LCD ekran parametreleri. LCD monitörlerin temel parametreleri

Monitör, bilgisayar ekipmanının ayrılmaz bir parçasıdır. Kural olarak, bilgisayar pazarının bir parçası olan monitörler, diğer ekipmanlar kadar hızlı fiyatlara düşmezler. Bu nedenle, kullanıcılar monitörleri çok daha az sıklıkla günceller. Bu nedenle, yeni bir monitör satın alırken kaliteli bir ürün seçmek büyük önem taşımaktadır. Ardından, monitörlerin en önemli özelliklerine ve kalite göstergelerine bakacağız.

Monitörlerin fiziksel özellikleri

Ekran çalışma alanı boyutu

Ekran boyutu, ekranın bir köşesinden diğerine çapraz boyuttur. LCD monitörler, görünen boyuta eşit bir nominal ekran diyagonal boyutuna sahiptir, ancak CRT monitörler her zaman daha küçük görünür boyuta sahiptir.

Monitör üreticileri ayrıca CRT'nin fiziksel boyutlarına ilişkin bilgilerin yanı sıra ekranın görünür alanının boyutu hakkında bilgi de sağlar. CRT'nin fiziksel boyutu, borunun dış boyutudur. CRT, plastik bir kasa içinde bulunduğundan, ekranın görünen boyutu fiziksel boyutundan biraz daha küçüktür. Bu nedenle, örneğin, 14 inçlik bir model için (teorik çapraz uzunluk 35,56 cm), belirli modele ve 21 inçlik cihazların gerçek çapraz uzunluğuna (53,34 cm) bağlı olarak kullanışlı diyagonal boyut 33,3-33,8 cm'dir. 49,7 ila 51 cm arasında değişir (bkz. tablo 1).

Tipik görünen çapraz boyut, cm

Görünür ekran alanı, cm 2

Önceki türe göre görünür ekran alanında artış,%

Tablo 1. Tipik değerler
belirgin diyagonal boyut ve monitör ekranı alanı.

Tablo 2, köşegen boyutundaki bir değişiklikle ekran alanındaki değişikliği göstermektedir. Satırlar, büyük ekranlara kıyasla belirli bir standart boyutta ne kadar daha az ekran alanı olduğunu gösterir ve sütunlar, belirli bir standart boyutta daha küçük ekranlara kıyasla ne kadar daha fazla ekran alanı olduğunu gösterir. Örneğin, 20 inçlik bir monitör, 15 inçlik bir modele göre% 85.7 daha fazla, 21 inçlik bir monitörden% 9.8 daha az ekran alanına sahiptir.

Nominal çapraz boyut, inç

Tablo 2. Yüzde değişimi
farklı standart boyutlarda kullanışlı ekran alanı.

CRT ekran eğrilik yarıçapı

Modern CRT'ler, ekranın şekline göre üç türe ayrılır: küresel, silindirik ve düz (bkz. Şekil 1).

Resim 1.

Küresel ekranlar dışbükey bir yüzeye sahiptir ve tüm pikseller (noktalar) elektron tabancasından eşit uzaklıktadır. Bu tür CRT'ler pahalı değildir, üzerlerinde görüntülenen görüntü çok yüksek kalitede değildir. Şu anda sadece en ucuz monitörlerde kullanılmaktadır.

Silindirik ekran, silindirin bir bölümüdür: dikey olarak düz ve yatay olarak yuvarlatılmıştır. Böyle bir ekranın avantajı, geleneksel düz panel monitörlere kıyasla daha yüksek parlaklık ve daha az parlamadır. Ana markalar Trinitron ve Diamondtron'dur. Düz Kare Borular en umut verici olanlardır. En gelişmiş monitör modellerine kurulur. Bu türden bazı CRT'ler aslında düz değildir, ancak çok büyük eğrilik yarıçapı nedeniyle (dikey olarak 80 m, yatay olarak 50 m) gerçekten düz görünürler (bu, örneğin Sony'nin FD Trinitron CRT'sidir).

Maske tipi

Üç tür maske vardır: a) gölge maskesi; b) açıklık ızgarası; c) yarık maskesi. Sonraki sayfada daha fazlasını okuyun.

Ekran kapağı

Kineskopun önemli parametreleri yüzeyinin yansıtıcı ve koruyucu özellikleridir. Ekranın yüzeyine herhangi bir işlem yapılmazsa, o zaman kendisinin yanı sıra kullanıcının arkasındaki tüm nesneleri yansıtacaktır. Bu hiç de iş rahatlığına katkıda bulunmaz. Ek olarak, elektronlar fosfora çarptığında ortaya çıkan ikincil radyasyon akışı insan sağlığını olumsuz etkileyebilir.

Şekil 2, CRT kaplamanın yapısını göstermektedir (Mitsubishi'nin DiamondTron CRT örneğini kullanarak). Düzensiz üst katman, yansımayla mücadele etmek için tasarlanmıştır. Bir monitörün veri sayfası genellikle gelen ışığın yüzde kaçının yansıtıldığını belirtir (örneğin% 40). Farklı kırılma özelliklerine sahip bir katman, ekran camından yansımayı daha da azaltır.

Şekil 2.

Bir ekran için en yaygın ve uygun fiyatlı yansıma önleyici işlem silikon dioksit kaplamadır. Bu kimyasal bileşik, ince bir tabaka halinde ekran yüzeyine gömülüdür. Silika uygulanmış bir ekranı mikroskop altına yerleştirdiğinizde, yüzeyden gelen ışık ışınlarını çeşitli açılarda yansıtan ve ekrandaki parlamayı ortadan kaldıran pürüzlü, pürüzlü bir yüzey görebilirsiniz. Yansımayı önleyici kaplama, ekrandan bilgilerin stres olmadan okunmasına yardımcı olur ve bu işlemi iyi ışıkta bile kolaylaştırır. Tescilli yansıma önleyici ve parlama önleyici kaplamaların çoğu silikon dioksit kullanımına dayanmaktadır. Bazı CRT üreticileri de kaplamaya antistatik kimyasallar ekler. En gelişmiş ekran işleme yöntemleri, görüntü kalitesini iyileştirmek için çeşitli kimyasal bileşik türlerinin çok katmanlı kaplamalarını kullanır. Kapak yalnızca ekrandan dışarıdan gelen ışığı yansıtmalıdır. Ekranı işlemek için kullanılan optimum miktarda silikon dioksit ile elde edilen ekran parlaklığı ve görüntü netliği üzerinde herhangi bir etkisi olmamalıdır.

Anti-statik kaplama, ekrana toz girmesini önler. Elektrostatik yüklerin birikmesini önlemek için özel bir kimyasal bileşim püskürtülerek sağlanır. MPR II ve TCO dahil olmak üzere bir dizi güvenlik ve ergonomik standart için bir anti-statik kaplama gereklidir.

Ayrıca, kullanıcıyı frontal radyasyondan korumak için CRT ekranının sadece camdan değil, kurşun ve diğer metallerin katkı maddelerini içeren kompozit bir camsı malzemeden yapıldığı da unutulmamalıdır.

Ağırlık ve boyutlar

15 "CRT monitörlerin ortalama ağırlığı 12-15 kg, 17" - 15-20 kg, 19 "- 21-28 kg, 21" - 25-34 kg'dır. LCD monitörler çok daha hafiftir - ortalama ağırlıkları 4 ila 10 kg arasındadır. Plazma monitörlerin büyük ağırlığı, büyük boyutlarından kaynaklanmaktadır, 40-42 inç panellerin ağırlığı 30 kg ve daha fazlasına ulaşmaktadır. CRT monitörlerin tipik boyutları Tablo 3'te gösterilmektedir. LCD monitörler arasındaki temel fark sığ derinliktir (% 60'a düşürülmüştür).

Nominal çapraz boyut, inç

Genişlik, cm

Yükseklik, cm

Derinlik cm

Tablo 3.
CRT monitörler için tipik boyutlar.

Dönme açıları

Monitörün standa göre konumu ayarlanabilir olmalıdır. Tipik olarak yukarı ve aşağı eğme ve sola ve sağa döndürme mevcuttur. Bazen standın tabanını dikey olarak kaldırma veya döndürme yeteneği de eklenir.

Güç tüketimi

CRT monitörler, ekran boyutuna bağlı olarak 65 ila 140 watt tüketir. Enerji tasarrufu modlarında, modern monitörler ortalama tüketir: uyku modunda - 8,3 W, kapalı modda - 4,5 W (Energy Star standardına göre onaylanmış 1260 monitör için özet veriler).
LCD monitörler en ekonomiktir - ortalama 35-40 watt olmak üzere 25 ila 70 watt tüketirler.
Plazma monitörlerin güç tüketimi çok daha yüksektir - 250 ila 500 watt.

Portre modu

LCD monitörler, görüntüyü otomatik olarak döndürürken ekranı 90 ° döndürme özelliğine sahiptir (bkz. Şekil 3). CRT monitörler arasında bu özelliğe sahip modeller de bulunmaktadır ancak bunlar oldukça nadirdir. LCD monitörler söz konusu olduğunda, bu işlev neredeyse standart hale gelir.

Şekil 3. Ekran şekli.

Nokta adımı

Nokta aralığı, aynı renkteki bir fosforun iki noktası arasındaki diyagonal mesafedir. Örneğin, kırmızı bir fosfor noktasından aynı renkteki bitişik bir fosfor noktasına olan diyagonal mesafe. Bu boyut genellikle milimetre cinsinden ifade edilir. Açıklık ızgarası CRT'leri, aynı renkteki fosfor şeritleri arasındaki yatay mesafeyi ölçmek için şerit aralığı kavramını kullanır. Nokta aralığı veya şerit aralığı ne kadar küçükse, monitör o kadar iyi olur: görüntüler daha keskin ve keskin görünür ve konturlar ve çizgiler temiz ve zariftir. Çoğunlukla çevredeki akımların boyutu ekranın ortasından daha büyüktür. Ardından üreticiler her iki boyutu da belirtir.

İzin verilen görüş açıları

Her düz panel ekran standart bir CRT monitör ile aynı görüş açısına sahip olmadığından, bu LCD monitörler için kritik bir parametredir. Yetersiz görüş açıları ile ilgili sorunlar, LCD ekranları uzun süre geride tutmuştur. Ekran panelinin arkasından gelen ışık polarize filtrelerden, sıvı kristallerden ve hizalama katmanlarından geçtiği için monitörden çoğunlukla dikey olarak çıkar. Sıradan bir düz monitöre yandan bakarsanız, o zaman ya görüntü hiç görünmez ya da yine de görebilirsiniz, ancak bozuk renklerle. Alt tabakaya tam olarak dik olmayan kristal moleküllere sahip standart bir TFT ekranda, görüş açısı dikey olarak 40 derece ve yatay olarak 90 derece ile sınırlıdır. Kullanıcının ekrana baktığı açı değiştikçe kontrast ve renk değişir. LCD'lerin boyutu ve görüntüleyebilecekleri renk sayısı büyüdükçe bu sorun giderek daha önemli hale geldi. Bankacılık terminalleri için bu özellik elbette çok değerlidir (ek güvenlik sağladığından), ancak sıradan kullanıcılara rahatsızlık verir. Neyse ki, üreticiler görüş açısını genişletmek için zaten gelişmiş teknolojileri uygulamaya başladılar. Bunların liderleri şunlardır: IPS (düzlem içi anahtarlama), MVA (çok alanlı dikey hizalama - dikey olarak yönlendirilmiş çoklu alanlar) ve TN + film (saçılma filmleri).

Şekil 4.
Görüş açısı.

CRT monitörlerin özelliklerine karşılık gelen görüntüleme açısını 160 derece ve daha fazlasına kadar genişletmenize izin verir (bkz. Şekil 4). Maksimum görüntüleme açısı, kontrast oranının ideal değere kıyasla 10: 1 oranına düştüğü açıdır (ekran yüzeyinin hemen üzerindeki noktada ölçülür).

Kör noktalar

Görünüşleri LCD monitörler için tipiktir. Bu, transistörlerdeki kusurlardan kaynaklanır ve ekranda, bu tür çalışmayan pikseller rastgele dağılmış renkli noktalar gibi görünür. Transistör çalışmadığından, böyle bir nokta ya her zaman siyahtır ya da her zaman yanar. Görüntü bozulmasının etkisi, tüm nokta grupları ve hatta ekranın alanları başarısız olduğunda büyür. Ne yazık ki, ekranda maksimum devre dışı bırakılan nokta sayısını veya gruplarını belirten bir standart yoktur. Her üreticinin kendi standartları vardır. Genellikle 3-5 çalışmayan nokta normal kabul edilir. Alıcılar bilgisayarı aldıktan sonra bu parametreyi kontrol etmelidir, çünkü bu tür kusurlar fabrika hatası olarak kabul edilmeyecek ve onarım için kabul edilmeyecektir.

Desteklenen Çözünürlükler

Monitörün desteklediği maksimum çözünürlük, her üretici tarafından belirlenen temel parametrelerden biridir. Çözünürlük, ekranda yatay ve dikey olarak görüntülenen öğelerin (noktalar) sayısını ifade eder, örneğin: 1024x768. Fiziksel çözünürlük, esas olarak ekranın boyutuna ve katot ışın tüpünün ekran noktalarının (gren) çapına bağlıdır (modern monitörler için - 0,28–0,25). Buna göre, ekran ne kadar büyük ve tane çapı ne kadar küçükse çözünürlük o kadar yüksek olur. Maksimum çözünürlük genellikle monitörün katot ışın tüpünün fiziksel çözünürlüğünü aşar. Aşağıda farklı ekran boyutlarına sahip monitörler için önerilen teknik özellikler verilmiştir (ayrıca bkz. Tablo 6).

