Parametrai LCD ekranai. Pagrindiniai LCD monitorių parametrai

Monitorius yra neatskiriama kompiuterinės įrangos dalis. Paprastai monitoriai, kaip kompiuterių rinkos segmentas, yra pigesni ne taip greitai, kaip ir kita įranga. Todėl vartotojai atnaujina monitorius daug rečiau. Todėl perkant naują monitorių, aukštos kokybės produkto pasirinkimas yra labai svarbus. Be to, mes vertiname svarbiausius monitorių savybes ir veiklos rodiklius.

Monitorių fizinės savybės

Ekrano darbo srities dydis

Ekrano dydis yra dydis įstrižai iš vieno ekrano kampo į kitą. LCD monitoriai turi nominalią dydį ekrano įstrižainės lygi akivaizdžiai, tačiau ELT monitoriai visada yra mažiau matomi.

Monitorių gamintojai Be informacijos apie kinezių fizinius dydžius taip pat pateikia informaciją apie matomos ekrano dalies dydį. Fizinis kinezikės dydis yra išorinis vamzdžio dydis. Kadangi kinezektolis yra uždarytas plastikiniu atveju, matomas ekrano dydis yra šiek tiek mažesnis už jo fizinį dydį. Pavyzdžiui, 14 colių modeliui (teorinis įstrižainės ilgis yra 35,56 cm), naudingas įstrižainės dydis yra 33,3-33,8 cm, priklausomai nuo konkretus modelisir faktinis 21 colių įrenginių įstrižainės ilgis (53,34 cm) yra nuo 49,7 iki 51 cm (žr. 1 lentelę).

Tipiškas matomas įstrižainės dydis, cm

Matoma ekrano sritis, cm 2

Padidinkite matomą ekrano plotą, palyginti su ankstesniu tipu,%

1 lentelė. Tipinės vertės
matomas įstrižainės dydis ir monitoriaus ekrano sritis.

2 lentelėje rodomas ekrano srities pokytis su diagonalu. Linijos rodo, kaip mažesnė nei šio dydžio ekrano plotas, palyginti su dideliais ekranais ir stulpeliuose - kiek daugiau ekrano šio dydžio ekrano, palyginti su mažesniais ekranais. Pavyzdžiui, 20 colių monitoriaus ekrano plotas yra 85,7% daugiau nei 15 colių modelio plotas, bet 9,8% mažiau nei 21 colių monitoriaus ekranas.

Nominalus dydis įstrižainės, colių

2 lentelė. Procentiniai pokyčiai
naudinga plotas skirtingų dydžių ekrano.

CRT ekrano kreivio spindulys

Šiuolaikiniai filmų įgūdžiai yra suskirstyti į tris tipus: sferinius, cilindrinius ir plokščius (žr. 1 pav.).

1 pav.

Sferinių ekranų paviršiaus išgaubta ir visi pikseliai (taškai) yra lygūs nuo elektronų pistoleto. Toks ELT nėra kelias, vaizdas, rodomas ant jų, nėra labai aukštos kokybės. Šiuo metu taikoma tik pigiausiems monitoriams.

Cilindrinis ekranas yra cilindro sektorius: plokščias vertikalus ir suapvalintas horizontalus. Šio ekrano privalumas yra didelis ryškumas, palyginti su įprastiniais plokščių monitoriaus ekranais ir mažiau atspindžių. Priežiūra prekių ženklai - Trinitron ir Diamondtron. Plokšti ekranai (plokščias kvadratinis vamzdis) yra perspektyviausi. Įdiegta pažangiausi monitorių modeliai. Kai kurie šio tipo kinaipai nėra tikrai plokščia, tačiau dėl labai didelio kreivio spindulio (80 m vertikaliai, 50 m horizontaliai) jie atrodo tikrai plokščia (pvz., FD Trinitron FD Trinitron).

Tipo kaukė

Yra trys kaukės tipai: a) šešėlių kaukė; b) diafragmos grotelės; c) plyšio kaukė. Skaitykite daugiau kitame puslapyje.

Ekrano danga

Svarbūs kinezopopo parametrai atspindi ir apsaugo savo paviršiaus savybes. Jei ekrano paviršius nėra apdorojamas, jis atspindės visus elementus už vartotojo nugaros, taip pat. Tai neprisideda prie darbo patogumo. Be to, antrinio spinduliuotės srautas, kuris atsiranda, kai hostas yra hosforas, gali neigiamai paveikti žmonių sveikatą.

2 paveiksle parodyta kinezikopo dangos struktūra (dėl Mitsubishi pagaminto diamondtron kinekopo kinekopo). Netolygus viršutinis sluoksnis yra skirtas kovoti su atspindžiais. AT techninis aprašymas Monitorius paprastai nurodomas, kuris procentas įvykio šviesos atsispindi (pavyzdžiui, 40%). Sluoksnis su skirtingomis lūžio savybėmis dar labiau sumažina atspindį iš ekrano stiklo.

2 pav.

Dažniausias ir prieinamas požiūris į anti-glue ekrano apdorojimo yra silicio dioksido danga. Šis cheminis junginys yra įterptas į ekrano paviršių plonu sluoksniu. Jei įdėjote ekrano apdorojamą silicidų ekraną mikroskopu, galite matyti šiurkštų, netolygų paviršių, kuris atspindi šviesos spindulius nuo paviršiaus skirtingais kampais, pašalinant aklavietę ekrane. Anti-atspindžių danga padeda be įtampos suvokti informaciją iš ekrano, palengvinant šį procesą net tada, kai geras apšvietimas. Labiausiai patentuota apsauginių dangų tipai prieš atspindžius ir akinimo yra pagrįstos silicio dioksido naudojimu. Kai kurie kinezikų gamintojai taip pat pridedami prie dengimo cheminių junginių, kurie atlieka antistatinio funkcijas. Pažangiausiuose ekrano apdorojimo metoduose, daugiasluoksnėms dangos iš įvairių cheminių junginių yra naudojami vaizdo kokybei pagerinti. Danga turi atspindėti tik išorinę šviesą iš ekrano. Jis neturėtų turėti jokio poveikio ekrano ryškumui ir įvaizdžio aiškumui, kuris pasiekiamas optimaliu silicio dioksido kiekiu, naudojamas ekranui apdoroti.

Antistatinė danga neleidžia dulkėms patekti į ekraną. Jis pateikiamas purškiant specialią cheminę sudėtį, kad būtų išvengta elektrostatinio krūvio kaupimosi. Antistatinė danga reikalinga pagal saugos ir ergonomikos standartus, įskaitant MPR II ir TCO.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad siekiant apsaugoti naudotoją iš priekinių išmetamųjų teršalų, kinezikopo ekranas atliekamas ne tik iš stiklo, bet iš kompozicinių stiklo medžiagos su švino priedais ir kitais metalais.

Svoris ir dydis

Vidutinis 15 colių svoris užmuša monitorius - 12-15 kg, 17 colių - 15-20 kg, 19 colių - 21-28 kg, 21 colių - 25-34 kg. LCD monitoriai yra daug lengviau - jų svoris vidutiniškai svyruoja nuo 4 iki 10 kg. Didelis plazmos monitorių svoris yra dėl didelių dydžių, 40-42 colių plokštės svoris pasiekia 30 kg ir didesnę. Tipiniai elektrinių monitorių dydžiai parodyta 3 lentelėje. Pagrindinis skirtumas tarp LCD monitorių susideda iš mažesnio gylio (sumažėjo iki 60%).

Nominalus dydis įstrižainės, colių

Plotis, žr

Aukštis

Gylis

3 lentelė.
Tipiniai elektrinių monitorių dydžiai.

Kampai

Turėtų būti pakoreguotas monitoriaus, palyginti su stendu, padėtis. Paprastai pakreipkite aukštyn ir pasukite į dešinę ir į kairę. Kartais taip pat pridedama prie galimybės panaikinti vertikaliai arba pasukti stendo pagrindą.

Energijos sąnaudos

CRT monitoriai, priklausomai nuo ekrano dydžio, vartoti nuo 65 iki 140 W. Energijos taupymo režimuose šiuolaikiniai monitoriai suvartoja vidurkį: "Miego" režimu - 8,3 vatų, "Off" režimu - 4,5 W (apibendrinti duomenys apie 1260 monitorių, sertifikuotų pagal Energy Star standartą).
LCD monitoriai yra ekonomiškiausi - jie suvartoja nuo 25 iki 70 W, vidutiniškai 35-40 W.
Plazmos monitorių energijos suvartojimo dydis yra daug didesnis - nuo 250 iki 500 W.

Portreto režimas

LCD monitoriai turi galimybę pasukti pačią ekraną 90 ° (žr. 3 pav.), Su tuo pačiu metu automatinį vaizdą. Tarp CRT monitoriai Taip pat yra modelių su tokia galimybe, tačiau jie yra labai reti. LCD monitorių atveju ši funkcija tampa beveik standartiniu.

3 pav. Ekrano forma.

STEPPINTS

Žingsnys yra įstrižainės atstumas tarp dviejų tos pačios spalvos luminofor taškų. Pavyzdžiui, įstrižainės atstumas nuo raudonos spalvos luminofore iki gretimos luminoforo taško tos pačios spalvos. Šis dydis paprastai išreiškiamas milimetrais. Kinecopes su diafragmos tinkleliu, naudojama horizontalaus atstumo tarp tos pačios spalvos sluoksnių juostų sąvoka. Kuo mažesnis taškas arba juostelės žingsnis, tuo geriau monitorius: vaizdai atrodo aiškesni ir aštrūs, kontūrai ir linijos yra lygios ir elegantiškos. Labai dažnai periferijos srovių dydis yra didesnis nei ekrano centre. Tada gamintojai nurodo abu dydžius.

Leistini žiūrėjimo kampai

LCD monitoriams tai yra kritinis parametras, nes ne bet koks plokščias ekrano kampo vaizdas yra toks pat, kaip ir standartinis CRT monitorius. Problemos, susijusios su nepakankamu peržiūros kampu ilgas laikas Atgal į LCD ekranų pasiskirstymą. Nuo šviesos iš užpakalinės sienos ekrano plokštės eina per poliarizacijos filtrus, skystųjų kristalų ir orientavimo sluoksnių, tada nuo monitoriaus jis išeina daugiausia vertikaliai orientuotas. Jei pažvelgsite į įprastą plokščio monitorių pusėje, tada vaizdai visai nėra matomi, arba vis tiek galite matyti, bet su iškraipytomis spalvomis. Standartiniame TFT ekrane su kristalinėmis molekuliais, orientuota nėra griežtai statmena substrato, žiūrėjimo kampas yra ribojamas iki 40 laipsnių vertikaliai ir 90 laipsnių horizontaliai. Kontrastas ir spalva skiriasi, kai keičiamas kampas, pagal kurį vartotojas žiūri į ekraną. Ši problema prasidėjo didėjant aktualumui, nes LCD ekranų dydis ir jų rodomų spalvų skaičius padidėja. Bankininkystės terminalams šis turtas, žinoma, yra labai vertingas (nes jis suteikia papildomą saugumą), tačiau paprastieji naudotojai suteikia nepatogumų. Laimei, gamintojai jau pradėjo taikyti geresnes technologijas, kurios plečia žiūrėjimo kampą. Jie yra pirmaujanti tarp jų: \u200b\u200bIPS (plokštumos perjungimas - tūrio perjungimas), MVA (daugiapakopis vertikalus lygiavimas - vertikalios orientuotos daugiasluoksnės) ir TN + plėvelės (sklaidos filmai).

4 pav.
Žiūrėjimo kampą.

Jie leidžia išplėsti žiūrėjimo kampą iki 160 laipsnių ir aukščiau, o tai atitinka ETT monitorių charakteristikas (žr. 4 pav.). Didžiausias žiūrėjimo kampas yra tas, kur kontrastinė vertė sumažėja iki 10: 1 santykio, palyginti su idealia verte (matuojama tiesiai taške, esančiame virš ekrano paviršiaus).

Dead Points.

Jų išvaizda būdinga LCD monitoriams. Tai sukelia tranzistorių defektai, o ekranas tokie ne darbo pikseliai atrodo kaip atsitiktinai išsklaidyti spalvų taškai. Kadangi tranzistorius neveikia, toks taškas visada juoda arba visada šviečia. Žalos poveikis sustiprinamas, jei visos taškų grupės ar netgi ekrano sritis neveikia. Deja, nėra standarto, kuris nustato maksimalų leistiną skaičių ne darbo vietų ar jų grupių ekrane. Kiekvienas gamintojas turi savo standartus. Paprastai 3-5 ne darbo vietos laikomos norma. Pirkėjai turi patikrinti šį parametrą gaudami kompiuterį, nes tokie defektai nelaikomi gamyklos santuoka ir nėra priimami į remontą.

Palaikomi leidimai

Monitoriaus palaikoma didžiausia rezoliucija yra vienas iš pagrindinių parametrų, kiekvienas gamintojas jį nurodo. Rezoliucija žymi rodomų elementų skaičių ekrane (taškai) horizontaliai ir vertikaliai, pavyzdžiui: 1024x768. Fizinė skiriamoji geba daugiausia priklauso nuo ekrano dydžio ir elektronų pluošto vamzdžio ekrano taškų (grūdų) dydis (moderniems monitoriams - 0,28-0,25). Atitinkamai, tuo didesnis ekranas ir kuo mažiau grūdų skersmuo, tuo didesnė skiriamoji geba. Didžiausia skiriamoji geba paprastai viršija monitoriaus elektronų spinduliuotės vamzdžio fizinę skiriamąją gebą. Žemiau yra rekomenduojamos savybės monitoriams su skirtingais ekrano dydžiais (taip pat žr. 6 lentelę).

