NVIDIA GTX480 incelemesi ve testi. NVIDIA GTX480'i inceleyin ve test edin ⇡ Test uygulamaları ve test modları

NVIDIA, uzun süredir grafik hızlandırıcı pazarında liderdir ve her zaman yeni teknolojileri ilk geliştiren ve uygulayan olmuştur. Ancak yeni nesil video kartlarının kaderi o kadar pembe değildi, çünkü Radeon ailesinin yeni DirectX 11'i destekleyen video adaptörleri yarım yıldır piyasada ve ilgili GeForce modelleri daha yeni çıktı. göründü. Ve buradaki nokta, yalnızca Kaliforniyalı şirketin yeni bir 40-nm geliştirme yarışında AMD'ye kaybetmesi değil. teknolojik süreçüretim değil, aynı zamanda gelecekteki 3D uygulamalar için optimize edilmiş yepyeni bir Fermi mimarisi geliştirmeye başlayan NVIDIA mühendislerinin başlangıçta kendileri için belirledikleri yüksek çıtada. Ve ne kadar başarılı olduklarını pratikte zaten değerlendirebiliriz.

Mimari GF100

AMD'nin Cypress tabanlı en son çözümleri önceki nesil video kartlarının geliştirilmesiyse, NVIDIA yeni bir mimari oluşturma sürecine en son API gereksinimleri ve yetenekleri temelinde daha radikal bir şekilde yaklaştı. Yeni GPU'nun adı GF100. GF kısaltması, grafik (Grafik) yongasının Fermi mimarisine dayalı olduğunu belirtir.


G80 ve GT200 tabanlı öncekilere benzer şekilde, yeni GPU, bir grup akışlı çok işlemciden (Akış Çok İşlemcili) oluşan birkaç GPC (Grafik İşleme Kümesi) kümesini temel alır. Tam teşekküllü bir çip, her biri sırasıyla 32 CUDA çekirdeği içeren dört çok işlemcili dört küme içerir. Sonuç olarak, 512 bilgi işlem birimimiz (CUDA çekirdeği) var. Ancak "tam teşekküllü" kelimesini kullanmamız tesadüf değil, çünkü GF100'ün bugün en üst düzey grafik hızlandırıcısının dayandığı son versiyonu GeForce GTX 480, tüm çok işlemcili bloğu kaybederek yalnızca 480 aktif CUDA çekirdeği içerir. Ve daha genç GeForce GTX 470 zaten 448 akış işlemcisine sahip.


32 CUDA çekirdeğine ek olarak, çok işlemcili tamsayı hesaplamaları için bir blok ve kayan nokta hesaplamaları için bir blok içerir. Karmaşık işlemler SFU (Özel Fonksiyon Birimleri) blokları tarafından gerçekleştirilir. Verileri yüklemek ve depolamak için başka bir 16 LD/ST bloğu kullanılır.


SM ünitesinin toplam 64 KB L1 önbelleği ve dört doku birimi vardır. Toplamda, GF100 64 doku birimine sahiptir, ancak 16 çoklu işlemci yerine eski kartın 15 aktif olanı olduğu göz önüne alındığında, karşılık gelen birimlerin sayısı 60'a düşmüştür. GT200 ile karşılaştırıldığında, bu çok fazla değil, çünkü selefi 80 tanesi. Ancak yeni doku birimlerinin performansı önemli ölçüde arttı. NVIDIA'ya göre doku örneklemesi, GT200'ünkinden neredeyse 1,5 kat daha hızlı.

GF100'deki veri akışları, özel bir GigaThread gönderici tarafından yönetilir, iplikleri (çözgüler) çoklu işlemciler arasında dağıtır ve bu kontroller içinde ilgili Çarpıtma Planlayıcısı ve Yönerge Gönderme göndericileri tarafından yürütülür. Her çok işlemcili, saat başına iki çözgü (32 iş parçacığı) yürütebildiği için bu tür iki bloğa sahiptir.

Her çoklu işlemcinin 64 kilobayt belleği vardır ve bu bellek, görevlere (grafiksel veya grafiksel olmayan hesaplamalar) bağlı olarak iki modda yapılandırılabilir: 48 KB paylaşılan bellek ve 16 KB L1 önbellek veya 16 KB paylaşılan bellek ve 48 KB L1 önbellek. 768 kilobaytlık paylaşılan bir L2 önbelleği, tüm GPU birimleri arasında veri alışverişi sağlar. L2 önbelleğinin birleşik yapısı, daha önce kullanılan "ayrı" olandan daha esnektir ve belirli görevlerin ve bilgi işlem birimlerinin ihtiyaçlarına bağlı olarak toplam bellek miktarının daha verimli kullanılmasına izin verir.


Ek olarak, GPC kümeleri, dört çok işlemcili diziye ek olarak, kendi rasterleştirme motorlarına sahiptir - Mozaikleme ve köşe örneklemeden sorumlu dört özel PolyMorph Motor bloğuna paralel olarak geometri işleme hızını artırmaya izin veren Raster Motoru.


ROP blokları da değişikliğe uğradı, MSAA 8x çoklu örnekleme yöntemi kullanılarak kenar yumuşatma ile performans artırıldı. Örnek olarak, GeForce GTX 480'de 4x MSAA ve 8x MSAA modları arasındaki farkın %10'dan fazla olmadığı, GeForce GTX 285'te ise yaklaşık %50 olduğu H.A.W.X. oyunu örnek olarak verilmiştir. Ayrıca ortaya çıktı yeni mod kenar yumuşatma ve yarı saydam dokular sağlayan kenar yumuşatma 32x CSAA (Kapsam Örneği Kenar Yumuşatma) ve 32x CSAA'daki performans neredeyse 8x MSAA'dakiyle aynıdır.

384 bite eşit olan bellek erişim yolu, altı 64-bit denetleyici kullanılarak uygulanır. Daha genç GeForce GTX 470'in bir denetleyicisi devre dışı bırakıldı. GDDR5 yongaları bellek olarak kullanılır. Eski model GeForce GTX 480'in çalışma frekansı 3696 (QDR) MHz, genç model ise 3348 MHz'dir. En iyi video adaptörü 1536 MB kapasite ve GeForce GTX 470 - 1280 MB ile donatılmıştır.

Video adaptörü Radeon HD5870 GeForce GTX480 GeForce GTX 470 GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 275
Çekirdek RV870 GF100 GF100 GT200b x 2 GT200b GT200b
Transistör sayısı, milyon adet 2154 3200 3200 1400x2 1400 1400
Proses teknolojisi, nm 40 40 40 55 55 55
Çekirdek alan, metrekare mm 334 530 530 487x2 487 487
Akış işlemcisi sayısı 1600 480 448 240x2 240 240
Doku bloklarının sayısı 80 60 56 80x2 80 80
Oluşturma birimlerinin sayısı 32 48 40 28x2 32 28
Çekirdek frekansı, MHz 850 701 607 576 648 633
Gölgelendirici alan frekansı, MHz 850 1401 1215 1242 1476 1404
Bellek veriyolu, bit 256 384 320 448x2 512 448
Bellek türü GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Bellek frekansı, MHz 4800 3696 3348 1998 2484 2268
Bellek boyutu, MB 1024 1536 1280 896x2 1024 896
DirectX'in desteklenen sürümü 11 11 11 10 10 10
Arayüz PCIe 2.1 PCIe 2.0 PCIe 2.0 PCIe 2.0 PCIe 2.0 PCIe 2.0
Beyan edilen maksimum güç tüketimi, W 188 250 215 289 183 219

Son zamanlarda, GPU üzerindeki grafiksel olmayan hesaplamalar giderek daha alakalı hale geldi. CUDA ve DirectCompute gibi API'lerin kullanımı, video bağdaştırıcılarının işlevlerini ve yeteneklerini genişletir. Ayrıca, bu tür görevler oyun uygulamaları için giderek daha popüler hale geliyor. Yakın zamanda piyasaya sürülen Just Cause 2 projesi, daha gerçekçi su yüzeyi simülasyonu için CUDA kullanıyor (video sahipleri için özel bir bonus GeForce kartları), Metro 2033, DirectX 11 altında gerçekçi işlem sonrası efektler için DirectCompute'u kullanır. Gerçekçi doku, sıvı ve duman fiziğinin uygulandığı NVIDIA PhysX fizik motorundan bahsetmiyoruz. Dürüst olmak gerekirse, PhysX teknolojisini kullananlar arasında çok az sayıda olağanüstü proje olduğu ve bu tür etkilerin etkileyici göründüğü projelerin daha da az olduğu belirtilmelidir. Yeni çipin mimarisi, orijinal olarak hızlı görev değiştirme ile grafiksel olmayan hesaplamaları gerçekleştirme yeteneği için tasarlandı. Özellikle, çok işlemcili birimlerin paylaşılan belleğinin yukarıda belirtilen bölümü sayesinde, birinci seviye önbellek gibi görevler için 48 KB ayrılmıştır.

DirectX 11'in oyunculara getirdiği iyileştirmelere gelince, GF100 tam donanımlı olarak onlar için hazır. NVIDIA mühendislerinin geometri işlemede performansı artırmaya büyük önem vermesi tesadüf değildir. Nihai görüntü kalitesini iyileştirme açısından yeni API'nin ana avantajlarından biri mozaikleme desteğidir. Bu işleme yöntemi, son modeldeki çokgen sayısını artırır. Aslında, bu şekilde model basitçe düzleştirilir ve "açısallıktan" kurtulur. Daha yüksek ayrıntı elde etmek, yer değiştirme haritalarının (yer değiştirme haritaları) ek üst üste bindirilmesine izin verir. Bu iki yöntemi kullanmak, basit başlangıç ​​geometrik modelleriyle ve mozaiklemeyi uyguladıktan sonra, yani. ek üçgenlere bölerek ve köşelerinin koordinatlarını kaydırarak, karmaşık geometriye sahip bir model elde edebilirsiniz. Bu arada, yer değiştirme haritaları sayesinde nesnelerin geometrisindeki değişiklikleri gerçek zamanlı olarak uygulamak, örneğin yüzeylerde gerçek mermi delikleri elde etmek mümkün olacaktır.


GF100, yeni oyun projelerinde rakiplerine göre önemli bir avantaj sağlaması gereken tüm bu yeni DirectX 11 özellikleri göz önünde bulundurularak tasarlandı. Özellikle NVIDIA, özel Microsoft subd11 mozaikleme testinde Radeon HD 5870'e göre sekiz kat avantajdan bahsediyor. Hayata daha yakın olan Stone Giant Benchmark'ta fark zaten %90'dan az ve Unigine Heaven'da DX11 kıyaslaması, bunlar daha da mütevazı rakamlar. Sentetik testlerdeki sonuçlar etkileyici, ancak gerçek hayatta her şey o kadar pembe değil, özellikle yüksek kaliteli mozaiklerin kullanıldığı çok fazla proje olmadığı için.

Fermi, geleneksel rasterleştirmeye ek olarak, görüntüleme için ışın izleme kullanımını da sunar. Üzerinde şu an GF100, mimarisi sıfırdan bu yetenek için optimize edildiğinden, ışın izleme 3D görüntüleme yeteneğine sahip en hızlı çiptir. Ancak, yeni video bağdaştırıcılarının performansı, tam teşekküllü gerçek zamanlı işleme için hala yeterli değil. NVIDIA bunu çok iyi anlıyor ve standart rasterleştirme ve ışın izleme kullanarak birleştirilmiş bir işleme yöntemi sunuyor. Şimdiye kadar herhangi bir pratik uygulamadan bahsetmeye gerek yok ve bu yaklaşımın örnekleri sadece özel NVIDIA OptiX teknolojisi kullanılarak bu yöntemin işleyişini gösteren ekran görüntülerinde görülebilir.


En yeni AMD video adaptörleri bir görüntüyü aynı anda üç monitörde ve özel Eyefinity Edition sürümleri altıda görüntüleyebilir. Kaliforniyalı şirketin buna özel bir yanıtı, 3D modu için çoklu monitör konfigürasyonu (üç ekrana dayalı) oluşturma olasılığıydı. Yeni 3D Vision Surround teknolojisinin uygulanması, yalnızca yeni serinin iki veya üç video kartına sahip bir SLI sisteminde mümkündür. 3D modu etkinleştirildiğinde sistem gereksinimlerindeki büyüme göz önüne alındığında, bu yaklaşım oldukça anlaşılabilir - bir kart basitçe sağlayamaz normal performans 1920x1080'e kadar çözünürlüğe sahip üç monitörde modern oyunlarda.


