พารามิเตอร์การแสดงผล LCD พารามิเตอร์พื้นฐานของจอภาพ LCD

จอภาพเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ตามกฎแล้วจอภาพในฐานะส่วนหนึ่งของตลาดคอมพิวเตอร์จะไม่ตกราคาเร็วเท่ากับอุปกรณ์อื่น ๆ ดังนั้นผู้ใช้จึงอัปเดตจอภาพไม่บ่อยมาก ดังนั้นเมื่อซื้อจอภาพใหม่การเลือกผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง ต่อไปเราจะพิจารณาคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและตัวบ่งชี้คุณภาพของจอภาพ

ลักษณะทางกายภาพของจอภาพ

ขนาดพื้นที่ทำงานของหน้าจอ

ขนาดหน้าจอคือขนาดเส้นทแยงมุมจากมุมหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกมุมหนึ่ง จอภาพ LCD มีขนาดเส้นทแยงมุมของหน้าจอเล็กน้อยเท่ากับขนาดที่ปรากฏ แต่จอภาพ CRT มักมีขนาดที่เล็กกว่า

ผู้ผลิตจอภาพยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดของพื้นที่ที่มองเห็นได้ของหน้าจอนอกเหนือจากข้อมูลเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ CRT มิติทางกายภาพของ CRT คือมิติภายนอกของท่อ เนื่องจาก CRT อยู่ในกล่องพลาสติกขนาดที่ชัดเจนของหน้าจอจึงเล็กกว่าขนาดจริงเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นสำหรับรุ่น 14 นิ้ว (ความยาวเส้นทแยงมุมตามทฤษฎี 35.56 ซม.) ขนาดเส้นทแยงมุมที่มีประโยชน์คือ 33.3-33.8 ซม. ขึ้นอยู่กับรุ่นที่เฉพาะเจาะจงและความยาวเส้นทแยงมุมจริงของอุปกรณ์ 21 นิ้ว (53.34 ซม.) ช่วง 49.7 ถึง 51 ซม. (ดูตาราง 1)

ขนาดเส้นทแยงมุมที่ชัดเจนโดยทั่วไปซม

พื้นที่หน้าจอที่มองเห็นได้ซม. 2

เพิ่มพื้นที่ที่มองเห็นได้ของหน้าจอเมื่อเทียบกับประเภทก่อนหน้า%

ตารางที่ 1. ค่าทั่วไป
ขนาดเส้นทแยงมุมที่ชัดเจนและพื้นที่หน้าจอมอนิเตอร์

ตารางที่ 2 แสดงการเปลี่ยนแปลงของพื้นที่หน้าจอโดยมีการเปลี่ยนแปลงขนาดของเส้นทแยงมุม แถวจะแสดงว่าพื้นที่หน้าจอของขนาดมาตรฐานที่กำหนดนั้นน้อยลงเท่าใดเมื่อเทียบกับหน้าจอขนาดใหญ่และคอลัมน์จะแสดงว่าพื้นที่หน้าจอประเภทนี้มีจำนวนเท่าใดเมื่อเทียบกับหน้าจอขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่นจอภาพขนาด 20 นิ้วมีพื้นที่หน้าจอมากกว่ารุ่น 15 นิ้วถึง 85.7% แต่น้อยกว่าจอภาพขนาด 21 นิ้วถึง 9.8%

ขนาดเส้นทแยงมุมที่กำหนดนิ้ว

ตารางที่ 2. เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลง
พื้นที่หน้าจอที่มีประโยชน์ในขนาดมาตรฐานที่แตกต่างกัน

รัศมีความโค้งของหน้าจอ CRT

CRT สมัยใหม่แบ่งออกเป็นสามประเภทตามรูปร่างของหน้าจอ: ทรงกลมทรงกระบอกและแบน (ดูรูปที่ 1)

ภาพที่ 1.

หน้าจอทรงกลมมีพื้นผิวนูนและพิกเซลทั้งหมด (จุด) อยู่ในระยะห่างที่เท่ากันจากปืนอิเล็กตรอน CRT ดังกล่าวมีราคาไม่แพงภาพที่ปรากฏมีคุณภาพไม่สูงมาก ปัจจุบันใช้เฉพาะในจอภาพที่ถูกที่สุด

หน้าจอทรงกระบอกเป็นส่วนของกระบอกสูบ: แบนในแนวตั้งและโค้งมนในแนวนอน ข้อดีของหน้าจอดังกล่าวคือความสว่างที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับจอแบนทั่วไปและแสงสะท้อนน้อยกว่า แบรนด์หลัก ได้แก่ Trinitron และ Diamondtron ท่อสี่เหลี่ยมแบนมีแนวโน้มมากที่สุด ติดตั้งในจอภาพรุ่นที่ทันสมัยที่สุด CRT บางประเภทไม่แบน แต่เนื่องจากรัศมีความโค้งที่ใหญ่มาก (แนวตั้ง 80 ม. แนวนอน 50 ม.) จึงดูแบนจริงๆ (ตัวอย่างเช่น FD Trinitron CRT ของ Sony)

ประเภทหน้ากาก

หน้ากากมีสามประเภท: ก) หน้ากากเงา; b) ตะแกรงรูรับแสง; c) กรีดหน้ากาก อ่านเพิ่มเติมในหน้าถัดไป

ฝาปิดหน้าจอ

คุณสมบัติการสะท้อนแสงและการป้องกันของพื้นผิวเป็นตัวแปรสำคัญของ kinescope หากพื้นผิวของหน้าจอไม่ได้รับการประมวลผลใด ๆ พื้นผิวของหน้าจอจะสะท้อนวัตถุทั้งหมดที่อยู่ด้านหลังของผู้ใช้และตัวเขาเอง สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยให้เกิดความสะดวกสบายในการทำงานเลย นอกจากนี้ฟลักซ์ของรังสีทุติยภูมิที่เกิดขึ้นเมื่ออิเล็กตรอนชนสารเรืองแสงอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพของมนุษย์

รูปที่ 2 แสดงโครงสร้างของการเคลือบ CRT (โดยใช้ตัวอย่าง DiamondTron CRT จาก Mitsubishi) ชั้นบนสุดที่ไม่สม่ำเสมอได้รับการออกแบบมาเพื่อต่อต้านการสะท้อน ใน รายละเอียดทางเทคนิค จอภาพมักจะระบุว่าแสงตกกระทบสะท้อนเป็นเปอร์เซ็นต์เท่าใด (เช่น 40%) ชั้นที่มีคุณสมบัติการหักเหของแสงที่แตกต่างกันจะช่วยลดการสะท้อนจากกระจกหน้าจอ

รูปที่ 2.

การป้องกันแสงสะท้อนที่พบมากที่สุดและราคาไม่แพงสำหรับหน้าจอคือการเคลือบซิลิกอนไดออกไซด์ สารประกอบทางเคมีนี้ฝังอยู่ในผิวหน้าจอเป็นชั้นบาง ๆ เมื่อคุณวางหน้าจอที่เคลือบด้วยซิลิกาไว้ใต้กล้องจุลทรรศน์คุณจะเห็นพื้นผิวที่หยาบและไม่สม่ำเสมอซึ่งสะท้อนแสงจากพื้นผิวในมุมต่างๆซึ่งจะช่วยขจัดแสงสะท้อนบนหน้าจอ การเคลือบป้องกันแสงสะท้อนช่วยให้รับรู้ข้อมูลจากหน้าจอโดยไม่เกิดความเครียดทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นแม้ในขณะที่ แสงที่ดี... สารเคลือบป้องกันแสงสะท้อนและป้องกันแสงสะท้อนที่เป็นกรรมสิทธิ์ส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากการใช้ซิลิกอนไดออกไซด์ ผู้ผลิต CRT บางรายยังเติมสารเคมีป้องกันไฟฟ้าสถิตย์ลงในสารเคลือบ เทคนิคการประมวลผลหน้าจอที่ทันสมัยที่สุดใช้การเคลือบหลายชั้นของสารประกอบทางเคมีหลายประเภทเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ ฝาครอบควรสะท้อนแสงภายนอกจากหน้าจอเท่านั้น ไม่ควรมีผลกระทบใด ๆ ต่อความสว่างของหน้าจอและความคมชัดของภาพซึ่งทำได้ด้วยปริมาณซิลิกอนไดออกไซด์ที่เหมาะสมที่สุดที่ใช้ในการประมวลผลหน้าจอ

เคลือบสารป้องกันไฟฟ้าสถิตป้องกันฝุ่นเข้าหน้าจอ จัดทำโดยการฉีดพ่นองค์ประกอบทางเคมีพิเศษเพื่อป้องกันการสะสมของประจุไฟฟ้าสถิต จำเป็นต้องมีการเคลือบป้องกันไฟฟ้าสถิตย์ตามมาตรฐานด้านความปลอดภัยและการยศาสตร์หลายประการซึ่งรวมถึง MPR II และ TCO

นอกจากนี้ควรสังเกตว่าเพื่อปกป้องผู้ใช้จากรังสีด้านหน้าหน้าจอ CRT ไม่ได้ทำจากแก้วเท่านั้น แต่เป็นวัสดุที่มีลักษณะคล้ายแก้วผสมตะกั่วและโลหะอื่น ๆ

น้ำหนักและขนาด

น้ำหนักเฉลี่ย 15 "จอภาพ CRT คือ 12-15 กก., 17" - 15-20 กก., 19 "- 21-28 กก., 21" - 25-34 กก. จอภาพ LCD มีน้ำหนักเบากว่ามาก - น้ำหนักเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 4 ถึง 10 กก. จอภาพพลาสมามีน้ำหนักมากเนื่องจากมีขนาดใหญ่น้ำหนักของจอ 40-42 นิ้วถึง 30 กก. และอื่น ๆ ขนาดโดยทั่วไปของจอภาพ CRT แสดงไว้ในตารางที่ 3 ข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างจอภาพ LCD คือความลึกที่ตื้นกว่า (ลดลงเหลือ 60%)

ขนาดเส้นทแยงมุมที่กำหนดนิ้ว

กว้างซม

ความสูงซม

ความลึกซม

ตารางที่ 3.
ขนาดทั่วไปสำหรับจอภาพ CRT

มุมของการหมุน

ตำแหน่งของจอภาพที่สัมพันธ์กับขาตั้งต้องปรับได้ ตามกฎแล้วการเอียงขึ้นลงและการหมุนซ้าย - ขวาจะพร้อมใช้งาน บางครั้งความสามารถในการยกในแนวตั้งหรือหมุนฐานของขาตั้งก็เพิ่มเข้ามาด้วย

การใช้พลังงาน

จอภาพ CRT ขึ้นอยู่กับขนาดหน้าจอใช้พลังงานตั้งแต่ 65 ถึง 140 วัตต์ ในโหมดประหยัดพลังงานจอภาพสมัยใหม่จะใช้พลังงานโดยเฉลี่ย: ในโหมด "สลีป" - 8.3 วัตต์ในโหมด "ปิด" - 4.5 วัตต์ (ข้อมูลสรุปสำหรับจอภาพ 1260 จอที่ได้รับการรับรองตามมาตรฐาน "Energy Star")
จอภาพ LCD ประหยัดที่สุด - ใช้พลังงาน 25 ถึง 70 วัตต์โดยเฉลี่ย 35-40 วัตต์
การใช้พลังงานของจอภาพพลาสม่านั้นสูงกว่ามาก - จาก 250 ถึง 500 วัตต์

โหมดแนวตั้ง

จอภาพ LCD มีความสามารถในการหมุนหน้าจอได้เอง 90 ° (ดูรูปที่ 3) ในขณะที่หมุนภาพโดยอัตโนมัติ ในหมู่ จอภาพ CRT นอกจากนี้ยังมีโมเดลที่มีความเป็นไปได้นี้ แต่หายากมาก ในกรณีของจอภาพ LCD คุณสมบัตินี้แทบจะกลายเป็นมาตรฐาน

รูปที่ 3. รูปร่างหน้าจอ

ชี้ขั้นตอน

dot pitch คือระยะทแยงมุมระหว่างสองจุดของสารเรืองแสงที่มีสีเดียวกัน ตัวอย่างเช่นระยะทแยงมุมจากจุดฟอสเฟอร์สีแดงไปยังจุดฟอสเฟอร์ที่อยู่ติดกันที่มีสีเดียวกัน ขนาดนี้มักแสดงเป็นมิลลิเมตร CRT ตะแกรงรูรับแสงใช้แนวคิดของแถบระยะห่างเพื่อวัดระยะทางแนวนอนระหว่างแถบเรืองแสงที่มีสีเดียวกัน ยิ่งระยะพิทช์จุดหรือสตริปเล็กเท่าใดจอภาพก็จะยิ่งดีขึ้น: ภาพดูคมชัดและคมชัดมากขึ้นและรูปทรงและเส้นก็ดูสะอาดตา บ่อยครั้งที่ขนาดของกระแสน้ำที่รอบนอกมีขนาดใหญ่กว่าตรงกลางหน้าจอ จากนั้นผู้ผลิตระบุทั้งสองขนาด

มุมมองที่อนุญาต

นี่เป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญสำหรับจอภาพ LCD เนื่องจากไม่ใช่ว่าจอแสดงผลแบบแบนทุกจอจะมีมุมมองที่เหมือนกันกับจอภาพ CRT มาตรฐาน ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับมุมมองที่ไม่เพียงพอทำให้จอ LCD ค้างไว้เป็นเวลานาน เนื่องจากแสงจากด้านหลังของจอแสดงผลผ่านฟิลเตอร์โพลาไรซ์ผลึกเหลวและชั้นการจัดตำแหน่งจึงออกจากจอภาพโดยส่วนใหญ่เป็นแนวตั้ง หากคุณมองไปที่จอภาพแบนธรรมดาจากด้านข้างอาจจะมองไม่เห็นภาพเลยหรือคุณยังสามารถมองเห็นได้ แต่มีสีที่ผิดเพี้ยน ในจอแสดงผล TFT มาตรฐานที่มีโมเลกุลคริสตัลไม่ได้ตั้งฉากกับพื้นผิวอย่างเคร่งครัดมุมมองจะ จำกัด ไว้ที่ 40 องศาในแนวตั้งและ 90 องศาในแนวนอน คอนทราสต์และสีจะเปลี่ยนไปเมื่อมุมที่ผู้ใช้มองหน้าจอเปลี่ยนไป ปัญหานี้มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากขนาดของ LCD และจำนวนสีที่สามารถแสดงได้เพิ่มขึ้น สำหรับอาคารธนาคารแน่นอนว่าคุณสมบัตินี้มีค่ามาก (เนื่องจากให้ความปลอดภัยเพิ่มเติม) แต่ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปไม่สะดวก โชคดีที่ผู้ผลิตได้เริ่มใช้เทคโนโลยีที่ปรับปรุงแล้วเพื่อขยายมุมมอง ผู้นำในหมู่พวกเขา ได้แก่ IPS (การสลับในระนาบ), MVA (การจัดตำแหน่งแนวตั้งแบบหลายโดเมน - หลายโดเมนเชิงแนวตั้ง) และฟิล์ม TN + (ฟิล์มกระจาย)

รูปที่ 4.
มุมมอง.