Įstrižai, coliai

Didžiausia skiriamoji geba, taškai

Naudota raiška, taškai

Dažnis
nuskaitymas

640x480 arba 800x600.

sprendžiant 640x480 ir 800x600 - 75-85 Hz,
1024x768 - 60 hz

1024x768, 800x600.

sprendžiant 640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
1024x768 - 75-85 Hz,
1280X1024 - 60 hz

1024x768, 800x600.

sprendžiant 640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
1024x768 - 75-85 Hz,
1280X1024 - 60-75 Hz

sprendžiant 640x480, 800x600,1024x768 - 75-110 Hz,
1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024.

su 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75-110 Hz,
1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

Vaizdo įrašų pritaikymo tipai

MDA. (Monochromo ekrano adapteris yra monochpoma ekranas Adaptep) - vaizdo adapteris, kuris nurodytas IBM PC. Veikia teksto jautrių 80x25 (720x350, simbolis - 9x14 rungtynės), tai maždaug penki teksto atiqueTes: normalus, yapy, investuotas, racked ir mirksintis. Priemokos dažnis yra 15 kHz. Monitorius - skaitmeninis integrable: Sinchelio signalai, pagrindinis vaizdo signalas, papildomas parašas.

Hgc. (Hercules grafikos plokštė - GPFIC CAPTU HERCULES) - MDA komplimentas su GPFIC 3,720x348, turi matomas Hercules.

CGA. (Spalva grafika Adapteris - Spalva GPFIC adaptep) - pirmasis adaptonas su Gnafic galimybes. Jis veikia arba teksto keliuose su 40x25 ir 80x25 (Mattheck simbolis - 8x8) arba Gnafic su 320x200 arba 640x200. Teksto skaitytuvai, 256 anqueTes simbolis - 16 spalvų simbolis ir 16 spalvų fono (arba 8 spalvų fono ir žibintuvėliai yra prieinami), GPAFic sapsuose yra keturios plokštės keturiose spalvose kiekvienos 320x200 grynu 640x200 - Monochpoma. Informacijos į "ECPan" trikdžią sinchronizavimą su sinchu, tuo pačiu metu buvo konfliktų vaizdo atmintyje, kuri yra "sniego" forma "ECPan". Priemokos dažnis yra 15 kHz. Žaidimas su monitoriumi - Skaitmeninis: Sinchloto signalai, pagrindinis vaizdo signalas (kanalo tipas - kapaktulinis, žalias, mėlynas), papildomas parašas.

Ega. Patobulinta grafikos adapteris yra patobulintas GPAFIC pritaikomas) - dar CGA yra gautas kompiuteris. Paskelbė 640x350, kuris teksto skaitytojams suteikia 80x25 failus 8x14 ir 80x43 kilimėliai - 8x8 kilimėliai. Paprasčiausiai atskirtų spalvų skaičius - dėl to, kaip 16, paletės plokštės yra iki 64 spalvų (dviem kriauklėms kiekvienai spalvai). Duomenų srauto monitoriui įvedamas progresyvus buferis, kurio dėka jis dingo į teksto skaitytuvų sudarymo sinchronizavimą. Vaizdo atminties vaizdo atmintis pateikiama remiantis vadinamomis bitų plokštumomis - "sluoksnių", kurių kiekvienas gnafic praktikose pateikia tik jos spalvos bičiai, ir teksto šaligatviuose ant lėktuvų, tekstas ir generatoriaus duomenys yra iš tikrųjų aprašyti. Suderinama su MDA ir CGA. Stygos dažnumas yra 15 ir 18 kHz. Monitoriaus skaitmeninis integrable: sinchlos signalai, vaizdo signalas (dvi eilutės kiekvienai iš pagrindinių spalvų).

McGa. (Daugiaspalvis grafikos adapteris - daugiaspalvis GPFIC adaptai) - IBM įrašytas į PS / 2 Panny modeliuose. Pridėta prie 640x400 (teksto), kuris suteikia nuotrauką 80x25. Jūs sutamensite 8x16 ir 80x50 simbolių kilimėliai. - 8x8 kilimėliai. Atkuriamų spalvų skaičius padidinamas iki 262144 (64 iki kiekvienos iš pagrindinių spalvų). Be paletės, buvo įvesta spalvų lentelės koncepcija, atliekama keturių spalvų 64 spalvų forma EGA spalvų "McGa" spalvų forma. Taip pat įvedamas vaizdo įrašas 320x200x256, kuriame vietoj įkandimo plokštumų ECPank naudoja ne žingsnio atminties zonoje, kurių tūris yra 64000 baitų, kur kiekvienas baitas apibūdina atitinkamo Ekanano taško spalvą. Suderinama su CGA už visus slėgius ir su EGA - tekstu, išskyrus simbolio rungtynes. Stygos dažnis yra 31 kHz, vadinamasis dvejopo nuskaitymo naudojamas imituoti CGA prievadus - kiekvieno NX200 failo srauto dubliavimas NX400 purem. Monitoriaus intempfeat - analoginis į skaitmenis: skaitmeniniai sinchteratoriai signalai, pagrindinių spalvų analoginiai signalai, kontroliuojami monitoriai be diskų. Jis naudoja monochpomnikos monitoriaus ryšį ir jo automatinį identifikavimą - tai vaizdo įrašų BIOS paverčia spalvų apibendrinimu vadinamam separt (pilkos spalvos) skalei, kad gautų pusę dugno baltos priemonės. Apibendrinimas atliekamas tik "BIOS" išvestuvėje - neatidėliotinų įrašų vaizdo atmintyje, esančioje tik ekologiškame signalui (jei jis neturi puošio emisijos).

VGA. (Vaizdo grafikos masyvas yra rinkinys, arba masyvas, "Visual Gnafica") - "McGa" suderinama su "EGA" suderinamu, įvestu IBM įmonėje pirmuose PS / 2 modeliuose. Faktinis vaizdo adapteris nuo 80-ųjų pabaigos. Pridėta teksto valytuvas 720x400 už MDA emuliaciją ir GPFIC PURE 640X480 su prieigos komisijos bitų lėktuvais. 640x480 yra naudojamas vadinamasis Quadpatch taškas (taškų skaičius pagal gyventojų skaičių ir laivus sutampa su akmens Ekplan - 4: 3). Suderinama su MDA, CGA ir EGA, kad būtų galima stebėti, yra identiškas MCGA.

IBM 8514 / A - specializuota pritaikoma dideliam mėginiams (640x480x256 ir 1024x768x256), su GPFIC SCSP elementais. Jis apytiksliai VGA video. Monitoriaus sąsaja yra panaši į VGA / McGA.

IBM XGA. - Kita specializuota pritaikoma IBM. Spalva yra pažangi (640x480x64k), pridedama tekstūra 132x25 (1056x400). Monitoriaus sąsaja yra panaši į VGA / McGA.

SVGA. (Super VGA - "Onph" -VGA) - VGA perdavimas su didesniu PaZesii ir papildomu Sepvis. Vaizdo įrašai pridedami iš PJD 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - dauguma su 4: 3 santykiu. Spalvų korpusai, naudojami 65536 (aukštos spalvos) arba 16,7 mln. (Tikroji spalva). Taip pat pridėjo teksto tekstą iš 52x25, 132x43, 132x50. VBE poskirsnis buvo pridėtas iš papildomo Sepvis. Tikrasis vaizdo adapterio vaizdo adapteris nuo 1992 m., Pasibaigus VBE 1.0 stendai. Prieš išleidžiant ir tęsiant stendą, visi SVGA adaptai buvo nesuderinami tarpusavyje.

Monitoriaus reikalavimai gali būti apibrėžti naudojant 4 ir 5 lenteles, pvz., Turite pasirinkti tipišką namų kompiuterio monitorių. Darbo skiriamoji geba 800x600 - tai yra pakankama daugumai programų, vertikaliojo valymo dažnis - 85 Hz. Taip pat pageidautina parama 1024x768 rezoliucijai 60 Hz. 4 lentelė, mes randame vaizdo juostą - 58 MHz 800x600 ir 64 MHz už 1024x768. 5 lentelė Rakykite horizontalių valymo dažnumą - 53 kHz 800x600 ir 48 kHz už 1024x768. Kaip rezultatas, mes gauname šiuos reikalavimus: Didžiausia skiriamoji geba yra ne mažesnė nei 1024x768, pralaidumas yra ne mažesnis kaip 64 MHz, vertikaliosios valymo dažnis yra iki 85 Hz, horizontalių valymo dažnis yra iki 53 kHz.

Vertikalus dažnis
scan, Hz.

Pralaidumas
vaizdo stiprintuvai, MHC

1024
x.
768

1152
x.
864

1280
x.
1024

1600
x.
1200

4. ABMISSIVE priklausomybė
nuo vertikalaus monitoriaus nuskaitymo dažnumo ir jo leidimo.

Dažnio horizontalus. \\ T
nuskaitymas, kgz.

Pralaidumas
vaizdo stiprintuvai, MHC

1024
x.
768

1152
x.
864

1280
x.
1024

1600
x.
1200

Monitoriaus rezoliucija

Šalies požiūris

Įstrižainės elt.
monitorius, colių

Naudojamos santrumpos:
O - optimalus režimas
S - pakankamai didelių taškų, kad atrodytų grūdėtas,
P - priimtinas
n / P - Nerekomenduojama.

Tikras maksimalus monitoriaus gebėjimas gali būti apskaičiuojamas taip: nes jums reikia žinoti tris numerius: taškų žingsnį (trijų pikis vamzdžiams su šešėline kaukė arba horizontalių pikio juostelėmis vamzdžiams su diafragmos grotelėmis) ir bendruosius matmenis ekrano, naudojamo milimetrais.

Mes sumažinsime:
maksimali horizontali rezoliucija \u003d MRH (taškai)
maksimali vertikali rezoliucija \u003d MRV (taškai)

Monitoriams su šešėline kaukė:
MRH \u003d horizontalus dydis / (0,866 x pikio triadas);
MRV \u003d vertikalus dydis / (0,866 x Pagtas triadas).

Taigi, 17 colių monitoriui 0,25 mm taškų ir naudojamo 320x240 mm ekrano dydžio, gauname didžiausią galiojančią rezoliuciją 1478x1109 taškus: 320 / (0,866 x 0,25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) \u003d 1109 MRV.

Monitoriams su diafragmos tinklu:
MRH \u003d horizontalus dydis / horizontalios juostos pikis;
MRV \u003d vertikalus dydis / vertikali juosta.

Taigi, 17 colių monitoriui su diafragmos tinkleliu ir 0,25 mm juostų: horizontaliai ir naudojamo ekrano ekrano dydis, gauname maksimalią galiojančią 1280x600 taškų rezoliuciją: 320 / 0,25 \u003d 1280 MRH; Apertūros grotelės neturi vertikalaus žingsnio, o vertikalios vertikalios tokio vamzdžio skiriamoji geba yra ribota tik su spindulio fokuriu.

Kontrastas

Kontrastas apskaičiuojamas kaip ryškiausių ir tamsiausių skyrių santykis. Kuo daugiau jų skirtumas, tuo geriau. ELT monitorių kontrastas gali pasiekti 500: 1, o tai leidžia parodyti fotorealistinę vaizdo kokybę. Tokiu monitoriumi galite gauti gilų juodą spalvą. Tačiau LCD monitoriams tai labai sunku. Dienos šviesos lempų, naudojamų pabrėžiant, ryškumą yra labai sunku keisti, ir kai ekranas veikia, jie visada yra įtraukti. Kad ekranas būtų juodi, skystų kristalai turi visiškai užblokuoti šviesos ištraukimą per skydelį. Tačiau neįmanoma pasiekti 100% rezultato - kai kurios šviesos srauto dalies neišvengiamai praeis. Dabar gamintojai toliau dirba sprendžiant šią problemą. Manoma, kad normaliam žmogaus akimi, kontrastinė lygis turėtų būti ne mažesnis kaip 250: 1.

Didžiausias ELT ekranų ryškumas yra 100-120 kD / m 2. Sunku didinti, kad yra sunku dėl pernelyg didelio augimo paspartinančių įtempių elektronų šautuvų katoduose, kurie sukelia šalutinį poveikį - pavyzdžiui, padidėjęs spinduliuotės lygis ir pagreitintas fosforo dangos perdirbimas. LCD monitoriai neturi konkurentų šioje srityje. Didžiausias ryškumo kiekis iš esmės nustatomas pagal dienos šviesos lempų charakteristikas, kurios yra naudojamos apšviesti ekraną. Tai nėra problema gauti apie 200-250 kD / m 2 ryškumą. Nors tai techniškai įmanoma padidinti jį į žymiai didesnes vertybes, tai nėra padaryta taip, kad nebūtų aklumu vartotojui.

