Опыт разгона карты gtx 680. Видеокарты

«…Назвать GTX 680 безоговорочным лидером невозможно. По производительности карта ненамного опережает HD 7970. Пожалуй, единственное преимущество Kepler - технологичность. Автоматический разгон по запасу TDP, оригинальные режимы сглаживания, возможность иг

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Компания NVIDIA вступила в гонку видеокарт нового поколения. В конце марта этого года в продаже появилась GeForce GTX 680 — главный конкурент AMD Radeon HD 7970. Сейчас мы расскажем, что скрывается под кодовым названием Kepler, сколько ядер получил свежий кристалл и на какой частоте он работает. Ну и, конечно, ответим на извечный вопрос: кто быстрее, «зеленые» или «красные»?

Реорганизация

Архитектура Fermi , на которую делали ставку последнюю пару лет, себя исчерпала. На смену ей пришла Kepler. На первый взгляд все по-прежнему: потоковые процессоры объединяются в SM-модули, те, в свою очередь, образуют кластеры GPC, и уже из них собирается GPU. Но если в GF110 (GeForce GTX 580 ) каждый SM-модуль оснащался 32 CUDA-ядрами, то в Kepler их стало в шесть раз больше — 192 штуки. Прибавилось в растолстевших блоках (теперь они называются SMX) и вспомогательных элементов: «текстурников» отныне 16 вместо 4, а наборов специальных операций — 32 против 4 SFU у предыдущего флагмана.

Пара SMX и один растеризатор формируют GPC (Graphics Processing Cluster). Четыре таких комплекта составляют основу чипа GK104 — сердца GTX 680. Таким образом, новый GPU несет на борту 1536 ядер и 128 «текстурников», в то время как GF110 довольствовался 512 процессорами и 64 TMU. А вот число PolyMorph Engine, отвечающих за тесселяцию, сократилось: 8 против 16 штук у прошлого поколения. Мало? Как бы не так. Разработчики не только пересмотрели принципы функционирования PM Engine, но и добавили мегагерц. Так что, по словам инженеров, общая производительность выросла примерно на 28%.

А вот от чего в Kepler отказались — разделение частот. В Fermi потоковые процессоры работали на удвоенной скорости камня, теперь цифры сравнялись. С одной стороны, это хорошо: основные элементы GK104 получили нехилую дозу адреналина. С другой — заметно упала итоговая мощность отдельно взятого CUDA-ядра.

Еще одна потеря — шина памяти. GK104 оснащен четырьмя 64-битными контроллерами GDDR5, так что разрядность равна 256 против 384 бит у GF110 и Thaiti на Radeon HD 7970. Меньше теперь и ROP: 32 вместо 46 единиц у GTX 580.

Новые возможности

С Kepler представили несколько свежих технологий. Первая — GPU Boost . Она следит за температурой и энергопотреблением и, если показатели не превышают критических значений, автоматически повышает скорость и напряжение кристалла. Работает все это на аппаратном уровне и не отключается даже во время ручного разгона.

Вторая — возможность подключить сразу четыре монитора. При этом для 3D Vision Surround (игры на трех дисплеях) больше не нужна SLI-связка, хватит одной GTX 680.

Третья — дискретный чип кодирования видео NVENC . Карты NVIDIA и раньше неплохо справлялись с обработкой видеопотоков, но использовали для этого вычислительную мощь CUDA-ядер. Теперь они играют лишь вспомогательную роль: основные расчеты выполняет новый модуль и делает это в четыре раза быстрее Fermi. Слабое место NVENC — он знаком лишь с кодеком H.264.

Четвертая — свежие алгоритмы сглаживания, TXAA и FXAA . Последний — «дешевая» замена традиционному MSAA. Влияние на производительность минимально, но расплачиваться приходится легкой размытостью картинки. TXAA — более серьезный подход, и, если верить разработчикам, он не только превосходит MSAA по качеству, но и требует меньше ресурсов.

Наконец, пятая — режим адаптивной вертикальной синхронизации. Здесь все просто: VSync активируется, только когда fps превышает развертку экрана. Как следствие, проседание фреймрейта ниже заветного порога больше не приводит к резкому падению скорости.

Хладнокровный

Несмотря на трехкратное увеличение числа потоковых процессоров, количество транзисторов, используемых для построения чипа, возросло незначительно — с 3 до 3,54 млрд. Благодаря новому 28-нм техпроцессу площадь ядра и уровень энергопотребления получились небольшими. Даже при максимальной нагрузке TDP не превышает 195 Вт, и это когда базовая частота достигла фантастической отметки в 1006 МГц, а под GPU Boost поднимается до 1058 МГц! Для сравнения: Radeon HD 7970, работающая на 925 МГц и несущая на борту 4,31 млрд транзисторов, потребляет 250 Вт.

