjeve të monitoruara. Mikroprocesori i bazuar në këto të dhëna bën korrigjimet përkatëse të formës dhe vlerat e tensioneve në nyjet analoge korresponduese të monitorit. Në monitorët modernë, përdoret vetëm kontrolli digjital, megjithëse numri i parametrave të kontrolluar varet nga klasa e monitorimit dhe ndryshon nga disa parametra të thjeshtë (ndriçimi, kontrasti, rregullimi primitiv i gjeometrisë së imazhit) në një grup të mbingarkuar - 25-40 parametra që ofrojnë Cilësimet e sakta dhe më të lehtë për t'u përdorur (shih Tabelën 8).

Specifikime

Imazh grafik

Shumica e vëzhguesve digjitalë

Madhësia dhe përqendrimi horizontalisht;

Madhësia dhe përqendrimi vertikal;

Shtrembërimi trapezoidal horizontalisht;

Shtrembërim horizontal model.

Vëzhguesit grafikë me një madhësi diagonale 17-21 inç

Paralelogram horizontal;

Ndryshimi i rrumbullakosur horizontalisht;

Image (rotacioni).

Vëzhguesit profesionistë

Shtrembërimi i veçantë i modeluar në qendër, në fund dhe mbi imazhin;

Lineariteti vertikal në të gjithë imazhin;

Bilanci i vertikës lineare në të gjithë imazhin.

Kalibrator i referencës së Barco

Lineariteti horizontal;

Ekuilibrin horizontal linear.

Tabela 8.
Llojet e cilësimeve gjeometrike në varësi të klasës së monitorit.

Shumica e kontrolleve digjitale janë të pajisura me menynë në ekran (OSD - në ekranin e ekranit), i cili shfaqet çdo herë kursimet dhe rregullimet janë aktivizuar (shih Fig. 10). Duke përdorur kontrollet e instalimit digjital, kontrollet e instalimit ruhen në kujtesë të veçantë dhe nuk ndryshojnë kur fuqia është e fikur. Kontrollet në ekran janë të volitshme, vizuale, përdoruesi e sheh procesin e vendosjes që bëhet më i lehtë, më saktësisht dhe më i qartë. Ekzistojnë tre rregullime të monitorimit: rregullimi kryesor, gjeometrik dhe ngjyra. Rregullimet kryesore ndryshojnë shkëlqimin, kontrastin, madhësinë dhe përqendrimin e imazhit horizontalisht dhe vertikalisht. Cilësimet gjeometrike janë të dizajnuara për të eliminuar shtrembërimet më komplekse të imazhit - "anim / kthesë" "paralelogramë", "trapezi" dhe "fuçi / jastëk" dhe shumë të tjerë.

Vendosja e ngjyrave përfshin: vendosjen e informacionit të rrezeve, vendosjen e temperaturës së ngjyrave, funksionin e shtypjes së moir, etj. Cilësimet e ngjyrave ju lejojnë të optimizoni karakteristikat e ngjyrave të monitorit në varësi të llojit të ndriçimit të jashtëm dhe vendndodhjes së monitorimit.

Më poshtë do të shqyrtojmë më hollësisht se çfarë është pas atyre ose emërtimeve të tjera në butonat ose në menunë në ekran të monitorit.

Rregullimet kryesore

Ndriçimi (ndriçimi) - Rregullimi i ndriçimit të monitorit. Ka analog ose metodat digjitale rregullime. Rregullimi digjital është bërë si vendosja kryesore e opsioneve.

Kontrast - rregullimi i kontrastit të monitorit. Si e mëparshmja, kthehet në opsionin kryesor të vendosjes.

Rrotullimi - rrotullimi i imazhit në krahasim me qendrën e ekranit.

Keystone (trapezium) - mundësia e rregullimit të shtrembërimeve trapezoid horizontalisht (nganjëherë vertikalisht).

Bilanci kyç - ju lejon të rregulloni ndryshimin e imazhit në pjesën e sipërme ose të poshtme të ekranit.

Pin jastëk (jastëk) - ju lejon të hiqni shtrembërimin e modelit të monitorit horizontalisht.

Pin Balance - ju lejon të rregulloni imazhin nëse zhvendoset në të djathtë ose të majtë në qendër të ekranit.

Opsionet e rregullimit të moire dhe informacionet e rrezeve

Konvergjenca H (reduktimi horizontal i rrezeve) - korrigjimi i kombinimit të ngjyrave horizontalisht (duke përdorur një tabelë të veçantë ju lejon të rregulloni reduktimin e rrezeve horizontalisht).

V Konvergjenca (reduktimi vertikal i rrezeve) - korrigjimi i kombinimit të ngjyrave vertikalisht.

Moire (Moir) është eliminimi i shtrembërimit me onde dhe hark në ekranin e monitorimit.

Mundësitë shtesë të menysë

OSD (menuja në ekran) është një opsion që ju lejon të rregulloni pozicionin, kohën e vonesës, gjuhën, etj. Menuja vetë.

Vëllimi (vëllimi) - vëllimi i integruar sistemet akustike. E disponueshme në monitorët multimedialë.

Mute - ju lejon të shkëputeni menjëherë zërin.

Pajisje shtesë

Shumë shpesh, sistemet akustike janë ngulitur në monitor, i cili eliminon përdoruesin nga nevoja për të blerë ato veç e veç. Për fat të keq, modele të tilla janë shumë më të shtrenjta se monitoruesit e ngjashëm pa sisteme akustike, ndërsa cilësia e zërit të riprodhuar nuk mund të njihet si një e mirë në shumicën e rasteve.

Kohët e fundit, monitorët filluan të pajisin tuners TV. Për herë të parë tuner televiziv u ndërtua në monitorët e Samsung 150MP dhe 170MP LCD. Ai është në gjendje të marrë një sinjal televiziv në të gjitha standardet e transmetimit global, përveç kësaj, për lehtësi, ky monitor është i pajisur me një telekomandë. telekomandë.
Paketa e disa vëzhguesve përfshin visore të veçanta, të veshur në monitor dhe për të parandaluar efektet e dritës përreth mbi perceptimin e imazhit dhe kalibratorët - sensorë të veçantë, me të cilat monitorimi është kalibruar. Panelet e plazmës mund të bashkëngjiten në mur, tavan ose dysheme, për të cilat janë në dispozicion lloje të ndryshme të fasteners dhe racks (shih Fig. 10). Disa modele të monitoruara, të tilla si Samsung Syncmaster 570p / B / S TFT, mund të pajisen me lloje të ndryshme të mbështetjeve për të zgjedhur nga (shih Fig. 11).

Gjithashtu, disa prodhues i pajisur vëzhguesit e tyre karakteristika të tjera. Për shembull, Mitsubishi zbaton një tipar të veçantë të Geomacs ("Sistemi i matjes dhe kompensimit gjeomagnetik"), i cili ju lejon të kompensoni automatikisht efektin e fushës magnetike të tokës. Një sensor i veçantë mat madhësinë aktuale të komponentit horizontal të fushës së jashtme magnetike, dhe spiralja shtesë krijon një fushë kundërsulmuese. Kjo ju lejon të arrini riprodhim të qëndrueshëm të ngjyrave në të gjithë ekranin, pavarësisht nga pozita e monitorit në krahasim me fushën magnetike të tokës.

Përcaktimi i kohës

Shumica e prodhuesve të tubave me rreze elektronike normalizojnë kohën mesatare të operacionit pa probleme (MTBF - koha mesatare para dështimit) nga 30 në 60 mijë orë, gjë që siguron funksionimin e pandërprerë të pajisjes për të paktën 3.5 vjet. Pas kësaj, imazhi mund të fillojë të humbasë ndriçimin dhe kontrastin.

Figura 10.

Përzgjedhja e kartës video

Përzgjedhja e saktë e kartës video është veçanërisht e rëndësishme për monitoruesit me një diagonale prej 17 inç dhe më lart. Për vëzhguesit me një diagonale prej 14 inç, në përgjithësi, çdo kartë video është e përshtatshme, pasi frekuenca maksimale e spastrimit vertikal nuk kalon 85 vlerat Hz për këto vëzhgues dhe çdo kartë video është e aftë për të. Por edhe për një monitor me një diagonale prej 15 inç, një kartë video është tashmë e dëshirueshme nga një prodhues i njohur me një kapacitet të memories video prej të paktën 2 MB për të mbështetur 16 milionë ngjyra (ngjyra e vërtetë) (e vërtetë), pasi pothuajse të gjithë Monitorues 15 inç në modalitetin 800x600 Mbështetje Scratch në 100 Hz.
Kur zgjedh një monitor me një diagonale prej 17 inç, nëse zgjidhja maksimale e saj nuk kalon 1280x1024, kërkesat për kartën video janë të ngjashme me faktin se ato janë paraqitur në monitorë 15 inç. Nëse zgjidhja maksimale e 1600x1280, atëherë kur zgjedh një kartë video, duhet të konsideroni sa më poshtë:

  • memoria e videove duhet të ketë një madhësi prej të paktën 4 MB për të mbështetur mënyrën e vërtetë të ngjyrave në një rezolucion prej 1024x768;
  • bandwidth (RAMDAC) është të paktën 175 MHz, dhe kur punon me monitorë me cilësi të lartë që mbështesin skanimin e kornizës në 1024x768 në 115-120 Hz, - të paktën 200 MHz.

