İmparatorluk toplam savaş incelemesi. Empire: Total War oyununun incelemesi

Uzun zamandır Total War: Rome II'yi bekliyordum. Seriyle ilgili en güzel anılarım, sonraki tüm oyunlara rağmen orijinal Roma'dan geliyor ve artık devam oyunu nihayet çıktığı için, onun dünyasına dalmış durumdayım. İkinci görüşte aşk mıydı yoksa bir dönemin sonunu mu işaret ediyordu? Bu o kadar basit değil. Ayrıntılar aşağıda.

Rome II'nin Total War hiyerarşisindeki yerini anlamak için önceki üç oyuna bakmak faydalı olacaktır: orijinal Rome, Shogun 2 ve Empire. Klasik çağdaki bir oyundan ziyade Master of Orion'un devamı için daha uygun olabilecek tuhaf ses oyunculuğunun yanı sıra, Rome II, serideki diğer oyunlar gibi kendi döneminin özünü de yakalıyor. Burada her zaman olduğu gibi her şey hikayeye odaklanıyor, küçük şeylerin sadık bir şekilde yeniden canlandırılmasına değil. Creative Assembly stüdyo direktörü Michael Simpson, tarihsel doğruluk hakkında şunları söyledi: "Hollywood kinayelerini hedefliyoruz... ama bununla gerçek hikaye arasında bir şeyler olmasını umuyoruz."

Hollywood teknikleri çıplak gözle görülebilir, ancak bu güçlü nokta seri. Romalı generaller, askerlerini savaşa götürdüklerinde, düşmanın farklılığından yararlanarak öfkelerini körüklerler ve sözleri kılıçları kadar acımasızdır. Bu, ilham kaynağı ve sonsuz imalar kaynağı olarak hizmet eden geç dönem imparatorluğunun birliklerinin açık bir örneğidir. En yaşlı generalim, Lorica Squamata zırhındaki o kır saçlı yara dokusu yığını, savaşçılarına neşeyle Keltleri katletmelerini emrettiğinde ve onlara insan değil, dürüst domuzlar adını verdiğinde biraz dehşete düşmüştüm. Roma İmparatorluğu korkunç bir potansiyele sahiptir ve merkezi konumu ve elde tutma kolaylığı nedeniyle ilk sefer için doğal bir başlangıç ​​noktası haline gelir.

Söylemek istediğim tek şey, Roma II'deki Romalıların iyi hazırlanmış olduğu ve oyuna başlamak için harika bir yer olduğu. Estetik olarak her şey bir sürahi rengarenk punç kadar hoş. Müzik, savaş zamanının zorluklarına ve en güçlü imparatorluğun bile sonunda çökeceğinin farkına varılmasına karşılık gelen, bazen sakin, melankolik bir ortası olan hayali bir geçmişin melodilerini kullanıyor.

Uzaktan bakıldığında Roma II büyüleyicidir. Bireysel unsurları değerli, güzel ve uyumlu bir yapı oluşturur. Formülü biliyoruz: Total War, "Risk" gibi gelişmiş taktik stratejiyi büyük ölçekli savaşlarla gerçek zamanlı olarak birleştirir. Birçok bakımdan serinin bir önceki oyunu olan Shogun 2, en iyi örnek bu formül. Bunun nedeni, bir dereceye kadar, eylemin yeri ve zamanının seçimiydi; daha yalıtılmış bir ortama rasyonel bir yaklaşım.

Japonya'ya geri dönmek için İmparatorluğun ölçeğinin terk edilmesi gerekiyordu ve bununla birlikte rastlantısallığın büyük bir kısmı da terk edilmişti. Şogun daha az element kullandı ama neredeyse tamamı geliştirildi. Empire, her yere yayılmış, kaotik görünüyordu, Shogun 2 daha konsantre çıktı, bu da oyuna fayda sağladı ve mükemmel bir eklenti olan Fall of the Samurai'ye yer açılmasına yardımcı oldu. Ne yazık ki, Empire'ın bazı eksiklikleri Rome II'de geri döndü ve olağanüstü bir işçilik oyunu olmasına rağmen tam olarak doğru hareket değildi. Ne ironi; Rome II o kadar büyük ve uçsuz bucaksız ki, kendi ağırlığından patlıyor.

Orijinal Roma'dan çok daha açık bir deneyime sahip, sihirli ön sipariş DLC'si olmasa bile aralarından seçim yapabileceğiniz birden fazla grup sunan, inanılmaz boyutlarda bir oyundur. Oyuna dünyanın farklı yerlerinde başlamak size bambaşka bir his verecektir. En bariz zorluk, komşularınızın ve dolayısıyla komşularının diplomatik ve askeri gücünün, kendi grubunuzun çevresindeki coğrafyayı nasıl etkilediğini anlamaktır. Roma diğer birçok grubu korkutmayı başarıyor; onun için oyun kuzey komşularıyla yapılan bir savaşla başlıyor. Bu savaşın kaybedilmesi son derece zordur, bu da anında toprakların sağlamlaştırılmasını mümkün kılar.

Genişleme sorunsuz bir şekilde devam ediyor. Bir grubun genel askeri gücü, zaferi ve küresel nüfuzu, herhangi bir zamanda savaş alanına kaç ordu, armada ve ajan gönderebileceğini belirler. Bir grubun gücü artık mülk sayısına bağlı değil, bölgelere bölünmüş illerde yoğunlaşıyor. Biraz "Risk"teki kıtalara benziyorlar, birleşmenin etkisi yeni stratejik kararları şekillendiriyor. Bazen daha fazla ilerlemek yerine, düşman eyaletinin bir bölgesini yeniden ele geçirmek ve ardından yerel yerleşimi savunmak daha mantıklı olur; çünkü eyaleti parçalamanın onu zaten zayıflattığını ve daha az kullanışlı hale getirdiğini fark edersiniz.

Eyalet sistemi aynı zamanda inşaat açısından daha ilginç kararlar vermenize de olanak tanıyor. Her bölge, çiftlikler ve eğitim alanları gibi çeşitli binaları ve gelişim alanlarını destekleyen bir yerleşim yeri içerir. Benim Roma'm olağanüstü bir askeri mükemmellik merkeziydi; oraya her zaman birlikler üstüne birlikler gönderdim ve onu bir tür Ölüm Kalesi olarak yarattım. Bu, eyalete kaynakların ve gıdanın başka yerlerden geldiği anlamına geliyor, dolayısıyla kıyıdaki şehirler çoğunlukla balık işlemeyle uğraşıyordu. Bunlar çok nahoş yerlerdi, kokudan ve yürürken balık bağırsağından kayma ihtimalinin yüksek olmasından dolayı herkesin mutsuz olduğu yerlerdi.

Merkezi birlik ikmali oldukça uygundur, ancak Iceni olarak oynarken, uzmanlaşmaya odaklanmadan her yerleşimi dengeli hale getirerek farklı stratejiler denedim. Bu, herhangi bir kaybın artık o kadar da korkunç olmadığı geçerli bir taktiktir. Roma olarak oynamak riskliydi çünkü herhangi bir istila, eyaletin refahını önemli ölçüde zayıflatacak ve bölgeyi yiyecek ve iş gücünden mahrum bırakacak bir dalgalanma etkisi yaratabilirdi. Şehirlerin uzmanlaşması, eski binaları yıkıp yenilerini inşa ederek değiştirilebilir, ancak bu uzun ve pahalı bir girişimdir.

Yönetişim eksikliği nedeniyle ilde gecekondulaşmalar gelişebilir. Üzerine faydalı bir şeyler inşa edilebilecek bir hücreyi işgal ediyorlar ve bunların yıkılmasının bir cezası var. Genel olarak bölgesel yönetim, Shogun 2'den bu yana en gelişmiş unsurdur. Sistem, oyuncuyu etkili bir şekilde akıllı düşünmeye, ileriyi planlamaya ve büyüyen imparatorluğunu kurnazlık ve cesaretle güvence altına almaya zorlar. Ayrıca oyun, açıklama zahmetine girmeden yeni özellikler sunsa da her şey oldukça açık. Herhangi bir ekranı ilk açtığınızda arka planda olağan öğretici gevezelikler var, ancak bazen kendimi genel özeti anladığım halde her sayının veya simgenin inceliklerini anlamadığımı fark ettim. Bu gibi durumlarda, araç ipuçları kurtarmaya gelir.

