Menuja themelore e skedave në kamerë e papërpunuar 9.7. Përcaktoni se ku ruhen cilësimet e Kamera Raw

Për shkak të pyetjeve të shpeshta në lidhje me ndikimin e cilësimeve të ndryshme në kamera në skedarin origjinal RAW kur e zhvilloja atë në konvertuesit e palëve të treta, vendosa të bëj një provë të vogël dhe të vë pikat e i.

Së pari ju duhet të çaktivizoni të gjitha llojet e cilësimeve në kamerën e krijuar për të përmirësuar imazhin. Këto janë shtypje të ndryshme të zhurmës, korrigjim automatik i ndriçimit, përparësi e theksuar, etj.

Prova u krye duke përdorur një aparat fotografik Canon EOS 6D dhe lente Canon EF 24-70L f / 2.8 II USM dhe Canon EF 100L f / 2.8 Macro IS USM.

Konverteri Raw Adobe Camera u përdor për të hapur RAW.

Tani mund ta filloni. Për të parë ndryshimin (nëse ka), vendosni miun mbi imazh.

1. Prioriteti i dritave.

D + ose D-Lighting, mund të ketë emra të tjerë, në varësi të prodhuesit. Rregulloni ekspozimin për të marrë pak prerje në zonat e dritës së figurës. Nëse cilësimet kanë ndikim në skedarin origjinal RAW, atëherë me D + të aktivizuar duhet të marrim shumë më shumë detaje në pikat kryesore. Le të shohim se çfarë ka ndodhur.

Mund të shihet se kjo cilësim praktikisht nuk ka efekt në imazh (nëse përdoren konvertuesit e palëve të treta). Thereshtë atje, por mjaft e parëndësishme.

2. Shtypja e zhurmës në ISO të lartë.

Për këtë provë unë vendosa vlerën në ISO 6400. Nëse cilësimet e zvogëlimit të zhurmës ndikojnë në RAW origjinale, atëherë kur e ndizni, duhet të marrim një ulje të konsiderueshme të zhurmës. Çfarë po ndodh në të vërtetë?

Mund të shihet se niveli i zhurmës nuk ka ndryshuar, prandaj, ky cilësim nuk lexohet nga konvertuesit e palëve të treta.

3. Reduktimi i zhurmës së ekspozimit të gjatë.

Me këtë cilësim, ne duhet të marrim heqjen e zhurmës që ndodh gjatë ekspozimit të gjatë (zhurma nga rrymat e errëta). Në këtë rast, kamera bën një shkrepje tjetër pa ekspozuar matricën, me të njëjtën shpejtësi qepenje, kështu që koha e nevojshme për të bërë një fotografi dyfishohet. Pastaj zhurma e kësaj kornize zbritet nga ajo origjinale. Kjo zhurmë nuk duhet të ngatërrohet me atë që ndodh kur rritet ISO.

Le të kontrollojmë nëse Camera Raw do t'i lexojë këto të dhëna. Vendos shpejtësinë e grilave në 10 sekonda, duke rregulluar ndriçimin në përputhje me rrethanat.

Siç mund ta shihni, kornizat janë absolutisht identike, domethënë, konvertuesit e palëve të treta nuk do të jenë në gjendje të lexojnë këtë cilësim.

4. Korrigjimi automatik i shkëlqimit.

Kur ky opsion është i aktivizuar, shkëlqimi i pikselit rishpërndahet në një mënyrë të tillë që të zbulojë më shumë detaje në hije.

Siç mund të shihet nga rezultatet e provës, asnjë korrigjim nuk ndodh kur punoni me konvertuesit e palëve të treta.

5. Stilet e imazhit.

Për këtë provë, u bënë dy fotografi me parametra identikë, por njëra duke përdorur stilin standard të fotos, nga ana tjetër unë shtrembërova në maksimum cilësimet e kontrastit, ngopjes, mprehtësisë dhe tonit të ngjyrave.

Siç mund ta shihni, fotografitë kanë mbetur absolutisht identike.

Përfundim i përgjithshëm: kur përdorni softuer të palëve të treta, dhe këto janë cilindo konvertues RAW, përveç atyre të furnizuar në CD me kamerën, cilësimet e lartpërmendura në kamera (dhe të ngjashme) praktikisht nuk kanë efekt në skedarin origjinal RAW, ose ky efekt është jashtëzakonisht i dobët.

Kur përdorni softuerin e pronarit të furnizuar me kamerën, të gjitha cilësimet do të lexohen kur skedari RAW hapet dhe zbatohet kur konvertoni.

Faqja e internetit © 2013

Në kohën e këtij shkrimi, unë jam duke përdorur Adobe Camera Raw plug-in versionin 7 që vjen me Adobe Photoshop CS6. Ky është versioni i parë i Adobe Camera Raw (ACR), ku korrigjimi plotësisht automatik i devijimit kromatik zbatohet njerëzisht, gjë që është shumë e rëndësishme për mua. Unë i konsideroj versionet e mëparshme të ACR të papranueshme dhe të përdorura DxO Optics Pro si konvertuesin tim kryesor RAW para Adobe Camera Raw 7. DxO nuk ka një ndërfaqe shumë miqësore për përdoruesit, por siguron një cilësi të shkëlqyeshme të konvertimit të skedarëve RAW, të cilave Adobe ishte në gjendje t'i afrohej vetëm në 2012. Meqenëse ndërfaqja ACR është më e përshtatshme për mua, unë, pasi vlerësova meritat e versionit të shtatë, ndryshova konverterin.

Nëse po përdorni ndonjë konvertues tjetër RAW, përpiquni të ndiqni analogjinë me atë që është shkruar në këtë artikull. Parimi i përgjithshëm i funksionimit të të gjithë konvertuesve është i njëjtë, dhe ato ndryshojnë, në përgjithësi, në detaje. Ndër konvertuesit e njohur, përveç Adobe Camera Raw, unë mund të rekomandoj DxO Optics Pro dhe Phase One Capture One PRO. konvertuesit nga prodhuesit e pajisjeve fotografike - Canon Digital Photo Professional dhe Nikon Capture NX bëjnë një punë të shkëlqyeshme në konvertimin e imazheve të marra përkatësisht me kamera Canon dhe Nikon, por kanë një ndërfaqe jashtëzakonisht të papërshtatshme. Adobe Lightroom i përhapur punon në motorin Adobe Camera Raw, dhe për këtë arsye nuk ndryshon nga ky i fundit në cilësinë e konvertimit.

Kur zgjidhni një konvertues RAW, sigurohuni që imazhet e shndërruara me të nuk janë më cilësore se JPEG të marra nga kamera. Në vitet e fundit, shndërrimi brenda kamerave ka siguruar (me cilësimet e sakta) rezultate kaq të mira sa që shpesh shkrepja në JPEG preferohet se përpunimi i pavend i një skedari RAW në një konvertues jo shumë të freskët (shih "RAW ose JPEG?").