Холодный нрав GK104 позволил упростить дизайн платы. У GTX 680 нет разъема 8-pin PCIe, столь любимого топовыми решениями, — хватило пары 6-контактных розеток. На питание кристалла выделено лишь четыре фазы, и, судя по разводке, от пятой отказались в последний момент. Длина карты — 25 см, что немного меньше, чем у флагманских GeForce предыдущих поколений.

Новинка комплектуется восьмью модулями GDDR5 общей емкостью 2 Гб. Скорость памяти равна рекордным 6008 МГц, что частично компенсирует низкую разрядность шины. Задняя панель оснащена одним HDMI 1.4a с DisplayPort 1.2 и парой DVI. В качестве интерфейса используется PCIe 3.0, с обратной совместимостью с PCIe 2.0.

За охлаждение отвечает двухэтажная турбина. Она включает в себя крупный алюминиевый радиатор с тремя тепловыми трубками и необычную для «зеленых» цилиндрическую вертушку, в конструкции которой используются звукопоглощающие материалы.

Первые в мире

Плату мы получили напрямую из российского офиса NVIDIA. Внешний вид карты стандартный: вся поверхность закрыта черным пластиковым кожухом и украшена фирменными логотипами. По габаритам GTX 680 действительно чуть меньше своей предшественницы и выглядит очень аккуратно. Из нестандартных решений отметим необычное расположение контактов питания: два 6-pin гнезда стоят не в линию, а друг над другом.

Для тестов мы собрали стенд на основе материнки Gigabyte GA-X58A-UD3R . В качестве процессора использовали Core i7-920 , памяти поставили три планки Kingston HyperX DDR3-1666 МГц по 2 Гб каждая, Windows 7 Ultimate 64-bit и все программы записали на Kingston SSDNow .

В список приложений вошли 3DMark11 , Unigine Heaven Benchmark 2.5 , Just Cause 2 , DiRT 2 , Aliens vs. Predator , Batman: Arkham City и Total War: Shogun 2 . В конкуренты были назначены GeForce GTX 590 , GTX 580 , AMD Radeon HD 6970 и HD 7970 .

Кто первый?

В 3DMark11 новинка оказалась на 17% быстрее HD 7970 и приблизилась к итогам двойной GTX 590! Понравился Kepler и жадному до ресурсов Unigine Heaven Benchmark 2.5: превосходство над AMD — 26%. В играх цифры получились еще интереснее.

В Aliens vs. Predator флагман «зеленых» показал 57,7 fps, опередив GTX 580 с HD 6970 и отстав от HD 7970 и GTX 590 на 1,5 и 15,8 кадра соответственно. Проиграл новичок и в Just Cause 2, которая оптимизирована под драйвера AMD, — разница с HD 7970 составила 21,7 fps. Отличиться удалось в DiRT 2, «красный» лидер упустил 37,5 fps.

Следующая победа NVIDIA — Batman: Arkham City. При включенном на максимум PhysX, MSAA 8x и разрешении 1920х1080 герой нашего обзора выдал вполне играбельные 26 fps, в то время как HD 7970 еле дотянулась до 20 кадров. После отключения PhysX ситуация не изменилась: с MSAA 4х отрыв составлял 4-6 fps, а после перехода на 8х — 15-18 fps. Триумфальное шествие GTX 680 остановила Total War: Shogun 2. Старший GeForce добрался до 23,2 fps, HD 7970 — до 24,9.

Последнее слово

Скажем прямо, от GeForce GTX 680 мы ждали большего. Посмотрите на итоговое соотношение fps: всего на 8% быстрее HD 7970. Такая же разница два года назад была между GTX 580 и HD 6970. Да, во многих приложения «зеленый» флагман на голову превосходит своего конкурента. Но все это лишь оптимизированные под NVIDIA игры. В беспристрастных тестах — Aliens vs. Predator, Batman: Arkham City, Total War: Shogun 2 —соперники идут вровень.

Сегодняшняя победа GTX 680, вполне возможно, заслуга позднего выхода. Появись GeForce раньше HD 7970, и инженеры AMD кровь из носу, но подтянули бы Graphics Core Next до частот Kepler. Что бы из этого вышло — смотрите наши таблички. Мы разогнали HD 7970 до средней скорости GK104 — 1035 МГц — и получили похожие с GTX 680 результаты.

Назвать GTX 680 безоговорочным лидером невозможно. По производительности карта ненамного опережает HD 7970. Пожалуй, единственное преимущество Kepler — технологичность. Автоматический разгон по запасу TDP, оригинальные режимы сглаживания, возможность играть на трех мониторах, отдельный чип декодирования видео, PhysX, 3D Vision, шумоизоляция системы охлаждения. И все это при крайне скромном энергопотреблении в 195 Вт. В остальном AMD и NVIDIA примерно равны. И сейчас все зависит от грамотной поддержки, настройки драйверов и, конечно, ценовой политики компаний. К примеру, HD 7970 уже можно купить за 16 500 рублей, официальный ценник на GTX 680 — 17 990 рублей.