ช่วยให้คุณสามารถขยายมุมมองได้ถึง 160 องศาขึ้นไปซึ่งสอดคล้องกับลักษณะของจอภาพ CRT (ดูรูปที่ 4) มุมมองสูงสุดคือมุมที่อัตราส่วนคอนทราสต์ลดลงเป็นอัตราส่วน 10: 1 เมื่อเทียบกับค่าที่เหมาะสมที่สุด (วัดที่จุดเหนือพื้นผิวหน้าจอทันที)

จุดบอด

ลักษณะของพวกเขาเป็นเรื่องปกติสำหรับจอภาพ LCD สาเหตุนี้เกิดจากข้อบกพร่องในทรานซิสเตอร์และบนหน้าจอพิกเซลที่ตายแล้วดังกล่าวจะปรากฏเป็นจุดสีที่กระจัดกระจายแบบสุ่ม เนื่องจากทรานซิสเตอร์ไม่ทำงานจุดดังกล่าวจึงเป็นสีดำเสมอหรือสว่างตลอดเวลา เอฟเฟกต์ของการเน่าเสียของภาพจะขยายใหญ่ขึ้นหากทั้งกลุ่มจุดหรือแม้แต่พื้นที่ของจอแสดงผลไม่ทำงาน น่าเสียดายที่ไม่มีมาตรฐานที่ระบุจำนวนจุดปิดใช้งานสูงสุดหรือกลุ่มบนจอแสดงผล ผู้ผลิตแต่ละรายมีมาตรฐานของตนเอง โดยปกติแล้วจุดที่ไม่ทำงาน 3-5 จุดถือว่าเป็นเรื่องปกติ ผู้ซื้อควรตรวจสอบพารามิเตอร์นี้เมื่อได้รับคอมพิวเตอร์เนื่องจากข้อบกพร่องดังกล่าวไม่ถือเป็นข้อบกพร่องจากโรงงานและจะไม่ได้รับการยอมรับในการซ่อมแซม

ความละเอียดที่รองรับ

ความละเอียดสูงสุดที่จอภาพรองรับเป็นหนึ่งในพารามิเตอร์สำคัญซึ่งกำหนดโดยผู้ผลิตแต่ละราย ความละเอียดหมายถึงจำนวนองค์ประกอบที่แสดงบนหน้าจอ (จุด) ในแนวนอนและแนวตั้งเช่น 1024x768 ความละเอียดทางกายภาพส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับขนาดหน้าจอและเส้นผ่านศูนย์กลางของจุดหน้าจอ (เกรน) ของหลอดแคโทด - เรย์ (สำหรับจอภาพสมัยใหม่ - 0.28–0.25) ดังนั้นยิ่งหน้าจอมีขนาดใหญ่ขึ้นและเส้นผ่านศูนย์กลางของเกรนเล็กลงความละเอียดก็จะยิ่งสูงขึ้น ความละเอียดสูงสุดมักจะเกินความละเอียดทางกายภาพของหลอดรังสีแคโทดของจอภาพ ด้านล่างนี้เป็นข้อกำหนดที่แนะนำสำหรับจอภาพที่มีขนาดหน้าจอต่างกัน (ดูตารางที่ 6)

เส้นทแยงมุมนิ้ว

ความละเอียดสูงสุดจุด

ความละเอียดที่ใช้คะแนน

ความถี่
กวาด

640x480 หรือ 800x600

ที่ความละเอียด 640x480 และ 800x600 - 75-85 Hz
ที่ 1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

ที่ความละเอียด 640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
ที่ 1024x768 - 75-85 Hz
ที่ 1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

ที่ความละเอียด 640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
ที่ 1024x768 - 75-85 Hz
ที่ 1280x1024 - 60-75 Hz

ที่ความละเอียด 640x480, 800x600, 1024x768 - 75-110 Hz,
ที่ 1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024

ที่ความละเอียด 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75-110 Hz,
ที่ 1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

ประเภทของอะแดปเตอร์วิดีโอ

MDA (Monochrome Display Adapter - อะแดปเตอร์แสดงผลขาวดำ) - อะแดปเตอร์วิดีโอที่ง่ายที่สุดที่ใช้ใน IBM PC ทำงานในโหมดข้อความที่มีความละเอียด 80x25 (720x350, เมทริกซ์สัญลักษณ์ - 9x14) รองรับคุณสมบัติข้อความห้าแบบ ได้แก่ ปกติสว่างผกผันขีดเส้นใต้และกะพริบ ความถี่ในการสแกนเส้น - 15 kHz อินเทอร์เฟซการตรวจสอบ - ดิจิตอล: สัญญาณซิงค์สัญญาณวิดีโอหลักสัญญาณความสว่างเพิ่มเติม

HGC (Hercules Graphics Card - กราฟิกการ์ด Hercules) - ส่วนขยาย MDA พร้อมโหมดกราฟิก 720x348 พัฒนาโดย Hercules

CGA (Color Graphics Adapter) เป็นอะแดปเตอร์ตัวแรกที่มีความสามารถด้านกราฟิก ทำงานได้ทั้งในโหมดข้อความที่มีความละเอียด 40x25 และ 80x25 (เมทริกซ์อักขระ - 8x8) หรือในโหมดกราฟิกที่มีความละเอียด 320x200 หรือ 640x200 ในโหมดข้อความจะมีแอตทริบิวต์สัญลักษณ์ 256 แบบ - สีสัญลักษณ์ 16 สีและสีพื้นหลัง 16 สี (หรือสีพื้นหลัง 8 สีและแอตทริบิวต์กะพริบ) ในโหมดกราฟิกจะมีจานสีสี่สีสี่สีในโหมด 320x200 และโหมด 640x200 เป็นสีขาวดำ การแสดงข้อมูลบนหน้าจอจำเป็นต้องมีการซิงโครไนซ์กับการสแกนมิฉะนั้นความขัดแย้งจะเกิดขึ้นในหน่วยความจำวิดีโอโดยปรากฏในรูปแบบของ "หิมะ" บนหน้าจอ ความถี่ในการสแกนเส้น - 15 kHz อินเทอร์เฟซกับจอภาพเป็นแบบดิจิทัล: สัญญาณซิงค์สัญญาณวิดีโอหลัก (สามช่องสัญญาณ - แดงเขียวน้ำเงิน) สัญญาณความสว่างเพิ่มเติม

EGA (Enhanced Graphics Adapter - อะแดปเตอร์กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง) - การพัฒนาเพิ่มเติมของ CGA ซึ่งใช้กับ PC AT เครื่องแรก เพิ่มความละเอียด 640x350 ซึ่งในโหมดข้อความให้รูปแบบ 80x25 พร้อมเมทริกซ์อักขระ 8x14 และ 80x43 - พร้อมเมทริกซ์ 8x8 จำนวนสีที่แสดงพร้อมกันคือ 16 สี แต่ได้ขยายจานสีเป็น 64 สี (ความสว่างสองระดับสำหรับแต่ละสี) มีการนำบัฟเฟอร์ระดับกลางมาใช้สำหรับสตรีมข้อมูลที่ส่งไปยังจอภาพเนื่องจากไม่จำเป็นต้องซิงโครไนซ์เมื่อส่งออกในโหมดข้อความ โครงสร้างของหน่วยความจำวิดีโอนั้นสร้างขึ้นบนพื้นฐานของสิ่งที่เรียกว่าบิตระนาบ - "เลเยอร์" ซึ่งแต่ละส่วนในโหมดกราฟิกมีเพียงบิตที่มีสีของมันเองและในโหมดข้อความข้อความและข้อมูลของตัวสร้างอักขระจะถูกคั่นด้วยระนาบ เข้ากันได้กับ MDA และ CGA ความถี่ของการสแกนเส้น - 15 และ 18 kHz อินเทอร์เฟซกับจอภาพเป็นแบบดิจิทัล: สัญญาณซิงโครไนซ์สัญญาณวิดีโอ (สองบรรทัดสำหรับแต่ละสีหลัก)

MCGA (Multicolor Graphics Adapter) - แนะนำโดย IBM ใน PS / 2 รุ่นแรก ๆ เพิ่มความละเอียด 640x400 (ข้อความ) ซึ่งให้รูปแบบ 80x25 สำหรับเมทริกซ์อักขระ 8x16 และ 80x50 สำหรับเมทริกซ์ 8x8 จำนวนสีที่ทำซ้ำได้เพิ่มขึ้นเป็น 262144 (64 ระดับสำหรับสีหลักแต่ละสี) นอกจากจานสีแล้วยังมีการนำแนวคิดของตารางสีมาใช้ซึ่งพื้นที่สี EGA 64 สีจะถูกแปลงเป็นพื้นที่สี MCGA นอกจากนี้ยังมีการแนะนำโหมดวิดีโอ 320x200x256 ซึ่งแทนที่จะเป็นบิตระนาบหน้าจอจะแสดงด้วยพื้นที่หน่วยความจำต่อเนื่อง 64000 ไบต์โดยแต่ละไบต์จะอธิบายสีของจุดหน้าจอที่เกี่ยวข้อง เข้ากันได้กับ CGA สำหรับทุกโหมดและด้วย EGA สำหรับโหมดข้อความยกเว้นขนาดของเมทริกซ์สัญลักษณ์ ความถี่ในการสแกนเส้นคือ 31 KHz ซึ่งเรียกว่าการสแกนสองครั้งใช้เพื่อจำลองโหมด CGA - การทำซ้ำแต่ละบรรทัดของรูปแบบ Nx200 ในโหมด Nx400 อินเทอร์เฟซกับจอภาพเป็นแบบอนาล็อก - ดิจิตอล: สัญญาณดิจิตอลของการซิงโครไนซ์สัญญาณอนาล็อกของสีหลักส่งไปยังจอภาพโดยไม่ต้องสุ่มตัวอย่าง รองรับการเชื่อมต่อของจอภาพขาวดำและการจดจำอัตโนมัติในเวลาเดียวกัน BIOS ของวิดีโอจะเปิดโหมดการรวมสีตามระดับสีเทาที่เรียกว่าเพื่อให้ได้ภาพขาว - ดำในระดับสีเทา การสรุปจะดำเนินการเฉพาะเมื่อส่งออกผ่าน BIOS - เมื่อบันทึกลงในหน่วยความจำวิดีโอโดยตรงจะมีเพียงสัญญาณสีเขียวเท่านั้นที่เข้าสู่จอภาพ (หากไม่มีเครื่องผสมสีในตัว)

VGA (Video Graphics Array - ชุดหรืออาร์เรย์ของกราฟิกภาพ) - MCGA ส่วนขยายเข้ากันได้กับ EGA ซึ่งนำเสนอโดย IBM ในรุ่น PS / 2 กลาง มาตรฐานที่แท้จริงของอะแดปเตอร์วิดีโอจากปลายยุค 80 เพิ่มโหมดข้อความ 720x400 สำหรับการจำลอง MDA และโหมดกราฟิก 640x480 พร้อมการเข้าถึงผ่านเครื่องบินบิต ในโหมด 640x480 จะใช้จุดสี่เหลี่ยมที่เรียกว่า (อัตราส่วนของจำนวนจุดตามเส้นแนวนอนและแนวตั้งตรงกับอัตราส่วนมาตรฐานของด้านข้างของหน้าจอ - 4: 3) เข้ากันได้กับ MDA, CGA และ EGA อินเทอร์เฟซของมอนิเตอร์เหมือนกับ MCGA

ไอบีเอ็ม 8514 / a - อะแดปเตอร์พิเศษสำหรับการทำงานกับความละเอียดสูง (640x480x256 และ 1024x768x256) พร้อมด้วยองค์ประกอบของตัวเร่งกราฟิก ไม่รองรับโหมดวิดีโอ VGA อินเทอร์เฟซกับจอภาพคล้ายกับ VGA / MCGA

IBM XGA - อะแด็ปเตอร์พิเศษถัดไปจาก IBM ขยายพื้นที่สี (โหมด 640x480x64k) เพิ่มโหมดข้อความ 132x25 (1056x400) อินเทอร์เฟซกับจอภาพคล้ายกับ VGA / MCGA

SVGA (Super VGA - "super" -VGA) - การขยาย VGA ด้วยการเพิ่มความละเอียดที่สูงขึ้นและบริการเพิ่มเติม โหมดวิดีโอจะเพิ่มจาก 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 ซึ่งส่วนใหญ่มีอัตราส่วน 4: 3 พื้นที่สีขยายเป็น 65536 (High Colour) หรือ 16.7 ล้าน (True Color) นอกจากนี้ยังเพิ่มโหมดข้อความขยายขนาด 132x25, 132x43, 132x50 เพิ่มการรองรับ VBE จากบริการเพิ่มเติม มาตรฐานที่แท้จริงของอะแดปเตอร์วิดีโออยู่ที่ประมาณตั้งแต่ปี 1992 หลังจากการเปิดตัวมาตรฐาน VBE 1.0 ก่อนการเปิดตัวและการใช้งานมาตรฐานอะแดปเตอร์ SVGA เกือบทั้งหมดไม่สามารถใช้ร่วมกันได้

คุณสามารถกำหนดความต้องการจอภาพของคุณได้โดยใช้ตารางที่ 4 และ 5 ตัวอย่างเช่นคุณต้องการจับคู่จอภาพกับคอมพิวเตอร์ที่บ้านทั่วไป ความละเอียดในการทำงานคือ 800x600 ซึ่งเพียงพอสำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ความถี่แนวตั้งคือ 85 Hz การรองรับความละเอียด 1024x768 @ 60Hz ก็เป็นที่พึงปรารถนาเช่นกัน ตามตารางที่ 4 เราพบแบนด์วิดท์ของสัญญาณวิดีโอ - 58 MHz สำหรับ 800x600 และ 64 MHz สำหรับ 1024x768 จากตารางที่ 5 เราพบความถี่แนวนอน - 53 kHz สำหรับ 800x600 และ 48 kHz สำหรับ 1024x768 เป็นผลให้เราได้รับข้อกำหนดต่อไปนี้: ความละเอียดสูงสุด - ไม่น้อยกว่า 1024x768, แบนด์วิดท์ - ไม่น้อยกว่า 64 MHz, ความถี่แนวตั้ง - สูงสุด 85 Hz, ความถี่แนวนอน - สูงสุด 53 kHz

ความถี่แนวตั้ง
กวาด Hz

แบนด์วิดท์
เครื่องขยายสัญญาณวิดีโอ MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

ตารางที่ 4. การพึ่งพาแบนด์วิดท์
ความถี่แนวตั้งของจอภาพและความละเอียด

ความถี่แนวนอน
กวาด kHz

แบนด์วิดท์
เครื่องขยายสัญญาณวิดีโอ MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

ความละเอียดจอภาพ

อัตราส่วนภาพ

CRT ในแนวทแยง
จอภาพนิ้ว

คำย่อที่ใช้:
O - โหมดที่เหมาะสมที่สุด
Z - พิกเซลใหญ่พอที่จะปรากฏเป็นเม็ดเล็ก ๆ
P - ยอมรับได้
n / a - ไม่แนะนำ

ความละเอียดสูงสุดที่แท้จริงของจอภาพสามารถคำนวณได้ดังนี้: สำหรับสิ่งนี้คุณต้องรู้ตัวเลขสามตัว: ขั้นตอนของจุด (ขั้นตอนของสามสำหรับหลอดที่มีหน้ากากเงาหรือขั้นตอนแนวนอนของแถบสำหรับท่อที่มีตะแกรงรูรับแสง) และขนาดโดยรวมของพื้นที่หน้าจอที่ใช้เป็นมิลลิเมตร

ยอมรับคำย่อ:
ความละเอียดแนวนอนสูงสุด \u003d MRH (จุด)
ความละเอียดแนวตั้งสูงสุด \u003d MRV (จุด)

สำหรับจอภาพที่มีหน้ากากเงา:
MRH \u003d ขนาดแนวนอน / (0.866 x triad pitch);
MRV \u003d ขนาดแนวตั้ง / (0.866 x triad pitch)

ดังนั้นสำหรับจอภาพขนาด 17 นิ้วที่มี dot pitch 0.25 มม. และพื้นที่หน้าจอที่ใช้งานได้ 320x240 มม. เราจะได้รับความละเอียดจริงสูงสุด 1478x1109 จุด: 320 / (0.866 x 0.25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0.866 x 0.25) \u003d 1109 MRV

สำหรับจอภาพที่มีตะแกรงรูรับแสง:
MRH \u003d มิติแนวนอน / ระยะห่างของแถบแนวนอน;
MRV \u003d ขนาดแนวตั้ง / ระยะห่างของแถบแนวตั้ง

ดังนั้นสำหรับจอภาพขนาด 17 นิ้วที่มีตะแกรงรูรับแสงและระยะห่างของแถบ 0.25 มม. ในแนวนอนและขนาดของพื้นที่หน้าจอที่ใช้ 320x240 มม. เราจะได้ความละเอียดสูงสุด 1280x600 พิกเซล: 320 / 0.25 \u003d 1280 MRH; ตะแกรงรูรับแสงไม่มีระยะห่างในแนวตั้งและความละเอียดแนวตั้งของหลอดดังกล่าวถูก จำกัด โดยการโฟกัสลำแสงเท่านั้น

ความคมชัด

คอนทราสต์คำนวณเป็นอัตราส่วนของส่วนที่สว่างที่สุดถึงมืดที่สุดของจอแสดงผล ยิ่งแตกต่างกันมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น จอภาพ CRT สามารถมีอัตราส่วนคอนทราสต์ได้ถึง 500: 1 สำหรับคุณภาพของภาพเหมือนจริง บนจอภาพดังกล่าวคุณจะดำได้ลึก แต่สำหรับจอ LCD นี่เป็นเรื่องยากมาก ไฟฟลูออเรสเซนต์ที่ใช้สำหรับแบ็คไลท์เปลี่ยนได้ยากมากและจะเปิดตลอดเวลาเมื่อเปิดจอแสดงผล เพื่อให้หน้าจอเป็นสีดำผลึกเหลวจะต้องปิดกั้นทางผ่านของแสงอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามมันเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุผล 100% ในกรณีนี้ - บางส่วนของฟลักซ์แสงจะผ่านไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ขณะนี้ผู้ผลิตกำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้อย่างต่อเนื่อง เชื่อกันว่าสำหรับการทำงานปกติของดวงตามนุษย์ระดับคอนทราสต์ควรมีอย่างน้อย 250: 1

ความสว่างสูงสุดของจอแสดงผล CRT คือ 100–120 cd / m 2 เป็นการยากที่จะเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของแรงดันไฟฟ้าเร่งที่แคโทดของปืนอิเล็กตรอนซึ่งนำไปสู่ผลข้างเคียงเช่นระดับรังสีที่เพิ่มขึ้นและการเผาไหม้ของสารเคลือบสารเรืองแสงที่เร่งขึ้น จอภาพ LCD ไม่มีคู่แข่งในพื้นที่นี้ โดยหลักการแล้วความสว่างสูงสุดกำหนดโดยลักษณะของหลอดฟลูออเรสเซนต์ที่ใช้ส่องหน้าจอ ไม่ใช่ปัญหาที่จะได้รับความสว่างตามลำดับ 200-250 cd / m 2 แม้ว่าในทางเทคนิคจะเป็นไปได้ที่จะเพิ่มค่าให้สูงขึ้นมาก แต่ก็ไม่ได้ทำเพื่อไม่ให้ผู้ใช้งง