Le të shohim bazat e përpunimit të skedarëve RAW duke përdorur shembullin e një fotoje të një lugine piktoreske në Skole Beskydy. Le të hapim skedarin në Adobe Photoshop, dhe dritarja Adobe Camera Raw do të hapet para nesh. Peisazhi i papërpunuar, siç është gjithmonë rasti me skedarët RAW, duket mjaft i larë, por ne do ta rregullojmë së shpejti.

Në pjesën e sipërme të majtë është një panel i mjeteve më të përdorura nga pikëpamja e zhvilluesve të programeve. Unë zakonisht kam një xhuxh ( Mjet i zmadhimit - çelësi Z) ose dora ( Vegël dore - Çelësi H ose shiriti hapësinor i mbajtur). Në këndin e sipërm të djathtë mund të shihni një histogram me ngjyrë, dhe poshtë tij gjenden skedat e grupeve të mjeteve për redaktimin e imazheve.

Nëse hapni disa skedarë RAW në të njëjtën kohë në ACR, atëherë në të majtë do t'i shihni si një rresht ikonash. Camera Raw mbështet përpunimin grumbull të skedarëve, d.m.th. duke zgjedhur disa imazhe, mund të ndryshoni parametra të ndryshëm në të njëjtën kohë për të gjithë paketën. Ju gjithashtu mund të aplikoni parametra uniformë në të gjitha skedarët e hapur bazuar në një mostër të redaktuar tashmë duke përdorur funksionin Synchronize.

Para se të filloni të punoni me Adobe Camera Raw për herë të parë, duhet të konfiguroni disa cilësime të shtojcës në mënyrë që të mos shpërqendroheni prej tyre në të ardhmen.

Personalizimi i Kamera Adobe Raw

Para së gjithash, hapni dialogun e cilësimeve të ACR. Mund të gjendet në shiritin e sipërm të veglave (butoni i tretë nga e djathta) ose të thirret duke shtypur Ctrl / Cmd + K.

Në kapitull Gjeneral, në Cilësimet e ruajtjes së imazhit në artikull, zgjidhni se ku duhet të ruhen parametrat e përpunimit për secilën figurë të redaktuar - në skedarë të veçantë .xmp (skedarë Sidecar ".xmp") ose në një bazë të dhënash të veçantë (Camera Raw database). Unë preferoj opsionin e parë d.m.th. pas ruajtjes së rezultateve të punës, programi krijon një skedar shtesë cilësimesh me shtrirjen .xmp pranë çdo skedari RAW, në të cilin shkruan të gjitha ndryshimet e bëra. Në rastin e një baze të të dhënave, të gjitha informacionet ruhen në qendër, gjë që është e papërshtatshme për mua. Në të dy rastet, vetë skedari RAW nuk i nënshtrohet ndonjë ndryshimi, dhe për këtë arsye gjithmonë mund të ktheheni gjatë redaktimit ose edhe të rivendosni të gjitha cilësimet dhe të filloni përsëri të redaktoni. Gjithashtu, një rivendosje në fabrikë ndodh kur skedari .xmp ose baza e të dhënave ACR fshihen.

Në kapitull Cilësimet e parazgjedhura të imazhit zgjidhni të gjitha kutitë për të parandaluar që programi të korrigjojë imazhet pa leje.

Në kapitull Kamera e papërpunuar e kamerës specifikoni sasinë maksimale të skedarëve të përkohshëm të pranueshëm për ju (të paktën 1 GB) dhe dosjen ku duhet të ruhen (mundësisht jo në njësinë e sistemit).

Seksioni Trajtimi i skedarit DNG mund ta lini vetëm, por në seksion Trajtimi i JPEG dhe TIFF Çaktivizoni mbështetjen JPEG dhe TIFF (Çaktivizoni mbështetjen JPEG dhe Çaktivizoni mbështetjen TIFF), pasi këto formate trajtohen më mirë drejtpërdrejt përmes Photoshop.

Ruani cilësimet duke klikuar "OK".

Në fund të dritares së Adobe Camera Raw, në formën e një lidhje blu të nënvizuar, ekziston një përshkrim i hapësirës së punës që do t'i caktohet imazhit pasi të keni mbaruar punën në ACR dhe ta hapni atë në Photoshop. Klikoni në "lidhjen". Në dritaren që hapet, kontrolloni pikat e mëposhtme:

Mundohuni të shmangni prerjen e pikave kryesore duke monitoruar vazhdimisht histogramin. Duke shtypur tastin O, mund të aktivizoni paralajmërimin për pikat kryesore të prerjes. Prerja e hijeve është e pranueshme shumë më shpesh, por gjithashtu kërkon kujdes.

Kontrasti - kontrast. Kontrollon kontrastin e përgjithshëm të një imazhi duke përdorur një kurbë S, duke modifikuar ndryshimin në shkëlqim midis zonave më të errëta dhe të lehta. Unë rrallë përdor vlera kontrasti më të mëdha se +25, dhe tani nuk do ta prek fare.

Dy mjetet e mëposhtme punojnë së bashku për t'ju lejuar të kontrolloni në mënyrë selektive ndriçimin e pikave kryesore dhe hijeve:

Pikat kryesore - Sveta. Ndihmon në shfaqjen e detajeve në drita tepër të ndritshme. Do të vendos -50.

Hijet - hijet. Ndriçon hijet si një blic i mbushur. +25 do të jetë e mjaftueshme.

Çifti tjetër i veglave funksionon edhe më ngushtë, duke prekur vetëm pikat ekstreme të histogramës, e cila ndonjëherë është e nevojshme për të luftuar prerjen, ose, përkundrazi, me një mungesë kontrasti:

Të bardhët - pikë e bardhë. Unë do ta lëviz buzën e histogramit në të djathtë me +30, megjithëse më shpesh përdor vlera negative.

Zezakët - një pikë e zezë. Do ta lë të pandryshuar - e zeza tashmë është në vendin e saj.

Eksperimentoni me Pikat kryesore / Hijet dhe të Bardhat / Zezakët për të parë se si ndryshojnë ato nga njëra-tjetra.

Qartësia - qartësia ose kontrasti lokal. Qartësia është mjeti më i dobishëm, sepse në shumë skena duhet të merreni me mungesën e kontrastit lokal, ndërsa kontrasti i përgjithshëm është në rregull, apo edhe i tepruar. Por kini kujdes, është e lehtë të tejkalosh shenjën në ndjekjen e detajeve dhe të marrësh halo të panatyrshme rreth objekteve. Zakonisht nuk e kaloj Qartësinë +50, por sot do të bëj një përjashtim dhe do të vendos +75.