Yukarıdakilerin tümünü özetlersek, GF100 yongasının ilerici olduğu ve açıkça DirectX 11 altında yeni uygulamalara yönelik olduğu ortaya çıktı. NVIDIA, tek yongalı video adaptörlerinin geliştirilmesinde lider olmaya alıştı ve yeni GeForce nesli, başarılı GeForce 8800 serisinin kaderini teorik olarak tekrar etmelidir, ancak oldukça farklı çıktı. bir diğerine. Üç milyardan fazla transistörden oluşan son derece karmaşık bir çipin silikonda uygulanmasında karşılaşılan sorunlar, daha önce hiç duyulmamış bir olaya yol açtı. seri üretim devre dışı bilgi işlem birimleri ile üst düzey video kartı gitti. 512 akış işlemcili orijinal GF100 hiç gün ışığına çıkmadı. Aslında, TSMC'nin (her iki grafik devi için çip üreten) daha basit RV870 (2.15 milyar transistör) ile bazı sorunları olduğunu hatırlarsak, bu çok şaşırtıcı değil. NVIDIA'nın yeni 40 nm işlem teknolojisi, bütçe segmentinde bile işe yaramadı. GeForce GT 220 ve GeForce GT 240'ın önceki modellere kıyasla düşük çalışma frekanslarına sahip olması tesadüf değil ve bu da gelecekteki üst düzey video kartları hakkında bazı endişelere neden oldu. Aynı zamanda, AMD'nin tüm fiyat segmentlerinde DirectX 11 için yeni çözümler sunmayı başardığı zaman, yeni modellerin piyasaya sürülmesi yarım yıl ertelendi. Ve GeForce GTX 480'in devasa güç tüketimi ve ısı dağılımı, şakalar için iyi bir konu olmayı başardı, bu aslında çok komik değil, çünkü eski kartın tüketimi 250 W'a ulaşırken, ana rakibi Radeon HD 5870 188 W'lık bir tepe değeriyle sınırlıdır. Böyle bir durumda GeForce GTX 480'in ana avantajı yüksek performans seviyesi olabilir. Ve haklı çıkacak mı yeni amiral gemisi NVIDIA'nın buna ilişkin umutlarını, testlerimizde bulmaya çalışacağız.
Zotac GeForce GTX 480 (ZT-40101-10P)

Son olarak, GeForce GTX 480'in belirli bir örneğinin pratik bir çalışmasına geçelim. Zotac'tan, ön tarafında video adaptörünün kendisinin kısmen görülebildiği bir pencere ile oldukça kompakt bir pakette gelen bir kart aldık. .


Bu kopya aşağıdaki aksesuar setiyle birlikte gelir:
  • DVI/D-Sub adaptörü;
  • mini-HDMI/HDMI adaptörü;
  • SLI köprüsü
  • sürücüleri olan disk;
  • ek yazılım içeren disk;
  • Kurulum Talimatları.
Küçük bir bonus olarak, kart, CUDA teknolojisini kullanan donanım hızlandırmayı, özellikle Badaboom, vReveal ve Super LoiLoScope gibi video dosyalarını dönüştürmek ve düzenlemek için yardımcı programları kullanan programları içeren bir diskle birlikte gelir. Ne yazık ki, bunlar 30 günlük deneme sürümleri. BitDefender'ın son kullanma tarihi internet güvenliği, ayrıca dahil olan bu set GPU hızlandırmalı programlar 90 günle sınırlıdır.


Kutunun içinde, ekran kartını sistemden çıkarmadan önce soğumaya bırakma ihtiyacı hakkında bir uyarı içeren çok komik bir çıkartma var. GeForce GTX 480'in ısı dağılımı gerçekten ciddi gibi görünüyor, aksi takdirde kullanıcı bu tür notlar olmadan yapardı.

Yeni amiral gemisi video bağdaştırıcısı eski modellerden daha büyük değil. Kart 27 cm uzunluğunda olup Radeon HD 5870'den biraz daha kısadır. Daha önceki eski NVIDIA adaptörleri her iki tarafta da soğutucularla "giydirildiyse", o zaman yeni sistem soğutma, kartın arka tarafında ek bir plaka radyatörü sağlamaz ve bellek yongaları artık kartın arka tarafına yerleştirilmez. Soğutucunun kendisi bir türbin gibi yapılır, dört kalınlıkta ısı boruları yandan bakmak.




Video kartı, iki DVI çıkışı ve altın kaplamalı kontaklara sahip bir HDMI konektörü ile donatılmıştır. Kartın üst kısmında ek güç bağlamak için altı ve sekiz pinli soketler ve video kartlarını SLI veya 3-Way SLI modlarında birleştirmenize izin veren iki MIO konektörü bulunur.


Soğutma sistemi, büyük bir grafik yongası soğutucudan ve güç elemanları ve bellek yongaları için bir radyal fanın (bu arada oldukça mütevazı boyutta) takıldığı bir soğutucu plakasından oluşur. Üst kapak mandallarla sabitlenir ve kolayca çıkarılabilir.



GPU ısı emicisinin kalbinde 6 mm çapında beş kalın ısı borusu bulunur. Taban, doğrudan temas teknolojisi kullanılarak yapılır, yani. tüplerin kendileri ısı emicinin temelidir. Düzleştirilir ve şekillerine uygun oluklar döşenir. Fazla olarak, hava kabarcıkları olasılığını ortadan kaldıran gri bir yapışkan termal arayüz uygulanır.



Yapının dış kısmının önemli bir bölümünü kaplayan nervürlü metal plaka, kasaya ait değildir, ancak soğutma sisteminin bir parçasıdır - radyatör plakaları ona bağlanmıştır. Buna göre, ısınması oldukça yüksek olacak ve bu da NVIDIA'nın ekran kartını çıkarmadan önce dikkatli olması gerektiği konusundaki hatırlatmasını bir kez daha haklı çıkarıyor. Ancak böyle bir yapısal eleman, toplam dağılım alanını arttırmaya yardımcı olur.

Soğutma sisteminin altına gizlenmiş olan panoya bir göz atalım.


Çekirdek güç devresi, altı fazlı bir şemaya, GDDR5 belleğine göre - iki fazlı bir şemaya göre uygulanır.

Önceki NVIDIA ürünlerinde olduğu gibi, hasarı önlemek ve soğutma sisteminin ısı emicisi ile temas alanını artırmak için kalıp bir ısı dağıtım kapağı ile kaplanmıştır. GeForce GTX 480, GF100-375-A3 olarak işaretlenmiş bir çip ile donatılmıştır.


1,5 GB'lık video belleği miktarı, 12 Samsung K4G10325FE-HC04 yongası tarafından kullanılıyor. Bu GDDR5 yongaları, özelliklerine göre, 5 GHz frekansı için tasarlanmıştır, bu nedenle teorik olarak, GeForce GTX 480'deki 3,7 GHz nominal bellek frekansı dikkate alındığında, hız aşırtma için hala oldukça fazla “marj” vardır. gerçek, her şey oldukça farklı çıktı, ama bu konuda biraz daha düşük.


Zotac modelinin çalışma frekansları referans frekanslarla tamamen uyumludur: çekirdek 701 MHz'de, shader üniteleri 1401 MHz'de ve GDDR5 bellek 3696 (924x4) MHz'de çalışır.


Yük olmadığında, frekanslar 51/101/270 MHz'e (çekirdek/gölgelendirici alanı/bellek) veya ara değerlere düşürülür. GPU üzerindeki voltaj da regüle ediliyor, sadece 3D uygulamalarda 1,0 V seviyesine kadar çıkıyor.



Böylece çipin güç tüketiminde ve ısı dağılımında önemli bir azalma sağlanır. Kullanıcı, korkutucu sayıda sıcaklık ve gürültü seviyesiyle birden fazla kez korksa da, 2D modunda her şey o kadar da kötü değil. Çip sıcaklığı, oldukça düşük bir gürültü seviyesiyle 50 °C'de tutulur. Ancak, güçlü bir 3D uygulama başlatılır başlatılmaz işler çarpıcı biçimde değişir.

Fur Rendering Benchmark stres testinin 1680x1050'de 12 dakikalık bir çalışmasından sonra, grafik yongası 96 ° C'lik bir sıcaklığa ulaştı ve otomatik kontrol modundaki soğutma fanı, maksimum değerinin %92'sine kadar döndü (bu, 4000 rpm'nin hemen altında). ), dayanılmaz bir uğultu yaratıyor.


Peki ya gerçek oyunlarda? Crysis Warhead Benchmarking Tool'dan Ambush demosunu 1920x1200'de AA4x kenar yumuşatma ile maksimum kalite ayarlarında beş kez çalıştırdıktan sonra, çip 92 °C sıcaklığa ulaştı. Ama daha da önemlisi fan hızı %75'i geçmemiş. Bu modun işitme için de rahat olduğu söylenemez, ancak oldukça tolere edilebilir ve tamamen öznel olarak, otomatik soğutucu kontrol modunda Radeon HD 5870'den çok daha fazla değil.


Sıcaklıklar oldukça yüksek, ancak NVIDIA, anakartın bu kadar yüksek sıcaklıklarda çalışacak şekilde tasarlandığını ve tüm bileşenlerin bu koşullar için tasarlandığını defalarca bildirdi. Ve kullanıcının video kartının dayanıklılığı konusunda endişelenmesi gerekmiyorsa (en azından garanti süresi boyunca), o zaman içerideki diğer bileşenlerin soğutulması sorunu sistem bloğuçok keskin yükselir. Ve çekirdekte 90 °C bizim için bir yenilik olmasa da, eski ürünler ve rakipler stres testlerinde bu değerlere kolayca ulaşıyor, ancak bir "ısıtıcı" rolüyle bir patlama ile başa çıkan yeni video adaptörü, en çok ısıyı serbest bırakır. Kart, kasanın içindeki havayı mükemmel şekilde ısıtır ve birkaç saatlik yoğun çalışmanın ardından odada belirli bir koku belirir. Bu ürün açıkça küresel ısınmadan endişe duyanlar için değil. Ve bu ürünü almayı düşünenler için yan duvarında büyük bir fan bulunan kasalara bakmalarını tavsiye ederiz, örneğin, soğutucu ustası HAF 932. Ancak bu yine de sizi video kartının doğal CO'sunun gürültüsünden kurtarmaz ... Dürüst olmak gerekirse, radyatörü artırmak için kartı birkaç santimetre daha büyütmek daha iyi olur. aynı birkaç santimetre.

Ve hız aşırtma hakkında birkaç söz. Bu amaçla kullanabilirsiniz En son sürümÇekirdekteki voltajı kontrol etmenize bile izin veren, ancak ısı dağılımını hesaba katan MSI Afterburner yardımcı programı, hava soğutmalı bir volt modunu düşünmemelisiniz bile. Bu arada, yeni video kartlarında gölgelendirici etki alanı frekansı artık ana frekanstır ve blokların geri kalanı gölgelendirici frekansına göre azaltılmış bir çarpanda çalışır. Böylece, nominal değerde 1401 MHz'e eşit olan shader ünitelerinin frekansı kontrol için mevcut olup, çekirdek için 701 MHz değeri, ayrı ayar imkanı olmaksızın birinci parametredeki değişime göre yükselir. Frekans özelliklerinden bahsedecek olursak GPU'daki çok işlemcili birimlerin “shader domain” frekansında tam olarak çalışmadığını, PolyMorph Engine'in Raster Engine ile birlikte yarı frekansında çalıştığını belirtmek gerekir.


Maksimum türbin hızını ayarlayarak 775/1550 MHz çekirdek frekanslarına ulaştık. Görünüş değerine göre, bu neredeyse + %11'dir. Frekanslarda daha fazla artışla, doğal soğutma sistemi fena halde eksikti, ancak GF100 hala potansiyele sahipti. Frekanslarımız sadece ilk altı saat boyunca tamamen sabit olmasına rağmen. Bir uygulama birkaç kez kilitlendikten sonra karta biraz soğuması için süre verdik ve tüm testleri sorunsuz bitirdik. Gördüğünüz gibi, GF100 gibi ateş püskürten bir canavarın potansiyelini ortaya çıkarmada sınırlayıcı faktör soğutmadır. Bellek hız aşırtması, nominal değerine rağmen şaşırtıcı derecede düşük çıktı. Elde edilen tek şey 3800 MHz (950 MHz) idi, daha yüksek değerler aşırı kararsızlığa neden oldu.

Bu hız aşırtma ile Fur Rendering Benchmark tamamen sabit kaldı (yukarıda açıklanan sorunlar altı saatlik yoğun çalışmanın ardından ortaya çıkana kadar).


12 dakikalık böyle bir stres testinde, çekirdek, soğutma sistemi fanının maksimum hızında 99 ° C'ye kadar ısındı. Gerçek oyun uygulamalarında, sıcaklık gözle görülür şekilde daha düşüktü ve 90 ° C'ye bile ulaşmadı.

Dikkate alınan GeForce GTX 480 için bir rakip olarak, AMD'nin en güçlü tek çipli ekran kartı olan Radeon HD 5870'i aldık. Gigabyte modeli referansın tam bir kopyasıdır, bu yüzden üzerinde ayrıntılı olarak durmayacağız, özellikle bu ürün sitemizin sayfalarında daha önce ayrıntılı olarak tartışıldığı için.


Teslimat seti şunları içerir:
  • DVI/D-Sub adaptörü;
  • iki molex-PCI-E güç adaptörü;
  • köprü CrossFire;
  • sürücüleri olan disk;
  • Kurulum Talimatları.



Çalışma frekansları standarttır - çekirdek ve bellek için 850/4800 MHz. 2D'de frekanslar 157/1200 MHz'e düşürülür.


Fur Rendering Benchmark stres testinde çekirdek 87 °C'ye kadar ısındı. Fan hızı %40'a ulaştı, ancak düşük değere rağmen, bu zaten oldukça yüksek bir gürültü seviyesi anlamına geliyor. türbinler AMD grafik kartları NVIDIA'nın benzer soğutma sistemlerinden daha yüksek sesle, asla maksimum değerlerde çalışmazlar ve bu nedenle aslında daha sessiz oldukları ortaya çıkar.


Crysis Warhead Benchmarking Tool'dan 1920x1200 çözünürlükte Pusu testi beş kez çalıştırıldıktan sonra sıcaklık 79 °C'nin üzerine çıkmadı.


MSI Afterburner yardımcı programını kullanarak, voltajı nominal 1,15 V'den 1,3 V'a yükselterek çekirdek, kararlı bir 960 MHz'e hız aşırtıldı. GDDR5 belleği 5452 MHz'de (1363 MHz) çalıştı, bu aynı zamanda mükemmel sonuç. Volt modunu hesaba katarak, kararlı çalışma için soğutucu hızını maksimumda sabitlememiz gerekiyordu.