Genel olarak bu en iyi kısım oyunlar. Ah evet ve savaşların manzarası. Ancak savaş mekanikleri hayal kırıklığı yaratıyor. Bir kez daha vurgulamak isterim: Rome II mükemmel bir şekilde yürütülen bir oyun ve onu oynamak için daha çok saat harcayacağım. Hiçbir zaman beklentilerimi karşılayamayabilirdi: mükemmel zamanlanmış, büyüleyici ve etkileyici bir bakış açısına sahip bir dönem. Ancak savaş sistemi, orduların ve generallerin yönetimi, oyunun kendisi tarafından belirlenen ölçek, zaman ve mekan anlayışına uymuyor.

AI bunun kısmen sorumlusu. Seri onun için sürekli tekmeleniyor, nadiren yeterli direnç gösteriyor ve tüm yenilgilerim yalnızca kendi hatalarım ve korunan pozisyonlara yapılan aptal saldırılarım yüzünden oluyor. Asıl sorun, bilgisayar rakibinin kendi hareketlerini yapmak yerine oyuncunun hareketlerine tepki vermesidir. Çok geçmeden tepkileri öngörülebilir hale geliyor ve birim türlerinin olağanüstü bolluğuna rağmen, savaş alanındaki görünümleri sizi nadiren şaşırtıyor veya şaşırtıyor. İstisnalar var - en önemlisi, beklediğim kadar havalı görünen filler - ama taktiklerim Roma'dan bu yana değişmedi ve bu da bana değişmeyen yapay zekayı düşündürüyor

Gemiler için, filo ve kara birliklerinin karma saldırıları daha uygundur; her ne kadar havalı görünse de, saf deniz savaşı beyni hiç yormaz. Filom ancak başlangıçta nispeten zayıf düşmanlara bile yenilmişti, ancak gemideki manevraların önemini fark ettiğimde ve gemilerdeki birimlerin türlerini anladığımda her şey hemen benim lehime değişti. Elbette parçalara ayrılan gemiler büyüleyici görünüyor, ancak artık deniz savaşlarında otomatik savaşa bahse giriyorum.

Bir düşman limanına yaklaşırken filonun çok yönlülüğünün eksikliği sorun olmaktan çıkıyor. Düşmanı her iki taraftan da yok etmek son derece tatmin edici, ancak böyle bir pozisyon almak için stratejik harita üzerinde savaştan daha fazla çalışmanız gerekecek.

Ne yazık ki bu tür manevraların şansı nadirdir. Harita büyük olmasına rağmen açık alanı değil, ormanlar ve dağlar arasındaki koridorları temsil ediyor. Bunun bariz bir avantajı var; geliştiricilerin ve tabii ki oyuncuların birliklerin hareketini kontrol etmesini kolaylaştırıyor; Aksi takdirde ablukalar, pusular ve geri çekilmeler çok daha az sıklıkta meydana gelecekti. Ama daha az sıkışık bir dünyayı tercih ederim. Bütün yollar Roma'ya çıkabilir ama nedense sadece birkaç kişi oradan ayrılır.

Orduların hareketinde akıllıca bir yenilik vardı. Savaş duruşlarının tanıtılması, piyadelerin hızını artırmasına veya Teutoburg Ormanı gibi katliam pusuları kurmasına olanak tanır. Elbette her duruşun artıları ve eksileri var ve bunlar savaşın başlangıcını inanılmaz şekillerde değiştiriyor.

Ne yazık ki generallerin ve orduların karakterler ve tarihi savaş birimleri olarak gelişimi, ilk işaretlerden itibaren düşünüldüğü kadar derin değildi. Hem birimler hem de liderler için yükseltme seçenekleri, örneğin gelişmiş kılıçlar veya iyileştirilmiş zırhlardan ibarettir. Dönemin ruhunu vurgulamaya çalışmıyorlar ki bu harika olurdu ve herhangi bir gerçek stratejik çeşitlilik eklemiyorlar. Generallerin maiyetinde de her şey yolunda gitmiyor. Bunlar bonuslar ekleyen eşlik eden karakterlere benzer, ancak birkaç tur sonra o kadar çok olurlar ki değerli bir ödülden ziyade ağırlık gibi görünürler.

Şimdi oyuna tekrar başladım ve kayıtlarla oynuyorum. Roma'yı hızla ele geçirmeye hazır bir Kelt imparatorluğu yaratmak istiyorum. Stratejik düzeyde, bilgisayar rakipleri etkili ve ilgi çekici davranarak beklenmedik senaryolar ve beklenmedik ittifaklar yaratırlar. Zor siyasi durum nedeniyle hamleler arasındaki bekleme süresi artmasına rağmen dünya şaşırtıcı derecede değişken bir hale geldi.

Göze çarpan herhangi bir hata olmadan oynarken (hafta sonu yapılan büyük bir yama, gördüğüm iki önemli sorunu çözdü, ancak internette başkalarından da bahsediliyordu), kendimi hızla oyuna aşık olurken buldum. Ancak daha sonra, ondan biraz uzaklaştığımda duygularımdan şüphe etmeye başlıyorum. Dövüşler muhteşem görünüyor, büyük övgüyü hak edecek kadar gösterişli ve sıkıcı açılışa dayanabilecek kadar ortada ve sonda yeterince ilginç an var. Ancak yine de savaşların ilk aşamaları monotondur ve sonuç olarak savaşların içeriği yoktur.

Eğer Roma II bir gladyatör olsaydı, havai fişeklerin parıltısı ve trompetlerin sesiyle arenaya girerdi. Dünyanın gördüğü en güzel zırhla umut verici görünürdü, büyüklük onun için kader tarafından belirlenmişti. Daha sonra birçok rakibi yendikten sonra yine de düşüyordu ve son düşman kılıcını boğazına dayıyordu. Buna bakınca ancak en zalim hükümdar parmağını indirir. Tüm zaferleri hak edilmişti ama zırhı daha az zengin, daha hafif ve daha esnek olsaydı kimseye kaybetmeyebileceğini düşünmeden edemiyoruz.

Çıkış tarihi: 2 Eylül 2013 Yayıncı: Sega Geliştirici: The Creative Assembly Türler: Büyük strateji / Çok Oyunculu Platformlar: PC İçinde: 103. sıra Editörün puanı: 70 %

Oynamaya değer mi? (okuyucu derecelendirmelerine göre)

Oyunu nasıl buldun? + 4 (5 pozitif / 1 negatif)

Ateş ve süngü

Tipik olarak, popüler oyunlara ilişkin incelemelerin yazarları, övgü dolu sıfatlarını makalenin sonuna saklamaya çalışırlar. Ama bugün özel bir gün. İçin İmparatorluk: Toplam Savaş Lakaplara aldırış etmiyoruz. Altı sayfayı da bunlarla doldurmaya hazırız çünkü önümüzde en çarpıcı, en güzel, en muhteşem, en parlak, büyüleyici ve dikkatlice düşünülmüş bir tarihsel strateji var.

Yüz Yıl Savaşı

Öğretici görevlerde kara ve deniz savaşlarının temellerini hızla öğreniyoruz ve ardından iki tek oyunculu harekattan birine başlıyoruz. Nispeten küçük olan ilki, Büyük Britanya'dan bağımsızlık için 13 Kuzey Amerika kolonisinin oluşumuna ve savaşına adanmıştır. Hikaye dört bölüme ayrılmıştır. İlk görevler 1607'de gerçekleşiyor ve Virginia'daki Jamestown yerleşiminin Kaptan John Smith tarafından kurulmasının hikayesini anlatıyor. Daha sonra George Washington'un bakış açısından neredeyse 170 yıl geriye gidiyoruz.
önce İngilizlerin yanında Fransızlara karşı savaşırız, sonra Amerikalı yurtseverlere önderlik ederiz: Ohio, Quebec ve Montreal'i ele geçiririz, başarısız Bunker Hill Savaşı'na katılırız, ünlü Bağımsızlık Bildirgesi'ni imzalarız, Trenton ve Princeton'da savaşırız, Boston'u kuşatın ve sonunda Yorktown'da önemli zaferi kazanın.

İkinci küresel kampanyada ise ülkemizin bulunduğu 11 eyaletten birini seçiyorsunuz. Oyun 1700 yılında başlıyor. Oyunun koşullarına bağlı olarak 50 veya 100 yıl içinde (bir hamle altı ay sayılır) her ülkenin belirli görevleri tamamlaması gerekir. Örneğin Büyük Britanya'nın Amerika, Asya ve Kuzey Afrika'da koloniler kurarak sınırlarını genişletmesi gerekiyor. Rusya'nın tamamen farklı sorunları çözmesi gerekiyor: İsveç ve İran'dan Baltık ve Hazar Denizlerine erişim kazanmak, ilhak etmek
Polonya-Litvanya Topluluğu, Kafkasya devletlerini fethedin ve güçlü Osmanlı İmparatorluğu ile savaşta yenilgiye uğramayın.

