Shtojcat NVIDIA me mbështetje për Adobe Photoshop x64. Shtojcat NVIDIA me mbështetjen Adobe Photoshop x64 Adobe Photoshop CS5 DDS plugin

Eshte mbaruar! Pas disa vitesh pritje, Nvidia u nderua të azhurnonte të vetën Shtojcat NVIDIA për Adobe Photoshop dhe mbështetur versionin e zbatuar në të CS4, CS5 dhe x64 sistemet (megjithëse do të ishte më korrekte të thuash- 64-bitësh versionet e programeve). Tani amatorë dhe profesionistë nga e gjithë bota më në fund mund të ndalojnë së kërcyeri nga versioni 64-bit i Photoshop në 32-bit dhe prapa për të krijuar harta normale.

Nvidia Normal Map Filter and DDS Plug-in for 64-bit Photoshop (x64)

Shtojcat NVIDIA për Adobe Photoshop kanë dy përbërës kryesorë:
  • NormalMapFilter- një filtër për Photoshop që mund të shndërrojë çdo imazh në harta normale (Harta Normale). Algoritmi punon në parimin Height2Normal, d.m.th. në imazhin origjinal, zonat e errëta duhet të korrespondojnë me depresionet, dhe zonat e lehta duhet të korrespondojnë me lartësitë. Me fjalë të tjera, për përpunim korrekt, mund të kërkohet rishikimi manual i imazhit origjinal (nëse, sigurisht, shqetësoheni për cilësinë e rezultatit). Ka shumë mundësi të personalizimit të disponueshme për filtrin, si dhe aftësinë për të parë në modalitetin 3D View.

  • DDS Plug-in- ju lejon të hapni dhe ruani tekstet e kompresuara duke përdorur algoritmin DXTC (formati dds), zgjidhni profilin e aplikuar të kompresimit, etj. Formati DDS (Direct Draw Surface) përdoret gjerësisht për zhvillimin e lojës dhe shpesh përdoret për të ngjeshur teksturat e modeleve të lojës.


Në Zonën e Zhvilluesve të NVIDIA, mundeni shkarkoni Shtojcat Nvidia për Adobe Photoshop dhe të tjera të dobishme mjete, ose përdorni lidhjet e drejtpërdrejta për të shkarkuar shtojcën versionin 8.5:

Shtojcë NVIDIA për Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
Shtojcë NVIDIA për Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Kujdesuni për të gjitha manipulimet me teksturat tuaja dhe gjithnjë kurseni punën para se të aplikoni një nga filtrat. Në përgjithësi, është praktikë e mirë të kurseni më shpesh dhe në skedarë të ndryshëm.

Teksti:

Të gjitha tekstet për lojëra nga Bethesda, dhe, në veçanti, Skyrim janë paraqitur në format .dds ... Ky format mund të përmbajë brenda vetes disa madhësi të së njëjtës strukturë. Ju nuk mund të përdorni ndonjë madhësi të strukturës, vetëm: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 e kështu me radhë. Të gjitha burimet janë të paketuara në .bsa arkivat me emrat përkatës. Tekstet quhen edhe harta. Secili harta difuze (cilësi e ngjyrës) e shoqëruar së paku harta normale , përjashtim janë textures për efekte dhe të ngjashme. Hartat normale janë shkruar mirë Wiki... Me pak fjalë, hartat normale lejojnë që modeli me poli të ulët të duket shumë i lartë, duke shtuar të gjitha llojet e gungave të vogla dhe fryrjeve, dhe gjithashtu është jargavan dhe ka një shënues _n (emri i strukturës_n.dds) ose, tani më shumë, _msn, kështu që është e pamundur të bësh një gabim kur e identifikon atë. A ka edhe ca të tjera shkëlqim hartë , i cili përcakton se cilat zona në strukturë do të shkëlqejnë dhe cilat jo, ka një shënues _g... Dhe gjithashtu, ekskluzivisht për Skyrim, është prezantuar një hartë e re - një maskë shkëlqimi, ka një shënues _m, përcakton, kur e përdorni (domethënë, nëse nuk e shtoni, atëherë nuk do të ketë shkëlqim askund në model), cila pjesë e strukturës do të pasqyrojë mjedisin dhe në çfarë mase. Vetë motori Oblivion gjen dhe ngarkon karta të etiketuara në mënyrë korrekte, por, për Skyrim, duhet të futni të gjitha kartat në model, dhe secila në folenë e vet të krijuar posaçërisht. Këtu, në përgjithësi, kjo është e gjitha.

Mjetet:

1. Adobe Photoshop
2. Shtojcë për Photoshop nga Nvidia për të punuar me formatin dds dhe krijimin e hartave normale.
3. Çdo arkiv i çaktivizuesit.bsa. Për shembull [b] Shfletuesi BSA
nga Fawzib Rojas .
4. E rëndësishme! Krahët e drejtë.
5. Di pak anglisht. Pak.