Aynı zamanda, türbinin kükremesi dayanılmaz ve günlük yaşamda bu tür hız aşırtma yalnızca daha güçlü bir soğutma sistemi ile kullanılabilir, ancak GeForce GTX 480 durumunda, hız aşırtma kullanma olasılığından da bahsediyoruz. sadece daha güçlü soğutma ile. Ancak her iki ekran kartının potansiyelini daha yüksek frekanslarda karşılaştırma fırsatı buluyoruz. test standı

Test tezgahı konfigürasyonu aşağıdaki gibidir:

  • İşlemci: Core 2 Quad Q9550 (2, [e-posta korumalı].95 GHz, 465 MHz FSB);
  • soğutucu: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • anakart: ASUS Rampage Formül (Intel X48 Express);
  • bellek: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, [e-posta korumalı] 5-5-5-15 zamanlamalarında MHz);
  • ses kartı: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • sabit sürücü: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • güç kaynağı: Mevsimsel SS-850HT (850 W);
  • işletim sistemi: Windows 7 Ultimate x64;
  • ekran kartı sürücüleri: ATI Catalyst 10.3, NVIDIA ForceWare 197.41.
Kullanıcı Hesabı Denetimi ve Süper Getirme işletim sisteminde devre dışı bırakıldı, ayrıca görsel efektler arayüz. Takas dosyası 1 GB olarak sabitlendi. Ekran kartı sürücüsü ayarları değiştirilmedi.

Oyun uygulamalarında maksimum kalite ayarlarında 1680x1050 ve 1920x1200 çözünürlüklerde testler yapılmıştır. Kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde ek testler, sürücüleri zorlamadan yalnızca yerel olarak destekleyen uygulamalarda gerçekleştirildi. Test metodolojisi önceki makalelerden birinde açıklanmıştır. Bunu çoğaltmayacağız, yalnızca Colin McRae: DiRT 2'deki yerleşik performans testinin çalışma sayısının tüm modlarda 4 katına kadar artırıldığını not edeceğiz. Metro 2033 oyunu eklendi, testin nüansları sonuçlardan hemen önce içinde açıklanıyor.


Ortalama fps açısından, yeni gelen GTX 480, Radeon HD 5870'den biraz daha düşük ve minimum fps açısından lider konumunu koruyor. Ancak, iki rakip arasındaki fark minimumdur.




Daha ağır modlarda ve daha yüksek çözünürlüklerde GeForce GTX 480 biraz zemin kaybediyor ve rakiple arasındaki fark 1920x1200'de %7'ye ulaşıyor. GF100'ün performansı, küçük bir bellek hız aşırtması ile bile oldukça iyi ölçekleniyor. Hız aşırtmadan kaynaklanan artış neredeyse %11'e ulaşıyor - çekirdek frekansının artmasıyla aynı.

Riddick Günlükleri: Karanlık Athena'ya Saldırı



Yine, nominal modlarda durum belirsizdir. Radeon HD 5870 daha yüksek bir ortalama fps gösteriyor, ancak minimum rakam GeForce GTX 480 için daha iyi. Hız aşırtma ile AMD kartı, daha yüksek hız aşırtma potansiyeli göz önüne alındığında oldukça beklenen her iki parametrede de rakibini geride bırakıyor.

Juarez'in Çağrısı: Kanla Bağlanmış



Her iki çözünürlükte de sonuçlar hemen hemen aynıdır. Bu durumda, performans, bu tür monoton grafiklerin nedeni olan işlemciye dayanıyordu. Ancak yine de Radeon'un rakibine göre açık avantajı göze çarpıyor - minimum fps neredeyse %6 daha yüksek.

Batman Arkham Asylum


Öncelikle bu uygulamadaki test sonuçlarına bir göz atalım. NVIDIA'yı kullanma Fizik X.



Tüm modlarda minimum kare hızı saniyede yaklaşık 90 karedir, bu durumda yine performans işlemcinin bilgi işlem yeteneklerine “dinlenmiş” olabilir. Ortalama oyun göstergesine göre, lider GeForce GTX 480'dir. Daha yüksek hız aşırtma potansiyeli, Radeon HD 5870'in hız aşırtma ile zirveye çıkmasına yardımcı olur.



Fiziksel motor etkinleştirildiğinde, Radeon ekran kartlarına sahip bir sistem çok düşük performans gösterir ve video adaptörünün gücü burada hiçbir şeyi çözmez, fps daha çok CPU'ya bağlıdır. GeForce GTX 480, en yüksek çözünürlüklerde bile rahat oyun için yeterli olan yüksek bir kare hızı sergiler. Tabii ki, bu modda, yeni gelenleri GT200'e dayanan öncekilerle karşılaştırmak daha alakalı olacaktır ve benzer bir karşılaştırma web sitemizde, ancak gelecekteki materyallerde olacaktır.

Call of Duty: Modern Warfare 2





Sonunda, GeForce GTX 480'in rakibine göre avantajının çok açık olduğu ve herhangi bir PhysX kullanılmadığı ilk uygulama karşınızda. Basit modda, video bağdaştırıcıları arasındaki fark küçüktür ve AMD kartı yaklaşık %5 gecikir. Ancak kenar yumuşatma açılır açılmaz Radeon HD 5870'in performansı önemli ölçüde düşüyor, minimum fps özellikle düşüyor ve bu parametrede yeni gelen rakipten etkileyici bir şekilde %40-45 daha iyi performans gösteriyor.

Sınır bölgeleri


Sonuçlara geçmeden önce, Borderlands yerel kıyaslama testinde tüm GeForce kartlarının minimum kare hızlarında oldukça geniş bir dağılıma sahip olduğunu ve 7 çalıştırmanın hepsinde 25 ila 32 kare arasında değişebileceğini not ediyoruz. GeForce GTX 260'tan başlayarak tüm modellerde ortalama yaklaşık 29 fps'dir. Radeon sonuçları da değişir, ancak bu "dağılımın" aralığı çok daha küçüktür, bu da ortalama bir değer verir - 31 kare. Ancak bu testin böyle bir özelliği göz önüne alındığında, minimum fps değişmeden kaldığında ve video kartının potansiyeline bağlı olmadığında, sunmamıza rağmen bu parametreye çok fazla dikkat etmemelisiniz. Bu oyundaki performans düzeyi hakkında oldukça doğru bir izlenim, ortalama tarafından verilir.



Oyun, Radeon HD 5700 serisi ekran kartlarının testlerinde gördüğümüz GeForce'u tercih ediyor, bu nedenle GeForce GTX 480'in avantajı sürpriz değil. 80 fps'lik dönüm noktasına ulaşıldığında ortalama kare hızındaki minimum değişikliğe dikkat edin. GeForce için 1680x1050 çözünürlükte hız aşırtmanın kazancı %1'den azken, 1920x1200'de zaten frekanslarda %3'lük bir artıştan faydalanıyoruz (ki bu da çok fazla değil). Radeon için artan frekanslardan elde edilen kazanç da küçüktür. Bu uygulamada, bir kez daha genel performans, işlemcimizin potansiyeli tarafından açıkça sınırlandırılmıştır.

İlahiyat 2: Ego Draconis (Ejderhaların Kanı)



GeForce GTX 480'in rakibine göre çok etkileyici bir avantajı, ortalama fps'de %10 ve minimum fps'de %20'den fazladır. Bir kez daha, bellek, yeni başlayanların hız aşırtma potansiyelini fazla tutmaz. GDDR5 frekansındaki %2,7'lik küçük bir değişikliğe rağmen (%10,6 GPU hız aşırtması ile), hız aşırtmadan elde edilen performans kazancı %9'dur.






3DMark Vantage savaş alanında, yeni GeForce GTX 480 düşük çözünürlüklerde yenildi ve 1680x1050 artık Radeon HD 5870'den daha düşük değil. Hız aşırtma, AMD kartının tüm modlarda lider olmasına yardımcı oluyor.



Oyun, işlemci bağımlılığı ile bilinir ve bu kadar güçlü ekran kartlarında 1680x1050 çözünürlükte bile, CPU yeniden "sınırlayıcı" oldu, ancak nominal modda Radeon yeni gelenin biraz gerisinde kalıyor.

Kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde, video bağdaştırıcıları arasındaki fark daha belirgin hale gelir ve ortalama %17'ye ulaşır. Ve Radeon HD 5870 hız aşırtmada bile rakibini yakalayamıyor.


En yüksek çözünürlükte, test edilen video bağdaştırıcıları arasındaki fark daha da büyüktür. AA4x etkinleştirildiğinde, GeForce GTX 480'in avantajı hem minimum hem de ortalama fps'de %19'a ulaşıyor. Hız aşırtma, AMD'nin rakibiyle arasındaki böyle bir açığı kapatmaya yardımcı olmuyor.

Uzak Çığlık 2





GeForce GTX 480 için bir başka emin zafer. Kenar yumuşatma olmadan her iki çözünürlükte de rakibe göre avantaj %10-13 ve AA4x açıldığında, ortalamada %30 ve minimumda %60 gibi etkileyici bir seviyeye ulaşıyor. . Radeon HD 5870'in frekanslarını 960/5452 MHz'e yükseltmek, yalnızca basit modlarda nominal frekanslarda başlangıç ​​seviyesine ulaşmaya yardımcı olur, hiçbir hız aşırtma, aktif yumuşatma ile büyük gecikmeyi telafi etmeye yardımcı olmaz.

Tom Clancy'nin H.A.W.X.






Bu oyunda genellikle AMD çözümlerinin küçük bir avantajı vardır ve testlerimiz bunu bir kez daha doğrulamaktadır. Ancak GeForce GTX 480 ile rakibi arasındaki fark minimum ve kenar yumuşatma ile 1920x1200 çözünürlükte, liderliğin aniden NVIDIA modelinin tarafında olduğu ortaya çıkıyor.

Resident Evil 5





GeForce GTX 480, değer ve hız aşırtma açısından lider konumdadır. Rakiplere göre avantajı basit modda %2'den %6'ya ve çoklu örnekleme etkinleştirildiğinde %11'den %13'e kadardır.

James Cameron'ın Avatarı: Oyun





GeForce GTX 480 biraz daha iyi performans gösteriyor ancak Radeon HD 5870 rakibinin %3-4 gerisinde. Hız aşırtma ile her iki kart da minimum fps açısından AMD temsilcisi için çok küçük bir avantajla yaklaşık olarak aynı sonuçları gösteriyor.

Savaş alanı kötü şirket 2



Basit modda, Yüksek ayarlar(Oyuncu) yeni kart NVIDIA Radeon HD 5870'e göre %10 avantaj.





Artan ayarlarla kartlar arasındaki fark azalıyor ancak GeForce GTX 480'in liderliği devam ediyor. Rakibin gecikmesi, kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde en belirgin hale gelir - bu gibi durumlarda, minimum fps'deki fark %15'e ulaşabilir. Ancak Radeon HD 5870, daha iyi hız aşırtma ile bunu telafi ediyor ve basit modlarda hız aşırtmalı Fermi temsilcisini biraz sollamayı bile başarıyor.

DirectX 11'de GeForce GTX 480'in avantajı daha da artıyor. Rakipten nominal modlarda fark, minimum fps açısından yaklaşık %11 ve ortalama olarak %16'ya kadar çıkıyor. Radeon HD 5870 hız aşırtma ile minimum fps anlamında rakibinin performansına ulaşmayı başarıyor ama ortalama olarak değil.

Metro 2033


Test, Alley lokasyonunda gerçekleştirildi. Yükseltilmiş seviye, açık alanlarda fps'nin tünellere ve iç mekanlara göre daha düşük olması nedeniyle özel olarak seçilmiştir. Seçilen bölüm, büyük çaplı çatışmalar olmadan yapabileceğiniz ve her oynadığınızda aynı eylem dizisini gerçekleştirebileceğiniz için de dikkat çekicidir. Belli bir rota boyunca 40 saniyelik kısa bir yürüyüş yapıldı. Her mod için test üç kez tekrarlanmıştır. Ne yazık ki, zaman yetersizliğinden dolayı GeForce GTX 480'i yalnızca DirectX 11 altında test etmeyi başardık, ancak yeni nesil video bağdaştırıcıları için en alakalı mod bu. Sonraki malzemelerde (GeForce GTX 470 dahil) DirectX 10'da sonuçlar olacaktır.





Basit modlarda GeForce GTX 480'in Radeon HD 5870'e göre avantajı ortalama fps'de %13-15'tir, ancak minimumdaki fark %4'ten fazla değildir. Kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde, AMD kartı %30-38 gecikir (muhtemelen GeForce'daki daha fazla video belleği nedeniyle). Ancak yeni gelen NVIDIA, bu modda hala kabul edilebilir bir performans sağlayamıyor, bu nedenle böylesine büyük bir avantajdan çok az pratik kullanım var. Ve Fermi'de 1680x1050 çözünürlükte bile, minimum fps tatmin edici değil, aslında genel performans ortalamaya yakın ve kapalı yerlerde (oyunda çok daha fazlası var) daha da yüksek, yani Ayrıca bu çözünürlükte DirectX 11'de oynamanın keyfini çıkarabilirsiniz. En talepkar kullanıcılar, GeForce GTX 480 grafik kartıyla bile daha düşük çözünürlüklerle yetinmek zorunda kalacak.

bulgular

Peki, testimizin sonucu nedir? Durum tamamen açık değil ve GeForce GTX 480 her zaman Radeon HD 5870'ten daha üretken değil. Uygulamaların büyük çoğunluğunda, yeni NVIDIA video adaptörü hala rakiplerinden daha iyi performans gösteriyor, ancak çoğu zaman aralarındaki fark oldukça az (Batman) : Arkham Asylum, Avatar) ve rakip, hız aşırtmasını kolayca telafi ediyor. Bazı durumlarda, yeni başlayanlar ortalama kare hızında kaybeder, ancak en iyi minimum fps'yi gösterir (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena). Ancak Radeon HD 5870'in güvenle devraldığı uygulamalar da var.GeForce GTX 480'in gerisindeki en önemli gecikme, yakın zamanda piyasaya sürülen Battlefield: Bad Company 2'de ve S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'ta (DirectX 10.1 altında). Bununla birlikte, aynı Battlefield'da, GeForce GTX 480'in olumlu özelliklerinden biri hemen kendini gösterir, bu da Radeon'un kenar yumuşatma ile yüksek çözünürlükteki avantajını sıfıra indirir. Yeniliğin rakibe göre maksimum avantajını bu modlarda görüyoruz (tek istisna Battlestations: Pacific). Battlefield: Bad Company 2 ve daha birçok oyun için düşünülen video adaptörünün gücünün bu tarz modlar için oldukça yeterli olduğunu da göz önünde bulundurarak, bu avantaj büyük monitör sahipleri için çok alakalı olacaktır.

