Parametrii afișajului LCD. Parametrii de bază ai monitoarelor LCD

Monitorul este o parte integrantă a echipamentelor informatice. De regulă, monitoarele, ca segment al pieței computerelor, nu scad la preț la fel de repede ca alte echipamente. Prin urmare, utilizatorii actualizează monitoarele mult mai rar. Prin urmare, atunci când cumpărați un monitor nou, alegerea unui produs de calitate este de o mare importanță. În continuare, vom analiza cele mai importante caracteristici și indicatori de calitate ai monitoarelor.

Caracteristicile fizice ale monitoarelor

Dimensiunea zonei de lucru a ecranului

Dimensiunea ecranului este dimensiunea diagonală de la un colț la altul al ecranului. Monitoarele LCD au o diagonală nominală a ecranului egală cu dimensiunea aparentă, dar monitoarele CRT au întotdeauna o dimensiune aparentă mai mică.

Producătorii de monitoare furnizează, de asemenea, informații despre dimensiunea zonei vizibile a ecranului, în plus față de informații despre dimensiunile fizice ale CRT. Dimensiunea fizică a CRT este dimensiunea exterioară a tubului. Deoarece CRT este închis într-o carcasă din plastic, dimensiunea aparentă a ecranului este puțin mai mică decât dimensiunea sa fizică. De exemplu, pentru un model de 14 inci (lungime diagonală teoretică 35,56 cm), dimensiunea diagonală utilă este de 33,3-33,8 cm, în funcție de modelul specific și de lungimea diagonală reală a dispozitivelor de 21 inci (53,34 cm) variază de la 49,7 la 51 cm (vezi tabelul. 1).

Dimensiune diagonală aparentă tipică, cm

Zona vizibilă a ecranului, cm 2

Creșterea zonei vizibile a ecranului în comparație cu tipul anterior,%

Tabelul 1. Valori tipice
dimensiunea diagonală aparentă și suprafața ecranului monitorului.

Tabelul 2 arată schimbarea zonei ecranului cu o modificare a dimensiunii diagonalei. Rândurile arată cât de multă suprafață a ecranului dintr-o dimensiune standard dată este comparată cu ecranele mari, iar coloanele arată cât de multă suprafață de ecran de acest tip este comparată cu ecranele mai mici. De exemplu, un monitor de 20 inci are o suprafață a ecranului cu 85,7% mai mare decât un model de 15 inci, dar cu 9,8% mai puțin decât un monitor de 21 inci.

Dimensiune diagonală nominală, inci

Tabelul 2. Modificarea procentuală
zonă utilă a ecranului de diferite dimensiuni standard.

Raza de curbură a ecranului CRT

Tuburile moderne pentru imagini sunt împărțite în trei tipuri în funcție de forma ecranului: sferice, cilindrice și plate (vezi Fig. 1).

Imaginea 1.

Ecranele sferice au o suprafață convexă și toți pixelii (punctele) sunt la o distanță egală de pistolul cu electroni. Astfel de CRT-uri nu sunt scumpe, imaginea afișată pe ele nu are o calitate foarte bună. În prezent folosit doar la cele mai ieftine monitoare.

Ecranul cilindric este un sector al cilindrului: plat vertical și rotunjit orizontal. Avantajul unui astfel de ecran este o luminozitate mai mare comparativ cu monitoarele cu ecran plat convenționale și mai puțină strălucire. Principalele mărci sunt Trinitron și Diamondtron. Tuburile plate pătrate sunt cele mai promițătoare. Instalat în cele mai avansate modele de monitoare. Unele CRT-uri de acest tip nu sunt de fapt plane, dar datorită razei foarte mari de curbură (80 m pe verticală, 50 m pe orizontală), ele arată cu adevărat plate (acesta este, de exemplu, FD Trinitron CRT de la Sony).

Tipul de mască

Există trei tipuri de mască: a) mască de umbră; b) grila de deschidere; c) mască cu fantă. Citiți mai multe pe pagina următoare.