Sveta koeficientas

Naudingos šviesos energijos, kurios praėjo per priekinį monitoriaus stiklinę, santykis su vidinio fosforuojančio sluoksnio spinduliuotu energija vadinama apšvietimo koeficientu. Kaip taisyklė, tamsesnis atrodo kaip ekranas, kai monitorius yra išjungtas, tuo mažesnis šis koeficientas.
Su dideliu krovinių santykiu reikia mažo vaizdo signalo lygio, kad būtų užtikrintas norimas vaizdo ryškumas, ir yra supaprastintas grandinės tirpalai. Tačiau jis sumažina skirtumą tarp spinduliuojančių vietų ir gretimų, kuris reiškia aiškumo pablogėjimą ir sumažinti vaizdo kontrastą ir, kaip rezultatas, bendros kokybės pablogėjimas.
Kita vertus, esant mažam jautrumo gamykloje, vaizdo fokusavimo ir spalvų kokybė pagerina galingą vaizdo signalą, kad gautumėte pakankamą ryškumą, o monitoriaus schema yra sudėtinga.

Paprastai 17 colių monitoriai turi šviesos santykį 52-53%, o 15 colių - 56-58%, nors, priklausomai nuo konkrečiai pasirinkto modelio, šios vertės gali skirtis. Todėl, jei reikia, tiksli vertė perdavimo koeficiento turėtų būti nurodyta gamintojo dokumentacijoje.

Vienodumas

Pagal vienodumą jis suprantamas kaip ryškumo lygio pastovumas per visą monitoriaus ekrano paviršių, kuris suteikia patogias sąlygas vartotojui. Laikinas spalvų nevienodas gali būti pašalintas ekrano patikrinimu. Tai įprasta atskirti "vienodas pasiskirstymas ryškumo" ir "balta vienodumas".

Vienodas ryškumo pasiskirstymas. Dauguma monitorių turi skirtingą ryškumą įvairiuose ekrano skyriuose. Ryškumo ir ryškiausios dalies ryškumo santykis su ryškumu yra vadinamas ryškumo pasiskirstymo vienodumu.

Vienodas baltas. Baltos spalvos vienodumas apibūdina baltos spalvos ryškumo skirtumą monitoriaus ekrane per visą jo paviršių (kai vaizdas yra išvestis). Skaitmeninis balto vienodumas yra lygus maksimalaus ir minimalaus ryškumo santykiui.

Norėdami gauti aiškų vaizdą ir švarias spalvas monitoriaus ekrane, raudonos, žalios ir mėlynos spalvos spinduliai, iš visų trijų elektronų šautuvų, turėtų patekti į tiksliai nurodytą vietą ekrane. Taigi, norėdami rodyti balto tašką, turi būti išskirti žalios, mėlynos ir raudonos (tam tikros šviesos galios daliai) fosforai (tam tikra šviesos galios dalis), kuri yra ne daugiau kaip į apačią. Priešingu atveju, pavyzdžiui, plona linija rožinė spalva, gaunama maišant mėlynos ir raudonos spalvos, padalinti į dvi: mėlyna ir raudona linija (žr. 5 pav.). Tai reiškia, kad kiekvieno patrankos įdiegtos nuotraukos gaunamos geometriškai nenuosekli. Tai neigiamai veikia, visų pirma, dėl simbolių atkūrimo kokybės. Mažos raidės tampa prastai nuskaitomi ir įgyja "vaivorykštės" apvadu.

5 pav.

Terminas "ne ray birža" - tai raudonos ir mėlynos nuokrypis nuo centravimo žalios.

Statinis sumažinimas. Pagal statinį disreglą suprantama nepriimtina trims spalvoms (RGB) vienam ant viso ekrano paviršiaus, kurį sukelia nedidelė klaida, kai montuojamas elektronų ginklas. Vaizdas ekrane gali būti ištaisytas koreguojant statinę informaciją.

Dinaminis sumažinimas. Nors monitoriaus ekrano centre vaizdas išlieka aiškus, jo kraštuose gali būti iškrauta. Jis vadinamas paklaidomis apvijų (galbūt, kai jie yra įdiegti) ir gali būti pašalinta magnetinės plokštės.

Dinaminis fokusavimas

Kai elektronų srautas patenka į ekrano centrą, dėmių forma yra griežtai apvali. Kai spindulys nukrypo į kampus, dėmių forma yra iškreipta, tampa elipsiniu (žr. 6 pav.). Rezultatas yra vaizdo aiškumo praradimas išilgai ekrano kraštų. Kompensuoti iškraipymui, susidaro specialus kompensacinis signalas. Kompensacinio signalo vertė priklauso nuo CRT savybių ir jo nukreipimo sistemos savybių. Norėdami pašalinti fokusavimo poslinkį, kurį sukelia šviesos važiavimo kelias (atstumas) nuo elektronų pluošto pistoleto į centrą ir į ekrano kraštus, būtina padidinti įtampą didinant sijos nukrypimą nuo centro naudojant aukštos įtampos transformatorių, kaip parodyta 7 paveiksle.

6 pav.

Šiuolaikinės dinaminės fokusavimo sistemos, pavyzdžiui, "Mitsubishi" sukurta NX-DBF sistema, gali reguliuoti linų formą kiekviename ekrane.

7 pav.

Spalvinga temperatūra

Monitoriai, naudojami spausdintiniams produktams paruošti, turėtų galėti nurodyti tokį parametrą kaip spalvų temperatūrą. Spalvos temperatūra (arba taip pat vadinama - balta spalva) rodo, kuris atspalvis monitoriuje bus baltas. Spalvos temperatūra matuojama KELVIN skalės laipsniais. Jo fizinė reikšmė reiškia absoliučiai juodos kūno spinduliuotės spalvą, kaitinamą iki nurodytos temperatūros.

Tikslas turi būti įdiegtas tinkamam produkto kokybės valdymui. Toks skalė, palyginti su spalvų charakteristika, yra pagrįstas baltos spalvos pokyčiais, kai šildomi, kai patinusi lempos siūlai naudojama kaip pavyzdys. Spalvų temperatūra yra pagaminta taip, kad apibūdintumėte XY koordinačių plokštumą (žr. 8 pav.).

8 pav.

Koordinuojant X.

Koordinuojant Y.

Temperatūra, K.

7 lentelė. Atitikties skalė
spalvos temperatūra.

Rengdami spausdinimo dokumentą, spalvos temperatūra turi atitikti popierių (su tam tikra šviesa), ant kurios šis dokumentas bus atspausdintas. Paprastai ant spausdintų produktų paruošimo monitoriuje, yra nustatyta 6500 K spalvų temperatūra (dienos šviesos lempų šviesa). Jei vaizdas yra paruoštas televizijos transliacijai, atspalvis turi atitikti 9300 k spalvų temperatūrą (saulės spalva). "Kodak" už spalvų nuotraukų spausdinimą užima baltos spalvos vertė spalvų temperatūra lygi 5300 K.

Šiuolaikiniai monitoriai paprastai turi keletą fiksuotų spalvų temperatūros verčių, taip pat gebėjimą savavališkai nustatyti savo vertę nuo 5000 iki 10 000 K. savavališka baltos spalvos temperatūra nustatoma naudojant ryškumo balansavimą dvi spalvos (raudona ir mėlyna), palyginti su fiksuotu žalios spalvos lygiu.

Vertikalios valymo dažnis

Monitoriaus horizontalaus nuskaitymo dažnio vertė rodo, kuri horizontalių styginių riba monitoriaus ekrane gali kas sekundę gali kasti elektroninę šviesą. Atitinkamai, tuo didesnė ši vertė (būtent ji paprastai nurodoma monitoriaus langelyje), tuo didesnis leidimas gali palaikyti monitorių priimtinu rėmu. Styginių ribų dažnis yra kritinis parametras kuriant LCD ekraną.

Horizontalių valymo dažnis

Šis parametras apibrėžia, kaip dažnai vaizdas ekrane yra perrašytas. Horizontalaus valymo dažnis Hz. Tradicinių LCD monitorių atveju šviesos elementų liuminescencijos laikas yra labai mažas, todėl elektroninė šviesa turi praeiti per kiekvieną fosforo sluoksnio elementą, kad jis nebūtų pastebimas, kad nustumtų vaizdą. Jei tokio ekrano aplinkkelio dažnis tampa mažesnis nei 70 Hz, tada vizualinio suvokimo inercija nebus pakankama, kad būtų užtikrinta, jog vaizdas nėra negailestingas. Kuo didesnis regeneracijos dažnis, tuo stabilesnis atrodo kaip vaizdas ekrane. Vaizdo mirgėjimas sukelia nuovargį, galvos skausmus ir netgi sumažėjus regėjimui. Atkreipkite dėmesį, kad kuo didesnis monitoriaus ekranas, tuo labiau pastebimas mirgėjimas, ypač periferinė (šoninė) vizija, kaip padidėja vaizdo žiūrėjimo kampas. Horizontalaus nuskaitymo dažnio vertė priklauso nuo naudojamo rezoliucijos, nuo monitoriaus elektrinių parametrų ir vaizdo adapterio galimybių.

Video viduje pralaidumas

Greito pralaidumo plotis matuojamas MHz ir apibūdina maksimalų įmanomą taškų skaičių, rodomus ekrane per sekundę. Pralaidumo plotis priklauso nuo taškų skaičiaus vertikaliai ir horizontaliai, taip pat nuo vertikalaus skenavimo (regeneravimo) ekrano dažnio. Tarkime, kad y reiškia taškų skaičių vertikaliai, x yra taškų skaičius horizontaliai ir r vertė ekrano regeneracijos dažnio. Svarstyti papildomas laikas Dėl vertikalios sinchronizavimo, padauginkite Y iki 1,05 koeficiento koeficiento. Horizontaliam sinchronizavimui reikalingas laikas atitinka apie 30% nuskaitymo laiko, todėl naudojame 1,3 koeficientą. Atkreipkite dėmesį, kad 30% yra labai nedidelė vertė daugeliui moderniausių monitorių. Dėl to gauname monitoriaus pralaidumo skaičiavimo formulę: (2.1).

Pavyzdžiui, dėl rezoliucijos 1280x1024 su regeneravimo dažniu 90 Hz, reikalingas monitorius pralaidumas bus: 1.05x1024x1280x1.3x90 \u003d 161 MHz.

Nuskaitymo vaizdas

Yra dviejų tipų valymo - susipynę (Interled) ir mažosios raidės (ne susipynę). Skaitytuvą monitoriaus ekrane galima suformuoti tiek viename leidime, tiek dviem. Monitoriuose su susmulkintu nuskaitymu, kiekvienas vaizdo rėmas susidaro iš dviejų laukų, kuriuose yra pakaitomis arba netgi ar nelyginėmis linijomis. Monitoriuose su linijos nuskaitymu, vaizdas yra visiškai suformuotas viename leidime. Įjungtas dažnis nurodomas kaip "87i Hz" rėmo dažnis ". Tikrasis rėmo dažnis yra 87/2 \u003d 43 Hz. Tokio monitoriaus vaizdo kokybė yra nepatenkinama (nors visi šiuolaikiniai televizoriai turi tiksliai tokį nuskaitymą). Paprastai šiuolaikiniai monitoriai nereikia vaizdo režimo, kuris buvo naudojamas prieš 5-10 metų dėl nepakankamai išsivysčiusių technologijų. Nors kai kuriomis situacijomis jie taikomi. Pavyzdžiui, 15 colių monitorius "Sony 100GST" gali suformuoti 1600x1200 vaizdą sujungtu režimu. Šiuolaikinis vartotojas paprastai yra tarpusavyje susiję su režimais, nes tai yra tie pačiai "Sony 100gst", jie sako, kad jis turi maksimalų 1280x1024 skiriamąją gebą.

Korpusas ir stendo dizainas

Monitoriaus dizainas turėtų suteikti priekinės stebėjimo ekrano galimybę pasukant korpusą horizontalioje plokštumoje aplink vertikalią ašį ± 30 ° ir vertikalioje plokštumoje aplink horizontalią ašį ± 30 ° su fiksavimu nurodytoje padėtyje . Monitorių dizainas turėtų numatyti spalvą ramiais minkštais tonais su difuzine difuzine šviesa. Monitoriaus dėklas turi būti vienos spalvos matinis paviršius, kurio atspindžio koeficientas yra 0,4-0,6 ir neturi puikių dalių, galinčių sukurti akinimo.

Monitoriaus prijungimo prie kompiuterio metodas

Yra du būdai, kaip prijungti monitorių prie kompiuterio: pavojaus signalas (analogas) ir skaitmeninis.
Monitorius yra būtinas norint apibendrinti vaizdo įrašus, turinčius ekrane rodomą informaciją. Spalvų monitorius reikalauja trijų signalų kodavimo spalvos (RGB) ir du sinchronizavimo signalai (vertikalus ir horizontalus nuskaitymas). Norėdami prijungti monitorių prie kompiuterio, naudoti signalo (analoginius) kabelius įvairių tipų. Kompiuterio dalyje, toks kabelis daugeliu atvejų turi trijų eilių jungtis DB15 / 9, kuri taip pat vadinama VGA jungtis. Ši jungtis naudojama daugelyje IBM suderinamų kompiuterių. Macintosh kompiuteriai pagaminti "Apple" įmonės Naudokite kitą jungtį - dvigubos eilės DB15. Be to, yra specialių koaksialinių kabelių.

Monitoriaus šonuose kabelis gali būti tvirtai pritvirtintas prie monitoriaus arba turi nuimamą ryšį, kuris naudojamas kaip tas pats DB15 / 9 arba BNC koaxial jungtis. Kai kurie monitoriai patogumui turi dvi jungiamąsias įvesties sąsajas: DB15 / 9 ir BNC. Turite du kompiuterius, galite naudoti vieną monitorių dirbti su dviem kompiuteriais (natūraliai ne tuo pačiu metu).