Kur zgjedh një monitor diagonal 21 "dhe më shumë kërkesa janë edhe më të dukshme:

  • memoria video duhet të ketë një madhësi prej të paktën 8 MB për të mbështetur mënyrën e vërtetë të ngjyrave kur zgjidhin 1280x1024;
  • bandwidth (RAMDAC) nuk është më pak se 220 MHz, dhe kur punon me monitorë me cilësi të lartë që mbështesin skanimin e kornizës 1280x1024 në 115-120 Hz, frekuenca e RAMDAC duhet të jetë së paku 250 MHz.

Për monitorë me cilësi të lartë me një rezolucion maksimal prej 1800x1440 ose më lart, janë të nevojshme versione të veçanta të kartave video me RAMDAC nga 300 MHz.

Figura 11.

Kushtet e operimit dhe magazinimit

Dërgo punën tuaj të mirë në bazën e njohurive është e thjeshtë. Përdorni formularin e mëposhtëm

Studentët, studentët e diplomuar, shkencëtarët e rinj që përdorin bazën e njohurive në studimet dhe punën e tyre do të jenë shumë mirënjohës për ju.

Dokumente të ngjashme

    Struktura e një monitor të kristaleve të lëngëta. Substancat e kristaleve të lëngëta lokale. Shpërndarjen e rrjedhës së dritës. Problemi i matricave TN. Kënde horizontale të matricave të matricave. Përmirësuar matricat S-IPS dhe SA-SFT. Teknologjia e shtrirjes vertikale multi-domain.

    prezantimi, shtoi 04.09.2012

    Klasifikimi dhe tiparet dalluese të monitorëve, madhësia e zonës së punës të ekranit, frekuenca e spastrimit vertikal dhe horizontal. Llojet e lidhjes së monitorimit me një kompjuter, kontroll dhe mjetet e kontrollit. Perspektivat për zhvillimin dhe zbatimin e vëzhguesve.

    ekzaminimi, shtoi 06/23/2010

    Shqyrtimi i dizajnit dhe karakteristikave të krijimit të një imazhi në monitorët e KRRT-së. Përbërja e maskës së hijes së kineskopit. Klasifikimi i monitorëve të sheshtë moderne. Metodat e mbrojtjes së ekranit kundër glare. Përshkrimet e monitorëve të kristaleve të lëngëta: riprodhimi i ngjyrave, kontrasti.

    prezantimi, shtoi 10.08.2013

    Karakteristikat e monitorimit - pajisjet për shfaqjen e informacionit të tekstit dhe grafikës në ekran, parametrat e saj kryesor, parimi i funksionimit. Diagrami i tubit elektron. Vëzhgon me një maskë hije. Karakteristikat dhe avantazhet e monitorëve të kristaleve të lëngëta.

    prezantimi, shtoi 10.08.2013

    Përshkrimi i karakteristikave kryesore të monitorit të lëngshëm kristal në shembullin e Samsung Syncmaster 206bw. Analiza e arsyeve kryesore për problemet e monitorëve të kristaleve të lëngëta, algoritme të problemeve dhe si t'i zgjidhim ato. Metodat për diagnostifikim.

    puna e kursit, shtoi 04/29/2014

    Historia e zhvillimit të shfaqjeve. Parimet themelore të punës së vëzhguesve të KRRT-së, monitoruesit LCD. Llojet e ndryshme të ekraneve me prekje dhe llojet moderne të monitorëve. Krahasimi i karakteristikave të monitorimit LCD mbi CRT. Screens me prekje në valët sipërfaqësore-akustike.

    abstrakt, shtoi 06/15/2016

    Klasifikimi i monitorëve sipas llojit të informacionit të shfaqur, dimension të ekranit, llojin e ekranit, llojin e kabllit të ndërfaqes. Karakteristikat fizike të vëzhguesve. Ndryshimi i përqindjes në zonën e dobishme të ekranit të madhësive të ndryshme. Përpunimi i ekranit anti-reflektues.

    abstrakt, shtoi 01/18/2012

    Karakteristikë tipe te ndryshme Vëzhguesit, të cilët janë pjesë përbërëse e pajisjeve kompjuterike, ndryshojnë në vlerat tipike të madhësisë së dukshme diagonale dhe zonës së ekranit. Konsumi i energjisë dhe këndet e dukshme të shikimit të llojeve të ndryshme të vëzhguesve.

    ekzaminimi, shtoi 05.01.2011

Në përfundim të rishikimit, ne japim tabelën 1, në të cilën të gjitha tiparet e llojeve të ndryshme të matricave LCD janë zvogëluar.

Tabela 1. - Karakteristikat e matricave të ndryshme LCD

Bazuar në tiparet e matricave LCD e llojeve të ndryshme, Ju mund të bëni një përfundim të rëndësishëm në lidhje me zgjedhjen e monitorëve LCD. Pra, nëse monitorimi është ndërtuar në një matricë të tipit të filmit TN +, pastaj në sajë të shpejtësisë së re reagimit të pixel, është e përkryer për punën e zyrës, si dhe si një monitor i lojës.

Vëzhguesit në matricën S-IPS janë monitorë universale. Ata përshtaten në mënyrë të përkryer për punën e zyrës, dhe për të parë videot, dhe për lojëra, madje edhe (me disa shtrirje) për të punuar me ngjyrë.

Vëzhguesit e bazuar në matricat e PVA të prodhuara nga Samsung janë universale dhe mund të rekomandohen në mënyrë të sigurt për çdo aplikacion.

Sot në monitorët LCD, shkëlqimi maksimal i pretenduar në dokumentacionin teknik është 250 në 500 CD / m2. Dhe nëse shkëlqimi i monitorit është mjaft i lartë, është domosdoshmërisht i treguar në broshurat reklamuese dhe është paraqitur si një nga avantazhet kryesore të monitorit. Megjithatë, një nga kurthet qëndron në të. Paradoksi është se është e pamundur të lundrosh shifrat e specifikuara në dokumentacionin teknik. Kjo vlen jo vetëm për shkëlqimin, por edhe kontrast, duke parë kënde dhe kohën e reagimit të pixel.

Nuk mjafton që ata të mos korrespondojnë me vlerat e vërejtura në të vërtetë, nganjëherë në përgjithësi është e vështirë të kuptohet se çfarë do të thotë këto numra. Para së gjithash, ka teknika të ndryshme të matjes të përshkruara në standarde të ndryshme; Prandaj, matjet e kryera sipas metodave të ndryshme japin rezultate të ndryshme, dhe vështirë se mund të zbuloni se çfarë saktësisht metodologjinë dhe mënyrën se si janë kryer matjet. Këtu është një shembull i thjeshtë. Ndriçimi i matur varet nga temperatura e ngjyrave, por kur thonë se shkëlqimi i monitorit është 300 kd / m 2, atëherë lind pyetja: në çfarë temperatura të ngjyrave është kjo shkëlqim maksimal i arritur? Për më tepër, prodhuesit tregojnë ndriçimin jo për monitorin, por për matricën LCD, e cila nuk është saktësisht e njëjtë.

Për matjen e shkëlqimit, standardet e veçanta të gjeneratorëve përdoren me temperaturën e ngjyrave të caktuara pikërisht, kështu që karakteristikat e vetë monitorimit si produkti përfundimtar mund të ndryshojnë ndjeshëm nga dokumentacioni teknik. Por për përdoruesin, karakteristikat e monitorit në të vërtetë kanë rëndësi të madhe, dhe jo matricën.

Ndriçimi është një karakteristikë vërtet e rëndësishme për monitorin LCD. Për shembull, me shkëlqim të pamjaftueshëm, nuk keni gjasa të jeni në gjendje të luani lojëra të ndryshme ose të shihni filma DVD. Përveç kësaj, do të ketë një punë të pakëndshme në monitor nën kushtet e ndriçimit të ditës (ndriçim të jashtëm).