Dridhje dhe Ngopja kontrolloni ngopjen e ngjyrave. Dallimi midis tyre është selektiviteti. Ndërsa Saturation rrit ngopjen e të gjitha ngjyrave pa dallim, Vibrance funksionon më delikatesisht, duke rritur intensitetin e ngjyrave më pak të gjalla. Unë do ta vendos atë në Vibrance +50 dhe Saturation +15, e cila është shumë e shumë. Më shpesh, duhet të përdorni vlera më të ulëta në mënyrë që të rritni në mënyrë selektive ngopjen vetëm të kanaleve individuale të ngjyrave.

Shpesh, pasi kam rregulluar të gjitha mjetet e skedës Basic, kthehem te rrëshqitësit e bilancit të bardhë për t'u përshtatur për çdo ndryshim në shkëlqim, kontrast dhe ngopje që mund të ketë ndikuar në ekuilibrin e ngjyrave.

Ja çfarë kemi marrë në këtë fazë. Ju mund të krahasoni rezultatet e përpunimit me imazhin origjinal duke qëndruar pezull mbi figurë.

Unë nuk jam i kënaqur me qiellin - është shumë i lehtë, ka një gradient shkëlqimi të panatyrshëm nga e majta në të djathtë, dhe ngjyra e tij nuk është aq intensive sa duhet. Për më tepër, do të doja që malet më të afërt me ne (majtas dhe djathtas) të dukeshin pak më shumë kontrast dhe lehtësim. Unë do të punoj në male më vonë në Photoshop, dhe një filtër gradient ( Filter i diplomuar - Çelësi G). Shtë një imitim i një filtri gradient të vërtetë, por ka një larmi të gjerë të parametrave të rregullueshëm.

Para së gjithash, për të hije këndin e sipërm të majtë, unë do të aplikoj një filtër gradient të orientuar në mënyrë diagonale me parametrat e mëposhtëm: Temperatura -10; Ekspozimi -0,50. Pastaj, në të gjithë qiellin, nga buza e sipërme e fotos në horizont, unë do të shtrij një gradient tjetër me parametrat: Temperatura -20; Ekspozimi -0,50; Kontrasti -25; Pikat kryesore -25; Qartësia -50; Saturation +15.

Vini re se filtri gradient ju lejon të ndryshoni në mënyrë selektive ekuilibrin e ngjyrave në zona specifike të imazhit, gjë që është e dobishme nëse, për shembull, dëshironi të ngrohni peizazhin duke e mbajtur qiellin të ftohtë dhe blu.

Meqenëse fillova të punoj në gradientët, unë do të shtoj, ndoshta, një tjetër në fund të fotos në mënyrë që uji në lumë të jetë më i kaltër dhe bari në bregun e afërt të jetë më i gjelbër. Parametri i vetëm është Temperatura -20.

Krahasoni imazhin me dhe pa filtra gradientë.

Për të ndikuar në zonat e figurës me kufij kompleksë, këshillohet të përdorni jo një filtër gradient, por analogun e tij në formën e një furçe rregullimi ( Furçë rregullimi - Çelësi K).

Skeda e kurbës së tonit

Këtu mund të rregulloni imët shkëlqimin dhe kontrastin e figurës duke përdorur kthesat. Unë rrallë përdor lakime në Camera Raw sepse Unë zakonisht marr mjaft nga aftësitë e skedës Basic.

Skeda e detajeve

Kjo skedë është përgjegjëse për mprehjen ( Mprehje) dhe zvogëlimin e zhurmës ( Reduktimi i zhurmës) Unë preferoj mprehjen në Photoshop, dhe për këtë arsye e fik mprehjen në ACR duke vendosur Shuma në 0. Me shtypje i moderuar zhurma, veçanërisht kromatike, ACR përballet mjaft mirë. Si rregull, unë përdor parametrat e mëposhtëm: Ndriçimi 25; Detaj ndriçimi 100; Kontrasti i ndriçimit 100; Ngjyra 50; Detaji i Ngjyrës 100. Tre parametrat e parë janë përgjegjës për zhurmën akromatike (shkëlqimi), pjesa tjetër - për zhurmën kromatike (me ngjyra). Kur shtypni zhurmën e shkëlqimit, jini shumë të kujdesshëm që të mos merrni një pamje të paqartë. Kur punoni me skedën Detail, gjithmonë shikoni imazhin në zmadhim 100%, përndryshe nuk do të shihni se çfarë po ndodh me detajet e vogla.

Skeda HSL / Gri

Një mjet i pazëvendësueshëm për korrigjimin e ngjyrave. Skeda HSL / Gri është krijuar për të punuar me ngjyra individuale dhe përfshin tre nën-skeda:

Ngjyra - hije ose ton. Këtu unë do të lëviz Portokallët në të majtë me -10 për ta bërë baltën në breg më të kuqe, dhe Aquas në të djathtë me +10 për ta bërë pjesën e poshtme të qiellit të duket më e freskët.

Në përgjithësi, vërej që Adobe Camera Raw tenton ta bëjë fotografinë pak më të verdhë-jeshile sesa do të doja, dhe për këtë arsye duhet të korrigjoj nuancat individuale në një mënyrë ose në një tjetër. Nëse jeni personalisht të kënaqur me interpretimin e ngjyrave ACR, mund ta lini vetëm nëntoka e Hue.

Ngopja - ngopja. Për të përmirësuar pamjen e argjilës, unë do ta vendos rrëshqitësin e Portokalleve në +25. Shpesh unë rrisim ngopjen e Blues, por në këtë rast unë zgjidhja çështjen e qiellit dhe ngjyrës së ujit kryesisht me filtra gradientë.

Ndriçimi - lehtësia ose shkëlqimi. Unë do ta bëj qiellin pak më të errët duke lëvizur rrëshqitësin e Blues në -15.

Skeda e Tonifikimit të ndarë është për tonifikimin e fotove bardh e zi dhe ne do ta kalojmë tani.

Skeda e korrigjimeve të lenteve

Këtu mund të korrigjoni devijimin e lenteve, si dhe shtrembërimin e perspektivës. Ekzistojnë dy shtresa - për korrigjimin automatik dhe manual:

Profili - korrigjimi automatik i devijimeve të lenteve bazuar në një profil të veçantë. Profilet për lentet më të njohura vijnë standarde me Adobe Camera Raw. Për të mundësuar korrigjimin automatik të shtrembërimit të thjerrëzave dhe vignetting, kontrolloni kutinë pranë Enable Profile Lens Corrections. Unë rekomandoj ta bëni këtë vetëm në rastet kur shtrembërimi ose vignetting është i dukshëm me sy të lirë, pasi heqja e shtrembërimit çon në një përkeqësim të lehtë të mprehtësisë, dhe vignetting nuk është madje gjithmonë një disavantazh. Në rastin e shembullit tonë, gjithçka më përshtatet gjithsesi, dhe për këtë arsye unë do të shënoj vetëm kutinë ngjitur me Hiqjen e Përzierjeve Kromatike. Eliminimi i devijimit kromatik funksionon në mënyrë të përsosur në ACR 7 (gjë që nuk mund të thuhet për versionet e mëparshme), dhe unë e përdor gjithmonë atë, veçanërisht pasi ndihmon për të përmirësuar mprehtësinë në skajet e kornizës.

