Adobe Photoshop x64 desteğine sahip NVIDIA Eklentileri. Adobe Photoshop x64 desteğine sahip NVIDIA Eklentileri Adobe photoshop cs5 dds eklentisi

Bitti! Birkaç yıl süren bekleyişin ardından Nvidia, sürümünü güncellemekten onur duydu. NVIDIA Eklentileri Adobe Photoshop ve sürüm desteğini tanıttı CS4, CS5 ve x64 sistemler (her ne kadar şunu söylemek daha doğru olsa da)  64 bit yazılım sürümleri). Artık dünyanın her yerinden amatörler ve profesyoneller, Photoshop'un 64 bit sürümünden 32 bit sürümüne atlamayı ve normal haritalar oluşturmaya nihayet son verebilirler.

64 bit Photoshop (x64) için Nvidia Normal Harita Filtresi ve DDS Eklentisi

Adobe Photoshop için NVIDIA Eklentileri iki ana bileşen içerir:
  • Normal Harita Filtresi  - herhangi bir görüntüyü Normal Haritaya dönüştürebilen bir Photoshop filtresi. Algoritma Height2Normal ilkesine göre çalışır; orijinal görüntüde karanlık alanlar çöküntülere, açık alanlar ise yüksekliklere karşılık gelmelidir. Başka bir deyişle, doğru işleme için orijinal görüntünün manuel olarak değiştirilmesi gerekebilir (tabii ki sonucun kalitesine önem veriyorsanız). Filtre için birçok özelleştirme seçeneği mevcuttur ve ayrıca 3D Görünüm modunda önizleme olanağı da mevcuttur.

  • DDS Eklentisi  - DXTC algoritması (.dds formatı) kullanılarak sıkıştırılmış dokuları açmanıza ve kaydetmenize, kullanılan sıkıştırma profilini seçmenize vb. olanak tanır. DDS (Direct Draw Surface) formatı oyun geliştirmede yaygın olarak kullanılır ve genellikle oyun dokularını sıkıştırmak için kullanılır modeller.


NVIDIA Developer Zone'da şunları yapabilirsiniz: Adobe Photoshop için Nvidia Eklentilerini indirin ve diğer faydalı aletler veya eklenti 8.5 sürümünü indirmek için doğrudan bağlantıları kullanın:

Adobe Photoshop için NVIDIA Eklentisi (32 bit) (8.51.0301.0345)
Adobe Photoshop için NVIDIA Eklentisi (64 bit) (8.51.0301.0345)

Not: Dokularınız ve uygulamalarınızdaki tüm manipülasyonlara dikkat edin. her zaman işini kurtar Filtrelerden birini uygulamadan önce. Genel olarak, daha sık ve farklı dosyalarda kaydetmek iyi bir yöntemdir.

Şarkı sözleri:

Bethesda'daki oyunlara ve özellikle Skyrim'e ait tüm dokular şu formatta sunulmaktadır: .dds. Bu format aynı dokuya ait birden fazla boyut içerebilir. Herhangi bir doku boyutu yalnızca aşağıdaki durumlarda kullanılamaz: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 ve benzeri. Tüm kaynaklar paketlenmiştir .bsa uygun adlarla arşivler. Dokulara haritalar da denir. Her biri dağınık harita(renk dokusu) en azından eşlik ediyor normal harita bunun istisnası efektler ve benzerlerine yönelik dokulardır. Normal haritalar hakkında iyi bir yazı var. Vicki. Kısacası, normal haritalar, düşük polikli bir modelin her türlü küçük tümsek ve tümsekleri ekleyerek yüksek polikli görünmesini sağlar ve aynı zamanda mor renktedir ve bir işaretleyiciye sahiptir. _N(doku adı_n.dds) veya şimdi de, _msn yani onu tanımlarken hata yapmak imkansızdır. Daha fazlası var Parıltı haritası Dokunun hangi alanlarının parlayıp hangilerinin parlamayacağını belirleyen bir işaretleyici bulunur _G. Ayrıca Skyrim'e özel olarak tanıtıldı yeni harita- parlak maske, bir işaretleyiciye sahiptir _M, kullanıldığında (yani eklenmediği takdirde modelin hiçbir yerinde parlaklık oluşmayacağını), dokunun hangi kısmının çevreyi ne ölçüde yansıtacağını belirler. Oblivion motorunun kendisi doğru şekilde etiketlenmiş haritaları bulur ve yükler, ancak Skyrim için tüm haritaları modele ve her birini kendi özel yuvasına zorlamanız gerekir. Genel olarak hepsi bu.

Aletler:

1.AdobePhotoshop
2. .dds formatıyla çalışmak ve normal haritalar oluşturmak için Nvidia'nın Photoshop eklentisi.
3. .bsa arşivleri için bir tür paket açıcı. Örneğin [b]BSA Tarayıcısı
kaydeden Fawzib Rojas .
4. Önemli!
Düz kollar. 5. Biraz bilgi sahibi olun ingilizce dili

. Birazcık.