Megjithatë, për të bërë në këtë bazë përfundimin se monitoruesi me ndriçimin e deklaruar prej 450 CD / m 2 është diçka më e mirë se monitorimi me ndriçimin e 350 kd / m 2, do të ishte e parakohshme. Së pari, siç është vërejtur tashmë, ndriçimi i deklaruar dhe i vërtetë nuk është i njëjtë, dhe së dyti, është e mjaftueshme për të siguruar që monitoruesi LCD të ketë një shkëlqim prej 200-250 CD / m2 (por nuk është deklaruar, por në të vërtetë është vërejtur). Përveç kësaj, fakti që ndriçimi i monitorit është i rregulluar është i rëndësishëm.

Nga pikëpamja e fizikës, rregullimet e ndriçimit mund të bëhen duke ndryshuar shkëlqimin e llambës së backlight. Kjo arrihet ose duke rregulluar rrymën e shkarkimit në llambë (në vëzhguesit si llambat e ndriçimit të llambave të ditës me një katodë të ftohtë ColdCathodeFlUrorecentlamp, CCFL janë përdorur, ose për shkak të modulimit të të ashtuquajturit të fuqisë së llambës. Me një modulim gjerësi dhe puls, tensioni në llambën e backlight furnizohet me pulses me një kohëzgjatje të caktuar. Si rezultat, llambë e backlight nuk shkëlqen vazhdimisht, por vetëm në intervale kohore të përsëritura periodikisht, por për shkak të inercisë së shikimit, përshtypja është krijuar që llamba është vazhdimisht (frekuenca e pulsit vijon është më shumë se 200 Hz).

Natyrisht, ndryshimi i gjerësisë së pulses së tensionit të pulses, ju mund të rregulloni ndriçimin mesatar të llambës së ndriçimit. Në Fig. 6 tregon një shembull të një mizoni gjerësi dhe impuls të llambës së backlight të vërejtur në vlera të ndryshme të nivelit të ndriçimit të monitoruar të instaluar.

Fik. 6. - Rregullimi i ndriçimit të monitorit me metodën e latitubulës

modulim impuls

Përveç rregullimit të shkëlqimit të monitorit për shkak të llambës së ndriçimit, nganjëherë ky rregullim kryhet nga vetë matrica. Në fakt, një komponent konstant shtohet në tensionin e kontrollit në elektrodat e qelizës LCD. Kjo ju lejon të hapni plotësisht qelizën LCD, por nuk e lejon atë të mbyllet plotësisht. Në këtë rast, me një rritje të shkëlqimit, ngjyra e zezë pushon të jetë e zezë (matrica bëhet pjesërisht transparente edhe me një qelizë LCD të mbyllur).

2.7 Kontrasti

Një karakteristikë po aq e rëndësishme e monitorit LCD është kontrasti i saj, i cili përkufizohet si raporti i ndriçimit të sfondit të bardhë në shkëlqimin e sfondit të zi:

.

Teorikisht, kontrasti i monitorimit nuk duhet të varet nga niveli i ndriçimit të instaluar në monitor, domethënë në çdo nivel të shkëlqimit, kontrasti i matur duhet të ketë të njëjtën vlerë. Në të vërtetë, shkëlqimi i sfondit të bardhë është proporcional me ndriçimin e llambës B dhe të barabartë

- Faktori i transmetimit LCD LCD në gjendje të hapur.

Në mënyrë të ngjashme, shkëlqimi i sfondit të zi mund të shprehet nga formula:


- LCD Transmetimi LCD në një gjendje të mbyllur. Pastaj kontrasti mund të shprehet nga formula:

.

Në rastin ideal, raporti i koeficientëve të transmetimit të dritës të qelizës LCD në një gjendje të hapur dhe të mbyllur është karakteristika e vetë qelizës LCD, megjithatë, në praktikë, ky raport mund të varet nga temperatura e instaluar e ngjyrave dhe nga instalimi monitorojnë nivelin e ndriçimit.

Kohët e fundit, kontrasti i imazhit në monitorët dixhital është rritur ndjeshëm, dhe tani ky tregues shpesh arrin 500: 1 vlera. Por këtu gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Fakti është se kontrasti nuk mund të tregohet për monitorin, por për matricën. Megjithatë, siç tregon përvoja nëse një kontrast tregohet në pasaportë më shumë se 350: 1, kjo është mjaft e mjaftueshme për funksionimin normal.

2.8 Këndi i shqyrtimit

Këndi maksimal i shikimit (si vertikalisht dhe horizontalisht) përcaktohet si një kënd kur një rishikim nga i cili kontrast i imazhit në qendër është të paktën 10: 1. Disa prodhues të matricave gjatë përcaktimit të këndeve të shikimit përdorin kontrastin prej jo 10: 1 dhe 5: 1, i cili gjithashtu kontribuon me disa konfuzion në specifikime. Përkufizimi formal i këndeve të shikimit është mjaft i mjegullt dhe, më e rëndësishmja, nuk lidhet drejtpërdrejt me korrektësinë e riprodhimit të ngjyrave kur shikon imazhin në një kënd.

Në fakt, për përdoruesit, rrethana shumë më e rëndësishme është fakti se kur shikon imazhin në një kënd në sipërfaqen e monitorit, nuk ka rënie të kontrastit, por shtrembërimet e ngjyrave. Për shembull, ngjyra e kuqe kthehet në të verdhë, dhe jeshile në ngjyrë blu. Dhe shtrembërime të tilla nga modele të ndryshme Ajo manifestohet në mënyra të ndryshme: disa po bëhen të dukshme me një qymyr të vogël, shumë një kënd më të vogël të shikimit. Prandaj, për të krahasuar monitorët në qoshet e rishikimit në parim gabimisht. Është e mundur të krahasohet diçka, por kjo krahasim nuk ka vlerë praktike.

2.9 Koha e reagimit pixel

Koha e reagimit, ose koha e përgjigjes së pikselit, si rregull, tregohet në dokumentacionin teknik për monitorin dhe konsiderohet një nga e karakteristikave më të rëndësishme Monitor (i cili nuk është krejtësisht i vërtetë).

Në monitorët LCD, koha e reagimit Pixel, e cila varet nga lloji i matricës, matet me dhjetëra milisekonda (në matricat e reja të filmit TN +, koha e reagimit pixel është 12 ms), dhe kjo çon në një ndjeshmëri të një duke ndryshuar foto dhe mund të jetë e dukshme në sy.

Ka kohë për të ndezur dhe jashtë pixel. Nën kohën e përfshirjes, pixel kuptohet si interval kohor i kërkuar për të hapur qelizën LCD, dhe nën kohën e mbylljes, intervalit kohor të kërkuar për mbylljen e saj. Kur flasin për kohën e përgjigjes së pikselit, pastaj e kuptojnë kohën e përgjithshme për kalimin dhe jashtë pixel.

Duke u kthyer në piksel dhe kohën për të fikur mund të ndryshojnë ndjeshëm.

Në Fig. 7 tregon diagramet tipike të përfshirjes së përkohshme (Figura 7a) dhe mbyllje (Figura 7b) Pixel për matricën e filmit TN +. Në shembullin e mësipërm, koha e përfshirjes së pixel është 20 ms, dhe mbyllja është 6 ms. Koha totale e reagimit pixel është 26 ms.

Kur ata flasin për kohën e përgjigjes së pikselit, të treguar në dokumentacionin teknik në monitor, atëherë ata do të thotë se koha e reagimit është matrica, dhe jo monitorimi. Përveç kësaj, koha e përgjigjes së pikselit, e treguar në dokumentacionin teknik, prodhuesit e ndryshëm të matricave interpretohen në mënyra të ndryshme. Për shembull, një nga interpretimet e mishërimit (mbyllja) e pixel është se kjo është koha e ndryshimeve në shkëlqimin e pikselit nga 10 në 90% (nga 90 në 10%).

Prezantimi

1. Krijimi i një shfaqjeje të lëngshme kristal

2. Karakteristikat e monitorëve LCD

2.1 Llojet e monitorëve LCD

2.2 Rezoluta e monitorimit

2.3 Monitorimi i ndërfaqes

2.4 Lloji i Matricës LCD

2.5 Klasifikimi TFT-LCD tregon

2.5.1 TN-Matrix

2.5.2 Matricat e SPI-së

2.5.3 MVA matricat

2.5.4 Karakteristikat e matricave të ndryshme LCD

2.6 Ndriçimi

2.7 Kontrast

2.8 Këndi i shqyrtimit

2.9 Koha e Reagimit Pixel

2.10 Numri i ngjyrave të shfaqura

Përfundim

Lista e referencave


Prezantimi

Fakti që në segmentin e monitorëve me porosi sot dominohet nga modelet e kristaleve të lëngëta, pa dyshim. Cila është emri misterioz, fantastik LCD? Më shumë relativisht kohët e fundit, pak njerëz dinin asgjë, përveç emrave të një monitor të lëngshëm kristal të rrethuar nga misterin! Megjithatë, progresi nuk qëndron ende, dhe situata në këtë fushë ka ndryshuar mjaft në mënyrë të konsiderueshme.