Be signalo ryšio, monitoriaus ryšys su kompiuteriu yra įmanoma per skaitmeninę sąsają, kuri leidžia valdyti monitorių iš kompiuterio: kalibruoti savo vidines grandines, sukonfigūruokite vaizdų geometrinius parametrus ir tt RC-232C Jungtis dažniausiai naudojama kaip skaitmeninė sąsaja.

Kontrolė ir reguliavimas. \\ T

Konfigūruodami monitorių gamykloje, jis sukelia ilgą kelią, kol jis patenka į stalą naudotojui. Šiuo keliu monitorius yra įvairių mechaninių, terminio ir kito poveikio. Tai lemia tai, kad iš anksto nustatymai yra išjudinti ir po to, kai ekrane perjungiamas vaizdas, nėra labai aukštos kokybės. Nė vienas monitorius negali to išvengti. Siekiant pašalinti šiuos, taip pat kitų, kylančių naudojant monitoriaus, defektų procesą, monitorius turi būti sukurta reguliavimo ir kontrolės sistema, kitaip reikės specialistų intervencijos.

Vadovavimui Suprasti tokių parametrų koregavimą kaip ryškumą, vaizdo geometriją ekrane. Yra dviejų tipų monitoriaus valdymo ir valdymo sistemos: analogas (rankenėlės, varikliai, potenciometrai) ir skaitmeniniai (mygtukai, meniu ekrane, skaitmeninė kontrolė per kompiuterį). Analoginis valdymas naudojamas pigiuose monitoriuose ir leidžia tiesiogiai pakeisti monitoriaus mazgų elektrinius parametrus. Paprastai su analoginiu valdymu vartotojas turi galimybę pritaikyti tik ryškumą ir kontrastą. Skaitmeninė kontrolė suteikia duomenų perdavimą iš vartotojo į mikroprocesorių, kuris kontroliuoja visų monitoriaus mazgų veikimą. Mikroprocesorius, pagrįstas šiais duomenimis, daro atitinkamus formų koregavimus ir atitinkamų monitoriaus analoginių mazgų įtampos vertes. Šiuolaikiniame monitoriuose naudojama tik skaitmeninė kontrolė, nors kontroliuojamų parametrų skaičius priklauso nuo monitoriaus klasės ir skiriasi nuo kelių paprastų parametrų (ryškumo, kontrasto, primityvus vaizdo geometrijos koregavimas) iki 25-40 parametrų, kurie pateikiami Tikslus nustatymus ir paprastesnį naudojimą (žr. 8 lentelę).

Specifikacijos

Grafinis vaizdas

Dauguma skaitmeninių monitorių

Dydis ir centravimas horizontaliai;

Dydžio ir centrinių vertikalių;

Trapecijos iškraipymas horizontaliai;

Horizontalus raštuotas iškraipymas.

Grafiniai monitoriai su įstrižainės dydžiu 17-21 colių

Lygiagrečios horizontalios;

Horizontaliai;

Pakreipimo (sukimosi) vaizdas.

Profesionalūs monitoriai

Atskiras raštuotas iškraipymas centre, apačioje ir virš įvaizdžio;

Vertikalus tiesiškumas visam vaizdui;

Linijinio vertikalios pusiausvyra visam vaizdui.

Barco atskaitos kalibratorius

Horizontalus tiesiškumas;

Horizontalus tiesinis balansas.

8 lentelė.
Geometrinių nustatymų tipai, priklausomai nuo monitoriaus klasės.

Dauguma skaitmeninių valdiklių yra įrengta ekrano meniu (OSD - ekrano ekrane), kuris pasirodo kiekvieną kartą nustatymus ir koregavimai yra aktyvuoti (žr. 10 pav.). Skaitmeninių diegimo valdiklių naudojimas, montavimo valdikliai yra saugomi specialioje atmintyje ir nesikeičia, kai maitinimas yra išjungtas. Ekrano valdikliai yra patogūs, vizualiniai, vartotojas mato nustatymo procesą, kuris tampa lengviau, tiksliau ir aiškiau. Yra trys monitoriaus koregavimai: pagrindinis, geometrinis ir spalvų reguliavimas. Pagrindiniai koregavimai keičia ryškumą, kontrastą, dydį ir atvaizdo centravimą horizontaliai ir vertikaliai. Geometriniai parametrai yra skirti pašalinti sudėtingesnius vaizdo iškraipymus - "pakreipimas / pasukimas" "lygiagrečios", "trapezija" ir "barelį / pagalvę" ir daugelis kitų.

Spalvų nustatymas apima: spindulių informacijos nustatymas, spalvų temperatūros nustatymas, Moir slopinimo funkcija ir kt. Spalvų nustatymai leidžia optimizuoti monitoriaus spalvų charakteristikas, priklausomai nuo išorinio apšvietimo tipo ir monitoriaus vietos.

Žemiau mes apsvarstysime išsamiau, kas yra už šių ar kitų pavadinimų mygtukais arba monitoriaus ekrane meniu.

Pagrindiniai koregavimai

Ryškumas (ryškumas) - monitoriaus ryškumo reguliavimas. Yra analoginiai arba skaitmeniniai metodai koregavimai. Skaitmeninis reguliavimas atliekamas kaip pagrindinė parinkties nustatymas.

Kontrastas - monitoriaus kontrasto koregavimas. Kaip ankstesnis, įjungia į pagrindinę nustatymo parinktį.

Sukimas - vaizdas su vaizdu į ekrano centrą.

Keystone (trapezija) - galimybė reguliuoti trapecijos iškraipymus horizontaliai (kartais vertikaliai).

Pagrindinis balansas - leidžia reguliuoti vaizdo poslinkį ekrano viršuje arba apačioje.

Pin pagalvė (pagalvė) - leidžia pašalinti raštuotą monitoriaus iškraipymą horizontaliai.

PIN balansas - leidžia išspręsti vaizdą, jei jis perkeliamas į dešinę arba į kairę ekrano centre.

Moire reguliavimo parinktys ir išsprendimas

H konvergencija (horizontalus spindulių sumažinimas) - korekcija derinant spalvas horizontaliai (naudojant specialią lentelę leidžia reguliuoti spindulių sumažinti horizontaliai).

V konvergencija (vertikalus spindulių mažinimas) - spalvų derinio korekcija vertikaliai.

Moire (Moir) yra banguoto ir lanko formos iškraipymo panaikinimas monitoriaus ekrane.

Papildomos meniu parinktys

OSD (ekrano meniu) yra parinktis, leidžianti reguliuoti poziciją, vėlavimo laiką, kalbą ir kt.

Tūris (tūris) - built-in tomas akustinės sistemos. Galima naudotis multimedijos monitoriais.

Nutildyti - leidžia tuoj pat atjunkite garsą.

Papildoma įranga

Labai dažnai akustinės sistemos yra įterptos į monitorių, kuris pašalina vartotoją nuo poreikio juos nusipirkti atskirai. Deja, tokie modeliai yra daug brangesni nei panašūs monitoriai be akustinių sistemų, o garso kokybė daugeliu atvejų negali būti pripažįstama kaip gera.

Neseniai monitoriai pradėjo įrengti TV imtuvus. Pirmą kartą TV imtuvas buvo pastatytas į Samsung 150MP ir 170mp LCD monitorių. Jis gali gauti televizijos signalą visuose pasauliniuose transliavimo standartuose, be to, patogumui, šis monitorius įrengtas nuotolinio valdymo pultas. nuotolinio valdymo pultas.
Kai kurių monitorių paketas apima specialius skydelius, dėvėti ant monitoriaus ir užkirsti kelią aplinkinės šviesos poveikio vaizdo suvokimo ir kalibratorių - specialių jutiklių, su kuria monitorius yra kalibruojamas. Plazminiai plokštės gali būti pritvirtintos prie sienos, lubų arba grindų, kurioms yra įvairių tipų tvirtinimo detalės ir lentynos (žr. 10 pav.). Kai kurie monitoriaus modeliai, pvz., "Samsung SyncMaster 570P / B / s TFT", gali būti įrengta įvairių tipų atramos (žr. 11 pav.).

Be to, kai kurie gamintojai aprūpina savo monitorius papildomos funkcijos. Pavyzdžiui, "Mitsubishi" taiko specialią "Geomacs" funkciją ("geomagnetinis matavimas ir kompensavimo sistema"), kuri leidžia automatiškai kompensuoti žemės magnetinio lauko poveikį. Specialus jutiklis matuoja esamą dydį horizontalios komponento išorinio magnetinio lauko, ir papildoma ritė sukuria kovos kompensacinį lauką. Tai leidžia jums pasiekti stabilią spalvų atkūrimą per visą ekraną, neatsižvelgiant į monitoriaus padėtį, palyginti su žemės magnetiniu lauku.

Nustatykite laiką

Dauguma elektronų spindulių vamzdžių gamintojų normalizuoja vidutinį laiką be problemų veikimo (MTBF - vidutinis laikas prieš gedimą) nuo 30 iki 60 tūkstančių valandų, o tai užtikrina nepertraukiamą prietaiso veikimą mažiausiai 3,5 metų. Po to vaizdas gali prasidėti prarasti ryškumą ir kontrastą.

10 pav.

Vaizdo plokštės pasirinkimas

Teisingas vaizdo plokštės pasirinkimas yra ypač svarbus monitoriams, kurių įstriža yra 17 colių ir didesnė. Monitoriams, turintiems 14 colių įstrižą, apskritai, bet kokia vaizdo plokštė yra tinkama, nes maksimalus vertikalios valymo dažnis neviršija 85 Hz šių monitorių vertės, o bet kokia vaizdo plokštė yra pajėgi. Bet net ir monitoriui, kurio įstriža yra 15 colių, vaizdo plokštė jau pageidautina iš žinomo gamintojo, kurio vaizdo atminties talpa yra ne mažesnė kaip 2 MB, kad palaikytų 16 milijonų spalvų (tikrosios spalvos) režimo, nes beveik visi 15 colių monitoriai režimu 800x600 palaikymo nulio 100 Hz.
Renkantis monitorių su 17 colių įstrižais, jei jos didžiausia skiriamoji geba neviršija 1280x1024, vaizdo plokštės reikalavimai yra panašūs į tai, kad jie pateikiami 15 colių monitoriams. Jei maksimali rezoliucija 1600x1280, tada renkantis vaizdo plokštę, turite apsvarstyti:

  • vaizdo atmintis turi turėti ne mažiau kaip 4 MB dydį, kad palaikytų tikrą spalvų režimą 1024x768 rezoliucijoje;
  • bandwidth (RamDac) yra mažiausiai 175 MHz, o dirbant su aukštos kokybės monitoriais, palaikančiais rėmo nuskaitymą 1024x768 iki 115-120 Hz, - ne mažiau kaip 200 MHz.

Renkantis įstrižainės monitorius 21 "ir daugiau reikalavimų dar labiau pastebimi:

  • vaizdo atmintis turi būti bent 8 MB dydis, kad būtų galima palaikyti tikrą spalvų režimą, kai sprendžiate 1280x1024;
  • pralaidumas (RamDac) yra ne mažesnis kaip 220 MHz, o dirbant su aukštos kokybės monitoriais, palaikančiais rėmo nuskaitymą 1280x1024 iki 115-120 Hz, RamDAC dažnis turi būti ne mažesnis kaip 250 MHz.

Dėl aukštos kokybės monitorių, kurių maksimali rezoliucija 1800x1440 ar daugiau, specialios versijos vaizdo plokštes su RAMDAC iš 300 MHz yra reikalingi.

11 pav.

Veikimo ir saugojimo sąlygos

Siųsti savo gerą darbą žinių bazėje yra paprasta. Naudokite žemiau esančią formą

Studentai, magistrantūros studentai, jauni mokslininkai, kurie naudojasi savo studijų ir darbo žinių baze, bus labai dėkingi jums.

Panašūs dokumentai

    Skysto kristalų monitoriaus struktūra. Vietos skystos kristalinės medžiagos. Šviesos srauto dispersija. TN matricų problema. Horizontalūs matricų kampai. Patobulintos S-IPS ir SA-SFT matricos. Daugialypis vertikalios derinimo technologijos.

    pristatymas, pridedamas 04.09.2012

    Monitorių klasifikavimas ir išskirtiniai bruožai, ekrano darbo zonos dydis, vertikalios ir horizontalių valymo dažnis. Monitoriaus prijungimo tipai prie kompiuterio, valdymo ir valdymo įrankių. Monitorių kūrimo ir taikymo perspektyvos.

    egzaminas, pridedamas 06/23/2010

    Vaizdo kūrimo ir funkcijų peržiūra CRT monitoriuose. Kinezės šešėlių kaukės sudėtis. Šiuolaikinių plokščiųjų monitorių klasifikacija. Apsaugos nuo akinimo metodai. Skystųjų kristalų monitorių aprašymai: spalvų atkūrimas, kontrastas.

    pristatymas, pridėta 10.08.2013

    Monitoriaus charakteristikos - prietaisai, rodantys tekstą ir grafikos informaciją ekrane, jo pagrindiniai parametrai, veikimo principas. Elektronų spindulio vamzdžio diagrama. Monitoriai su šešėline kaukė. Skystųjų kristalų monitorių funkcijos ir privalumai.

    pristatymas, pridėta 10.08.2013

    Aprašymas pagrindinių charakteristikų skystųjų kristalų monitoriaus ant Samsung syncmaster 206BW pavyzdys. Pagrindinių problemų dėl skystųjų kristalų monitorių problemų analizė, trikčių šalinimo algoritmai ir kaip juos išspręsti. Diagnostikos metodai.

    kursų darbas, pridėtas 04/29/2014

    Parodymų istorija. Pagrindiniai CRT monitorių darbo principai, LCD monitoriai. Įvairių tipų jutiklinių ekranų ir modernių tipų monitorių. LCD ekrano charakteristikų palyginimas virš CRT. Palieskite ekranus ant paviršiaus akustinių bangų.

    santrauka, pridedama 06/15/2016

    Monitorių klasifikavimas pagal rodomą informaciją, rodomą matmenį, ekrano tipą, sąsajos kabelio tipą. Fizinės savybės monitorių. Procentinis pokytis naudingos ploto skirtingų dydžių ekrano. Anti-atspindinčio ekrano apdorojimas.

    anotacija, pridedama 01/18/2012

    Charakteristika skirtingi tipai Monitoriai, kurie yra neatskiriama kompiuterinės įrangos dalis, skiriasi tipiškų matomo įstrižainės dydžio ir ekrano ploto vertes. Energijos suvartojimas ir leistini įvairių tipų monitorių kampai.

    egzaminas, pridedamas 05.01.2011

Apibendrinant peržiūrą, suteikiame 1 lentelę, kurioje mažinami visos įvairių LCD matricų savybių.