Bir dizi uygulamada, GeForce GTX 480 genel olarak ana rakibi için hız aşırtma ile bile erişilemeyen bir performans seviyesi sergiliyor (Divinity 2, Borderlands, World in Conflict, Far Cry 2). içindeki üstünlük en son uygulamalar DirectX 11'i destekleyenler Bunun canlı bir örneği, S.T.A.L.K.E.R'deki durumdur.: Call of Pripyat, DirectX 10.1'de NVIDIA kartı rakibinden daha düşüktür, ancak DirectX 11'de zaten daha yüksek bir minimum fps gösterir ve tartışmasız lider olur. kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde. Bu video bağdaştırıcı ayrıca Colin McRae: DiRT 2 ve Metro 2033'te liderlik pozisyonlarını kaybetmez.

GeForce GTX 480, güvenle en üretken tek çipli video bağdaştırıcısı olarak adlandırılabilir. Fermi'nin ilerici mimarisi, AMD çözümlerine göre gerçekten avantajlara sahiptir ve belki de gelecekte mozaikleme kullanan yeni oyunlar piyasaya çıktıkça, NVIDIA amiral gemisinin üstünlüğü daha da artacaktır. Ancak tüm bunlar bu ekran kartının popüler olmasına izin verecek mi? GeForce GTX 480'in çok geç kaldığı şüpheli, Fermi daha ilerici bir seçenek olabilir, ancak şu anda yeni grafik hızlandırıcı performansta henüz bir devrim yapmadı. Radeon HD 5870'i zamanında satın alan kullanıcılar huzur içinde uyuyabilir - çoğu durumda, iyi hız aşırtma, NVIDIA amiral gemisi ile aradaki farkı kapatmaya yardımcı olur. Aynı zamanda, AMD'nin en iyi tek çipli modelinin ısı dağılımı, gürültü seviyesi ve fiyatı, bu güne olan ilgisini kaybetmediği için daha düşüktür.

Ne yazık ki, yeni NVIDIA yongası sadece ilerici değil, aynı zamanda son uygulama için de çok zor çıktı. Sonuç olarak, geliştirme aşamasından silikonda uygulamaya giden yolda, GF100 32 CUDA çekirdeği tarafından "aydınlatıldı" ve bu bile nihai ürünün normal termal rejimine ulaşılmasına yardımcı olmadı. Üst düzey ürünler her zaman çok meraklıdır, ancak onların gözünde GeForce GTX 480, sıcak öfkesi nedeniyle çekiciliğini biraz kaybediyor. Sistem biriminin içindeki bu kadar yüksek sıcaklıklara ve doğal CO'larının gürültüsüne kimsenin tahammül etmesi pek olası değildir. Bu model için henüz alternatif soğutucu yok (Radeon HD 5870'in aksine) ve GF100'ün düşük sıcaklığını koruyabilen hava soğutma sistemlerinin görünümü şüpheli. GeForce GTX 480'in potansiyel alıcısı CBO'yu düşünmelidir, çünkü şu anda yalnızca çip ve kart bileşenlerinin sıcaklığını düşük tutmakla kalmayacak, aynı zamanda hız aşırtma kullanarak video kartının tüm potansiyelini ortaya çıkaracak tek seçenek bu. Ve o, potansiyeli, çok iyi bir potansiyeli var. Bunu, neredeyse tamamen bellek hız aşırtması olmamasına rağmen, GPU frekansının arttırılmasından iyi bir artış gösteren Zotac örneğimizde çok iyi gördük. Bu arada, düşük GDDR5 hız aşırtma ile yaşanan tatsız durum, bir sonraki yazımızın konusu olacak olan Zotac GeForce GTX 470 video adaptörü için tipik oldu. Bunun, bu üreticinin modellerinin veya GF100'e dayalı tüm GeForce serisinin bazı tasarım özelliklerinin değil, "ham" BIOS'un bir sonucu olduğunu umalım.

  • Zotac - Zotac GeForce GTX 480 grafik kartı.
  • Daha yakın zamanlarda, resmi NVIDIA örneklerini test etmeye dayanan NVIDIA GeForce GTX 480 ve GTX 470 tabanlı bir dizi video kartının ilk sunumları gürledi, ancak ancak şimdi bu tür grafik hızlandırıcılar mağaza raflarında görünmeye başladı. Tabii ki, örneklerin ve seri örneklerin eşdeğerliğinin entrikası devam ediyor. Bu, özellikle üreticinin GF100 yongasının (Fermi tasarımına dayalı GPU) biraz sadeleştirilmiş bir sürümünü, hattın amiral gemisi NVIDIA GeForce GTX 480 modelinde bile kullanma kararıyla destekleniyor. Ama sırayla her şeyi anlatmaya çalışacağız.

    NVIDIA GeForce GTX 480 ve GeForce GTX 470 grafik işlemcilerinde (video kartları) kullanılan Fermi mimarisinin kendisi Eylül 2009'da duyuruldu ve yalnızca altı ay sonra kullanıcılar bundan faydalanabildi. GF100 mimarisine ait video kartlarının beyan edilen maliyeti, GeForce GTX 480 için 500$ veya GeForce GTX 470 için 350$ olmalıdır; bu, AMD'nin tek çipli amiral gemilerininkinden biraz daha yüksektir, ancak bu ekran kartları açıkça daha pahalı olacaktır. bizim pazarda. AMD'nin 40 nm TSMC işlem teknolojisini kullanan GPU'ların üretiminde gözlemlediği sorunların, piyasaya DirectX 11 destekli yeterli sayıda yüksek performanslı ürün sunmasına izin vermediğini belirtmekte fayda var. GF100'ün potansiyeline göre, GeForce GTX 480 ve GeForce GTX 470 tabanlı ekran kartlarıyla piyasanın daha eksiksiz bir şekilde tedarik edilmesini umut edebiliriz.

    NVIDIA, GPU'nun oyunlarda 3D grafikleri hızlandırma şeklindeki geleneksel rolünü arka plana havale ederek, Fermi mimarisini doğası gereği hesaplamalı olarak tanımladı. Fermi mimarisi, performans gerektiren sistemlerde kullanılan Tesla bilgi işlem kartları serisinin tutarlı bir gelişimidir. Bu gerçek, hata düzeltme (ECC) belleği ve gelişmiş çift kesinlik performansı desteğiyle doğrulanır. Bazı teknik görevleri paralel olarak yürütmenin potansiyel kazanımları çok büyüktür ve NVIDIA'nın geliştirme yatırımı yazılım bu büyüyen pazarda AMD ve Intel üzerinde önemli bir liderliğe yol açtı.

    NVIDIA Fermi (GF100)

    Yeni GeForce GTX 480 grafik kartının planlanan yeteneklerinin, GeForce GTX 285 gibi GT200 tabanlı bir grafik kartına kıyasla GF100'deki amiral gemisi modelin performans potansiyelini iki katına çıkarması gerekiyordu. Ancak teori her zaman pratik sonuçlara dönüşmez.

    GF100 yongasının kendisinde 512 CUDA çekirdeği vardır (her biri dört Akışlı Çoklu İşlemci içeren ve her biri 32 CUDA çekirdeği içeren dört Grafik İşleme Kümesi). Ancak orijinal GF100 mimarisinden 32 çekirdek daha az olan GeForce GTX 480'de yalnızca 480 CUDA çekirdeği kaldı. Bu basitleştirme, görünüşe göre yeterli tam teşekküllü işlemcinin elde edilmesinin imkansızlığı nedeniyle, GF100'de bir SM çok işlemcili devre dışı bırakılarak yapılmıştır. GPU'lar.

    Buna karşılık, her SM çok işlemcisi kendi doku birimlerini ve PolyMorph motorunu (gelişmiş geometri hesaplama performansı sağlayan sabit işlevli mantık) içerir. Sonuç olarak, GeForce GTX 480, 64 doku biriminin 60'ını ve 15 PolyMorph motorunu aldı.

    GF100 işlem hattının GPC kümelerinden bağımsız olan kısmında, NVIDIA'nın GeForce GTX 480'i için blok kapatma olmadı. ROP'un altı bölümünün tamamı burada kalır. Her bölüm, bir seferde sekiz adet 32-bit tamsayı pikseli üretebilir, bu da saat başına 48 piksel aldığımız anlamına gelir. Tüm ROP bölümlerine sahip tam bir GF100, 384-bit GDDR5 bellek arabirimini (yani bölüm başına 64-bit arabirim) destekler. GeForce GTX 480 GPU tam da böyle bir konfigürasyonu destekler ve arayüz başına 256 MB bellek bize toplam 1,5 GB GDDR5 bellek verir ( verim 924 MHz saat frekansı göz önüne alındığında, 177 GB / s'dir).

    Orijinal çipin çalışma kapasitesindeki tüm bu azalmalar, NVIDIA'nın uygun çiplerin verimiyle ilgili sorunlarının sonucudur, ancak Hi-End hızlandırıcı pazarına yeni çözümler sunma ihtiyacı, GF100 grafik işlemcisinin en azından azaltılmış sürümlerini zorunlu kılmıştır. Fermi mimarisi ile satışa sunulacak. Ama sonuç ne olursa olsun, oradadır ve test etmeye ve açıklamaya değer.

    ZOTAC GeForce GTX 480 Özellikleri

    Bu üretici için çok tipik bir kutu tasarımına sahip seri bir ZOTAC GeForce GTX 480 ekran kartı test laboratuvarımıza geldi.

    Video kartının ambalajı siyah ve sarı renklerde tasarlanmıştır. Karton kutunun ön tarafında video kartının modeli, bellek miktarı, türü ve bellek veriyolunun bant genişliği belirtilmiştir. Ayrıca NVIDIA PhysX tescilli teknolojileri için destek ve bir HDMI konektörünün varlığından bahsediliyor. Sağ üst köşede üretici, tescilli teknolojilerin desteğine dikkat çekiyor: NVIDIA GeForce CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA SLI.

    Kutunun arkasında, bu video kartının özelliklerine dair küçük bir genel bakış var. Teknolojileri kullanmanın avantajları açıklanmıştır: NVIDIA 3D Vision Surround ve PhysX.

    İçinde video kartının kendisi ve ek teslimat bileşenleri var. Grafik hızlandırıcı ile birlikte şunları elde edebilirsiniz:

    • İki adet altı pimli konektörden bir sekiz pimli video kartı güç adaptörü PCI Ekspres;
    • İki MULEX konektöründen bir altı pimli PCI Express'e video kartı güç adaptörü;
    • DVI'dan VGA'ya adaptör;
    • Mini-HDMI'den HDMI'ya Adaptör;
    • Kullanım kılavuzu;
    • Yazılım ve sürücüleri içeren CD;
    • Bu video kartının tüm yeni özelliklerini açıklayan bir demo disk.

    Pakete dahil olan güç adaptörlerinin, kullanıcıyı bir video kartı bağlamak için uygun konektörlerle oldukça güçlü bir güç kaynağı kullanmaya açıkça zorlayacağını belirtmek isterim. Bu, bir konfigürasyon seçerken bazı sorunlara neden olabilir. Genel olarak, ekipman, bu video kartını modern bir sistem birimine kurmanın tüm nüanslarını tam olarak telafi etmelidir.

    Baskılı devre kartı

    Video kartının kendisi, ön tarafı koyu plastik kasalı bir soğutma sistemi ile kapatılmış koyu renkli bir textolite üzerinde yapılmıştır. Bu video kartının PCI Express 2.0 x16 veri yolunu desteklediğini, DirectX 11 Shader Model 5.0 ve OpenGL 3.2 ile uyumlu olduğunu ve ayrıca NVIDIA PureVideo HD Teknolojisini, NVIDIA 3D Vision Surround, NVIDIA PhysX Teknolojisini, NVIDIA CUDA Teknolojisini ve NVIDIA SLI Teknolojisini desteklediğini hatırlayın.

    Ekran kartının baskılı devre kartının arka tarafı çok daha mütevazı görünüyor. Burada yalnızca GPU güç sisteminin yongasını not edebiliriz - altı faz kullanan CHL8266 PWM denetleyicisi. Her güç fazı için üç transistör vardır (biri üst kolda ve ikisi altta). Bu yaklaşım, güç alt sisteminin elemanlarından ısıyı daha iyi gidermenizi sağlar. İkinci çip uP6210AG, okuyucularımız tarafından NVIDIA grafik işlemcilerine dayalı diğer video kartlarından zaten iyi bilinmektedir. Bu video kartının bellek yongaları için iki fazlı güç sağlar. Böylece toplamda 6 + 2 fazlı bir ekran kartı güç sistemi elde ediyoruz.