Dy vjet më parë, 4 vjet më parë, përdoruesit e PC-së nuk mendonin për një blerje të tillë elegante. Dhe pa marrë parasysh se sa argumentuar për atë që vëzhguesit janë më të mirë - LCD ose CRT (elektron-rreze), - zgjedhja e përdoruesit është praktikisht e lënë. Prodhuesit e rindërtuara në lirimin e monitorëve LCD dhe u ofrojnë përdoruesve një gamë të gjerë të produkteve. Si rregull, për të tërhequr konsumatorët për produktet e tyre, monitoron prodhuesit paguajnë shumë vëmendje në hartimin e vëzhguesve.

Megjithatë, karakteristikat teknike të vëzhguesve po përmirësohen vazhdimisht. Por kostoja e këtyre pajisjeve ra vazhdimisht, dhe për një periudhë mjaft të vogël kohe, monitorët LCD janë bërë të disponueshme për një rreth të gjerë të blerësve. Por të gjithë, shumë deri më tani mjaft të papërgjegjshëm të përshtatshëm për zgjedhjen e një "mrekulli" të tillë, më saktësisht, ata nuk i japin shumë vlerë parametrave të saj. Pas kësaj, si rregull, është mjaft e vuajtur, sepse në praktikë karakteristikat e renditura në pasaportë dhe shitësit e lavdëruara me ngjyra nuk plotësojnë kërkesën e blerësit. Dhe pika është se si përcaktohen këto karakteristika të atyre ose personave të tjerë. Disa parametra zakonisht rekomandohen për të kontrolluar personalisht vizualisht, jo të kënaqur me shifra pa fytyrë.

Në një mënyrë të tillë, për të blerë një monitor LCD me cilësi më shumë ose më pak të lartë (LiquidCrystaldisplay. Jashtëzakonisht kurioz), është e dëshirueshme që paraprakisht të shqyrtojë pajisjen e saj dhe të dini në përputhje me rrethanat se si ta kontrolloni këtë ose atë parametër në përputhje me vetitë e tij fizike.


1. Krijimi i një shfaqjeje të lëngshme kristal

lCD Display Matrix Monitor

Ekrani i parë i punës së parë të punës u krijua nga Fergason në vitin 1970. Para kësaj, pajisjet e lëngshme kristal kanë konsumuar shumë energji, jeta e tyre e shërbimit ishte e kufizuar, dhe kontrasti i imazhit ishte i dëshpëruar.

Një ekran i ri LCD u paraqit në publik në vitin 1971 dhe pastaj ai mori miratimin e nxehtë.

Kristalet e lëngëta (likuidristal) janë substanca organike të afta për të ndryshuar madhësinë e dritës së transmetuar. Monitorimi i kristaleve të lëngëta është dy pllaka qelqi ose plastike, midis të cilave është e vendosur pezullimi. Kristalët në këtë pezullim janë të vendosur paralelisht në lidhje me njëri-tjetrin, në këtë mënyrë lejojnë që drita të depërtojë në panel. Kur furnizohet rryma elektrike, vendndodhja e kristaleve ndryshon, dhe ata fillojnë të parandalojnë kalimin e dritës.

Teknologjia LCD e fituar e përhapur në kompjuterë dhe në pajisjet e projektimit. Kristalet e para të lëngshme u dalluan nga paqëndrueshmëria e tyre dhe ishin të përshtatshme për prodhim masiv. Zhvillimi i vërtetë i teknologjisë LCD filloi me shpikjen e shkencëtarëve anglezë të një kristali të qëndrueshëm të lëngshëm - bifenil (bifenil). Shfaqjet e kristaleve të lëngëta të gjeneratës së parë mund të vërehen në kalkulatorë, lojëra elektronike dhe në orë.

Monitoruesit Modern LCD janë quajtur edhe panele të sheshta, matricat aktive të skanimit të dyfishtë, transistorë të hollë.

Ideja e monitorëve LCD Vitala në ajër për më shumë se 30 vjet, por studimet e studiuara nuk kanë çuar në një rezultat të pranueshëm, kështu që monitoruesit e LCD nuk fituan reputacionin e pajisjeve që ofrojnë cilësi të mirë Imazhe. Tani ata po bëhen të njohura - të gjithë i pëlqejnë pamjen e tyre elegante, një mulli të hollë, kompaktësi, efikasitet (15-30 watts), dhe besohet se vetëm njerëzit e siguruar dhe të rëndë mund të përballojnë një luks të tillë.


2.1 Llojet e monitorëve LCD

Ekzistojnë dy lloje të monitorëve LCD: DSTN (ekranet e dyfishtë të kristaleve të skanteve me skanim të dyfishtë) dhe TFT (thinfilmtransistor- mbi transistorët e hollë të filmit) janë quajtur edhe matricat pasive dhe aktive. Vëzhguesit e tillë përbëhen nga shtresat e mëposhtme: filtër polarizues, shtresë qelqi, elektrodë, shtresë kontrolli, kristale të lëngëta, një shtresë më të madhe, elektrodë, shtresë e filtrit të qelqit dhe polarizimit (Fig. 1).

Fik. 1. - Shtresat e përbërë të monitorit

Në kompjuterët e parë u përdorën tetëdhjetë (diagonalisht) matricat pasive të bardha dhe të bardha. Me kalimin në teknologjinë e matricave aktive, madhësia e ekranit është rritur. Pothuajse të gjitha monitoruesit modern të LCD përdorin panele në transistorë të hollë të filmit që sigurojnë një imazh të ndritshëm, të qartë të një madhësie shumë më të madhe.

2.2 Rezoluta e monitorimit

Nga madhësia e monitorit varet nga hapësira e punës që ata zënë, dhe, kjo është e rëndësishme, çmimi i saj. Pavarësisht klasifikimit të mirëfilltë të monitorëve LCD, në varësi të madhësisë së ekranit diagonalisht (15-, 17-, 19-inç), klasifikimi i lejes së punës është më i saktë. Fakti është se, në kontrast me vëzhguesit në bazë të KRRT-së, zgjidhja e të cilave mund të ndryshohet mjaft, LCD tregon një grup fiks piksele fizike. Kjo është arsyeja pse ata janë të dizajnuara për të punuar me vetëm një rezolutë, të quajtur punëtorë. Në mënyrë indirekte, kjo leje përcakton dhe madhësia e diagonës së matricës, megjithatë, vëzhguesit me të njëjtën rezolutë të punës mund të kenë matricat e ndryshme në madhësi. Për shembull, vëzhguesit me një diagonale prej 15 deri 16 inç kryesisht kanë një rezolucion pune prej 1024-768, që do të thotë se ky monitor është me të vërtetë fizikisht përmbante 1024 piksele horizontalisht dhe 768 piksele vertikalisht.

Rezoluta e punës së monitorit përcakton madhësinë e ikonave dhe fonteve që do të shfaqen në ekran. Për shembull, një monitor prej 15 inç mund të ketë një rezolucion pune dhe 1024-768, dhe 1400-1050 piksela. Në rastin e fundit, dimensionet fizike të vetë pikselit do të jenë më të vogla, dhe që kur formojnë një ikonë standarde, në të dy rastet, përdoret i njëjti numër i pikseve, atëherë kur zgjidhim 1400-1050 piksele, ikona në dimensionet e saj fizike do të jetë më pak. Për disa përdorues, madhësi shumë të vogla të ikonave me monitor me rezolucion të lartë mund të jenë të papranueshme, kështu që kur blejnë një monitor, duhet t'i kushtoni vëmendje menjëherë lejes së punës.

Natyrisht, monitoruesi është në gjendje të nxjerrë imazhin dhe në një tjetër ndryshe nga zgjidhja e punës. Kjo mënyrë e funksionimit të monitorit quhet interpolation. Në rastin e interpolimit, cilësia e imazhit lë shumë për të dëshiruar. Modaliteti i interpolimit ndikon ndjeshëm në cilësinë e ekranit të fonteve të ekranit.

2.3 Monitorimi i ndërfaqes

Vëzhguesit LCD janë me natyrën e tyre pajisjet digjitale, prandaj, ndërfaqja "amtare" për ta konsiderohet digjitale ndërfaqja DVIe cila mund të posedojë dy lloje të konvektorëve: DVI-i kombinoj dixhitale dhe sinjalet analoge, dhe DVI-D, duke transmetuar vetëm një sinjal dixhital. Besohet se ndërfaqja DVI është më e preferuar për të lidhur monitorin LCD, edhe pse lidhja është e lejuar dhe përmes standardit D-nën-lidhës. Në rastin e ndërfaqes DVI, ajo gjithashtu thotë se në rastin e një ndërfaqe analoge ka një konvertim të dyfishtë të sinjalit video: Së pari sinjali dixhital është konvertuar në analog në kartën video (DAC-transformimi), i cili është Pastaj u shndërrua në njësinë elektronike digjitale të vetë LCD-së (transformimi i ADP), si rezultat, rreziku i shtrembërimeve të ndryshme të sinjaleve rritet.