1 lentelė. - Įvairių LCD matricų savybės

Remiantis LCD matricų savybėmis skirtingų tipų, Jūs galite padaryti vieną svarbią išvadą apie LCD monitorių pasirinkimą. Taigi, jei monitorius yra pastatytas ant TN + plėvelės tipo matricos, tada dėka geros pikselių reakcijos greičio, tai puikiai tinka biuro darbui, taip pat kaip žaidimo monitorius.

S-IPS matricos monitoriai yra universalūs monitoriai. Jie puikiai tinka biuro darbui ir žiūrėti vaizdo įrašus ir žaidimus bei netgi (su kai kuriais ruožais) dirbti su spalva.

Monitoriai, pagrįsti "Samsung" pagamintų PVA matricų, yra universalūs ir gali būti saugiai rekomenduojami bet kokiems programai.

Šiandien LCD monitoriuose maksimalus ryškumas, pareikštas techniniuose dokumentuose, yra nuo 250 iki 500 cd / m 2. Ir jei monitoriaus ryškumas yra pakankamai didelis, jis būtinai nurodomas reklamos bukletose ir pateikiamas kaip vienas iš pagrindinių monitoriaus privalumų. Tačiau vienas iš spąstų slypi jame. Paradoksas yra tai, kad neįmanoma naršyti techninėje dokumentuose nurodytus duomenis. Tai taikoma ne tik ryškumui, bet ir kontrastuoti, žiūrėti kampus ir pikselių reakcijos laiką.

Nepakanka, kad jie ne visai neatitinka faktiškai stebimų verčių, kartais paprastai sunku suprasti, ką reiškia šie skaičiai. Visų pirma, yra įvairių matavimo metodų, aprašytų įvairiuose standartuose; Atitinkamai, matavimai atliekami pagal skirtingus metodus suteikia įvairių rezultatų, ir jūs vargu ar galite sužinoti, kas tiksliai metodika ir kaip matavimai buvo atlikti. Čia yra vienas paprastas pavyzdys. Išmatuotas ryškumas priklauso nuo spalvų temperatūros, bet kai jie sako, kad monitoriaus ryškumas yra 300 kD / m 2, atsiranda kyla klausimas: kokia spalva yra didžiausias didžiausias ryškumas? Be to, gamintojai nurodo ryškumą ne monitoriui, tačiau LCD matrica, kuri nėra lygiai tokia pati.

Norint matuoti ryškumą, specialūs generatorių kriterijai naudojami su tiksliai suteikta spalvų temperatūra, todėl pats monitoriaus charakteristikos, nes galutinis produktas gali labai skirtis nuo techninių dokumentų. Tačiau vartotojui monitoriaus charakteristikos iš tikrųjų turi itin svarbą, o ne matricą.

Ryškumas yra tikrai svarbi LCD monitoriaus ypatybė. Pavyzdžiui, su nepakankamu ryškumu, mažai tikėtina, kad galėsite žaisti įvairius žaidimus arba peržiūrėti DVD filmus. Be to, bus nepatogu darbas monitoriuje pagal dienos šviesos apšvietimo sąlygas (išorinį apšvietimą).

Tačiau tai daryti, daryti išvadą, kad monitorius su deklaruotu ryškumu 450 cd / m 2 yra kažkas geresnis už monitorių su 350 kD / m 2 ryškumu, tai būtų per anksti. Pirma, kaip jau buvo minėta, nurodytas ir tikrasis ryškumas nėra tas pats, ir, antra, pakanka užtikrinti, kad LCD monitorius turi 200-250 CD / m 2 ryškumą (bet ne nurodytas, bet faktiškai pastebėtas). Be to, svarbu, kad monitoriaus ryškumas yra pakoreguotas.

Fizikos požiūriu, ryškumo koregavimai gali būti atliekami keičiant apšvietimo lempos ryškumą. Tai pasiekiama arba reguliuojant išleidimo srovę lempoje (monitoriuose, kaip dienos šviesos lempos apšvietimo lempos su šaltu katodu coldcathodefluorescencing, CCFL yra naudojami arba dėl vadinamosios juosmens lempos galios moduliacija. Su platuma ir impulsų moduliacija, už įtampos ant apšvietimo lempos yra tiekiama impulsų tam tikros trukmės. Kaip rezultatas, apšvietimo lemputė šviečia ne nuolat, bet tik periodiškai pakartotinių laiko intervalais, bet dėl \u200b\u200binercijos peržiūros, įspūdis sukuriamas, kad lemputė yra nuolat (pulso dažnis taip yra daugiau nei 200 Hz).

Akivaizdu, kad keičiant impulsų įtampos impulsų plotį, galite reguliuoti vidutinį apšvietimo lempos ryškumą. Fig. 6 rodo, kad apšvietimas ir impulsų moduliacija apšvietimas lempos pastebėtas skirtingomis vertes įdiegto monitoriaus ryškumo lygį.

Fig. 6. - monitoriaus ryškumo reguliavimas pagal LATUTUDICULE metodą

pulso moduliacija

Be to, reguliuojant monitoriaus ryškumą dėl apšvietimo žibinto, kartais šį koregavimą atlieka pačioje matricoje. Tiesą sakant, pastovus komponentas pridedamas prie valdymo įtampos LCD ląstelės elektroduose. Tai leidžia visiškai atidaryti LCD ląstelę, bet neleidžia jį visiškai uždaryti. Tokiu atveju, su ryškiu padidėjimu, juoda spalva nustoja būti juoda (matrica tampa iš dalies skaidrios net su uždara LCD ląstelių).

2.7 kontrastas

Vienodai svarbi LCD monitoriaus ypatybė yra jo kontrastas, kuris apibrėžiamas kaip balto fono ryškumo santykis su juodojo fono ryškumu:

.

Teoriškai monitoriaus kontrastas neturi priklausyti nuo monitoriaus įrengto ryškumo lygio, ty bet kokiu ryškumo lygiu, išmatuotas kontrastas turi turėti tą pačią vertę. Iš tiesų, balto fono ryškumas yra proporcingas šviesos lemputės B ir lygi

- LCD perdavimo faktoriaus LCD atviroje būsenoje.

Panašiai juodos fono ryškumą galima išreikšti pagal formulę:


- LCD perdavimo skystųjų kristalų LCD uždaroje būsenoje. Tada kontrastas gali būti išreikštas formulėje:

.

Idealiu atveju LCD ląstelių apšvietimo koeficientų santykis atviroje ir uždaroje būsenoje yra pačiam LCD ląstelių savybei, tačiau praktikoje šis santykis gali priklausyti nuo įdiegtos spalvos temperatūros ir iš įdiegtos stebėti ryškumo lygį.

Neseniai atvaizdo skaitmeninių monitorių vaizdas išaugo pastebimai, o dabar šis rodiklis dažnai pasiekia 500: 1 vertes. Bet čia viskas nėra tokia paprasta. Faktas yra tai, kad kontrastas negali būti nurodytas monitoriui, bet matricai. Tačiau, kaip rodo patirtis, jei paso pase yra nurodytas kontrastas: 1, tai yra pakankamai normaliam darbui.

2.8 Peržiūros kampas

Didžiausias žiūrėjimo kampas (tiek vertikaliai ir horizontaliai) apibrėžiamas kaip kampas, kai peržiūra, iš kurios centre yra vaizdo kontrastas yra mažiausiai 10: 1. Kai kurie matricų gamintojai nustatant žiūrėjimo kampus naudoja ne 10: 1 ir 5: 1, o tai taip pat prisideda prie painiavos į specifikacijas. Oficialus žiūrėjimo kampų apibrėžimas yra gana miglotas ir, svarbiausia, nėra tiesiogiai susijęs su spalvų atkūrimo teisingumu, kai vaizduojate vaizdą kampu.

Tiesą sakant, vartotojams, daug svarbesnių aplinkybių yra tai, kad žiūrint vaizdą kampu į monitoriaus paviršių, nėra kontrasto lašas, bet spalvų iškraipymų. Pavyzdžiui, raudona spalva virsta geltona ir žalia mėlyna spalva. Ir tokie iškraipymai iš skirtingi modeliai Jis pasireiškia įvairiais būdais: kai kurie tampa pastebimi su nedideliu angliu, daug mažesnio žiūrėjimo kampo. Todėl principiškai palyginti monitorius peržiūros kampuose iš esmės neteisingai. Tai galima palyginti kažką, tačiau šis palyginimas neturi praktinės vertės.

2.9 Reakcijos laikas pikselis

Pikselinės reakcijos laikas arba pikselio atsako laikas yra nurodytas monitoriaus techniniame dokumente ir laikoma viena iš svarbiausių savybių Monitorius (kuris nėra visiškai teisingas).

LCD monitoriuose, pikselių reakcijos laikas, kuris priklauso nuo matricos tipo, matuojamas dešimtys milisekundėmis (naujose TN + kino matricose, pikselių reakcijos laikas yra 12 ms), o tai lemia a keisti vaizdą ir gali būti pastebimas akims.

Yra laiko įjungti ir išjungti pikselį. Pagal įtraukimo laiką pikselis suprantamas kaip laiko intervalas, reikalingas LCD ląstelėms atidaryti ir perjungimo metu, laiko intervalas, reikalingas jo uždarymui. Kai jie kalba apie pikselio atsako laiką, tada supraskite viso laiko įjungimui ir išjungti pikselį.

Įjungimas pikseliu ir laikas išjungti gali labai skirtis.

Fig. 7 rodo tipines laiko įtraukties schemas (7a pav.) Ir išjungimas (7b pav.) Pikselis TN + plėvelės matricai. Pirmiau pateiktame pavyzdyje pikselio įtraukimo laikas yra 20 ms, o išjungimas yra 6 ms. Bendras pikselių reakcijos laikas yra 26 ms.

Kai jie kalba apie pikselio atsako laiką, nurodytą monitoriaus techniniame dokumente, tai reiškia, kad reakcijos laikas yra matrica, o ne monitorius. Be to, pikselio atsako laikas, nurodytas techniniame dokumentacijoje, įvairiuose matricų gamintojuose aiškinama įvairiais būdais. Pavyzdžiui, vienas iš pikselių išjungimo vertimo žodžiu (išjungimo) yra tai, kad tai yra pikselio ryškumas nuo 10 iki 90% (nuo 90 iki 10%).

ĮVADAS. \\ T

1. Sukurkite skysto kristalų ekraną

2. LCD monitorių charakteristikos

2.1 LCD monitorių tipai

2.2 Stebėjimo sprendimas

2.3 Monitoriaus sąsaja

2.4 LCD matricos tipas

2.5 Klasifikacija TFT-LCD ekranai

2.5.1 tn-matrica

2.5.2 IPS matricos

2.5.3 MVA matricos

2.5.4 Įvairių LCD matricų savybės

2.6 Ryškumas

2.7 kontrastas

2.8 Peržiūros kampas

2.9 Pikselių reakcijos laikas

2.10 rodomų spalvų skaičius

Išvada

Nuorodų sąrašas. \\ T


ĮVADAS. \\ T

Tai, kad pagal užsakymą monitorių segmente šiandien dominuoja skystųjų kristalų modelių, be abejo. Kas yra paslaptingas, fantastinis pavadinimas LCD? Santykinai neseniai, keletas žmonių nieko nežinojo, išskyrus skysto kristalų monitoriaus vardus, apsuptas paslapties! Tačiau pažanga vis dar nėra, ir šioje srityje situacija labai gerokai pasikeitė.

Prieš dvejus metus prieš 4 metus kompiuterio vartotojai nemano apie tokį elegantišką įsigijimą. Ir nesvarbu, kiek teigė apie tai, ką monitoriai yra geresni - LCD arba CRT (elektronų pluošto), - vartotojo pasirinkimas praktiškai paliekamas. Gamintojai perstatyta dėl LCD monitorių išleidimo ir siūlo vartotojams platų produktų asortimentą. Paprastai pritraukti vartotojus į savo produktus, monitoriai gamintojai daug dėmesio skiria monitorių dizainui.