    Soğutma sisteminin altına baktığınızda bu ekran kartının "referans" versiyonu ile tamamen aynı olduğunu hemen belirtebilirsiniz. ZOTAC GeForce GTX 480 grafik kartı kullanır baskılı devre kartı 267 mm (10,5") uzunluğunda, Radeon HD 5870 hızlandırıcılardan yaklaşık bir santimetre daha kısa olan bu cihaz, hemen hemen her modern kasaya sığabilir.

    Ek güç için (PCI Express veri yoluna ek olarak), bir adet altı pimli ve bir adet sekiz pimli fiş gereklidir. NVIDIA, bu kartın 250W'lık bir TDP'ye sahip olduğunu iddia ediyor, bu da 300W'lık tavana zar zor uyan Radeon HD 5970'den önemli ölçüde daha düşük. grup tarafından kurulan PCI SIG. Bu nedenle, "en iyi" çözüm için NVIDIA 600W veya daha yüksek bir güç kaynağı önerir.

    Kart, kasanın arka panelinde iki yuva kaplar. Yeterince hacimli bir soğutma sistemi için kullanıcının kasanın içinde yer açması gerekecektir.

    Arayüz paneli şunları görüntüler: iki DVI bağlantı noktası ve bir mini HDMI. Ayrıca, ikinci yuva, sistem ünitesinden ısıtılmış havayı üfleyen egzoz ızgarası tarafından tamamen doldurulacaktır.

    Soğutma sistemi

    Video kartı soğutma sistemine daha yakından bakalım. "Referans" sürümü tamamen tekrarlıyor ve NVIDIA mühendisleri bunu mümkün olduğunca verimli hale getirmeye çalıştı, ancak video kartının hareketliliği nedeniyle, bileşenlerin ortaya çıkan sıcaklığı hala oldukça yüksek bir seviyede kalıyor.

    Beş ısı borusu, ek bir ısı giderici mahfaza ve türbinin aerodinamik tasarımı, maksimum düşünceli olmaları ile etkileyicidir. Bu, şimdiye kadar gördüğümüz herhangi bir referans tasarımın açık ara en verimli soğutma sistemi tasarımıdır. Yan türbin tarafından pompalanan hava, beş bakır borunun delindiği bir alüminyum radyatörden geçer ve kasadan çıkar.

    Bu tasarımın benzersiz bir özelliği, soğutucunun yanlarından birinin doğrudan kart kasasının yüzeyinde bulunmasıdır; bu, ısı dağılımını açıkça iyileştirir, ancak soğutma sisteminin iyi ısınması nedeniyle, video kartının bu kısmını tutar. yanıklara neden olabilir.

    Burada dikkate değer bir yenilik, GPU ve bellek yongalarının yüzeyindeki ısıyı uzaklaştıran ek bir soğutucu plakasıdır. Ortak plaka, video kartının üst kısmını kaplar ve güç sisteminin bellek yongaları ve transistörlerinden özel bir termal arabirim aracılığıyla ısı dağılımını sağlar.

    Soğutma sistemini test etmeye devam edelim. Maksimum yükte GPU sıcaklığı, bu GPU için kritik bir sıcaklık olarak kabul edilmeyen etkileyici bir 101 ° C idi. Aynı zamanda, soğutma sistemi %92 oranında çalıştı ve gözle görülür bir gürültü seviyesi oluşturdu.

    Ve boş modda (2D modu), soğutucu maksimum kapasitesinin %44'ünde çalışır. Bu modda, çalışması genel gürültü arka planına karşı da fark edilir. Bu video kartına kurulu soğutma sistemi normal verimlilik sağlar, ancak video kartının GPU'sunun ihtiyaçları, onu kabul edilebilir sıcaklıklar sağlamaya zorlar. Soğutma sisteminin gürültüsü açıkça video kartındaki yüke bağlıdır ve sessiz olarak adlandırılamaz.

    Neyse şimdi detaylı bir çalışmaya geçelim özellikler video kartları. Başlamak için, sunuyoruz kısa açıklama tablo şeklinde:

    Grafik çekirdeği

    NVIDIA GeForce GTX 480 (GF100-375-A3)

    konveyör

    480 birleşik akış

    Desteklenen API'ler

    DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 3.2

    Çekirdek frekansı, MHz

    Birleşik işlemcilerin frekansı, MHz

    Bellek frekansı (etkili), MHz

    Bellek hacmi (türü), MB

    Bellek veriyolu, bit

    lastik standardı

    PCI Ekspres X16 2.0

    Maksimum Çözünürlük

    2560x1600'e (Çift Bağlantılı DVI) veya 1920x1200'e (Tek Bağlantılı DVI) kadar

    1920x1080'e kadar (HDMI)

    2048x1536'ya kadar (VGA)

    2xDVI-I, mini HDMI

    HDCP ve HD video desteği

    MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 ve H.264/AVC kod çözme

    Boyutlar, mm

    Güç kaynağı gereksinimleri, watt

    İzin verilen maksimum çekirdek sıcaklığı, °С

    sürücüler

    En son sürücüler şuradan indirilebilir: destek sayfaları veya GPU üreticisi web sitesi .

    Ürünler web sayfası

    Buraya kurulan NVIDIA GeForce GTX 480 GPU, GF100-375-A3 olarak etiketlenmiştir.

    Video kartının frekans şeması ve diğer özellikler şöyle görünür:

    Bu örnek, NVIDIA GeForce GTX 480'deki hızlandırıcının "referans" versiyonunun tüm özelliklerini tamamen tekrarlıyor. ZOTAC ZT-40101-10P üzerindeki grafik işlemcisi 701 MHz frekansında ve gölgelendirici etki alanları frekansında çalışıyor. sırasıyla 1401 MHz. Video belleği 924 MHz gerçek veya 3696 MHz etkin frekans aldı.

    Test edilen ekran kartı, SAMSUNG tarafından üretilen toplam 1536 MB kapasiteli GDDR5 bellek yongalarını kullanıyor. K4G10325FE-HC04 işareti, bu yongaların 0,4 ns'lik bir erişim süresi sağladığını, bu da 1250 MHz veya 5000 MHz efektif gerçek frekansa karşılık geldiğini ve hız aşırtma için önemli bir boşluk sağladığını gösterir.

    Test ederken, 2 Numaralı Video kartlarını test etmek için Standı kullandık.

    İşlemci Intel çekirdek 2 Dörtlü Q9550 (LGA775, 2.83GHz, L2 12MB) @3.8GHz
    anakartlar ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
    Soğutucular Noctua NH-U12P (LGA775, 54.33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62.7 CFM, 31,1 dB)
    Ek soğutma VIZO Pervane PCL-201 (+1 yuva, 16.0-28.3 CFM, 20 dB)
    Veri deposu 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    Sabit diskler Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
    Güç kaynakları Seasonic M12D-850 (850W, 120mm, 20dB) Seasonic SS-650JT (650W, 120mm, 39.1dB)
    Çerçeve Spire SwordFin SP9007B (Tam Kule) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
    monitör Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [e-posta korumalı] Hz, MPR II, TCO"99)

    GeForce GTX 480 1.5GB DDR5 ZOTAC ile neyi karşılaştırmak istediğinizi seçin

    Test sırasında, ZOTAC GeForce GTX 480 video kartının bugüne kadarki en güçlü tek çipli grafik hızlandırıcının durumunu doğruladığı ortaya çıktı. NVIDIA'nın yeni GPU'su, AMD yongalarına dayalı rakiplerinden açıkça biraz daha hızlı, ancak güç tüketimi ve Çalışma sıcaklığı Ayrıca artan gürültüye neden olan ve ayrıca fiyat etiketine bakıldığında, açık bir şekilde dengeli bir çözüm olarak adlandırılamaz. Ek olarak, performans açısından Radeon HD 5970'deki çift çipli grafik hızlandırıcıdan daha iyi performans gösterebilecek NVIDIA GeForce GTX 480 tabanlı çift çipli bir sürüm oluşturma olasılığı konusunda şüpheler var.

    hız aşırtma

    Bu video kartının hız aşırtması da olağanüstü olarak adlandırılamaz. Çiplerin kendileri açıkça nominal frekanslarından daha yavaş çalışmasına rağmen, video kartındaki belleği neredeyse overclock edemedik. Ancak 1,05 V voltajlı GPU'nun kendisi 770 MHz'e hız aşırtıldı, çekirdek sıcaklığı 87 ° C idi. Ancak hız aşırtma sırasında, video kartı soğutma sistemi verimlilik testinden farklı koşullarda, özellikle kasanın yan paneli çıkarıldı ve video kartının yanına 120 mm'lik bir fan takıldı, bu da soğutma koşullarını biraz iyileştiriyor ve soğutucunun kendisi sürekli %100 dönüş hızında çalıştı. Besleme voltajını kontrol etmek için bir yazılım mekanizmasına sahip olarak deneylere devam ettik. 1.075 V uygularken, GPU 784 MHz'e hız aşırtmayı başardı ve sıcaklık 91 ° C'ye yükseldi. En iyi sonuç, GPU 790 MHz'e hız aşırtma yapabildiğinde 1.1 V'ta elde edildi, ancak şimdi sıcaklığı yük altında 99 ° C'ye yükseldi

    Manuel hızlandırmanın performansı nasıl etkilediğini görelim:

    Test paketi

    Standart Frekanslar

    Hız aşırtmalı grafik kartı

    Verimlilik artışı, %

    Far Cry 2, Maksimum Kalite, AA/AF YOK, fps

    Far Cry 2, Maksimum Kalite, AA4x/AF16x, fps

    Hız aşırtmadan kaynaklanan artış oldukça zayıf ve hız aşırtmadan bile video kartının maksimum sıcaklıkları göz önüne alındığında, ikincisinin uygunluğu şüpheli hale geliyor, çünkü GPU'nun soğutma verimliliğini artırmak için çok çalışmanız gerekecek. Ve nominal frekanslarda bile, bu "en üst düzey" çözüm, talepkar bir kullanıcı için bile iyi bir oyun performansı sağlayabilir.

    Sonuçlar

    ZOTAC ZT-40101-10P tarafından test edilen de dahil olmak üzere NVIDIA GeForce GTX 480 grafik işlemcisine dayalı video kartlarının çok verimli tek çipli çözümler olduğu ortaya çıktı. Ayrıca, içinde kullanılan Fermi mimarisine sahip GF100 GPU, başlangıçta 512 akış çekirdeğine sahipti, ancak üretim sırasında gerekli sayıda çipin elde edilmesiyle ilgili bazı sorunların bir sonucu olarak, üzerindeki "en iyi" video kartları yalnızca 480 çekirdek kullanıyor. Ancak, yeterince yüksek çalışma frekansları nedeniyle, GeForce GTX 480 tabanlı hızlandırıcıların, AMD'nin iki yongalı çözümü Radeon HD 5970 olmasına rağmen, Radeon HD 5870 tabanlı tek yongalı rakip kartlardan genel olarak daha hızlı olduğu ortaya çıktı. pazar lideri olmaya devam ediyor.

    Bununla birlikte, NVIDIA'nın tek çipli "üst" GPU tabanlı grafik kartları, performans açısından AMD çiplerine dayalı karşılık gelen çözümlerden daha iyi performans gösteriyorsa, güç tüketimi açıkça NVIDIA GeForce GTX 480 tabanlı kartların güçlü noktası değildir. Birçok meraklı için bu bir seçim kriteri olmayacak, ancak bazı durumlarda bu yönü düşünmeye değer, çünkü enerji tüketimindeki artış sadece elektrik faturalarında bir miktar artışa yol açmaz. Aslında, grafik hızlandırıcı tarafından tüketilen tüm enerji, aşırı ısınmayı ve yüksek teknoloji bileşenlerinin arızalanmasını önlemek için hızlı bir şekilde çıkarılması gereken ısı şeklinde dağılır, bu da soğutma sisteminin karmaşıklığına ve artmasına neden olur. onun gürültüsü.

    Ve son önemli seçim kriteri, NVIDIA GeForce GTX 480 ile hızlandırıcıların ve açıkça çok yüksek olan bu ZOTAC ZT-40101-10P video kartının fiyatıdır. 500$'lık önerilen fiyat, BDT ülkelerinde 600$ veya daha fazlasına çıkıyor ve bu da NVIDIA'nın bu GPU'suna dayalı çözümlere karşı harcanan dolar başına verimliliği değiştiriyor.

    Avantajlar:

    • Bugüne kadarki en iyi performans;
    • Tam takım;
    • Bir adaptör aracılığıyla bir HDMI konektörünün varlığı.

    Dezavantajları:

    • Yüksek güç tüketimi;
    • Gürültülü soğutma sistemi.

    şirkete minnettarızKvazar-Mikro » resmi distribütörZotac Uluslararası Ukrayna'da test için sağlanan video kartı için.

    firmalara minnettarızCoolink-Avrupa , gece , deniz sesi , kule , VİZO veZOTAC test tezgahı için sağlanan ekipman için.

    Makale 22149 kez okundu

    Kanallarımıza abone olun

    NVIDIA GeForce GTX480M- Fermi mimarisi üzerine inşa edilmiş üst düzey bir video kartı. DirectX 11 için tam desteğe sahiptir ve TSMC'nin 40nm teknolojisi kullanılarak üretilmiştir. 352 çekirdekli, GTX480M ile karşılaştırılabilir GTX465 masaüstü bilgisayarlar için, ancak daha düşük bir frekansta. GeForce GTX480M 2 GB hızlı GDDR5 video belleğine (ayrık) sahiptir, bu nedenle performansı ATI Mobility Radeon HD 5870 kartı düzeyinde olmalıdır.

