Kas yra SLI parengta atmintis. „NVIDIA SLI“: „Sli“ technologijos „nvidia RAM“ naudojimo teorija ir praktika

Paruošta SLI atmintis

Galimos vertės:

Didelis našumas, Aukštas dažnis, Optimalus, Neįgalus

Apibūdinimas:

Ši parinktis, skirta pagrindinėms plokštėms, pagrįstoms NVIDIA lustų rinkiniais, leidžia iš SPD lusto nuskaityti ne tik keturis pagrindinius atminties modulio laikus (tCL, tRCD, tRP ir tRAS) ir veikimo dažnį, bet ir pagalbinius laikus, optimalią modulio maitinimo įtampą ir kt. SLI-Ready Memory yra rinkodaros pavadinimas atminties moduliams, palaikantiems SPD patobulintą našumo profilį (EPP). Renkantis Neįgalus iš SPD lusto bus nuskaityta tik standartinė informacija. Likusios vertės leidžia nustatyti modulių profilį: Didelis našumas (su minimaliu vėlavimu), Aukštas dažnis (maksimaliu dažniu) ir Optimalus (reiškia kompromisą tarp dviejų ankstesnių verčių). Nepamirškite, kad atminties modulių SLI režimas tam tikru mastu yra įteisintas įsijungimas ir teoriškai gali sukelti nestabilų kompiuterio veikimą. Situaciją išlygina tik tai, kad gamintojas garantuoja visų dažnių ir laiko nustatymą, naudojant nustatytus išplėstinius profilius.

Kai kuriose BIOS versijose, skirtose pagrindinėms plokštėms, pagrįstoms NVIDIA lustų rinkiniais, atimta galimybė kontroliuoti išplėstinių profilių naudojimą (jei įmanoma, jie visada naudojami), ir ši parinktis yra visiškai analogas

Labas klausimas! Aš nusipirkau dvi „GeForce GTX 1070“ vaizdo plokštes po 38 tūkst. Ir įdėjau jas į savo kompiuterį SLI pakete, tačiau rezultatai„Futuremark 3DMark“ testai rodo, kad našumas (palyginti su viena vaizdo plokšte) padidėjo tik 10–15%, o aš tikėjausi mažiausiai 50%. Be to, šiuolaikiniuose žaidimuose du vidyuhi nepadidino mano FPS, o kai kuriuose (ypačKAIČIUOTI PRIMALUS) net žemino. Pasirodo, kad būtų geriau, jei už šiuos pinigus įsigyčiau ne dvi, o vieną vaizdo plokštę„GeForce GTX 1080“ ar net „GeForce GTX 1080 Ti“. Taigi aš išmečiau pinigus į kanalizaciją. Prašau, nekartokite mano klaidos. Vis dėlto labai nedaug žmonių žino, kad ne visos dešimtosios serijos „NVIDIA“ vaizdo plokštės gali veikti tilto režimu (SLI), pavyzdžiui, „GeForce GTX 1050“ ir „GTX 1060“ taip pat negali.„GTX 1070“ negalima susieti su „GTX 1080“ ... Papasakok apie tai savo svetainėje.

Sveiki! Beveik visi vartotojai, mėgstantys kapoti įvairius žaislus, tikriausiai pagalvojo ar girdėjo apie tai, kad sistemoje galima įdiegti dvi ar daugiau vaizdo plokščių, kad būtų galima sujungti jų galią. Iš tikrųjų dviejų ar daugiau grafikos procesorių sujungimo technologija, skirta apdoroti „Nvidia“ pateiktą trimatį vaizdą, vadinama SLI („scalable link interface“). AMD analogas vadinamas „CrossFireX“. Kokie yra kiekvienos technologijos pliusai ir minusai, ar verta naudoti šias technologijas, kaip jos veikia? Aš tau šiandien apie tai pasakysiu.

  • Ir svarbiausia, aš jums pasakysiu, kodėl vaizdo plokščių gamintojams nuostolinga, kad SLI arba CrossFireX technologijos 100% padidina kompiuterio grafikos sistemos našumą.