Ana Komuta Yedeği

Normal diske ek olarak İmparatorluk: Toplam Savaş Oyunun koleksiyoncu sürümü satışa çıktı. Steam Special Forces Edition sahipleri altı yeni birlik türüne erişim elde edecek. Roger'ın korucuları İngiliz Harekatı'nda kiralanabilir. Bu hafif piyadeler engebeli arazide hızla hareket eder ve keşif görevlerini yürütmek için idealdir.
ve sabotaj operasyonları. Gemi inşasının gelişmesiyle birlikte Kraliyet Donanması'nın amiral gemisi Victoria'ya erişim ortaya çıkıyor. Birinci rütbedeki 104 topluk zırhlı, 18. yüzyılın en ağır silahlı gemisiydi. Hindustan Yarımadası'nın kuzeybatısındaki Keşmir şehrini ele geçirirseniz ordunuzu Nepalli Gurkha savaşçılarıyla doldurabileceksiniz. Osmanlı İmparatorluğu'nun topçuları güçlü organ silahları kullanıyor ve İspanyollar, Corso Terrestre'nin hafif gerilla birimlerini savaşa fırlatıyor. Sonunda
Teknolojik gelişmenin daha sonraki bir aşamasında Fransızlar, İrlandalı paralı askerlerden Bulkeley piyade alayını oluşturabilir.

İktisatçı

Oyunun ilk saatleri çok sayıda yeniliği tanımakla geçecek. Devlet yapısında bile varlar. Ülke bölgelere ayrılmıştır. Coğrafi özelliklere bağlı olarak bölgede çiftlikler, madenler, ağaç kesim alanları, madenler, büyük pazarlar, tarım arazileri ve bir veya daha fazla yerleşim yeri bulunabilir. Yani, kampanyanın başlangıcında Muscovy, Veliky ve Nizhny Novgorod, Bryansk, Rybinsk ve başkent Moskova'nın kendisini içeriyor, Ukrayna, Kiev ve Kharkov'u içeriyor,
Başkıristan - yalnızca bir Ufa.


Düşman silah atış menziline yaklaşmadığı sürece askerler küçük özgürlükler alabilirler. Savaşlar hem gündüz hem de karanlıkta yapılabilir. Gece çökmeden bitirmemiz lazım.
Her küçük kasaba dört tür faaliyetten birinde uzmanlaşmıştır. İlkinde bir okul inşa edebilir ve bilim okuyabilirsiniz, ikincisinde bir han, üçüncüsünde bir zanaat atölyesi, dördüncüsünde ise çok dinli bölgelerdeki Ortodoks sakinlerinin sayısını artıracak bir teolojik seminer olabilir. böylece dinsel isyan olasılığını azaltırsınız. Bölgesel merkezlerde şehrin büyüklüğüne bağlı olarak iki ila altı arasında inşaat alanı mevcuttur. Küçük başlarsın
valinin sarayı ve taş surlar. Daha sonra askeri akademiler, top dökümhaneleri, amirallikler ve çeşitli kültürel kurumlar inşa edip geliştirin.

Şirket geçmişi

1987: 28 Ağustos'ta Tim Ansell, İngiltere'nin Batı Sussex kentinde The Creative Assembly'yi kurdu.

2000: 13 Haziran'da satışta Şogun: Toplam Savaş. Oyun basından yüksek not aldı.

2002: 19 Ağustos'ta yayınlandı Ortaçağ: Toplam Savaş. Serinin devamı, Japon klanlarının savaşının destanından daha büyük bir başarı elde etti.

2004: Çıkış 22 Eylül'de gerçekleşti Roma: Toplam Savaş. Oyun, özenle düşünülmüş oynanışı ve çok güzel grafikleriyle rakiplerinden sıyrılıyordu.

2006: Geliştiriciler orta çağ savaşları dönemine geri döndüler ve 15 Kasım'da piyasaya sürüldü Ortaçağ 2: Toplam Savaş. On ay sonra bir ekleme daha geldi Ortaçağ 2: Toplam Savaş –
Krallıklar
.

Araştırmacı

Serinin önceki bölümlerinde, şu veya bu türden birlik kiralamak için belirli bir binayı inşa etmek yeterliydi. İÇİNDE İmparatorluk: Toplam Savaş teknolojinin geliştirilmesi gerekmektedir. Tüm bilimsel keşifler üç gruba ayrılır: sosyal, endüstriyel ve askeri. Son ikisi ise üç alt gruba ayrılır. Örneğin “ordu” alt bölümünü ele alalım
askeri teknolojiler. Gelişimin erken bir aşamasında askerlere baget ve karabina tedarik etmek mümkündür. Her zamanki askere alma kampları yerine şehirlerden birinde kışlalar göründükten sonra, araştırma merkezlerinizde soket süngü, kare ve askeri eğitim teorisinin incelenmesini sipariş edebilirsiniz. Daha gelişmiş binalar erişim sağlar ileri teknolojiler. Aynı prensip mühimmatın, donanmanın, tarımın, metalurjinin ve tekstilin geliştirilmesi için de geçerlidir. Ve eğer asil bilim adamlarını yerel akademik kampüslere yerleştirirseniz,
araştırmalar daha hızlı ilerleyecek.



Rus piyadeleri insan gücü açısından önemli bir üstünlüğe sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda ahşap çitler ve çitlerle tüfek ateşinden de korunuyorlar. Dünya pazarında en değerli malzemeler pamuk ve fildişidir. Rusya'nın ana ihraç ürünü olan kürkün maliyeti neredeyse iki katı - 10 altın.

Bu arada, soylular hakkında. Oyunda üç tür ajan bulunmaktadır: daha önce bahsedilen bilim adamları, rahipler, tanınmış kişiler Ortaçağ 2: Toplam Savaş ve ortaçağ casuslarının ve suikastçılarının yerini alan sabotajcılar (geliştiriciler prensesleri ve elçileri terk etti). Artık özel bir diplomasi penceresini kullanarak belirli bir devletle bağlantı kurabilirsiniz.
Plan basit: Ne kadar çok liman inşa ederseniz ve ticaret anlaşmaları yaparsanız, hazinenize o kadar çok para akacaktır. Ülke genelinde geçerli birleşik sistem vergilendirme ve iki kaydırıcının yardımıyla soylulardan ve alt sınıftan gelen parasal ücretlerin miktarını ayarlarsınız. Sosyal teknolojiler geliştikçe insanlar giderek daha sık greve gidecek. Bölgeyi geçici olarak vergiden muaf tutabilirsiniz veya başkente asker gönderebilirsiniz, aksi takdirde silahlı bir ayaklanma çıkacaktır.

Büyük manevralar

18. yüzyıl savaşlarının taktiksel özellikleri

Kara kuvvetlerinde küçük silahların büyük oranda çoğalmasının ardından komutanlar, savaş operasyonlarını yürütme yöntemleri hakkındaki görüşlerini yeniden gözden geçirmek zorunda kaldı. Doğrusal taktikler modası geçmiş ilkelerin yerini aldı. İÇİNDE İmparatorluk: Toplam Savaş tüm gelişmiş ülkelerin orduları tarafından kullanılmaktadır. Doğrusal taktiklerin ana özelliği, kuvvetlerin ön cephe boyunca eşit dağılımıdır.
düşmana maksimum verimlilikle ateş etmenizi sağlayan özel savaş oluşumlarında. Taktik, adını askerlerin sahaya yerleştirilmesinin karakteristik tarzından almıştır. Kuşbakışı bakıldığında sıralanan raflar yan yana yerleştirilmiş dikdörtgenlere benziyor.

Tarih biliminde doğrusal taktiklerin tam olarak ortaya çıktığı zaman ve yere ilişkin genel bir bakış açısı yoktur. Bazı araştırmacılar ilk kez buna inanıyor yeni yol Birliklerin savaş alanındaki düzeni 16. yüzyılın 90'lı yıllarında Flamanlar tarafından test edildi. Diğerleri Hollandalıların bu sıralarda devrimci taktikler uygulamaya koyduğunu iddia ediyor. Rus yanlısı bilim adamları, 21 Ocak 1605'te Prens Mstislavsky'nin 20.000 kişilik ordusunun 23.000 kişilik ordusuyla yaptığı savaşta bazı doğrusal yapı unsurlarının kullanıldığını ifade ediyorlar.
Sahte Dmitry I'in ordusu Öyle ya da böyle, 16. yüzyılın sonunu ve 17. yüzyılın başını güvenle başlangıç ​​​​noktası olarak alabiliriz.