Çapraz, inç

Maksimum çözünürlük, noktalar

Kullanılan çözünürlük, puan

Sıklık
süpürme

640x480 veya 800x600

640x480 ve 800x600 - 75-85 Hz çözünürlükte,
1024x768 - 60 Hz'de

1024x768, 800x600

640x480, 800x600 - 75-100 Hz çözünürlükte,
1024x768 - 75-85 Hz'de,
1280x1024 - 60 Hz'de

1024x768, 800x600

640x480, 800x600 - 75-110 Hz çözünürlükte,
1024x768 - 75-85 Hz'de,
1280x1024 - 60-75 Hz'de

640x480, 800x600, 1024x768 - 75-110 Hz çözünürlükte,
1600x1200 - 60-75 Hz'de

1600x1200, 1280x1024

640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75-110 Hz çözünürlükte,
1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz'de

Video bağdaştırıcısı türleri

MDA (Tek Renkli Görüntü Bağdaştırıcısı - tek renkli görüntü bağdaştırıcısı) - IBM PC'de kullanılan en basit video bağdaştırıcısı. Metin modunda 80x25 (720x350, sembol matrisi - 9x14) çözünürlükle çalışır, beş metin özelliğini destekler: normal, parlak, ters, altı çizili ve yanıp sönen. Satır tarama frekansı - 15 KHz. Monitör arayüzü - dijital: senkronizasyon sinyalleri, ana video sinyali, ek parlaklık sinyali.

HGC (Hercules Grafik Kartı - grafik kartı Hercules) - Hercules tarafından geliştirilen 720x348 grafik modlu MDA uzantısı.

CGA (Renkli Grafik Adaptörü), grafik özelliklerine sahip ilk adaptördür. 40x25 ve 80x25 çözünürlüklerde (sembol matrisi - 8x8) metin modunda veya 320x200 veya 640x200 çözünürlüklerde grafik modunda çalışır. Metin modlarında 256 sembol özelliği mevcuttur - 16 sembol rengi ve 16 arka plan rengi (veya 8 arka plan rengi ve yanıp sönen özellik), grafik modlarında her biri 320x200 modunda dört renkten oluşan dört palet vardır, 640x200 modu tek renkli. Ekrandaki bilgilerin görüntülenmesi, tarama ile senkronizasyon gerektirdi; aksi takdirde, ekranda "kar" şeklinde görünen video belleği üzerinde çakışmalar ortaya çıktı. Satır tarama frekansı - 15 KHz. Monitörün arayüzü dijitaldir: senkronizasyon sinyalleri, ana video sinyali (üç kanal - kırmızı, yeşil, mavi), ek parlaklık sinyali.

EGA (Gelişmiş Grafik Adaptörü - geliştirilmiş grafik adaptörü) - ilk PC AT'de uygulanan CGA'nın daha da geliştirilmesi. Metin modlarında 8x14 karakter matrisli 80x25 ve 8x8 matris ile 80x43 veren 640x350 çözünürlük eklendi. Eşzamanlı olarak görüntülenen renk sayısı 16'dır, ancak palet 64 renge genişletilmiştir (her renk için iki parlaklık düzeyi). Monitöre iletilen veri akışı için, metin modlarında çıktı alınırken senkronizasyona gerek kalmadığından bir ara tampon eklendi. Video belleğinin yapısı, her biri grafik modunda yalnızca kendi renginin bitlerini içeren "katmanlar" olarak adlandırılan bit düzlemleri temelinde yapılır ve metin modlarında, metnin kendisi ve karakter üretecinin verileri düzlemlerle ayrılır. MDA ve CGA ile uyumludur. Satır tarama frekansları - 15 ve 18 kHz. Monitör ile arayüz dijitaldir: senkronizasyon sinyalleri, video sinyali (ana renklerin her biri için iki satır).

MCGA (Çok Renkli Grafik Bağdaştırıcısı) - IBM tarafından ilk PS / 2 modellerinde tanıtıldı. 8x16 karakter matrisiyle 80x25 biçimini ve 8x8 matrisle 80x50'yi veren 640x400 (metin) çözünürlük eklendi. Yeniden üretilebilir renklerin sayısı 262144'e çıkarılmıştır (ana renklerin her biri için 64 düzey). Palete ek olarak, 64 renkli EGA renk uzayının MCGA renk uzayına dönüştürüldüğü bir renk tablosu kavramı tanıtıldı. 320x200x256 video modu da tanıtıldı, burada bit düzlemleri yerine ekran 64000 baytlık sürekli bir bellek alanıyla temsil edilir, burada her baytın karşılık gelen ekran noktasının rengini tanımlar. Sembol matrisinin boyutu dışında tüm modlar için CGA ve metin modları için EGA ile uyumludur. Hat tarama frekansı 31 KHz'dir, sözde çift tarama CGA modlarını taklit etmek için kullanılır - Nx200 formatının her satırının Nx400 modunda kopyalanması. Monitör ile arayüz analog-dijitaldir: örnekleme olmaksızın monitöre iletilen dijital senkronizasyon sinyalleri, ana renklerin analog sinyalleri. Tek renkli bir monitörün bağlanmasını ve otomatik olarak tanınmasını destekler - aynı zamanda gri tonlamalı bir siyah-beyaz görüntü elde etmek için video BIOS'unda gri tonlamaya göre renk toplama modu etkinleştirilir. Toplama, yalnızca BIOS üzerinden çıktı alınırken gerçekleştirilir - doğrudan video belleğine kayıt yapılırken, monitöre yalnızca yeşil sinyal gelir (yerleşik bir renk karıştırıcısı yoksa).

VGA (Video Grafik Dizisi - görsel grafik seti veya dizisi) - Orta PS / 2 modellerinde IBM tarafından sunulan, EGA ile uyumlu MCGA uzantısı. 80'lerin sonlarından itibaren video adaptörünün gerçek standardı. MDA öykünmesi için 720x400 metin modu ve bit düzlemleri üzerinden erişim ile 640x480 grafik modu eklendi. 640x480 modunda, kare nokta adı verilen nokta kullanılır (yatay ve dikey çizgiler boyunca nokta sayısının oranı, ekranın kenarlarının standart oranı - 4: 3 ile çakışır). MDA, CGA ve EGA ile uyumlu, monitör arayüzü MCGA ile aynıdır.

IBM 8514 / a - grafik hızlandırıcı unsurları ile yüksek çözünürlüklerde (640x480x256 ve 1024x768x256) çalışmak için özel bir adaptör. VGA video modlarını desteklemez. Monitör ile olan arayüz VGA / MCGA'ya benzer.

IBM XGA - IBM'den bir sonraki özel adaptör. Genişletilmiş renk alanı (640x480x64k modu), 132x25 metin modu (1056x400) eklendi. Monitör ile olan arayüz VGA / MCGA'ya benzer.

SVGA (Süper VGA - "süper" -VGA) - Daha yüksek çözünürlüklerin ve ek hizmetin eklenmesiyle VGA genişletmesi. 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 aralığından video modları eklenir - çoğu 4: 3 oranında. Renk alanı 65536'ya (Yüksek Renk) veya 16,7 milyona (Gerçek Renk) genişletildi. 132x25, 132x43, 132x50 formatlarında genişletilmiş metin modları da eklenmiştir. Ek hizmetten VBE desteği eklendi. Video adaptörünün gerçek standardı, VBE 1.0 standardının piyasaya sürülmesinden sonra yaklaşık olarak 1992 yılına aittir. Standardın yayınlanmasından ve uygulanmasından önce, neredeyse tüm SVGA adaptörleri birbiriyle uyumsuzdu.

Tablo 4 ve 5'i kullanarak monitör gereksinimlerinizi belirleyebilirsiniz. Örneğin, bir monitörü tipik bir ev bilgisayarıyla eşleştirmek istiyorsunuz. Çalışma çözünürlüğü 800x600'dür - bu çoğu uygulama için yeterlidir, dikey frekans 85 Hz'dir. 1024x768 @ 60Hz desteği de arzu edilir. Tablo 4'e göre, video sinyali bant genişliğini - 800x600 için 58 MHz ve 1024x768 için 64 MHz buluyoruz. Tablo 5'ten yatay frekansı buluyoruz - 800x600 için 53 kHz ve 1024x768 için 48 kHz. Sonuç olarak, aşağıdaki gereksinimleri karşılıyoruz: maksimum çözünürlük - 1024x768'den az değil, bant genişliği - 64 MHz'den az değil, dikey frekans - 85 Hz'ye kadar, yatay frekans - 53 kHz'e kadar.

Dikey frekans
süpürme, Hz

Bant genişliği
video yükseltici, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Tablo 4. Bant genişliği bağımlılığı
monitörün dikey frekansı ve çözünürlüğü.

Yatay frekans
süpürme, kHz

Bant genişliği
video yükseltici, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Monitör Çözünürlüğü

En boy oranı

CRT köşegen
monitör, inç

Kullanılan kısaltmalar:
O - optimum mod,
Z - grenli görünecek kadar büyük pikseller
P - kabul edilebilir
n / a - önerilmez.

Monitörün gerçek maksimum çözünürlüğü şu şekilde hesaplanabilir: bunun için üç sayıyı bilmeniz gerekir: noktaların adımı (gölge maskeli tüpler için üçlülerin adımı veya açıklık ızgaralı tüpler için şeritlerin yatay adımı) ve kullanılan ekran alanının milimetre cinsinden genel boyutları.

Kısaltmaları kabul edelim:
maksimum yatay çözünürlük \u003d MRH (noktalar)
maksimum dikey çözünürlük \u003d MRV (noktalar)

Gölge maskeli monitörler için:
MRH \u003d yatay boyut / (0.866 x triad aralığı);
MRV \u003d dikey boyut / (0,866 x triad aralığı).

Dolayısıyla, 0,25 mm nokta aralığı ve 320x240 mm kullanılabilir ekran alanına sahip 17 inçlik bir monitör için 1478x1109 piksellik maksimum gerçek çözünürlük elde ederiz: 320 / (0,866 x 0,25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) \u003d 1109 MRV.

Açıklık ızgaralı monitörler için:
MRH \u003d yatay boyut / yatay şerit aralığı;
MRV \u003d dikey boyut / dikey şerit aralığı.

Dolayısıyla, açıklık ızgarası ve yatay olarak 0,25 mm şerit aralığı ve 320x240 mm kullanılabilir ekran alanına sahip 17 inçlik bir monitör için, 1280x600 piksellik maksimum gerçek çözünürlük elde ederiz: 320 / 0,25 \u003d 1280 MRH; açıklık ızgarasının dikey eğimi yoktur ve böyle bir tüpün dikey çözünürlüğü yalnızca ışını odaklayarak sınırlandırılır.

Kontrast

Kontrast, ekranın en parlak ve en koyu kısımlarının oranı olarak hesaplanır. Ne kadar farklılarsa o kadar iyi. CRT monitörler, fotogerçekçi görüntü kalitesini görüntülemek için 500: 1'e kadar kontrast oranlarına sahip olabilir. Böyle bir monitörde derin siyahlar elde edebilirsiniz. Ancak LCD monitörler için bu çok zordur. Arka aydınlatma için kullanılan flüoresan ışıkların parlaklığını değiştirmek çok zordur ve ekran açıkken her zaman açıktır. Ekranın siyah olması için likit kristallerin panelden ışık geçişini tamamen engellemesi gerekir. Bununla birlikte, bu durumda sonucun% 100'üne ulaşmak imkansızdır - ışık akısının bir kısmı kaçınılmaz olarak geçecektir. Şimdi üreticiler bu sorunu çözmek için çalışmaya devam ediyor. İnsan gözünün normal çalışması için kontrast seviyesinin en az 250: 1 olması gerektiğine inanılmaktadır.

CRT ekranların maksimum parlaklığı 100–120 cd / m 2'dir. Elektron tabancalarının katotlarında hızlanan voltajların aşırı büyümesi nedeniyle arttırılması zordur, bu da artan radyasyon seviyeleri ve fosfor kaplamasının hızlandırılmış yanması gibi yan etkilere yol açar. LCD monitörlerin bu alanda rakibi yoktur. Maksimum parlaklık, prensip olarak ekranı aydınlatmak için kullanılan flüoresan lambaların özelliklerine göre belirlenir. 200-250 cd / m2 düzeyinde bir parlaklık elde etmek sorun değildir. Teknik olarak çok daha yüksek değerlere çıkarmak mümkün olsa da bu, kullanıcının gözünü kamaştırmamak için yapılmamaktadır.