Taigi pradėkime nuo žaliųjų („Nvidia“). Norėdami įdėti į savo SLI sistemą paketą, jums reikės 2+ tos pačios serijos vaizdo plokštės ir vieno modelio. Skirtingai nuo „Red“ (AMD) (apie kurį mes pakalbėsime šiek tiek vėliau), GPU šiuo atžvilgiu yra dailesni. Jei senesnės kortelių eilutės leido sujungti absoliučiai bet kokius modelius į tiltą (svarbiausia, kad jie buvo vienodi), tai paskutinėje dešimtoje eilutėje viskas pasikeitė. Tiltą galite pastatyti tik su „GTX 1070“, „1080“ ir „1080Ti“. Kas man asmeniškai to priežastis, lieka paslaptis, tačiau, deja, dabar tik šiuos modelius galima derinti. Negaliu pateikti jokios informacijos apie titanus.

(Dvi „GTX 1080 Ti“ vaizdo plokštės sujungtos SLI tiltu)

Kalbant apie raudonuosius, jie turi tiek pranašumų, tiek žaliųjų. Pagrindinis pliusas yra tai, kad galite derinti absoliučiai bet kokį modelį, pagrindinė sąlyga yra tai, kad kombinuotos vaizdo plokštės būtų pastatytos ant tos pačios architektūros. Pavyzdžiui, AMD leidžia sujungti RX 460 ir RX 470. Bet įdėti „GTX 1070“ ir „GTX 1080“ į rinkinį nebeveiks. Na, pagrindinis „CrossFireX“ trūkumas yra našumas. Galios padidėjimas naudojant tiesiogines konkuruojančias korteles raudoniesiems yra žymiai mažesnis nei žaliųjų. Daugelyje žaidimų, palaikančių vaizdo plokščių paketus, AMD optimizavimas yra daug blogesnis. Taip, ne visi žaidimai palaiko SLI ir „CrossFireX“. Kalbant apie antrinį vaizdo plokščių gamintoją, jis neturi jokios vertės. Tai yra, jei turite du „GTX 970“, vieną iš „MSI“, kitą - iš „Palit“, tai jokiu būdu neturės įtakos rezultatui. Ši taisyklė taikoma tiek „Nvidia“, tiek „AMD“ vaizdo plokštėms.

Norėdami sukurti sistemą, pagrįstą SLI ir „CrossfireX“, jums reikės:

1. Pagrindinė plokštė su dviem ar daugiau PCI-express x16 lizdų, palaikanti šią technologiją. Ne visos motinos, turinčios dvi ar daugiau vaizdo plokščių jungčių, palaiko daugybę vaizdo plokščių! Pačioje pagrindinėje plokštėje visada yra atitinkamas žymėjimas, apie tai rašoma gamintojo svetainėje, taip pat visada nurodoma pridedamose instrukcijose. Atminkite, kad jei jums nereikia pagrindinės plokštės, palaikančios SLI ir „CrossFireX“, tada pasirinkite tinkamą plokštę, nes jūs visada mokate papildomus pinigus už tai, kad pagrindinė plokštė turi vaizdo plokštės ryšio palaikymą.

2. Galingas maitinimo šaltinis. Dvi vaizdo plokštės \u003d didelis energijos suvartojimas. Rekomenduojamas vienetas nuo 550 vatų.

3. Pačios vaizdo plokštės, palaikančios šias technologijas.

4. Tiltas, jungiantis vaizdo plokštes. Kiek žinau, AMD leidžia derinti korteles nenaudojant šio tilto, tai yra, naudojant programinę įrangą. Tačiau šiuo atveju našumas sumažės apie 15–20%, nei tuo atveju, jei naudotumėte tiltą.