Tačiau monitorių techninės charakteristikos nuolat gerėja. Tačiau šių įrenginių kaina nuolat sumažėjo ir gana mažu laikotarpiu LCD monitoriai tapo prieinami plačiam pirkėjams. Bet viskas, daug iki šiol gana neatsakingai tinka tokio "stebuklo" pasirinkimas tiksliau, jie nesuteikia daug vertės jo parametrus. Po to, kaip taisyklė, tai yra gana kančia, nes praktiškai išvardytos charakteristikos pase ir pardavėjai spalvingai gyrė neatitinka pirkėjo paklausos. Ir taškas yra tai, kaip nustatomos šios šios ar kitų asmenų savybės. Kai kurie parametrai paprastai rekomenduojami patikrinti asmeniškai vizualiai, o ne turinį su beprasmiškais skaičiais.

Tokiu būdu, įsigyti daugiau ar mažiau aukštos kokybės LCD monitorius ("FickcrystDisplay"


1. Sukurkite skysto kristalų ekraną

lCD ekrano matricos monitorius

Pirmąjį darbo skysčio kristalų ekraną 1970 m. Sukūrė Fergazonas. Prieš tai, skystų kristalų prietaisai suvartojo per daug energijos, jų tarnavimo laikas buvo ribotas, o vaizdo kontrastas buvo slegiantis.

1971 m. Visuomenei buvo pristatytas naujas LCD ekranas, o tada jis gavo karštą patvirtinimą.

Skysti kristalai (skystis) yra organinės medžiagos, galinčios keisti perduotos šviesos dydį. Skystųjų kristalų monitorius yra du stiklai arba plastikinės plokštės, tarp kurių yra pakaba. Šios pakabos kristalai yra lygiagrečiai vieni kitiems, tokiu būdu leiskite šviesai įsiskverbti į skydelį. Kai elektros srovė yra tiekiama, keičiasi kristalų vieta, ir jie pradeda užkirsti kelią šviesos praėjimui.

LCD technologija, įgyta plačiai paplitusi kompiuteriuose ir projekcinėje įrangoje. Pirmieji skysti kristalai buvo išskirti pagal jų nestabilumą ir buvo mažai tinkami masinei gamybai. Nekilnojamasis LCD technologijų plėtra prasidėjo stabilios skysčio kristalo - bifenilio (bifenilo) anglų kalbos mokslininkų išradimas. Pirmosios kartos skysčio kristalų ekranai gali būti stebimi skaičiuotuvuose, elektroniniais žaidimais ir valandomis.

Šiuolaikiniai LCD monitoriai taip pat vadinami plokščiomis plokštėmis, aktyvių dvigubų nuskaitymo matricomis, plonais kino tranzistoriais.

LCD monitorių "Vitala" idėja ore ilgiau nei 30 metų, tačiau studijavo tyrimai nesukėlė priimtino rezultato, todėl LCD monitoriai nesinaudojo įrenginių reputacija gera kokybė Vaizdai. Dabar jie tampa populiarūs - visi mėgsta savo elegantišką išvaizdą, ploną malūną, kompaktiškumą, efektyvumą (15-30 vatų), ir manoma, kad tik saugūs ir rimti žmonės gali sau leisti tokį prabangą.


2.1 LCD monitorių tipai

Yra dviejų tipų LCD monitorių: DSTN (dvejopo-scantwistednematiniai ekranai su dvigubo nuskaitymo) ir TFT (plonshilmtransistor- ant plonųjų kino tranzistorių) taip pat vadinami pasyvūs ir aktyvūs matricos, atitinkamai. Tokie monitoriai susideda iš šių sluoksnių: poliarizuojantis filtras, stiklo sluoksnis, elektrodas, valdymo sluoksnis, skystųjų kristalų, dar vienas valdymo sluoksnis, elektrodas, stiklo sluoksnis ir poliarizuojantis filtras (1 pav.).

Fig. 1. - Sudėtiniai monitoriaus sluoksniai

Pirmuosiuose kompiuteriuose buvo naudojami aštuoniasdešimt (įstrižai) pasyvūs juodi ir balti matricai. Perėjimas prie aktyvių matricų technologijos, ekrano dydis išaugo. Beveik visi šiuolaikiniai LCD monitoriai naudoja plonų kino tranzistorių plokštes, kuriose yra ryškus, aiškus daug didesnio dydžio vaizdas.

2.2 Stebėjimo sprendimas

Nuo monitoriaus dydžio priklauso nuo darbo vietos, kurią jie užima, ir tai yra svarbu, jo kaina. Nepaisant nusistovėjusio LCD monitorių klasifikavimo, priklausomai nuo ekrano dydžio įstrižai (15-, 17-, 19 colių), darbo leidimo klasifikacija yra teisinga. Faktas yra tai, kad, priešingai nei monitoriai pagal CRT pagrindu, kurių rezoliucija gali būti pakeista, LCD ekranai turi fiksuotą fizinių taškų rinkinį. Štai kodėl jie skirti dirbti su tik viena rezoliucija, vadinama darbuotojais. Netiesiogiai, šis leidimas nustato ir matricos įstrižainės dydis, tačiau monitoriai su ta pačia darbo raiška gali turėti skirtingų matricų dydžio. Pavyzdžiui, monitoriai su 15-16 colių įstrižais daugiausia turi 1024-768 darbo rezoliuciją, o tai reiškia, kad šis monitorius iš tiesų yra fiziškai sudėtyje 1024 pikselių horizontaliai ir 768 pikselių vertikaliai.

Monitoriaus darbinė skiriamoji geba nustato piktogramų ir šriftų dydį, kuris bus rodomas ekrane. Pavyzdžiui, 15 colių monitorius gali turėti darbo skiriamąją gebą ir 1024-768 ir 1400-1050 pikselių. Pastaruoju atveju pačių pikselių fiziniai aspektai bus mažesni, ir nuo to laiko, kai formuojant standartinę piktogramą abiem atvejais, naudojamas tas pats taškų skaičius, tada, kai sprendžiami 1400-1050 pikselių, jo fizinių matmenų piktograma bus mažiau. Kai kuriems vartotojams per mažų dydžių piktogramų su didelės skiriamosios gebos monitoriaus gali būti nepriimtina, todėl perkant monitorių, jums reikia nedelsiant atkreipti dėmesį į darbo leidimą.

Žinoma, monitorius gali išvesti vaizdą ir kitoje skiriasi nuo darbo rezoliucijos. Šis monitoriaus veikimo būdas vadinamas interpoliacija. Interpoliacijos atveju vaizdo kokybė palieka daug pageidaujama. Interpoliacijos režimas žymiai paveikia ekrano šriftų ekrano kokybę.

2.3 Monitoriaus sąsaja

LCD monitoriai yra jų prigimtimi skaitmeniniai įrenginiai, todėl "gimtoji" sąsaja jiems laikoma skaitmenine dVI sąsajakuri gali turėti dviejų tipų konvektoriai: DVI-I derinant skaitmeninį ir analoginiai signalaiir DVI-D, perduodant tik skaitmeninį signalą. Manoma, kad DVI sąsaja yra labiau pageidautina prijungti LCD monitorių, nors ryšys yra leidžiamas ir per standartinį D-sub-jungtį. DVI sąsajos atveju jis taip pat sako, kad analoginės sąsajos atveju yra dvigubas vaizdo signalo konversija: pirmiausia skaitmeninis signalas konvertuojamas į vaizdo plokštės (DAC transformacijos) analogą, kuris yra Tada pavertė pačiame LCD monitoriaus skaitmeniniame įrenginyje (ADP transformacija), todėl didėja įvairių signalų iškraipymų rizika.

Daugelis šiuolaikinių LCD monitorių turi tiek D-sub- ir DVI jungčių, kuri leidžia vienu metu prijungti du sistemos blokų į monitorių. Taip pat galite rasti dviejų skaitmeninių jungties modelius. Mažos kainos biurų modeliuose daugiausia yra tik standartinis D-jungtis.

Pagrindinis LCD matricos komponentas yra skystos kristalai. Yra trys pagrindiniai skystų kristalų tipai: sudėtingi, nematic ir cholestreric.

Elektros savybėmis visos skystos kristalai yra suskirstyti į dvi pagrindines grupes: pirmiausia įeina skysti kristalai su teigiama dielektrinė anizotropija, į antrą - su neigiama dielektrinė anizotropija. Skirtumas yra tai, kaip šios molekulės reaguoja į išorinį elektrinį lauką. Molekulės su teigiama dielektrinė anizotropija yra orientuota išilgai maitinimo linijų lauko, ir molekulės su neigiama dielektrinė anizotropija - statmena elektros linijoms. Nematic Skysti kristalai turi teigiamą dielektrinę anizotropiją, o priešingai, yra neigiamas.

Kitas puikus LCD molekulių turtas yra jų optinė anizotropija. Visų pirma, jei molekulių orientacija sutampa su plokščios šviesos spinduliuotės kryptimi, molekulės neturi jokio poveikio šviesos poliarizacijos plokštumoje. Jei molekulių orientacija yra statmena šviesos sklidimo krypties, poliarizacijos plokštuma sukasi taip, kad būtų lygiagrečios molekulių orientacijos krypčiai.

Dielektrinė ir optinė anizotropija LCD molekulių leidžia juos naudoti kaip savotiški šviesos moduliatoriai, kurie leidžia jums sukurti norimą vaizdą ekrane. Tokio moduliatoriaus veikimo principas yra gana paprastas ir pagrįstas poliarizacijos plokštumos pokyčiais, einančiais per LCD ląstelę. LCD ląstelė yra tarp dviejų poliarizatorių, poliarizacijos ašių ašis yra tarpusavyje statmenai. Pirmasis poliarizatorius mažina plokščią poliarizuotą spinduliuotę nuo šviesos apšvietimo, einančio nuo lempos. Jei nebuvo LCD elementų, tokia plokščia poliarizuota šviesa visiškai sugeria antrą poliarizatorių. LCD ląstelė, dedama ant plokščios šviesos kelio, gali pasukti artimosios šviesos poliarizacijos plokštumą. Šiuo atveju dalis šviesos eina per antrą poliarizatorių, tai yra, ląstelė tampa skaidri (visiškai arba iš dalies).

Bet kurio kompiuterio ar bet kurio komponento pasirinkimas prasideda nuo kriterijų apibrėžimo, kuris šiuo atveju yra specifikacijos. Sutinku, perkant, pavyzdžiui, apibrėžimo monitorių ", kad būtų galima gerai parodyti" šiek tiek ", turite žinoti, kokio dydžio jums reikia ekrano, su kuriuo jis sujungs, kaip jis prisijungs, kokiais tikslais (žaidimai, biuro darbas ). Norėdami atsakyti į šiuos ir keletą kitų klausimų, turite žinoti, kokias savybes monitorių yra, kas yra svarbūs, kurie nėra labai, ir tai, kas paprastai yra oficialiose specifikacijose yra tylus.

Trumpai išvardkime tas charakteristikas, kad kiekvienas monitorius turi be išimties. Mes padarysime nedidelį vadovą su trumpu aprašymu, kas yra svarbu parametras yra tai, ką ji turi įtakos ir kokios vertės pageidautina siekti.

Deja, ne visoms savybėms galima rasti monitoriaus aprašymuose, nesvarbu, ar tai yra nešiojamojo kompiuterio ekranas arba stacionarus kompiuterio ekranas. Tuo pačiu metu, tarp šių parametrų, kurie paprastai yra paslėpti, yra labai įdomūs, kurie gali turėti įtakos įvaizdžio kokybei.

1. Matricos tipas

2. Ekrano rezoliucija

Tai ekrano dydis vertikaliai ir horizontaliai taškuose (pikseliuose). Populiariausi ir dažnai rasti nešiojamieji kompiuteriai ekranuose turi leidimą FullHD (1920x1080). Be to, vis dar yra daug kitų leidimų, kai kurie iš jų yra dažnesni, mažesni.

Fiziškai, ši funkcija reiškia pikselių skaičių ekrane, iš kurio vaizdas susideda iš. Daugiau taškų vieneto plotas ekrano, tie teoriškai, geresnis paveikslėlis, nes pikseliai tampa mažiau ir mažiau ir mažiau pastebimi. Dingsta "grūdų" vaizdą.

Tuo pačiu metu neturėtumėte pamiršti apie išlaidas. Kuo didesnė rezoliucija, tuo didesnė kaina (šiuo atveju, aš veikiu su tam tikru vidurkiu ekranu, ir aš nestoviauju aukštos kokybės ekranu su mažesne rezoliucija su biudžetu, bet su didesne rezoliucija).

Jei kalbame apie žaidimo nešiojamąjį kompiuterį ar monitorių, reikia atsižvelgti į kitą momentą. Naudodami "GTX 1070/1080" vaizdo plokštę, beveik bet kuriame žaidime galite nustatyti grafikos nustatymus į maksimalią ar arti.

Jei ekrane yra 4K skiriamoji geba (3840 x 2160), tada norint mėgautis žaidimais iš nuotraukos maksimalioje grafikos nustatymuose, gali būti trūksta GTX 1070/1080 vaizdo plokštės. Jums gali tekti įdiegti tokių vaizdo plokščių pora arba dar daugiau.

3. Ryškumas

Nurodo bet kurio monitoriaus specifikacijas. Tai yra vertė, išmatuota CD / m2, (žvakidė kvadratiniame metre). Tiesą sakant, tai yra savybė, iš pavadinimo aišku. Griežtai kalbant, tuo didesnė šio parametro vertė - tuo geriau. Sureguliuokite ekraną mažinant jo ryškumą nėra sunku.