Manual - korrigjimi manual. Këtu mund të korrigjoni horizontin dhe shtrembërimin e bllokuar të paraqitur nga perspektiva. Në qëllimin tim, si horizonti, ashtu edhe perspektiva janë të mira, kështu që unë do të lë gjithçka të pandryshuar. Nëse do të punoni në modalitetin e anashkalimit manual, unë ju këshilloj që të ndizni rrjetën duke shtypur tastin V në mënyrë që të shihni më mirë si vetë shtrembërimin ashtu edhe redaktimet tuaja.

Në këtë fazë, unë zakonisht përdor Crop Tool (çelësi C) nëse raporti standard 3: 2 nuk më përshtatet, ose nëse buza e fotos ka kapur disa objekte të huaja. Asnjë prerje nuk kërkohet tani.

Skeda e efekteve

Ka vetëm dy efekte: grurë ( Kokërr) dhe vignetting ( Vignetting pas prerjes) Do ta lë kokrrën për dashamirët e fotove pseudo-antike, por vignetting i moderuar mund të zbukurojë shumë fotografi. Unë do të hije pak skajet e imazhit duke vendosur Shuma në -15.

Pra, kemi kaluar të gjitha skedat funksionale. Ju tashmë jeni njohur me skedën Kalibrimi i Kamerës, por ka akoma dy skeda shtesë:

Skeda e paravendosjeve

Ju mund të ruani të gjitha ndryshimet që keni bërë në imazh si paravendosje, të cilat më vonë mund të zbatohen në çdo imazh tjetër.

Skeda e fotografive

Fotografi do të thotë fotografi. Kjo është e njëjtë me atë të paravendosur, por vetëm brenda të njëjtit skedar RAW. Me fjalë të tjera, mund të krijoni disa mundësi përpunimi për të njëjtën foto (për shembull, versionet me ngjyra dhe bardh e zi), pastaj të punoni me secilin opsion veç e veç.

Kjo përfundon procesin e redaktimit të peizazhit tonë në Adobe Camera Raw. Unë do të bëj punën e mbarimit duke përdorur Adobe Photoshop.

Duke klikuar "Open", ju do të hapni imazhin për përpunim të mëtejshëm në Photoshop dhe duke klikuar "Done", thjesht ruani rezultatet e punës tuaj në një skedar .xmp.

Unë sugjeroj që të krahasoni foton e përpunuar në Adobe Camera Raw me versionin origjinal.

Faleminderit për vëmendjen!

Vasily A.

Post scriptum

Nëse artikulli doli të jetë i dobishëm dhe informues për ju, ju mund të mbështesni me mirësi projektin duke kontribuar në zhvillimin e tij. Nëse artikulli nuk ju pëlqeu, por keni mendime se si ta bëni atë më mirë, kritika juaj do të pranohet me jo më pak mirënjohje.

Ju lutemi kini kujdes që ky artikull i nënshtrohet të drejtës së kopjimit. Ribotimi dhe citimi janë të lejueshme me kusht që të ketë një lidhje të vlefshme me burimin, dhe teksti i përdorur nuk duhet të shtrembërohet ose modifikohet në asnjë mënyrë.

Kapërce mërzitshëm

Para së gjithash, hapni dialogun e cilësimeve të ACR. Mund të gjendet në shiritin e sipërm të veglave (butoni i tretë nga e djathta) ose të thirret duke shtypur Ctrl / Cmd + K.

Në kapitull Gjeneral, në Cilësimet e ruajtjes së imazhit në artikull, zgjidhni se ku duhet të ruhen parametrat e përpunimit për secilën figurë të redaktuar - në skedarë të veçantë .xmp (skedarë Sidecar ".xmp") ose në një bazë të dhënash të veçantë (Camera Raw database). Unë preferoj opsionin e parë d.m.th. pas ruajtjes së rezultateve të punës, programi krijon një skedar shtesë cilësimesh me shtrirjen .xmp pranë çdo skedari RAW, në të cilin shkruan të gjitha ndryshimet e bëra. Në rastin e një baze të të dhënave, të gjitha informacionet ruhen në qendër, gjë që është e papërshtatshme për mua. Në të dy rastet, skedari RAW në vetvete nuk i nënshtrohet ndonjë ndryshimi, dhe për këtë arsye gjithmonë mund të ktheheni gjatë procesit të redaktimit ose edhe të rivendosni të gjitha cilësimet dhe të filloni përsëri të redaktoni. Gjithashtu, një rivendosje në fabrikë ndodh kur skedari .xmp ose baza e të dhënave ACR fshihen.

Në kapitull Cilësimet e parazgjedhura të imazhit zgjidhni të gjitha kutitë për të parandaluar që programi të korrigjojë imazhet pa leje.

Në kapitull Kamera e papërpunuar e kamerës specifikoni sasinë maksimale të skedarëve të përkohshëm të pranueshëm për ju (të paktën 1 GB) dhe dosjen ku duhet të ruhen (mundësisht jo në njësinë e sistemit).

Seksioni Trajtimi i skedarit DNG mund ta lini vetëm, por në seksion Trajtimi i JPEG dhe TIFF Çaktivizoni mbështetjen JPEG dhe TIFF (Çaktivizoni mbështetjen JPEG dhe Çaktivizoni mbështetjen TIFF), pasi këto formate trajtohen më mirë drejtpërdrejt përmes Photoshop.

Ruani cilësimet duke klikuar "OK".

Në fund të dritares së Adobe Camera Raw, në formën e një lidhje blu të nënvizuar, ekziston një përshkrim i hapësirës së punës që do t'i caktohet imazhit pasi të keni mbaruar punën në ACR dhe ta hapni atë në Photoshop. Klikoni në "lidhjen". Në dritaren që hapet, kontrolloni pikat e mëposhtme:

Hapësirë (hapësira e ngjyrave). Nëse nuk e dini se çfarë është, atëherë duhet të zgjidhni sRGB. Sidoqoftë, edhe nëse jeni të njohur me konceptin e hapësirës së ngjyrave, unë nuk do t'ju këshilloja të kaloni në Adobe RGB, aq më pak ProPhoto RGB, pa ndonjë arsye të mirë. Rezultati përfundimtar i punës suaj, qoftë i destinuar për shtyp ose për botim në Internet, përsëri do të duhet të përkthehet në sRGB të zakonshëm dhe sa më rrallë të ndryshoni hapësirën e ngjyrave, aq më pak cilësia e fotove tuaja do të pësojë.