Mano nuomone, sukurti sistemą, pagrįstą šiomis technologijomis, nėra verta. Neverta, nes geriau pirkti vieną galingesnę vaizdo plokštę nei dvi, bet silpnesnę. Pavyzdžiui, du „GTX 1070“ bus silpnesni nei vienas „GTX 1080“. Ir viskas dėl to, kad šios technologijos yra labai blogai optimizuotos žaidimams ir kitoms daug išteklių reikalaujančioms programoms, žaliosios tikrai yra geresnės nei raudonos, bet vis tiek blogos. Našumo padidėjimas, kaip jūs manote, nebus 100% nuo antrojo GPU naudojimo. Geriausiu atveju tai bus 40-50%. Ir tada didžioji dauguma bus 15–25 proc. Tai yra, tokio pirkimo pagrįstumo klausimas lieka atviras kainos / našumo požiūriu. Tokią sistemą yra prasminga įsirengti sau tik tuo atveju, jei jums šiuo metu nepakanka aukščiausios klasės vaizdo plokštės galios. Tai atsitinka tik labai specializuotais atvejais. Pavyzdžiui, norint pasiekti stabilų kadrų skaičių per sekundę 144Hz monitoriuje labai sunkiuose žaidimuose. Lengvuose žaidimuose geriausias 1080Ti su šia užduotimi susidoroja ramiai. Arba, jei norite žaisti aukštos raiškos - 4 arba 8 tūkst.

Taip pat nepamirškite apie vaizdo atmintį. Jei sujungsite dvi vaizdo plokštes su skirtingu atminties kiekiu, bus naudojama tik mažesnio dydžio atmintis. Pavyzdžiui, įdėjote RX 480 su 4gb ir RX48 su 8gb. Kaip jūs manote, jums bus prieinama 12 gigabaitų vaizdo atmintis. Deja, taip nėra. Bus galima įsigyti tik 4 koncertus. Jei turite dvi identiškas vaizdo plokštes, bet dirbate skirtingais dažniais, abi jos taip pat veiks žemiausiu dažniu. Tai yra, pavyzdžiui, vienas veikia 1544Hz, kitas 1622Hz, abu veiks 1544Hz. Ateityje, visiškai pereinant prie „DirectX 12“, mums žadama visiškai optimizuoti ir visiškai išnaudoti visus kombinuotų vaizdo plokščių išteklius. Tai reiškia, kad 100% padidės galia ir visiškai susumuos turimą vaizdo atmintį. Bet visa tai yra pažadas, iš tikrųjų mes turime tai, ką turime. Žinoma, yra tokių įdomių žaidimų projektų, kuriuose galime gauti tiek 70 proc., Tiek 80 proc. Rezultatų, tačiau, deja, tokių projektų yra labai nedaug ir jie yra taisyklės išimtis. Kaip man patinka kartoti, tai galiausiai turite nuspręsti jūs, ir aš jau nusprendžiau pats, kad šiuo metu SLI ir CrossFireX yra nepraktiški!

Kodėl vaizdo plokščių gamintojai niekada neprisimins SLI ir „CrossFireX“ technologijų ir kodėl antroji vaizdo plokštė niekada nepadės 100% našumo jūsų kompiuterio grafikos sistemoje

Atsakymas labai paprastas. Įsivaizduokite situaciją. Įsigijote kompiuterį su galinga vaizdo plokšte ir po poros metų pradėjote ilgėtis jo galios. Jūs nuėjote į parduotuvę ar antrinę rinką ir nebrangiai įsigijote antrą tokią vaizdo plokštę, pridėdami 100% savo kompiuterio grafikos sistemos našumą. Bet tai niekada neįvyks! Gamintojui nuostolinga, tačiau pravartu, kad visada perkate naują produktą ir už didelę kainą. Tai visa paslaptis. Viskas, iki pasimatymo!

SLI-ready atmintį, dar vadinamą EPP (Enhanced Performance Profiles) atmintimi, sukūrė NVIDIA ir „Corsair“ rinkodaros skyriai.

EPP profiliai, kuriuose, be standartinių atminties laikų, į modulio SPD lustą įrašoma modulių optimalios maitinimo įtampos vertė, taip pat kai kurie papildomi parametrai.

Dėl EPP profilių sumažėja atminties posistemio savęs optimizavimo darbštumas, nors „papildomi“ laikai neturi reikšmingos įtakos sistemos našumui.