Işık geçirgenlik katsayısı

Monitörün ön camından iletilen faydalı ışık enerjisinin, içteki fosforesan katman tarafından yayılan ışık enerjisine oranına ışık geçirgenliği denir. Genel olarak, ekran kapalıyken ekran ne kadar koyu görünürse, oran o kadar düşük olur.
Yüksek ışık geçirgenliği ile, gerekli görüntü parlaklığını sağlamak için küçük bir video sinyali seviyesi gerekir ve devre çözümleri basitleştirilir. Bununla birlikte, bu, yayma alanları ile bitişik olanlar arasındaki farkı azaltır; bu, görüntünün netliğinde bir bozulma ve kontrastta bir azalmaya ve sonuç olarak, genel kalitesinde bir bozulmaya neden olur.
Öte yandan, düşük ışık geçirgenliği görüntü odağını ve renk kalitesini iyileştirir, ancak yeterli parlaklığa ulaşmak için güçlü bir video sinyali gerektirir ve monitör devresini karmaşıklaştırır.

Tipik olarak 17 "monitörler% 52-53 geçirgenliğe sahiptir ve 15" monitörler% 56-58'dir, ancak bu değerler seçilen modele göre değişebilir. Bu nedenle, ışık geçirgenlik katsayısının tam değerini belirlemeniz gerekiyorsa, üreticinin belgelerine başvurmalısınız.

Tekdüzelik

Tekdüzelik, monitör ekranının tüm yüzeyinde kullanıcı için rahat bir ortam sağlayan sabit parlaklık düzeyini ifade eder. Geçici renk eşitsizliği, ekranın manyetikliği kaldırılarak düzeltilebilir. "Parlaklık dağılımının tekdüzeliği" ile "beyazın tekdüzeliği" arasında ayrım yapmak gelenekseldir.

Parlaklık dağılım homojenliği. Çoğu monitör, ekranın farklı alanlarında farklı parlaklığa sahiptir. En açık kısımdaki parlaklığın en karanlık kısımdaki parlaklığa oranına parlaklık dağılımının tekdüzeliği denir.

Beyazın tekdüzelik. Beyazın tekdüzeliği, monitör ekranındaki beyaz rengin tüm yüzeyindeki parlaklığındaki farkı (beyaz bir görüntüyü gösterirken) karakterize eder. Sayısal olarak, beyazın tekdüzelikliği, maksimum ve minimum parlaklığın oranına eşittir.

Monitör ekranında net görüntüler ve net renkler elde etmek için, üç elektron tabancasının hepsinden çıkan kırmızı, yeşil ve mavi ışınların ekranda tam olarak doğru yere çarpması gerekir. Bu nedenle, beyaz bir nokta görüntülemek için, yeşil, mavi ve kırmızı fosforlar (belirli bir ışık gücü oranında), birbirinden yarım pikselden fazla olmayan bir mesafede aydınlatılmalıdır. Aksi takdirde, örneğin, mavi ve kırmızının karıştırılmasıyla elde edilen ince bir pembe çizgi ikiye ayrılır: mavi ve kırmızı çizgiler (bkz. Şekil 5). Yani her silahın ürettiği resimler geometrik olarak tutarsızdır. Bu, öncelikle karakterlerin kalitesini olumsuz etkiler. Küçük harflerin okunması zorlaşır ve "gökkuşağı" kenarlığı kazanır.

Şekil 5.

"Hizasızlık" terimi, kırmızı ve mavinin merkezleme yeşilinden sapması anlamına gelir.

Statik düzleştirme. Statik karışmama, elektron tabancasının montajındaki küçük bir hatanın neden olduğu ekranın tüm yüzeyinde aynı olan üç rengin (RGB) karışmaması olarak anlaşılır. Statik yakınsama ayarlanarak ekran görüntüsü düzeltilebilir.

Dinamik karıştırma. Görüntü monitör ekranının ortasında net kalırken, kenarlarda karışmayan görünebilir. Sargılardaki hatalardan kaynaklanır (muhtemelen bunları kurarken) ve manyetik plakalar kullanılarak ortadan kaldırılabilir.

Dinamik odak

Bir elektron akışı ekranın merkezine çarptığında, oluşturduğu nokta kesinlikle yuvarlaktır. Kiriş köşelere döndürüldüğünde, noktanın şekli bozulur ve eliptik hale gelir (bkz. Şekil 6). Sonuç, ekranın kenarlarında görüntü netliğinde bir kayıptır. Bozulmayı telafi etmek için özel bir telafi sinyali üretilir. Dengeleme sinyalinin büyüklüğü, CRT ve saptırma sisteminin özelliklerine bağlıdır. Elektron ışını tabancasından merkeze ve ekranın kenarlarına olan ışın yolundaki (mesafe) farkın neden olduğu odak kaymasını ortadan kaldırmak için, Şekil 7'de gösterildiği gibi yüksek voltajlı bir transformatör kullanarak artan ışın sapmasıyla voltajı artırmak gerekir.

Şekil 6.

Mitsubishi'nin NX-DBF'si gibi gelişmiş dinamik odaklama sistemleri, ekranın her noktasında spot şeklini düzeltebilir.

Şekil 7.

Renk sıcaklığı

Basılı ürünleri hazırlamak için kullanılan monitörler, renk sıcaklığı gibi bir parametre ayarlayabilmelidir. Renk sıcaklığı (veya aynı zamanda beyaz nokta olarak da adlandırılır) monitörün beyaz olarak hangi renk tonuna sahip olacağını gösterir. Renk sıcaklığı Kelvin derece olarak ölçülür. Fiziksel anlamı, belirli bir sıcaklığa kadar ısıtılmış mutlak siyah bir cismin radyasyonunun rengi anlamına gelir.

Yeterli ürün kalite kontrolü için objektif bir ölçek oluşturulmalıdır. Rengin karakteristiğine göre böyle bir ölçek, ısıtıldığında beyazdaki değişime dayanır, burada beyaz-sıcak bir lamba filamenti örnek olarak kullanılır. Renk sıcaklığını XY koordinat düzleminde karakterize etmek gelenekseldir (bkz. Şekil 8).

Şekil 8.

X koordinatı

Y koordinatı

Sıcaklık, K

Tablo 7. Uygunluk ölçeği
renk sıcaklığı.

Bir belgeyi yazdırmak için hazırlarken, renk sıcaklığı, belgenin yazdırılacağı kağıdın rengiyle (belirli aydınlatma koşulları altında) eşleşmelidir. Genellikle, basılı ürünleri hazırlarken monitörde 6500 K (floresan lamba ışığı) renk sıcaklığı ayarlanır. Görüntü televizyon yayını için hazırlanıyorsa, renk tonu 9300 K renk sıcaklığına (güneşli renk) karşılık gelmelidir. Kodak, renkli fotoğraf baskısı için 5300 K renk sıcaklığını varsayar.

Modern monitörler, kural olarak, renk sıcaklığının birkaç sabit değerine ve ayrıca değerini 5000 ila 10000 K aralığında rastgele ayarlama yeteneğine sahiptir. Beyaz sıcaklığın rastgele bir değeri, iki rengin (kırmızı ve mavi) parlaklığını sabit bir yeşil seviyeye göre dengeleyerek ayarlanır ...

Dikey Frekans

Monitörün yatay frekansı, monitör ekranında bir saniyede bir elektron ışınıyla kaç yatay çizginin çizilebileceğini gösterir. Buna göre, bu değer ne kadar yüksekse (genellikle monitörün kutusunda belirtildiği gibi), monitörün kabul edilebilir bir kare hızında destekleyebileceği çözünürlük o kadar yüksek olur. Hat frekansı sınırlaması, bir LCD monitör tasarlanırken kritik bir parametredir.

Yatay Frekans

Bu, ekrandaki görüntünün ne sıklıkla yeniden çizileceğini belirleyen bir parametredir. Hz cinsinden yatay frekans. Geleneksel LCD monitörler söz konusu olduğunda, fosfor elementlerinin parlama süresi çok kısadır, bu nedenle elektron ışını fosfor katmanının her bir elementinden yeterince sık geçmelidir, böylece görüntüde gözle görülür bir titreme olmaz. Ekranın böyle bir baypas frekansı 70 Hz'den az olursa, görsel algının ataleti görüntünün titrememesi için yeterli olmayacaktır. Yenileme hızı ne kadar yüksekse, görüntü ekranda o kadar kararlı görünür. Titreyen görüntüler göz yorgunluğuna, baş ağrısına ve hatta bulanık görmeye neden olabilir. Monitör ekranı ne kadar büyükse, görüntünün izleme açısı arttıkça özellikle çevresel (yan) görüşte titremenin o kadar belirgin olduğunu unutmayın. Yatay frekans değeri, kullanılan çözünürlüğe, monitörün elektrik parametrelerine ve video adaptörünün yeteneklerine bağlıdır.

Video amplifikatör bant genişliği

Bant genişliği MHz cinsinden ölçülür ve ekranda görüntülenen saniyede maksimum olası nokta sayısını temsil eder. Bant genişliği, dikey ve yatay piksellerin sayısına ve ekranın dikey yenileme (yenileme) sıklığına bağlıdır. Y'nin dikey piksel sayısı, X'in yatay piksel sayısı ve R'nin yenileme hızı olduğunu varsayalım. Ek dikey senkronizasyon süresini hesaba katmak için Y'yi 1,05 faktörüyle çarpın. Yatay senkronizasyon için gereken süre, tarama süresinin yaklaşık% 30'u kadardır, bu nedenle 1.3 faktörünü kullanıyoruz. Çoğu modern monitör için% 30'un çok muhafazakar bir rakam olduğunu unutmayın. Sonuç olarak, monitör bant genişliğini hesaplamak için formül elde ederiz: (2.1).

Dolayısıyla, örneğin, 90 Hz yenileme hızına sahip 1280x1024 çözünürlük için gerekli monitör bant genişliği: 1.05x1024x1280x1.3x90 \u003d 161 MHz olacaktır.

Süpürme türü

İki tür tarama vardır - geçmeli ve geçmesiz. Monitör ekranındaki tarama tek geçişte veya iki geçişte oluşturulabilir. Binişmeli taramalı monitörlerde, her görüntü çerçevesi, dönüşümlü olarak ya çift ya da tek satırlar içeren iki alandan oluşturulur. Satır taramalı monitörlerde görüntü tamamen tek geçişte oluşturulur. Geçişli frekans, "87i Hz kare hızı" olarak adlandırılır. Gerçek kare hızı 87/2 \u003d 43 Hz'dir. Böyle bir monitörün görüntü kalitesi tatmin edici değil (tüm modern TV'lerin böyle bir taraması olmasına rağmen). Kural olarak, modern monitörler, teknolojinin az gelişmiş olması nedeniyle 5-10 yıl önce kullanılan video modlarına ihtiyaç duymazlar. Bazı durumlarda uygulanmalarına rağmen. Örneğin, 15 inçlik bir Sony 100GST monitör, geçmeli modda 1600x1200 görüntü oluşturabilir. Modern bir kullanıcı genellikle geçmeli modlarla ilgilenmez, bu nedenle aynı Sony 100GST için maksimum 1280x1024 çözünürlüğe sahip olduğunu söylüyorlar.

Kasa ve stand tasarımı

Monitörün tasarımı, belirli bir konumda sabitleme ile yatay düzlemde dikey eksen etrafında ± 30 ° ve yatay eksen etrafında dikey düzlemde ± 30 ° içinde döndürülerek ekranın önden gözlemlenmesi olasılığını sağlamalıdır. Monitörler, dağınık ışık dağılımı ile yatıştırıcı yumuşak renklerde boyanacak şekilde tasarlanmalıdır. Monitör kasasının yansıtma oranı 0.4-0.6 olan aynı renkte mat bir yüzeye sahip olması ve parlama yaratabilecek parlak kısımları olmaması gerekir.

Monitör bilgisayara nasıl bağlanır

Monitörü bir bilgisayara bağlamanın iki yolu vardır: sinyal (analog) ve dijital.
Monitörün, ekranda görüntülenen bilgileri taşıyan video sinyallerini bağlaması gerekir. Bir renkli monitör, üç renkli (RGB) sinyal ve iki senkronizasyon sinyali (dikey ve yatay) gerektirir. Monitörü bilgisayara bağlamak için çeşitli tiplerde sinyal (analog) kablolar kullanılır. Bilgisayar tarafından bakıldığında, çoğu durumda böyle bir kablonun üç sıralı bir DB15 / 9 konektörü vardır ve buna VGA konektörü de denir. Bu bağlayıcı, IBM uyumlu bilgisayarların çoğunda kullanılır. Apple Macintosh bilgisayarlar farklı bir konektör, çift sıralı DB15 kullanır. Ayrıca özel koaksiyel kablolar bulunmaktadır.

Monitörün yanından, kablo monitöre sıkıca monte edilebilir veya aynı DB15 / 9 olan bir fiş bağlantısına veya koaksiyel BNC konektörüne sahip olabilir. Bazı monitörlerde kolaylık sağlamak için iki değiştirilebilir giriş arabirimi bulunur: DB15 / 9 ve BNC. İki bilgisayarı olan bir monitör, iki bilgisayarla çalışmak için kullanılabilir (tabii ki aynı anda değil).

Sinyal bağlantısına ek olarak, monitörün bir bilgisayardan kontrol edilmesini sağlayan dijital bir arabirim aracılığıyla monitörü bir bilgisayara bağlamak mümkündür: dahili devrelerini kalibre edin, görüntünün geometrik parametrelerini ayarlayın, vb. RC-232C konektörü çoğunlukla dijital arabirim olarak kullanılır.