Capacul ecranului

Proprietățile reflectorizante și de protecție ale suprafeței sale sunt parametri importanți ai kinescopului. Dacă suprafața ecranului nu este procesată în niciun fel, atunci va reflecta toate obiectele din spatele utilizatorului, precum și pe el însuși. Acest lucru nu contribuie deloc la confortul muncii. În plus, fluxul de radiații secundare care apare atunci când electronii lovesc fosforul poate afecta negativ sănătatea umană.

Figura 2 prezintă structura învelișului CRT (folosind exemplul DiamondTron CRT de la Mitsubishi). Stratul superior neuniform este conceput pentru a combate reflexia. Fișa tehnică a unui monitor indică de obicei ce procentaj de lumină incidentă este reflectată (de exemplu, 40%). Un strat cu proprietăți de refracție diferite reduce și mai mult reflexia de pe sticla ecranului.

Figura 2.

Cel mai comun și mai accesibil tratament antireflexiv pentru un ecran este acoperirea cu dioxid de siliciu. Acest compus chimic este încorporat în suprafața ecranului într-un strat subțire. Când așezați un ecran tratat cu silice sub microscop, puteți vedea o suprafață aspră, neuniformă, care reflectă razele de lumină de la suprafață sub diferite unghiuri, eliminând strălucirea ecranului. Învelișul antireflex ajută la citirea informațiilor de pe ecran fără stres, facilitând acest proces chiar și în condiții de iluminare bune. Cele mai multe acoperiri antireflexive și anti-orbire se bazează pe utilizarea dioxidului de siliciu. Unii producători de CRT adaugă substanțe chimice antistatice la acoperire. Cele mai avansate tehnici de procesare a ecranului utilizează acoperiri cu mai multe straturi ale diferitelor tipuri de compuși chimici pentru a îmbunătăți calitatea imaginii. Capacul trebuie să reflecte doar lumina externă de pe ecran. Nu ar trebui să aibă niciun efect asupra luminozității ecranului și a clarității imaginii, care se obține cu o cantitate optimă de dioxid de siliciu utilizată pentru procesarea ecranului.

Acoperirea anti-statică împiedică pătrunderea prafului pe ecran. Este asigurat prin pulverizarea unei compoziții chimice speciale pentru a preveni acumularea de sarcini electrostatice. O acoperire antistatică este necesară de o serie de standarde de siguranță și ergonomice, inclusiv MPR II și TCO.

De asemenea, trebuie remarcat faptul că, pentru a proteja utilizatorul de radiațiile frontale, ecranul CRT este realizat nu doar din sticlă, ci dintr-un material sticlos compozit cu aditivi de plumb și alte metale.

Greutate și dimensiuni

Greutatea medie a monitoarelor CRT de 15 "este de 12-15 kg, 17" - 15-20 kg, 19 "- 21-28 kg, 21" - 25-34 kg. Monitoarele LCD sunt mult mai ușoare - greutatea lor medie variază de la 4 la 10 kg. Greutatea mare a monitoarelor cu plasmă se datorează dimensiunii lor mari, greutatea panourilor de 40-42 inci atinge 30 kg și mai mult. Dimensiunile tipice ale monitoarelor CRT sunt prezentate în Tabelul 3. Principala diferență între monitoarele LCD este adâncimea mai mică (redusă la 60%).

Dimensiune diagonală nominală, inci

Lățime, cm

Înălțime, cm

Adâncime cm

Tabelul 3.
Dimensiuni tipice pentru monitoarele CRT.

Unghiuri de rotație

Poziția monitorului față de suport trebuie să fie reglabilă. De obicei, sunt disponibile înclinarea în sus și în jos și pivotarea la stânga și la dreapta. Uneori se adaugă și capacitatea de a ridica vertical sau de a roti baza standului.

Consum de energie

Monitoarele CRT, în funcție de dimensiunea ecranului, consumă între 65 și 140 de wați. În modurile de economisire a energiei, monitoarele moderne consumă în medie: în modul „sleep” - 8,3 W, în modul „off” - 4,5 W (date rezumate pentru 1260 de monitoare certificate conform standardului „Energy Star”).
Monitoarele LCD sunt cele mai economice - consumă între 25 și 70 de wați, în medie 35-40 de wați.
Consumul de energie al monitoarelor cu plasmă este mult mai mare - de la 250 la 500 de wați.