Unë do të bëj një rezervim që për Adobe Camera Raw është plotësisht indiferent se çfarë hapësire ngjyrash ka në cilësimet e kamerës suaj (këto cilësime janë për JPEG, jo për RAW), dhe për këtë arsye, edhe nëse planifikoni të përdorni Adobe RGB kur redaktoni, ju mund të xhironi gjithçka me një ndërgjegje të pastër sRGB - nuk do të humbni pak informacion për imazhet RAW, por do të jeni i sigurt që imazhet tuaja JPEG do të shfaqen në mënyrë korrekte kudo.

Thellesi (thellësia e ngjyrës). Në teori, sa më shumë bit, aq më e mirë është cilësia, por në praktikë ndryshimi midis 8 dhe 16 bit bëhet i dukshëm vetëm me redaktim shumë agresiv, kështu që në shumicën e rasteve unë përdor 8 bit / kanal dhe kaloj vetëm në 16 bit kur është vërtet e nevojshme. Nëse nuk po kërkoni të kurseni hapësirë \u200b\u200bnë diskun tuaj të ngurtë, mund të zgjidhni menjëherë 16 Bit / Kanal, por mos harroni se kur ruani një imazh në formatin JPEG, thellësia e ngjyrës do të ndryshohet përsëri në 8 bit.

Zgjedhja e thellësisë së ngjyrës mund të ketë rëndësi vetëm për post-përpunimin në Photoshop. Camera Raw, ku ju këshilloj të bëni manipulime themelore me shkëlqim dhe kontrast, në çdo rast do të funksionojë me thellësinë e ngjyrës amtare për kamerën tuaj, d.m.th. 12 ose 14 bit.

Madhësia e imazhit (Madhësia) dhe rezolucioni (Rezolucioni) mund të lihen të pandryshuara dhe në artikullin Sharpen For, zgjidhni Asnjë - është gjithmonë më mirë të mprehni manualisht.

Sigurohuni që të mos ketë asnjë pikë kontrolli në artikullin Hapur në Photoshop si Objekte të Zgjuara dhe klikoni "OK".

Tani gjeni skedën e duhur Kalibrimi i kamerës dhe në seksion Profili i kamerës zgjidhni një profil që do të jetë përgjegjës për cilësimet themelore për dhënien e ngjyrave dhe kontrastin e përgjithshëm. Unë zakonisht përdor Camera Neutral sepse është më e lehtë për mua të punoj duke rritur kontrastin dhe ngopjen sipas nevojës, në vend se t'i zvogëloj ato. Çdo profil mund të personalizohet sipas dëshirës tuaj.

Nëse keni zgjedhur një profil tjetër përveç parazgjedhur Adobe Standard, mund të ndryshoni cilësimet e paracaktuara në mënyrë që çdo skedar i ri RAW të hapet me profilin që dëshironi. Për ta bërë këtë, klikoni në ikonën e menusë mezi të dukshme në të djathtë të emrit të skedës dhe zgjidhni Save New Camera Raw Defaults. Në thelb, ju mund të detyroni çdo ndryshim që ju bëni rregullisht në të gjitha imazhet në cilësimet e paracaktuara për të kursyer veten tuaj veprime të panevojshme.

Shumë është thënë për konvertimin RAW, por pak është thënë. Pengesa kryesore e materialeve që kam hasur është se ato flasin pak për vetë konvertimin RAW. Në thelb, artikujt përmbledhin përshkrimin e aftësive të programeve konvertuese dhe krahasimin e tyre me njëri-tjetrin. Ndërsa shumica e aftësive të shumicës së konvertuesve RAW nuk lidhen drejtpërdrejt me konvertimin. Në të njëjtën kohë, kur bëhet fjalë për parametrat e konvertimit, përshkrimi i tyre shpesh reduktohet në komente të përgjithshme në frymën e "errësirës / dritës", të cilat nuk japin një kuptim të logjikës së përdorimit të këtyre mjeteve. Sipas vëzhgimeve të mia, shumica e fotografëve fillestarë, edhe pasi kanë lexuar libra dhe artikuj, vazhdojnë të torturohen nga pyetja "çfarë ndodh nëse lëviz një rrëshqitës të tillë dhe, në përgjithësi, në çfarë sekuence ata duhet të zhvendosen". Le të përpiqemi ta plotësojmë pak këtë boshllëk.

parametrat kryesorë

Para së gjithash, le të kuptojmë se çfarë do të ndodhë kur vendosni parametrat themelorë për konvertimin RAW. Në të njëjtën kohë, le të përpiqemi të bëjmë pa fizikë, matematikë dhe procese të tjera themelore që qëndrojnë pas kësaj. Ne do të shqyrtojmë shembullin e Adobe Camera RAW, edhe pse në përgjithësi ky informacion është i zbatueshëm për të gjithë konvertuesit (megjithëse emri i parametrave nga konverteri në konvertues mund të ndryshojë).

Unë do të doja të sqaroja menjëherë se algoritmet e konvertimit RAW janë të mbyllura. Prandaj, nuk ka asnjë informacion të qartë në lidhje me disa nga aftësitë e konvertuesve RAW, pavarësisht nëse ato lidhen drejtpërdrejt me konvertimin ose janë funksione shtesë që mund të përdoren në një redaktor të zakonshëm grafik. Prandaj, brenda kornizës së këtij neni, ndarja e parametrave në "shndërrim" dhe "shtesë" është disi arbitrare.

Ekspozim

Ky parametër vendos shkëlqimin e pikës së bardhë. Në këtë rast, shkëlqimi i pikës së zezë praktikisht nuk ndryshon, dhe gjithçka midis tyre "shtrihet" ose "kompresohet" në një gamë të re të shkëlqimit. Fundshtë thelbësisht e rëndësishme - kur vlerat e parametrave rriten, algoritmi i tij nuk parandalon prerjet kryesore (ngjashëm me rrëshqitësin e djathtë të mjetit Nivelet në Adobe Photoshop).

Kur zmadhohet në mënyrë të konsiderueshme, çon në shfaqjen e zhurmës në hije.

Zezakët

Ky parametër është e kundërta e Ekspozimit dhe kontrollon shkëlqimin e pikës së zezë, duke rregulluar të bardhën sa më shumë që të jetë e mundur. Nuk kujdeseni nëse prerja e hijes ndodh apo jo. Ndryshe nga Ekspozimi, ajo mund të ndryshojë vetëm në një drejtim.

Rikuperimi

Parametri Recovery është përgjegjës për rishpërndarjen e informacionit të ndriçimit në pjesën më të lehtë të imazhit - zvogëlimin e shkëlqimit të pikave të ndritshme në përgjithësi dhe, nëse është e mundur, rivendosjen e informacionit në zonat e ekspozuara më shumë. Shkëlqimi i pikave në pjesën tjetër të diapazonit tonal mbetet praktikisht i pandryshuar.