Kontrol ve düzenleme araçları

Monitör fabrikada kurulduktan sonra, kullanıcının masasına ulaşmadan önce uzun bir yol kat eder. Yol boyunca monitör çeşitli mekanik, termal ve diğer etkilere maruz kalır. Bu, önceden ayarlanmış ayarların kaybolmasına ve ekrandaki görüntüyü açtıktan sonra çok yüksek kalitede olmamasına neden olur. Bu, herhangi bir monitör tarafından önlenemez. Bunların giderilmesi ve monitörün kullanımı sırasında ortaya çıkan diğer kusurların giderilmesi için monitörün gelişmiş bir düzenleme ve kontrol sistemine sahip olması gerekir, aksi takdirde uzmanların müdahalesi gerekecektir.

Kontrol, ekranda parlaklık, görüntü geometrisi gibi parametrelerin ayarlanması olarak anlaşılmaktadır. İki tür monitör kontrol ve düzenleme sistemi vardır: analog (düğmeler, sürgüler, potansiyometreler) ve dijital (düğmeler, OSD, bilgisayar aracılığıyla dijital kontrol). Analog kontrol, ucuz monitörlerde kullanılır ve monitör düğümlerindeki elektriksel parametreleri doğrudan değiştirmenize izin verir. Tipik olarak, analog kontrolle, kullanıcının yalnızca parlaklığı ve kontrastı ayarlama yeteneği vardır. Dijital kontrol, kullanıcıdan tüm monitör birimlerinin çalışmasını kontrol eden mikro işlemciye veri aktarımı sağlar. Mikroişlemci, bu verilere dayanarak, monitörün karşılık gelen analog düğümlerindeki voltajların şekli ve büyüklüğünde uygun düzeltmeleri yapar. Modern monitörlerde, kontrol edilen parametrelerin sayısı monitörün sınıfına bağlı ve birkaç basit parametreden (parlaklık, kontrast, görüntü geometrisinin ilkel ayarı) doğru ayarlar sağlayan ve kullanımı daha kolay olan ultra genişletilmiş 25–40 parametre setine ( bkz. Tablo 8).

Teknik Özellikler

Grafik görüntü

Çoğu dijital monitör

Yatay boyut ve merkezleme;

Dikey boyut ve hizalama;

Yatay kilit taşı distorsiyonu;

Yatay kıstırma distorsiyonu.

17-21 inç grafik monitörler

Yatay paralelkenar;

Yuvarlatılmış yatay kaydırma;

Görüntüyü eğin (döndürün).

Profesyonel monitörler

Görüntünün ortasında, altında ve üstünde ayrı iğne yastığı distorsiyonu;

Tüm görüntü boyunca dikey doğrusallık;

Tüm görüntü boyunca dikey doğrusallığı dengeleyin.

Barco Referans Kalibratörü

Yatay doğrusallık;

Yatay doğrusallık dengesi.

Tablo 8.
Monitör sınıfına bağlı olarak geometrik ayar türleri.

Çoğu dijital kontrolde, bir ayar veya ayarın her etkinleştirildiğinde görünen bir Ekran Üstü Gösterim (OSD) menüsü vardır (bkz. Şekil 10). Dijital kontroller aracılığıyla, ayarlar ayrılmış bir bellekte saklanır ve güç kapatıldığında değiştirilmez. Ekrandaki kontroller rahat ve nettir, kullanıcı kurulum sürecini görür, bu da daha basit, daha doğru ve daha net hale gelir. Üç grup monitör ayarı vardır: temel, geometrik ve renk ayarı. Temel ayarlamalar, görüntünün parlaklığını, kontrastını, boyutunu ve ortalamasını yatay ve dikey olarak değiştirir. Geometrik ayarlar, daha karmaşık görüntü bozulmalarını ortadan kaldırmak için tasarlanmıştır - "eğme / döndürme", "paralelkenar", "yamuk" ve "namlu / yastık" ve diğerleri.

Renk ayarları şunları içerir: ışın yakınsama ayarları, renk sıcaklığı ayarlamaları, hareli bastırma ve daha fazlası Renk ayarları, ortam ışığının türüne ve monitör konumuna bağlı olarak monitörün renk performansını optimize eder.

Aşağıda, monitörün ekran menüsü veya düğmelerinde bir veya başka bir atamanın arkasında ne olduğuna daha yakından bakacağız.

Temel ayarlamalar

Parlaklık - monitörün parlaklığını ayarlayın. Analog veya dijital ayar yöntemleri vardır. Ana ayar seçeneği olarak dijital ayar yapıldığında.

Kontrast - Monitörün kontrastını ayarlar. Önceki gibi, ana yapılandırma seçeneğine dahil edilmiştir.

Döndürme - görüntüyü ekranın merkezine göre döndürme seçeneği.

Keystone - ekran yerleşimi distorsiyonlarını yatay olarak (bazen dikey olarak) düzeltme seçeneği.

Anahtar dengesi - ekranın üst veya alt kısmındaki görüntüdeki kaymayı düzeltmenize olanak sağlar.

İğne yastığı - monitörün iğne yastığı deformasyonunu yatay olarak gidermenizi sağlar.

Pin dengesi - ekranın ortasında sağa veya sola kaydırılmışsa görüntüyü düzeltmenize olanak sağlar.

Muare ayarı ve ışın yakınsama seçenekleri

H yakınsaması (ışınların yatay yakınsaması) - yatay olarak renklerin hizalanmasının düzeltilmesi (özel bir tablo kullanmak, ışınların yakınsamasını yatay olarak ayarlamanıza izin verir).

V yakınsaması (ışınların dikey yakınsaması) - renk kaydının dikey olarak düzeltilmesi.

Hareli (hareli) - monitör ekranındaki dalgalı ve kemerli bozulmaların ortadan kaldırılması.

Ek menü seçenekleri

OSD (Ekran Üstü Gösterim), menünün konumunu, gecikme süresini, dilini vb. Ayarlamanıza izin veren bir seçenektir.

Ses - Yerleşik hoparlörlerin ses düzeyi. Multimedya monitörlerinde mevcuttur.

Sessiz - Sesi anında kapatmanızı sağlar.

Ek ekipman

Çoğu zaman, hoparlörler monitöre yerleştirilmiştir ve bu da onları ayrı olarak satın alma ihtiyacını ortadan kaldırır. Ne yazık ki, bu tür modeller akustik sistemleri olmayan benzer monitörlerden çok daha pahalıdır, ancak ürettikleri sesin kalitesi çoğu durumda iyi olarak kabul edilemez.

Son zamanlarda, monitörler TV tarayıcılarıyla donatıldı. Bu, Samsung 150MP ve 170MP LCD monitörlerine ilk kez bir TV alıcısı yerleştirildi. Tüm dünya yayın standartlarında TV sinyallerini alabilmektedir, ayrıca kolaylık sağlamak için bu monitör bir uzaktan kumanda ile donatılmıştır.
Bazı monitörler, monitöre takılan ve ortam ışığının görüntünün ve kalibratörlerin algılanması üzerindeki etkisini önleyen özel vizörlerle sağlanır - monitörün kalibre edildiği özel sensörler. Plazma paneller, çeşitli tiplerde bağlantı elemanları ve sehpaların üretildiği bir duvara, tavana veya zemine monte edilebilir (bkz. Şekil 10). Samsung SyncMaster 570P / B / S TFT gibi bazı monitör modelleri, aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli tipte sehpalarla donatılabilir (bkz. Şekil 11).

Ayrıca, bazı üreticiler monitörlerini ek özelliklerle donatır. Örneğin Mitsubishi, Dünya'nın manyetik alanının etkilerini otomatik olarak telafi eden özel bir GeoMACS (Jeomanyetik Ölçüm ve Kompanzasyon Sistemi) işlevi kullanıyor. Özel bir sensör, harici manyetik alanın yatay bileşeninin akım değerini ölçer ve ek bir bobin, bir karşı dengeleme alanı oluşturur. Bu, monitörün dünyanın manyetik alanına göre konumundan bağımsız olarak tüm ekranda tutarlı renk üretimine izin verir.

MTBF

Çoğu katot ışın tüpü üreticisi, arızadan önceki ortalama süreyi (MTBF - Arızadan Önceki Ortalama Süre) 30 ila 60 bin saat arasında standartlaştırır ve bu da cihazın en az 3,5 yıl kesintisiz çalışmasını sağlar. Bundan sonra, görüntü parlaklığını ve kontrastını kaybetmeye başlayabilir.

Şekil 10.

Bir grafik kartı seçmek

Doğru grafik kartını seçmek, köşegeni 17 inç ve üzeri olan monitörler için özellikle önemlidir. Genel olarak 14 inç diyagonal olan monitörler için, herhangi bir video kartı uygundur, çünkü bu monitörler için maksimum dikey tarama frekansı 85 Hz'yi geçmez ve herhangi bir video kartı bunu yapabilir. Ancak, 15 inçlik diyagonal bir monitör için bile, aynı çözünürlükte 16 milyon rengi (Gerçek Renk) desteklemek için tanınmış bir üreticiden en az 2 MB video belleğine sahip bir video kartı seçmek tercih edilir, çünkü 800x600 modundaki neredeyse tüm 15 inç monitörler desteklemektedir. 100 Hz'de süpürme.
Çapraz 17 inç olan bir monitör seçerken, maksimum çözünürlüğü 1280x1024'ü geçmiyorsa, video kartı gereksinimleri 15 inç monitörler için olanlarla aynıdır. Maksimum çözünürlük 1600x1200 ise, bir video kartı seçerken aşağıdakiler dikkate alınmalıdır:

  • gerçek Renk modunu 1024x768 çözünürlükte desteklemek için video belleği en az 4 MB olmalıdır;
  • bant genişliği (RAMDAC) - 175 MHz'den az değil ve 1024x768 modunda 115-120 Hz'ye kadar dikey taramayı destekleyen yüksek kaliteli monitörlerle çalışırken - 200 MHz'den az değil.

21 "veya daha büyük köşegenli bir monitör seçerken gereksinimler daha da somuttur:

  • 1280x1024 çözünürlükte Gerçek Renk modunu desteklemek için video belleği en az 8 MB olmalıdır;
  • bant genişliği (RAMDAC) - 220 MHz'den az değil ve 115-120 Hz'e kadar 1280x1024 modunda dikey taramayı destekleyen yüksek kaliteli monitörlerle çalışırken, RAMDAC frekansı en az 250 MHz olmalıdır.

Maksimum 1800x1440 veya daha yüksek çözünürlüğe sahip yüksek kaliteli monitörler için, 300 MHz'den itibaren RAMDAC'a sahip video kartlarının özel versiyonları gereklidir.

Şekil 11.

Çalışma ve saklama koşulları

İyi çalışmanızı bilgi tabanına göndermek basittir. Aşağıdaki formu kullanın

Bilgi tabanını çalışmalarında ve çalışmalarında kullanan öğrenciler, yüksek lisans öğrencileri, genç bilim adamları size minnettar olacaktır.

Benzer belgeler

    Sıvı kristal monitörün yapısı. Nematik sıvı kristal maddeler. Işık saçılması. TN matris problemi. Matrislerin yatay bakış açıları. Gelişmiş S-IPS ve SA-SFT matrisleri. Çok Alanlı Dikey Hizalama Teknolojisi.

    sunum eklendi 09/04/2012

    Monitörlerin sınıflandırılması ve ayırt edici özellikleri, ekranın çalışma alanının boyutu, dikey ve yatay tarama sıklığı. Monitörün bilgisayara bağlantı türleri, kontroller ve düzenleme. Monitörlerin geliştirilmesi ve kullanılması için beklentiler.

    test, 06/23/2010 eklendi

    CRT monitörlerde görüntü oluşturmanın tasarımının ve özelliklerinin gözden geçirilmesi. Kinescope gölge maskesinin bileşimi. Modern düz panel monitörlerin sınıflandırılması. Parlama önleyici ekran koruma yöntemleri. Sıvı kristal monitörlerin açıklamaları: renksel geriverim, kontrast.

    sunum 08/10/2013 tarihinde eklendi

    Monitörün özellikleri - ekranda metin ve grafik bilgileri görüntülemek için cihazlar, ana parametreleri, çalışma prensibi. Bir katot ışını tüpünün şeması. Gölge maskeli monitörler. Sıvı kristal monitörlerin özellikleri ve faydaları.

    sunum 08/10/2013 tarihinde eklendi

    Samsung SyncMaster 206BW örneğini kullanarak LCD monitörün ana özelliklerinin açıklaması. LCD monitörlerle ilgili sorunların temel nedenlerinin analizi, sorun giderme algoritmaları ve bunların nasıl çözüleceği. Teşhis yöntemleri.

    dönem ödevi, 04/29/2014 eklendi

    Ekranların gelişiminin tarihi. CRT monitörlerin, LCD monitörlerin temel çalışma prensipleri. Çeşitli dokunmatik ekran türleri ve modern monitör türleri. LCD monitörlerin özelliklerinin CRT'ye göre karşılaştırılması. Yüzey akustik dalgalarında dokunmatik ekranlar.

    06/15/2016 tarihinde eklenen özet

    Monitörlerin görüntülenen bilgi türüne, ekran boyutuna, ekran türüne, arabirim kablosu türüne göre sınıflandırılması. Monitörlerin fiziksel özellikleri. Farklı standart boyutlardaki ekranın kullanılabilir alanındaki yüzde değişim. Parlama önleyici ekran tedavisi.