ค่าสัมประสิทธิ์การส่งผ่านแสง

อัตราส่วนของพลังงานแสงที่มีประโยชน์ที่ส่งผ่านกระจกด้านหน้าของจอภาพไปยังพลังงานแสงที่ปล่อยออกมาจากชั้นฟอสโฟเซนต์ด้านในเรียกว่าการส่งผ่านแสง โดยทั่วไปยิ่งหน้าจอมืดลงเมื่อปิดจอภาพอัตราส่วนก็จะยิ่งลดลง
ด้วยการส่งผ่านแสงสูงจำเป็นต้องมีระดับสัญญาณวิดีโอขนาดเล็กเพื่อให้ได้ความสว่างของภาพที่ต้องการและโซลูชันวงจรจะง่ายขึ้น อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ช่วยลดความแตกต่างระหว่างพื้นที่เปล่งแสงและบริเวณที่อยู่ติดกันซึ่งส่งผลให้ความคมชัดลดลงและลดความเปรียบต่างของภาพและส่งผลให้คุณภาพโดยรวมลดลง
ในทางกลับกันการส่งผ่านแสงน้อยจะช่วยเพิ่มโฟกัสของภาพและคุณภาพของสี แต่ต้องใช้สัญญาณวิดีโอที่แรงและทำให้วงจรของจอภาพมีความซับซ้อนเพื่อให้ได้ความสว่างที่เพียงพอ

โดยทั่วไปจอภาพขนาด 17 "จะมีการส่งผ่านแสง 52-53% และจอภาพ 15" 56-58% แม้ว่าค่าเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับรุ่นที่คุณเลือก ดังนั้นหากคุณต้องการกำหนดค่าสัมประสิทธิ์การส่องผ่านของแสงที่แน่นอนคุณควรอ้างอิงจากเอกสารของผู้ผลิต

ความสม่ำเสมอ

ความสม่ำเสมอหมายถึงระดับความสว่างคงที่ทั่วทั้งพื้นผิวของหน้าจอมอนิเตอร์ซึ่งให้สภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายสำหรับผู้ใช้ ความไม่สม่ำเสมอของสีชั่วคราวสามารถแก้ไขได้โดยการล้างแม่เหล็กบนหน้าจอ เป็นเรื่องปกติที่จะแยกความแตกต่างระหว่าง "ความสม่ำเสมอของการกระจายความสว่าง" และ "ความสม่ำเสมอของสีขาว"

ความสม่ำเสมอของการกระจายความสว่าง จอภาพส่วนใหญ่มีความสว่างแตกต่างกันในพื้นที่ต่างๆของหน้าจอ อัตราส่วนของความสว่างในส่วนที่เบาที่สุดต่อความสว่างในส่วนที่มืดที่สุดเรียกว่าความสม่ำเสมอของการกระจายความสว่าง

ความสม่ำเสมอของสีขาว ความสม่ำเสมอของสีขาวแสดงถึงความแตกต่างของความสว่างของสีขาวบนหน้าจอมอนิเตอร์บนพื้นผิวทั้งหมด (เมื่อแสดงภาพสีขาว) ในเชิงตัวเลขความสม่ำเสมอของสีขาวจะเท่ากับอัตราส่วนของความสว่างสูงสุดและต่ำสุด

สำหรับภาพที่คมชัดและสีที่ชัดเจนบนหน้าจอมอนิเตอร์ลำแสงสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินที่เล็ดลอดออกมาจากปืนอิเล็กตรอนทั้งสามจะต้องกระทบกับตำแหน่งที่ถูกต้องบนหน้าจอ ดังนั้นในการแสดงจุดสีขาวฟอสเฟอร์ของสีเขียวสีน้ำเงินและสีแดง (ในสัดส่วนที่กำหนดของกำลังแสง) จะต้องส่องสว่างซึ่งอยู่ห่างจากกันไม่เกินครึ่งพิกเซล มิฉะนั้นตัวอย่างเช่นเส้นสีชมพูบาง ๆ ที่ได้จากการผสมสีน้ำเงินและสีแดงจะแบ่งออกเป็นสองเส้น: เส้นสีน้ำเงินและสีแดง (ดูภาพประกอบ 5) นั่นคือภาพที่รับรู้จากปืนแต่ละกระบอกนั้นไม่สอดคล้องกันทางเรขาคณิต สิ่งนี้ส่งผลเสียประการแรกคุณภาพของการสร้างสัญลักษณ์ใหม่ ตัวอักษรขนาดเล็กอ่านยากและได้เส้นขอบ "รุ้ง"

รูปที่ 5.

คำว่า "ไม่จัดตำแหน่ง" หมายถึงการเบี่ยงเบนของสีแดงและสีน้ำเงินจากสีเขียวตรงกลาง

การแบนแบบคงที่ การไม่ผสมแบบคงที่ถูกเข้าใจว่าเป็นการไม่ผสมสีสามสี (RGB) ซึ่งเหมือนกันทั่วทั้งพื้นผิวของหน้าจอซึ่งเกิดจากข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการประกอบปืนอิเล็กตรอน ภาพหน้าจอสามารถแก้ไขได้โดยการปรับคอนเวอร์เจนซ์คงที่

การผสมแบบไดนามิก ในขณะที่ภาพยังคงชัดเจนอยู่ตรงกลางของหน้าจอมอนิเตอร์การไม่ผสมอาจปรากฏขึ้นที่ขอบ เกิดจากข้อผิดพลาดในขดลวด (อาจอยู่ระหว่างการติดตั้ง) และสามารถแก้ไขได้โดยใช้แผ่นแม่เหล็ก

โฟกัสแบบไดนามิก

เมื่อกระแสของอิเล็กตรอนมากระทบตรงกลางหน้าจอจุดที่มันก่อตัวเป็นวงกลมอย่างเคร่งครัด เมื่อลำแสงเบี่ยงเบนไปที่มุมรูปร่างของจุดจะบิดเบี้ยวกลายเป็นรูปไข่ (ดูภาพประกอบ 6) ผลลัพธ์คือการสูญเสียความคมชัดของภาพที่ขอบของหน้าจอ เพื่อชดเชยความผิดเพี้ยนสัญญาณชดเชยพิเศษจะถูกสร้างขึ้น ขนาดของสัญญาณชดเชยขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของ CRT และระบบการโก่งตัว ในการกำจัดการเลื่อนโฟกัสที่เกิดจากความแตกต่างของเส้นทางลำแสง (ระยะทาง) จากปืนลำแสงอิเล็กตรอนไปยังจุดศูนย์กลางและไปที่ขอบของหน้าจอจำเป็นต้องเพิ่มแรงดันไฟฟ้าด้วยการเพิ่มการเบี่ยงเบนของลำแสงโดยใช้หม้อแปลงไฟฟ้าแรงสูงดังแสดงในรูปที่ 7

รูปที่ 6.

ระบบโฟกัสแบบไดนามิกขั้นสูงเช่น NX-DBF ของ Mitsubishi สามารถแก้ไขรูปทรงเฉพาะจุดได้ทุกจุดบนหน้าจอ

รูปที่ 7.

อุณหภูมิสี

จอภาพที่ใช้ในการเตรียมผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์ต้องสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์เช่นอุณหภูมิสี อุณหภูมิสี (หรือที่เรียกอีกอย่างว่าจุดสีขาว) จะแสดงว่าจอภาพจะมีสีอะไรเป็นสีขาว อุณหภูมิสีวัดเป็นองศาเคลวิน ความหมายทางกายภาพหมายถึงสีของการแผ่รังสีของร่างกายสีดำสนิทที่ร้อนถึงอุณหภูมิที่กำหนด

ต้องกำหนดมาตราส่วนตามวัตถุประสงค์เพื่อการควบคุมคุณภาพผลิตภัณฑ์ที่เพียงพอ สเกลดังกล่าวสัมพันธ์กับลักษณะของสีขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของสีขาวเมื่อได้รับความร้อนซึ่งใช้หลอดไฟสีขาวเป็นตัวอย่าง เป็นเรื่องปกติที่จะกำหนดลักษณะอุณหภูมิสีในระนาบพิกัด XY (ดูภาพประกอบ 8)

รูปที่ 8.

พิกัด X

Y ประสานงาน

อุณหภูมิ K

ตารางที่ 7. มาตราส่วนความสอดคล้อง
อุณหภูมิสี.

เมื่อเตรียมเอกสารสำหรับการพิมพ์อุณหภูมิสีจะต้องตรงกับสีของกระดาษ (ภายใต้สภาพแสงเฉพาะ) ที่จะพิมพ์เอกสาร โดยปกติเมื่อเตรียมผลิตภัณฑ์ที่พิมพ์แล้วจะมีการตั้งอุณหภูมิสี 6500 K (แสงหลอดฟลูออเรสเซนต์) บนจอภาพ หากกำลังเตรียมภาพสำหรับการออกอากาศทางโทรทัศน์เฉดสีควรสอดคล้องกับอุณหภูมิสี 9300 K (สีที่มีแดดจัด) Kodak ใช้อุณหภูมิสี 5300 K สำหรับการพิมพ์ภาพถ่ายสี

ตามกฎแล้วจอภาพสมัยใหม่จะมีค่าอุณหภูมิสีคงที่หลายค่าตลอดจนความสามารถในการตั้งค่าโดยพลการในช่วงตั้งแต่ 5,000 ถึง 10,000 K ค่าอุณหภูมิสีขาวโดยพลการจะกำหนดโดยการปรับสมดุลความสว่างของสองสี (แดงและน้ำเงิน) เทียบกับระดับสีเขียวคงที่ ...

ความถี่แนวตั้ง

ค่าของความถี่แนวนอนของจอภาพแสดงจำนวนเส้นแนวนอนบนหน้าจอมอนิเตอร์ที่ลำแสงอิเล็กตรอนสามารถลากได้ในหนึ่งวินาที ดังนั้นยิ่งค่านี้สูงขึ้น (ตามปกติจะระบุไว้ที่กล่องสำหรับจอภาพ) ความละเอียดที่สูงขึ้นที่จอภาพสามารถรองรับได้ในอัตราเฟรมที่ยอมรับได้ การ จำกัด ความถี่ของเส้นเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญเมื่อออกแบบจอภาพ LCD

ความถี่แนวนอน

นี่คือพารามิเตอร์ที่กำหนดความถี่ในการวาดภาพบนหน้าจอใหม่ ความถี่แนวนอนในเฮิรตซ์ ในกรณีของจอภาพ LCD แบบดั้งเดิมเวลาเรืองแสงขององค์ประกอบสารเรืองแสงจะสั้นมากดังนั้นลำแสงอิเล็กตรอนจะต้องผ่านแต่ละองค์ประกอบของชั้นสารเรืองแสงบ่อยพอที่จะไม่มีการกะพริบของภาพอย่างเห็นได้ชัด หากความถี่ของการข้ามหน้าจอดังกล่าวน้อยกว่า 70 เฮิรตซ์ความเฉื่อยของการรับรู้ภาพจะไม่เพียงพอที่จะทำให้ภาพไม่สั่นไหว อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นภาพที่ปรากฏบนหน้าจอจะมีเสถียรภาพมากขึ้น ภาพที่กะพริบอาจทำให้เกิดอาการตาล้าปวดศีรษะและแม้แต่ตาพร่ามัว โปรดทราบว่ายิ่งหน้าจอมอนิเตอร์มีขนาดใหญ่ขึ้นการกะพริบก็จะยิ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมองเห็นรอบข้าง (ด้านข้าง) เนื่องจากมุมมองของภาพเพิ่มขึ้น ค่าความถี่แนวนอนขึ้นอยู่กับความละเอียดที่ใช้พารามิเตอร์ทางไฟฟ้าของจอภาพและความสามารถของอะแดปเตอร์วิดีโอ

แบนด์วิดท์ของเครื่องขยายเสียงวิดีโอ

แบนด์วิดท์วัดเป็น MHz และแสดงจำนวนจุดต่อวินาทีสูงสุดที่เป็นไปได้ที่แสดงบนหน้าจอ แบนด์วิดท์ขึ้นอยู่กับจำนวนพิกเซลแนวตั้งและแนวนอนและความถี่ในการรีเฟรชแนวตั้ง (รีเฟรช) ของหน้าจอ สมมติว่า Y คือจำนวนพิกเซลแนวตั้ง X คือจำนวนพิกเซลแนวนอนและ R คืออัตราการรีเฟรชหน้าจอ หากต้องการคำนวณเวลาซิงค์แนวตั้งเพิ่มเติมให้คูณ Y ด้วยตัวคูณ 1.05 เวลาที่ต้องใช้ในการซิงค์แนวนอนจะเท่ากับประมาณ 30% ของเวลาสแกนดังนั้นเราจึงใช้ตัวคูณ 1.3 โปรดทราบว่า 30% เป็นตัวเลขที่อนุรักษ์นิยมสำหรับจอภาพสมัยใหม่ส่วนใหญ่ ด้วยเหตุนี้เราจึงได้รับสูตรสำหรับการคำนวณแบนด์วิดท์ของจอภาพ: (2.1)

ตัวอย่างเช่นสำหรับความละเอียด 1280x1024 ที่มีอัตราการรีเฟรช 90 Hz แบนด์วิดท์ของจอภาพที่ต้องการจะเป็น: 1.05x1024x1280x1.3x90 \u003d 161 MHz

ประเภทกวาด

การสแกนมีสองประเภท - แบบสอดประสานและแบบไม่สอดประสาน การสแกนบนหน้าจอมอนิเตอร์สามารถเกิดขึ้นได้ในครั้งเดียวหรือสองครั้ง ในจอภาพที่มีการสแกนแบบอินเทอร์เลซแต่ละกรอบภาพจะถูกสร้างขึ้นจากสองช่องโดยมีเส้นคู่หรือคี่สลับกัน ในจอภาพแบบไลน์สแกนภาพจะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ในครั้งเดียว ความถี่อินเทอร์เลซเรียกว่า“ อัตราเฟรม 87i Hz” อัตราเฟรมจริงคือ 87/2 \u003d 43 Hz คุณภาพของภาพของจอภาพดังกล่าวไม่เป็นที่น่าพอใจ (แม้ว่าทีวีสมัยใหม่ทั้งหมดจะมีการสแกนแบบนี้ก็ตาม) ตามกฎแล้วจอภาพสมัยใหม่ไม่จำเป็นต้องมีโหมดวิดีโอที่ใช้เมื่อ 5-10 ปีก่อนเนื่องจากเทคโนโลยียังไม่พัฒนา แม้ว่าในบางสถานการณ์จะใช้ ตัวอย่างเช่นจอภาพ Sony 100GST ขนาด 15 นิ้วสามารถสร้างภาพขนาด 1600x1200 ในโหมดอินเทอร์เลซได้ ผู้ใช้สมัยใหม่มักไม่สนใจโหมดอินเทอร์เลซดังนั้นสำหรับ Sony 100GST เดียวกันพวกเขาบอกว่ามีความละเอียดสูงสุด 1280x1024

การออกแบบตัวเรือนและขาตั้ง

การออกแบบจอภาพควรให้ความเป็นไปได้ในการสังเกตด้านหน้าของหน้าจอโดยการหมุนตัวเรือนในแนวระนาบรอบแกนแนวตั้งภายใน± 30 °และในระนาบแนวตั้งรอบแกนนอนภายใน± 30 °โดยมีการตรึงในตำแหน่งที่กำหนด จอภาพควรได้รับการออกแบบให้ทาสีด้วยโทนสีที่นุ่มนวลและมีการกระจายแสงแบบกระจาย เคสของจอภาพต้องมีพื้นผิวด้านที่มีสีเดียวกันโดยมีค่าการสะท้อนแสง 0.4-0.6 และไม่มีส่วนที่เป็นมันวาวที่อาจทำให้เกิดแสงสะท้อนได้

วิธีเชื่อมต่อจอภาพกับคอมพิวเตอร์

มีสองวิธีในการเชื่อมต่อจอภาพกับคอมพิวเตอร์: สัญญาณ (อนาล็อก) และดิจิทัล
จอภาพจำเป็นต้องเชื่อมต่อสัญญาณวิดีโอที่มีข้อมูลที่แสดงบนหน้าจอ จอภาพสีต้องการสัญญาณสามสี (RGB) และสัญญาณซิงค์สองสัญญาณ (แนวตั้งและแนวนอน) สายสัญญาณ (อะนาล็อก) ประเภทต่างๆใช้เพื่อเชื่อมต่อจอภาพกับคอมพิวเตอร์ จากด้านคอมพิวเตอร์สายเคเบิลดังกล่าวในกรณีส่วนใหญ่จะมีขั้วต่อ DB15 / 9 สามแถวซึ่งเรียกอีกอย่างว่าขั้วต่อ VGA ตัวเชื่อมต่อนี้ใช้กับคอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้กับ IBM ส่วนใหญ่ คอมพิวเตอร์ Apple Macintosh ใช้ขั้วต่ออื่น DB15 สองแถว นอกจากนี้ยังมีสายโคแอกเชียลพิเศษ

จากด้านข้างของจอภาพคุณสามารถต่อสายเคเบิลเข้ากับจอภาพอย่างแน่นหนาหรือมีการเชื่อมต่อแบบปลั๊กซึ่งเป็น DB15 / 9 เดียวกันหรือขั้วต่อ BNC แบบโคแอกเซียล จอภาพบางจอมีอินเทอร์เฟซอินพุตที่สลับได้สองแบบเพื่อความสะดวก: DB15 / 9 และ BNC การมีคอมพิวเตอร์สองเครื่องสามารถใช้จอภาพหนึ่งจอเพื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์สองเครื่องได้ (แน่นอนว่าไม่ใช่พร้อมกัน)