    GF100 olarak da bilinen Fermi çipi yeniden tasarlandı ve şimdi 3 milyar transistöre sahip (512 gölgelendiricinin tümü ile). 2,13 milyar transistöre sahip masaüstü HD 5870 veya Mobil Radeon HD 5870(RV870) 1,04 milyar transistörlü, GTX480M oldukça etkileyici görünüyor.

    Mobil Fermi çip, 32 rasterleştirme birimi (ROP) ve 44 doku birimi (Doku Birimi) ile 352'ye kadar gölgelendirici çekirdeği (1 boyutlu) içerir. Bellek veriyolu 256-bit'tir, ancak hızlı GDDR5 belleği nedeniyle sorun olmamalıdır. Güç tüketimi, MXM kartı ve 2GB GDDR5 dahil 100W TDP'dir. AMD genellikle bir çipin güç tüketimini ayrı olarak tanımlar, bu nedenle ikisi doğrudan karşılaştırılamaz. GTX480M sadece iyi bir soğutma sistemine sahip büyük bir dizüstü bilgisayar için uygundur. Başlangıçta sadece Clevo bu kartı barebone'larına takmaya karar verdi - 17" D901F ve 18" X8100.

    Verim Nvidia GeForce GTX480M ATI Mobility Radeon HD 5870'ten daha iyi olmalı ve onunla eşit olmalı mobil sistem Geforce GTX 285M SLI ve Radeon HD4770 masaüstü bilgisayarlar için. Demek oluyor GTX480M- 2010'un ilk çeyreğindeki en hızlı tek grafik kartı. Modern DirectX 10 oyunları, iyi işleme ve kenar yumuşatma ile yüksek çözünürlüklerde akıcı bir şekilde çalışmalıdır. Sadece Crysis Warhead gibi çok zorlu oyunlar için ayrıntıyı biraz azaltmak gerekebilir. DirectX 11 için donanım desteği (örn. iyi mozaikleme) nedeniyle, Fermi mimarisine dayalı grafik kartları, giderek daha fazla görünecek olan DirectX 11 oyunlarında iyi performans göstermelidir.

    GeForce 300M serisi video kartlarının yanı sıra, GeForce GTX480M VP4 video işlemcili PureVideo HD'yi destekler. Bu, video kartının HD videoyu H.254, VC-1, MPEG-2 ve MPEG-4 ASP'de tamamen çözebileceği anlamına gelir. Flash 10.1 kullanarak, grafik kartı Flash video işlemeyi de hızlandırabilir. çekirdekler Nvidia GeForce GTX480M CUDA veya DirectCompute kullanılarak genel bilgi işlem için kullanılabilir. Örneğin, HD video kodlaması, GPU'nun gölgelendirici çekirdekleri kullanılarak modern bir CPU'nun yapacağından önemli ölçüde daha hızlı yapılabilir. Mobil Fermi tarafından da desteklenen PhysX, ilgili oyunlardaki (yağış, sis dağılımı vb.) fiziksel etkileri hesaplamanıza olanak tanır.

    Masaüstü grafik kartlarına kıyasla, Geforce GTX480M hız aşırtmalı bir karta eşdeğer olabilir Nvidia GeForce GTX465(frekans 607/1200) ve Radeon HD5770.

    Herkesin NVIDIA'nın Fermi mikro mimarisine dayanan yeni ekran kartlarının duyurulmasını beklediğini söylersem, gerçeklerden uzak olmayacağımı düşünüyorum: hem markanın hayranları hem de AMD/ATi rakibine sempati duyanlar.

    AMD'nin yeni Microsoft D 3D 11 API desteği ile 40 nm Cypress yongalarına dayalı fiyat/performans oranı açısından çok başarılı çözümlerini duyurmasından ve piyasaya sürmesinden 6 ay sonra, NVIDIA sonunda BT camiasını memnun etmeyi başardı. üst fiyat aralığında ilk iki DX 11 çözümünün piyasaya sürülmesiyle - eski GeForce grafik kartı GTX 480 ve "küçük kız kardeşi" - GeForce GTX 470, GF100 kod adı altındaki bir çipe dayalı.

    GF 100 tabanlı video kartlarının kendilerinin duyurulmasından çok önce, 2009 sonbaharında, NVIDIA ilk kez NVIDIA'nın vaatlerine göre dünyanın en yüksek performansının temeli olacak yeni ilerici Fermi mimarisini tanıttı. tek işlemcili video bağdaştırıcıları ve birçok ilginç yenilik getiriyor. Yeni API'nin gereksinimlerini ve özelliklerini karşılamak için NVIDIA, en yüksek geometrik performansı önemli ölçüde artırmak ve donanım mozaikleme gibi önemli DX11 inovasyonunun verimli bir uygulamasını uygulamak ve diğerlerinin yanı sıra performans iyileştirmeleri yapmak için çok çalıştı. uygulamalarda GF100 tabanlı grafik kartları için vaat edilen yoğun fiziksel efekt hesaplaması ile ilişkili, ROP bloklarının yüksek kaliteli işlenmesi nedeniyle önceki nesillere kıyasla "ağır" oyun modlarının geliştirilmiş uygulaması.

    Bu duyurudan her birimizin kendi beklentileri vardı: bazıları rekabeti yoğunlaştırmak ve AMD'nin 5xxx serisinin fiyatlarını düşürmek istedi, diğerleri sadece grafik pazarındaki en güçlü oyunculardan birinin bu sefer ne sunacağını ve uyumun nasıl olacağını bilmek istedi. bu sefer 3D video adaptörü pazarındaki güçleri değiştirecekti, ancak her iki kamptaki fanatik kardeşlik, Fermi'nin zaten korkunç bir başarısızlık / büyük bir başarı olacağını birbirine kanıtlamak zorunda kaldı. :)

    Bu satırların yazarının da NVIDIA'dan yeni çözümlerin piyasaya sürülmesi için uzun bir süre beklediği gerçeğini saklamayacağım. Zaten eski GTX 285'im genel olarak oyun isteklerimi ve ihtiyaçlarımı karşıladı ve daha önce sistem birimimde bulunan Radeon HD5870 ve HD5850 çok iyi bir izlenim bıraksa da, yeşil-siyahların da böyle bir şey yayınlaması gerektiği bilgisi. Bazen bir veya iki akşamı en sevdiğiniz oyunu maksimum kalitede oynayarak geçirmek, bir meraklının ve bir aşığın ruhunu titretecek olan . Rakip ürünlerinden hangisi daha hızlı olmalı, çünkü son 4-5 yıldır durum böyle değil mi? :)

    Ancak Fermi'nin uzun bir süre ertelendiği unutulmamalıdır.

    Başlıca oyuncularının şu veya bu şekilde birbirleriyle uyum içinde olduğu ve yeni teknoloji ve ürün sürüm döngülerinde rekabete ayak uydurmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığı bir BT endüstrisinde, GeForce GTX 400'ün bu duyurusu açıkça biraz gecikmiş gibi geliyor. Eylül 2009'dan bu yana, NVIDIA'nın ana rakibi olan AMD/ATi, tüm bu 6 ay boyunca kelimenin tam anlamıyla tüm fiyat segmentlerinde performans ve teknolojide lider olan DX11 ürünlerini birbiri ardına duyurdu.

    Gecikmenin ve yeni çözümlerin piyasaya sürülmesinin nedenleri bunca zamandır çok konuşuldu, herkes tarafından biliniyor ve herkes bunu değiştiremedi. Açıkçası, NVIDIA ve AMD için grafik işlemcilerinin üretimi için ana sözleşmeli üretici olan TSMC, 40 nm işlem teknolojisine dayalı uygun yongaların uygun düzeyde çıktısını sağlayamadı. Ayrıca, her iki çip üreticisi de bundan zarar gördü. 40nm işlemiyle ilgili sorunlar nedeniyle AMD, uzun zaman duyurudan sonra, HD5xx'e olan yüksek talebi karşılamak ve NVIDIA'nın rekabeti olmadan yeni ürünlerin satışından daha fazla kar elde etme şansını yakalamak için. Bu süreç sorunlarının bir sonucu olarak, piyasa doygun hale geldikçe ve eskidikçe bu ürünler için yalnızca fiyat düşüşlerini görmeye alıştığımız, önceki nesil 3D grafik kartları da dahil olmak üzere son zamanlarda fiyat artışlarına hepimiz tanık olduk.

    Yine de biz tüketiciler için bunların hepsi birer şiir ve gerçek şu ki: Fermi önemli ölçüde geç kaldı, ancak rakibi her zevke ve bütçeye uygun DX11 ekran kartlarıyla pazarı zaten doygun hale getirdi. Bu gecikmeyi göz önünde bulunduran birçok tüketici, bu ürünün daha yüksek performans, daha iyi bir fiyat/performans oranı ve daha iyi tüketici nitelikleri sunacağını umarak, yeni gelen NVIDIA'dan haklı olarak yüksek taleplerde bulundu.

    GTX 480'in bu incelemesinde ve potansiyel bir GTX 480 alıcısının neler bekleyebileceğini, neye güvenmek zorunda kalacağını ve neye sahip olacağını öğrenmek için pratik testler sırasında bu soruları dikkate almaya çalışacağız. yüzüne.

    Öyleyse: nedir, bu GTX 480? Beklemeye değer miydi? NVIDIA, pratikte GF100'ün faydaları konusundaki sözlerini tuttu mu ve GTX 480 en hızlı tek çipli grafik kartı mı oldu yoksa rakibi HD5870'den daha hızlı değil mi? GTX 480 başarılı bir grafik kartı olarak kabul edilebilir mi, yoksa NVIDIA'nın başarısızlığı mı? Hala bir video kartı mı yoksa bazılarının dediği gibi bir bilgi işlem hızlandırıcı mı? Bu ekran kartını yükseltme için bir aday olarak görmeli miyim?

    GTX 480'in ne olduğunu daha iyi anlamak için, bu ekran kartını oyun ve sentetik kriterlerde test etmeye karar verildi, GTX 480'in test sonuçlarını rakibi HD5870'in yanı sıra önceki tek çipin sonuçlarıyla karşılaştırdı. amiral gemisi NVIDIA - GTX 285. GTX 480'in termal gürültü modu pratikte test edildi, hız aşırtma potansiyeli. Ek olarak, bazı oyun kıyaslamalarında işlemci bağımlılığının da araştırılmasına karar verildi. Resmi tamamlamak için HD5850'nin kalan test sonuçlarını eklemeye karar verildi.

    Test tezgahı şöyle görünüyordu:

    GTX 480 için GeForce 197.75 beta sürücüleri, GTX 285 için GeForce 196.75, HD5870 ve 5850 için Catalyst 10.3 WHQL ve Catalyst 9.12 WHQL kullanıldı.

    Sürücü ayarları - varsayılan, oyun menüsündeki tüm ayarlar değişti.

    Ayrıca sistem biriminin geri kalan bileşenleri için - anakart yonga seti, ses kartı En son sürücüler kullanıldı, DirectX kitaplıklarının sürümü Şubat 2010'dur.

    Tüm ekran kartları Windows 7 Ultimate 64 bit üzerinde test edilmiştir. En son güncellemeler test sırasında kullanılabilir.

    İşlemci bağımlılığını azaltmak veya ortadan kaldırmak için, merkezi işlemci 1.33v çekirdek voltajında ​​4200 MHz'e hız aşırtıldı, SMT ve Turbo etkinleştirildi, RAM 8-8-8-22- zamanlamalarıyla 1600 MHz frekansında çalıştı. 1N ve 1.64v voltaj.

    Fotoğraf görünüm test edilmiş ekran kartları:

    Video kartı Zotac GeForce GTX 480 1536 Mb:




    O direnecek Safir Radeon HD5870 iOEM - sürüm GeForce GTX 285:


    GTX 480'in ısı ve gürültü ergonomisi

    Tekli ve SLI modlarında boşta ve yük modunda CO fanının yaydığı ses seviyesi ve ekran kartının sıcaklık koşullarını kontrol etmek için MSI Afterburner 1.6.0 beta 5 kullanıldı.

    Yüksüz, sistem biriminin kapalı kasasında ve sıcaklıkta iki video kartı çevre 23-24 gr. aşağıdaki sıcaklıkları gösterdi:


    Bilgisayarı açtıktan 15 dakika sonra, üst kartın sıcaklığı yaklaşık 50 derecede ve alttaki - 46 derecede sabitlendi. Aynı zamanda, CO fanları, öznel olarak sessiz bir mod olan hızlarının %44'ünde çalıştı. İnternette gezinirken, Word yazarken, video çiplerinin, işlemcinin ve diğer bileşenlerin sıcaklığı ile video kartlarının CO soğutucularının hızı aynı seviyede kalmaya devam etti.

    Isınmak ve video kartlarında bir yük oluşturmak için, Firefly Forest alt testini 3D Mark 2006 test paketinden 8xFSAA tam ekran kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme etkinken mevcut maksimum 1920x1200 çözünürlükte birden çok kez çalıştırarak başlamaya karar verdik.

    8 çalıştırma döngüsünden sonra video çiplerinin sıcaklıkları ve soğutucuların devirleri aşağıdaki gibi çıktı:

    En sıcakların en yüksek sıcaklığı - en üstteki kart 91 dereceye ulaştı, alt ekran kartı en yüksek 88 dereceye kadar ısındı. Aynı zamanda, CO fanları hızlarını %65-70 civarında tuttular, bu da subjektif olarak düşük bir gürültü seviyesidir, ancak aynı zamanda CO gürültüsünün içerideki diğer fanların arka planında net bir şekilde duyulabilir olduğu söylenmelidir. sistem birimi. Hava sıcaklığı İşlemci 55-56 gr'a ulaşırken. Başka bir şey, bu testin çalışması sırasında odadaki sıcaklığın önemli ölçüde artması ve sistem ünitesinden sıcak havanın yayılmaya başlamasıdır.