Shumë monitorë LCD moderne posedojnë të dy lidhësit D-sub- dhe DVI, të cilat ju lejojnë të lidhni njëkohësisht dy bllok të sistemit në monitor. Ju gjithashtu mund të gjeni modele që kanë dy lidhës dixhital. Në modelet e zyrave me kosto të ulët, vetëm një standard D-nën-lidhës është kryesisht i pranishëm.

Komponenti bazë i matricës LCD janë kristale të lëngëta. Ekzistojnë tri lloje kryesore të kristaleve të lëngëta: të sofistikuara, nematike dhe cholesteric.

Nga pronat elektrike, të gjitha kristalet e lëngëta janë të ndara në dy grupe kryesore: e para përfshin kristalet e lëngëta me anisotropinë dielektrike pozitive, në të dytin - me anisotropi dielektrike negative. Dallimi qëndron në mënyrën se si këto molekula reagojnë ndaj një fushe të jashtme elektrike. Molekulat me anisotrope dielektrike pozitive janë të orientuara përgjatë linjave të energjisë të fushës, dhe molekulat me anisotrope dielektrike negative - pingul me linjat e energjisë. Kristalet likuide nematike kanë anisotrope pozitive dielektrike, dhe smectic, përkundrazi, është negativ.

Një tjetër pronë e mrekullueshme e molekulave LCD është anisotropia e tyre optike. Në veçanti, nëse orientimi i molekulave përkon me drejtimin e përhapjes së dritës së sheshtë të polarizuar, molekulat nuk kanë ndonjë efekt në planin e polarizimit të dritës. Nëse orientimi i molekulave është pingul me drejtimin e përhapjes së dritës, aeroplani i polarizimit rrotullohet në mënyrë të tillë që të jetë paralel me drejtimin e orientimit të molekulave.

Anisotropia dielektrike dhe optike e molekulave LCD bën të mundur përdorimin e tyre si modulatorë të veçantë të lehta që ju lejojnë të formoni imazhin e dëshiruar në ekran. Parimi i veprimit të një modulatori të tillë është mjaft i thjeshtë dhe i bazuar në ndryshimin në planin e polarizimit duke kaluar nëpër qelizën LCD. Qeliza LCD ndodhet midis dy polarizuesve, boshti i akseve të polarizimit janë reciprokisht pingul. Polarizuesi i parë ul rrezatimin e sheshtë të polarizuar nga ndriçimi i dritës që kalon nga llambë. Nëse nuk ka asnjë qelizë LCD, atëherë një dritë e tillë e sheshtë do të absorbonte plotësisht polarizuesin e dytë. Qeliza LCD, e vendosur në rrugën e kalimit të dritës së sheshtë, mund të rrotullohet avioni i polarizimit të dritës së kalimit. Në këtë rast, një pjesë e dritës kalon përmes polarizuesit të dytë, domethënë, qeliza bëhet transparente (plotësisht ose pjesërisht).

Zgjedhja e çdo kompjuteri ose ndonjë komponenti fillon me përcaktimin e kritereve, të cilat në këtë rast janë specifikime. Pajtohem, kur blini, për shembull, një monitor të përkufizimit "për të treguar mirë" pak, ju duhet të dini se çfarë madhësie keni nevojë për një ekran, me të cilën leje, si do të lidhet, për çfarë qëllime përdoren (për lojëra, punë zyre ). Për t'iu përgjigjur këtyre dhe një numri të pyetjeve të tjera, ju duhet të dini se cilat karakteristikat e vëzhguesve janë, cilat janë të rëndësishme, të cilat nuk janë shumë, dhe ajo që zakonisht është në specifikimet zyrtare janë të heshtura.

Le të tregojmë shkurtimisht ato karakteristika që çdo monitoron pa përjashtim. Ne do të bëjmë një udhëzues të vogël me një përshkrim të shkurtër, çfarë është se sa e rëndësishme është parametri që ndikon dhe çfarë vlerash është e dëshirueshme për t'u përpjekur.

Për fat të keq, jo të gjitha karakteristikat mund të gjenden në përshkrimet në monitor, nëse është një ekran laptop ose një ekran të palëvizshëm PC. Në të njëjtën kohë, në mesin e atyre parametrave që zakonisht janë të fshehura, ka shumë interesante, të cilat mund të ndikojnë në cilësinë e imazhit.

1. Lloji i matricës

2. Rezoluta e ekranit

Kjo është madhësia e ekranit vertikalisht dhe horizontalisht në pikat (pixels). Më të njohurit dhe të gjetur shpesh në ekranet e laptopëve kanë leje të plotë (1920x1080). Përveç kësaj, ka ende një numër të madh të lejeve të tjera, disa prej të cilave janë më të zakonshme, disa më pak.

Fizikisht, kjo veçori do të thotë numri i pixels në ekran, nga i cili përbëhet nga imazhi. Më shumë pixels për njësi zonë të ekranit, ata në teori, foto më të mirë, meqë piksele po bëhen gjithnjë e më pak dhe më pak të dukshme. Zhduket imazhi "gruri".

Në të njëjtën kohë, nuk duhet të harrosh për koston. Sa më i madh të jetë rezoluta, aq më e lartë është çmimi (në këtë rast, veproj me një ekran të caktuar mesatar, dhe unë nuk krahasoj një ekran me cilësi të lartë me një rezolutë më të vogël me buxhet, por me një rezolutë më të lartë).

Nëse ne po flasim për një laptop apo monitor të lojës, atëherë duhet të merret parasysh një moment tjetër. Kur përdorni kartën video GTX 1070/1080, në pothuajse çdo lojë, ju mund të vendosni cilësimet grafike në një maksimum ose afër tij.

Nëse ekrani ka një rezolutë 4k (3840 x 2160), atëherë për të shijuar lojrat nga figura në cilësimet e grafikut maksimal, kartat video GTX 1070/1080 mund të mungojnë. Ju mund të keni nevojë të instaloni një palë karta video të tilla, apo edhe më shumë.

3. Ndriçimi

Specifikon në specifikimet për çdo monitor. Kjo është vlera e matur në CD / M 2, (Candel në një metër katror). Në të vërtetë, kjo është karakteristike, është e qartë nga emri. Duke folur në mënyrë rigoroze, aq më e lartë është vlera e këtij parametri - aq më mirë. Rregulloni ekranin duke reduktuar shkëlqimin e saj nuk është e vështirë.

Sa i përket ekraneve të laptopëve, ky parametër është i rëndësishëm për arsye se dizajni i këtij lloji të kompjuterit na lejon të përdorim jo vetëm në një zyrë ose në shtëpi, por edhe në udhëtime, në rrugë, ku dielli i ndritshëm ose ndriçim tjetër Burimi do të evode imazhin në ekran.

Me vlera të vogla të ndriçimit për të përdorur këtë ekran me dritë të ndritshme do të jetë e vështirë. Nëse vlera maksimale korrespondon me 300 CD / M 2 ose edhe më të lartë, atëherë kjo do të thotë se rrezet e diellit të ndritshme nuk do të jetë një pengesë. Në fund, është më mirë të keni një diferencë në shkëlqimin, pasi gjithmonë mund të reduktohet, por të shtoni atë që nuk është - mjerisht.

4. Kontrast

Ky parametër pasqyron raportin e nivelit të ndriçimit të bardhë në të zezë. Zakonisht tregon si një marrëdhënie, për shembull, 1000: 1. Ashtu si me shkëlqimin, aq më e lartë kjo vlerë është më e mira. Imazhi do të jetë më i natyrshëm.

Kontrasti varet nga teknologjia e prodhimit të matricës. Pra, ekranet e SPI-së janë më të ulëta nga ky ekran parametër, të bëra duke përdorur teknologjinë VA, për të mos përmendur OLED, pikat kuantike etj.

Me kusht, mund të supozohet se ekranet me një kontrast prej 500: 1 dhe më pak mund t'i atribuohen mediokërve. Më mirë për të lundruar vlerat e 1000: 1 dhe më të lartë. Sidomos nëse në punën tuaj duhet të merreni me redaktimin e imazhit, ngjyrosjen, etj.

5. Kontrasti dinamik

Ky parametër tregohet gjithashtu, të paktën për monitoron konvencionale, jo-prekëse. Pajtohuni që të mos udhëheqni në specifikim, për shembull, vlera prej 10,000,000: 1-out. Numrat e mëdhenj tërheqin vëmendjen dhe si blerësit potencialë (me kusht që kjo të mos jetë çmimi).