Taktikler nihayet 1618-1648 Otuz Yıl Savaşları sırasında şekillendi. İsveç kralı Gustav II Adolf, silahşörlerin sayısını yaklaşık üçte iki oranında artırdı ve piyadeleri altı kademe halinde düzenledi. Daha sonra bu teknik diğer Avrupa ülkeleri tarafından da benimsendi.

18. yüzyılda savaşlar da aynı senaryoya göre gelişti. Tüfeklerini olabildiğince yakından ateşleyen piyadeler, süngü saldırısına geçti. Askerlerin zamanları olsaydı, yeniden doldurup bir salvo daha ateşleyecek zamanları olurdu. 18. yüzyılın ortalarında, eğitimli Prusyalı askerler dakikada üç el ateş etmeyi başardılar. Batılı generallerin aksine, Rus komutanlar doğrusal düzeni diğer savaş yöntemleriyle birleştirdiler. Peter Bir rezerv bıraktım ve onu savaşa attım
Suvorov, cephenin önemli bir bölümünde sütunlar ve kareler kullandı.

18. yüzyılın sonunda hafif piyadeler aktif olarak kullanılmaya başlandı. Jaeger taburları ön cephede gevşek bir düzende bulunuyordu ve sıkı bir şekilde paketlenmiş düşman askerlerini uzun menzilli ateşle biçiyordu. Ana kuvvetler bir ateş perdesi altında yürüyordu. Tüfek menzilindeki düşman mevzilerine yaklaşarak tek sıra halinde mevzilendiler ve ağır ateş açtılar. Daha sonra yeniden sütunlar oluşturarak adımlarını yavaş yavaş hızlandırarak ileri doğru yürüdüler. Düşman mevzilerine 25 metre kala piyade süngü saldırısına uğradı. Er ya da geç
Düşman mevzilerinde, önce ağır zırhlıları, ardından mızraklı süvarileri ve süvarileri hemen fırlattıkları bir boşluk ortaya çıktı. Süvariler geri kalan birliklerin arkasına geçtiler ve kısa süre sonra tüm cepheyi kaçtılar.



Denizci

Er ya da geç ordunuzu çalışırken test etmek isteyeceksiniz. Sonunda Yaratıcı Meclis tam teşekküllü deniz savaşlarını hayata geçirmeyi başardı! Geliştiriciler su üzerinde savaşları basit ama aynı zamanda mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmeye çalıştı. Ekranın üst kısmında pusulayla birleştirilmiş bir rüzgar gülü var. Oyuncu, onun yardımıyla düşman gemilerine doğru en uygun rotayı belirler. Düşman gemisi kırmızıyla işaretlenmiş ateş hattına girer girmez, birinden bir salvo ateşlersiniz.
yanlar, ardından silahlar yeniden dolduruluyor. Üç tür mühimmat mevcuttur: gülleler, direklere zarar vermek için meme uçları ve güvertede duran denizcileri yok etmek için şarapnel. Bir düşman gemisi batırılabilir veya gemiye bindirilip ganimet olarak limana getirilebilir.

Dışarıdan bakıldığında monitörde gerçekleşen filo düelloları bir topa benziyor. Çeşitli rütbelerdeki savaş gemileri, fırkateynler ve tugaylar vals yapan çiftler gibi birbirlerinin etrafında dönüyorlar. Ancak iltifat etmek yerine birbirlerine kurşun yağdırıyorlar - büyüleyici bir manzara. Her geminin kaybı küçük bir trajedidir. Yelkenleri yırtılmış ve gövdesi parçalanmış olan ilki, beyaz bayrağı fırlattı ve kazananın insafına teslim oldu. İkincisi yavaş yavaş suya batıyor. Üçüncüsünde yangın çıktı. Hayatta kalanlar
denizciler hızla denize atlarlar: barut şarjörünün patlaması sonucu ölmeyi garanti etmektense köpekbalıklarını besleme riskini almak daha iyidir.

Gençler bizi her yerde seviyor


Eğer hatırlarsan, Ortaçağ 2: Toplam Savaşülkemiz Zub Kaluga gibi aptal isimleri olan tipler tarafından yönetiliyordu nereden geldiklerini anlamıyorum. İÇİNDE İmparatorluk: Toplam Savaş gerçek tarihi figürler olarak sunuldu
(devlet başkanları ve generaller) ve kurgusal karakterler (hükümet üyeleri). Ne yazık ki Yaratıcı Meclis bir takım önemli hatalar yaptı. Böylece, Rusya'ya yönelik stratejik kampanyanın başlangıcında Peter Alekseevich Romanov sadece 16 yaşındaydı (aslında 1700'de 28 yaşındaydı). Ayrıca geliştiriciler Ivan Mazepa'yı önemli ölçüde gençleştirdi. Oyunda 38 yaşında olmasına rağmen gerçekte 18. yüzyılın başında 61 yaşına girmiştir.

Komutan

Kara savaşları daha da iyi görünüyor. Ağır süvarileri ve önden saldırıları unutun. İÇİNDE İmparatorluk: Toplam Savaş modern devletlerin birliklerinin büyük bir kısmı tüfeklerle silahlanmış hat piyadelerinden oluşur ve zengin güçler, el bombacıları ve korucuları kiralamaya güç yetirebilir. Eşit sayıda birlikle, genellikle sinirleri daha güçlü olan kazanır. Piyadelerin düzenli safları yürüyor
küçük bir yerleşime saldırmak. Düşmanların çoğu ahşap çitlerin arkasına sığınırken, azınlık da biraz daha uzaktaki evlere saklandı. Özel bir kontrol paneli kullanarak hareket yönünü ve dizilişteki sıra sayısını ayarlarsınız. Birlikler davulların ritmine göre yavaş yavaş ilerliyor. Düşman atıcıları ateş hattına yaklaşır yaklaşmaz cesaretlerini kaybeder ve ateş açarlar. Birinci hat ateşlendi, ikincisi, üçüncüsü. Birkaç kişi yere düştü, ancak askerler geri adım atmadı, savaş düzeni
kaydedildi. Artık düşmanın yeniden yükleme yapması için zamana ihtiyacı var. Mesafeyi kapatıyoruz ve salvo atıyoruz. Yavaş yavaş havaya yerleşen barut dumanı bulutlarının arkasında, ilk başta düşman kuvvetlerinin ne kadar inceltildiği fark edilmiyordu bile. Kardeşler, süngüye gitme zamanı geldi! "Yaşasın!" askerler ileri atılıyor. Düşman kuvvetleri göğüs göğüse çarpışmada sıkıştırılırken, hafif süvariler kanatların etrafından dolaşır, topçuları yok eder ve hiçbir engelle karşılaşmadan arkaya doğru hareket eder. İş bitti, zafer cebinizde. Birlikleri geri çekiyoruz ve alaycı bir şekilde onları vuruyoruz.
öldürülmemiş askerlerin evlerine silahlar yerleştirildi.

Benzer bölümler İmparatorluk: Toplam Savaş kapasitesine kadar doldurulmuştur. Renkli grafikler ve gerçekçi hasar fiziği sayesinde önünüzde hiçbir şey yokmuş gibi görünüyor. bilgisayar oyunu ve sinema. "Peter I", "Savaş ve Barış", "Waterloo", "Napoleon", "Vatansever", "Alamo Kalesi" ve "Kraliyet Okçusunun Maceraları"
Sharpe"... sadece bir oyuncunun ana yönetmen olduğu bir oyun.




Kırım'ın fethinden sonra Rusya nihayet denize istenen erişimi elde etti. Hızlı bir yeniden yapılanmanın ardından İsveç askerleri kendilerini ateş hattında buldu.

Amiral gemisi

Çok yüksek değerlendirme alan oyunların kendi türlerinde devrim yarattığının söylenmesi yaygındır. Ama şu durumda İmparatorluk: Toplam Savaş geliştiricilerin temelde yeni bir şey bulmadıklarını kabul etmeliyiz. 18. yüzyıldan kalma birliklerin deniz ve kara savaşları, büyüyen yerleşimlerle ilgili telaş, teknolojinin giderek gelişmesi, siyaset diğer yerlerde de karşımıza çıkıyor.
oyunlar. Mesela Amerikalıyı ele alalım Medeniyet, İngilizce Sezar, İsveççe Avrupa Evrenselleri, Ukraynaca " Kazakov»
ve Rus "Korsanlar". Sadece Yaratıcı Meclis çok sayıda bileşenden son derece karmaşık, güzel ve düzgün çalışan bir mekanizmayı bir araya getirdi. Her parça hassas bir şekilde döndürülür, dikkatlice parlatılır ve diğerine mükemmel şekilde ayarlanır. Altın, değerli taşlar ve fildişi kaplamalarla süslenmiş pahalı bir tüfek hayal edin. Sadece güzel görünmekle kalmıyor, aynı zamanda doğru çekim yapıyor. Piyasaya sürülmeden önce yüzbinlerce farklı tüfek vardı ama bu dünyanın en iyisi.