Мысли вслух

Если немного отвлечься от результатов Kepler и повнимательнее присмотреться к характеристикам, то можно заметить много интересного. GTX 680 выглядит слишком странно для топовой видеокарты. Первое, что бросается в глаза, — заметное упрощение подсистемы памяти: всего 256 против 384 бит у GTX 580. Дальше — больше. Энергопотребление новинки на удивление мало — 195 Вт. И хотя это соответствует современным тенденциям увеличения производительности на ватт, все мы знаем, что NVIDIA никогда не стеснялась делать большие и горячие чипы, которые потребляли по 250 Вт. Смущает и подозрительно скромный объем GDDR5 — всего 2 Гб, и это у платы, которая должна обеспечивать сумасшедшее разрешение 5760х1080 при игре на трех мониторах. Кстати, о последнем: GK104 поддерживает всего четыре дисплея одновременно, хотя вполне мог бы потянуть и шесть, как старшие представители AMD. Ну и, наконец, ничтожно маленький прирост элементов и скромная площадь ядра. А ведь NVIDIA никогда не стремилась к минимализму.

Проводя параллели с прошлыми поколениями, складывается ощущение, что перед нами урезанная версия кристалла и в скором времени нас вполне может ожидать что-то помощнее. Конечно, это всего лишь мысли вслух, и, возможно, NVIDIA действительно пошла против собственных принципов, но очень уж GTX 680 похожа на какую-нибудь GTX 670.

В основной части статьи мы упомянули несколько новых технологий. Расскажем о них подробнее. Начнем с Adaptive VSync.

У любого монитора есть собственная частота развертки. Для современных ЖК-панелей она составляет 60 или 120 Гц при поддержке 3D Stereo. Эти цифры указывают на максимальное количество кадров, которое экран может показать за одну секунду. Однако в некоторых играх fps переходит эту границу. С одной стороны, это хорошо — никаких тормозов. С другой — превышение развертки приводит к подергиваниям изображения.

VSync позволяет подогнать частоту обновления под возможности монитора. Если матрица ограничена 60 Гц, то больше 60 fps видеокарта не выдаст, а значит, не будет искажения картинки. Но есть у такого подхода один существенный минус. Когда GPU не может обеспечить нужное число кадров, VSync выставляет планку «не больше» 30, потом 20 и 10 fps. И не обращает внимания, что карта легко держит, к примеру, 40 fps. В NVIDIA решили эту проблему.

Adaptive VSync отслеживает производительность системы, и если скорость падает ниже 60 fps — отключает VSync, не давая плате простаивать. Как только игра набирает обороты, ограничение возвращается. Итог: отсутствие артефактов и искусственных зависаний.

Сглаживание

Следующими на повестке дня значатся новые методы сглаживания, призванные заменить привычный Multisampling Antialiasing. Чтобы понять, чем же плох стандартный MSAA, надо разобраться с принципами его работы.

Технология была придумана для избавления от алиасинга по углам объектов. Неприятные зазубрины появляются по очень простой причине. ЖК-панель можно представить как лист тетрадки в мелкую клеточку, каждую из которых разрешается закрасить одним цветом. Попробуйте нарисовать по этим правилам какой-нибудь домик: горизонтальные и вертикальные линии получатся ровными, а наклонные — «елочкой». В компьютере все то же самое. Видеокарта превращает фигуры в пиксели (этим занимаются блоки ROP) и заполняет ими экран. Так как точек у дисплея немного, на неровных плоскостях вылезают характерные «зубчики». Избавиться от них сравнительно просто: надо соседние с краями предметов пиксели перекрасить в переходные цвета. Чтобы их определить — и используют антиалиасинг.

Сначала для этого применяли SuperSampling: сцена рендерилась в разрешении в 2/4/8 раз выше нужного, потом картинка сжималась до возможностей матрицы и выводилась на монитор — зазубрины исчезали. Одно плохо — такой подход потреблял неприлично много ресурсов, поэтому вскоре его сменил Multisampling. При помощи хитрых алгоритмов он обрабатывал исключительно проблемные места и не трогал остальную часть изображения, что позволяло заметно увеличить производительность.

К сожалению, с ростом количества полигонов и появлением новых сложных эффектов эта технология оказалась неэффективна: потери в скорости перестали соответствовать увеличению качества. Плюс много проблем стали создавать движки с отложенным рендерингом. Они сначала рассчитывают геометрию и только потом накладывают освещение. Яркий пример — «Метро 2033», где включение MSAA приводило к чудовищному падению fps. В общем, трудностей с современным антиалиасингом хватает, и производители ищут ему альтернативу.