Çfarë do të thotë kjo karakteristikë? Ky është rezultat i monitorimit elektronik për rregullimin e imazhit në çdo kohë në mënyrë që të përmirësohet "foto". Ndriçimi i llambave kontrollohet në mënyrë që të arrihet imazh i lartë kontrasti.

Unë nuk do t'i kushtoj vëmendje të veçantë këtij parametri, pasi që është mjaft marketing sesa karakteristika reale që flasin për avantazhet e një monitori. Për më tepër, ajo që shfaqja nuk zgjedh, numri i zeros në vlerën e kontrastit dinamik është i vështirë për t'u numëruar dhe nuk është e nevojshme.

6. Thellësia e zezë

Por ky parametër tregohet rrallë në specifikimet, megjithëse ndikon cilësia e imazhit. Kur përdorni monitorin në kushte normale, dritë ose ndriçimi artificial, vlerësoni këtë parametër mund të jetë e vështirë.

Një tjetër gjë, nëse shfaqni një pamje të ngjyrës së zezë, atëherë me një nivel të ulët të ndriçimit të jashtëm, ose në errësirë \u200b\u200btë plotë do të jetë e dukshme se ngjyra e zezë nuk është shumë e zezë dhe mund të jetë edhe më shumë si gri. Disa fusha të ekraneve mund të jenë më të ndritshme.

Kjo është e gjitha e lidhur me faktin se për të marrë një imazh në ekranin e monitorëve LCD, përdoret backlight, dhe nuk fiket për të shfaqur ngjyrën e zezë dhe është e bllokuar duke i kthyer kristalet në mënyrë të tillë që ata Mos humbisni dritën.

Për fat të keq, ata pothuajse nuk e humbin dritën, disa nga drita ende e kapërcen këtë pengesë. Në figurën e mësipërme, mund të vërehet se ngjyra e zezë ka një hije gri.

Përsëri, shumë varet nga teknologjia e prodhimit të matricës. Ngjyra e zezë në ekranet e VA është më shumë si e zezë se, për shembull, në SPI. Sigurisht, shumë varet nga cilësia e matricës së përdorur, cilësimet, rregullimet, por në përgjithësi është kështu. Më të mirë të të gjitha me përballimin e zi ekrane, në pikat kuantike dhe teknologji të tjera të reja.

Me një pjesë të caktuar të gabimit, niveli i zi mund të llogaritet nëse e ndajnë ndriçimin në kontrast. Për shembull, kur ndriçimi i ekranit është 300 kd / m 2 dhe kontrasti 1000: 1, marrim vlerën prej 0.3. Kjo do të thotë që pikselët e zinj do të shkëlqejnë (në teori, ata nuk duhet të shkëlqejnë fare, dhe vetëm në këtë rast mund të flasim për një ngjyrë të zezë me të vërtetë) me një shkëlqim prej 0.3 CD / m 2.

Unë shpresoj se është e qartë se sa më e ulët kjo vlerë është më e mirë, "e zezë" do të jetë e zezë, keq për tautologjinë.

7. Lloji i sipërfaqes së ekranit

Duke marrë parasysh vetë monitoruesit, mund të vërehet se disa prej tyre me shkëlqim, sipërfaqja shkëlqen, ka një efekt pasqyrë. Ekranet e tjera në të kundërtën, praktikisht asgjë nuk reflekton dhe përballoi mirë me theks. Ka dy lloje të sipërfaqes - me shkëlqim dhe mat. Ju mund të takoni të dy modelet gjysmë-konvencionale, por këto janë përpjekje për të kombinuar avantazhet e të dy llojeve, duke reduktuar disavantazhet e natyrshme në secilën prej tyre.

Pra, për avantazhet e padyshimta të shkëlqim, shkëlqimi më i mirë dhe kontrasti, riprodhimi më i mirë i ngjyrave, imazhi është i qartë. Ata që punojnë me imazhe, është më mirë të preferoni këtë lloj.

Ka mangësi në ekranet me shkëlqim. Kjo, natyrisht, shkëlqim dhe reflektim i objekteve të ndritshme - llambat, dritaret e ndritshme, etj. Ajo mund të lodhshme sytë. Ekranet e tilla janë të dobëta për laptopë që shpesh përdoren në rrugë, me një diell të ndritshëm. Një tjetër tipar i pakëndshëm është një koleksion i paautorizuar i ekraneve të gjurmëve të gishtave me një sipërfaqe të tillë, si ndotësve të tjerë. Është më mirë të mos thyeni në ekran me gishtat, në mënyrë që të mbani vazhdimisht gjurmët e mbetura.

Ekranet e matta "sipas përkufizimit" nuk shkëlqejnë, sillen më mirë me dritë të ndritshme, por është dhënë nga përkeqësimi i kontrastit, riprodhimi i ngjyrave. Ka një tjetër disavantazh karakteristik të ekraneve matte, kjo është një "efekt kristalor". Ajo manifestohet në faktin se pika e shfaqur nuk ka kufij të qartë, dhe mund të ketë disa skajet e pabarabarta me hije të ndryshme.

Sa i përket asaj që është e dukshme - varet nga karakteristikat e vizionit. Dikush "kristalet" fjalë për fjalë nxiton në sy, dhe dikush nuk i vëren. Megjithatë, qartësia e imazhit vuan nga kjo.

8. Koha e përgjigjes

Parametri që pothuajse gjithmonë tregohet. Për ata që duan lojëra, është një nga parametrat kryesore të ekranit. Koha e përgjigjes varet nga sa e qartë është fotografia në skenat dinamike. Ajo manifestohet, për shembull, në formën e sytheve, të cilat shtrihen elementet e imazhit duke lëvizur shpejt rreth ekranit. Sa më i vogël është koha e reagimit është më e mirë.

Ky parametër varet nga teknologjia e prodhimit e përdorur në një ose një shfaqje tjetër të matricës. Pra, ekranet më të "shpejtësisë së lartë" - TN, dhe vështirë se është e vetmja (nëse jo për të marrë koston) arsyen se ky lloj i ekraneve nuk është "vdiq". IPS - më i ngadalshëm, dhe VA janë midis këtyre llojeve të matricave në shpejtësinë e përgjigjes.

Nëse ekrani zgjidhet për punën e zyrës, për surfing në internet, duke parë videot, imazhet, atëherë ky parametër nuk është shumë i rëndësishëm. Tani, nëse jeni një dashnor i vërtetë i betejave virtuale, ekrani me kohë minimale të reagimit është një kërkesë e detyrueshme. Dhe këtu është e mundur të pranosh riprodhimin më të keq të ngjyrave, kënde të parëndësishme të rishikimit në matricat TN. Koha e përgjigjes është më e vogël.

9. Shikimi i këndeve

Si mund ta kuptoni nga emri, kjo do të thotë se si një kënd mund të shihet në ekran, në të cilin imazhi nuk e humb ngjyrën, shkëlqimin, cilësia e figurës nuk përkeqësohet. Ka një të huaj të qartë - kjo është matricë TN. Karakteristikat e teknologjisë janë të tilla që nuk është e mundur të qaseni vlerat maksimale.

Por është mirë me panelet e IPS. Shikimi i këndeve në 178 ° si vertikalisht dhe horizontalisht - një fenomen i zakonshëm. Sinqerisht, në një kënd të tillë të madh, imazhi ende përkeqësohet, por një pasojë e tillë katastrofike, si TN, nuk ka. Matricë va më afër SPI-së, edhe pse pak dhe inferior ndaj tyre.

Sa e rëndësishme është ky parametër - varet nga mënyra se si përdoret monitoruesi. Nëse nuk do të shihni një kompani të madhe për të parë videot nga YouTube ose hiqni në partinë e fundit, dhe përdorni monitorin në vetminë krenare, atëherë këndet e shikimit nuk janë aq të rëndësishme.

10. Shim

Karakteristike, e cila pothuajse kurrë nuk tregohet. (Anglisht - PWM)? Kjo është një modulim i pulsit të gjerësisë që përdoret për të rregulluar shkëlqimin e ekranit. Cila është thelbi i problemit?

Siç e kam përmendur kur flasim për thellësinë e zezë, duke theksuar në monitorët LCD. Nuk është gjithmonë e nevojshme për të bërë shkëlqimin maksimal të shkëlqimit të ekranit dhe është e nevojshme për ta zvogëluar atë. Si mund ta bëj këtë? Të paktën dy mënyra:

  • Të zvogëlojë shkëlqimin e ndriçimit të ndriçimit të ndriçimit.
  • Bëni burime të lehta të ndezen dhe fikur, duke ushqyer pulses me një frekuencë të caktuar dhe një detyrë, e cila perceptohet si një rënie në shkëlqimin e shkëlqimit.