    Özet, 18.01.2012 eklendi

    Bilgisayar ekipmanının ayrılmaz bir parçası olan farklı monitör türlerinin özellikleri, görünen diyagonal boyut ve ekran alanı gibi tipik değerlerinde farklılık gösterir. Farklı monitör türleri için güç tüketimi ve kabul edilebilir görüş açıları.

    test, eklendi 01/05/2011

İncelemeyi bitirmek için, çeşitli LCD matris türlerinin tüm özelliklerini özetleyen Tablo 1'i sunuyoruz.

Tablo 1. - Çeşitli LCD matrislerinin özellikleri

Çeşitli LCD türlerinin özelliklerine bağlı olarak, LCD monitörlerin seçimi hakkında önemli bir sonuç çıkarılabilir. Dolayısıyla, monitör TN + Film tipi bir matris üzerine inşa edilmişse, o zaman iyi piksel tepki hızı nedeniyle, ofis işleri ve oyun monitörü için mükemmeldir.

S-IPS monitörler evrensel monitörlerdir. Ofis işleri, video izlemek, oyunlar ve hatta (biraz esneyerek) renkli çalışmak için mükemmeldirler.

Samsung PVA monitörleri çok yönlüdür ve her türlü uygulama için güvenle önerilebilir.

Günümüzde LCD monitörlerde teknik belgelerde beyan edilen maksimum parlaklık 250 ila 500 cd / m 2 arasındadır. Ve monitörün parlaklığı yeterince yüksekse, reklam broşürlerinde belirtilmeli ve monitörün ana avantajlarından biri olarak sunulmalıdır. Ancak, bu kesinlikle tuzaklardan biridir. Paradoks, teknik belgelerde belirtilen numaralar tarafından yönlendirilemeyeceğinizdir. Bu sadece parlaklık için değil, aynı zamanda kontrast, görüş açıları ve piksel tepki süresi için de geçerlidir.

Gerçekte gözlemlenen değerlere hiçbir şekilde karşılık gelmeyebilirler, bazen bu sayıların ne anlama geldiğini anlamak genellikle zordur. Her şeyden önce, farklı standartlarda tanımlanan farklı ölçüm teknikleri vardır; buna göre, farklı yöntemlere göre yapılan ölçümler farklı sonuçlar verir ve ölçümlerin hangi yöntemle ve nasıl yapıldığını hemen hemen anlayamazsınız. İşte basit bir örnek. Ölçülen parlaklık renk sıcaklığına bağlıdır, ancak monitörün parlaklığının 300 cd / m2 olduğunu söylediklerinde şu soru ortaya çıkıyor: Bu maksimum parlaklık hangi renk sıcaklığında elde ediliyor? Dahası, üreticiler monitör için değil, aynı şey olmayan LCD matrisi için parlaklığı gösterirler.

Parlaklığı ölçmek için, kesin olarak belirlenmiş renk sıcaklığına sahip jeneratörlerin özel referans sinyalleri kullanılır, bu nedenle, monitörün kendisinin nihai ürün olarak özellikleri teknik belgelerde belirtilenlerden önemli ölçüde farklı olabilir. Ancak kullanıcı için, monitörün özellikleri matris değil, son derece önemlidir.

Parlaklık, bir LCD monitör için gerçekten önemli bir özelliktir. Örneğin, parlaklık yeterli değilse, çeşitli oyunları oynayamayacak veya DVD filmleri izleyemeyeceksiniz. Ayrıca gün ışığında (ortam ışığı) monitörde çalışmak rahatsızlık yaratacaktır.

Ancak, bu temelde 450 cd / m2 parlaklığa sahip bir monitörün 350 cd / m2 parlaklığa sahip bir monitörden daha iyi olduğu sonucuna varmak için erken olacaktır. Birincisi, daha önce de belirtildiği gibi, beyan edilen ve gerçek parlaklık aynı şey değildir ve ikincisi, bir LCD monitörün 200-250 cd / m2 parlaklığa sahip olması yeterlidir (ancak beyan edilmemiştir, ancak gerçekte gözlemlenmiştir) ... Ek olarak, monitörün parlaklığının nasıl ayarlandığı gerçeği de küçük bir önem taşımıyor.

Fizik bakış açısından, arka ışığın parlaklığı değiştirilerek parlaklık ayarı yapılabilir. Bu, lambadaki deşarj akımının ayarlanmasıyla (monitörler soğuk katot floresan lambalar, arka ışık lambaları olarak CCFL'ler kullanır) veya lamba beslemesinin darbeli genişlik modülasyonu ile sağlanır. Darbe genişlik modülasyonu ile voltaj, belirli bir süreye sahip darbeler halinde arka ışığa uygulanır. Sonuç olarak, arka ışık sürekli yanmaz, ancak yalnızca periyodik olarak tekrarlanan zaman aralıklarında yanar, ancak görmenin ataletinden dolayı lambanın sürekli açık olduğu görülmektedir (nabız tekrarlama oranı 200 Hz'den fazladır).

Açıktır ki, sağlanan voltaj darbelerinin genişliğini değiştirerek, arka ışık lambasının ortalama parlaklığını ayarlamak mümkündür. İncirde. Şekil 6, ayarlanan monitör parlaklık seviyesinin çeşitli değerlerinde gözlemlenen arka ışığın darbe genişlik modülasyonunun bir örneğini gösterir.

Şekil: 6. - Enlem yöntemi ile monitörün parlaklığının ayarlanması

darbe modülasyonu

Arka ışık lambası nedeniyle monitörün parlaklığını ayarlamaya ek olarak, bazen bu ayar matrisin kendisi tarafından gerçekleştirilir. Aslında, LCD hücrenin elektrotları boyunca kontrol voltajına bir DC bileşeni eklenir. Bu, LCD hücresinin tamamen açılmasına, ancak tamamen kapatılmamasına izin verir. Bu durumda, parlaklık arttığında, siyah renk siyah olmayı bırakır (matris, LCD hücre kapatıldığında bile kısmen saydam hale gelir).

2.7 Kontrast

Bir LCD monitörün eşit derecede önemli bir özelliği, beyaz bir arka planın parlaklığının siyah bir arka planın parlaklığına oranı olarak tanımlanan kontrastıdır:

.

Teorik olarak, monitörün kontrastı monitörde ayarlanan parlaklık seviyesine bağlı olmamalıdır, yani herhangi bir parlaklık seviyesinde ölçülen kontrast aynı değere sahip olmalıdır. Aslında, beyaz arka planın parlaklığı, arka ışığın parlaklığı B ile orantılıdır ve şuna eşittir:

, Açık durumda LCD hücresinin ışık geçirgenliğidir.

Benzer şekilde, siyah bir arka planın parlaklığı aşağıdaki formülle ifade edilebilir:


- kapalı durumda LCD hücresinin ışık geçirgenliği. O zaman kontrast aşağıdaki formülle ifade edilebilir:

.

İdeal olarak, bir LCD hücresinin açık ve kapalı durumdaki ışık geçirgenliğinin oranı, LCD hücresinin kendisinin bir özelliğidir, ancak pratikte bu oran, monitörün hem ayarlanan renk sıcaklığına hem de ayarlanan parlaklık seviyesine bağlı olabilir.

Son zamanlarda, dijital monitörlerdeki görüntülerin kontrastı önemli ölçüde arttı ve şimdi bu rakam genellikle 500: 1'e ulaşıyor. Ama burada da her şey o kadar basit değil. Gerçek şu ki, kontrast monitör için değil matris için belirlenebilir. Bununla birlikte, tecrübenin gösterdiği gibi, pasaport 350: 1'den fazla bir kontrast gösteriyorsa, bu normal işlem için oldukça yeterlidir.

2.8 Görüş açısı

Maksimum görüntüleme açısı (hem dikey hem de yatay olarak), merkezdeki görüntünün kontrastının en az 10: 1 olduğu açı olarak tanımlanır. Bazı matris üreticileri, görüş açılarını belirlerken kontrastı 10: 1 değil, 5: 1 kullanır ve bu da teknik özelliklerde bazı karışıklıklara neden olur. Bakış açılarının biçimsel tanımı oldukça belirsizdir ve en önemlisi, bir görüntüyü bir açıdan görüntülerken doğru renk sunumuyla doğrudan bir ilişkisi yoktur.

Aslında, kullanıcılar için çok daha önemli bir durum, bir görüntüyü monitörün yüzeyine belirli bir açıyla görüntülerken, kontrastta bir düşüş değil, renk bozulmaları olmasıdır. Örneğin, kırmızı sarıya, yeşil maviye döner. Dahası, benzer bozulmalar farklı modellerde farklı şekillerde ortaya çıkar: bazıları için, görüş açısından çok daha küçük olan küçük bir açıda bile fark edilir hale gelirler. Bu nedenle, monitörleri bakış açılarıyla karşılaştırmak genellikle yanlıştır. Karşılaştırmak mümkündür, ancak böyle bir karşılaştırmanın pratik bir anlamı yoktur.

2.9 Tepki süresi piksel

Tepki süresi veya piksel yanıt süresi genellikle monitörün teknik belgelerinde belirtilir ve monitörün en önemli özelliklerinden biri olarak kabul edilir (bu tamamen doğru değildir).

LCD monitörlerde, matrisin türüne bağlı olan piksel yanıt süresi onlarca milisaniye cinsinden ölçülür (yeni TN + Film matrislerinde piksel yanıt süresi 12 ms'dir) ve bu, değişen resmin bulanıklaşmasına neden olur ve gözle fark edilebilir.

Pikselin açık ve kapalı zamanı arasında ayrım yapın. Piksel açılma süresi, LCD hücresini açmak için gereken süreyi, kapanma süresi ise hücreyi kapatmak için gereken süreyi belirtir. Bir pikselin tepki süresinden bahsettiklerinde, pikseli açıp kapatmanın toplam süresini anlarlar.

Piksel açılma süresi ve piksel kapanma süresi önemli ölçüde değişebilir.

İncirde. Şekil 7, bir TN + Film matrisi için bir pikseli açma (Şekil 7a) ve kapatma (Şekil 7b) için tipik zamanlama diyagramlarını göstermektedir. Gösterilen örnekte, piksel açma süresi 20 ms ve kapanma süresi 6 ms'dir. Toplam piksel yanıt süresi 26 ms'dir.

Bir monitör için teknik belgelerde belirtilen bir pikselin yanıt süresinden bahsederken, monitörün değil matrisin yanıt süresini kastediyorlar. Ek olarak, teknik belgelerde belirtilen piksel yanıt süresi, farklı matris üreticileri tarafından farklı şekilde yorumlanır. Örneğin, bir pikselin açılma (kapanma) süresini yorumlama seçeneklerinden biri, piksel parlaklığının% 10'dan% 90'a (% 90'dan% 10'a) değişme zamanı olmasıdır.

Giriş

1. Bir likit kristal ekranın oluşturulması

2. LCD monitörlerin özellikleri

2.1 LCD monitör türleri

2.2 Monitör Çözünürlüğü

2.3 Monitör arayüzü

2.4 LCD matris türü

2.5 TFT-LCD ekranların sınıflandırılması

2.5.1 TN Matrisi

2.5.2 IPS matrisleri

2.5.3 MVA matrisleri

2.5.4 Çeşitli LCD matrislerinin özellikleri

2.6 Parlaklık

2.7 Kontrast

2.8 Görüş açısı

2.9 Piksel yanıt süresi

2.10 Görüntülenen renk sayısı

Sonuç

Referans listesi


Giriş

LCD modellerin günümüzde tüketici monitörü segmentine hakim olduğu şüphesizdir. Gizemli, fantastik LCD adı neyi gizler? Nispeten yakın zamana kadar, çok az kişi sırlarla çevrelenmiş yanlışlıkla duyulan ad dışında bir şey biliyordu SIVI KRİSTAL MONİTÖR! Bununla birlikte, ilerleme hala devam etmiyor ve bu alandaki durum oldukça önemli ölçüde değişti.

Yaklaşık 4 yıl önce, PC kullanıcıları bu kadar şık bir satın alma hakkında düşünmemişlerdi bile. Ve hangi monitörlerin daha iyi olduğu konusunda ne kadar tartışırlarsa tartışsınlar - LCD veya CRT (katot ışını) - kullanıcının pratikte hiçbir seçeneği yoktur. Üreticiler odaklarını LCD monitör üretimine kaydırdılar ve kullanıcılara geniş bir ürün yelpazesi sundular. Kural olarak, tüketicileri ürünlerine çekmek için monitör üreticileri, tasarımı izlemeye çok dikkat ediyor.

Bununla birlikte, monitörlerin teknik özellikleri sürekli olarak gelişmektedir. Ancak bu cihazların maliyeti istikrarlı bir şekilde düşüyordu ve oldukça kısa bir süre içinde LCD monitörler çok çeşitli alıcıların kullanımına sunuldu. Ancak yine de, çoğu hala sorumsuzca böyle bir "mucize" seçimine yaklaşıyor veya daha doğrusu parametrelerine fazla önem vermiyor. Bundan sonra, kural olarak, çok acı çekiyorlar, çünkü pratikte pasaportta belirtilen ve satıcılar tarafından renkli bir şekilde övülen özellikler alıcının ihtiyacını karşılamıyor. Ve mesele, bu özelliklerin belirli kişiler tarafından nasıl belirlendiği. Bazı parametrelerin genellikle kişisel olarak görsel olarak kontrol edilmesi tavsiye edilir, veri sayfasının yüzsüz numaralarından memnun değildir.