Kaip ir nešiojamojo kompiuterio ekranai, šis parametras yra svarbus dėl to, kad šio tipo kompiuterio dizainas leidžia mums naudoti ne tik biure ar namuose, bet ir kelionėse, gatvėje, kur ryški saulė ar kitas apšvietimas Šaltinis matys vaizdą ekrane.

Su mažomis ryškumo reikšmėmis naudoti šį ekraną su ryškia šviesa bus sunku. Jei maksimali vertė atitinka 300 CD / m 2 arba dar didesnius, tai reiškia, kad ryški saulės šviesa nebus kliūtis. Galų gale, geriau turėti ryškumo maržą, nes jis visada gali būti sumažintas, bet pridėti, kas nėra - deja.

4. Kontrastas

Šis parametras atspindi balto ryškumo lygio ir juodos spalvos santykį. Paprastai jis nurodo kaip santykius, pavyzdžiui, 1000: 1. Kaip ir su ryškumu, tuo didesnė ši vertė yra geresnė. Vaizdas bus natūralesnis.

Kontrastas priklauso nuo matricos gamybos technologijos. Taigi, IPS ekranai yra prastesni už šį parametrų ekranus, pagamintas naudojant VA technologiją, jau nekalbant apie OLED, kvantinių taškų ir kt.

Sąlyga, galima daryti prielaidą, kad ekranai su 500: 1 ir mažiau gali būti priskirta vidutiniškai. Geriau naršyti 1000: 1 ir didesnes vertes. Ypač jei jūsų darbe turite susidoroti su vaizdo redagavimo, spalvinimo ir kt.

5. Dinaminis kontrastas

Šis parametras taip pat nurodomas, bent jau įprastiniais, neučiais, monitoriais. Sutinku, kad nebūtų lemia specifikacijoje, pavyzdžiui, 10 000 000 vertės: 1-out. Dideli skaičiai pritraukia dėmesį ir kaip potencialūs pirkėjai (jei tai nėra kaina).

Ką reiškia ši charakteristika? Tai yra monitoriaus elektronikos, skirto atvaizdo reguliavimui kiekvieną kartą, rezultatas, siekiant pagerinti "vaizdą". Lempų ryškumas kontroliuojamas tam, kad būtų pasiektas didelis kontrastas.

Nenaudosiu ypatingo dėmesio šiam parametrui, nes tai yra gana rinkodara nei tikra charakteristika apie monitoriaus privalumus. Be to, tai, ką ekrane nėra pasirinkta, nulio skaičius dinaminio kontrasto vertės yra sunku skaičiuoti, ir tai nėra būtina.

6. Juodasis gylis

Tačiau šis parametras retai nurodomas specifikacijose, nors vaizdo kokybė veikia. Naudojant monitorių įprastomis sąlygomis, dienos šviesa arba dirbtinis apšvietimas, įvertinkite šį parametrą gali būti sudėtinga.

Kitas dalykas, jei rodote juodos spalvos vaizdą, tada su mažu išoriniu apšvietimu arba visiškai tamsoje, tai bus pastebima, kad juoda spalva nėra labai juoda, ir ji netgi gali būti labiau kaip pilka. Kai kurie ekranai gali būti ryškesni.

Visa tai susiję su tuo, kad norint gauti vaizdo LCD monitorių ekraną, naudojamas apšvietimas, ir jis neišsijungia, kad būtų rodoma juoda spalva ir užblokuojama sukant kristalus taip, kad jie būtų nepraleiskite šviesos.

Deja, jie beveik nepraleidžia šviesos, kai kurios šviesos vis dar įveikia šią kliūtį. Ant pirmiau nuotraukos galima pažymėti, kad juoda spalva turi tam tikrą pilką atspalvį.

Vėlgi, daug priklauso nuo matricos gamybos technologijos. Juoda spalva ant VA ekranų yra labiau panaši į juodą nei, pavyzdžiui, IP. Žinoma, daug priklauso nuo naudojamo matricos kokybės, nustatymų, koregavimų, bet apskritai tai yra. Geriausia iš juodos spalvos oLED ekranai, kvantinių taškų ir kitų naujų technologijų.

Su tam tikra klaida frakcija, juodasis lygis gali būti apskaičiuojamas, jei jie padalina ryškumą į kontrastą. Pavyzdžiui, kai ekrano ryškumas yra 300 kD / m 2 ir kontrastas 1000: 1, mes gauname 0,3 vertę. Tai reiškia, kad "Black Pixels" švytėjo (teoriškai, jie neturėtų švyti, ir tik šiuo atveju galime kalbėti apie tikrai juodą spalvą) su 0,3 cd / m 2 ryškumu.

Tikiuosi, kad tai yra aišku, kad mažesnė ši vertė yra geresnė, "juoda" bus juoda, atsiprašau dėl tautologijos.

7. Ekrano paviršiaus tipas

Atsižvelgiant į save monitorius, galima pažymėti, kad kai kurie iš jų blizgus, paviršiaus blizgesį, turi veidrodinį poveikį. Kiti ekranai priešingai, praktiškai niekas neatspindi ir gerai susiduria su akcentais. Yra dviejų tipų paviršiaus - blizgus ir matinis. Galite susitikti su pusiau įprastiniais modeliais, tačiau jie bando sujungti abiejų tipų privalumus, mažinant kiekvienam iš jų būdingus trūkumus.

Taigi, į neabejotus blizgesio privalumus, geriausias ryškumas ir kontrastas, geriausias spalvų atkūrimas, vaizdas yra suvokiamas aiškiau. Tie, kurie dirba su vaizdais, geriau tai geriau.

Yra trūkumų blizgančiuose ekranuose. Tai, žinoma, ryškių objektų atspindys - lempos, šviesūs langai ir kt. Jis gali varginančius akis. Tokie ekranai yra prastai tinkami nešiojamiesiems kompiuteriams, kurie dažnai naudojami gatvėje, su ryškia saule. Kita nemaloniausia bruožas yra neteisėta kolekcija pirštų atspaudų ekranų su tokiu paviršiumi, kaip ir kiti teršalai. Geriau neviršyti į ekraną pirštais, kad nuolat laikote likusius pėdsakus.

Matte ekranai "pagal apibrėžimą" ne atspindi, geriau elgtis su ryškia šviesa, tačiau ji yra suteikta atsižvelgiant į kontrastą, spalvų reprodukcija pablogėjimo. Yra dar vienas trūkumas charakteristiškas matus ekranus, tai yra "kristalinis efektas". Jis pasireiškia tuo, kad rodomas taškas neturi aiškių ribų, ir gali turėti kai kurių nelygių kraštų su įvairiais atspalviais.

Kiek jis yra pastebimas - priklauso nuo regėjimo savybių. Kažkas tokie "kristalai" tiesiog skuba į akis, ir kas jiems nepastebi. Nepaisant to, vaizdo aiškumas kenčia nuo to.

8. Atsakymo laikas

Parametras, kuris yra beveik visada nurodytas. Tiems, kurie mėgsta žaidimus, tai yra vienas iš pagrindinių ekrano parametrų. Atsakymo laikas priklauso nuo to, kaip išvalykite nuotrauką dinamiškose scenose. Jis pasireiškia, pavyzdžiui, kilpų pavidalu, kuris greitai nukreipia vaizdo elementus. Kuo mažesnis atsakymo laikas yra geresnis.

Šis parametras priklauso nuo gamybos technologijos, naudojamos viename ar kitu matricos ekrane. Taigi, labiausiai "didelės spartos" - TN ekranai, ir tai vargu ar yra vienintelis (jei ne imtis išlaidų) priežastis, kad šis ekranų tipas nėra "mirė". IPS - Lėtesnis ir VA yra tarp šių matricų tipų atsakymo greičiu.

Jei ekranas yra pasirinktas biuro darbui, naršymui internete, žiūrėkite vaizdo įrašus, vaizdus, \u200b\u200btada šis parametras nėra daug svarbus. Dabar, jei esate tikras virtualių mūšių mylėtojas, ekranas su minimaliu atsako laiku yra privalomas reikalavimas. Ir čia netgi galima priimti blogiausią spalvų atkūrimą, nesvarbius peržiūros kampus TN matricose. Atsakymo laikas yra mažiausias.

9. Peržiūri kampus

Kaip jūs galite suprasti iš pavadinimo, tai reiškia, kaip ekrane gali būti peržiūrėtas kampas, kuriame vaizdas nepraranda spalvos, ryškumo, vaizdo kokybė nėra bloginama. Yra aiškus pašalinis - tai yra tn matrica. Technologijų funkcijos yra tokios, kad neįmanoma kreiptis į maksimalias vertes.

Bet tai yra gera su IPS plokštėmis. Peržiūros kampai 178 ° tiek vertikaliai ir horizontaliai - bendras reiškinys. Atvirai kalbant, tokiu dideliu kampu, vaizdas vis dar pablogėja, tačiau tokios katastrofos pasekmės, kaip ir tn, nėra. VA matrica arčiau IPS, nors ir šiek tiek ir mažesnis už juos.

Kaip svarbu šis parametras - priklauso nuo monitoriaus naudojimo. Jei nesiruošiate peržiūrėti didelės įmonės, kad galėtumėte peržiūrėti vaizdo įrašus iš "YouTube" arba pašalinti paskutinę vakarėlį ir naudokite didžiulę vienatvę monitorių, tada žiūrėjimo kampai nėra tokie svarbūs.

10. SHIM.

Charakteristika, kuri beveik niekada nenurodyta. (Anglų - PWM)? Tai yra platumos pulso moduliavimas, naudojamas ekrano ryškumui reguliuoti. Kokia yra problemos esmė?

Kaip jau minėjau, kai kalbate apie juodos gylį, LCD monitoriuose yra naudojamas paryškinimas. Ne visada būtina padaryti maksimalų ekrano švytėjimą, ir jis privalo jį sumažinti. Kaip aš tai galėčiau padaryti? Bent du būdai:

  • Sumažinkite apšvietimo šviesos šviesumo šviesumą.
  • Padaryti šviesos šaltiniai įjungiami ir išjungiami, maitinant impulsus su tam tikru dažnumu ir pareiga, kuris suvokiamas kaip švyti ryškumo sumažėjimas.

Antrasis variantas yra ryškumo ryškumas. Kas tai blogai? Čia yra labiausiai mirksi lempų. Na, jei mirksi dažnis yra didelis ir yra dešimtys kHz. Ne blogai, jei impulsų amplitudė yra maža. Blogiau, kai mirksi dažnis yra mažas, ir jis gali tapti pastebimu "ant akies".

Veikimo principas yra toks. Norėdami sumažinti ekrano ryškumą, apšvietimo lempos impulsai yra šeriami taip, kad jie būtų įtraukti dalį laiko, o dalis yra išjungta. Pavyzdžiui, 50 proc. Lamos ryškumo, pusė laiko yra apšviesta, ir nėra pusės laiko.

Gauta laiko santykio vertė, kai apšvietimas yra įjungtas, kai jis yra išjungtas, bus vienas ar kitas ekrano ryškumo lygis. Su toliau mažėjant ryškumui, lempos yra sumažintos, o laikas, kai jie yra išjungta. Mirgėjimas tampa pastebimas.

Žinoma, daug priklauso nuo atskirų regėjimo savybių. Kažkas reaguoja mažai į tokį mirgėjimą, ir kažkas per kelias valandas, vaizdingai išreiškiant, akys pradeda "srauto".

Būkite tai, kaip ji gali, PWM buvimas yra atėmus monitorių. Deja, jūs galite sužinoti apie šio nemalonaus efekto arba iš peržiūrų ar atsiliepimų apie konkretų ekraną, arba patikrinti jį patys. Galite išleisti paprastą patikrinimą, kuris buvo vadinamas "pieštuko testu".

Apatinė linija yra ta, kad ekrano plokštumoje reikia vartoti reguliarų pieštuką ir bangą. Žinoma, ekranas turi būti įjungtas. Jei, su greitu judėjimu, pieštuko kontūras yra matomas, tada, deja, yra mirksi. Jei kontūrai nėra matomi, nėra mirgėjimo. Turėtumėte pakartoti bandymą mažesnėmis ryškumo vertybėmis.

Jei pasirinktas PWM monitorius yra, tada su išsamomis apžvalga, geriau žinoti, kaip ji veikia. Jei impulso dažnis yra didelis, arba PWM yra susijęs tik su mažomis ryškumo vertėmis, pavyzdžiui, nuo 0 iki 25-30%, o tada naudojamas tiesioginis apšvietimo lempos apšvietimo ryškumo kontrolė, tai nėra taip blogai.


Dabar, jei pažvelgsite į siūlomus monitorių modelius, kai kurie iš jų gali patenkinti paskyrimą "Flicker Free", t.y. nebuvimas miršta. Nešiojamuose kompiuteriuose aš nesikreipiau į tokį pavadinimą, bet čia susitinka įprastiniai monitoriai. Šis ženklinimas reiškia, kad nėra mirgėjimo, ir tai yra papildoma plius kortelė į ekrano modelį.

11. Spalvų aprėptis

Kita charakteristika, kuri ne visada nurodoma monitoriaus specifikacijose, tačiau kurių vertė gali būti vienas iš lemiamų argumentų tam tikram modeliui. Dažniausiai tai nurodoma, kai gamintojas nori pabrėžti aukštos kokybės įdiegtą nešiojamojo kompiuterio arba matricos monitoriuje.