    Ve METRO 2033 DX11'i bir saat oynadıktan sonra sıcaklıklar ve gürültü ile olanlar burada.

    Yaklaşık 5 dakika sonra video kartlarının CO soğutucuları %80 rpm'ye ulaştı ve kulaklıklardan net bir şekilde duyulabilir hale geldi ve 10 dakika sonra bilgisayarın bulunduğu, pencerenin açık olduğu ve karakteristik bir kokunun olduğu odada ısındı. çok sıcak plastik çıktı.

    GTX 280'de olduğu gibi, kabul edilebilir sıcaklıklar ve gürültü elde etmek için MSI AB'yi sabit bir %70 rpm'ye ayarlamaya çalıştım, ancak METRO 2033'ü 15 dakika oynadıktan sonra en üstteki kartın sıcaklığı 100 derecenin üzerine çıktı.

    Soğutucu %100 rpm'ye ayarlandığında, video çiplerinin ve ortamın sıcaklıkları keskin bir şekilde düşerek 64-66 dereceye kadar düşüyor. ve daha sonra ortaya çıktığı gibi, 830/1660'a hız aşırtma ile yapılan testlerde 70 gr'ı geçmezler. Ancak iki video kartındaki %100 fan hızlarından kaynaklanan gürültü dayanılmaz olduğu ortaya çıktı.

    Oyunlardan birinde karşılaştığıma göre ekran kartlarına zarar verme korkusuyla Furmark SLI modunda ısınmayı denemedi.

    Dürüst olmak gerekirse, otomatik kontrol modunda, tüm oyunlarda ve kıyaslamalarda, ekran kartı soğutucularının hiçbir zaman devirlerin %80'inin ötesine geçmediğine ve hatta bazı gözden geçirenlerde olduğu gibi %100'e ulaşmadığına dikkat edilmelidir, ancak bu %80, iki ekran kartı tarafından yayınlanan, rahat gürültü seviyesi tanınmaz. Sıradan bir insanın sinir sistemiyle bağdaşmayan gürültü demek daha doğru olur.

    Sistem biriminde tek bir ekran kartı bulunması durumunda sıcaklık ve gürültü koşulları test edilmiştir.

    Ölçümler sırasında odadaki sıcaklık yaklaşık 21 derece idi.

    Boşta, tek kart aşağıdaki performansı gösterdi:

    METRO 2033'te yarım saatlik bir oyunun sonucu:

    Furmark v 1.8.2 çalıştırması sırasında sıcaklık koşulları da kontrol edildi:


    Açıkçası, sistem biriminde bir video kartının fiziksel konumu durumunda, CO tarafından yayılan sıcaklıklar ve gürültü daha düşük bir seviyededir ve GTX 480'i diğerinin işitme ve sağlığına fazla zarar vermeden kullanmanıza izin verir. sistem ünitesinin bileşenleri Tabii ki, düşük ortam sıcaklığına ve iyi havalandırılmış muhafazaya tabidir.

    iki tane kullanırsak GTX grafik kartları SLI modunda 480, gürültü seviyesi ve sıcaklık, böyle bir tandem sahibine çok fazla hayal kırıklığı getirebilir.

    Bu sorunun çözümü, örnekleri piyasada görünmeye başlayan alternatif bir CO'nun yanı sıra üretken bir CBO'nun kurulması olabilir.

    DX 9.0/DX 10 testlerinde ve oyunlarda GTX 480 performansı

    Test edilecek ilk şey, GTX 480'in sentetik kıyaslamalardaki performansıdır. Performans ve Extreme ön ayarlarında, deneysel video kartları için bu türden en alakalı kıyaslama olarak 3D Mark Vantage'ın yanı sıra 8xFSAA tam ekran kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme etkinleştirilmiş 1920x1200'de 3D Mark 2006'nın seçilmesine karar verildi. Mark 06'nın video kartlarının teorik performansını karşılaştırma konusundaki eski alaka düzeyini kaybettiğini düşünüyorum, bu nedenle kartları sadece bu tür ayarlarla test etmenin daha uygun olacağına karar verildi.


    Bekar GTX 480, bu testte Performans ön ayarında rakibi HD 5870'den daha yavaştır ve Extreme ön ayarında eşittir.

    SLI / CFX teknolojilerinin etkinleştirilmesiyle resim değişir - bu sefer GTX 480 SLI, her iki ön ayarda da HD 5870 CFX'ten daha hızlı hale gelir.

    Bekar GTX 480 bu testte hem tek rakipte hem de MultiGPU'da daha hızlı.

    Juarez'in çağrısı

    Bu kıyaslamada, önceki nesil video kartlarında, oyunun ilk bölümünde olduğu gibi Radeons üstün geldi. Ancak GTX 480, bu kıyaslamada performansı önemli ölçüde artırmayı başardı ve hatta kendi alanında rakibini geride bıraktı. 1:1 puan. :)

    S.T.A.L.K.E.R: Pripyat DX10 Çağrısı

    Aynı şekilde: geçmiş nesilde Radeon ekran kartları Bu ve oyunun önceki sürümünde rakipten önemli ölçüde daha hızlıydı. Ve oyunun kendisi AMD'nin himayesinde piyasaya sürüldü. Tam ekran kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde bu oyunda GTX 280 SLI'de güçlü bir performans düşüşü hatırlıyorum, şimdi GTX 480 bu oyunda lider durumda.

    Kıyaslamada 4 farklı test olduğu için minimum/ortalama ve maksimum FPS'nin aritmetik ortalaması gösterilmektedir.

    ağlamak


    Oyunun testinde, tek oyunculu modda GTX 480, HD 5870 rakibine kaybeder, ancak SLI'de öne geçer.

    Ayrı olarak, yazarın SLI'daki gerçek bir oyun hakkındaki izlenimlerinden bahsetmeye değer. Oyun menüsünden 16xQAA kenar yumuşatma ve sürücüden TAA , HQ ve AO gibi seçenekler etkinleştirildiğinde, ortalama kare hızı çok yüksek bir seviyede kaldı - Contact seviyesinde yaklaşık 50-55 FPS. Ne dersin? GTX 285 SLI'de bu tür kalite modlarının hayal edilememesi dikkat çekicidir, kare hızı çok rahat olmayan 25-30 fps'ye düştü ve hatta bazı oyun sahnelerinde daha da düştü. Bu, bilgisayarların büyük çoğunluğu için hala zor olan bu oyunda en zor ve yüksek kaliteli modlardan birinde, GTX 480 SLI'nin selefine göre iki kat üstünlüğe sahip olduğu sonucuna varmamızı sağlıyor. Oyunun videosunu ve ekran görüntülerini görebilirsiniz

    Uzak Çığlık 2

    Oyun, 5xxx sürümünde olmasına rağmen NVIDIA grafik kartlarına yatkınlığıyla bilinir. AMD serisi bu oyunda kendilerini çok iyi toparladılar, GT 200 tabanlı video kartlarından önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiler. GTX 480'in piyasaya sürülmesiyle NVIDIA, bu oyunda ve yine önemli bir farkla liderliğe geri döndü.

    4xMSAA ve 8xMSAA kenar yumuşatma, daha yüksek kalite modları etkinleştirildiğinde GTX 480'in nasıl hissettiğini göstermek için özel olarak kullanıldı. Önceki nesil NVIDIA ekran kartlarında, 8xMSAA'nın etkinleştirilmesinden kaynaklanan düşüşün etkileyici değerlere ulaştığını hatırlatmama izin verin. Şimdi bu oyunda Crysis'te olduğu gibi düşüş küçük ve kare hızını çok rahat bir seviyede bırakıyor.

    HAWX DX10

    Tüm ekran kartlarını eşit bir temele oturtmak ve GTX 285'i rahatsız etmemek için oyun menüsünde DX 10.1 seçeneği etkinleştirilmedi. Her şeyde sorunsuz oynuyor ve GTX 480 en hızlısı.

    sadece neden 2


    Bu sefer, GTX 480'in yeteneklerini test katılımcılarının geri kalanının arka planına karşı nesnel olarak tanımlamak için, oyun menüsü CUDA aracılığıyla uygulanan ve R adeon video kartlarında bulunmayan seçenekleri kapattı: GPU su simülasyonu ve arka plan bulanıklığı.

    Resident Evil 5

    Oyun çok çekirdekli kullanmayı biliyor ve ayrıca bir NVIDIA çipine dayalı video kartları için bir tutkuya sahipti.

    Test edilen tüm ekran kartlarında performans oldukça yüksek ve süper kalite modlarının etkinleştirilmesiyle tek bir GTX 285/HD 5850/HD 5870'de oynamak oldukça mümkün.

    çatışan dünya


    DX 11 oyun testleri

    S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat DX11 Çağrısı

    DX 10 testindeki model tekrarlanır, burada GTX 480 de daha hızlıdır.

    METRO 2033 DX11

    Oyunda yerleşik veya ayrı bir kıyaslama olmadığı için, GTX 480 Jordan'ı fcenter .ru üzerinde test etme örneğini takip etmeye ve Chase seviyesindeki ortalama FPS değerlerini ölçmek için FRAPS kullanmaya karar verildi. Artem, talihsizlik içinde iki yoldaşla birlikte bir tünelden bir demiryolu arabasına biniyor. FPS ölçümünün süresi yaklaşık 180 saniyeydi, sonuçlara göre aynı sahnelerde belirli eylemlerin gerçekleştirildiği ardışık üç çalışma yapıldı ve ortalama FPS hesaplandı. Oyun çok kaynak gerektiriyor ve DX11 seçeneklerinin etkinleştirilmesi tüm test katılımcıları için çok zor bir iştir.

    Yine de, DX 11'de ultra yüksek ayarların ve AAA kenar yumuşatma modunun etkinleştirilmesiyle, oyunun GTX 480'de rakip ekran kartlarına göre çok daha rahat çalıştığını belirtmek gerekir. Ortalama kare hızı ve oyun konforu açıkça daha yüksektir ve GTX 480 SLI'de 4xMSAA etkinleştirildiğinde, zorlukla da olsa oynamaya devam edebilirsiniz, aynı zamanda bu mod HD 5870 CFX'te tamamen oynanamaz.

    NVIDIA video kartlarında AAA kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde görüntü bulanıklığı olduğu bilinmesine rağmen, görüntü kalitesi ayrıca incelenmemiştir.

    4xMSAA DX 11 modunda GTX 480 SLI ve AAA modunda single'daki oyundan klipler ile görebilirsiniz.

    DiRT2 DX11


    Oyun, video alt sisteminin kaynaklarını talep etmiyor, tüm video kartlarında iyi oynuyor ve GTX 480 biraz daha hızlı.

    Sonuç 8xMSAA ile GTX 480:

    Unigine Heaven v1.0


    Test çalıştırması sonucundan elde edilen ortalama FPS gösterilir. Test, ilk nesil DX 11 ekran kartları için çok zordur, ancak yoğun mozaikli sahnelerde (kamerayı çivili bir ejderhanın etrafında uçurmak, kaldırım üzerinde uçmak), GTX 480 SLI'deki kare hızı inanılmaz derecede kararlı ve pratik olarak düşürmez. Tek oyunculu modda, tüm sahnelerdeki ortalama FPS kabul edilebilir.

    Bu tür sahnelerde bir rakibe göre üstünlük iki katına çıkar.

    480'in davranışına 8xMSAA aktivasyonu ile bakıyoruz.

    Unigine Heaven karşılaştırması v 2.0


    Resim benzer, GTX 480 bu testte çok kaslı ve rakibine karşı parlak bir şekilde parlıyor. Burada zaten minimum, ortalama ve maksimumu değerlendirebiliriz. Rakip grafik kartlarında FPS.

    Yine 8xMSAA ile süper ağır modda GTX 480'in performansına bakıyorum.

    CUDA aracılığıyla sunulan seçeneklerle oyun testleri

    Ne yazık ki, bu tür kıyaslamaların sayısı sınırlıdır ve bu nedenle test katılımcılarımızı yalnızca aşağıdaki 3 uygulamada test edebildim.

    PhysX ile 2 kıyaslama daha var, ancak bunlardan birinde StarTales benchmark , GTX 480'deki sürücüden PhysX'i etkinleştirirken, GTX 285'te olmayan görüntü artefaktları gözlemledim, bu yüzden bu testi bırakmaya karar verdim. Ayrıca, işletim sistemi daha sonra yeniden yüklendikten sonra bile sorun tekrarladı.

    Batman Arkham Asylum

    Oyun, PhysX'in güzelliklerinin ve yeteneklerinin en canlı ve eksiksiz gösterimi ile türünün ve sınıfının tek örneğidir. Yazara göre bu oyun kesinlikle NVIDIA dışında bir grafik kartında çalıştırılmamalıdır; veya grafik hızlandırıcı ATi Radeon ise, fiziksel efekt hızlandırıcı olarak ek bir NVIDIA ekran kartına sahip olmaya özen göstermelisiniz. Aksi takdirde, çok şey kaybedilir, oyun PhysX olmadan tamamen farklı görünür ve hatta oynanır.