Sınırları genişletmek

18. yüzyıldan coğrafya dersleri

Rusya adına oynarken İmparatorluk: Toplam Savaşülkenin sınırlarını önemli ölçüde genişletmeniz gerekecek. 100 yıl içinde İsveç, Polonya-Litvanya Topluluğu, Kırım Hanlığı, İran, Gürcistan, Çeçenya ve Dağıstan topraklarının ilhak edilmesi gerekiyor. Buna ek olarak güneyde güçlü Osmanlı Devleti ile bir savaş vardır ve Rusya neredeyse yüzyılın tamamını kanlı savaşlarla geçirmiştir. Sorunları çözebildiniz mi?
gerçek hayatta sorunlar mı var?


RUS-TÜRK SAVAŞLARI


Haziran 1695'te 23 yaşındaki Peter Azak kalesine saldırdım. Kampanya başarısızlıkla sonuçlandı. Ertesi yıl, Voronej'de inşa edilmiş Kazaklardan oluşan bir kadırga filosu Don'a indi ve Azak'ı kuşatma altına aldı. Bir ay sonra Türkler teslim oldu. 1711'de Poltava'daki zaferden sonra Rusya, Prut Seferi'ni başlattı. Haziran ortasına doğru birlikler Dinyester'e ulaştı. Durum her geçen gün daha da kötüleşti. Askerlerin ekmeği ve eti yoktu, yeterli içme suyu ve atlara yem yoktu ama yollarına devam ettiler. Osmanlı tarafında
İmparatorluğun insan gücü ve topçulukta dört kat üstünlüğü vardı. Yeni Stanilesti savaşından sonra birliklerimiz kuşatılma ve tam bir yenilgi tehdidi altındaydı. Müzakereler başladı. Azak kalesi karşılığında Rus ordusu Moldova üzerinden eve dönme hakkını aldı. 13 Temmuz'da Zaporozhye Sich'in Osmanlı İmparatorluğu'nun yetki alanına girdiği nihai bir barış anlaşması imzalandı.

18. yüzyılda üç savaş daha yaşandı. 1735-1739 seferi sırasında Perekop, Bahçesaray, Oçakov ve Azak alındı, ancak yalnızca ikincisi Rusya'ya katıldı. 1768'den 1774'e kadar Alexander Suvorov karada ve Alexey Orlov Akdeniz'de bir dizi önemli zafer kazandı. Küçük-Kainardzhi Antlaşması sonucunda Türkiye, Karadeniz'in kuzey kıyısından vazgeçmiş, 4,5 milyon ruble tazminat ödemiş ve Kırım Hanlığı'nı Rus himayesine devretmişti. 1787-1792 Savaşı
Peter Rumyantsev'in Moldova'daki zaferleriyle hatırlandı. Daha sonra Alexander Suvorov Ochakov'u aldı. Bu haberi öğrenen Sultan I. Abdülhamid kalp krizinden öldü. Sonra İsmail ve Anapa düştüler. Amiral Fedor Ushakov, denizde düşmanı bir dizi ezici yenilgiye uğrattı. Türkler Jassy Antlaşması'nı imzalamak zorunda kaldılar.


İSVEÇ İLE SAVAŞLAR


Ekim 1700'ün sonunda Rusya Narva'ya karşı bir kampanya başlattı. Ancak duvardaki gedikleri kırmak mümkün olmadı. Bunun nedeni ise 3-4 atıştan sonra başarısız olan kötü silahlardı. 30 Kasım'da Charles XII, ezici bir darbeyle karşılık verdi. Yenilginin ardından Peter, manastırın dörtte birine ve kilise çanlarına kiliseden el konulmasını emretti ve toplanan bir buçuk bin ton bakırdan yeni aletler eritildi. Ekim 1702'de Sheremetyev'in ordusu Neva'dan Finlandiya Körfezi'ne indi ve kaleyi ele geçirdi.
Noterburg (adı Shlisselburg olarak değiştirildi). Yakındaki Nyenschanz kalesi savaşmadan teslim oldu.

1708'de İsveçliler Rusya topraklarına girdi. 3 Temmuz'da Charles XII, Golovchin savaşını kazandı ve birliklerini Ukrayna'ya doğru hareket ettirdi. 28 Eylül 1708'de Lesnoy köyü yakınlarındaki savaşta Levengaupt'un birlikleri yenildi. Hetman Mazepa'nın düşman tarafına geçmesi, birliklerimizin 27 Haziran 1709'da Poltava yakınlarında ezici bir zafer kazanmasına engel olmadı. Ertesi yıl Vyborg, Elbing, Riga, Dünamünde, Pernov, Kexholm ve Revel'in Baltık kaleleri düştü. 1713'te Helsingfors ve Finlandiya'nın başkenti Abo alındı. 26–27 Temmuz
1714'te filomuz Gangut Savaşı'nı kazandı. Temmuz 1719'da Apraksin komutasındaki bir çıkarma kuvveti Stockholm yakınlarına çıktı ve Mikhail Golitsyn, Grengam Savaşı'nı kazandı. 8 Mayıs 1721'de düşman Nystad Antlaşması'nı imzaladı. 18. yüzyılda İsveçliler iki kez intikam almaya çalıştılar (1741-1743 ve 1788-1790 kampanyaları), ancak tüm girişimler boşunaydı.


KAFKASYA'NIN FETHİ VE Polonya-Litvanya Topluluğu'nun Bölünmesi


18. yüzyılın ilk yarısında Dağıstan ve Çeçenya, bağımsızlıkları için Rusya ve İran'a karşı değişen derecelerde başarı ile savaştı. 1722-1723 seferi sırasında I. Petro, Derbent, Bakü, Rasht, Şirvan, Gilan, Mazandaran, Astrabad vilayetlerini ve Primorsky Dağıstan olarak adlandırılan bölgeyi ilhak etti. Kazaklar Terek ve Sulak nehirleri üzerinde birçok kale inşa etti. Rusya, 1735 yılında siyasi nedenlerden dolayı Hazar topraklarını İran'a devretti ve ardından Kafkasya'da bir tahkimat hattı oluşturdu. Gürcistan ve Azerbaycan katıldı
zaten 19. yüzyılın başında Rusya'ya.

Polonya devleti, güçlü devletlerin diplomatik oyunlarında pazarlık kozu haline geldi. 18. yüzyılın ikinci yarısında Polonya-Litvanya Topluluğu'nun üç bölümü aynı anda gerçekleşti. 25 Temmuz 1772'de Rusya, Avusturya ve Prusya arasında Doğu Belarus ve Inflants'ın bir kısmının Rus topraklarına katıldığı bir sözleşme imzalandı. 12 Ocak 1793'te Batı Belarus ve Ukrayna topraklarının çoğu bize geçti. Nihayet 13 Ekim 1795'te imparatorluğun sınırları doğudaki toprakları da kapsayacak şekilde genişletildi.
Bug ve Neman nehirleri.

Oluşum çağında Toplam Savaş tamamen "tek" bir dizi olarak kabul edildi. Bugün bunu çok oyunculu mod olmadan hayal etmek imkansız. Yüzlerce (binlerce olmasa da) çevrimiçi oyuncu her gün birbirlerine üstünlüklerini gösteriyor ve iyi vakit geçiriyor. Çünkü en akıllı ve en gelişmiş yapay zeka henüz insanlarla yarışabilecek durumda değil. Yaşayan bir rakibi yenmenin heyecanını bir kez tattığınızda, bunu hiçbir şeye değişmeyeceksiniz.

Yamalı Savaş

Her şey çok üzücü başladı. Serbest bırakıldıktan sonra İmparatorluk sadece tembel olan terazideki delikler yüzünden onu tekmelemek istemiyordu ve komutanlar arasında "havan" kelimesi kaba bir lanetti. Geliştiriciler bunun amaçlandığını iddia etmediler. Yamalar "pompalanan" birimlerin ekstra uzuvlarını kesti, insanlar yavaş yavaş yerleştiler, hatta kendi alt kültürlerini bile geliştirdiler, bu sayede yabancı bir şirkette "4'e 4" oynayarak iyi eğlenebilirsiniz.