Me një rritje të konsiderueshme, kjo çon në një rënie të kontrastit të përgjithshëm. Kjo mund të kompensohet duke e rritur atë përmes instrumenteve të tjerë.

Mbushni dritën

Fill Light përkthehet fjalë për fjalë në "mbush me dritë" (do të thotë të mbushësh hijet me dritë, për analogji me terminologjinë e përdorur kur kontrollon dritën në shkrepjen në studio) dhe është parametri i kundërt i Rimëkëmbjes. Merret me rishpërndarjen e shkëlqimit në zonat më të errëta të figurës. Në të njëjtën kohë, shkëlqimi i pikave në pjesën tjetër të intervalit tonal mbetet praktikisht i pandryshuar. Ndryshe nga Rimëkëmbja, ai nuk është i aftë të rikuperojë informacionin në hijet e rëna (të prera).

Vlerat e mëdha të dritës së mbushjes mund të rezultojnë në zhurmë në hije.

Shënim. Prerja e informacionit në pikat kryesore / hijet ndikohet gjithashtu nga vlerat e përcaktuara të parametrave të tjerë të parametrave - kryesisht Vibrance, Saturation, Temperature, Tint.

balanci i bardhe

Parametri i Temperaturës përcakton ekuilibrin e përgjithshëm të ngjyrave duke ndryshuar ngjyrën e figurës përgjatë boshtit "b" (Lab). Dhe parametri Tint është përgjatë boshtit "a" (Lab). Meqenëse shumica e fotografëve janë mësuar të merren me imazhe RGB, me fjalë të tjera, ajo mund të përshkruhet si më poshtë: ndryshimi i parametrave të Temperaturës dhe Tint ndikojnë në marrëdhëniet midis shkëlqimit të kanaleve RGB, gjë që ndikon në ekuilibrin e përgjithshëm të ngjyrave të fotos përfundimtare.

Ndriçimi

Ky parametër është përgjegjës për shkëlqimin e përgjithshëm të figurës. Rritja / zvogëlimi rrit / ul shkëlqimin e të gjitha pikave në diapazonin tonal që rezulton. Ndriçimi rritet / zvogëlohet jashtë proporcionit - mbi të gjitha në tonet e mesme dhe më së paku në të gjitha në tonet e dritës dhe errësirës. Edhe një ndryshim i rëndësishëm në shkëlqimin praktikisht nuk çon në prerje të theksimeve ose hijeve.

Në zmadhime të larta, mund të shkaktojë zhurmë në zonat në hije të figurës.

Kontrasti

Parametri Kontrast rishpërndan shkëlqimin në të njëjtën kohë në pikat kryesore dhe tre çerek, pa ndryshuar shkëlqimin e toneve të mesme. Me vlera pozitive, penumbra bëhet më e errët, tre të katërtat e dritës është më e lehtë. Me dritën e penumbrave negative, tre të katërtat e dritës errësohen.

Një rritje e tepruar në kontrast mund të çojë në prerjen e informacionit në pikat kryesore dhe hije.

Kthesa

Lakoret janë në dispozicion në shumicën e konvertuesve RAW. Isshtë një mjet i fuqishëm që ju lejon të përcaktoni se si do të duket fotoja juaj e ardhshme. Nëse doni ta përdorni në një konvertues RAW apo jo, varet nëse doni të merrni rezultatin përfundimtar pas konvertimit, ose një model për punë të mëtejshme në një redaktor grafik.

Disa nga veprimet e kontrastit të shkëlqimit të përshkruara më sipër (por jo të gjitha) mund të bëhen duke përdorur kurbën tonale, dhe duke kontrolluar në mënyrë më fleksibile rishpërndarjen e shkëlqimit. Për shembull, parametri Kontrast është i ngjashëm me këtë formë të kurbës (majtas). Dhe në rastin e punës direkt me kurbën, ne mund ta vendosim atë më saktësisht, duke marrë parasysh karakteristikat individuale të secilës foto të veçantë (shembulli në të djathtë).

Shënim për ata që përdorin Adobe Lightroom. Ky program nuk ju lejon të vendosni pikë për të punuar me kurbën manualisht, kjo veçori është e disponueshme në Adobe Camera RAW.

Qartësia / Gjallëria / Saturation

Në këtë grup parametrash, Qartësia është, në fakt, një lloj analogjie më komplekse për efektin special HiRaloAm (Hi Radius Shuma e Ulët në lidhje me parametrat e Maskës Unsharp). Vibrance dhe Saturaton janë të ngjashëm në efekt me mjetet përkatëse në Adobe Photoshop. Ne diskutuam në detaje ndryshimin midis këtyre parametrave në këtë shënim.

Të gjitha mjetet e tjera të konvertuesit Adobe Camera RAW janë edhe më "shtojca" sesa ato të listuara. Megjithëse, natyrisht, ato kanë për qëllim të thjeshtojnë jetën e fotografëve. Thjesht duhet të jeni të vetëdijshëm për faktin se këto janë shtesë, në disa vende karakteristika mjaft të kufizuara që mund të zbatohen gjithashtu në Adobe Photoshop (dhe, si rregull, me cilësi më të mirë).

Sekuenca e vendosjes së parametrave

Tani le të përpiqemi të ndërtojmë disa algoritëm për vendosjen e parametrave në konvertuesin RAW. Pse disa. Fakti është që, në përgjithësi, kjo varet shumë nga fakti nëse po përpiqeni të merrni rezultatin përfundimtar në konverter, ose copën më të mirë të mundshme për përpunim pasues në Photoshop. Në të njëjtën kohë, është e mundur të sugjeroni një logjikë të përgjithshme.

Importantshtë e rëndësishme të kuptohet se perceptimi i ngjyrës varet nga shkëlqimi i saj. Përveç kësaj, lakorja e përbërë RGB dhe parametrat e tjerë të shkëlqimit-kontrastit ndikojnë në karakteristikat e ngjyrës së figurës. Prandaj, do të ishte logjike që së pari të vendosni pikat e prerjes, shkëlqimin, kontrastin dhe pastaj ekuilibrin e ngjyrave dhe cilësimet e tjera të ngjyrave (nëse kërkohet). Kjo nuk do të thotë që ju nuk mund të ktheheni në disa hapa dhe të bëni korrigjime përgjatë procesit, por sidoqoftë, unë do të sugjeroja që të respektoni sekuencën vijuese të veprimeve:

0. Ne fillojmë nga vlerat "me zero" - domethënë, ne vendosim të gjitha parametrat në zero, kurba e tonit në vlerën Lineare. Kjo do të na lejojë të shohim një imazh që korrespondon afërsisht me atë në skedarin RAW. Në këtë rast, fotografia do të zbehet dhe gjysmë gri - kjo është normale. Bilanci i të bardhës në këtë fazë mund të vendoset ose Si Shot (shpesh rezulton të jetë normale për të filluar punën), ose përafërsisht me sy (nëse menjëherë mund të shihni se ngjyra është zhvendosur shumë).