นอกเหนือจากการเชื่อมต่อสัญญาณแล้วยังสามารถเชื่อมต่อจอภาพกับคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เฟซดิจิทัลซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมจอภาพจากคอมพิวเตอร์ได้: ปรับเทียบวงจรภายในปรับพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตของภาพเป็นต้นส่วนใหญ่มักใช้ขั้วต่อ RC-232C เป็นอินเทอร์เฟซดิจิทัล

เครื่องมือควบคุมและระเบียบ

หลังจากติดตั้งจอภาพที่โรงงานแล้วจอภาพจะเดินทางเป็นระยะทางไกลก่อนที่จะถึงโต๊ะทำงานของผู้ใช้ ระหว่างทางจอภาพต้องสัมผัสกับอิทธิพลทางกลความร้อนและอื่น ๆ สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าการตั้งค่าล่วงหน้าหายไปและหลังจากเปิดภาพบนหน้าจอจะแสดงคุณภาพไม่สูงมาก สิ่งนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยจอภาพใด ๆ เพื่อกำจัดสิ่งเหล่านี้ตลอดจนข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการใช้จอภาพจอภาพต้องมีระบบระเบียบและการควบคุมที่พัฒนาขึ้นมิฉะนั้นจะต้องมีการแทรกแซงของผู้เชี่ยวชาญ

การควบคุมเข้าใจว่าเป็นการปรับพารามิเตอร์เช่นความสว่างรูปทรงเรขาคณิตของภาพบนหน้าจอ ระบบควบคุมและควบคุมจอภาพมี 2 ประเภทคืออะนาล็อก (ลูกบิดตัวเลื่อนโพเทนชิโอมิเตอร์) และดิจิตอล (ปุ่ม OSD การควบคุมแบบดิจิทัลผ่านคอมพิวเตอร์) การควบคุมแบบอะนาล็อกใช้ในจอภาพราคาถูกและช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ทางไฟฟ้าในโหนดของจอภาพได้โดยตรง ตามกฎแล้วด้วยการควบคุมแบบอนาล็อกผู้ใช้สามารถปรับความสว่างและความคมชัดได้เท่านั้น การควบคุมแบบดิจิทัลให้การถ่ายโอนข้อมูลจากผู้ใช้ไปยังไมโครโปรเซสเซอร์ที่ควบคุมการทำงานของหน่วยมอนิเตอร์ทั้งหมด จากข้อมูลเหล่านี้ไมโครโปรเซสเซอร์จะทำการแก้ไขรูปร่างและขนาดของแรงดันไฟฟ้าที่เหมาะสมในโหนดอะนาล็อกที่สอดคล้องกันของจอภาพ ในจอภาพสมัยใหม่จะใช้การควบคุมแบบดิจิทัลเท่านั้นแม้ว่าจำนวนพารามิเตอร์ที่ควบคุมจะขึ้นอยู่กับระดับของจอภาพและแตกต่างกันไปตั้งแต่พารามิเตอร์ง่ายๆ (ความสว่างความคมชัดการปรับรูปทรงเรขาคณิตของภาพแบบดั้งเดิม) ไปจนถึงชุดพารามิเตอร์ 25-40 ที่ขยายเป็นพิเศษซึ่งให้การตั้งค่าที่แม่นยำและใช้งานง่ายกว่า ( ดูตารางที่ 8)

ลักษณะเฉพาะ

ภาพกราฟิก

จอภาพดิจิทัลส่วนใหญ่

ขนาดแนวนอนและตรงกลาง

ขนาดและการจัดตำแหน่งแนวตั้ง

การบิดเบือนภาพสี่เหลี่ยมคางหมูแนวนอน

การบิดเบือนหยิกแนวนอน

จอภาพกราฟิก 17-21 นิ้ว

สี่เหลี่ยมด้านขนานแนวนอน;

กะแนวนอนโค้งมน;

เอียง (หมุน) ภาพ

จอภาพระดับมืออาชีพ

แยกความผิดเพี้ยนของหมอนอิงที่กึ่งกลางด้านล่างและด้านบนของภาพ

ความเป็นเส้นตรงในแนวตั้งทั่วทั้งภาพ

สร้างความสมดุลของเส้นตรงแนวตั้งทั่วทั้งภาพ

เครื่องสอบเทียบอ้างอิง Barco

เส้นตรงแนวนอน;

ความสมดุลเชิงเส้นแนวนอน

ตารางที่ 8.
ประเภทของการตั้งค่าทางเรขาคณิตขึ้นอยู่กับระดับของจอภาพ

การควบคุมแบบดิจิทัลส่วนใหญ่มีเมนูบนหน้าจอ (OSD) ที่ปรากฏขึ้นทุกครั้งที่เปิดใช้งานการตั้งค่าหรือการปรับค่า (ดูรูปที่ 10) ด้วยการควบคุมแบบดิจิทัลการตั้งค่าจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำเฉพาะและจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อปิดเครื่อง การควบคุมบนหน้าจอสะดวกชัดเจนผู้ใช้เห็นขั้นตอนการตั้งค่าซึ่งง่ายขึ้นแม่นยำและชัดเจนขึ้น การปรับจอภาพมีสามกลุ่ม ได้แก่ การปรับพื้นฐานรูปทรงเรขาคณิตและการปรับสี การปรับพื้นฐานจะเปลี่ยนความสว่างคอนทราสต์ขนาดและศูนย์กลางของภาพในแนวนอนและแนวตั้ง การตั้งค่าทางเรขาคณิตได้รับการออกแบบมาเพื่อขจัดความผิดเพี้ยนของภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น "เอียง / เลี้ยว" "สี่เหลี่ยมด้านขนาน" "สี่เหลี่ยมคางหมู" และ "บาร์เรล / หมอน" และอื่น ๆ อีกมากมาย

การปรับสี ได้แก่ การปรับการลู่เข้าของลำแสงการปรับอุณหภูมิสีการลดแสงมัวและอื่น ๆ การปรับสีจะเพิ่มประสิทธิภาพสีของจอภาพขึ้นอยู่กับประเภทของแสงโดยรอบและตำแหน่งของจอภาพ

ด้านล่างนี้เราจะมาดูสิ่งที่อยู่เบื้องหลังการกำหนดอย่างใดอย่างหนึ่งบนปุ่มหรือในเมนูการแสดงผลบนหน้าจอของจอภาพ

การปรับพื้นฐาน

Brightness - ปรับความสว่างของจอภาพ มีวิธีการปรับอนาล็อกหรือดิจิตอล เมื่อทำการปรับแบบดิจิทัลเป็นตัวเลือกการตั้งค่าหลัก

Contrast - ปรับความคมชัดของจอภาพ เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้จะรวมอยู่ในตัวเลือกการกำหนดค่าหลัก

การหมุน - ตัวเลือกในการหมุนภาพที่สัมพันธ์กับตรงกลางของหน้าจอ

Keystone - ตัวเลือกสำหรับแก้ไขความผิดเพี้ยนของภาพสี่เหลี่ยมคางหมูในแนวนอน (บางครั้งก็เป็นแนวตั้ง)

คีย์บาลานซ์ - ช่วยให้คุณแก้ไขการเปลี่ยนแปลงของภาพที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ

Pin cushion - ช่วยให้คุณสามารถลบความผิดเพี้ยนของหมอนอิงของจอภาพในแนวนอน

ความสมดุลของพิน (การเปลี่ยนความผิดเพี้ยน) - ช่วยให้คุณแก้ไขภาพได้หากเลื่อนไปทางขวาหรือซ้ายตรงกลางหน้าจอ

ตัวเลือกการปรับMoiréและการบรรจบกันของลำแสง

การบรรจบกันของ H (การบรรจบกันของรังสีในแนวนอน) - การแก้ไขการจัดตำแหน่งของสีในแนวนอน (การใช้ตารางพิเศษช่วยให้คุณสามารถปรับการบรรจบกันของรังสีในแนวนอน)

การบรรจบกันของ V (การบรรจบกันของรังสีในแนวตั้ง) - การแก้ไขการลงทะเบียนสีในแนวตั้ง

Moire (มัวร์) - ขจัดความผิดเพี้ยนของคลื่นและโค้งบนหน้าจอมอนิเตอร์

ตัวเลือกเมนูเพิ่มเติม

OSD (การแสดงผลบนหน้าจอ) เป็นตัวเลือกที่ช่วยให้คุณสามารถปรับตำแหน่งเวลาหน่วงเวลาภาษา ฯลฯ ของเมนูได้เอง

Volume - ระดับเสียงในตัว ระบบอะคูสติก... มีจำหน่ายในจอภาพมัลติมีเดีย

ปิดเสียง - ให้คุณปิดเสียงได้ทันที

อุปกรณ์เพิ่มเติม

บ่อยครั้งที่มีการติดตั้งลำโพงไว้ในจอภาพซึ่งทำให้ไม่จำเป็นต้องซื้อแยกต่างหาก น่าเสียดายที่รุ่นดังกล่าวมีราคาแพงกว่าจอภาพที่คล้ายกันที่ไม่มีระบบอะคูสติกมากในขณะที่คุณภาพของเสียงที่สร้างขึ้นมานั้นไม่สามารถพิจารณาได้ว่าดีในกรณีส่วนใหญ่

เมื่อเร็ว ๆ นี้จอภาพเริ่มติดตั้งเครื่องรับสัญญาณโทรทัศน์ นี่เป็นครั้งแรกที่มีการติดตั้งเครื่องรับสัญญาณทีวีในจอภาพ LCD Samsung 150MP และ 170MP สามารถรับสัญญาณทีวีในทุกมาตรฐานการออกอากาศทั่วโลกนอกจากนี้เพื่อความสะดวกจอภาพนี้มีรีโมทคอนโทรล รีโมท.
จอภาพบางรุ่นมาพร้อมกับกระบังหน้าพิเศษที่สวมอยู่บนจอภาพและป้องกันอิทธิพลของแสงโดยรอบที่มีต่อการรับรู้ภาพและตัวปรับเทียบ - เซ็นเซอร์พิเศษที่มีการปรับเทียบจอภาพ แผงพลาสม่าสามารถติดตั้งกับผนังเพดานหรือพื้นซึ่งมีการผลิตตัวยึดและขาตั้งประเภทต่างๆ (ดูรูปที่ 10) จอภาพบางรุ่นเช่น Samsung SyncMaster 570P / B / S TFT สามารถติดตั้งขาตั้งได้หลายประเภทให้เลือก (ดูรูปที่ 11)

นอกจากนี้ผู้ผลิตบางรายยังมีคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับจอภาพ ตัวอย่างเช่น Mitsubishi ใช้ฟังก์ชัน GeoMACS (Geomagnetic Measurement And Compensation System) แบบพิเศษซึ่งจะชดเชยผลกระทบของสนามแม่เหล็กโลกโดยอัตโนมัติ เซ็นเซอร์พิเศษจะวัดค่าปัจจุบันของส่วนประกอบแนวนอนของสนามแม่เหล็กภายนอกและขดลวดเพิ่มเติมจะสร้างสนามชดเชยตัวนับ สิ่งนี้ช่วยให้การสร้างสีที่สม่ำเสมอทั่วทั้งหน้าจอโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของจอภาพที่สัมพันธ์กับสนามแม่เหล็กโลก

MTBF

ผู้ผลิตหลอดแคโทด - เรย์ส่วนใหญ่กำหนดเวลาเฉลี่ยก่อนเกิดความล้มเหลว (MTBF - Mean Time Before Failure) ตั้งแต่ 30 ถึง 60,000 ชั่วโมงซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าอุปกรณ์จะทำงานได้อย่างต่อเนื่องเป็นเวลาอย่างน้อย 3.5 ปี หลังจากนั้นภาพอาจเริ่มสูญเสียความสว่างและคอนทราสต์

รูปที่ 10.

การเลือกการ์ดแสดงผล

การเลือกการ์ดแสดงผลที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 17 นิ้วขึ้นไป สำหรับจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 14 นิ้วโดยทั่วไปแล้วการ์ดแสดงผลใด ๆ ก็เหมาะสมเนื่องจากความถี่ในการสแกนแนวตั้งสูงสุดไม่เกิน 85 Hz สำหรับจอภาพเหล่านี้และการ์ดแสดงผลใด ๆ ก็สามารถทำได้ แต่สำหรับจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 15 นิ้วเป็นที่พึงปรารถนาอยู่แล้วที่จะเลือกการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงซึ่งมีหน่วยความจำวิดีโออย่างน้อย 2 MB เพื่อรองรับ 16 ล้านสี (True Color) ที่ความละเอียดเดียวกันเนื่องจากจอภาพขนาด 15 นิ้วเกือบทั้งหมดรองรับโหมด 800x600 กวาดใน 100 Hz
เมื่อเลือกจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 17 นิ้วหากความละเอียดสูงสุดไม่เกิน 1280x1024 ข้อกำหนดสำหรับการ์ดแสดงผลจะเหมือนกับจอภาพขนาด 15 นิ้ว หากความละเอียดสูงสุดคือ 1600x1200 ควรคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อเลือกการ์ดแสดงผล:

  • หน่วยความจำวิดีโอต้องมีขนาดอย่างน้อย 4 MB เพื่อรองรับโหมด True Color ที่ความละเอียด 1024x768
  • แบนด์วิดท์ (RAMDAC) - ไม่น้อยกว่า 175 MHz และเมื่อทำงานกับจอภาพคุณภาพสูงที่รองรับการสแกนแนวตั้งในโหมด 1024x768 ถึง 115-120 Hz - ไม่น้อยกว่า 200 MHz

เมื่อเลือกจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 21 "หรือใหญ่กว่าข้อกำหนดต่างๆจะจับต้องได้มากขึ้น:

  • หน่วยความจำวิดีโอต้องมีอย่างน้อย 8 MB เพื่อรองรับโหมด True Color ที่ความละเอียด 1280x1024
  • แบนด์วิดท์ (RAMDAC) - ไม่น้อยกว่า 220 MHz และเมื่อทำงานกับจอภาพคุณภาพสูงที่รองรับการสแกนแนวตั้งในโหมด 1280x1024 ถึง 115–120 Hz ความถี่ RAMDAC ต้องมีอย่างน้อย 250 MHz

สำหรับจอภาพคุณภาพสูงที่มีความละเอียดสูงสุด 1800x1440 ขึ้นไปจำเป็นต้องใช้การ์ดแสดงผลรุ่นพิเศษที่มี RAMDAC ตั้งแต่ 300 MHz

รูปที่ 11.

สภาพการใช้งานและการเก็บรักษา

ส่งงานที่ดีของคุณในฐานความรู้เป็นเรื่องง่าย ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง

นักเรียนนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษานักวิทยาศาสตร์รุ่นใหม่ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงานจะขอบคุณมาก

เอกสารที่คล้ายกัน

    โครงสร้างของจอภาพผลึกเหลว สารผลึกเหลว Nematic การแพร่กระจายของฟลักซ์แสง ปัญหา TN matrix มุมมองแนวนอนของเมทริกซ์ เมทริกซ์ S-IPS และ SA-SFT ที่ปรับปรุงแล้ว เทคโนโลยีการจัดตำแหน่งแนวตั้งหลายโดเมน

    เพิ่มการนำเสนอเมื่อ 09/04/2012

    การจำแนกประเภทและคุณสมบัติที่โดดเด่นของจอภาพขนาดพื้นที่ทำงานของหน้าจอความถี่ของการสแกนแนวตั้งและแนวนอน ประเภทของการเชื่อมต่อจอภาพกับคอมพิวเตอร์การควบคุมและการควบคุม อนาคตสำหรับการพัฒนาและการใช้จอภาพ

    ทดสอบเพิ่ม 23/06/2010

    ทบทวนการออกแบบและคุณสมบัติของการสร้างภาพในจอภาพ CRT องค์ประกอบของหน้ากากเงา kinescope การจำแนกประเภทของจอแบนที่ทันสมัย วิธีการป้องกันหน้าจอป้องกันแสงสะท้อน คำอธิบายของจอภาพผลึกเหลว: การแสดงสีความคมชัด

    เพิ่มการนำเสนอเมื่อ 08/10/2556

    ลักษณะของจอภาพ - อุปกรณ์สำหรับแสดงข้อความและข้อมูลกราฟิกบนหน้าจอพารามิเตอร์หลักหลักการทำงาน แผนผังของหลอดรังสีแคโทด ตรวจสอบด้วยหน้ากากเงา คุณสมบัติและประโยชน์ของจอภาพผลึกเหลว

    เพิ่มการนำเสนอเมื่อ 08/10/2556

    คำอธิบายคุณสมบัติหลักของจอภาพ LCD โดยใช้ตัวอย่างของ Samsung SyncMaster 206BW การวิเคราะห์ต้นตอของปัญหาเกี่ยวกับจอภาพ LCD อัลกอริทึมการแก้ไขปัญหาและแนวทางแก้ไข วิธีการวินิจฉัย

    ภาคนิพนธ์เพิ่มเมื่อ 04/29/2014

    ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาจอแสดงผล หลักการทำงานเบื้องต้นของจอภาพ CRT, จอภาพ LCD หน้าจอสัมผัสประเภทต่างๆและจอภาพที่ทันสมัย การเปรียบเทียบลักษณะของจอภาพ LCD ผ่าน CRT หน้าจอสัมผัสบนพื้นผิวคลื่นอะคูสติก