    HD 5870 bu teste katılmıyor, testin amacı, fizik seçeneği etkinken GTX 480'in performansının önceki modele göre ne kadar arttığını görmekti. Ve test sonucundaki fark ortalama FPS'de 2 katına ulaştı. Fena değil! Açıkçası, ana kart olarak GTX 480'e sahip olan bu oyun için ek bir PhysX ekran kartı tutmanın bir anlamı yok, çünkü tek başına rahat bir oyun için yeterli olacaktır..

    Aynı zamanda bu oyunda SLI çalışamazlığı ile karşılaştım. Tek ve iki kartın sonucu aynıdır.

    Kriyostasis PhysX Teknoloji Demosu


    Burada da Batman kadar büyük olmasa da ataya göre 480'lik artış da mevcuttur.

    Bunun nedeninin, bu oyun ve kıyaslama için sürücünün yetersiz optimizasyonu olması muhtemeldir.

    CUDA seçenekleri etkinleştirilmiş Just Cause 2

    Burada Radeon, NVIDIA'da mevcut seçeneklerin olmamasıyla aynı nedenle dahil değildir.

    ayrılıkçı 480 kapalı GTX 285 küçük

    Bu, oyun ve sentetik kıyaslama sonuçlarına dayanan resimdir.

    Bugünün testlerindeki diğer deneklere kıyasla GTX 480'in yerini daha net hale getirmek için, GTX 480'in test katılımcılarının geri kalanına göre avantajının veya gecikmesinin özet diyagramlarına aşina olmanızı öneririm.


    DX 9.0/DX 10'da bugünün testlerine göre, tekli GTX 480, bu API'lerde ortalama %16,5 avantajla, aynı tek HD 5870'ten %4 ile %37 arasında daha iyi performans gösteriyor.

    AT MultiGPU ortalama üstünlüğü zaten %23.

    AT Yalnızca DX 11'de ortalama lider %42.4, MultiGPU'da ise %48.2'ye sahibiz.

    Tüm testlerin sonuçlarına göre tek bir 480 ile 5870 arasındaki genel fark, MultiGPU'da %24,3 - %31.

    Test ve analizlerin kuru sayılarına ve yüzdelerine rağmen, bu testin veya daha doğrusu kıyaslamaların yeteneklerinin GTX 480'in gerçek yetenekleri hakkında tüm gerçeği söyleyemeyeceği akılda tutulmalıdır. Örneğin, aynı Crysis .. evet, GTX 480 tek başına oyun testinde HD 5870'i kaybetmeyi başardı, ancak gerçek bir oyunda, aktifleştirilmiş göz şekeri ile GTX 480 SLI, her şeyi ezen ve kıran bir tür yenilmez canavar olan tavizsiz bir grup haline gelir onun yolunda. Ve karşılaştırılabilir kalite ayarlarında rakiple arasındaki fark şimdiden çok fark edilir hale geliyor.

    Aynı şey diğer oyunlar için de geçerli. FRAPS -a'nın son rakamları, bu oyunun belirli bir ekran kartında nasıl oynandığına dair gerçek resmi yine iletemez.

    Şimdi örnek olarak GTX 480'i kullanarak ve onu rakibin MultiGPU teknolojisiyle karşılaştırarak SLI ölçeklendirme şemasına bir göz atalım.

    Test sonuçlarına göre GTX 480 SLI ortalama %80, CrossFireX ise %72 ölçekleniyor. Bunun GTX 480 için erken GeForce sürücüleri için oldukça iyi olduğunu düşünüyorum ve HD 5870 CFX ile ilk karşılaşmamdan bu yana CFX'in artan ölçeklenebilirliğine dikkat edin.

    hız aşırtma

    HD 5870'i test etmek için sınırlı zamanım olduğu için, HD 5870'i hız aşırtma testlerinde çalıştıracak zamanım da olmadı.

    Bu nedenle, GTX 480'i belirli frekanslara overclock ederek ek olarak ne kadar performans elde edilebileceğini anlamak için GTX 480 SLI'nin overclock edilmiş birkaç testini dikkatinize sunuyorum.

    GTX 480'in test örnekleri, ilk denemede varsayılan 701/1402/974 MHz'den 800/1600/975 MHz'e sorunsuz bir şekilde hız aşırttı.

    Soğutucu hızı %100 rpm'ye ayarlandı.

    Test sonuçları:



    Bu değerlerin üzerindeki video kartlarını overclock etme girişimleri, çip üzerindeki voltajı yükseltmeden en kararlı 830/1660 MHz frekanslarına ulaşmayı mümkün kıldı, voltajı yükselterek, video kartı sentetik kriterleri ve bir frekansta bazı oyun kriterlerini geçti. 845/1690 MHz. Soğutucu hızın otomatik kontrolü ile 800/1600 MHz üzerinde hız aşırtma testlerini geçme girişimlerinin başarısız olduğunu not ediyorum.

    işlemci bağımlılığı

    Tekli ve SLI modlarında GTX 480'deki oyunlarda işlemci bağımlılığını belirlemek için, farklı grafik motorlarında birkaç oyun testinin kullanılmasına karar verildi.

    Bu sefer, bildiğiniz gibi, merkezi işlemcinin frekansındaki artışa iyi yanıt veren sentetik kriterleri terk etmeye karar verildi. Çalışma amacımız, GTX 480'in belirli bir frekansta işlemcili oyunlarda nasıl davrandığı, yani CPU'nun hangi frekansının buna yeteceğidir.

    Karşılaştırma için 3000, 3600 ve 4200 MHz frekansları seçilmiştir.

    GTX480 SLI


    Beklendiği gibi, SLI modunda GTX 480 gibi güçlü bir video kartı grubu, miktarı oyundan oyuna değişen CPU'nun hız aşırtmasında bir artış gösteriyor.

    Tek modda GTX 480

    Ve son olarak, her iki modda da Resident Evil 5:

    Tek bir ekran kartı söz konusu olduğunda, biraz sürprizim, işlemcinin hız aşırtmasından kaynaklanan artış, yalnızca minimum FPS'de bir artışın kaydedildiği Crysis karşılaştırmasında gözlemlenir.

    Diğer oyunlarda ya büyüme yok ya da küçük.

    Sonuç yerine

    Eh, özetleme zamanı. Öncelikle bu incelemenin başında kendime sorduğum soruları cevaplamaya çalışacağım.

    Şüphesiz, GTX 480 haklı olarak en hızlı tek GPU'lu grafik kartı unvanına sahiptir.

    Grafik dışı hesaplamalar için daha keskin olduğunu ve oyun bileşeninin başlangıçta zayıf olduğunu söyleyenlere katılmıyorum.

    Bu, yeni DX 11 API özellikleri için tam ve verimli desteğe sahip, donanım mozaikleme gibi en önemli DX 11 inovasyonunda çok çevik ve öncekine göre DX 9.0/DX 10 uygulamalarında iyi bir performans artışına sahip gerçek bir grafik kartıdır. Heaven Benchmark kıyaslamalarına ve mevcut DX 11 oyunlarına dayanarak, gelecekteki mozaikleme yoğun oyunların GTX 480'in performans gösterdiğini görmesi kuvvetle muhtemeldir. daha iyi taraf. GTX 480'in yetenekleri, SLI'de ve ağır modlarda çalışırken daha da belirgindir ve mükemmel performans ve kare hızı kararlılığı sergiler. NVIDIA'nın geçmiş nesillerdeki hatalar üzerindeki çalışması burada açıkça görülmektedir. Olan ile olan arasındaki fark çok belirgindir.

    Bu ürünün başarı derecesine gelince, burada net bir değerlendirme yapmak benim için zor.

    Bir yandan, gelecek için büyük bir potansiyele sahibiz, CUDA, PhysX, 3D Vision ve 3D Vision Surround gibi ilginç ve kullanışlı şeylerin daha da geliştirilmesi, çok iyi hız aşırtma yetenekleriyle birleştirilmiş acımasız güç, ancak diğer yandan büyük bir sinek merhemde GTX 480'in avantajları, çok yüksek ısı dağılımı, tüketim ve referans CO'dan rahatsız edici gürültüdür. Ne yazık ki, bu sefer yüksek performans ve üretilebilirliğin bedeli buydu. Ayrıca, bu ürün için Sovyet sonrası alanda fiyatlar hala çok yüksek bir seviyede, bu da bu ürünün popüler ve sevilen oluşumuna katkıda bulunamıyor.

    Ayrıca NVIDIA'nın DX 11 çözümlerinin piyasaya geç sunulması da göz ardı edilemez. Rakip, yarım yıldan fazla bir süredir tüm pazar segmentlerinde en başarılı ürünlerini DX 11 desteğiyle satıyor.

    Fermi için uzun süre beklemekten kaynaklanan hayal kırıklığı, rakibin çözümlerinden büyük ve koşulsuz bir performans farkı ile yumuşatılabilir, ancak HD 5970 hala 3D grafiklerin (belirli durumlar hariç) ve pazara girme umutlarının kralıdır. çift ​​işlemcili "HD 5970 killer" çok belirsiz.

    Genel olarak, herkesin bu ürün hakkında kendi değerlendirmelerini yapması gerektiğine inanıyorum. Sonunda, Fermi'yi bir yükseltme adayı olarak değerlendiren ve düşünen herhangi birimiz, onun için en ilginç olan noktalara odaklanacağız.

    Birisi, alternatif CO'lar kurarak veya üretken bir CBO kullanarak gürültü ve yüksek ısı üretimi problemini kolayca çözebilir, birisi bu gürültüyü sıcaklıklarda hiç umursamaz, en yüksek performansın ve 3D Vision şeklinde hoş bonusların tadını çıkarır. , fiziksel efektlerin donanım hızlandırması PhysX ve CUDA desteği. Video kartlarının astronomik fiyatları ve CBO'nun ek maliyetleri bile kimseyi durduramayacak.. Genel olarak neye ihtiyacınız olduğuna karar vermek size kalmış.

    Kişisel olarak, mevcut haliyle ve enkarnasyonunda bugünün incelemesinin nesnesinin piyasada olmak için oldukça açık ve net bir beklentiye sahip olmadığına dair bir önseziye sahibim. Bu iştah ve Chip'in ateşli mizacı ile bir şeyler yapılmalı. Ve ne kadar erken olursa o kadar iyi.

    ALSTER

    Accent Electronic'e ve şahsen Alexander Miroshnikov'a test için sağlanan ekipman için ve ayrıca NeoForce ve CoIE'ye materyalin hazırlanmasındaki yardımları için şükranlarımı sunarım.

    Altı aydan daha uzun bir süre önce, ATI Radeon 5xxx Serisi video kartları, video bağdaştırıcısı pazarında ortaya çıktı. Yanlarında DirectX 11 ve Shader Model 5.0 donanım desteği, mozaikleme ve video oyunu sevenler için daha pek çok güzellik getirdiler. Ne yazık ki (ya da neyse ki ...), NVIDIA'nın rakibi zamanında bir rakip sağlayamadı ve bu nedenle AMD (daha kesin olmak gerekirse, ATI'nin grafik yongaları geliştiren bölümü) başarının tüm meyvelerini topladı, kelimenin tam anlamıyla "sel DirectX 11 destekli ekran kartlarıyla pazar.

    Ürünleri için PR'den asla ödün vermeyen NVIDIA, bu sefer de meraklıları kasıtlı olarak Fermi mikromimarisine dayalı NVIDIA GF100 geliştiricilerinin ana masasından kırıntılarla besleyerek hayal kırıklığına uğratmadı. GF100 yongalarının yapısıyla ilgili bazı ayrıntıları altı aydan biraz daha uzun bir süre önce duymuştuk. O zamandan beri, NVIDIA Corporation'ın gizli laboratuvarlarının derinliklerinde, daha önce verilen tüm sözleri gerçekten haklı çıkarmak zorunda olan beş bininci ATI Radeon video kartı serisi için bir rakip yaratıldı. Ve şimdi, bir mucize oldu! Bir ay önce, analistlerin selamı ve tantanasıyla GTX 480 ve GTX 470 ekran kartları dünya pazarında serbest dolaşıma girdi. "Uzun bekleyişlerini" haklı çıkardılar mı, haklı çıkarmadılar mı?

    reklam

    NVIDIA GF100'ün yapısı ve mimarisi

    Bugüne kadar piyasada DirectX 11 destekli NVIDIA'dan yalnızca iki video bağdaştırıcısı var ve yeni hattın tüm hareketi için rotayı belirlemeliler. Şu anda "en eski" kart GTX 480'dir.

    "Düşler gerçek oluyor..." Görünüşe göre Yuri Antonov böyle şarkı söyledi. Ancak, ortaya çıktığı gibi, "ve gerçekleşmez." Başlangıçta, GTX 480'in 512 "yüksek performanslı CUDA çekirdeği" taşıması gerekiyordu, ancak bir nedenden dolayı NVIDIA planını %100 uygulayamadı. Sonuç olarak, GTX 480'in sayılarını 512'den 480 işlemciye indirdiğini görebiliriz.

    
    2022, applelavka.ru - Bilgisayarı inceliyoruz. Kompleks hakkında. gadget'lar
    Üretici firma: NVIDIA
    Seri: GeForce GTX 400M
    kod: fermi
    İş Parçacığı: 352 - birleşik
    Saat frekansı: 425* MHz
    Gölgelendirici frekansı: 850* MHz
    Bellek frekansı: 1200* MHz
    Bellek veri yolu genişliği: 256 Bit
    Bellek türü: GDDR5
    Maksimum bellek: 2048 MB
    Ortak bellek: Numara
    DirectX: DirectX 11 Gölgelendirici 5.0
    Güç kullanımı: 100W
    Transistörler: 3000 milyon
    teknoloji: 40 nm
    Dizüstü bilgisayar boyutu: büyük
    Yayın tarihi: 25.05.2010