  1. Vendosni pikën e bardhë dhe të zi me Ekspozim dhe Zezakët.
  2. Nëse është e nevojshme, rivendosni ekspozimet e vogla duke përdorur Rikuperimi dhe ndriçoni hijet me Mbushni dritën.
  3. Nëse keni nevojë të merrni një foto të përfunduar dhe ose pak a shumë të përfunduar pas një konvertuesi RAW, vendosni kontrastin dhe shkëlqimin. Unë rekomandoj ta bëni këtë përmes mjetit Curves kur është e mundur, pasi është më fleksibël se parametrat. Ndriçimi dhe Kontrasti, megjithëse ato mund të përdoren në kombinim.
  4. Vendosja e bilancit të përgjithshëm të ngjyrës së bardhë duke përdorur parametrat Temperatura dhe Ngjyrosje.
  5. Nëse është e nevojshme, zvogëloni ose rritni ngopjen e fotografisë përmes Dridhje dhe Ngopja.
  6. Nëse kërkohet, mund të përdorni mjete të tjera shtesë - rregulloni nuancat delikate të ngjyrave përmes barazuesit të ngjyrave HSL / Gri, luftoni devijimet kromatike dhe vignetting në skedën Korrigjimi i lenteve, prerë, drejtoni horizontin, eksperimentoni me profilet e kamerës në skedën Kalibrimi i kamerës, etj.

Këto janë konsideratat. Shpresoj që ju t’i gjeni të dobishme. Nëse kam gabuar ku, do të jem mirënjohës për ndryshimet. Kushdo që dëshiron të kuptojë më mirë çështjet e konvertimit RAW, unë rekomandoj që të vizitojë seminarin e konvertimit RAW të Alexander Onishchenko ose kursin e Anton Martynov që punon në konvertuesit RAW, ku çështjet e ngritura dhe të tjera zbulohen më thellë.

Seri: Sekretet e kamerës RAW

Ne vazhdojmë të studiojmë kapitullin nga libri “ Sekretet e RAW. Edicion i plotë me ngjyra. Ed. 2"Alexandra Efremova, sot do të shqyrtojmë rregullimi i imazheve në Kamera Raw.

Disa profesionistë që janë mësuar të punojnë me kthesa në Photoshop mund të vendosin që kjo është skeda për rregullimin e imazhit në Camera Raw. Kjo është qasje e gabuar. Skeda Curve funksionon së bashku me skedën Basic. Së pari, bëni të gjitha cilësimet e nevojshme në skedën Basic dhe më pas, për një korrigjim më të saktë, shkoni te skeda Curve.

Lakorja në nën-skedën Parametrike përdoret për të rregulluar vlerat në diapazone specifike të toneve në imazh: Pikat kryesore, Dritat, Dijet, ose Hijet. Karakteristikat e rajonit të mesëm (Dark dhe Light) kryesisht ndikojnë në rajonin e mesëm të kurbës. Karakteristikat Highlight dhe Shadow kryesisht ndikojnë në vlerat ekstreme të diapazonit tonal.

Për të rregulluar kurbën, lëvizni rrëshqitësit Highlight, Lights, Darks ose Shadows në skedën Parametrike. Kështu, zonat e kurbës të prekura nga rrëshqitësit zgjerohen ose tkurren. Një mënyrë tjetër për të korrigjuar është të zhvendosni çdo pikë në kurbë në skedën Point të vendosur. Ndërsa tërheq këtë pikë nën lakoren tonale, vlerat e Input dhe Output ndryshojnë.

Duke punuar me parametrat e kësaj skedese, duhet të shihni pamjen në një shkallë prej 100% dhe më të madhe, pasi që në një imazh të vogël detaje të tilla të imazhit si mprehtësia ose zhurma thjesht nuk janë të dukshme.

Mprehje(Mprehje). Disa nga cilësimet e mprehjes janë të ngjashme me ato të filtrit Usharp Mask në Photoshop.
Shuma(Fuqia). Një vlerë zero nuk mprehet. Kur hapni një imazh, Camera Raw llogarit vlerën për t'u përdorur bazuar në modelin e kamerës, vlerën ISO dhe kompensimin e ekspozimit.
Rrezja(Rrezja) vendos rrezen e skicës në piksel. Zgjidhni cilësimin më të ulët për fotot me detaje të hollësishme. Për fotot me detaje të ulta, rrezja mund të rritet. Nëse rrezja është shumë e madhe, cilësia e figurës do të ulet. Si parazgjedhje, opsioni Vetëm Shikimi i aktivizuar lejon përpunimin e mëtejshëm të imazhit në Photoshop. Nëse nuk planifikoni të përpunoni imazhin në Photoshop, duhet të aktivizoni opsionin Mprehje në kutinë e dialogut Preferencat (këto cilësime diskutohen më vonë në këtë kapitull).
Detaje(Detaj) Në vlera të ulëta, mpreh skajet e kundërta pa prekur zonat e rrafshëta të fotos, siç është qielli. Vlerat më të larta rrisin përkufizimin e teksteve të imazhit.
Maskimin(Maskimin). Ky parametër krijon një maskë dhe përcakton se ku duhet të mprehet. Nëse vlera është zero, mprehtësia është e njëjtë në të gjithë imazhin. Në një vlerë prej 100, mprehtësia kryesisht rritet pranë skajeve të theksuara. Duke shtypur Opsionin (Alt) gjatë tërheqjes së këtij rrëshqitësi, ju mund të shihni se ku do të jetë mprehja - zonat e bardha dhe ku jo - zonat e zeza. Zonat gri do të kenë një vlerë të ndërmjetme. Vëmendje! Opsioni funksionon kur shfaqet 100% ose më shumë.

Reduktimi i zhurmës
Ndriçimi(Ndriçimi). Zhurma e ndriçimit rritet me shpejtësi të ngadaltë të qepenit dhe madje edhe më shumë me rritjen e ndjeshmërisë. Në këto raste, imazhi duket i hollë, veçanërisht në hije.
Ngjyrë(Ngjyrë). Vizualisht, zhurma e ngjyrave është e ngjashme me borën me ngjyrë dhe ka tendencë të shfaqet në hije, veçanërisht në kanalin blu. Në disa modele kamera, zhurma e ngjyrave rritet me rritjen e ndjeshmërisë së dritës. Rregullimi i cilësimeve të Uljes së Zhurmës është gjithmonë një shkëmbim midis ruajtjes së detajeve të imazhit dhe zvogëlimit të zhurmës.

Opsionet në këtë skedë ju lejojnë të rregulloni vargjet individuale të ngjyrave. Për shembull, nëse subjekti duket shumë i ndritshëm dhe tërheq vëmendjen nga elementët e tjerë të fotografisë, atëherë mund të ulni saturimin në skedën Saturation.