Taigi, naudojant SLI-Ready atmintį nėra reikšmingos naudos, palyginti su įprasta rankiniu būdu optimizuota atmintimi.

„AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2“ pasirinktinis tvarkyklė

Naujasis „AMD Radeon“ programinės įrangos „Adrenalin Edition 19.9.2“ pasirinktinis tvarkyklė pagerina „Borderlands 3“ našumą ir palaiko „Radeon“ vaizdo ryškinimo funkciją.

„Windows 10“ kaupiamasis naujinimas 1903 KB4515384 (pridėta)

2019 m. Rugsėjo 10 d. „Microsoft“ išleido kaupiamąjį naujinimą, skirtą „Windows 10“ versijai 1903 - KB4515384 su daugybe saugos patobulinimų ir klaidos, kuri sutrikdė „Windows“ paiešką ir sukėlė didelį procesoriaus naudojimą, pataisą.

Parengta žaidimui „GeForce 436.30 WHQL“ tvarkyklė

„NVIDIA“ išleido „Game Ready“ „GeForce 436.30“ WHQL tvarkyklių paketą, skirtą optimizuoti „Gears 5“, „Borderlands 3“ ir „Call of Duty: Modern Warfare“, „FIFA 20“, „The Surge 2“ ir „Code“. Veina “, ištaiso daugybę klaidų, pastebėtų ankstesniuose leidimuose, ir išplečia G-Sync suderinamų ekranų sąrašą.

„AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition“ tvarkyklė

Pirmasis rugsėjo mėn. „AMD Radeon“ programinės įrangos „Adrenalin 19.9.1 Edition“ grafikos tvarkyklių leidimas yra optimizuotas „Gears 5“.

Intensyvumas ir intensyvumas yra dvi pagrindinės žmogaus pažangos raidos sąvokos. Platus ir intensyvus visuomenės, technologijų ir visos žmonijos raidos kelias daugelį amžių pakeitė vienas kitą. Yra daug to pavyzdžių visose ekonominės veiklos sferose. Bet šiandien mes nesidomime žemės ūkiu ir galvijų auginimu, mes domimės informacinėmis technologijomis ir kompiuteriais. Kaip pavyzdį pažvelkime į centrinių procesorių plėtrą.

Mes nesigilinsime į tolimus 80–90 metus, pradėkime iškart nuo „Pentium 4“. Po ilgo intensyvaus „NetBurst“ technologijos vystymo, sukūrus „steroidinius“ megahercus, pramonė atsitrenkė į sieną - pasirodė, kad labai sunku toliau „įjungti“ vieno branduolio procesorius ir gauti daugiau galingesnis procesorius, reikia didesnių išlaidų. Tada atsirado dviejų branduolių procesoriai - išsamus problemos sprendimas. Netrukus jie taip pat nustojo teikti reikiamą našumą ir pasirodė nauja „Core“ architektūra, kuri esant mažesniam laikrodžio greičiui užtikrina didesnį našumą - tai intensyvus problemos sprendimas. Ir taip bus toliau.

Bet kas nutiks kuriant antrąjį komponentą, kuris svarbus įspūdingų kompiuterinių žaidimų gerbėjams - vaizdo plokštę? Ir tai vyksta taip pat, kaip ir su procesoriais. Šiame kūrimo etape vienos mikroschemos vaizdo plokštės nebegali užtikrinti reikiamo našumo. Todėl abi pirmaujančios kompanijos vaizdo plokščių rinkoje (NVIDIA ir AMD) kuria ir aktyviai pristato savo technologijas, kad padidintų vaizdo sistemos našumą sujungiant dvi, tris ir net keturias vaizdo plokštes į vieną kompiuterį. Šiame straipsnyje mes apsvarstysime pirmąją įmonę (nes ji pirmiausia pristatė savo plėtrą) NVIDIA ir jos SLI technologiją.

Kas yra SLI technologija?

„NVIDIA SLI“ technologija yra revoliucinis požiūris į grafikos našumo mastelį, sujungiant kelias NVIDIA vaizdo plokštes į vieną sistemą.