Opsioni i dytë është ndriçimi i shkëlqimit. Çfarë është e keqe? Këtu është më e rrahur llambat. Epo, nëse frekuenca e rrahjes është e lartë dhe është dhjetra kHz. Jo keq nëse amplituda e pulses është e vogël. Më keq, kur frekuenca e rrahjes është e ulët, dhe mund të bëhet një "në sy".

Parimi i funksionimit është si më poshtë. Për të zvogëluar shkëlqimin e ekranit, pulses në llambat e backlight ushqehen në mënyrë të tillë që ata të përfshihen pjesë e kohës, dhe pjesa është e fikur. Për shembull, në 50% të ndriçimit të Lamës, gjysma e kohës është ndezur, dhe nuk ka kohë gjysmë.

Vlera rezultuese e raportit të kohës kur backlight është mundësuar nga koha kur është e fikur, do të ketë një ose një nivel tjetër të ndriçimit të ekranit. Me një rënie të mëtejshme të ndriçimit, llambat janë zvogëluar dhe koha kur ato janë në rritjen e shtetit. Dridhje bëhet më e dukshme.

Natyrisht, shumë varet nga karakteristikat individuale të vizionit. Dikush reagon pak për një rrahje të tillë, dhe dikush në disa orë, duke shprehur në mënyrë figurative, sytë fillojnë të "rrjedhin".

Bëhu që ashtu siç mundet, prania e PWM është minus monitor. Për fat të keq, ju mund të mësoni rreth ose mungesën e këtij efekti të pakëndshëm ose nga shqyrtimet ose rishikimet në një ekran të caktuar, ose kontrolloni vetë. Ju mund të kaloni një kontroll të thjeshtë, i cili u quajt "test laps".

Në fund të fundit është se ju duhet të merrni një laps të rregullt dhe valë si një tifoz në aeroplan ekran. Natyrisht, shfaqja duhet të ndizet. Nëse, me një lëvizje të shpejtë, kontur i lapsit është i dukshëm, atëherë, për fat të keq, ka një rrahje. Nëse konturet nuk janë të dukshme, nuk ka asnjë rrahje. Ju duhet të përsërisni testin në vlerat më të vogla të ndriçimit.

Nëse monitoruesi i zgjedhur i PWM është i pranishëm, atëherë me komente të hollësishme, është më mirë të dini se si vepron. Nëse frekuenca e impulsit është e madhe, ose PWM është e përfshirë vetëm me vlera të vogla të ndriçimit, për shembull, nga 0 në 25-30%, dhe pastaj kontrollin e drejtpërdrejtë të ndriçimit të ndriçimit të llambës së backlight, atëherë nuk është shume keq.


Tani, në qoftë se ju shikoni në modelet e propozuara të vëzhguesve, disa prej tyre mund të përmbushin përcaktimin "dridhje të lirë", i.E. mungesa e rrahjes. Në laptopë, unë nuk kam përmbushur një përcaktim të tillë, por këtu takohen monitorët e zakonshëm. Ky shënim do të thotë se nuk ka rrahje, dhe kjo është një kartë shtesë plus në modelin e ekranit.

11. Mbulimi i ngjyrave

Një tjetër karakteristikë, e cila nuk është treguar gjithmonë në specifikimet në monitor, por vlera e të cilave mund të jetë një nga argumentet vendimtare në favor të një modeli të caktuar. Më shpesh tregohet kur prodhuesi dëshiron të theksojë cilësinë e lartë të instaluar në laptop ose monitorin e matricës.

Unë mendoj se kjo çështje ka kuptim për të kushtuar një material të veçantë, por tani unë do t'ju them shkurtimisht. Sigurisht në shqyrtimet mbi laptopët ose monitoruesit ju keni parë një pamje të ngjashme. Kjo është mbulimi i ngjyrave të ekranit laptop dell. XPS 15.

Kjo zonë me ngjyra është se ai e sheh syrin e njeriut, ato ngjyra dhe hije që mund të dallojmë. Trekëndëshat brenda - gamën e ngjyrave të shfaqura me një monitor të veçantë, si dhe kufijtë që korrespondojnë me standardet e miratuara të hapësirës së ngjyrave për pajisjet kompjuterike: monitoron, printera etj.

Më shpesh përdoren dy hapësira me ngjyra:

  • sRGB është një standard i zhvilluar në vitin 1996 nga HP dhe Microsoft. Ai mbulon një pjesë të vogël të hapësirës së ngjyrave në dispozicion të vizionit njerëzor.
  • Adobe RGB është një standard që është më i gjerë se SRGB dhe mbulon një numër më të madh të ngjyrave.

Zakonisht, mbulimi i ngjyrave shprehet si përqindje e një standardi. Pra, ekrani që mbulon rreth 60% SRGB mund të quhet mediokër, pasi është e vështirë për ngjyrat e besueshme në të. Për punën e zyrës, është e përshtatshme, për të shfletuar edhe në internet, dhe për redaktimin e imazheve, ky monitor nuk është i përshtatshëm. Këtu ju duhet të shfaqet me mbulim me ngjyra prej rreth 100% srgb dhe më të lartë.

Si një përfundim, nëse doni një pamje të mirë me ngjyra natyrale, atëherë mbulimi i ngjyrave është i nevojshëm sa më gjerësisht të jetë e mundur, vlera - aq më shumë, aq më mirë.

12. Thellësia e ngjyrës

Një tjetër parametër që është e vështirë për të gjetur në specifikimet me një monitor të vetëm, por ky informacion është në karakteristikat e matricës së përdorur. Nëse keni më shumë gjasa të shprehet, atëherë ky është numri i ngjyrave të shfaqura. Shpesh ju mund të gjeni se monitoruesi tregon 16.7 milionë ngjyra. Ky është kuptimi më i zakonshëm i këtij parametri. Problemi është se mund të arrihet në mënyra të ndryshme.

Më lejoni t'ju kujtoj se çdo ngjyrë është formuar nga tre kryesore - të kuqe, blu, jeshile. Prandaj, Matrica e Monitorit ka një vlerë të caktuar për çdo ngjyrë të matur në bit. Nëse çdo ngjyrë është 8 bit, ne marrim 256 hije të çdo ngjyre, të cilat në kombinim jep 16.7 milion ngjyra. Gjithçka është mirë, monitoruesi tregon shkëlqyer, ju mund të merrni.

Dhe nëse çdo ngjyrë është koduar jo 8-bit? Në shfaqje të lira, shpesh përdoren matricat e 6-bit, por përveç kësaj, shkurtesa "+ FRC" tregohet gjithashtu. Çfarë do të thotë këto letra?

Për të filluar, është e nevojshme të mendoni se me një kodim me ngjyra 6-bit, ju mund të merrni 262 mijë ngjyra. Si janë 16 milionë e fundit? Kjo është për shkak të teknologjisë FRC (kontrolli i normës së kornizës).

Thelbi është që të marrë gjysmën e "humbur" duke treguar kornizën e ndërmjetme me dy ngjyra të tjera, të cilat në fund japin ato hije që nuk janë në dispozicion për matricën 6-bit. Në fakt, ne kemi një rrahje më të madhe.

Disponueshmëria FRC është e keqe? Përsëri, shumë varet nga detyrat që kryhen në monitor, dhe në karakteristikat e vizionit. Dikush nuk e vëren FRC, disi në të kundërtën, ajo bezdis. Po, dhe thjesht subjektivisht, nëse ju duhet të punoni me ngjyrë, do të ishte më mirë të keni një monitor me një matricë "të ndershme" 8-bit.

Për profesionistët, monitorët prodhohen me një matricë 10-bit që ju lejon të tërhiqni mbi një miliard hije. Unë mendoj se nuk është e nevojshme të thuhet se kostoja e monitorëve të tillë nuk është më e vogël, dhe një monitor 8-bit ose edhe 6 bits + FRC do të jetë mjaft i dobishëm për Zyrën / Home / Aplikim për lojë, nëse rrahja nuk është e dukshme dhe Kërkesat e larta nuk paraqiten në ekran.

13. Frekuenca e përditësimit të ekranit

Ndryshe nga monitorët e vjetër të KRRT-së, ky parametër nuk është aq i rëndësishëm për shfaqjet e bëra duke përdorur teknologjinë LCD, veçanërisht nëse gjithçka është e kufizuar në punën e zyrës, surfing rrjetin, shikimin e videos. Nëse matrica jep 60-75 Hz, kjo është më se e mjaftueshme.

Ky parametër duhet t'i kushtojë vëmendje atyre që luajnë lojëra, veçanërisht me lëvizjen e shpejtë të objekteve në ekran. Është gjithashtu e rëndësishme se çfarë përdoret karta video në këtë rast. Nëse është e aftë të lëshojë një sasi të madhe të FPS, do të ishte më mirë që frekuenca e përditësimit të ekranit të jetë më e lartë.