Manau, kad šis klausimas yra prasmingas atskirai skirti medžiagą, bet dabar aš trumpai pasakysiu. Žinoma, atsiliepimuose dėl nešiojamųjų kompiuterių ar monitorių matėte panašų vaizdą. Tai yra ekrano spalva laptop Dell. XPS 15.

Ši daugialaurė plotas yra tai, kad jis mato žmogaus akis, tų spalvų ir atspalvių, kad mes galime atskirti. Trikampiai viduje - rodomų spalvų diapazonas su konkrečiu monitoriumi, taip pat sienos, atitinkančios įvestus spalvų erdvės standartus kompiuterinei įrangai: monitoriai, spausdintuvai ir kt.

Dažniausiai naudojami dvi spalvų erdvės:

  • sRGB yra standartas, sukurtas 1996 metais HP ir Microsoft. Jis apima nedidelę spalvų erdvės dalį prieinama žmogaus regėjimui.
  • "Adobe RGB" yra standartas, kuris yra platesnis nei SRGB ir apima didesnį spalvų skaičių.

Paprastai spalva yra išreikšta kaip standarto procentinė dalis. Taigi, ekranas, apimantis apie 60% SRGB, gali būti vadinamas vidutiniškai, nes jame yra sunku patikimas spalvas. Už biuro darbą, tai tinka, naršyti internete, taip pat ir redaguoti vaizdus, \u200b\u200bšis monitorius netinka. Čia jums reikia ekranų su spalvų aprėpimu apie 100% SRGB ir didesnę.

Kaip išvada, jei norite geros nuotraukos su natūraliomis spalvomis, tada spalvų aprėptis reikalinga kuo plačiau, vertė - tuo geriau.

12. Spalvų gylis

Kitas parametras, kurį sunku rasti specifikacijose į vieną monitorių, tačiau ši informacija yra naudojama matrica. Jei esate labiau linkę išreikšti, tai yra rodomų spalvų skaičius. Dažnai galite pastebėti, kad monitorius rodo 16,7 mln. Spalvų. Tai yra labiausiai paplitusi šio parametro reikšmė. Problema yra ta, kad jis gali būti pasiektas įvairiais būdais.

Leiskite jums priminti, kad bet kokia spalva susidaro iš trijų pagrindinių, mėlynos, žalios spalvos. Atitinkamai monitoriaus matrica turi tam tikrą bitų vertę kiekvienai tokioms spalvoms, matuojant bitus. Jei kiekviena spalva yra 8 bitai, gauname 256 kiekvienos spalvos atspalvius, kurie derinyje suteikia 16,7 mln. Spalvų. Viskas gerai, monitorius rodo puikų, galite imtis.

Ir jei kiekviena spalva yra koduota ne 8 bitais? Pigūs ekranai dažnai naudojami 6 bitų matricos, tačiau taip pat nurodoma santrumpa "+ FRC". Ką reiškia šios raidės?

Norėdami pradėti, būtina manyti, kad su 6 bitų spalvų kodavimu galite gauti 262 tūkst. Spalvų. Kaip yra galutinis 16 milijonų? Taip yra dėl FRC technologijos (kadrų dažnio valdymas).

Esmė yra gauti "trūkstamą" pusę, rodydami tarpinį rėmelį su dviem kitomis spalvomis, kurios galų gale suteikia tuos atspalvius, kurie nėra prieinami 6 bitų matricai. Tiesą sakant, mes turime dar vieną mirgėją.

Prieinamumas FR yra blogas? Vėlgi, daug priklauso nuo užduočių, kurios atliekamos monitoriuje ir regėjimo savybėmis. Kažkas nepastebi FRC, kažkaip priešingai, jis erzina. Taip, ir tik subjektyviai, jei turite dirbti su spalva, būtų geriau turėti monitorių su "sąžiningu" 8 bitų matrica.

Profesionalams monitoriai gaminami su 10 bitų matrica, kuri leidžia jums atsiimti per milijardus atspalvių. Manau, kad nėra būtina pasakyti, kad tokių monitorių kaina nėra mažiausia, o 8 bitų monitorius ar net 6 bitai + FRC bus gana naudinga biuro / namų / žaidimo taikymui, jei mirgėjimas nėra pastebimas ir Aukšti reikalavimai nėra pateikti ekranui.

13. Ekrano atnaujinimo dažnis

Skirtingai nuo senų CRT monitorių, šis parametras nėra toks svarbus ekranams, pagamintiems naudojant LCD technologiją, ypač jei viskas yra tik biuro darbui, naršant tinklą, vaizdo įrašą. Jei matrica suteikia 60-75 Hz, tai yra daugiau nei pakankamai.

Šis parametras turėtų atkreipti dėmesį tiems, kurie žaidžia žaidimus, ypač su greitu objektų judėjimu ekrane. Taip pat svarbu, kokia vaizdo plokštė naudojama šiuo atveju. Jei jis gali išduoti didelį kiekį FPS, būtų geriau, kad ekrano atnaujinimo dažnis yra didesnis.

Jei žiūrite į ekrano modelius, įskaitant žaidimų nešiojamuosius kompiuterius, galite matyti, kad ekranai siūlomi atnaujinimui 120, 144 Hz arba dar didesnis. Šiuo atveju greitas judėjimas ekrane bus sklandesnis ir su mažesniu kilpų dydžiu, tempimu už judančių objektų.

Griežtai kalbant, šiuo atveju ne tik atnaujinimo greitis, bet ir matricos greitis yra svarbus. Kurių taškų sudaro vaizdas turėtų turėti laiko pakeisti švyti parametrus priklausomai nuo rodomo vaizdo pakeitimo. Beje, nedidelis atsako laikas kartu su dideliu atnaujinimo greičiu yra realūs argumentai už tai, kad TN technologija vis dar yra svarbi žaidimų monitoriams.

Būtina paminėti, kad didelio ekrano atnaujinimo greitis nėra blogas, jis leidžia sumažinti rėmo dažnio rėmo greičio, kuris yra pateiktas vaizdo plokštei, problema, ir atnaujinimo greitis atnaujinant Vaizdo monitoriuje. Tai yra svarbi žaidimams, o šie parametrai padeda išspręsti šią problemą.

14. NVIDIA G-SYNC IR AMD FREESYNC

Norėdami pradėti, mes trumpai apibūdiname problemą. Ideali situacija yra tada, kai vaizdo plokštės yra ir suteikia monitoriui kiekvieną rėmą su dažniu, lygiu ekranų atnaujinimo dažnumui. Deja, bet kuriuo metu vaizdo įrašo pareiškimas turi būti tikrinamas visiškai skirtingas scenas, kai kurios yra daugiau "plaučių", ir yra mažiau laiko jiems ", - kitiems reikia pastebimai daugiau laiko atvaizdavimui.

Dėl to rėmai maitinami prie monitoriaus dažnio virš arba žemiau greičio atnaujinimo greičio. Tuo pačiu metu, jei vaizdo plokštė turi laiko apskaičiuoti, duoti rėmo ir net šiek tiek poilsio prieš atvaizduojant kitą, laukiant kito ekrano atnaujinimo ciklo, nėra jokių ypatingų problemų.

Kitas dalykas yra tai, kad žaidime yra didelės grafikos nustatymai ir scenos skaičiavimas, vaizdo procesorius turi įtempti visas savo silicio jėgas. Jei skaičiavimas užtrunka daug laiko ir rėmas nėra pasirengęs atnaujinimo ciklo pradžiai, yra du scenarijai:

  • Ciklas praleidžiamas.
  • Piešimas prasideda tada, kai rėmas yra paruoštas ir patiekiamas monitoriuje.

Pirmuoju atveju jums reikia naudoti vertikalią sinchronizavimo režimą V-sinchronizavimą. Jei naujasis rėmas nėra parengtas iki ekrano atnaujinimo pradžios, ankstesnis ir toliau rodyti. Rezultatas - atsiranda vaizdo mikrodis, susitraukimas. Bet vaizdas yra pilnas.

Jei V sinchronizavimo režimas yra išjungtas, judėjimas taps sklandesnis, tačiau gali pasirodyti kita problema - jei rėmas yra paruoštas kažkur ekrano atnaujinimo ciklo viduje, rėmas sudarys dvi dalis, senas ir naujas, kuris pradės veikti Nuo to momento jis pateikiamas stebėti. Vizualiai tai išreiškiama horizontaliomis vaizdo pertraukomis, veiksmais.

Didesnis atnaujinimo greitis sumažina problemos ryškumą. Bet tai nėra visiškai išspręsta. Padėkite atsikratyti šių nemalonių problemų su vaizdu nVIDIA technologijos G-sinchronizuoti ir AMD Freesync.

Kaip rodo pavadinimas, jie siūlomi vaizdo plokštės gamintojai. Todėl renkantis monitorių, kuriame yra viena iš šių technologijų, ji turėtų būti laikoma, kuri vaizdo plokštė yra jūsų kompiuteryje, arba ką ketinate įdėti. Tai nepagrįsta AMD vaizdo plokštės pirkti monitorių su G-sinchronizavimo ir atvirkščiai. Tuščios pinigų švaistymas už tai, kas nebus naudojama.

Dabar apie šias technologijas. Veiksmų principas yra panašus, tačiau sprendimų metodai skiriasi. NVIDIA naudoja savo programinę įrangą ir aparatūros metodą, t.y. Monitoriuje yra specialus vienetas, atsakingas už G-sinchronizavimo operaciją, ir AMD yra naudojant "DisplayPort Adaptive-sinchronizavimo protokolą", t.y. be papildomų aparatūros blokų monitoriuje.

Šiuo atveju nesvarbu, kas reiškia problemą išspręsta, svarbu, ką galima gauti pabaigoje. Jei trumpai, G-sinchronizavimo ir AMD analogo principas yra toks.

Ekrano atnaujinimo dažnis nėra fiksuotas, bet yra susietas su vaizdo plokštės atvaizdavimo greičiu. Vaizdas monitoriuje pasirodo šiuo metu, kai rėmas yra pasirengęs rodyti. Dėl to mes nesame fiksuoti, pavyzdžiui, 60 Hz ekrano atnaujinimų ir plaukiojančios vertės. Vienas rėmas yra greitai priverstas - ir jis iš karto pasirodo ekrane. Antrasis suteiktas ilgesnis - ekrano matrica laukia ir neatnaujina vaizdo, kol rėmas bus paruoštas.

Kaip rezultatas, mes turime sklandų vaizdą be pertraukų ir kitų artefaktų. Taigi, monitoriaus atveju, pasirenkant žaidimus, idealus variantas yra modelis su vienos iš šių dviejų technologijų (atsižvelgiant į vaizdo plokštės gamintojo sutapimą kompiuteryje) ir, pageidautina, su 120 Hz ir daugiau atnaujinimo dažnis. Tiesa, pigus toks ekranas neabejotinai nebus.

15. Sąsajos. \\ T

Čia aš nesibaigsiu išsamiai, nes manau, ir taip suprantama. Tai yra įdiegta monitoriaus jungtys, skirtos prisijungti prie vaizdo plokštės. Nešiojamieji kompiuteriai, parametras paprastai yra nereikšmingas, nes ekranas yra "įtrauktas" ir yra prijungtas pradžioje.

Poilsis. \\ T

Manau, tokios charakteristikos kaip svoris, dydis, maitinimo šaltinis (įmontuotas arba lauko), energijos suvartojimas dirbant ir lengvai, integruotų garsiakalbių buvimas, montavimo ant sienos galimybė ir tt nėra kažkas sudėtinga ir nesuprantama. Todėl aš jų nebūsiu.

Išvada. Monitorių charakteristikos - kurios yra svarbesnės, kurios yra mažesnės

Tikiuosi, kad aš nepraleisiu nieko svarbaus, ir jei aš staiga pamiršau apie kažką rašyti - nurodykite jį komentaruose, papildyme, išplėsti, gilinti. Remiantis to rezultatais, tampa aišku, kad monitoriaus pasirinkimas yra ne tik sprendimas su reikalaujamu įstrižiniu, matricos tipu ir rezoliucijoje.

Dėl to biuro, galbūt pakankamai, bet jei ekranas yra pasirinktas namų naudojimui, žaidimams, vaizdo apdorojimui ar kitoms konkrečioms užduotims, kad nebūtų nusivylęs pirkimo metu, būtina giliau valyti į monitoriaus charakteristikas .

Tai apsunkina tai, kad jos koregavimai daro savo viziją, kuri nepatinka, pavyzdžiui, mirgėjimo, matinio padengimo trūkumų buvimas arba pastebimas akių darbui FR. Ir ne atsižvelgti į tai neįmanoma, už mūsų akis yra vieni ir nebus nauja.

Yra dar vienas "plonas" momentas - pradinė monitoriaus konfigūracija pagal gamintojo. Tai, ką jis rodo "kažkaip ne taip" nereiškia, kad jis negali rodyti geriau. Tačiau monitoriaus kalibravimas yra kruopštus, o kartais reikia specialios įrangos. Minimaliu, galite pabandyti konfigūruoti parametrus "ant akių", pabandykite gauti vaizdą, kuris bus vizualiai patiko.

Aš neseniai nusipirkau sau monitorių, nors jis pasirinko kažką nebrangaus IPS ar Va, o žaidimų "dotacijos" man nebuvo svarbūs. Nepaisant to, mirgėjimo trūkumas buvo vienas iš pagrindinių kriterijų.

Geras apsipirkimas jums ir leiskite savo akims ieškoti "ačiū" už teisingai pasirinktą monitorių.