Istorija

1998 m. „3dfx“ pristatė grafikos procesorių „Voodoo2“, be kitų naujovių buvo SLI („Scan Line Interleave“) technologija, kuri apėmė dviejų „Voodoo2“ lustų bendrą vaizdą. Net skirtingų gamintojų kortelės, taip pat skirtingo dydžio atminties kortelės galėtų dirbti su SLI technologija. VDI sistema leido dirbti su rezoliucijomis iki 1024x768, kas tuo metu atrodė neįtikėtina. „3dfx SLI“ trūkumai buvo didelės akceleratorių kainos (600 USD) ir didelis šilumos išsiskyrimas. Tačiau vaizdo plokštės netrukus persikels iš PCI magistralės į greitesnį skirtą AGP grafikos prievadą. Kadangi pagrindinėse plokštėse buvo tik vienas prievadas, laikinai sustabdytas vaizdo plokščių su SLI palaikymas.

2000 m., Išleidus naują VSA-100 3dfx mikroschemą, buvo galima įdiegti SLI AGP, tačiau šį kartą vienos lentos, kurioje buvo du ar keturi tokie lustai, rėmuose.

Tačiau plokštės, pagrįstos SLI sistema, buvo labai alkani ir sugedo dėl maitinimo problemų. Visame pasaulyje buvo parduota apie 200 „Voodoo5 6000“ plokščių ir tik 100 iš jų buvo darbuotojai. Toks nesėkmingas perspektyvaus akceleratoriaus, į kurį buvo investuotos labai didelės lėšos, reklama iš tikrųjų paskatino įmonės bankrotą. 2001 m. NVIDIA perka „3dfx“ už 110 mln.

2004 m., Išleidusi pirmuosius sprendimus, pagrįstus naujuoju „PCI Express“ magistraliu, NVIDIA paskelbė apie savo produktų palaikymą SLI daugialypio duomenų apdorojimo technologijai, kuri kitaip reiškia „Scalable Link Interface“.

Iš pradžių SLI technologijos pažanga nebuvo labai sklandi, visų pirma dėl nuolat atskleidžiamų vairuotojų trūkumų, taip pat dėl \u200b\u200bporeikio jas „paaštrinti“ kiekvienai konkrečiai programai, kitaip žaidėjas negautų jokios naudos pirkdamas porą akseleratorių. Tačiau keitėsi greitintuvų kartos, tobulėjo vairuotojai, o palaikomų žaidimų sąrašas išsiplėtė. Taigi 2007 m. Pabaigoje buvo pradėta naudoti „Triple SLI“ technologija, leidžianti sujungti 3 NVIDIA vaizdo plokštes į rinkinį:

Gamintojas žada net 250% našumą per vieną mikroschemą. Tačiau tai netapo riba, dabar kitas žingsnis yra „Quad SLI“, leidžiantis priversti 4 GPU dirbti žaidimo scenoje, nors ir poroje dvigubų grafinių procesorių.

Vaizdo algoritmai

Padalinto kadro atvaizdavimas

Padalinto kadro atvaizdavimo algoritmas

Tai dažniausiai naudojamas režimas, kai vaizdas padalijamas į kelias dalis, kurių skaičius atitinka vaizdo plokščių skaičių pakete. Kiekvieną vaizdo dalį visiškai apdoroja viena vaizdo plokštė, įskaitant geometrinius ir pikselinius komponentus. ( „CrossFire“ analogas - žirklinis algoritmas)

„Split Frame Rendering“ algoritmą ateityje galima lengvai keisti iki 3, 4 ir galbūt daugiau GPU.

Pakaitinis kadro atvaizdavimas

Pakaitinio kadro atvaizdavimo algoritmo schema

Rėmeliai apdorojami po vieną: viena vaizdo plokštė apdoroja tik lyginius kadrus, o antroji - tik nelyginius. Tačiau šis algoritmas turi trūkumų. Faktas yra tas, kad vienas kadras gali būti paprastas, o kitas - sunkiai apdorojamas. Be to, šį algoritmą ATI užpatentavo išleidus dvigubo GPU vaizdo plokštę.