Açık alanlardaki savaşlar özellikle popülerdir. Generalin asasını ortaya çıkarmadan önce “ev sahibinin” hangi tarihi dönemi seçtiğini kontrol edin. Eğer “erken” ise burada oyalanmaya gerek yok. Birim sayısının az olması ve salvo ateşinin olmayışı taktikleri etkisiz hale getiriyor. “Geç”te çok daha fazla seçenek var. Bir askeri lider için ideal düzen: altı ila yedi bölük hat piyadesi, aynı sayıda keskin nişancı, ayrıca tercih ettiğiniz stile bağlı olarak süvariler veya toplar.

İstisnasız tüm birimleri bayrak altına alarak sınırsızlığı kucaklamaya çalışmayın. Ancak tek bir kişiye de güvenmemelisiniz. İÇİNDE İmparatorluk yenilmez ejderhalar yok ve iki düzine havan topu artık ordunun yarısını yok edemiyor. Son derece düşük isabetlilik, uzun yeniden yükleme süreleri ve genellikle havada patlayan güvenilmez mühimmat, kayıpları minimumda tutar. Geniş “sessiz” alan bir başka “aksi” argümandır. Sadece düşmana yaklaşın ve güvendesiniz. Cephenin çok gergin olduğu takım yarışlarında müttefikler mucize silahlarla korunabiliyor ancak ön yargılı davranılıyor. “Havan yok!”, “Sadece atlı toplar!” - işaretler bağırıyor. Sahibi bir beyefendi olmasına rağmen “korkunç imbas” korkusu yersiz.

Sıradan piyadelerden biraz daha uzağa ateş edebilen atlı tüfekçiler olan hafif süvariler, modern zamanların kahramanları olarak selamlandı. Sonunda ölümcül olduğu ortaya çıkan şeyin bu "küçüklük" olduğu ortaya çıktı. Dörtnala koştular, bir yaylım ateşi açtılar ve intikam beklemeden gittiler - her şey basit görünüyor, ancak iyi mikro yönetim becerileri olmadan karışmamalısınız.

Çok oyunculu İmparatorluk- bunlar aynı anda iki oyun. Tüfek ve kılıçta ustalaştıktan sonra, kancayı hızlı bir şekilde ustalaştırmanız pek mümkün değildir. Deniz savaşları beceri ve dayanıklılık gerektirir. Uzmanlar Sid Meyer'in Korsanları! Bir dakika içinde temel konulara değinecekler, ancak nüansların bolluğu beyninizi zorlamanıza neden olacak. Bir filoyu monte ederken performans özelliklerini dikkatlice inceleyin. Hız, gövde gücü, top sayısı, mürettebat; burada önemsiz şeyler yok. Herkesin bir gemiye komuta ettiği “korsan” düelloları, en pahalının en iyi anlamına gelmediğini kanıtladı.

Rüzgârda çırpınan yelkenler ve denize sıçrayan dalgalar hazırlık aşamasının bittiğini gösteriyor. Geleneksel yöntemlerle mi saldırmak istiyorsunuz yoksa önce direkleri meme uçlarıyla ezmek mi istiyorsunuz? Hareketsiz hale getirilmiş bir gemi dikkatlice vurulabilir veya ele geçirilebilir. “4'e 4” maçına “et”ten başka bir şey denemez. Etrafta her şekil ve büyüklükte yüze yakın gemi dönerken, gösterişlere zaman kalmıyor. Bununla karşılaştırıldığında Trafalgar Savaşı bile sönük görünüyor.

Sinema herkese göre değil

Derecelendirme sistemi ısrarcı oyuncuları ödüllendirir. Puanlar kurnaz bir şemaya göre verilir: yeni gelen biriyle alay ettiğinizde kırıntı alırsınız, ancak "babanın" kafa derisini yüzmek önemli bir ikramiye getirecektir. Yazarların konuyu geliştirmemiş olması üzücü. Unvanlar, madalyalar, rekorlar - içinde İmparatorluk durum böyle değil. Ve sesli sohbet de. İlkel bir metin penceresine katlanmanız veya TeamSpeak'i yüklemeniz gerekir.

Dışarıdan gelenler kalenin saldırı ve savunmasıydı; "Kuşatma" modunun iki yarısı. Sebepler taktik sınırlamalardır. Dizilişler anlamsız; uzun menzilli atıcılar ve atlar, -20°C'deki Panama şapkası kadar kullanışlıdır. Çoğu şey saldırganın hangi birlikleri seçtiğine bağlıdır. Diyelim ki kaleyi uzaktan bombalamaya karar verdi. Havan topları veya roketatarlar olmadan karşılık veremeyeceksiniz ve ateş altındaki askerleri geri çekip yeniden inşa etmek zorunda kalacaksınız ki bu da yenilgiyle eşdeğerdir. Bir dahaki sefere topçulara çok para harcadığınızda ve yavaş bir kuşatma yerine kötü adam büyük bir saldırı başlattı. Yine başarısızlık! Bu özelliklere aşina olan bir misafir, nereye götürüldüğünü anlayarak hemen kaçacaktır.

Çok oyunculu kampanyalar da seçilmiş birkaç kişinin korumasında kalacak. Kodu web sitesinden aldıktan sonra Steam istemcisine ve menüye besleyin İmparatorluközel bir sekme görünecektir. Tebrikler, beta testçileri arasına katıldınız! "'Beta' dediğimiz şey tam sürümdür" diye itiraf etti Jack şehvetli Yaratıcı Meclis'ten. "Daha önce böyle bir şey yapmamıştık ve insanları oyun ilerledikçe sorunlarla karşılaşabilecekleri konusunda bir şekilde uyarmak zorunda kaldık."

"Birim Şefi" yalan söylemedi; kusurlar, kısıtlı alana bakan herkesi histeriye sürükleyecektir. Yokluk sadece ilk zildir. Daha sonra DLC'lerin burada çalışmadığı ve en ısrarcı olanların "ağır süvariler" tarafından bitirildiği ortaya çıktı. Ne kadar uzun süre oynarsanız senkronizasyon bozuklukları, çökmeler ve diğer sürprizlerle karşılaşma olasılığınız o kadar yüksek olur. İşte benim favorim: her iki katılımcı da bir "otomatik savaş" seçiyor, ikisi de kazanıyor ve... paralel evrenlere dağılıyor. Anormalliği ortadan kaldırmak için partnerinize bir "kaydet" göndermeniz ve yeniden başlatmanız gerekir (ne yazık ki bu her zaman yardımcı olmuyor). Gerçek hayranlar her şeye katlanır ama önce bunu düşünmenizi tavsiye ederim.

Birlerin ve sıfırların iyi davrandığı ender anlarda, hayalini kurduğumuz masal başlar. Bir insana karşı tam oyun küresel harita tüm kavgalara kişisel olarak dahil olma yeteneği ile (aptal yapay zekanın değiştirilmesi dahil) - örneğin Toplam Savaş henüz gerçekleşmedi! Modun resmi tanıtımı şu tarihte gerçekleşecek:

"Imba", "dengesizlik" kelimesinin kısaltmasıdır (İngilizce'den dengesizlik olarak çevrilmiştir); aşırı güçlü bir birim veya "kötü" bir oyuncunun "iyi" bir oyuncuyu kolayca yenebileceği bazı taktiksel teknikler.

Birinin birliklerinin "ince taneli" ayrıntılı kontrolü için kullanılan ortak bir terim. Mikro yönetim, belirli birimleri veya taktikleri kullanmanın etkisini en üst düzeye çıkarmanıza olanak tanır, ancak oyuncunun belirli becerilere ve deneyime sahip olmasını gerektirir.

Oyun endüstrisinin tarihinde şirket Yaratıcı Meclis 2000 yılında Savaşan Devletler döneminde yerel Japon prenslerinin günlük yaşamını konu alan bir stratejiyle başlayan dizi sayesinde giriş yaptı. O zamandan bu yana on beş yıl geçti, genç ve gelecek vaat eden stüdyo, strateji türünün öncülerinden biri haline geldi ve amiral gemisi serisi önemli ölçüde büyüdü ve oyuncuları her zaman düzenimizi yeniden kurabileceğimiz daha fazla yeni dönemle memnun etti.

Elbette başarısızlık olmadan başarı, düşüş olmadan iniş olmaz. Farklı zamanlarda ya “topyekün savaşın” bir başka parçası olarak ya da “meclis”in türün dışına çıkma yönündeki her türlü girişimi olarak değerlendirildi.