Nëse shikoni modelet e ekranit, duke përfshirë laptopët e lojrave, mund të shihni se ekranet ofrohen me frekuencën e përditësimit 120, 144 Hz ose edhe më të larta. Në këtë rast, lëvizja e shpejtë në ekran do të jetë më e qetë dhe me një madhësi më të vogël të sythe, që shtrihen pas objekteve lëvizëse.

Duke folur në mënyrë rigoroze, në këtë rast, jo vetëm norma e azhurnimit, por edhe shpejtësia e matricës është e rëndësishme. Pikselet e të cilave përbëhet nga imazhi duhet të kenë kohë për të ndryshuar parametrat e shkëlqimit në varësi të ndryshimit të imazhit të shfaqur. Nga rruga, një kohë e vogël e reagimit në kombinim me një shpejtësi të lartë të përditësimit është argumente të vërteta në favor të faktit se teknologjia TN është ende e rëndësishme për monitorët e lojrave.

Është e nevojshme të përmendet se shpejtësia e lartë e përditësimit të ekranit nuk është e keqe, ju lejon të zvogëloni mprehtësinë e problemit të shkallës së kuadrit të shkallës së kuadrit, i cili i jepet kartës video dhe shpejtësisë së azhurnimit foto në monitor. Është e rëndësishme për lojërat, dhe parametri i mëposhtëm ndihmon për të zgjidhur këtë problem.

14. Nvidia G-sync dhe amd freesync

Për të filluar, ne përshkruajmë shkurtimisht problemin. Situata ideale është kur formon karta video dhe i jep monitorimit çdo kornizë me një frekuencë të barabartë me frekuencën e përditësimit të ekraneve. Për fat të keq, në çdo kohë, deklarata video duhet të kontrollohet skena krejtësisht të ndryshme, disa prej të cilave janë më shumë "mushkëri", dhe ka më pak kohë për ta, "të tjerët kërkojnë më shumë kohë më shumë në dhënien.

Si rezultat, kornizat ushqehen me monitorin me një frekuencë mbi ose nën normën e përditësimit të shpejtësisë. Në të njëjtën kohë, nëse karta video ka kohë për të llogaritur, për të dhënë kornizën, dhe madje edhe një pushim të vogël para se të japë të ardhme, duke pritur për ciklin e ardhshëm të përditësimit të ekranit, nuk ka probleme të veçanta.

Një tjetër gjë është nëse ka cilësime të larta grafike në lojë dhe për llogaritjen e skenës, procesori i videove duhet të tendosojë të gjitha forcat e saj silikoni. Nëse llogaritja merr shumë kohë dhe korniza nuk është e gatshme për fillimin e ciklit të përditësimit, ka dy skenarë:

  • Cikli është anashkaluar.
  • Vizatimi fillon kur korniza është e gatshme dhe shërbehet në monitor.

Në rastin e parë, ju duhet të përdorni modalitetin vertikal të sinkronizimit V-sync. Nëse korniza e re nuk është e përgatitur nga fillimi i përditësimit të ekranit, ai i mëparshëm vazhdon të shfaqet. Rezultati - imazhi i emergjencës Microset, twitching. Por fotografia është e plotë.

Nëse modaliteti V-Sync është i çaktivizuar, lëvizja do të bëhet më e qetë, por mund të shfaqet një problem tjetër - nëse korniza është përgatitur diku brenda ciklit të përditësimit të ekranit, korniza do të përbëhet nga dy pjesë, të vjetra dhe të reja, të cilat do të fillojnë Vizatoni që nga momenti kur është dorëzuar për të monitoruar. Vizualisht, kjo shprehet në pushimet horizontale të imazhit, hapat.

Norma më e lartë e azhurnimit zvogëlon mprehtësinë e problemit. Por nuk e zgjidh plotësisht atë. Ndihmoni të heqësh qafe këto probleme të pakëndshme me imazhin Lejo technologies Nvidia G-sync dhe amd freesync.

Siç nënkupton emri, ato propozohen nga prodhuesit e kartave video. Prandaj, kur zgjedhni një monitor, në të cilin ekziston një nga këto teknologji, duhet të konsiderohet se cila kartë video është në kompjuterin tuaj, ose çfarë do të vendosni. Është e paarsyeshme për AMD Card Video për të blerë një monitor me G-Sync dhe anasjelltas. Një humbje të zbrazët të parave për atë që nuk do të përdoret.

Tani për këto teknologji vetë. Parimi i veprimit është i ngjashëm, por metodat e zgjidhjes ndryshojnë. NVIDIA përdor metodën e vet të softuerit dhe harduerit, dmth

Në këtë rast, nuk ka rëndësi se çfarë do të thotë problemi është zgjidhur, është e rëndësishme ajo që mund të merret në fund. Nëse shkurtimisht, parimi i sinkronizimit dhe analogut të AMD është si më poshtë.

Frekuenca e përditësimit të ekranit nuk është fikse, por është e lidhur me shpejtësinë e dhënies së kartës video. Imazhi në monitor shfaqet në momentin kur korniza është e gatshme për të treguar. Si rezultat, ne nuk jemi të fiksuar, për shembull, 60 hz përditësime të ekranit, dhe vlera lundruese. Një kornizë është e detyruar shpejt - dhe menjëherë shfaqet në ekran. E dyta e bërë më gjatë - matrica e ekranit pret dhe nuk e përditëson imazhin derisa korniza të jetë e gatshme.

Si rezultat, ne kemi një imazh të qetë pa pushime dhe objekte të tjera. Kështu, në rastin e një monitorimi, duke zgjedhur për lojëra, opsioni ideal është një model me praninë e njërës prej këtyre dy teknologjive (duke marrë parasysh koincidencën e prodhuesit të kartës video në kompjuter) dhe, është e dëshirueshme një frekuencë e përmirësimit të 120 Hz dhe më lart. Vërtetë, një ekran i lirë nuk do të jetë definitivisht.

15. Ndërfaqe

Këtu unë nuk do të ndalem në detaje, sepse, mendoj, dhe aq e kuptueshme. Këto janë instaluar në lidhësit e monitorimit për lidhjen me kartën video. Për laptopë, parametri është përgjithësisht i parëndësishëm, pasi që ekrani është "i përfshirë" dhe është i lidhur fillimisht.

Pushim

Unë mendoj, karakteristika të tilla si pesha, madhësia, lloji i furnizimit me energji (të integruar ose në natyrë), konsumi i energjisë kur punojnë dhe lehtë, prania e folësve të integruar, mundësia e montimit në mur, etj. Nuk është diçka të komplikuara dhe të pakuptueshme. Prandaj, unë nuk do t'i përshkruaj ato.

Përfundim. Karakteristikat e vëzhguesve - të cilat janë të rëndësishme më shumë, të cilat janë më pak

Unë shpresoj se nuk kam humbur asgjë të rëndësishme, dhe nëse unë harrova papritur për diçka për të shkruar - specifikoni atë në komentet, plotësimin, zgjerimin, thellimin. Sipas rezultateve të kësaj, bëhet e qartë se zgjedhja e monitorit nuk është vetëm një zgjidhje për çështjet që lidhen me diagonën e kërkuar, llojin e matricës dhe rezolutën.

Për zyrën e kësaj, ndoshta të mjaftueshme, por nëse shfaqja është zgjedhur për përdorim në shtëpi, për lojëra, përpunim të imazhit ose detyra të tjera specifike, në mënyrë që të mos jetë i zhgënjyer në blerje, është e nevojshme të pastrohet më thellë në karakteristikat e monitorimit .

Është e komplikuar nga fakti se rregullimet e saj bëjnë vizionin e tyre, i cili nuk i pëlqen, për shembull, prania e dridhjeve, disavantazheve të mbulimit të matte ose të dukshme për punën e syrit FRC. Dhe për të mos marrë parasysh këtë është e pamundur, sepse sytë e nesh janë vetëm dhe nuk do të ketë të reja.

Ekziston një tjetër moment "i hollë" - konfigurimi fillestar i monitorit nga prodhuesi. Ajo që ai tregon "disi jo kështu" nuk do të thotë se ai nuk mund të tregojë më mirë. Megjithatë, kalibrimi i monitorimit është i përpiktë, dhe nganjëherë kërkon pajisje të posaçme. Në minimum, mund të përpiqeni të konfiguroni parametrat "në sy", të përpiqeni të merrni imazhin që do të pëlqehet vizualisht.

Unë vetë e bleva një monitor, edhe pse ai zgjodhi diçka të lirë në IPS ose VA, dhe lojrat "Grantet" nuk ishin të rëndësishme për mua. Megjithatë, mungesa e dridhjeve ishte një nga kriteret kryesore.

Shopping mirë për ju dhe le sytë tuaj të kërkojnë "faleminderit" për monitorin e përzgjedhur saktë.