Bu nedenle, az ya da çok yüksek kaliteli bir LCD monitör satın almak için (özellikle meraklılar için LiquidCrystalDisplay), ilk önce cihazını en azından genel olarak incelemek ve buna göre bu veya o parametrenin fiziksel özelliklerine göre nasıl kontrol edileceğini bilmek tavsiye edilir.


1. Bir likit kristal ekranın oluşturulması

sıvı kristal ekran monitör matrisi

İlk çalışan sıvı kristal ekran, 1970 yılında Fergason tarafından oluşturuldu. Bundan önce, LCD cihazları çok fazla güç tüketiyordu, ömürleri sınırlıydı ve görüntü kontrastı iç karartıcıydı.

Yeni LCD, 1971'de halka tanıtıldı ve büyük beğeni topladı.

Sıvı kristaller (LiquidCrystal), gerilim altında iletilen ışık miktarını değiştirebilen organik maddelerdir. Bir LCD monitör, aralarında bir süspansiyon bulunan iki cam veya plastik plakadan oluşur. Bu bulamaçtaki kristaller birbirine paraleldir, böylece ışığın panele nüfuz etmesine izin verir. Elektrik akımı uygulandığında, kristallerin düzeni değişir ve ışığın geçişini engellemeye başlarlar.

LCD teknolojisi bilgisayarlarda ve projeksiyon ekipmanlarında yaygınlaştı. İlk sıvı kristaller, istikrarsızlıkları nedeniyle dikkate değerdi ve seri üretim için çok az kullanıldı. LCD teknolojisinin gerçek gelişimi, İngiliz bilim adamları tarafından kararlı bir sıvı kristal olan bifenilin icat edilmesiyle başladı. Birinci nesil LCD'ler hesap makinelerinde, elektronik oyunlarda ve saatlerde görülebilir.

Modern LCD monitörlere düz paneller, çift taramalı aktif matrisler ve ince film transistörleri de denir.

LCD monitör fikri 30 yılı aşkın süredir yayında, ancak araştırma kabul edilebilir bir sonuca yol açmadı, bu nedenle LCD monitörler iyi görüntü kalitesi sağlama konusunda itibar kazanamadı. Şimdi popüler hale geliyorlar - herkes zarif görünümünü, ince gövdesini, kompaktlığını, verimliliğini (15-30 watt) seviyor, ayrıca yalnızca zengin ve ciddi insanların böyle bir lüksü karşılayabileceğine inanılıyor.


2.1 LCD monitör türleri

İki tür LCD monitör vardır: DSTN (çift taramalı çift taramalı kristal ekranlar) ve TFT (ince film transistörlerinde ince film transistörleri), ayrıca sırasıyla pasif ve aktif matrisler olarak da adlandırılır. Bu tür monitörler şu katmanlardan oluşur: bir polarizasyon filtresi, bir cam katman, bir elektrot, bir kontrol katmanı, sıvı kristaller, başka bir kontrol katmanı, bir elektrot, bir cam katman ve bir polarizasyon filtresi (Şekil 1).

Şekil: 1. - Monitörün kompozit katmanları

İlk bilgisayarlar sekiz inçlik (diyagonal) pasif siyah beyaz matrisler kullandı. Aktif matris teknolojisine geçişle birlikte ekran boyutu büyümüştür. Hemen hemen tüm modern LCD monitörler, çok daha büyük boyutlarda parlak ve net görüntüler sağlayan TFT paneller kullanır.

2.2 Monitör Çözünürlüğü

Monitörün boyutu, kapladığı çalışma alanını ve en önemlisi fiyatını da etkiler. LCD monitörlerin çapraz olarak ekran boyutuna bağlı olarak (15-, 17-, 19-inç) iyi yapılandırılmış sınıflandırmasına rağmen, çalışma çözünürlüğüne göre sınıflandırma daha doğrudur. Gerçek şu ki, çözünürlüğü oldukça esnek bir şekilde değiştirilebilen CRT tabanlı monitörlerin aksine, LCD ekranlar sabit bir fiziksel piksel setine sahiptir. Bu nedenle işçi adı verilen tek bir izinle çalışmak üzere tasarlanmıştır. Dolaylı olarak, bu çözünürlük aynı zamanda matris köşegeninin boyutunu da belirler, ancak aynı çalışma çözünürlüğüne sahip monitörler farklı boyutlarda bir matrise sahip olabilir. Örneğin, diyagonal 15 ila 16 inç olan monitörler genellikle 1024 ila 768 çalışma çözünürlüğüne sahiptir; bu, bu monitörün gerçekten de fiziksel olarak 1024 yatay piksel ve 768 dikey piksel içerdiği anlamına gelir.

Monitörün çalışma çözünürlüğü, ekranda görüntülenecek simgelerin ve yazı tiplerinin boyutunu belirler. Örneğin, 15 inçlik bir monitör hem 1024Ѕ768 hem de 1400Ѕ1050 piksel çalışma çözünürlüğüne sahip olabilir. İkinci durumda, piksellerin fiziksel boyutları daha küçük olacaktır ve her iki durumda da standart bir simgenin oluşumunda aynı sayıda piksel kullanıldığından, 1400x1050 piksel çözünürlükte simge fiziksel boyutlarda daha küçük olacaktır. Bazı kullanıcılar için, monitörün yüksek çözünürlüğünde çok küçük simge boyutları kabul edilemez olabilir, bu nedenle bir monitör satın alırken, hemen çalışma çözünürlüğüne dikkat etmelisiniz.

Elbette, monitör bir görüntüyü çalışma çözünürlüğünün dışında bir çözünürlükte görüntüleyebilir. Bu izleme moduna enterpolasyon denir. Enterpolasyon durumunda, görüntü kalitesi düşüktür. Enterpolasyon modu, ekran yazı tiplerinin görüntü kalitesini önemli ölçüde etkiler.

2.3 Monitör arayüzü

LCD monitörler doğaları gereği dijital cihazlardır, bu nedenle yerel arayüzleri iki tip konvektöre sahip olabilen dijital DVI arayüzüdür: dijital ve analog sinyalleri birleştiren DVI-I ve yalnızca dijital bir sinyal ileten DVI-D. Standart bir D-Sub konektörü kabul edilebilir olmasına rağmen, DVI'nın bir LCD monitörünü bir bilgisayara bağlamak için tercih edilen arayüz olduğuna inanılmaktadır. DVI arabirimi ayrıca, bir analog arabirim durumunda, video sinyalinin çift dönüşümünün gerçekleşmesi gerçeğiyle de desteklenir: önce, dijital sinyal video kartında analoga dönüştürülür (DAC dönüşümü), daha sonra LCD monitörün dijital elektronik birimine (ADC dönüşümü) dönüştürülür. sonuç olarak, çeşitli sinyal bozulmaları riski artar.

Birçok modern LCD monitörde, iki sistem birimini aynı anda monitöre bağlamanıza olanak tanıyan hem D-Sub hem de DVI konektörleri bulunur. Ayrıca iki dijital konektörü olan modeller de bulabilirsiniz. Ucuz ofis modellerinde, esas olarak yalnızca standart bir D-Sub konektörü vardır.

Bir LCD matrisinin temel bileşeni sıvı kristallerdir. Üç ana sıvı kristal türü vardır: smektik, nematik ve kolesterik.

Elektrik özelliklerine göre, tüm sıvı kristaller iki ana gruba ayrılır: birincisi pozitif dielektrik anizotropili sıvı kristalleri ve ikincisi - negatif dielektrik anizotropili. Fark, bu moleküllerin harici bir elektrik alanına nasıl tepki verdiklerinde yatmaktadır. Pozitif dielektrik anizotropiye sahip moleküller, kuvvet alan çizgileri boyunca yönlendirilirken, negatif dielektrik anizotropiye sahip moleküller kuvvet çizgilerine dik olarak yönlendirilir. Nematik sıvı kristaller pozitif bir dielektrik anizotropiye sahipken, smektik olanlar tam tersine negatiftir.

LC moleküllerinin bir diğer dikkat çekici özelliği, optik anizotropileridir. Özellikle moleküllerin yönelimi düzlem polarize ışığın yayılma yönüyle çakışırsa, moleküllerin ışığın polarizasyon düzlemi üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Moleküllerin yönü ışığın yayılma yönüne dik ise, polarizasyon düzlemi moleküllerin yönelim yönüne paralel olacak şekilde döndürülür.

LC moleküllerinin dielektrik ve optik anizotropisi, bunları ekranda gerekli görüntünün oluşturulmasını mümkün kılan bir tür ışık modülatörü olarak kullanmayı mümkün kılar. Böyle bir modülatörün çalışma prensibi oldukça basittir ve bir LC hücresinden geçen ışığın polarizasyon düzlemindeki bir değişikliğe dayanır. LC hücresi, polarizasyon eksenleri karşılıklı olarak dik olan iki polarizör arasında bulunur. İlk polarizör, arka ışıktan geçen ışıktan düzlem polarize radyasyonu keser. LCD hücresi yoksa, bu tür düzlem polarize ışık ikinci polarizör tarafından tamamen emilirdi. İletilen düzlem polarize ışığın yoluna yerleştirilen bir LCD hücre, iletilen ışığın polarizasyon düzlemini döndürebilir. Bu durumda, ışığın bir kısmı ikinci polarizörden geçer, yani hücre şeffaf hale gelir (tamamen veya kısmen).

Herhangi bir bilgisayarın veya herhangi bir bileşenin seçimi, bu durumda teknik özellikler olan kriterlerin tanımlanmasıyla başlar. Kabul edin, örneğin bir monitör satın alırken, “iyi göstermek” için çok az bir tanım vardır, ekranın hangi boyutta, hangi çözünürlükte, nasıl bağlanacağını, hangi amaçlarla kullanılacağını bilmeniz gerekir (oyunlar, ofis işleri için). Bunları ve bir takım diğer soruları cevaplamak için, monitörlerin hangi özelliklerinin, hangilerinin önemli, hangilerinin çok fazla olmadığını ve resmi şartnamelerde genellikle neyin sessiz kaldığını bilmeniz gerekir.

İstisnasız her monitörün sahip olduğu özellikleri kısaca listeleyelim. Bunun ne olduğu, parametrenin ne kadar önemli olduğu, neyi etkilediği ve hangi değerler için çaba gösterilmesi gerektiği hakkında kısa bir açıklama içeren küçük bir rehber yapalım.

Ne yazık ki, bir dizüstü bilgisayar ekranı veya sabit bir PC için bir ekran olsun, monitörün açıklamalarında tüm özellikler bulunamıyor. Aynı zamanda, genellikle gizli olan bu parametreler arasında, görüntü kalitesini etkileyebilecek çok ilginç olanları da var.

1. Matris türü

2. Ekran çözünürlüğü

Bu, nokta (piksel) cinsinden dikey ve yatay ekran boyutudur. Dizüstü bilgisayarlarda en popüler ve en sık kullanılan ekranlar FullHD (1920x1080) çözünürlüğe sahiptir. Ek olarak, bazıları daha yaygın, bazıları daha az yaygın olan birçok başka çözüm vardır.

Fiziksel olarak bu özellik, ekrandaki görüntüyü oluşturan piksel sayısını ifade eder. Birim ekran alanı başına ne kadar çok piksel varsa, teoride resim o kadar iyi olur çünkü pikseller küçülür ve giderek daha az fark edilir hale gelir. Görüntünün "greni" kaybolur.

Aynı zamanda maliyeti de unutmamak gerekir. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, fiyat o kadar yüksek olur (bu durumda, bir tür ortalama ekranla çalışıyorum ve yüksek kaliteli bir ekranı daha düşük çözünürlüklü bir bütçeyle değil, daha yüksek bir çözünürlükle karşılaştırmıyorum).

Bir oyun dizüstü bilgisayarı veya monitöründen bahsediyorsak, başka bir nokta dikkate alınmalıdır. Hemen hemen her oyunda GTX 1070/1080 grafik kartları ile grafik ayarlarını maksimuma veya maksimum değere yakın olarak ayarlayabilirsiniz.

Ekran 4K (3840 x 2160) çözünürlüğe sahipse, maksimum grafik ayarlarında resimden oyunların keyfini çıkarmak için GTX 1070/1080 ekran kartları yeterli olmayabilir. Bu tür bir çift ekran kartı veya daha fazlasını yüklemeniz gerekebilir.

3. Parlaklık

Herhangi bir monitörün teknik özelliklerinde belirtilmiştir. Cd / m2 cinsinden ölçülen bir miktardır (metrekare başına kandela). Aslında bu özelliğin ne olduğu isminden anlaşılıyor. Açıkçası, bu parametrenin değeri ne kadar yüksekse o kadar iyidir. Parlaklığını düşürerek ekranı ayarlamak zor değil.

Dizüstü bilgisayar ekranlarına gelince, bu parametre, bu tür bir bilgisayarın tasarımının sadece bir ofiste veya evde değil, aynı zamanda parlak güneşin veya diğer ışık kaynağının görüntüyü aydınlatacağı caddede, gezilerde de kullanılmasına izin vermesi nedeniyle önemlidir. ekran.