Bu yüzden tarihin “Karanlık Çağlar” gibi neşeli bir dönemini konu alan yeni oyunları hakkında açıkçası ne söyleyeceğimizi bilmiyoruz. Ama bunların hepsi bir söylentiden ibaretti.

Attila kimdir ve neyle yenir?

Yıl MS 395. İsa adında biri güvenli bir şekilde dünyaların en iyisine doğru yola çıktı ve onun kurduğu "balıkçılar çemberi", kurallarını başarıyla tüm dünyaya yayıyor. Büyük ve şişman Roma İmparatorluğu iki parçaya ayrılmaktan daha iyi bir şey bulamadı çünkü bir imparatorluktan daha iyi olan tek şey iki imparatorluktur. İmparatorlar keyifle içerler, sefahat ederler ve ahlaki açıdan yozlaşırlar; sıradan plebler de övülen Roma kanunlarını özenle takip etmezler. Bütün bu çökmekte olan genelev, çok yakında, kendi ormanlarında çok soğumuş, orak darbesi kadar keskin ve çekiç darbesi kadar sert, yıkanmamış sakallı bir adam tarafından kaplanacak.

Hemen bir rezervasyon yapalım ki oynanışa dair hiçbir detayı burada anlatmayacağız, çünkü o zamandan bu yana ve özellikle de eklemeden bu yana oyunda hiçbir temel değişiklik olmadı. Harita, şehirler, binaların inşaatı, asker alımı, taktiksel modda savaş operasyonları - bunların hepsi ortadan kalkmadı. Genel olarak ileriye baktığımızda, bunun hiç de yeni bir oyun olmadığını, bariz nedenlerden dolayı ayrı bir disk olarak satılan büyük bir DLC olduğunu belirtmekte fayda var. Şimdi bu oyunu öncekilerden ayıran küçük nüanslara odaklanacağız.

İlk izlenim aynı Roma 2'dir. İkinci izlenim - ilk izlenime bakın. Yani bir numaralı yenilik; artık iki Roma imparatorluğu var. Buna göre Batı ve Doğu. Bir tarih kitabına bakarsanız bunun neden olduğunu anlarsınız. Özetle İmparator Theodosius'un iki oğlu vardı. İkisi de aptal. Ülkenin doğusu Arkady'ye, batısı ise Honorius'a gitti. Bu arada, bu iki devlet adamı oyunda mevcut ve şımarık aptalları sert fatihlere dönüştürmeye çalışabilirsiniz. Onlar için oynamak bir savunma oyunudur, çünkü hatlarınız ormandaki her türlü yıkanmamış vahşi tarafından sürekli olarak test edilecektir. Başka bir yıkanmamış vahşiye liderlik etmeye karar verirseniz, güç toplamaya ve düzenli olarak şehirleri soymaya, tecavüz etmeye, katletmeye hazır olun ve genellikle iyi vakit geçirin, böylece sonunda Roma'yı alıp adınızı tarih kitaplarına yazabilirsiniz. Çatışmanın üçüncü tarafı, Bizans'ı aslında Bizans olmadan önce fethetmeye çalışabileceğiniz Doğu'nun ilginç olmayan krallıklarıdır.

Muhteşem yüzyıl.

İkinci yenilik ise Antik Dünya tarihine son veren acımasız adam Attila'dır. Burada, tüm medeniyeti ezen bir tür unsur olarak sunuluyor ve oynamamıza izin verilmeyecek ayrı bir ordu şeklinde uygulanıyor, çünkü bir fatih hakkında bir oyundan daha mantıklı bir şey yok. herkese bu fatihin adına oynama fırsatı vermek. İşin garibi, yarım saat sonra oyundan vazgeçmek istemenizin ana nedeni bu. Attila liderliğindeki Hunlar birdenbire ortaya çıkıyor, hiperuzaydan istedikleri sayıda ordu çıkarabiliyorlar ve görünüşe göre mali sorunlardan veya insan eksikliğinden etkilenmiyorlar. Buna göre, imparatorluklar için oynarken, yalnızca ne tür bir savaş olacağını seçerek - kaotik bir kaçış mı yoksa planlı bir geri çekilme mi - parti üstüne partiyi tekrar tekrar kaybedeceksiniz. İlk Şogun'u oynadıysanız Attila'nın sürüsünde Moğolları hemen tanıyacaksınız.


Üçüncü yenilik ise kavurucu toprak taktiğidir. Artık herhangi bir hükümdar, herhangi bir şehri kesinlikle cehenneme yakabilir. Bu sayede ilerleyen birliklerin insan ve mali kaynaklarından kopması mümkün olur. Size doğru gelen büyük bir kalabalık mı var? Ve onun önünde tüm ülkeni kurnazca yakıyorsun ve bir grup paçavra başkentine ulaşıyor. Yanan yerleşim yerleri yeniden inşa edilebilir ancak bu hem maddi maliyet hem de insan kaynağı gerektirir. Genel olarak “kavurulmuş toprak” stratejisi radikal bir çözümdür ve fayda sağladığı kadar sorun da yaratır. Dikkatli kullanın. Ek olarak, daha az yararlı olmayan başka bir fırsat da askeri operasyonların bir müttefikle koordinasyonu. Artık bir müttefik, haritadaki bir bölgeye tam anlamıyla namlusuyla dürtülebilecek ve bu bölgeye tüm ordusuyla uygun şekilde saldırması gerekecek. Ve güzel olan da içeri girecek olmasıdır. Sizden de aynısını talep edeceğini lütfen unutmayın. Buna uymamak, sendikanın bozulması, itibarın zedelenmesi ve her türlü kötü şeyle doludur. Tüm geliştiricilerin bu hileyi benimsemesini diliyoruz.

Attila'nın her halükarda kazanacağını anladığınız anda oynama isteği kaybolur.Yaratıcı Meclis Genel olarak savaşın mekaniği konusunda iyi iş çıkardılar. Toplam Savaş: Attila. Daha önce, örneğin, bir şehrin kuşatılmasının size hiçbir maliyeti yoktu - düşmanları en az yüz yıl boyunca duvarların altında marine edebilirdiniz, bir kale ve kaynaklar olurdu. Artık kuşatmanın her seyri şehrin savunma kapasitesini önemli ölçüde etkiliyor, böylece bir buçuk yıl içinde duvarlar çöktüğünde ve hastalık, açlık ve soğuk nedeniyle savunucuların sayısı azaldığında kuşatma altındaki şehrin kendisi düşecek. düşmanın eline. Evet hastalıklar da oyundaki bir başka yenilik. Her türlü kolera, tüberküloz, hıyarcıklı veba ve diğer güzel şeyler, şehirlerinde hamam ve su kemerleri inşa etmeyen yöneticilerin hayatlarını adeta zehirleyecek. Önce bir şehir hastalanacak, sonra ikincisi ve sonra bakın, tüm büyük imparatorluğunuz dizanteriden ölecek ve torunlarını bu gerçekle eğlendirecek. Öte yandan, hasta bir şehirde birkaç müfreze inşa edebilir ve onları düşman hatlarının arkasına gönderebilirsiniz - yenilgiden sonra düşman alayları, şehirlerinin etrafına hastalık taşımaya başlayacaktır.

Dünyevi izzet böyle geçer.

Son olarak oyunda dini hoşgörüsüzlüğe de yer vardı. Yağmalanan şehirlerden kaçanlar, dini alışkanlıklarını da yanlarında götürerek yakın köylere gidecek. Diyelim ki bazı Batılı Hıristiyanlar Doğulu dindaşlarıyla iyi geçinebilirlerse, o zaman aynı Zerdüştler onları oldukça çileden çıkaracaktır. Sonuç pogrom, kanunsuzluk, şehirdeki anarşi, sevgiyle inşa ettiğiniz binalar yanıyor ve hiçbir asker toplanmıyor. Şehirlerimizde dolaşacak ve herkese Hayali Arkadaşının neden diğer tüm Hayali Dostlardan daha iyi olduğunu anlatacak bir ajan-rahip tutularak durum kurtarılabilir.