Praktika:

Supozohet se Photoshop është instaluar tashmë, dhe ne jemi në gjendje të komunikojmë me të pak a shumë në mënyrë të tolerueshme.
Instaloni shtojcën NVidia , kjo do të shtojë aftësinë e Photoshop për të punuar me formatin dds dhe një artikull në menu Filtri -\u003e Mjetet NVIDIA -\u003e NormalMapFilter.
Për të ekstraktoni strukturën nga arkivi BSA , hapni të shkarkuarën Shfletuesi BSA , në të hapim (Menu -\u003e Skedar -\u003e Hapur ...) arkivin BSA që na nevojitet (Shtegu për në Skyrim \\ Skyrim \\ Data \\ Skyrim - Textures.bsa), zgjidhni skedarët që na duhen dhe i nxirrni ato. Ky unpacker ofron dy opsione të nxjerrjes: në një dosje arbitrare (Meny -\u003e Action -\u003e Extract To ...) ose drejtpërdrejt në dosjen Data (Menu -\u003e Action -\u003e Extract). Hierarkia e dosjeve do të krijohet automatikisht në të dy rastet.
Hapni strukturën në Photoshop. Kur të hapet, shtojca do të pyesë për cilësimet e leximit në këtë dritare:


Discshtë më mirë të shënoni gjithçka si në figurë, përveç agimit të fundit, këtu sipas gjykimit tuaj: nëse dëshironi ta shihni këtë dritare çdo herë, lini kutinë e zgjedhjes, nëse nuk dëshironi, hiqeni. Paragraf Shkarkoni Hartat MIP përgjegjës për hapjen e të gjithë ose një madhësie të strukturës, unë rekomandoj ta fikni. Ne nuk kemi nevojë të hapim të gjitha dimensionet, ato do të gjenerohen automatikisht kur të ruhet cilësi.
Ne ndryshojmë strukturën. Unë nuk do ta zgjeroj këtë artikull tani, ne jemi të interesuar vetëm në cilësimet.
Tani ruaj ... Këtu do të shfaqet një dritare pak më e komplikuar:


Le ta analizojmë atë në më shumë detaje:
Lista e sipërme zbritëse përmban cilësime optimizimi dhe praninë / mungesën e një kanali alfa dhe llojin e tij. Të gjithë artikujt nuk janë me interes për ne, vetëm 4

DXT1 RGB - zgjidhni atë për të gjitha tekstet pa një kanal alfa
DXT5 ARGB - për të gjitha teksturat me kanal alfa
8.8.8 RGB - kursim pa ngjeshje dhe kanal alfa
8.8.8.8 ARGB - e pakompresuar me kanalin alfa

2 pikat e fundit nuk ia vlen veçanërisht të shfrytëzohen, sepse pesha e strukturës do të dalë shumë më e madhe, ato justifikohen për tekstura me kalime shumë të lëmuara të ngjyrave në zona të mëdha (për shembull, një hartë normale për fytyrat, nëse kurseni me kompresim, atëherë artefakte të shëmtuara do të shfaqen në fytyrat e personazheve)

Gjeneroni Harta Harta - me shtim. dimensionet (opsioni më i zakonshëm)
Përdorni Hartat Ekzistuese të MIP - zgjidhni shtoni. madhësive vetë
Nuk ka harta MIP - pa shtuar. madhësive

Kur kurseni me gjenerimin e shtesave. madhësitë mund të zgjidhen në listën zbritëse pranë: Të gjitha (të gjitha të mundshme) ose specifikoni sasinë e dëshiruar. Unë gjithmonë i vë të gjitha.

Çdo gjë tjetër, nëse nuk jeni në humor për eksperimente, ne e lëmë si në imazhin e bashkangjitur më sipër, për qëllimet tona nuk ka nevojë të rregullohet.

Përdorimi i shtesave speciale - shtojcave mund ta thjeshtojnë dhe shpejtojnë shumë punën në Photoshop. Disa shtojca ju lejojnë të kryeni të njëjtin lloj veprimesh më shpejt, të tjerët shtojnë efekte të ndryshme ose kanë funksione të tjera ndihmëse.

Le të hedhim një vështrim në disa shtesa të dobishme falas për Photoshop CS6.

Kjo shtojcë ju lejon të merrni shpejt kodet e ngjyrave HEX dhe RGB. Punon së bashku me mjetin Eyedropper. Kur klikoni në ndonjë ngjyrë, shtojca vendos kodin në kujtesë, pas së cilës të dhënat mund të futen në një skedar stili ose një dokument tjetër.

Madhësia e Shenjave krijon automatikisht një shenjë dimensioni nga një përzgjedhje drejtkëndëshe. Përveç kësaj, etiketa vendoset në një sfond të ri gjysmë-transparent dhe ndihmon në punën e krijuesit duke lejuar përmasat e elementeve pa manipulime dhe llogaritjet e panevojshme.

Një shtojcë shumë e dobishme që ju lejon të kërkoni, të ngarkoni dhe të futni fotografi në një dokument. Gjithçka ndodh tamam në hapësirën e punës në Photoshop.

Kjo shtojcë nuk mbështetet më.

DDS

Zhvilluar nga Nvidia. Shtojca DDS për Photoshop CS6 ju lejon të hapni dhe ndryshoni tekstet e lojës në formatin DDS.

Një shtesë shtesë për krijuesit e faqeve në internet. Ai përfshin shumë shabllone dhe rrjete standarde. Modulet e integruara ju lejojnë të krijoni shpejt elementë të përsëritur të faqes.

I ashtuquajturi "gjenerator peshku". Peshku është një tekst i pakuptimtë për të plotësuar paragrafët në faqosjet e faqeve në internet që krijoni. Analogshtë analoge me gjeneratorët online të peshkut, por funksionon direkt në Photoshop.

Kjo shtojcë nuk mbështetet më.

Kjo është vetëm një rënie në det të shtojcave për Photoshop CS6. Gjithkush do të gjejë për vete grupin e nevojshëm të shtesave që do të rrisin komoditetin dhe shpejtësinë e punës në programin e tyre të preferuar.