    บทคัดย่อเพิ่มเมื่อ 06/15/2016

    การจำแนกประเภทของจอภาพตามประเภทของข้อมูลที่แสดงขนาดการแสดงผลประเภทหน้าจอประเภทสายเชื่อมต่อ ลักษณะทางกายภาพของจอภาพ เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงในพื้นที่ใช้งานของหน้าจอขนาดมาตรฐานที่แตกต่างกัน การรักษาหน้าจอป้องกันแสงสะท้อน

    นามธรรมเพิ่ม 18/01/2012

    ลักษณะเฉพาะ ประเภทต่างๆ จอภาพที่เป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์แตกต่างกันไปตามขนาดและพื้นที่หน้าจอในแนวทแยงทั่วไป การใช้พลังงานและมุมมองที่ยอมรับได้สำหรับจอภาพประเภทต่างๆ

    ทดสอบเพิ่ม 01/05/2011

ในการสรุปการตรวจสอบเรานำเสนอตารางที่ 1 ซึ่งสรุปคุณสมบัติทั้งหมดของเมทริกซ์ LCD ประเภทต่างๆ

ตารางที่ 1. - คุณสมบัติของเมทริกซ์ LCD ต่างๆ

ขึ้นอยู่กับลักษณะของ LCD ประเภทต่างๆข้อสรุปที่สำคัญประการหนึ่งเกี่ยวกับการเลือกใช้จอภาพ LCD ดังนั้นหากจอภาพสร้างขึ้นบนเมทริกซ์ประเภทฟิล์ม TN + เนื่องจากความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลที่ดีจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานในสำนักงานและจอภาพสำหรับเล่นเกม

จอภาพ S-IPS เป็นจอภาพสากล เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานในสำนักงานและสำหรับการดูวิดีโอและสำหรับเกมและแม้กระทั่ง (ยืดออกบ้าง) สำหรับการทำงานกับสี

จอภาพที่ใช้ Samsung PVA มีความหลากหลายและสามารถแนะนำได้อย่างปลอดภัยสำหรับทุกแอปพลิเคชัน

ทุกวันนี้ในจอภาพ LCD ความสว่างสูงสุดที่ประกาศไว้ในเอกสารทางเทคนิคอยู่ระหว่าง 250 ถึง 500 cd / m2 และหากความสว่างของจอภาพสูงเพียงพอจะต้องระบุไว้ในโบรชัวร์โฆษณาและนำเสนอเป็นหนึ่งในข้อดีหลักของจอภาพ อย่างไรก็ตามนี่เป็นข้อผิดพลาดอย่างหนึ่ง ความขัดแย้งคือคุณไม่สามารถชี้นำโดยตัวเลขที่ระบุไว้ในเอกสารทางเทคนิคได้ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ใช้กับความสว่างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความคมชัดมุมมองและเวลาตอบสนองของพิกเซลด้วย

ไม่เพียง แต่อาจไม่สอดคล้องกับค่าที่สังเกตได้จริงเลยบางครั้งก็ยากที่จะเข้าใจว่าตัวเลขเหล่านี้หมายถึงอะไร ก่อนอื่นมีเทคนิคการวัดที่แตกต่างกันซึ่งอธิบายไว้ในมาตรฐานที่แตกต่างกัน ดังนั้นการวัดที่ดำเนินการตามวิธีการต่างๆจึงให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันและคุณแทบจะไม่พบว่าวิธีใดและวิธีการวัดนั้นดำเนินการอย่างไร นี่คือตัวอย่างง่ายๆ ความสว่างที่วัดได้ขึ้นอยู่กับอุณหภูมิสี แต่เมื่อพวกเขาบอกว่าความสว่างของจอภาพคือ 300 cd / m²คำถามก็เกิดขึ้น: ความสว่างสูงสุดที่ได้รับจากอุณหภูมิสีเท่าไหร่? ยิ่งไปกว่านั้นผู้ผลิตระบุว่าความสว่างไม่ใช่สำหรับจอภาพ แต่สำหรับเมทริกซ์ LCD ซึ่งไม่ใช่สิ่งเดียวกันเลย

ในการวัดความสว่างจะใช้สัญญาณอ้างอิงพิเศษของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่มีอุณหภูมิสีที่ระบุไว้อย่างแม่นยำดังนั้นลักษณะของจอภาพในฐานะผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากที่ระบุไว้ในเอกสารทางเทคนิค แต่สำหรับผู้ใช้คุณลักษณะของจอภาพเองไม่ใช่เมทริกซ์นั้นมีความสำคัญยิ่ง

ความสว่างเป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากสำหรับจอภาพ LCD ตัวอย่างเช่นหากความสว่างไม่เพียงพอคุณแทบจะไม่สามารถเล่นเกมต่างๆหรือดูภาพยนตร์ดีวีดีได้ นอกจากนี้การทำงานที่จอภาพในเวลากลางวัน (แสงโดยรอบ) จะไม่สะดวก

อย่างไรก็ตามก่อนที่จะสรุปบนพื้นฐานนี้ว่าจอภาพที่มีความสว่าง 450 cd / m2 นั้นดีกว่าจอภาพที่มีความสว่าง 350 cd / m2 ประการแรกตามที่ระบุไว้แล้วความสว่างที่ประกาศและความสว่างจริงไม่ใช่สิ่งเดียวกันและประการที่สองก็เพียงพอแล้วสำหรับจอภาพ LCD ที่มีความสว่าง 200-250 cd / m2 (แต่ไม่ได้ประกาศ แต่สังเกตได้จริง) ... นอกจากนี้ความจริงที่ว่าการปรับความสว่างของจอภาพนั้นไม่มีความสำคัญเลยแม้แต่น้อย

จากมุมมองทางฟิสิกส์การปรับความสว่างทำได้โดยการเปลี่ยนความสว่างของแสงไฟ สิ่งนี้ทำได้โดยการปรับกระแสไฟในหลอดไฟ (จอภาพใช้หลอดฟลูออเรสเซนต์แคโทดเย็น CCFL เป็นหลอดแบ็คไลท์) หรือโดยการปรับความกว้างพัลส์ของแหล่งจ่ายไฟ ด้วยการมอดูเลตความกว้างพัลส์แรงดันไฟฟ้าจะถูกนำไปใช้กับแบ็คไลท์เป็นพัลส์ในช่วงเวลาหนึ่ง เป็นผลให้ไฟแบ็คไลท์ไม่เรืองแสงอย่างต่อเนื่อง แต่เป็นช่วงเวลาที่ทำซ้ำเป็นระยะ ๆ เท่านั้น แต่เนื่องจากความเฉื่อยของการมองเห็นดูเหมือนว่าหลอดไฟจะเปิดอยู่ตลอดเวลา (อัตราการเกิดซ้ำของพัลส์มากกว่า 200 Hz)

เห็นได้ชัดว่าด้วยการเปลี่ยนความกว้างของพัลส์แรงดันไฟฟ้าที่ให้มาทำให้สามารถปรับความสว่างเฉลี่ยของหลอดไฟแบ็คไลท์ได้ ในรูป 6 แสดงตัวอย่างของการมอดูเลตความกว้างพัลส์ของแบ็คไลท์ที่สังเกตได้ที่ค่าต่างๆของระดับความสว่างของจอภาพที่ตั้งไว้

รูป: 6. - การปรับความสว่างของจอภาพด้วยวิธีละติจูด

การปรับชีพจร

นอกเหนือจากการปรับความสว่างของจอภาพเนื่องจากหลอดไฟแบ็คไลท์แล้วบางครั้งการปรับนี้จะดำเนินการโดยเมทริกซ์เอง ในความเป็นจริงส่วนประกอบ DC จะถูกเพิ่มเข้าไปในแรงดันไฟฟ้าควบคุมผ่านขั้วไฟฟ้าของเซลล์ LCD วิธีนี้ช่วยให้เซลล์ LCD สามารถเปิดได้เต็มที่ แต่ปิดไม่เต็มที่ ในกรณีนี้เมื่อความสว่างเพิ่มขึ้นสีดำจะกลายเป็นสีดำ (เมทริกซ์จะโปร่งใสบางส่วนแม้ว่าเซลล์ LCD จะปิดอยู่ก็ตาม)

2.7 ความคมชัด

ลักษณะที่สำคัญไม่แพ้กันของจอภาพ LCD คือความเปรียบต่างซึ่งกำหนดเป็นอัตราส่วนของความสว่างของพื้นหลังสีขาวต่อความสว่างของพื้นหลังสีดำ:

.

ตามทฤษฎีแล้วความคมชัดของจอภาพไม่ควรขึ้นอยู่กับระดับความสว่างที่ตั้งไว้บนจอภาพนั่นคือที่ระดับความสว่างใด ๆ ความคมชัดที่วัดได้ควรมีค่าเท่ากัน อันที่จริงความสว่างของพื้นหลังสีขาวเป็นสัดส่วนกับความสว่างของไฟแบ็คไลท์ B และเท่ากับ

คือการส่งผ่านแสงของเซลล์ LCD ในสถานะเปิด

ในทำนองเดียวกันความสว่างของพื้นหลังสีดำสามารถแสดงได้ด้วยสูตร:


- การส่งผ่านแสงของเซลล์ LCD ในสถานะปิด จากนั้นสูตรสามารถแสดงความคมชัดได้:

.

ตามหลักการแล้วอัตราส่วนของการส่งผ่านแสงของเซลล์ LCD ในสถานะเปิดและปิดเป็นลักษณะเฉพาะของเซลล์ LCD เองอย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติอัตราส่วนนี้อาจขึ้นอยู่กับทั้งอุณหภูมิสีที่ตั้งไว้และระดับความสว่างที่ตั้งไว้ของจอภาพ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ความคมชัดของภาพบนจอภาพดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างมากและตอนนี้ตัวเลขนี้มักจะสูงถึง 500: 1 แต่ที่นี่ทุกอย่างก็ไม่ง่าย ความจริงก็คือความคมชัดสามารถระบุได้ไม่ใช่สำหรับจอภาพ แต่สำหรับเมทริกซ์ อย่างไรก็ตามจากประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าหากหนังสือเดินทางระบุความแตกต่างมากกว่า 350: 1 แสดงว่าเพียงพอสำหรับการทำงานปกติ

2.8 มุมมอง

มุมมองสูงสุด (ทั้งแนวตั้งและแนวนอน) ถูกกำหนดให้เป็นมุมที่ความเปรียบต่างของภาพตรงกลางมีค่าอย่างน้อย 10: 1 ผู้ผลิตเมทริกซ์บางรายเมื่อกำหนดมุมมองใช้คอนทราสต์ไม่ใช่ 10: 1 แต่เป็น 5: 1 ซึ่งทำให้เกิดความสับสนในลักษณะทางเทคนิค คำจำกัดความที่เป็นทางการของมุมมองที่ค่อนข้างคลุมเครือและที่สำคัญที่สุดคือไม่มีความสัมพันธ์โดยตรงกับการแสดงสีที่ถูกต้องเมื่อดูภาพจากมุมหนึ่ง

ในความเป็นจริงสำหรับผู้ใช้สถานการณ์ที่สำคัญกว่านั้นคือเมื่อดูภาพที่มุมกับพื้นผิวของจอภาพจะไม่มีคอนทราสต์ลดลง แต่เกิดการบิดเบือนของสี ตัวอย่างเช่นสีแดงเปลี่ยนเป็นสีเหลืองและสีเขียวเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน ยิ่งไปกว่านั้นความผิดเพี้ยนที่คล้ายคลึงกันยังแสดงให้เห็นในรูปแบบต่างๆในรูปแบบที่แตกต่างกันสำหรับบางรุ่นจะสังเกตเห็นได้แม้ในมุมเล็ก ๆ น้อยกว่ามุมมองมาก ดังนั้นโดยหลักการแล้วการเปรียบเทียบจอภาพตามมุมมองจึงผิด เป็นไปได้ที่จะเปรียบเทียบ แต่การเปรียบเทียบดังกล่าวไม่มีความหมายในทางปฏิบัติ

2.9 เวลาในการทำปฏิกิริยา พิกเซล

โดยปกติเวลาปฏิกิริยาหรือเวลาตอบสนองของพิกเซลจะระบุไว้ในเอกสารทางเทคนิคสำหรับจอภาพและถือเป็นลักษณะที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของจอภาพ (ซึ่งไม่เป็นความจริงทั้งหมด)

ในจอภาพ LCD เวลาตอบสนองของพิกเซลซึ่งขึ้นอยู่กับชนิดของเมทริกซ์จะถูกวัดเป็นหลายสิบมิลลิวินาที (ในเมทริกซ์ฟิล์ม TN + ใหม่เวลาตอบสนองของพิกเซลคือ 12 มิลลิวินาที) ซึ่งจะทำให้ภาพที่เปลี่ยนไปเบลอและสามารถสังเกตเห็นได้ด้วยตา

แยกแยะระหว่างเวลาตรงและเวลาปิดของพิกเซล เวลาเปิดพิกเซลหมายถึงระยะเวลาที่ต้องใช้ในการเปิดเซลล์ LCD และเวลาปิดเครื่องหมายถึงระยะเวลาที่ต้องปิด เมื่อพวกเขาพูดถึงเวลาตอบสนองของพิกเซลพวกเขาจะเข้าใจเวลาทั้งหมดของการเปิดและปิดพิกเซล

เวลาเปิดพิกเซลและเวลาปิดพิกเซลอาจแตกต่างกันอย่างมาก

ในรูป 7 แสดงแผนภาพเวลาทั่วไปของการเปิดเครื่อง (รูปที่ 7a) และปิด (รูปที่ 7b) พิกเซลสำหรับเมทริกซ์ TN + ฟิล์ม ในตัวอย่างที่แสดงพิกเซลตรงเวลาคือ 20 มิลลิวินาทีและเวลาปิดคือ 6 มิลลิวินาที เวลาตอบสนองของพิกเซลทั้งหมดคือ 26 ms

เมื่อพวกเขาพูดถึงเวลาตอบสนองของพิกเซลที่ระบุในเอกสารทางเทคนิคสำหรับจอภาพหมายความว่าเวลาตอบสนองของเมทริกซ์ไม่ใช่จอภาพ นอกจากนี้เวลาตอบสนองของพิกเซลที่ระบุในเอกสารทางเทคนิคยังตีความแตกต่างกันไปตามผู้ผลิตเมทริกซ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นหนึ่งในตัวเลือกสำหรับการตีความเวลาเปิด (ปิด) ของพิกเซลคือเวลาที่ความสว่างของพิกเซลจะเปลี่ยนจาก 10 เป็น 90% (จาก 90 เป็น 10%)

บทนำ

1. การสร้างจอแสดงผลคริสตัลเหลว

2. ลักษณะของจอภาพ LCD

2.1 ประเภทของจอภาพ LCD

2.2 ความละเอียดของจอภาพ

2.3 ตรวจสอบอินเทอร์เฟซ

2.4 ประเภทเมทริกซ์ LCD

2.5 การจำแนกประเภทของจอแสดงผล TFT-LCD

2.5.1 TN เมทริกซ์

2.5.2 เมทริกซ์ IPS

2.5.3 เมทริกซ์ MVA

2.5.4 คุณสมบัติของเมทริกซ์ LCD ต่างๆ

2.6 ความสว่าง

2.7 ความคมชัด

2.8 มุมมอง

เวลาตอบสนอง 2.9 พิกเซล

2.10 จำนวนสีที่แสดง

สรุป

รายการอ้างอิง


บทนำ

ความจริงที่ว่ารุ่น LCD ครองตลาดจอภาพสำหรับผู้บริโภคในปัจจุบันนั้นไม่ต้องสงสัยเลย LCD ชื่อลึกลับและน่าอัศจรรย์ปกปิดอะไร? จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้มีเพียงไม่กี่คนที่รู้อะไรอื่นนอกจากชื่อที่ได้ยินโดยบังเอิญที่รายล้อมไปด้วยความลับของ LIQUID CRYSTAL MONITOR! อย่างไรก็ตามความคืบหน้าไม่ได้หยุดนิ่งและสถานการณ์ในพื้นที่นี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก

ประมาณ 4 ปีที่แล้วผู้ใช้พีซีไม่ได้คิดเกี่ยวกับการซื้อที่เก๋ไก๋เช่นนี้ และไม่ว่าพวกเขาจะโต้เถียงกันมากแค่ไหนว่าจอภาพใดดีกว่า - LCD หรือ CRT (แคโทด - เรย์) - ผู้ใช้ไม่มีทางเลือกในทางปฏิบัติ ผู้ผลิตได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การผลิตจอภาพ LCD และนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายแก่ผู้ใช้ ตามกฎแล้วเพื่อดึงดูดผู้บริโภคให้มาที่ผลิตภัณฑ์ของตนผู้ผลิตจอภาพให้ความสำคัญกับการออกแบบจอภาพเป็นอย่างมาก