„Quad SLI“ technologijoje taip pat naudojamas hibridinis režimas, derinantis SFR ir AFR.

SLI AA („Anti Aliasing“), SLI FSAA („Full Scene Anti Aliasing“)

Šiuo algoritmu siekiama pagerinti vaizdo kokybę. Tas pats vaizdas sugeneruojamas visose vaizdo plokštėse su skirtingais antialiaziniais raštais. Vaizdo plokštė lygina rėmą tam tikru žingsniu, palyginti su kitos vaizdo plokštės vaizdu. Gauti vaizdai sumaišomi ir išvedami. Taigi pasiekiamas maksimalus vaizdo aiškumas ir detalumas. Galimi šie „anti-aliasing“ režimai: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x ir 32x. ( „CrossFire“ analogas - „SuperAA“)

Konstrukcijos principai

Norėdami sukurti kompiuterį, pagrįstą SLI, turite turėti:

  • pagrindinė plokštė su dviem ar daugiau „SLI“ technologiją palaikančių „PCI Express“ lizdų (paprastai pagrindinės plokštės pavadinime yra žodis SLI).
  • Pakankamai galingas maitinimo blokas (paprastai rekomenduojama 550 W ar daugiau);
  • „GeForce 6/7/8/9 / GTX“ arba „Quadro FX“ vaizdo plokštės su „PCI Express“ magistrale;
  • tiltas, jungiantis vaizdo plokštes.

Atminkite, kad SLI lustų rinkinių palaikymas įgyvendinamas ne aparatinėje, o programinėje įrangoje. Bet vaizdo plokštės turi priklausyti tai pačiai klasei, o BIOS lentų versija ir jų gamintojas neturi reikšmės.

Šiuo metu SLI technologiją palaiko šios operacinės sistemos:

  • „Windows XP“ 32 bitų
  • „Windows XP“ 64 bitų
  • „Windows Vista“ 32 bitų
  • „Windows Vista“ 64 bitų
  • „Linux“ 32 bitų
  • „Linux“ 64 bitų (AMD-64 / EM64T)

VDI sistemą galima organizuoti dviem būdais:

  • Su specialiu tiltu;
  • Programiškai.

Pastaruoju atveju padidėja PCIe magistralės apkrova, o tai blogai veikia našumą, todėl šis metodas nebuvo plačiai paplitęs. Šis režimas gali būti naudojamas tik su gana silpnais akceleratoriais.

Jei SLI tiltas neįdiegtas, vairuotojas įspėja, kad SLI režimas neveiks visu pajėgumu.

Pavyzdžiui, taip gali atrodyti specialus vaizdo plokščių prijungimo tiltas, jei jis pagamintas ant PCB. Be to, lankstūs tiltai dabar yra plačiai paplitę, nes juos yra pigiau gaminti. Tačiau norint suaktyvinti 3 krypčių SLI technologiją, kol kas naudojamas tik standus specialus tiltas, kuris faktiškai talpina tris įprastus „žiedo“ režimu.

Kaip minėta pirmiau, taip pat populiarinama „Quad SLI“ sistema. Tai apima dviejų dvigubų lustų plokščių sujungimą į vieną sistemą. Taigi paaiškėja, kad kuriant vaizdą dalyvauja 4 lustai, tačiau tai vis tiek yra įsisenėjusių entuziastų dalis ir neturi jokios praktinės vertės paprastiems vartotojams.

Paprastam vartotojui svarbu kažkas kita, dėl ko ši technologija iš tikrųjų buvo sukurta. SLI pagrindinės plokštės pirkimas yra gera pradžia ateityje atnaujinant kompiuterį, nes tai suteikia galimybę pridėti kitą vaizdo plokštę. Joks kitas „atnaujinimo“ būdas, išskyrus visišką sistemos pakeitimą, net nėra artimas antrosios vaizdo plokštės teikiamam žaidimų našumo padidėjimui.