Düşük parlaklık değerlerinde böyle bir ekranı parlak ışıkta kullanmak zor olacaktır. Maksimum değer 300 cd / m2 veya daha yüksekse, parlak güneş ışığı karışmayacaktır. Sonunda, bir parlaklık marjına sahip olmak daha iyidir, çünkü her zaman azaltılabilir, ancak orada olmayan bir şey ekler - ne yazık ki.

4. Kontrast

Bu parametre, beyazın siyaha olan parlaklık düzeyini yansıtır. Genellikle oran olarak belirtilir, örneğin 1000: 1. Parlaklıkta olduğu gibi, değer ne kadar yüksekse o kadar iyidir. Resim daha doğal olacak.

Kontrast, matrisi üretmek için kullanılan teknolojiye bağlıdır. Bu nedenle, IPS ekranları bu parametrede VA teknolojisi kullanılarak yapılan ekranlardan daha düşüktür, OLED, kuantum noktaları vb.

Geleneksel olarak, kontrast oranı 500: 1 veya daha az olan ekranların vasat olarak sınıflandırılabileceğini varsayabiliriz. 1000: 1 ve daha yüksek değerleri hedeflemek daha iyidir. Özellikle işinizde resim düzenleme, renklendirme vb. İle uğraşmanız gerekiyorsa.

5. Dinamik kontrast

Bu parametre, en azından sıradan, dizüstü olmayan monitörler için neredeyse her zaman belirtilir. Spesifikasyona dahil edilmemeyi kabul edin, örneğin 100000000: 1 değeri bir ihmaldir. Büyük rakamlar dikkat çeker ve potansiyel alıcılara hitap eder (bunun fiyat olmadığı varsayılırsa).

Bu özellik ne anlama geliyor? Bu, monitör elektroniğinin "resmi" iyileştirmek için görüntüyü her an ayarlama çalışmasının sonucudur. Lambaların parlaklığı, yüksek kontrastlı bir görüntü elde etmek için kontrol edilir.

Bu parametreye fazla dikkat etmeyeceğim, çünkü bu, belirli bir monitörün yararlarından bahseden gerçek bir özellikten çok bir pazarlama. Dahası, seçtiğiniz ekranı, dinamik kontrast oranındaki sıfırların sayılması zordur ve hatta gerekli değildir.

6. Siyahın derinliği

Ancak bu parametre, görüntü kalitesini etkilemesine rağmen teknik özelliklerde nadiren belirtilir. Monitörü gün ışığı veya yapay aydınlatma gibi normal koşullar altında kullanırken, bu parametrenin tahmin edilmesi zor olabilir.

Ekranda siyah bir resim, ardından düşük bir ortam ışığında veya tamamen karanlıkta görüntülemeniz başka bir konudur, siyah rengin tam olarak siyah olmadığı ve hatta daha çok gri gibi görünebileceği fark edilir hale gelecektir. Ekranın bazı alanları diğerlerinden daha parlak görünebilir.

Bunun nedeni, arka ışığın LCD monitörlerin ekranında bir görüntü elde etmek için kullanılması ve siyahı görüntülemek için kapanmaması, ancak ışığı iletmemeleri için kristallerin döndürülmesiyle engellenmesidir.

Ne yazık ki, NEREDEYSE ışığın geçmesine izin vermiyorlar, ışığın bir kısmı hala bu bariyeri aşıyor. Yukarıdaki resimde, siyah rengin hala bir tür gri tonu olduğunu görebilirsiniz.

Yine, çoğu şey matris üretim teknolojisine bağlıdır. VA ekranlarındaki siyah, siyaha, örneğin IPS'den daha çok benzer. Elbette çoğu şey kullanılan matrisin kalitesine, ayarlara, ayarlamalara bağlıdır, ancak genel olarak böyledir. OLED ekranlar, kuantum noktaları ve diğer yeni teknolojiler siyahta en iyisini yapıyor.

Bir miktar hata payı ile, siyah seviyesi parlaklığı kontrasta bölerek hesaplanabilir. Örneğin 300 cd / m2 ekran parlaklığı ve 1000: 1 kontrast oranı ile 0.3 değerini elde ederiz. Bu, siyah piksellerin 0,3 cd / m2 parlaklıkla parlayacağı anlamına gelir (teoride hiç parlamamaları gerekir ve sadece bu durumda gerçekten siyahtan bahsedebiliriz).

Umarım bu değer ne kadar düşükse, o kadar iyi, siyah "daha siyah" olacaktır, totolojiyi mazur görün.

7. Ekran yüzey tipi

Monitörlerin kendilerine bakıldığında, bazılarının parlak, yüzeyin parlak, ayna etkisine sahip olduğunu görebilirsiniz. Diğer ekranlar, tam tersine, neredeyse hiçbir şeyi yansıtmaz ve parlama ile iyi bir iş çıkarır. İki tür yüzey vardır - parlak ve mat. Yarı parlak modeller de bulabilirsiniz, ancak bunlar her iki türün de avantajlarını birleştirme ve her birinin doğasında bulunan dezavantajları azaltma girişimleridir.

Dolayısıyla, parlaklığın şüphesiz avantajları arasında daha iyi parlaklık ve kontrast, daha iyi renk üretimi yer alır, görüntü daha net algılanır. Görsellerle çalışanlar için bu türü tercih etmek daha iyidir.

Parlak ekranların dezavantajları da vardır. Elbette bunlar parlak nesnelerin parlaması ve yansımasıdır - lambalar, parlak pencereler vb. Bu, gözleri yorabilir. Bu tür ekranlar, genellikle açık havada parlak güneş ışığında kullanılan dizüstü bilgisayarlar için pek uygun değildir. Bir diğer hoş olmayan özellik ise, böyle bir yüzeye sahip ekranlarda ve diğer kirlerde izinsiz parmak izlerinin toplanmasıdır. Kalan işaretleri sürekli olarak ovalamamak için ekrana parmaklarınızla dürtmemek daha iyidir.

Mat ekranlar "tanım gereği" parlamaz, parlak ışıkta daha iyi davranır, ancak bu kontrast ve renksel geriverimin bozulması nedeniyle elde edilir. Mat ekranlar için tipik bir dezavantaj daha vardır, bu "kristal efekti" dir. Görüntülenen noktanın net sınırları olmadığı ve farklı gölgeli bazı düzensiz kenarlara sahip olabileceği gerçeğiyle kendini gösterir.

Ne kadar fark edilir olduğu, vizyonunuzun özelliklerine bağlıdır. Bu tür "kristaller" denen biri tam anlamıyla çarpıcıdır, diğerleri ise onları fark etmez. Ancak, görüntü netliği bundan muzdariptir.

8. Tepki süresi

Neredeyse her zaman belirtilen bir parametre. Oyunları sevenler için bu ekranın ana parametrelerinden biridir. Tepki süresi, dinamik sahnelerde resmin ne kadar net olacağını belirler. Örneğin ekranda hızla hareket eden görüntünün öğelerinden sonra çizilen izler şeklinde kendini gösterir. Tepki süresi ne kadar kısa olursa o kadar iyidir.

Bu parametre, belirli bir ekran matrisinde kullanılan üretim teknolojisine bağlıdır. Bu nedenle, en "yüksek hızlı" - TN ekranlar ve bu, bu tür ekranların henüz "ölmemiş" olmasının neredeyse tek (maliyet hesaba katılmıyorsa) nedenidir. IPS daha yavaştır ve VA, yanıt hızı açısından bu matris türleri arasındadır.

Ofis işleri, internette gezinmek, video izlemek, görüntülerle çalışmak için ekran seçilmişse, bu parametre çok önemli değildir. Şimdi, sanal savaşların gerçek bir aşığıysanız, minimum yanıt süresine sahip bir ekran bir zorunluluktur. Ve burada, TN matrislerinin en kötü renk işleme, önemsiz görüntüleme açılarına bile tahammül edebilirsiniz. Yanıt süreleri en kısadır.

9. Bakış açıları

Adından da anlaşılacağı gibi bu, görüntünün rengini, parlaklığını kaybetmediği ve resim kalitesinin bozulmadığı ekrana bakabileceğiniz açı anlamına gelir. Buradaki bariz yabancı, TN matrisleridir. Teknolojinin özellikleri, maksimum değerlere yaklaşmanın mümkün olmadığı şekildedir.

Ancak bununla IPS panelleri iyidir. 178 ° 'lik izleme açıları hem dikey hem de yatay olarak yaygındır. Açıkçası, bu kadar geniş bir açıyla, görüntü hala kötüleşiyor, ancak TN'de olduğu gibi felaketle sonuçlanan hiçbir sonuç yok. VA matrisleri, biraz daha düşük olmalarına rağmen IPS'ye daha yakındır.

Bu ayarın ne kadar önemli olduğu, monitörün nasıl kullanıldığına bağlıdır. YouTube'dan veya büyük bir şirketteki son partide çekilen videoları izlemeyecekseniz, ancak monitörü muhteşem bir izolasyon içinde kullanacaksanız, izleme açıları o kadar önemli değildir.

10. PWM

Neredeyse hiç belirtilmeyen bir özellik. (İngilizce - PWM)? Darbe Genişlik Modülasyonudur ve ekranın parlaklığını ayarlamak için kullanılır. Ortaya çıkan sorunun özü nedir?

Siyah derinliğinden bahsederken bahsettiğim gibi, LCD monitörler arka ışık kullanır. Ekran parlaklığının maksimum parlaklığı her zaman gerekli olmaktan uzaktır ve azaltılması gerekir. Bunu nasıl yapabilirim? En az iki şekilde:

  • Lambaların / LED'lerin parlaklığını azaltın.
  • Işığın parlaklığında azalma olarak algılanan belirli bir frekans ve görev döngüsü ile ışık kaynaklarının üzerlerine darbeler uygulayarak açılıp kapanmasını sağlayın.

İkinci seçenek PWM parlaklık kontrolüdür. Neden o kötü? Bu çok titreyen lambalarla. Titreşim frekansının yüksek olması ve onlarca kHz olması iyidir. Darbelerin genliğinin küçük olması fena değil. Titreme frekansı düşük olduğunda daha kötüdür ve "gözle" fark edilebilir hale gelebilir.

Çalışma prensibi aşağıdaki gibidir. Ekranın parlaklığını azaltmak için, arka ışık lambaları zamanın bir kısmında kısmen kapalı olacak şekilde darbeli olarak çalıştırılır. Örneğin,% 50 parlaklıkta, lamalar yarı zamanlı ve yarısı değil.

Arka ışığın açık olduğu zamanın kapalı olduğu zamana oranının ortaya çıkan değeri, bir veya daha fazla ekran parlaklığı seviyesi olacaktır. Parlaklığın daha da azalmasıyla, lambaların yanma süresi azalır ve kapalı durumda oldukları süre artar. Titreme daha belirgin hale gelir.

Doğal olarak, çoğu görüşün bireysel özelliklerine bağlıdır. Biri böyle bir titremeye çok az tepki verirken, bir başkasının gözleri mecazi anlamda konuşarak birkaç saat sonra “dışarı akmaya” başlar.

Her ne olursa olsun, PWM'nin varlığı monitörün bir eksi. Ne yazık ki, bu hoş olmayan etkinin varlığını veya yokluğunu belirli bir ekran üzerindeki incelemelerden veya incelemelerden öğrenebilir veya kendiniz kontrol edebilirsiniz. "Kalem testi" adı verilen basit bir test yapabilirsiniz.

Sonuç olarak, normal bir kalem almanız ve onu ekran düzleminde bir fan gibi sallamanız gerektiğidir. Doğal olarak, ekran açık olmalıdır. Hızlı hareket ederken kalemin kıvrımları görünüyorsa, maalesef titreme olur. Konturlar görünmüyorsa, titreme olmaz. Daha düşük parlaklık değerlerinde test tekrarlanmalıdır.

Seçili monitörde PWM varsa, ayrıntılı incelemeler varsa, nasıl çalıştığını bulmak daha iyidir. Darbe frekansı yüksekse veya PWM yalnızca düşük parlaklık değerlerinde, örneğin% 0 ila% 25-30 arasında kullanılıyorsa ve ardından arka ışık lambalarının parlaklığının doğrudan kontrolü kullanılırsa, bu o kadar da kötü değildir.


Şimdi, sunulan monitör modellerine bakarsanız, bazıları "Titreşimsiz", yani titreşimsiz olarak etiketlenebilir. Dizüstü bilgisayarlarda böyle bir isim görmedim, ancak sıradan monitörlerde bulundu. Böyle bir işaret, titremenin olmadığı anlamına gelir ve bu, ekran modeli için ek bir artıdır.

11. Renk gamı

Bir monitörün özelliklerinde her zaman belirtilmekten çok uzak olan, ancak değeri belirli bir model lehine belirleyici argümanlardan biri olarak ortaya çıkabilen başka bir özellik. Çoğu zaman, üretici bir dizüstü bilgisayara veya monitöre takılı matrisin yüksek kalitesini vurgulamak istediğinde belirtilir.