Первой ласточкой стала Morphological AA, анонсированная с AMD Radeon HD 6970. Видеокарта рендерит кадр в стандартном разрешении и применяет к нему легкий «фотошоп» — размывает изображение. В результате никаких «зазубрин», но при этом теряется четкость текстур. Такой же прием теперь использует NVIDIA, правда, зовет его FXAA.

А вот TXAA — это уже кое-что новенькое. Он сочетает в себе как традиционные способы антиалиасинга, так и постобработку на основе HDR и информации из предыдущих кадров. Итоговый результат по качеству превышает MSAA 8x, а ресурсов потребляет меньше, чем MSAA 4x.

Отметим, что все эти нововведения — не игры маркетологов. Мы провели тест, в котором сравнили MSAA и FXAA. Разница в производительности составила 10%. Результат вы можете увидеть на приведенных рядом скриншотах. FXAA выглядит не так красиво, как традиционный MSAA, однако в динамике это почти не заметно.

К сожалению, проверить новенький TXAA нам не удалось. Он должен быть встроен в игру; о его поддержке в будущих проектах уже заявили Epic , Crytek , Gearbox и CCP .

Разгон

GPU Boost, реализованный в GTX 680, давно просился на видеокарты. В центральных процессорах автоматический разгон используют еще со времен первых Core i7. В GPU он проник лишь с появлением GTX 580, да и то в урезанном виде. Технология предназначалась для защиты от перегрева: понижала скорость при превышении TDP. Таким образом NVIDIA оберегала свои чипы от специальных грелок типа FurMark и могла существенно увеличить итоговые частоты работы. Минусом старого подхода была реализация: управляли всем драйвера, которые реагировали на заранее прописанные приложения.

Эту ошибку исправили в AMD. PowerTune, представленная с Radeon HD 6970, тоже боролась с перегревом, но за температурой следили встроенные в кристалл датчики, которые оказывались значительно расторопнее программных решений и не зависели от конкретных программ.

В GTX 680 инженеры пошли еще дальше. Аппаратные средства контроля теперь разгоняют GPU. Когда игра не может полностью нагрузить камень и есть запас по TDP, быстродействие платы увеличивается. Как только достигается максимальный уровень энергопотребления, карта сбавляет обороты. Интересно, что заявленные 1056 МГц не предел для GPU Boost. В наших тестах Kepler нередко поднимался до отметки 1100 МГц.

Единственный негативный момент — «допинг» невозможно отключить. Даже при повышении базовой частоты GPU Boost продолжает работать. Так, выставив Base Clock на 1100 МГц, мы были свидетелями того, как GK104 добрался до 1300 МГц! Правда, жаловаться на это будут только профессиональные тестеры, нам с вами «бесплатная» прибавка никогда не помешает.

Физика

Еще одна новость — обновление PhysX. С GTX 680 он получил два свежих эффекта. Первый — доработанная версия расчета волос. Если на GTX 580 демонстрировались отдельные пряди, то на презентации Kepler нам показали техническое демо c натуральным йети, каждый волосок которого реагировал на внешние воздействия вроде ветра или поглаживания.

Второй — возможность разрушения объектов. NVIDIA научила движок разбивать предметы в реальном времени. И не просто рассчитывать анимацию заранее заготовленных блоков, а натурально разламывать целые колонны, накладывать текстуры на получившиеся обломки и раскидывать их по всем законам физики.

Таблица 1.

Технические характеристики

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Количество транзисторов

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Техпроцесс

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Количество потоковых процессоров

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Частота графического ядра

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Частота потоковых процессоров

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Тип, объем памяти

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Частота памяти

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Шина данных

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Количество текстурных блоков

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Количество блоков растеризации

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Энергопотребление

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Длина платы

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Интерфейс

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Цена на январь 2012 года

NVIDIA GeForce GTX 690

17 990 рублей

AMD Radeon HD 7970

16 500 рублей

AMD Radeon HD 7950

15 000 рублей

AMD Radeon HD 6970

10 000 рублей

NVIDIA GeForce GTX 580

12 500 рублей

NVIDIA GeForce GTX 590

23 500 рублей

Таблица 2.

Синтетические тесты

3DMark11

NVIDIA GeForce GTX 680

VTX Radeon HD 6970

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Unigine Heaven Benchmark 2.5

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Таблица 3.

Игровые тесты (кадров в секунду)

Aliens vs. Predator (DX11)

VeryHigh. 1680x1050, AF 16x, AA 2x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

DiRT 2 (DX11)

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Just Cause 2

High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Batman: Arkham City (DX11, Full PhysX)

High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 Double Dissipation (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Batman: Arkham City (DX11, no PhysX)

Ultra. 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Total War: Shogun 2 (DX11)

Ultra. 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 МГц)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 МГц)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

Point of View GeForce GTX 590

Таблица 4.