Tai atrodo maždaug taip. Jūs perkate gerą kompiuterį su gera šiuolaikine vaizdo plokšte. Galite ramiai žaisti šiuolaikinius žaidimus, tačiau po pusantrų metų jūsų sistema nebegali jūsų patenkinti vaizdo kokybe ir greičiu naujausiuose žaidimuose. Tada užuot pakeitę seną vaizdo plokštę (ar net visą kompiuterį), paprasčiausiai pridedate dar vieną ir gausite beveik dvigubai didesnę vaizdo sistemos galią.

Tačiau teoriškai viskas skamba taip paprastai. Tačiau praktiškai vartotojui teks susidurti su daugybe sunkumų.

Pirmasis yra patys žaidimai ir programos. Niekas dar nesugebėjo išsigydyti bauginančio žodžio „optimizavimas“ - taip, norint tinkamai su ja dirbti, SLI technologijai reikia optimizuoti ne tik tvarkykles, bet ir žaidimus. NVIDIA teigia, kad SLI technologija palaiko „ ilgiausias žaidimų sąrašas ». Jei jus dominantis žaidimas nėra sąraše, įmonė siūlo sukurti savo nustatymų profilį.

Deja, vis dar yra daugybė SLI neatitinkančių žaidimų, o sukuriant profilį tai niekaip neištaisoma. Yra tik viena išeitis - laukti žaidimų kūrėjų ir naujų tvarkyklių iš „NVIDIA“. Tačiau šiuose žaidimuose dažniausiai yra seni žaidimai, kuriuos be problemų gali tvarkyti viena moderni vaizdo plokštė, arba mažiau populiarūs, kurie dėl prasto grojimo neįdomūs daugumai žaidėjų. Tačiau naujuose galinguose žaidimuose jau numatyta naudoti dvi vaizdo plokštes. Pavyzdžiui, žaidime „Call of Duty 4“ grafikos nustatymų skyriuje yra labai specifinis jungiklis.

Apie tai, kaip įjungti SLI funkciją, galite sužinoti naudodamiesi specialiais indikatoriais tiesiai į žaidimą su atitinkamu „testo“ tvarkyklės nustatymu.

Jei ekrano ekrane matote horizontalias arba vertikalias žalias juostas, tai reiškia, kad „NVIDIA“ ekrano valdymo skydelyje įgalinta Rodyti SLI vaizdinius indikatorius. Kai ši parinktis įgalinta, galite pamatyti, kaip grafikos apkrova paskirstoma GPU, ir bus pakeisti jūsų sistemos SLI komponentų pavadinimai: Dviejų GPU SLI bus pavadintas „SLI“, 3 krypčių „NVIDIA SLI“ pavadinimas pakeistas į „SLI x3“ ir „Quad“ SLI vadinsis „Quad SLI“. Žaidimų, sukurtų naudojant „Alternate Frame Rendering“ (AFR) technologiją, vertikali žalia juosta augs arba mažės, priklausomai nuo išplėtimo masto. Žaidimų, pateiktų naudojant „Split-Frame Rendering“ (SFR) technologiją, horizontali žalia juosta eis aukštyn ir žemyn, kad parodytų, kaip apkrova paskirstoma visiems GPU. Jei ekrano viršutinės ir apatinės pusės detalių lygis yra vienodas, horizontali juosta bus arti vidurio. Norėdami įjungti arba išjungti šią funkciją, tiesiog atidarykite „NVIDIA“ valdymo skydą ir pasirinkite „3D parametrai“.

Antra dažna problema skaičiuojant su keliais grafikos lustais yra pastarųjų sinchronizavimas. Kaip minėta pirmiau, AFR atvaizdavimo metodas turi vieną ypatumą: vienas kadras gali būti paprastas, o kitas - sunkiai apdorojamas. Esant dideliam kadrų apdorojimo sudėtingumo skirtumui, viena vaizdo plokštė gali ją apdoroti daug greičiau nei kita. Tai veda prie „mikrolagės“ - nedideli vaizdai vėluoja, pavyzdžiui, trūkčiojimai, tačiau apskritai FPS atrodo patogiai. Šis efektas pasireiškia gana retai, tačiau net kūrėjai nežino, kaip su juo kovoti. Vartotojui yra paprasta išeitis - žaidimuose, kuriuose stebimi „mikrolagiai“ su AFR metodu, pereikite prie SFR metodo, nurodydami jį žaidimo profilyje.