Bu konuya ayrı bir materyal ayırmanın mantıklı olduğunu düşünüyorum ama şimdi kısaca anlatacağım. Elbette dizüstü bilgisayarlar veya monitörler için yapılan incelemelerde benzer bir resim gördünüz. Bu, Dell XPS 15 dizüstü bilgisayar için bir renk gamı \u200b\u200bçizelgesidir.

Bu çok renkli alan, insan gözünün gördüğü, ayırt edebileceğimiz renkler ve gölgelerdir. İçindeki üçgenler - belirli bir monitör tarafından görüntülenen renk aralığı ve bilgisayar donanımı için kabul edilen renk alanı standartlarına karşılık gelen sınırlar: monitörler, yazıcılar vb.

En sık kullanılan iki renk alanı şunlardır:

  • sRGB, 1996 yılında HP ve Microsoft tarafından geliştirilmiş bir standarttır. İnsan görüşünün kullanabileceği renk uzayının küçük bir bölümünü kaplar.
  • Adobe RGB, sRGB'den daha geniş bir standarttır ve daha fazla rengi kapsar.

Tipik olarak gam, belirli bir standardın yüzdesi olarak ifade edilir. Örneğin, sRGB'nin yaklaşık% 60'ını kaplayan bir ekran, üzerinde doğru renk üretimi elde etmek zor olduğu için vasat olarak adlandırılabilir. Ofis işleri, internette gezinmek için de uygundur, ancak böyle bir monitör görüntü düzenlemeye uygun değildir. Yaklaşık% 100 sRGB ve üzeri renk gamına sahip ekranlara ihtiyacımız var.

Sonuç olarak, doğal renklerle iyi bir resim istiyorsanız, o zaman mümkün olduğunca geniş renk gamına ihtiyaç vardır, değer - ne kadar çok, o kadar iyidir.

12. Renk derinliği

Belirli bir monitörün özelliklerinde bulunması zor olan başka bir parametre, ancak bu tür bilgiler kullanılan matrisin özelliklerindedir. Basitçe söylemek gerekirse, bu görüntülenen renklerin sayısıdır. Genellikle monitörün 16,7 milyon renk gösterdiğini görebilirsiniz. Bu, bu parametre için en yaygın değerdir. Sorun, bunun farklı şekillerde başarılabilmesidir.

Size herhangi bir rengin üç ana renkten oluştuğunu hatırlatmama izin verin - kırmızı, mavi, yeşil. Buna göre monitör matrisi, bit cinsinden ölçülen bu tür her bir renk için belirli bir bit derinliğine sahiptir. Her renk için 8 bit varsa, her rengin 256 tonunu elde ederiz, bu da kombinasyon halinde 16,7 milyon renk verir. Her şey yolunda, monitör mükemmel gösteriyor, alabilirsin.

Ya her renk 8 bit ile kodlanmamışsa? Ucuz ekranlarda, genellikle 6 bitlik matrisler kullanılır, ancak ek olarak "+ FRC" kısaltması da belirtilir. Bu mektuplar ne anlama geliyor?

Öncelikle 6 bit renk kodlaması ile 262 bin renk alabileceğinizi göz önünde bulundurmanız gerekiyor. Son 16 milyonu nasıl elde edersiniz? Tam olarak FRC teknolojisi sayesinde (Kare hızı kontrolü).

Sonuç olarak, sonuçta 6 bitlik bir matris için mevcut olmayan tonları veren diğer iki renkle bir ara çerçeve göstererek "eksik" yarı tonları elde etmektir. Aslında bir tane daha titrememiz var.

FRC'ye sahip olmak kötü mü? Yine, çoğu şey monitörde gerçekleştirilen görevlere ve görmenin özelliklerine bağlıdır. Birisi FRC'yi fark etmiyor, tam tersine can sıkıcı. Ve tamamen öznel, eğer renkle çalışmanız gerekiyorsa, "dürüst" bir 8-bit matrisi olan bir monitöre sahip olmak daha iyi olacaktır.

Profesyoneller için monitörler, bir milyardan fazla rengi görüntüleyebilen 10 bitlik bir matris ile mevcuttur. Bu tür monitörlerin maliyetinin en küçük olmadığını ve 8 bitlik bir monitörün hatta 6 bitlik bir + FRC monitörün, eğer titremenin fark edilmemesi ve ekrana yüksek gereksinimler getirilmemesi durumunda ofis / ev / oyun kullanımı için oldukça uygun olduğunu söylememe gerek olmadığını düşünüyorum.

13. Ekran yenileme hızı

Daha eski CRT monitörlerin aksine, bu parametre LCD teknolojisi kullanılarak yapılan ekranlar için, özellikle her şey ofis işleri, internette gezinme, video izleme ile sınırlıysa o kadar önemli değildir. Matris 60-75 Hz çıktı verirse, bu fazlasıyla yeterlidir.

Bu parametre özellikle ekrandaki nesnelerin hızlı hareketi ile oyun oynayanlara dikkat edilmelidir. Bu durumda hangi ekran kartının kullanıldığı da önemlidir. Çok sayıda FPS verebiliyorsa, ekran yenileme hızının da daha yüksek olması daha iyi olur.

Oyun dizüstü bilgisayarları dahil ekran modellerine bakarsanız, ekranların 120, 144 Hz ve hatta daha yüksek yenileme hızlarında sunulduğunu fark edeceksiniz. Bu durumda, ekrandaki hızlı hareket daha yumuşak olacak ve hareket eden nesneleri takip eden daha küçük izler olacaktır.

Açıkçası, bu durumda sadece yenileme hızı değil, matris hızı da önemlidir. Görüntüyü oluşturan piksellerin, görüntülenen görüntüdeki değişikliğe bağlı olarak parlama parametrelerini değiştirmek için zamana sahip olması gerekir. Bu arada, yüksek yenileme hızı ile birlikte düşük yanıt süresi, oyun monitörleri için hala geçerli olan TN teknolojisi lehine gerçek argümanlardır.

Yüksek bir ekran yenileme hızının fena olmadığı, video kartının verdiği kare hızının senkronizasyonu probleminin ciddiyetinin ve monitördeki resmin yenileme hızının azaltılmasına yardımcı olduğu belirtilmelidir. Bu, oyunlar için geçerlidir ve aşağıdaki parametre bu sorunu çözmeye yardımcı olur.

14.NVidia G-Sync ve AMD FreeSync

Öncelikle sorunu kısaca açıklayalım. İdeal durum, video kartının her bir kareyi ekranın yenileme hızına eşit bir frekansta üretip çıkardığı durumdur. Ne yazık ki, her an video yongası tamamen farklı sahneleri hesaplamak zorunda, bazıları "daha hafif" ve daha az zaman alıyor, diğerleri ise render için çok daha fazla zaman alıyor.

Sonuç olarak, kareler monitöre ekran yenileme hızından daha yüksek veya daha düşük bir hızda beslenir. Aynı zamanda, video kartının hesaplama, bir çerçeve oluşturma ve hatta bir sonraki ekran yenileme döngüsünün beklentisiyle bir sonrakini oluşturmadan önce biraz dinlenmeye vakti varsa, o zaman özel bir sorun yoktur.

Oyunun yüksek grafik ayarlarına sahip olması ve video işlemcisinin sahneyi hesaplamak için tüm silikon kuvvetlerini zorlaması başka bir konu. Hesaplama çok zaman alırsa ve çerçeve güncelleme döngüsünün başlangıcı için hazır değilse, iki senaryo mümkündür:

  • Döngü atlandı.
  • Çerçeve hazır olduğunda ve monitöre gönderildiğinde işleme başlar.

İlk durumda, V-Sync dikey senkronizasyon modunu etkinleştirmek gerekir. Ekran yenilemenin başlangıcında yeni bir çerçeve hazırlanmadıysa, önceki çerçeve görüntülenmeye devam eder. Sonuç, görüntüde seğirmeler gibi mikro gecikmeler ortaya çıkıyor. Ama resim tamamlandı.

V-Sync modu kapatılırsa, hareket daha yumuşak hale gelir, ancak başka bir sorun ortaya çıkabilir - çerçeve ekran yenileme döngüsünün içinde bir yerde hazırlanırsa, çerçeve, gönderildiği andan itibaren çizilmeye başlanacak olan eski ve yeni olmak üzere iki bölümden oluşacaktır. monitör. Görsel olarak bu yatay görüntü kırılmaları, adımlarla ifade edilir.

Daha yüksek bir yenileme hızı, sorunun ciddiyetini azaltır. Ama tamamen çözmüyor. NVidia G-Sync ve AMD FreeSync teknolojileri, bu can sıkıcı görüntü sorunlarından kurtulmanıza yardımcı olabilir.

Adından da anlaşılacağı gibi, ekran kartı üreticileri tarafından sunulmaktadır. Bu nedenle, bu teknolojilerden birine sahip bir monitör seçerken, bilgisayarınızda hangi ekran kartının olduğunu veya hangisini takacağınızı göz önünde bulundurmalısınız. Bir AMD ekran kartı için G-Sync içeren bir monitör satın almak akıllıca değildir ve bunun tersi de geçerlidir. Kullanılmayacak bir para kaybı.

Şimdi bu teknolojilerin kendileri hakkında. Operasyonlarının prensibi benzer, ancak çözüm yöntemleri farklı. NVidia kendi yazılım ve donanım yöntemini kullanır, yani monitörün G-Sync işleminden sorumlu özel bir birimi vardır, AMD ise DisplayPort Adaptive-Sync protokolünü yani monitöre ek donanım birimleri kurmadan yönetir.

Bu durumda sorunun ne şekilde çözüldüğü önemli değil, önemli olan sonunda ne elde edilebileceğidir. Kısaca G-Sync ve AMD'nin analogunun çalışma prensibi aşağıdaki gibidir.

Ekranın yenileme hızı sabit değildir, ancak video kartının işleme hızına bağlıdır. Ekrandaki görüntü, çerçeve görüntülenmeye hazır olduğu anda belirir. Sonuç olarak, örneğin 60 Hz ekran yenileme hızları değil, değişken bir değer elde ederiz. Bir kare hızlı bir şekilde hesaplanır ve hemen ekranda görünür. İkincisinin işlenmesi daha uzun sürer - görüntü matrisi bekler ve çerçeve hazır olana kadar görüntüyü güncellemez.

Sonuç olarak, boşluklar ve diğer eserler olmadan pürüzsüz bir görüntüye sahibiz. Bu nedenle, oyun için seçilen bir monitör durumunda ideal seçenek, bu iki teknolojiden birine sahip (bilgisayardaki video kartı üreticisinin çakışması dikkate alınarak) ve tercihen 120 Hz veya daha yüksek bir yenileme hızına sahip bir modeldir. Doğru, böyle bir ekran kesinlikle ucuz olmayacak.

15. Arayüzler

Burada ayrıntılı olarak durmayacağım çünkü anlaşılabilir olduğunu düşünüyorum. Bunlar, video kartına bağlanmak için monitöre takılı konektörlerdir. Dizüstü bilgisayarlar için, ekran pakete dahil olduğundan ve başlangıçta bağlandığından bu parametre genellikle önemsizdir.

Dinlenme

Ağırlık, boyut, güç kaynağı türü (yerleşik veya uzak), çalışma sırasında ve boşta kalma sırasında güç tüketimi, yerleşik hoparlörler, duvara montaj vb. Gibi özelliklerin karmaşık ve anlaşılmaz bir şey olmadığını düşünüyorum. Bu nedenle onları tarif etmeyeceğim.

Sonuç. İzleme özellikleri - hangileri daha önemli, hangileri daha az

Umarım önemli bir şeyi kaçırmamışımdır ve aniden bir şey hakkında yazmayı unutursam - yorumlarda belirtin, ekleyin, genişletin, derinleştirin. Yukarıdaki sonuçlara dayanarak, bir monitör seçiminin sadece gerekli diyagonal, matris türü ve çözünürlükle ilgili sorunlara bir çözüm olmadığı anlaşılıyor.

Ofis için bu yeterli olabilir, ancak ekran ev kullanımı, oyunlar, görüntü işleme veya diğer özel görevler için seçilirse, satın alma sırasında hayal kırıklığına uğramamak için monitörün özelliklerini daha derinlemesine incelemelisiniz.

Mesele, örneğin titremenin varlığından, mat kaplamanın kusurlarından veya FRC'nin çalışmasından hoşlanmayan kendi vizyonunun kendi ayarlamalarını yapması gerçeğiyle karmaşıklaşıyor. Ve bunu görmezden gelemeyiz, çünkü aynı gözlere sahibiz ve yenileri olmayacak.

Bir tane daha "ince" nokta var - monitörün üretici tarafından ilk ayarı. "Bir şekilde yanlış" göstermesi, daha iyi performans gösteremeyeceği anlamına gelmez. Ancak, bir monitörü kalibre etmek zahmetli bir işlemdir ve bazen özel ekipman gerektirir. En azından, parametreleri "gözle" ayarlamayı deneyebilir, beğendiğiniz görüntüyü görsel olarak elde etmeye çalışabilirsiniz.

Yakın zamanda kendime bir monitör satın aldım, ancak IPS veya VA için ucuz bir şey seçtim ve oyun "aygıtları" benim için önemli değildi. Ancak, titreme olmaması ana kriterlerden biriydi.

Alışverişinizin keyfini çıkarın ve doğru monitör için gözlerinizin "teşekkür ederim" gibi görünmesine izin verin.