อย่างไรก็ตามลักษณะทางเทคนิคของจอภาพมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แต่ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์เหล่านี้ลดลงอย่างต่อเนื่องและในช่วงเวลาสั้น ๆ จอภาพ LCD ก็มีให้บริการสำหรับผู้ซื้อจำนวนมาก แต่ในทำนองเดียวกันหลายคนยังคงเข้าหาทางเลือกของ "ปาฏิหาริย์" อย่างไร้ความรับผิดชอบหรือไม่ก็อย่าให้ความสำคัญกับพารามิเตอร์มากนัก หลังจากนั้นตามกฎแล้วพวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากเนื่องจากในทางปฏิบัติลักษณะที่ระบุไว้ในหนังสือเดินทางและการยกย่องอย่างมีสีสันจากผู้ขายไม่เป็นไปตามความต้องการของผู้ซื้อ และประเด็นคือลักษณะเหล่านี้ถูกกำหนดโดยบุคคลบางคนอย่างไร โดยทั่วไปแล้วแนะนำให้ตรวจสอบพารามิเตอร์บางตัวด้วยสายตาไม่ใช่เนื้อหาที่มีตัวเลขที่ไม่มีใบหน้าของแผ่นข้อมูล

ดังนั้นในการซื้อจอภาพ LCD คุณภาพสูงให้มากขึ้นหรือน้อยลง (LiquidCrystalDisplay สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นเป็นพิเศษ) ขอแนะนำให้ศึกษาอุปกรณ์ของตนก่อนอย่างน้อยที่สุดในแง่ทั่วไปและควรทราบวิธีตรวจสอบพารามิเตอร์นี้หรือพารามิเตอร์นั้นตามคุณสมบัติทางกายภาพ


1. การสร้างจอแสดงผลคริสตัลเหลว

เมทริกซ์จอภาพแสดงผลคริสตัลเหลว

จอแสดงผลคริสตัลเหลวที่ใช้งานได้เครื่องแรกถูกสร้างขึ้นโดย Fergason ในปี 1970 ก่อนหน้านี้อุปกรณ์ LCD ใช้พลังงานมากเกินไปอายุการใช้งานมี จำกัด และความเปรียบต่างของภาพลดลง

จอ LCD รุ่นใหม่เปิดตัวสู่สาธารณะในปี 1971 และได้รับการรับรองอย่างอบอุ่น

ผลึกเหลว (LiquidCrystal) เป็นสารอินทรีย์ที่สามารถเปลี่ยนปริมาณแสงที่ส่งผ่านได้ภายใต้แรงดันไฟฟ้า จอภาพ LCD ประกอบด้วยแผ่นแก้วหรือพลาสติกสองแผ่นที่มีระบบกันสะเทือนระหว่างกัน ผลึกในสารละลายนี้ขนานกันจึงทำให้แสงทะลุผ่านแผงได้ เมื่อใช้กระแสไฟฟ้าการจัดเรียงของผลึกจะเปลี่ยนไปและพวกมันจะเริ่มขัดขวางทางเดินของแสง

เทคโนโลยี LCD ได้แพร่หลายในคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ฉายภาพ ผลึกเหลวชนิดแรกมีความโดดเด่นในด้านความไม่เสถียรและมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับการผลิตจำนวนมาก การพัฒนาเทคโนโลยี LCD ที่แท้จริงเริ่มจากการคิดค้นผลึกเหลวไบฟีนิลที่เสถียรโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษ LCD รุ่นแรกสามารถเห็นได้ในเครื่องคิดเลขเกมอิเล็กทรอนิกส์และนาฬิกา

จอภาพ LCD สมัยใหม่เรียกอีกอย่างว่าจอแบนเมทริกซ์แอคทีฟสแกนคู่และทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง

ความคิดของจอภาพ LCD อยู่ในอากาศมานานกว่า 30 ปีแล้ว แต่การวิจัยไม่ได้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ดังนั้นจอภาพ LCD จึงไม่ได้รับชื่อเสียงในด้านการให้คุณภาพของภาพที่ดี ตอนนี้พวกเขากำลังเป็นที่นิยม - ทุกคนชอบรูปลักษณ์ที่สง่างามรูปร่างบางกะทัดรัดความประหยัด (15-30 วัตต์) นอกจากนี้เชื่อกันว่ามีเพียงคนที่ร่ำรวยและจริงจังเท่านั้นที่สามารถซื้อของหรูหราได้


2.1 ประเภทของจอภาพ LCD

จอภาพ LCD มีสองประเภท ได้แก่ DSTN (dual-scantwistednematic - หน้าจอคริสตัลพร้อมการสแกนสองครั้ง) และ TFT (thinfilmtransistor - บนทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง) หรือที่เรียกว่าเมทริกซ์แบบพาสซีฟและแอคทีฟตามลำดับ จอภาพดังกล่าวประกอบด้วยชั้นต่อไปนี้: ฟิลเตอร์โพลาไรซ์ชั้นแก้วอิเล็กโทรดชั้นควบคุมผลึกเหลวชั้นควบคุมอื่นอิเล็กโทรดชั้นแก้วและฟิลเตอร์โพลาไรซ์ (รูปที่ 1)

รูป: 1. - ชั้นคอมโพสิตของจอภาพ

คอมพิวเตอร์เครื่องแรกใช้เมทริกซ์ขาวดำแบบพาสซีฟแปดนิ้ว (แนวทแยง) ด้วยการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีแอ็คทีฟเมทริกซ์ทำให้ขนาดหน้าจอใหญ่ขึ้น จอภาพ LCD สมัยใหม่เกือบทั้งหมดใช้แผง TFT ที่ให้ภาพที่สว่างและชัดเจนในขนาดที่ใหญ่กว่ามาก

2.2 ความละเอียดของจอภาพ

ขนาดของจอภาพยังกำหนดพื้นที่ทำงานและที่สำคัญคือราคา แม้จะมีการจำแนกประเภทของจอภาพ LCD ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีขึ้นอยู่กับขนาดหน้าจอในแนวทแยงมุม (15-, 17-, 19 นิ้ว) แต่การจัดประเภทตามความละเอียดในการทำงานจะถูกต้องมากกว่า ความจริงก็คือไม่เหมือนกับจอภาพที่ใช้ CRT ซึ่งความละเอียดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ค่อนข้างยืดหยุ่นจอ LCD มีชุดพิกเซลทางกายภาพคงที่ นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาออกแบบมาให้ทำงานโดยใช้ใบอนุญาตเพียงใบเดียวที่เรียกว่าคนงาน ในทางอ้อมความละเอียดนี้ยังกำหนดขนาดของเส้นทแยงมุมของเมทริกซ์อย่างไรก็ตามจอภาพที่มีความละเอียดในการทำงานเท่ากันอาจมีเมทริกซ์ที่มีขนาดแตกต่างกันได้ ตัวอย่างเช่นจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 15 ถึง 16 นิ้วโดยทั่วไปมีความละเอียดในการทำงาน 1024 а768ซึ่งหมายความว่าจอภาพนี้มีพิกเซลแนวนอน 1024 พิกเซลและพิกเซลแนวตั้ง 768 พิกเซล

ความละเอียดในการทำงานของจอภาพกำหนดขนาดของไอคอนและแบบอักษรที่จะแสดงบนหน้าจอ ตัวอย่างเช่นจอภาพขนาด 15 นิ้วสามารถมีความละเอียดในการทำงานได้ทั้ง1024Ѕ768และ1400Ѕ1050พิกเซล ในกรณีหลังนี้ขนาดทางกายภาพของพิกเซลจะเล็กลงและเนื่องจากมีการใช้จำนวนพิกเซลเท่ากันในรูปแบบของไอคอนมาตรฐานในทั้งสองกรณีที่ความละเอียด 1400x1050 พิกเซลไอคอนจะมีขนาดเล็กลง สำหรับผู้ใช้บางคนขนาดไอคอนที่เล็กเกินไปที่ความละเอียดสูงของจอภาพอาจไม่สามารถยอมรับได้ดังนั้นเมื่อซื้อจอภาพคุณควรใส่ใจกับความละเอียดในการทำงานทันที

แน่นอนว่าจอภาพสามารถแสดงภาพในความละเอียดอื่นที่ไม่ใช่ความละเอียดในการทำงานได้ โหมดจอภาพนี้เรียกว่าการแก้ไข ในกรณีของการแก้ไขคุณภาพของภาพจะไม่ดี โหมดแก้ไขมีผลอย่างมากต่อคุณภาพการแสดงผลของแบบอักษรบนหน้าจอ

2.3 ตรวจสอบอินเทอร์เฟซ

จอภาพ LCD เป็นอุปกรณ์ดิจิทัลโดยธรรมชาติดังนั้นอินเทอร์เฟซ "เนทีฟ" สำหรับพวกเขาจึงเป็นดิจิทัล อินเทอร์เฟซ DVIซึ่งสามารถมีคอนเวอเตอร์ได้สองประเภท: DVI-I ซึ่งรวมสัญญาณดิจิทัลและอนาล็อกและ DVI-D ซึ่งส่งเฉพาะสัญญาณดิจิทัล เชื่อกันว่า DVI เป็นอินเทอร์เฟซที่ต้องการสำหรับการเชื่อมต่อจอภาพ LCD กับคอมพิวเตอร์แม้ว่าจะยอมรับขั้วต่อ D-Sub มาตรฐานก็ตาม นอกจากนี้อินเทอร์เฟซ DVI ยังได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่าในกรณีของอินเทอร์เฟซแบบอะนาล็อกจะเกิดการแปลงสัญญาณวิดีโอสองครั้ง: ประการแรกสัญญาณดิจิทัลจะถูกแปลงเป็นอนาล็อกในการ์ดแสดงผล (การแปลง DAC) ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นหน่วยอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลของจอภาพ LCD (การแปลง ADC) เป็นผลให้ความเสี่ยงของการบิดเบือนสัญญาณต่างๆเพิ่มขึ้น

จอภาพ LCD ที่ทันสมัยจำนวนมากมีทั้งขั้วต่อ D-Sub และ DVI ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อหน่วยระบบสองเครื่องเข้ากับจอภาพได้พร้อมกัน คุณยังสามารถค้นหารุ่นที่มีขั้วต่อดิจิตอลสองตัว ในรุ่นสำนักงานราคาไม่แพงส่วนใหญ่จะมีเพียงขั้วต่อ D-Sub มาตรฐานเท่านั้น

ส่วนประกอบพื้นฐานของเมทริกซ์ LCD คือผลึกเหลว ผลึกเหลวมีสามประเภทหลัก ได้แก่ สเมกติกนิเมติกและอหิวาตกโรค

ตามคุณสมบัติทางไฟฟ้าของพวกเขาผลึกเหลวทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลักกลุ่มแรกประกอบด้วยผลึกเหลวที่มีแอนไอโซโทรปีอิเล็กทริกเป็นบวกและกลุ่มที่สองมีอิเล็กทริกอิเล็กทริกเป็นลบ ความแตกต่างอยู่ที่โมเลกุลเหล่านี้ตอบสนองต่อสนามไฟฟ้าภายนอกอย่างไร โมเลกุลที่มี anisotropy อิเล็กทริกเป็นบวกจะถูกวางแนวตามแนวสนามของแรงในขณะที่โมเลกุลที่มี anisotropy อิเล็กทริกเป็นลบจะวางแนวตั้งฉากกับเส้นแรง ผลึกเหลว Nematic มี anisotropy อิเล็กทริกเป็นบวกในขณะที่ smectic ตรงกันข้ามมีค่าเป็นลบ

คุณสมบัติที่น่าทึ่งอีกอย่างของโมเลกุล LC คือ anisotropy แบบออปติคัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการวางแนวของโมเลกุลตรงกับทิศทางของการแพร่กระจายของแสงโพลาไรซ์แบบระนาบโมเลกุลจะไม่มีผลต่อระนาบของโพลาไรซ์ของแสง ถ้าการวางแนวของโมเลกุลตั้งฉากกับทิศทางการแพร่กระจายของแสงระนาบของโพลาไรซ์จะหมุนเพื่อให้ขนานกับทิศทางของการวางแนวของโมเลกุล

anisotropy อิเล็กทริกและออปติคัลของโมเลกุล LC ทำให้สามารถใช้เป็นตัวปรับแสงชนิดหนึ่งซึ่งทำให้สามารถสร้างภาพที่ต้องการบนหน้าจอได้ หลักการทำงานของโมดูเลเตอร์ดังกล่าวค่อนข้างง่ายและขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงระนาบของโพลาไรซ์ของแสงที่ผ่านเซลล์ LC เซลล์ LC ตั้งอยู่ระหว่างโพลาไรเซอร์สองขั้วซึ่งแกนโพลาไรซ์ซึ่งตั้งฉากกัน โพลาไรเซอร์ตัวแรกจะตัดรังสีโพลาไรซ์แบบระนาบออกจากแสงที่ผ่านจากแบ็คไลท์ หากไม่มีเซลล์ LCD แสงโพลาไรซ์ระนาบดังกล่าวจะถูกดูดซับโดยโพลาไรเซอร์ตัวที่สองอย่างสมบูรณ์ เซลล์ LCD ที่วางอยู่ในเส้นทางของแสงที่ส่งผ่านระนาบ - โพลาไรซ์สามารถหมุนระนาบของโพลาไรซ์ของแสงที่ส่งได้ ในกรณีนี้แสงส่วนหนึ่งจะผ่านโพลาไรเซอร์ตัวที่สองนั่นคือเซลล์จะโปร่งใส (ทั้งหมดหรือบางส่วน)

การเลือกใช้คอมพิวเตอร์หรือส่วนประกอบใด ๆ เริ่มต้นด้วยคำจำกัดความของเกณฑ์ซึ่งในกรณีนี้เป็นลักษณะทางเทคนิค เห็นด้วยเมื่อซื้อเช่นจอภาพมีคำจำกัดความเพียงเล็กน้อยว่า“ แสดงได้ดี” คุณต้องรู้ว่าต้องใช้จอแสดงผลขนาดใดมีความละเอียดเท่าใดจะเชื่อมต่ออย่างไรเพื่อจุดประสงค์ใด (สำหรับเกมงานสำนักงาน) ในการตอบคำถามเหล่านี้และคำถามอื่น ๆ อีกมากมายคุณจำเป็นต้องรู้ว่าลักษณะของจอภาพคืออะไรสิ่งที่สำคัญสิ่งที่ไม่มากนักและสิ่งที่มักจะเงียบในข้อกำหนดอย่างเป็นทางการ

เรามาดูคุณสมบัติสั้น ๆ ของแต่ละจอภาพโดยไม่มีข้อยกเว้น มาทำคำแนะนำเล็ก ๆ พร้อมคำอธิบายสั้น ๆ ว่ามันคืออะไรพารามิเตอร์มีความสำคัญอะไรส่งผลต่ออะไรและค่านิยมที่ควรพยายามทำ

น่าเสียดายที่คุณสมบัติบางอย่างไม่สามารถพบได้ในคำอธิบายของจอภาพไม่ว่าจะเป็นหน้าจอแล็ปท็อปหรือจอแสดงผลสำหรับพีซีที่อยู่กับที่ ในขณะเดียวกันในบรรดาพารามิเตอร์ที่มักจะซ่อนอยู่มีพารามิเตอร์ที่น่าสนใจบางอย่างที่อาจส่งผลต่อคุณภาพของภาพ

1. ประเภทเมทริกซ์

2. ความละเอียดหน้าจอ

นี่คือขนาดหน้าจอแนวตั้งและแนวนอนเป็นจุด (พิกเซล) หน้าจอที่เป็นที่นิยมและใช้กันมากที่สุดในแล็ปท็อปมีความละเอียด FullHD (1920x1080) นอกจากนี้ยังมีความละเอียดอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งบางส่วนก็ธรรมดากว่าบางส่วนก็พบได้น้อย

ในทางกายภาพลักษณะนี้หมายถึงจำนวนพิกเซลบนหน้าจอที่ประกอบเป็นภาพ ยิ่งมีพิกเซลมากขึ้นต่อหน่วยของพื้นที่หน้าจอในทางทฤษฎีภาพก็จะยิ่งดีขึ้นเนื่องจากพิกเซลมีขนาดเล็กลงและสังเกตได้น้อยลง "เกรน" ของภาพจะหายไป

ในเวลาเดียวกันไม่ควรลืมเกี่ยวกับค่าใช้จ่าย ยิ่งความละเอียดสูงราคาก็จะยิ่งสูงขึ้น (ในกรณีนี้ฉันใช้งานกับจอแสดงผลทั่วไปและฉันไม่ได้เปรียบเทียบหน้าจอคุณภาพสูงที่มีความละเอียดต่ำกว่าด้วยงบประมาณที่มีความละเอียดสูงกว่า)

หากเรากำลังพูดถึงแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมหรือจอภาพควรคำนึงถึงจุดอื่นด้วย ด้วยการ์ดกราฟิก GTX 1070/1080 ในเกือบทุกเกมคุณสามารถตั้งค่ากราฟิกเป็นหรือใกล้เคียงสูงสุด

หากหน้าจอมีความละเอียด 4K (3840 x 2160) ดังนั้นเพื่อให้เพลิดเพลินกับเกมจากภาพที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุดการ์ดแสดงผล GTX 1070/1080 อาจไม่เพียงพอ คุณอาจต้องติดตั้งการ์ดแสดงผลคู่ดังกล่าวหรือมากกว่านั้น

3. ความสว่าง

ระบุไว้ในข้อมูลจำเพาะสำหรับจอภาพใด ๆ เป็นปริมาณที่วัดได้ในหน่วย cd / m² (แคนเดลาต่อตารางเมตร) จริงๆแล้วลักษณะนี้ชัดเจนจากชื่ออะไร พูดอย่างเคร่งครัดยิ่งค่าของพารามิเตอร์นี้สูงเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ไม่ยากที่จะปรับหน้าจอโดยลดความสว่างลง