Соотношение цена/производительность

Производительность

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц)

AMD Radeon HD 7970 (1035/5500 МГц)

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Введение
Накануне наш портал Мега Обзор сообщил о начале поставок видеокарт семейства NVIDIA GTX 690. Отличительной особенностью данных видеокарт является базирование на двух чипах GK104, на которых основаны видеокарты GeForce GTX 680. Учитывая высокую стоимость двухчиповых решений GeForce GTX 690 мы понимаем их низкую популярность среди отечественных пользователей, поэтому хотим представить вашему вниманию видеокарту GeForce GTX 680 в исполнении от компании Zotac.
В сегодняшнем обзоре вашему вниманию будет представлена видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition, которая отличается наличием заводского разгона. Отметим, что на сегодняшний день видеокарты GeForce GTX 680 итак являются наиболее производительными решениями в одночиповом сегменте, а дополнительный заводской разгон делает данные решения еще более производительными.

Сразу же следует остановиться на следующих фактах. Как оказалось, новые видеокарты GeForce GTX 680 за счет низкого энергопотребления могут похвастаться наличием достаточно высокого разгонного потенциала. При наличии фреонового охлаждения энтузиастам удавалось достичь цифры в 1957 Мгц по ядру, а под воздушным охлаждением предельной оказалась цифра в 1442 Мгц. Естественно, для достижения столь высоких результатов возникала необходимость выполнения вольтмода. Рабочее напряжение графического ядра было повышено до 1,212 вольт. Немногие пользователи смогут повторить аналогичные результаты, но именно они являются ориентиром для предельных значений рабочих частот новой серии видеокарт.

Картинка кликабельна --


Компания Zotac представила сразу два альтернативных варианта видеокарт на базе GeForce GTX 680. Первый экземпляр носит название GeForce GTX 680 OC и имеет 4 Гб видеопамяти на борту, а второй экземпляр GeForce GTX 680 AMP! Edition и имеет 2 Гб видеопамяти на борту. Первая видеокарта хоть и имеет название Zotac GeForce GTX 680 OC трудиться на референсных частотах и отличается лишь удвоенным объемом видеопамяти, а второе решение мы рассмотрим в ходе нашего обзора.

Всем специалистам, разбирающимся в компьютерных графических устройствах, ясно, что видеокарта GeForce GTX 680 должна была быть еще более производительней, чем существующий вариант. Выход данной видеокарты обусловлен тем, что она уже итак достаточно хороша и обходит по уровню производительности все решения семейства Tahiti. Если бы AMD смогла выпустить Radeon HD 7970 новой ревизии мы бы увидели совсем другую видеокарту под маркой GeForce GTX 680, а существующий продукт носил бы более скромное название, например, GeForce GTX 660 или GeForce GTX 670. Но так как этого не потребовалось, топовая одночиповая видеокарта получила ряд преимуществ перед решением AMD Radeon HD 7970. Во-первых, данное ядро содержит меньше транзистором и занимает меньшую площадь, что удешевляет его производство. Во-вторых, стоимость стандартной версии GeFirce GTX 680 находится ближе к 500 долларам, что дешевле, нежели топовый продукт AMD.

В новой линейке видеокарт GeFirce GTX 680 решены все проблемы данного семейства видеокарт. Длина новой видеокарты равняется 254 мм, что меньше длины видеокарт от AMD серии Radeon HD 7970. Новая видеокарта готова работать с несколькими мониторами без установки второго решения. В рамках технологии NVIDIA 3D Vision Surround пользователю предлагается объединить в единый тандем до трех мониторов в формате 2D и два монитора для демонстрации стереоскопического изображения. Новое графическое ядро Kepler стало еще более энергоэффективным и более производительным. Ядро Kepler вобрало в себя все сильные стороны ядра Fermi и избавилось от бльшинства его болячек, что позволило повысить производительность. Переход на 28 нанометровый технологический процесс позволил снизить рабочее напряжение транзисторов, что в последующем снизило энергопотребление и тепловыделение нового ядра. Если графическое ядро Fermi имело высокую математическую мощность и откровенно слабую обработку геометрии и текстур, то в новом ядре Kepler постарались добиться баланса между данными важнейшими вычислительными функциями видеокарты.