Modul portret

Monitoarele LCD au capacitatea de a roti ecranul însuși cu 90 ° (vezi Fig. 3), cu rotație automată a imaginii simultană. Printre monitoarele CRT, există și modele cu această caracteristică, dar sunt extrem de rare. În cazul monitoarelor LCD, această caracteristică devine aproape standard.

Figura 3. Forma ecranului.

Pasul punctului

Pasul punctului este distanța diagonală dintre două puncte ale unui fosfor de aceeași culoare. De exemplu, distanța diagonală de la un punct de fosfor roșu la un punct de fosfor adiacent de aceeași culoare. Această dimensiune este de obicei exprimată în milimetri. CRT-urile cu grilă cu diafragmă utilizează conceptul de pas de bandă pentru a măsura distanța orizontală între dungi de fosfor de aceeași culoare. Cu cât tonul punctului sau banda este mai mic, cu atât monitorul este mai bun: imaginile arată din ce în ce mai clare, iar contururile și liniile sunt curate și fine. Foarte des, dimensiunea curenților la periferie este mai mare decât la centrul ecranului. Apoi producătorii indică ambele dimensiuni.

Unghiuri de vizualizare admise

Acesta este un parametru critic pentru monitoarele LCD, deoarece nu toate ecranele cu ecran plat au același unghi de vizualizare ca un monitor CRT standard. Problemele asociate cu unghiurile de vizualizare inadecvate au împiedicat mult timp afișajele LCD. Deoarece lumina din partea din spate a panoului de afișare trece prin filtre polarizante, cristale lichide și straturi de aliniere, acesta iese din monitor orientat în principal pe verticală. Dacă vă uitați la un monitor plat obișnuit din lateral, atunci fie imaginea nu este deloc vizibilă, fie o puteți vedea în continuare, dar cu culori distorsionate. Într-un afișaj TFT standard cu molecule de cristal care nu sunt strict perpendiculare pe substrat, unghiul de vizualizare este limitat la 40 de grade pe verticală și 90 de grade pe orizontală. Contrastul și culoarea se schimbă pe măsură ce unghiul la care utilizatorul privește ecranul se schimbă. Această problemă a devenit din ce în ce mai importantă pe măsură ce dimensiunea LCD-urilor și numărul de culori pe care le pot afișa au crescut. Pentru terminalele bancare, această proprietate este, desigur, foarte valoroasă (deoarece oferă o securitate suplimentară), dar aduce inconveniente utilizatorilor obișnuiți. Din fericire, producătorii au început deja să aplice tehnologii îmbunătățite pentru a extinde unghiul de vizualizare. Liderii dintre aceștia sunt: \u200b\u200bIPS (comutare în plan), MVA (aliniere verticală multi-domeniu - multidomenii orientate vertical) și filmul TN + (filmele de împrăștiere).

Figura 4.
Unghi de vedere.

Acestea vă permit să extindeți unghiul de vizualizare la 160 de grade sau mai mult, ceea ce corespunde caracteristicilor monitoarelor CRT (a se vedea Fig. 4). Unghiul maxim de vizualizare este cel în care raportul de contrast scade la un raport de 10: 1 în comparație cu valoarea ideală (măsurată în punctul imediat deasupra suprafeței de afișare).

Puncte oarbe

Aspectul lor este tipic pentru monitoarele LCD. Acest lucru este cauzat de defecte ale tranzistoarelor, iar pe ecran, astfel de pixeli care nu funcționează arată ca puncte colorate împrăștiate aleatoriu. Deoarece tranzistorul nu funcționează, un astfel de punct este fie întotdeauna negru, fie întotdeauna aprins. Efectul deteriorării imaginii este mărit atunci când grupuri întregi de puncte sau chiar zone ale afișajului nu reușesc. Din păcate, nu există un standard care să specifice numărul maxim de puncte dezactivate sau grupurile acestora pe afișaj. Fiecare producător are propriile standarde. De obicei, 3-5 puncte nelucrătoare sunt considerate normale. Cumpărătorii ar trebui să verifice acest parametru la primirea computerului, deoarece aceste defecte nu sunt considerate defecte din fabrică și nu vor fi acceptate pentru reparare.