สำหรับหน้าจอแล็ปท็อปพารามิเตอร์นี้ก็มีความสำคัญเช่นกันเนื่องจากการออกแบบของคอมพิวเตอร์ประเภทนี้ช่วยให้สามารถใช้งานได้ไม่เพียง แต่ในสำนักงานหรือที่บ้านเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเดินทางบนท้องถนนซึ่งดวงอาทิตย์ที่จ้าหรือแหล่งกำเนิดแสงอื่น ๆ จะทำให้ภาพสว่างขึ้น หน้าจอ

ที่ค่าความสว่างต่ำจะเป็นการยากที่จะใช้หน้าจอดังกล่าวในที่มีแสงจ้า หากค่าสูงสุดคือ 300 cd / m 2 หรือสูงกว่านั้นแสงแดดจ้าจะไม่รบกวน ในท้ายที่สุดจะเป็นการดีกว่าที่จะมีส่วนต่างของความสว่างเนื่องจากสามารถลดลงได้เสมอ แต่ต้องเพิ่มบางสิ่งที่ไม่มี - อนิจจา

4. ความคมชัด

พารามิเตอร์นี้สะท้อนถึงอัตราส่วนของระดับความสว่างของสีขาวถึงสีดำ โดยปกติจะระบุเป็นอัตราส่วนเช่น 1000: 1 เช่นเดียวกับความสว่างค่ายิ่งสูงก็ยิ่งดี ภาพจะเป็นธรรมชาติมากขึ้น

ความคมชัดขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่ใช้ในการผลิตเมทริกซ์ ดังนั้นหน้าจอ IPS จึงด้อยกว่าในพารามิเตอร์นี้เมื่อเทียบกับหน้าจอที่ใช้เทคโนโลยี VA ไม่ต้องพูดถึง OLED จุดควอนตัม ฯลฯ

ตามปกติแล้วเราสามารถสรุปได้ว่าหน้าจอที่มีอัตราส่วนคอนทราสต์ 500: 1 หรือน้อยกว่านั้นสามารถจัดอยู่ในประเภทปานกลางได้ ดีกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายค่า 1000: 1 ขึ้นไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าในงานของคุณคุณต้องจัดการกับการแก้ไขภาพการลงสี ฯลฯ

5. ความคมชัดแบบไดนามิก

พารามิเตอร์นี้มีการระบุไว้เกือบตลอดเวลาอย่างน้อยสำหรับจอภาพธรรมดาที่ไม่ใช่แล็ปท็อป ยอมรับว่าจะไม่รวมไว้ในข้อมูลจำเพาะตัวอย่างเช่นค่า 100000000: 1 เป็นการละเว้น ตัวเลขจำนวนมากดึงดูดความสนใจและดึงดูดผู้มีโอกาสเป็นผู้ซื้อ (สมมติว่าไม่ใช่ราคา)

ลักษณะนี้หมายความว่าอย่างไร? นี่เป็นผลมาจากการทำงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของจอภาพในการปรับภาพในทุกขณะเพื่อปรับปรุง "ภาพ" ความสว่างของหลอดไฟถูกควบคุมเพื่อให้ได้ภาพที่มีคอนทราสต์สูง

ฉันจะไม่ให้ความสนใจกับพารามิเตอร์นี้มากนักเนื่องจากนี่เป็นการตลาดมากกว่าลักษณะจริงที่พูดถึงข้อดีของจอภาพเฉพาะ ยิ่งไปกว่านั้นการแสดงผลที่คุณเลือกเป็นการยากที่จะนับจำนวนศูนย์ในอัตราส่วนคอนทราสต์แบบไดนามิกและไม่จำเป็น

6. ความลึกของสีดำ

แต่ไม่ค่อยมีการระบุพารามิเตอร์นี้ในข้อกำหนดทางเทคนิคแม้ว่าจะมีผลต่อคุณภาพของภาพก็ตาม เมื่อใช้จอภาพภายใต้สภาวะปกติเช่นแสงในเวลากลางวันหรือแสงประดิษฐ์พารามิเตอร์นี้อาจประมาณการได้ยาก

เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากคุณแสดงภาพสีดำบนหน้าจอจากนั้นที่แสงโดยรอบในระดับต่ำหรือในความมืดสนิทคุณจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนว่าสีดำนั้นไม่ใช่สีดำมากนักและอาจดูเหมือนสีเทามากกว่า พื้นที่บางส่วนของหน้าจออาจสว่างกว่าบริเวณอื่น

ทั้งหมดนี้เกิดจากการที่แสงพื้นหลังใช้เพื่อรับภาพบนหน้าจอของจอภาพ LCD และการแสดงสีดำจะไม่ดับลง แต่จะถูกปิดกั้นโดยการหมุนคริสตัลเพื่อไม่ให้ส่งผ่านแสง

น่าเสียดายที่พวกเขาส่วนใหญ่ไม่ปล่อยให้แสงผ่านส่วนหนึ่งของแสงยังคงครอบงำสิ่งกีดขวางนี้ ในภาพด้านบนคุณจะเห็นว่าสีดำยังคงมีโทนสีเทาอยู่บ้าง

อีกครั้งมากขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการผลิตเมทริกซ์ สีดำบนหน้าจอ VA คล้ายกับสีดำมากกว่าเช่น IPS แน่นอนมากขึ้นอยู่กับคุณภาพของเมทริกซ์ที่ใช้การตั้งค่าการปรับเปลี่ยน แต่โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเช่นนั้น หน้าจอ OLED จุดควอนตัมและเทคโนโลยีใหม่อื่น ๆ ทำได้ดีที่สุดกับสีดำ

ด้วยความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยระดับสีดำสามารถคำนวณได้โดยการหารความสว่างด้วยคอนทราสต์ ตัวอย่างเช่นด้วยความสว่างหน้าจอ 300 cd / m2 และอัตราส่วนคอนทราสต์ 1000: 1 เราจะได้ค่า 0.3 ซึ่งหมายความว่าพิกเซลสีดำจะเรืองแสง (ตามทฤษฎีแล้วพวกเขาไม่ควรเรืองแสงเลยและเฉพาะในกรณีนี้เราสามารถพูดถึงสีดำจริงๆ) ด้วยความสว่าง 0.3 cd / m2

ฉันหวังว่ามันจะชัดเจนว่าค่านี้ยิ่งต่ำเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้นสีดำจะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

7. ประเภทพื้นผิวหน้าจอ

เมื่อมองไปที่จอภาพคุณจะเห็นว่าบางส่วนมีความมันวาวพื้นผิวมันวาวมีเอฟเฟกต์กระจก ในทางกลับกันหน้าจออื่น ๆ กลับไม่ได้สะท้อนอะไรเลยและทำงานได้ดีเมื่อมีแสงจ้า พื้นผิวมีสองประเภท - เคลือบเงาและด้าน นอกจากนี้คุณยังสามารถหารุ่นกึ่งเงาได้ แต่เป็นการพยายามรวมข้อดีของทั้งสองประเภทเข้าด้วยกันเพื่อลดข้อเสียที่มีอยู่ในแต่ละประเภท

ดังนั้นข้อดีที่ไม่ต้องสงสัยของการเคลือบเงา ได้แก่ ความสว่างและความเปรียบต่างที่ดีขึ้นการแสดงสีที่ดีขึ้นภาพจึงรับรู้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น สำหรับผู้ที่ทำงานกับภาพควรเลือกประเภทนี้ดีกว่า

หน้าจอมันก็มีข้อเสียเช่นกัน แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้คือแสงจ้าและการสะท้อนของวัตถุที่สว่างจ้าเช่นโคมไฟหน้าต่างที่สว่าง ฯลฯ ซึ่งอาจทำให้ดวงตาล้าได้ หน้าจอดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับแล็ปท็อปซึ่งมักใช้กลางแจ้งในที่ที่มีแสงแดดจ้า คุณสมบัติที่ไม่พึงประสงค์อีกประการหนึ่งคือการเก็บลายนิ้วมือโดยไม่ได้รับอนุญาตบนหน้าจอที่มีพื้นผิวดังกล่าวรวมถึงสิ่งสกปรกอื่น ๆ จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้นิ้วจิ้มที่หน้าจอเพื่อที่จะไม่ถูรอยที่เหลืออยู่ตลอดเวลา

หน้าจอแบบด้าน "ตามความหมาย" ไม่สะท้อนแสงทำงานได้ดีกว่าในที่มีแสงจ้า แต่สามารถทำได้เนื่องจากความคมชัดและการแสดงสีที่ลดลง มีข้อเสียเปรียบอีกประการหนึ่งสำหรับหน้าจอแบบด้านนั่นคือ "เอฟเฟกต์คริสตัล" มันแสดงให้เห็นในความจริงที่ว่าจุดที่แสดงนั้นไม่มีขอบเขตที่ชัดเจนและอาจมีขอบที่ไม่เท่ากันโดยมีเฉดสีที่ต่างกัน

จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเพียงใดขึ้นอยู่กับลักษณะการมองเห็นของคุณ มี "ผลึก" บางคนที่โดดเด่นอย่างแท้จริงในขณะที่บางคนไม่สังเกตเห็น อย่างไรก็ตามความคมชัดของภาพได้รับผลกระทบนี้

8. เวลาตอบสนอง

พารามิเตอร์ที่ระบุไว้เกือบตลอดเวลา สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมนี่เป็นหนึ่งในตัวแปรหลักของหน้าจอ เวลาตอบสนองเป็นตัวกำหนดความชัดเจนของภาพในฉากไดนามิก มันแสดงออกมาเช่นในรูปแบบของเส้นที่วาดตามองค์ประกอบของภาพที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วผ่านหน้าจอ เวลาตอบสนองยิ่งสั้นยิ่งดี

พารามิเตอร์นี้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการผลิตที่ใช้ในเมทริกซ์การแสดงผลเฉพาะ ดังนั้น "ความเร็วสูง" ส่วนใหญ่ - หน้าจอ TN และนี่เป็นเหตุผลเดียว (หากไม่คำนึงถึงต้นทุน) ที่จอแสดงผลประเภทนี้ยังไม่ "ตาย" IPS ช้ากว่าและ VA อยู่ระหว่างเมทริกซ์ประเภทนี้ในแง่ของความเร็วในการตอบสนอง

หากเลือกหน้าจอสำหรับงานสำนักงานสำหรับการท่องอินเทอร์เน็ตดูวิดีโอทำงานกับรูปภาพพารามิเตอร์นี้ไม่สำคัญมากนัก ตอนนี้หากคุณเป็นผู้ชื่นชอบการต่อสู้เสมือนจริงต้องใช้หน้าจอที่มีเวลาตอบสนองน้อยที่สุด และที่นี่คุณยังสามารถทนกับการแสดงสีที่แย่ที่สุดมุมมองที่ไม่สำคัญของเมทริกซ์ TN เวลาตอบสนองสั้นที่สุด

9. มุมมอง

ตามชื่อหมายความว่าคุณสามารถมองหน้าจอได้ในมุมใดโดยที่ภาพจะไม่สูญเสียสีความสว่างและคุณภาพของภาพไม่ลดลง คนนอกที่เห็นได้ชัดคือเมทริกซ์ TN ลักษณะเฉพาะของเทคโนโลยีดังกล่าวทำให้ไม่สามารถเข้าใกล้ค่าสูงสุดได้

แต่ด้วยสิ่งนี้แผง IPS จึงเป็นสิ่งที่ดี มุมมอง 178 °ทั้งแนวตั้งและแนวนอนเป็นเรื่องปกติ พูดตามตรงว่าในมุมที่กว้างขนาดนี้ภาพยังคงแย่ลง แต่ก็ไม่มีผลกระทบร้ายแรงเช่นเดียวกับใน TN เมทริกซ์ VA ใกล้เคียงกับ IPS มากขึ้นแม้ว่าจะด้อยกว่าเล็กน้อยก็ตาม

การตั้งค่านี้มีความสำคัญเพียงใดขึ้นอยู่กับวิธีการใช้งานจอภาพ หากคุณไม่ได้ดูวิดีโอจาก YouTube หรือวิดีโอที่ถ่ายทำในงานปาร์ตี้ครั้งสุดท้ายใน บริษัท ใหญ่ ๆ แต่ใช้จอภาพแยกกันอย่างสวยงามมุมมองการรับชมก็ไม่สำคัญ

10. กปภ

ลักษณะที่แทบไม่เคยระบุ (ภาษาอังกฤษ - PWM)? เป็น Pulse Width Modulation และใช้เพื่อปรับความสว่างของหน้าจอ อะไรคือสาระสำคัญของปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่?

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้เมื่อพูดถึงความลึกของสีดำจอภาพ LCD ใช้แสงพื้นหลัง ไม่จำเป็นต้องใช้ความสว่างสูงสุดของการเรืองแสงของหน้าจอเสมอไปและจะต้องลดลง ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร? อย่างน้อยสองวิธี:

  • ลดความสว่างของหลอดไฟ / LED
  • ทำให้แหล่งกำเนิดแสงเปิดและปิดโดยใช้พัลส์กับความถี่และรอบการทำงานที่กำหนดซึ่งรับรู้ว่าการลดลงของความสว่างของการเรืองแสง

ตัวเลือกที่สองคือการควบคุมความสว่าง PWM ทำไมเขาถึงเลว ด้วยโคมไฟที่ริบหรี่มาก จะเป็นการดีถ้าความถี่ในการกะพริบสูงและมีค่าหลายสิบ kHz มันไม่เลวถ้าความกว้างของพัลส์มีขนาดเล็ก จะแย่กว่าเมื่อความถี่ในการกะพริบต่ำและสามารถสังเกตเห็นได้ "ด้วยตา"

หลักการของการดำเนินการมีดังนี้ เพื่อลดความสว่างของหน้าจอไฟแบ็คไลท์จะกะพริบในลักษณะที่เป็นช่วงเวลาหนึ่งและดับบางส่วน ตัวอย่างเช่นที่ความสว่าง 50% llamas จะอยู่ครึ่งหนึ่งของเวลาไม่ใช่ครึ่งหนึ่งของเวลา

ค่าผลลัพธ์ของอัตราส่วนของเวลาที่ไฟแบ็คไลท์เปิดอยู่กับเวลาที่ปิดจะเป็นระดับความสว่างของหน้าจอหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง เมื่อความสว่างลดลงอีกเวลาการเรืองแสงของหลอดไฟจะลดลงและเวลาที่อยู่ในสถานะปิดจะเพิ่มขึ้น การสั่นไหวจะเห็นได้ชัดเจนขึ้น

โดยธรรมชาติมากขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของการมองเห็น มีคนตอบสนองเล็กน้อยต่อการกะพริบเช่นนี้ในขณะที่ตาของคนอื่นเริ่ม "ไหลออก" หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงโดยเปรียบเปรย

อาจเป็นไปได้ว่าการปรากฏตัวของ PWM จะเป็นค่าลบของจอภาพ น่าเสียดายที่คุณสามารถตรวจสอบได้ว่ามีหรือไม่มีผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์นี้จากบทวิจารณ์หรือบทวิจารณ์บนจอแสดงผลเฉพาะหรือตรวจสอบด้วยตัวคุณเอง คุณสามารถทำแบบทดสอบง่ายๆที่เรียกว่า "การทดสอบดินสอ"

บรรทัดล่างคือคุณต้องใช้ดินสอธรรมดาและโบกมันเหมือนพัดลมในระนาบของหน้าจอ โดยปกติแล้วจอแสดงผลจะต้องเปิดอยู่ หากมองเห็นรูปทรงของดินสอเมื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วก็น่าเสียดายที่มีการสั่นไหว หากมองไม่เห็นรูปทรงแสดงว่าไม่มีการสั่นไหว ควรทำการทดสอบซ้ำที่ค่าความสว่างต่ำกว่า

หากมี PWM อยู่ในจอภาพที่เลือกหากมีการตรวจสอบโดยละเอียดจะเป็นการดีกว่าที่จะค้นหาวิธีการทำงาน หากความถี่พัลส์สูงหรือใช้ PWM ที่ค่าความสว่างต่ำเท่านั้นเช่นจาก 0 ถึง 25-30% จากนั้นใช้การควบคุมความสว่างของหลอดแบ็คไลท์โดยตรงสิ่งนี้ก็ไม่เลวร้ายนัก


ตอนนี้หากคุณดูรุ่นของจอภาพที่นำเสนอบางรุ่นอาจมีข้อความว่า "Flicker free" นั่นคือไม่มีการสั่นไหว ฉันไม่เคยเห็นการกำหนดเช่นนี้ในแล็ปท็อป แต่พบในจอภาพธรรมดา การทำเครื่องหมายดังกล่าวหมายความว่าไม่มีการสั่นไหวและนี่เป็นข้อดีเพิ่มเติมสำหรับโมเดลการแสดงผล

11. ช่วงสี

ลักษณะเฉพาะอีกประการหนึ่งที่อยู่ห่างไกลจากที่ระบุไว้เสมอในข้อกำหนดสำหรับจอภาพ แต่ค่าที่อาจกลายเป็นหนึ่งในข้อโต้แย้งที่ชี้ขาดในรูปแบบเฉพาะ ส่วนใหญ่มักจะระบุเมื่อผู้ผลิตต้องการเน้นคุณภาพสูงของเมทริกซ์ที่ติดตั้งในแล็ปท็อปหรือจอภาพ

ฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะอุทิศเนื้อหาแยกต่างหากให้กับปัญหานี้ แต่ตอนนี้ฉันจะบอกคุณสั้น ๆ แน่นอนว่าในการตรวจสอบแล็ปท็อปหรือจอภาพคุณได้เห็นภาพที่คล้ายกัน นี่คือแผนภูมิช่วงสีสำหรับแล็ปท็อป Dell XPS 15

พื้นที่หลากสีนี้เป็นสิ่งที่ตามนุษย์มองเห็นสีและเฉดสีเหล่านั้นที่เราแยกแยะได้ รูปสามเหลี่ยมด้านใน - ช่วงของสีที่แสดงโดยจอภาพเฉพาะเช่นเดียวกับขอบเขตที่สอดคล้องกับมาตรฐานพื้นที่สีที่ยอมรับสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์: จอภาพเครื่องพิมพ์ ฯลฯ

ช่องว่างสีที่ใช้บ่อยที่สุดสองช่องคือ:

  • sRGB เป็นมาตรฐานที่พัฒนาขึ้นในปี 2539 โดย HP และ Microsoft ครอบคลุมพื้นที่สีเพียงเล็กน้อยสำหรับการมองเห็นของมนุษย์
  • Adobe RGB เป็นมาตรฐานที่กว้างกว่า sRGB และครอบคลุมสีมากกว่า

โดยปกติขอบเขตจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของมาตรฐานเฉพาะ ตัวอย่างเช่นหน้าจอที่ครอบคลุมประมาณ 60% ของ sRGB สามารถเรียกได้ว่าปานกลางเนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะได้รับการสร้างสีที่ถูกต้อง เหมาะสำหรับการทำงานในสำนักงานท่องอินเทอร์เน็ต แต่จอภาพดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับการแก้ไขภาพ เราต้องการการแสดงผลที่มีขอบเขตสีประมาณ 100% sRGB และสูงกว่า

สรุปได้ว่าหากคุณต้องการภาพที่ดีด้วยสีที่เป็นธรรมชาติช่วงสีนั้นจำเป็นต้องกว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ค่า - ยิ่งมากก็ยิ่งดี

12. ความลึกของสี

พารามิเตอร์อื่นที่หาได้ยากในข้อกำหนดสำหรับจอภาพเฉพาะ แต่ข้อมูลดังกล่าวอยู่ในลักษณะของเมทริกซ์ที่ใช้ พูดง่ายๆก็คือจำนวนสีที่แสดง คุณมักจะพบว่าจอภาพแสดงสีได้ 16.7 ล้านสี นี่คือค่าที่พบบ่อยที่สุดสำหรับพารามิเตอร์นี้ ปัญหาคือสามารถทำได้หลายวิธี

ฉันขอเตือนคุณว่าสีใด ๆ เกิดขึ้นจากสามสีหลัก ได้แก่ แดงน้ำเงินเขียว ดังนั้นเมทริกซ์ของจอภาพจึงมีความลึกของบิตที่แน่นอนสำหรับแต่ละสีดังกล่าวโดยวัดเป็นบิต หากมี 8 บิตสำหรับแต่ละสีเราจะได้รับ 256 เฉดสีของแต่ละสีซึ่งเมื่อรวมกันแล้วจะให้ 16.7 ล้านสี ทุกอย่างเรียบร้อยดีจอแสดงผลดีเยี่ยมคุณรับได้

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าแต่ละสีไม่ได้เข้ารหัสด้วย 8 บิต? ในจอแสดงผลราคาถูกมักใช้เมทริกซ์ 6 บิต แต่นอกจากนี้ยังระบุตัวย่อ "+ FRC" ด้วย ตัวอักษรเหล่านี้หมายถึงอะไร?

ขั้นแรกคุณต้องคำนึงถึงว่าด้วยการเข้ารหัสสี 6 บิตคุณจะได้รับ 262,000 สี รับ 16 ล้านสุดท้ายได้อย่างไร? เนื่องจากเทคโนโลยี FRC (การควบคุมอัตราเฟรม)

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการได้รับฮาล์ฟโทนที่ "หายไป" โดยการแสดงกรอบตรงกลางพร้อมด้วยสีอื่น ๆ อีกสองสีซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะให้เฉดสีเหล่านั้นที่ไม่มีสำหรับเมทริกซ์ 6 บิต ในความเป็นจริงเรามีอีกอย่างหนึ่งที่สั่นไหว

การมี FRC ไม่ดีหรือไม่? อีกครั้งขึ้นอยู่กับงานที่ทำบนจอภาพและลักษณะเฉพาะของการมองเห็น มีคนไม่สังเกตเห็น FRC บางคนในทางตรงกันข้ามมันน่ารำคาญ ถ้าคุณต้องทำงานกับสีก็จะดีกว่าถ้ามีจอภาพที่มีเมทริกซ์ 8 บิต "เที่ยงตรง"

สำหรับมืออาชีพจอภาพมีเมทริกซ์ 10 บิตที่สามารถแสดงสีได้มากกว่าพันล้านสี ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องบอกว่าค่าใช้จ่ายของจอภาพดังกล่าวไม่ได้น้อยที่สุดและจอภาพ 8 บิตหรือแม้แต่จอภาพ FRC แบบ 6 บิตก็ค่อนข้างเหมาะสำหรับการใช้งานในสำนักงาน / ที่บ้าน / เล่นเกมหากไม่สามารถสังเกตเห็นการกะพริบได้และไม่ได้กำหนดข้อกำหนดขั้นสูงบนหน้าจอ

13. อัตราการรีเฟรชหน้าจอ

ซึ่งแตกต่างจากจอภาพ CRT รุ่นเก่าพารามิเตอร์นี้ไม่สำคัญสำหรับจอแสดงผลที่ใช้เทคโนโลยี LCD โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทุกอย่าง จำกัด เฉพาะงานสำนักงานท่องเน็ตดูวิดีโอ ถ้าเมทริกซ์ส่งออก 60-75 Hz ก็เกินพอแล้ว

พารามิเตอร์นี้ควรให้ความสนใจกับผู้ที่เล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วของวัตถุบนหน้าจอ สิ่งสำคัญคือการ์ดแสดงผลที่ใช้ในกรณีนี้ หากสามารถส่ง FPS จำนวนมากได้ก็จะดีกว่าถ้าอัตราการรีเฟรชหน้าจอสูงขึ้นด้วย

หากคุณดูรูปแบบการแสดงผลรวมถึงในแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมคุณจะสังเกตเห็นว่ามีหน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรช 120, 144 Hz หรือสูงกว่า ในกรณีนี้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วบนหน้าจอจะราบรื่นกว่าและมีเส้นเล็ก ๆ ตามวัตถุที่เคลื่อนไหว

พูดอย่างเคร่งครัดในกรณีนี้ไม่เพียง แต่อัตราการรีเฟรชเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเร็วของเมทริกซ์ด้วย พิกเซลที่ประกอบเป็นรูปภาพต้องมีเวลาในการเปลี่ยนพารามิเตอร์การเรืองแสงขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของภาพที่แสดง อย่างไรก็ตามเวลาตอบสนองที่รวดเร็วรวมกับอัตราการรีเฟรชที่สูงเป็นข้อโต้แย้งที่แท้จริงในความโปรดปรานของเทคโนโลยี TN ที่ยังคงเกี่ยวข้องกับจอภาพเกม

ควรกล่าวถึงว่าอัตราการรีเฟรชหน้าจอที่สูงนั้นไม่เลว แต่จะช่วยลดความรุนแรงของปัญหาการซิงโครไนซ์ของอัตราเฟรมที่การ์ดแสดงผลให้ออกมาและอัตราการรีเฟรชของภาพบนจอภาพ นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเกมและพารามิเตอร์ต่อไปนี้ช่วยแก้ปัญหานี้

14..NVidia G-Sync และ AMD FreeSync

ก่อนอื่นขออธิบายปัญหาโดยย่อ สถานการณ์ที่ดีที่สุดคือเมื่อการ์ดแสดงผลสร้างและส่งออกแต่ละเฟรมไปยังจอภาพที่ความถี่เท่ากับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ น่าเสียดายที่ในแต่ละช่วงเวลาชิปวิดีโอต้องคำนวณฉากที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งบางฉาก "เบากว่า" และใช้เวลาน้อยกว่า "ในขณะที่ชิปวิดีโออื่น ๆ ต้องใช้เวลาในการเรนเดอร์มากกว่ามาก

เป็นผลให้เฟรมถูกป้อนไปยังจอภาพในอัตราที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชหน้าจอ ในขณะเดียวกันหากการ์ดแสดงผลมีเวลาในการคำนวณออกเฟรมและแม้แต่พักผ่อนเล็กน้อยก่อนที่จะแสดงผลครั้งต่อไปเพื่อรอการรีเฟรชหน้าจอถัดไปแสดงว่าไม่มีปัญหาพิเศษ

เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากเกมมีการตั้งค่ากราฟิกที่สูงและตัวประมวลผลวิดีโอต้องใช้แรงซิลิคอนทั้งหมดในการคำนวณฉาก หากการคำนวณใช้เวลานานและเฟรมไม่พร้อมสำหรับการเริ่มรอบการอัปเดตมีสองสถานการณ์ที่เป็นไปได้:

  • วงจรจะถูกข้ามไป
  • การเรนเดอร์เริ่มต้นเมื่อเฟรมพร้อมและส่งไปยังจอภาพ

ในกรณีแรกจำเป็นต้องเปิดใช้งานโหมดซิงโครไนซ์แนวตั้ง V-Sync หากไม่ได้เตรียมเฟรมใหม่ในตอนเริ่มต้นของการรีเฟรชหน้าจอเฟรมก่อนหน้าจะยังคงแสดงต่อไป ผลที่ได้คือเกิดความล่าช้าเล็กน้อยในภาพกระตุก แต่ภาพที่สมบูรณ์.

หากปิดโหมด V-Sync การเคลื่อนไหวจะราบรื่นขึ้น แต่ปัญหาอื่นอาจปรากฏขึ้น - หากเฟรมถูกจัดเตรียมไว้ที่ใดที่หนึ่งในรอบการรีเฟรชหน้าจอเฟรมจะประกอบด้วยสองส่วนเก่าและใหม่ซึ่งจะเริ่มวาดจากช่วงเวลาที่ส่งไปยัง มอนิเตอร์ ภาพนี้แสดงออกในแนวนอนแบ่งขั้นตอน

อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจะช่วยลดความรุนแรงของปัญหา แต่มันไม่สามารถแก้ปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ คุณสามารถช่วยกำจัดปัญหาภาพที่น่ารำคาญเหล่านี้ได้ เทคโนโลยี NVidia G-Sync และ AMD FreeSync

ตามชื่อที่แนะนำผู้ผลิตการ์ดแสดงผลมีให้ ดังนั้นเมื่อเลือกจอภาพที่มีเทคโนโลยีเหล่านี้คุณควรพิจารณาว่าการ์ดแสดงผลใดอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณหรือคุณกำลังจะติดตั้งการ์ดจอใด ไม่ฉลาดที่จะซื้อจอภาพที่มี G-Sync สำหรับการ์ดแสดงผล AMD และในทางกลับกัน เสียเงินที่ไม่ได้ใช้

ตอนนี้เกี่ยวกับเทคโนโลยีเหล่านี้เอง หลักการทำงานของพวกเขาคล้ายกัน แต่วิธีการแก้ปัญหาแตกต่างกัน NVidia ใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของตัวเองกล่าวคือจอภาพมีหน่วยพิเศษที่รับผิดชอบการทำงานของ G-Sync ในขณะที่ AMD จัดการโปรโตคอล DisplayPort Adaptive-Sync นั่นคือโดยไม่ต้องติดตั้งหน่วยฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมในจอภาพ

ในกรณีนี้ไม่สำคัญว่าปัญหาจะได้รับการแก้ไขโดยวิธีใดสิ่งที่สำคัญคือสิ่งที่จะได้รับในที่สุด กล่าวโดยย่อหลักการทำงานของ G-Sync และอะนาล็อกของ AMD มีดังต่อไปนี้

อัตราการรีเฟรชของหน้าจอไม่คงที่ แต่จะเชื่อมโยงกับความเร็วในการแสดงผลของการ์ดแสดงผล ภาพบนจอภาพจะปรากฏขึ้นในช่วงเวลาที่เฟรมพร้อมสำหรับการแสดงผล ด้วยเหตุนี้เราจึงไม่ได้รับการแก้ไขตัวอย่างเช่นอัตราการรีเฟรชหน้าจอ 60 Hz แต่เป็นค่าลอยตัว หนึ่งเฟรมถูกคำนวณอย่างรวดเร็ว - และจะปรากฏบนหน้าจอทันที อันที่สองใช้เวลาในการแสดงผลนานกว่า - เมทริกซ์การแสดงผลจะรอและไม่อัปเดตรูปภาพจนกว่าเฟรมจะพร้อม

เป็นผลให้เรามีภาพที่ราบรื่นโดยไม่มีช่องว่างและสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ ดังนั้นในกรณีของจอภาพที่เลือกใช้สำหรับการเล่นเกมตัวเลือกที่เหมาะคือรุ่นที่มีหนึ่งในสองเทคโนโลยีนี้ (โดยคำนึงถึงความบังเอิญของผู้ผลิตการ์ดแสดงผลในคอมพิวเตอร์) และควรมีอัตราการรีเฟรช 120 Hz หรือสูงกว่า จริงอยู่การแสดงผลดังกล่าวจะไม่ถูกอย่างแน่นอน

15. อินเทอร์เฟซ

ฉันจะไม่อยู่ที่นี่โดยละเอียดเพราะฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ นี่คือตัวเชื่อมต่อที่ติดตั้งในจอภาพสำหรับเชื่อมต่อกับการ์ดแสดงผล สำหรับแล็ปท็อปโดยทั่วไปแล้วพารามิเตอร์นี้ไม่เกี่ยวข้องเนื่องจากจอแสดงผลรวมอยู่ในแพ็คเกจและเชื่อมต่อในตอนแรก

พักผ่อน

ฉันคิดว่าลักษณะเช่นน้ำหนักขนาดประเภทของแหล่งจ่ายไฟ (ในตัวหรือรีโมท) การใช้พลังงานระหว่างการใช้งานและในช่วงที่ไม่ได้ใช้งานลำโพงในตัวการติดตั้งบนผนัง ฯลฯ ไม่ใช่สิ่งที่ซับซ้อนและไม่สามารถเข้าใจได้ ดังนั้นฉันจะไม่อธิบายพวกเขา

สรุป ลักษณะการตรวจสอบ - ซึ่งสำคัญกว่าซึ่งมีน้อยกว่า

ฉันหวังว่าฉันจะไม่พลาดอะไรที่สำคัญและถ้าฉันลืมเขียนบางอย่างกะทันหันให้ระบุในความคิดเห็นเพิ่มขยายให้ลึกขึ้น จากผลลัพธ์ข้างต้นเป็นที่ชัดเจนว่าการเลือกใช้จอภาพไม่ได้เป็นเพียงการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเส้นทแยงมุมประเภทของเมทริกซ์และความละเอียดที่ต้องการเท่านั้น

สำหรับสำนักงานอาจเพียงพอ แต่หากเลือกจอแสดงผลสำหรับใช้ในบ้านสำหรับเกมการประมวลผลภาพหรืองานเฉพาะอื่น ๆ ดังนั้นเพื่อไม่ให้ผิดหวังในการซื้อคุณต้องเจาะลึกถึงลักษณะของจอภาพ

เรื่องนี้มีความซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าการมองเห็นของตัวเองซึ่งไม่ชอบเช่นการมีแสงริบหรี่ความไม่สมบูรณ์ของผิวด้านหรือการทำงานของ FRC ที่สังเกตเห็นได้ด้วยตาทำการปรับเปลี่ยนเอง และเราไม่สามารถเพิกเฉยต่อสิ่งนี้ได้เพราะเรามีตาเดียวกันและจะไม่มีคนใหม่

ยังมีอีกหนึ่งจุดที่ "บอบบาง" นั่นคือการตั้งค่าเริ่มต้นของจอภาพโดยผู้ผลิต การที่เขาแสดง“ ผิดอย่างใดอย่างหนึ่ง” ไม่ได้หมายความว่าเขาไม่สามารถแสดงได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตามการปรับเทียบจอภาพเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความพยายามและบางครั้งก็ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ อย่างน้อยที่สุดคุณสามารถลองปรับพารามิเตอร์ "ด้วยตา" พยายามให้ได้ภาพที่คุณชอบด้วยสายตา

ฉันเพิ่งซื้อจอภาพให้ตัวเองแม้ว่าฉันจะเลือกของที่ราคาไม่แพงสำหรับ IPS หรือ VA แต่ "แกดเจ็ต" สำหรับเล่นเกมก็ไม่สำคัญสำหรับฉัน อย่างไรก็ตามการไม่มีการสั่นไหวเป็นหนึ่งในเกณฑ์หลัก

เพลิดเพลินกับการช้อปปิ้งของคุณและให้ดวงตาของคุณดูเหมือน "ขอบคุณ" สำหรับจอภาพที่เหมาะสม