Pratik:
Photoshop'un zaten kurulu olduğu ve onunla az çok tolere edilebilir bir şekilde iletişim kurabildiğimiz varsayılmaktadır. NVidia eklentisini yükleyin , Photoshop'un .dds formatıyla ve menüdeki bir öğeyle çalışma yeteneğini ekleyecektir.
Filtre -> NVIDIA Araçları -> NormalMapFilter İle BSA arşivinden doku çıkar , indirilenleri açın BSA Tarayıcı içinde ihtiyacımız olan BSA arşivini açacağız (Menü -> Dosya -> Aç...) (Skyrim\Skyrim\Data\ klasörünün yolu) Skyrim - Textures.bsa ), ihtiyacımız olan dosyaları seçin ve çıkarın. Bu paket açıcı iki çıkarma seçeneği sunar: rastgele bir klasöre (Menü -> Eylem -> Şuraya Çıkart ...) veya doğrudan Veri klasörü
(Menü -> Eylem -> Çıkar). Her iki durumda da bir klasör hiyerarşisi otomatik olarak oluşturulacaktır. Dokuyu Photoshop'ta açın.


Eklenti açıldığında aşağıdaki pencerede okuma ayarları sorulacaktır: Son onay kutusu hariç her şeyi resimdeki gibi işaretlemek daha iyidir, burada sizin takdirinize bağlıdır: Bu pencereyi her zaman görmek istiyorsanız onay kutusunu bırakın, istemiyorsanız kaldırın. Paragraf MIP Haritalarını Yükle
Dokuyu değiştirmek. Şimdi bu öğeyi genişletmeyeceğim, sadece ayarlarla ilgileniyoruz.
Şimdi kaydetmek . Burada biraz daha karmaşık bir pencere açılacaktır:


Daha ayrıntılı olarak bakalım:
Üstteki açılır liste, optimizasyon ayarlarını ve bir alfa kanalının varlığını/yokluğunu ve türünü içerir. Tüm noktalarla ilgilenmiyoruz, sadece 4 tanesiyle ilgileniyoruz

DXT1 RGB- alfa kanalı olmayan tüm dokular için seçin
DXT5 ARGB- alfa kanallı tüm dokular için
8.8.8 RGB- sıkıştırma ve alfa kanalı olmadan kaydetme
8.8.8.8 ARGB- alfa kanalıyla sıkıştırma yok

Son 2 nokta özellikle dikkate alınmaya değer değildir, çünkü dokunun ağırlığı çok daha fazla olacaktır; yumuşak geçişler geniş alanlar üzerinde renkler (örneğin, yüzler için normal bir harita, sıkıştırılarak kaydedilirse karakterlerin yüzlerinde çirkin yapılar görünecektir)

MIP Haritaları Oluşturun- ek olarak boyut (en yaygın seçenek)
Mevcut MIP Haritalarını Kullan- ek seç boyutları kendiniz
MIP Haritası yok- ek olmadan boyutlar

Ek nesil ile tasarruf yaparken. boyutları yanındaki açılır listeden seçilebilir: Hepsi (tümü mümkün) veya istenen miktarı belirtin. Her zaman Tümü'nü koyarım.

Eğer deneme havasında değilseniz, diğer her şeyi yukarıda ekteki resimde olduğu gibi bırakıyoruz; bizim amaçlarımız açısından, ayarlamaya gerek yok.

Özel eklentiler (eklentiler) kullanmak, Photoshop'taki çalışmanızı önemli ölçüde basitleştirebilir ve hızlandırabilir. Bazı eklentiler aynı eylemleri daha hızlı gerçekleştirmenize olanak tanır, bazıları ise çeşitli efektler ekler veya başka yardımcı işlevlere sahiptir.

Photoshop CS6 için birkaç ücretsiz kullanışlı eklentiye bakalım.

Bu eklenti HEX ve RGB renk kodlarını hızlı bir şekilde almanızı sağlar. Damlalık aracıyla birlikte çalışır. Herhangi bir renge tıkladığınızda eklenti, kodu panoya yerleştirir ve ardından veriler bir stil dosyasına veya başka bir belgeye girilebilir.

Boyut İşaretleri, dikdörtgen bir seçimden otomatik olarak bir boyut işareti oluşturur. Ek olarak, işaret yeni yarı saydam bir arka plan üzerine yerleştirilir ve tasarımcının çalışmasına yardımcı olarak gereksiz manipülasyonlar ve hesaplamalar olmadan elemanların boyutlarını belirlemenize olanak tanır.

Bir belgede resim aramanıza, indirmenize ve eklemenize olanak tanıyan çok kullanışlı bir eklenti. Her şey Photoshop çalışma alanında gerçekleşir.

Bu eklenti kullanımdan kaldırıldı.

DDS

Nvidia tarafından geliştirildi. Photoshop CS6 için DDS eklentisi, oyun dokularını DDS formatında açmanıza ve düzenlemenize olanak tanır.

Web tasarımcıları için başka bir eklenti. Birçok şablon ve standart ızgara içerir. Yerleşik modüller, hızlı bir şekilde yinelenen sayfa öğeleri oluşturmanıza olanak tanır.

Sözde "balık jeneratörü". Balık - paragrafları doldurmak için anlamsız metin oluşturulan düzenler web sayfaları. Benzer çevrimiçi jeneratörler"balık", ancak doğrudan Photoshop'ta çalışır.

Bu eklenti kullanımdan kaldırıldı.

Bu, Photoshop CS6 eklentileri okyanusunda sadece bir damla. Herkes en sevdiği programda çalışma rahatlığını ve hızını artıracak gerekli eklenti setini bulacaktır.