SFR režimu ekranas padalijamas į dvi dalis. Pirmoji kortelė išleidžia viršutinę paveikslėlio dalį, o antroji - apačią. Naudodamas dinamišką apkrovos balansavimą, vairuotojas tolygiai paskirsto apkrovą tarp dviejų kortelių.

Trečia problema yra procesorius. Faktas yra tas, kad naudojant kelis vaizdo adapterius procesoriaus apkrova padidėja ne tik dėl sunkaus grafikos režimų naudojimo, bet ir dėl vaizdo lustų sinchronizavimo. Todėl norint išlaisvinti visą kelių vaizdo plokščių derinio potencialą, jums reikia galingo procesoriaus. Nors šiandien tai nėra tokia aktuali problema kaip prieš porą metų.

Papildomos naujos technologijos savybės

Naujos kartos SLI palaikančios pagrindinės plokštės ir vaizdo plokštės suteikia vartotojams daug daugiau funkcionalumo nei įprastas 3D pagreitis.

Hibridinis SLI suteikia galimybę racionaliau naudoti grafikos šerdies, įmontuotos į mikroschemų rinkinį, ir atskiros vaizdo plokštės bendrą režimą.

Technologija susideda iš dviejų dalių: „GeForce Boost“ ir „HybridPower“.

Pirmasis bus naudojamas programose, intensyviai dirbančiose su 3D grafika. Naudojant „GeForce Boost“, į sistemos logiką integruotas akceleratorius perims dalį trimatės scenos skaičiavimų, o tai pastebimai padidins našumą toms sistemoms, kuriose nėra įdiegtas greičiausias atskiras adapteris, pavyzdžiui, „GeForce 8500 GT“ arba „GeForce 8400 GS“.

Kita vertus, „HybridPower“ leis naudoti integruotą grafiką išjungiant išorinį greitintuvą, kai vartotojas naršo internete, biuro programose ar žiūri vaizdo įrašą. Didžiausią naudą, pasak NVIDIA, iš šios technologijos turės nešiojamųjų kompiuterių su specialia grafine plokšte, kurių baterijos veikimo laikas žymiai pailgės, savininkai.

Hibridinę SLI šiuo metu palaiko: „GeForce 8500 GT“ ir „GeForce 8400 GS“ darbalaukio GPU, skirti „GeForce Boost“; galingas „GeForce GTX 280“, „GeForce 9800 GX2“, „GeForce GTX 260“, „GeForce 9800 GTX +“, „GeForce 9800 GTX“ ir „GeForce 9800 GT“ režimas „HybridPower“; taip pat pagrindinės plokštės, skirtos AMD procesoriams ant nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (tik „GeForce Boost“) su integruotu „GeForce 8200“ grafikos greitintuvu.

Kaip matote, energijos taupymas gali pasiekti įspūdingas vertes.

Tai yra labai naudinga funkcija, skirta viršijusiems greitį, nes be energijos taupymo, pagrindinė vaizdo plokštė leidžia „pailsėti“ neveikimo metu ir prailginti jos tarnavimo laiką, ypač jei naudojamas ypatingas įsijungimas.

Kita naudinga papildoma SLI nuorodos funkcija yra galimybė vienu metu naudoti iki 4 monitorių.

Praktinis naudojimas

Mes jau ne kartą išbandėme įvairias vaizdo plokštes SLI režimu. Pabandykime šiek tiek apibendrinti gautą informaciją.

Rengiant straipsnį, informacija buvo naudojama iš oficialios svetainės „NVIDIA“ ir nemokamos enciklopedijos „Wikipedia“.

Straipsnis perskaitytas 29346 kartus

Prenumeruokite mūsų kanalus