Ngjyra(Kromatizmi). Zhvendos ngjyrën në njërën anë ose në tjetrën të rrotës së ngjyrave (Fig. 3.34).
Ngopja(Saturation). Siç nënkupton emri, ndryshon ngopjen e ngjyrës. Për shembull, mund të ndryshoni ngjyrën e qiellit nga një gri e shurdhër në një blu të thellë ose të kaltër.
Ndriçimi(Ndriçimi). Ndryshon përbërësin e shkëlqimit të një toni ngjyre. Kur zgjidhet kutia e fshehtë në shkallën e hirtë, shfaqet një nën-skedë, Përzierja e Grayscale.

Detajet për shndërrimin e fotografive në shkallë gri, më saktësisht - në të zezë dhe të bardhë, do të diskutohen në kapitullin "Fotografi RAW dhe bardh e zi".

Cilësimet në këtë skedë ju lejojnë të ngjyrosni një foto bardh e zi në një ose më shumë tone. (Për detaje mbi tonifikimin e imazheve, shih kapitullin "RAW dhe fotografi bardh e zi".)
Duke zbatuar këto cilësime në një imazh me ngjyra, mund të, për shembull, të simuloni një proces të kryqëzuar.

Skeda e korrigjimeve të lenteve

Cilësimet e kësaj skedine (Fig. 3.23) ju lejojnë të hiqni ose minimizoni devijimin kromatik, i cili, para së gjithash, shfaqet në lente me cilësi të ulët dhe / ose me kënd të gjerë. Devijimi kromatik është më i dukshëm në matricat me pixel të vegjël.

Rregullo opsionet e skajit të kuq / të kaltër (Hiqni kufirin e kuq / blu) dhe Fix Blue / Yellow Fringe (Hiqni kufirin blu / të verdhë) për të minimizuar devijimin kromatik.
Mbroj(Hiqni kufirin). Zgjidhni Të gjitha Edges për të hequr devijimin kromatik për të gjitha skajet, duke përfshirë ndryshimet e menjëhershme të ngjyrës. Nëse, kur përdorni artikullin All Edges, vija të holla gri ose efekte të tjera të padëshiruara shfaqen pranë skajeve, duhet të zgjidhni Hightlight Edges (Edges of highlights) për të korrigjuar kufirin e ngjyrosur vetëm për skajet e pikave kryesore. Zgjidhni Off për të çaktivizuar heqjen e kufirit. Fix Red / Cyan Fringe dhe Fix Blue / Yellow mund të ndryshohen, por devijimi kromatik mund të hiqet vetëm për një cep të imazhit.

Pjesët e skedës që lidhen me Vignetting bëjnë të mundur zvogëlimin (rrallë të rritjes) të errësimit të qosheve të kornizës, e cila, para së gjithash, ndodh kur shkrepni me lente me kënd të gjerë.
Shuma(Efekti) - shkalla në të cilën qoshet e kornizës ndriçohen ose errësohen.
Pika e mesit(Midpoint) përcakton fushëveprimin e parametrit Shuma.


Skeda e paravendosjeve (Fig. 3.24)

Cilësimet për cilindo parametër mund të ruhen si paravendosje specifike dhe më pas të zbatohen në imazhe specifike ose përmes Bridge ose përmes Camera Raw. Kur ruani cilësimet (butoni i parë në këndin e poshtëm të skedës), do të shfaqet një dritare në të cilën duhet të vendosni një emër miqësor dhe të specifikoni parametrat e përdorur (Fig. 3.26).

Skeda e fotografive

Ndërsa punoni për një imazh specifik, mund të ruani cilësimet për sesionin aktual (Fig. 3.25). Duhet të mbani mend vetëm se shtetet, ndryshe nga paravendosjet, ruhen vetëm për një foto specifike dhe gjatë sesionit aktual.


Skeda e kalibrimit të kamerës (fig. 3.27)

Kontrollet në këtë skedë janë për rregullimin e hollësishëm të profilit të një modeli specifik të kamerës. Në të njëjtën kohë, mund të kalibroni ngjyrat për kushte të ndryshme të ndriçimit: për dritën e ditës, elektrik dore (ndezje), llamba inkandeshente, etj. Në faqen e internetit të Adobe (faqja Adobe Labs) mund të shkarkoni profile që korrespondojnë me kamera të ndryshme dhe skena standarde, për shembull, një portret ose pamje Dhe profilet e Adobe Standard përmirësojnë ndjeshëm riprodhimin e ngjyrave, veçanërisht në të kuqet, të verdhat dhe portokallët. Kur instaloni një azhurnim në Camera Raw (5.3 në kohën e shkrimit) ose Lightroom, siç është versioni 2.2, profilet instalohen automatikisht. Një profil konvertimi për një imazh specifik ose një grup imazhesh duhet të zgjidhet nga lista pop-up (shih Fig. 3.27). Që ky profil të zbatohet në të gjitha fotot, pasi ta keni zgjedhur, duhet të ruani cilësimet. Për ta bërë këtë, zgjidhni elementin e menusë Save New Camera Raw Defaults. Ky operacion duhet të kryhet për secilin model të kamerës dixhitale.

Nëse këto profile nuk janë të mjaftueshme ose ekziston nevoja për të ndërtuar profile për kushte specifike standarde të ndriçimit, mund të përdorni redaktuesin e profilit DNG falas (Fig. 3.28). Për të redaktuar ndonjë profil në program, hapni një imazh të ruajtur në formatin DNG dhe ndryshojeni atë. Për të krijuar një profil, duhet të bëni një fotografi të shkallës së Kontrolluesit të Ngjyrave dhe të ndërtoni një profil në të (Fig. 3.29). Versioni më i fundit beta i Redaktuesit të Profilit DNG u lëshua më 22 tetor 2008.

Për të shkarkuar profile, ju duhet Camera Raw 4.5 ose Lightroom 2.0 ose më e lartë. Profilet mund të përdoren në çdo konvertues Raw që mbështesin standardin DNG 1.2.

Ju lutemi vini re se profile të ndryshme funksionojnë vetëm me skedarë RAW. Profilet nuk mbështesin imazhe të shndërruara në, për shembull, TIFF ose JPEG.

Mund të përdorni gjithashtu skedën Calibrate Kamera për të konvertuar në mënyrë krijuese skedarin tuaj RAW.

Si të gjesh një punë të largët?

Rritja e shpejtë e kërkesës për punë në distancë në Internet ka çuar në shfaqjen e shumë burimeve të specializuara që veprojnë si një ndërmjetës midis klientëve dhe interpretuesve. Puna nga shtëpia nuk ju lejon gjithmonë të kërkoni në mënyrë efektive klientë të rregullt, dhe këta të fundit rregullisht kanë nevojë për interpretues të rinj për detyra të përhershme ose një herë.



Unë do të isha mirënjohës për pluset, pëlqimet dhe retweets! Faleminderit paraprakisht!