Многие отмечают, что двух гигабайт видеопамяти для решения GeForce GTX 680 явно недостаточно. Именно для этих людей предлагаются варианты с 4 гигабайтами видеопамяти. Тем не менее, следует отметить, что опыт показывает двух гигабайт видеопамяти для данной видеокарты достаточно даже при работе с несколькими мониторами. Приобретая видеокарты с 4 гигабайтами памяти на борту следует отмечать, что данные видеокарты имеют меньший разгонный потенциал, чем решения с 2 гигабайтами видеопамяти. Комплектация

Картинка кликабельна --


Дизайн коробок видеокарт под маркой Zotac не меняется на протяжении многих лет, возможно, именно это позволяет производителю позиционировать свои решения по более низкой стоимости, чем конкурирующие.

На лицевой стороне коробки указана модель видеокарты, наличие расширенной гарантии и купонно на скачивание игр Assassin Creed.

Картинка кликабельна --


В комплект поставки включено:
- видеокарта,
- инструкция,
- диск с драйверами и ПО,
- купоны на скачивание игр,
- переходники питания PCI-Express,
- переходник DVI-to-HDMI. Внешний осмотр видеокарты

Картинка кликабельна --


Рассматривая новую видеокарту ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition в глаза бросается модифицированная система охлаждения, состоящая из четырех медных тепловых трубок. За охлаждение основного радиатора охлаждения отвечают два 90 мм вентилятора.

Картинка кликабельна --


Прямой контакт с ядром осуществляет медное основание. Медные тепловые трубки выполняют лишь отводящую функцию.

Картинка кликабельна --


Оборотная сторона видеокарты ничем не прикрыта, не распаянных элементов не обнаружено. Имеется два коннектора для мостиков SLI с возможностью организации тандема из трех видеокарт.

Картинка кликабельна --


В качестве контроллера напряжения выступает чип Richtek RT8802A, вольтмод которого программными методами обычно не возможен, поэтому приходиться применять прямой метод вольтмода распайкой дополнительного резистора или подкраской необходимого резистора карандашом.

Картинка кликабельна --


В качестве чипов видеокапамяти используются чипы Hynix с маркировкой H5GQ2H24MFR-R0C. Спецификации видеокарты
1. Рабочая частота ядра: 1006 МГц
2. Универсальных процессоров: 1536
3. Тип памяти: GDDR5
4. Объем памяти: 2 Гб
5. Рабочая частота видеопамяти: 1502 МГц
6. Шина 256 битная
7. Шина PCI Express 3.0
8. Рекомендованная стоимость: $499 долларов для США
Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition имеет заводской разгон до 1111 Мгц по ядру и 1652 Мгц по видеопамяти. Неплохой уровень разгона, так как не каждый заводской разгон может похвастаться столь прекрасным результатом. Тестовая конфигурация
Для тестирования графической карты ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition была использована следующая конфигурация:
1. Процессор Intel Core i7 920.
2. Материнская плата ASUS P6T.
3. 2x3 Gb Samsung Original DDR3-1600
4. WD 1 TB WD1001FALS Caviar Black SATAII
5. Блок питания Corsair AX1200
6. OCZ Agility 3 240GB SSD
7. Корпус Thermaltake Mambo.

1. Температурный режим работы видеокарты.


Видеокарта тестировалась при следующих условиях:
- в комнате 27 градусов,
- видеокарта установлена в закрытый корпус,
- в корпусе нет дополнительных вентиляторов охлаждения,
- нагрузка подается до полной стабилизации температур в течение 15 минут.
Система охлаждения видеокарты от Zotac на отлично справляется с поставленными задачами.

2. Разгон видеокарты
Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition показала достаточно слабый разгонный потенциал. Без изменения стандартного напряжения максимальная частота по ядру составила 1132 Мгц, по видеопамяти 1898 Мгц. Заключение
Учитывая наличие заводского разгона видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition - она показала себя с отличной стороны. Не высокий уровень цены, наличие всего необходимого в базовой комплектации, высокая эффективность установленной системы охлаждения позволяет сделать выбор в пользу данной видеокарты.

Страница 2 из 4

В таблице ниже сведены основные спецификации видеокарты NVIDIA GeForce GTX 680.

Методика тестирования

Для определения производительности NVIDIA GTX 680 прошла ряд тестов, в которые были включены некоторые синтетические бенчмарки и популярные игровые приложения. Полученные результаты сравнивались с современными моделями видеокарт NVIDIA и AMD. Система собиралась на базе процессора Core i7 2600K. Результаты в тестах снимались на дефолтных частотах, а также в разогнанном состоянии. Тестовая система работала под управлением Windows 7 Professional 64-бит. Использовались следующие версии драйверов: NVIDIA - Forceware 296.10, AMD - Catalyst 12.3. Полная конфигурация тестового стенда приведена ниже.