Askeri operasyonları bir müttefikle koordine etmek neredeyse tek değerli yeniliktir. Sırada yenilik numarası var; aptalca uygulanan bir aile ağacı Toplam Savaş: Roma II. Artık tarandı, kırpıldı ve süslendi, böylece artık ağacımızda kimin kiminle, karı koca akraba olduğunu ve siyasi grubumuzun genel olarak ne durumda olduğunu görebiliyoruz. Eğer işler iyiyse, o zaman iyidir. Eğer işler kötüyse, diğer asilzadelerden, isyanlardan, ayrılıkçılıktan ve diğer hoş olmayan şeylerden size hitap eden her türlü kötü şeyi bekleyin. Sadık vasalların eyalet valisi olarak atanmasıyla durum düzeltilebilir. Bu arada, valiler de elden geçirildi ve onları biraz daha kullanışlı hale getirdiler - örneğin eyaletlerde fermanlar yayınlayabilirler (ve daha önce olduğu gibi tüm imparatorluk için hemen değil), varlıklarıyla isyanı sakinleştirebilirler tek başına ve hatta yakın şehirlerdeki sıhhi durumu iyileştirecek. Aksi takdirde sokakları bizzat sabunla yıkıyorlar. Her karakterle barışabilir, kavga edebilir, üzerine çamur atabilir, öldürebilir ve diğer standart şeyleri yapabilirsiniz.


Ancak keyif Toplam Savaş: Attila genel olarak sebep olmaz. Üstelik oyun sinir bozucu bile. Hunları veya diğer vahşileri seçiyorsunuz ve herkesi sıkıcı ve akılsızca katlediyor, savaştan sonra savaşa göz atıyorsunuz. Herhangi bir imparatorluğu seçersiniz; geri çekilirsiniz, geri çekilirsiniz, karşı saldırıya geçersiniz, birliklerinizi kaybedersiniz, geri çekilirsiniz. Büyük bir ordu topladılar ama sonra Attila gelip onu paramparça etti. Attila'yı yendin mi? Şanslı. Bununla birlikte, bir sonraki dönüşte, bir öncekinin iki katı büyüklüğünde, birdenbire ortaya çıkan bir sürüyle tekrar ufukta görünmesi mümkündür. Oyunun temel sorunu anlamsızlığıdır. Hala direnemeyeceksiniz, çünkü Hunlar kollarından istedikleri sayıda birlikleri çıkarırlar ve sizi sayılarla ezerler. Hatta bazen Total War: Attila'nın kendi kendine oynadığı fikrine kapılırsınız ve tuhaf olan siz olursunuz. Ayrıca oyunun son bölümünden bu yana yapay zekaya bir şeyler oldu. Artık, çoğu zaman savaşlarda, hemen önden saldırıya geçiyor (hatta bazen okçularla veya savaş makineleriyle bile) ve stratejik modda, her fırsatta ittifaklar kurmayı ve bozmayı seviyor. Evet ve genel izlenim oyundan - şaşkınlık. Yeni birlik yok, genel olarak hiçbir şey değişmedi, bu birimin neden serbest bırakıldığı kesinlikle belirsiz.

En Toplam Savaş: Attila bir tür cilalanmış ve cilalanmışa benziyor Toplam Savaş: Roma II. Oyun mekaniğinin hataları ayıklandı, kampanya nihayet uygun şekle getirildi ve sorunlu yapay zekayı görmezden gelirseniz, savaşlar nihayet meyvelerini verdi. Ancak Attila'dan yeni bir şey beklerseniz hayal kırıklığına uğrarsınız. Ne kadar çabalarsanız çabalayın, ona koşulsuz bir başyapıt demek imkansızdır.

Bir zamanlar çocukken strateji oyunları oynardım ve bundan müthiş bir zevk ve keyif alırdım. Baypas etmenin, kurnaz olmanın ve savaşçılarınızı belirli bir sıraya koymanın yollarını düşünmek mümkündü. O zamanlar kimse çok oyunculu oyunu düşünmedi bile. O zamanlar en fazla yerel ağ üzerinden bazı stratejiler başlatabiliyorduk, Garena da yardımcı oldu. Ancak aradan zaman geçti ve Total War: Arena'da strateji oyunlarını çevrimiçi oynama yeteneği hayata geçirildi. Bir süre oynadım ve bunun tam olarak akşamları oynamak ve diğer oyuncularla rekabet etmek istediğim oyun olduğunu fark ettim. Ve tabii ki bu proje için turnuvalar görmeyi gerçekten çok isterim çünkü taktikler ve muhteşem savaşlar için bolca yer var. Bunu konuşmak için henüz çok erken, o yüzden oyunda halihazırda bulunan özellikleri tartışalım ve devam edelim. WoT ile karşılaştırılmaması gereken oynanışla başlayalım, tamamen farklı bir hikaye.

oynanış

Karakterinizi ve takımınızı seçtikten sonra rakip ara butonuna tıklayabilirsiniz. Açık şu anda oyun yeni çıktı, çok fazla kullanıcı olmayabilir ama ben maksimum üç dakika boyunca oyun arıyordum, genellikle daha da hızlı bir şekilde eşleşme buldum. Tüm oyuncular yüklendikten sonra ortaya çıkma noktanızı almanız gerekir. Hatta kendi saldırı veya savunma planınızı bile düşünebilirsiniz, ancak savaşın başlangıcında bunun artık bir önemi kalmayacak. Evet, kılıçlıların ve diğer ağır askerlerin öne, okçuların ise arkaya yerleştirilmesi tavsiye edilir, ancak bu gerekli değildir. Stratejiniz olabildiğince havalı olabilir, ancak burada on kişilik bir takım kazanır ve eğer herkes birlikte oynarsa düşmanların işini olabildiğince çabuk bitirebilirsiniz. Tüm düşmanları öldürerek, düşmanın üssünü ele geçirerek veya zamana göre kazanabilirsiniz; turun sonunda (15 dakika) daha fazla puana sahip olan kazanır.

İyileştirmeler

Tüm oyun boyunca komutanlarınızı ve birimlerinizi geliştireceksiniz. Bu oldukça basit bir süreçtir; herhangi bir özel bilgi veya beceriye ihtiyacınız yoktur. Tıpkı tanklarda olduğu gibi bir gelişim ağacı var, yeteneklerine sahip bir komutan var. Kahramanı geliştirirsiniz, ardından birimlerin parametrelerini iyileştirirsiniz (yeni üniformalar, silahlar vb. satın alın), ardından savaşa girebilirsiniz. Her ne kadar hücum, savunma ve diğer hususların özellikleri önemli olsa da, sadece güçlü bir takımla mücadeleyi kazanmanın mümkün olmayacağını da belirtmekte yarar var. Kılıcınızla değil, kafanızla kazanmanız gerekiyor.

Taktikler

Herhangi bir savaşta en büyük sorun oyunculardır. Bu, tüm çok oyunculu oyunlarda görülen bir sorundur, çünkü örneğin Dota 2'de, kötü bir takımla başınız belaya girebilir ve her cephede avantajınız olsa bile kaybedebilirsiniz. Bu oyunda da her şey büyük ölçüde takıma bağlı ama her iki tarafta da oner oyuncu var ve işbirliği yapmak oldukça zor. Örneğin, bir savaşta çok büyük bir güç dengesine sahiptik, ancak bir nedenden dolayı okçular ileri koştular, öldüler, sonra kendi başlarına hasar verdiler (bu da mümkün) ve biz kaybettik. Başka bir turda diziliş berbattı, neredeyse hiç menzilli savaşımız olmadı, ancak ormanın arkasındaki düşmanın etrafından dolaşarak kazandık. Pek bir şey size bağlı değil, burada ekip olarak çalışmanız gerekiyor ve bu zor.

Sonuç olarak

Oyunu tartışmasız beğendim. Güzel grafikler, net ve tanıdık arayüz, mükemmel ürün optimizasyonu. Oynar ve eğlenirsiniz, özellikle de az ya da çok akıllı adamlardan oluşan bir takıma girerseniz. Seviye III ve üzerinde, insanlar kazanmak için ne yapılması gerektiğini zaten anlıyorlar; sadece kendilerine itaat etmeleri veya emretmeleri gerekiyor. Komutan olmayı sevenler için mükemmel bir seçenek.


Yorumlar ve incelemeler Total War: Arena

Cihaz, geri çekilebilir mekanizmaya sahip bir selfie kamerası ve ekrana yerleşik bir parmak izi tarayıcısıyla donatılacak...

Yeni amiral gemisi klasik 3,5 mm ses jakına sahip olmayacak. Bu nedenle, kullanıcıların pr...

Yeni ürünün elektronik platformu aşağıdakilere dayanmaktadır: mobil işlemci MediaTek P35. Bellek kiti şunları içerir:

Geliştirmenin yakın zamanda üretime geçmesi pek mümkün görünmüyor. Her durumda, şirketin kendisi hiçbir şeydir...