Тестовый стенд

  • Процессор - Core i7 2600K @ 4.4 ГГц (100 x 44);
  • Охлаждение CPU: Corsair Hydro Series H100 ;
  • Материнская плата: Gigabyte Z68AP-D3;
  • ОЗУ - 8 Гб (2х 4 Гб) Mushkin 1866 МГц 9-11-9-27;
  • Видеокарта - NVIDIA GeForce GTX 680;
  • Блок питания - Mushkin Joule 1000 ватт;
  • Жесткий диск - SATA Seagate 1 Тб;
  • Оптический накопитель - Lite-On DVD-RW;
  • Корпус - Corsair Graphite Series 600T ;
  • ОС - Windows 7 Professional 64-бит.

Видеокарты для сравнения

  • NVIDIA GeForce GTX 580;
  • NVIDIA GeForce GTX 570;

Разгон

В результате разгона итоговое значение частот ядра и памяти составили 1305 МГц и 1628 МГц, соответственно. Здесь стоит отметить новую возможность - динамический разгон ядра видеокарты GTX 680. Так частота ядра по умолчанию составляет 1006 МГц. В случае если видеокарта нагружена интенсивными вычислениями на 100%, то частота GPU автоматически поднимается. Динамический разгон регулируется таким образом, чтобы энергопотребление видеокарты не выходило за рамки TDP. В случае если тепловыделение видеокарты выходит за установленные рамки, частота снижается во избежание перегрева.

Разгон производился при помощи утилиты EVGA Precision. Для того чтобы видеокарта не сбрасывала установленные частоты, значение Power Target устанавливалось на максимум. Видимо, данная опция меняет значение максимально допустимого энергопотребления, и это позволяет поднять потолок разгона. В итоге получено 30-ти процентное увеличение частоты на ядре.

На стабильность после разгона видеокарта проверялась с использованием бенчмарка Unigine Heaven 3.0 (30 минут). Ниже приведены результаты разгона видеокарт, участвующих в тестировании.


Metro 2033




В этой очень требовательной игре карты AMD обеспечивают постоянное преимущество как на разрешении 1920x1080, так и на 2560x1600.

На разрешении 5760x1080 две карты Radeon HD 7970 определённо быстрее конкурентов. Интересно, что независимо от того, используете вы одну карты или же две, включение 4x MSAA очень слабо влияет на производительность high-end видеокарт AMD.

Разгон

Очень часто мы видим комментарии, в которых говорится, что справедливо было бы сравнивать разогнанную GeForce GTX 680 с разогнанной Radeon HD 7970 . Учитывая, что GTX 680 использует технологию GPU Boost, карта уже демонстрирует производительность, близкую к пределу, в то время как GPU Tahiti обладают существенным разгонным потенциалом.

По этой причине мы решили настроить наши образцы более целенаправленно.

Мы начали с Radeon HD 7970 , которую приобрели в розницу на Newegg. Для настройки мы используем Catalyst 12.2. В меню Overdrive мы вывели все настройки на максимум, подняв частоту ядра до 1125 МГц, а памяти до 1575 МГц. Попытки взломать CCC и последнюю версию программы MSI Afterburner, используя известные корректировки реестра и файла конфигурации, оказались неудачными. Мы в любом случае не собирались выключать какие-либо функции, с целью повысить частоту. Поэтому остановились на самых высоких настройках AMD.

На карте GeForce нам удалось достичь почти таких же результатов. GTX 680 от EVGA обеспечила стабильный уровень производительности на уровне мощности 132% и смещении частоты ядра на 150 МГц. Частота памяти оказалась менее гибкой. Мы сместили настройку памяти на уровень +25 МГц, но производительность снизилась. Поэтому тестирование проводилось на стандартной частоте 1502 МГц.

Radeon HD 7970 заметно увеличила скорость в 3DMark 11. GeForce GTX 680 на повышенной мощности и частоте дала меньший прирост в этом синтетическом тесте.

GeForce GTX 680 снова не обеспечила ощутимый прирост производительности при разгоне. Тем временем, у Radeon HD 7970 наблюдается весомое улучшение. По результатам этих тестов AMD выходит вперёд.

Crysis 2 – игра с логотипом nVidia TWIMTBP, спасает GeForce после тестов 3DMark и Battlefield 3. При максимальных настройках в Overdrive, производительность Radeon HD 7970 в среднем увеличивается примерно на 6 FPS и достигает уровня производительности GTX 680 без разгона.

Повышение частоты на 200 МГц позволяет Radeon HD 7970 увеличить результат на 10 FPS в игре DiRT 3. Однако этого не достаточно, чтобы догнать GeForce GTX 680 , хотя производительность этой карты выросла только на 4 FPS.

Хотя Radeon HD 7970 снова получает большее преимущество от разгона, она не смогла обойти GeForce GTX 680 в 64-битной версии клиента World of Warcraft.

В Metro 2033 с четырёхкратным MSAA карта Radeon HD 7970 даже без разгона была быстрее, чем GeForce GTX 680 . Тоже самое мы наблюдаем при разгоне.

В целом, довольно легко понять, что Radeon HD 7970 получает гораздо больше выгоды от разгона, нежели GeForce GTX 680 . Жаль, что драйвер Catalyst Control Center даёт максимум 1125/1575 МГц. Мы попытались отключить Ultra-Low Power States и взломать реестр, чтобы получить больше скорости, но быстро поняли, что обходить положительные аспекты видеокарты это уже слишком. Возможно, в будущем компания изменит пределы в новых версиях драйверов.

Напрашивается ещё один вывод: большая часть запаса мощности GeForce GTX 680 уже используется технологией GPU Boost, оставляя небольшой потенциал для разгона. Из-за этого будет ещё интереснее посмотреть на модификации, сделанные поставщиками, как например EVGA. Для стабилизации взаимодействия GPU Boost с более высокими частотами наверняка лучше всего поможет более агрессивное воздушное охлаждение или встроенный водяной блок.



СОДЕРЖАНИЕ

Недавно, оверклокер с ником Hazzan решил попробовать разогнать карту GTX 680 в режиме 4-Way SLI и в результате установил новый рекорд производительности 3DMark 11 в режиме Performance.

Согласно данным, опубликованным HWBOT, Hazzen использовал GTX 680 4-Way SLI и смог набрать P33190 баллов в 3DMark 11, что на 39 очков больше, чем второе место в том же тесте. Частоты ядра и памяти составили соответственно 1706 МГц (максимальная частота карты в Boost режиме) и 1800 МГц (7200 МГц эффективной).

Тестовая платформа включает процессор Core i7-3930K (разогнанный до 5784 МГц), 8 ГБ оперативной памяти GSkill DDR3 в четырёхканальной конфигурации, разогнанной до 2480 МГц, блок питания Antec High Current Pro мощностью 1300 Вт, материнскую плату ASUS Rampage IV Extreme и видеокарты ASUS GTX 680 DirectCU II. И центральный процессор и видеокарта охлаждались жидким азотом.

EVGA достигла 2 ГГц на GPU GeForce GTX 680

26 июня 2012 года

Когда NVIDIA в марте этого года выпустила GeForce GTX 680, компания воздерживалась от разгона и снизила частоту GPU до чуть более 1 ГГц. Вскоре мы увидели на рынке разные варианты разогнанных решений, однако оверклокинг на 100% был недосягаем даже для вариантов с жидким азотом.

Однако компания EVGA решила по-другому. Их команда инженеров тяжело трудилась над созданием GTX 680 Classified — персонализованной версии карты NVIDIA GeForce GTX 680.

Спецификации весьма впечатляющие, поскольку такая карта является самой быстрой в мире, ну, по крайней мере, по уверениям разработчиков. На плате предусмотрены 14 дискретных фаз питания, в отличие от пяти, предусмотренных на референтной плате, двойной BIOS , предназначенный для режима разгона, поддержка EVBot, а также 4 ГБ памяти GDDR5, работающей с частотой 6 ГГц.

Как следует из количества фаз, печатная плата была полностью переработана, специально для улучшения возможностей разгона.

Можно ожидать, что компания выпустит свою сверхразогнанную карту через несколько недель, однако этого может и не случиться, поскольку EVGA хочет привлечь к своей 2 ГГц плате как можно больше внимания.

EVGA GeForce GTX 680 разогнана до 1842 МГц

26 марта 2012 года

За день до официального релиза GTX 680, известный оверклокер с ником kIngpIn сумел разогнать процессор видеокарты GTX 680 от EVGA до блистательных 1842 МГц.

Результат был достигнут при использовании модифицированной TiN секции ШИМ, и при охлаждении жидким азотом (да, стандартная ШИМ не подходит для этого). Ядро видеокарты при этом было охлаждено до -150° С. Для разгона системы использовался процессор Core i7 3930K, разогнанный до 5,5 ГГц, а частота памяти составляла 2400 МГц. Для оверклокинга использовалась утилита Precision X. В тесте 3DMark 11 система набрала 14912 очков с предустановкой Performance.

А вот что касается производительности, то тут стоит отметить, что kIngpIn не побил рекорд, установленный ранее Elmor на карте HD 7970 с частотой 1800 МГц. Эта конфигурация в 3DMark 11 набрала P15035 баллов. При этом, безусловно, была включена полная тесселяция, иначе тест показал бы на тысячу очков больше.

По этому поводу kIngpIn написал на форуме: «Установка способна набрать 16000 очков на одной карте, если использовать её на полную, а сегодня мы достигли стабильных 1900 МГц, и мы думаем, что с дальнейшим тюнингом мы наберём 2 ГГц. Нужно просто больше времени. Попытки использования двух карт под жидким азотом слишком далеки… это всё лишь модификации, которые позволяют достичь такой частоты» .