Rezoluții acceptate

Rezoluția maximă acceptată de monitor este unul dintre parametrii cheie, este specificată de fiecare producător. Rezoluția se referă la numărul de elemente afișate pe ecran (puncte) orizontal și vertical, de exemplu: 1024x768. Rezoluția fizică depinde în principal de dimensiunea ecranului și de diametrul punctelor ecranului (bobului) tubului cu raze catodice (pentru monitoarele moderne - 0,28-0,25). În consecință, cu cât ecranul este mai mare și cu cât diametrul bobului este mai mic, cu atât rezoluția este mai mare. Rezoluția maximă depășește de obicei rezoluția fizică a tubului catodic al monitorului. Mai jos sunt specificațiile recomandate pentru monitoare cu dimensiuni diferite ale ecranului (vezi și Tabelul 6).

Diagonal, centimetri

Rezoluție maximă, puncte

Rezoluția utilizată, puncte

Frecvență
mătura

640x480 sau 800x600

la o rezoluție de 640x480 și 800x600 - 75-85 Hz,
la 1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

la o rezoluție de 640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
la 1024x768 - 75-85 Hz,
la 1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

la o rezoluție de 640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
la 1024x768 - 75-85 Hz,
la 1280x1024 - 60-75 Hz

la o rezoluție de 640x480, 800x600, 1024x768 - 75-110 Hz,
la 1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024

la o rezoluție de 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75-110 Hz,
la 1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

Tipuri de adaptoare video

MDA (Adaptor de afișare monocrom - adaptor de afișare monocrom) - cel mai simplu adaptor video utilizat în computerul IBM. Funcționează în modul text cu o rezoluție de 80x25 (720x350, matrice de simboluri - 9x14), acceptă cinci atribute de text: normal, luminos, invers, subliniat și intermitent. Frecvența de scanare a liniei - 15 kHz. Interfață monitor - digital: semnale de sincronizare, semnal video principal, semnal de luminozitate suplimentar.

HGC (Placă grafică Hercules - placă grafică Hercules) - extensie MDA cu modul grafic 720x348, dezvoltată de Hercules.

CGA (Color Graphics Adapter) este primul adaptor cu capacități grafice. Funcționează fie în modul text cu rezoluții 40x25 și 80x25 (matrice de caractere - 8x8), fie în modul grafic cu rezoluții 320x200 sau 640x200. În modurile text, sunt disponibile 256 de atribute de simbol - 16 culori de simbol și 16 culori de fundal (sau 8 culori de fundal și un atribut intermitent), în modurile grafice există patru palete de patru culori fiecare în modul 320x200, modul 640x200 este monocrom. Afișarea informațiilor pe ecran a necesitat sincronizarea cu scanarea; în caz contrar, au apărut conflicte legate de memoria video, apărând sub formă de "zăpadă" pe ecran. Frecvența de scanare a liniei - 15 kHz. Interfața cu monitorul este digitală: semnale de sincronizare, semnal video principal (trei canale - roșu, verde, albastru), semnal de luminozitate suplimentar.

EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptor grafic îmbunătățit) - dezvoltarea ulterioară a CGA, aplicată în primul PC AT. Adăugată rezoluția 640x350, care în modurile text oferă formatul 80x25 cu matrice de 8x14 caractere și 80x43 - cu matrice 8x8. Numărul de culori afișate simultan este de 16 ca înainte, dar paleta este extinsă la 64 de culori (două niveluri de luminozitate pentru fiecare culoare). A fost introdus un buffer intermediar pentru fluxul de date transmis către monitor, din cauza căruia nu este nevoie de sincronizare la ieșirea în modurile text. Structura memoriei video se realizează pe baza așa-numitelor planuri de biți - „straturi”, fiecare dintre acestea în modul grafic conținând doar biți de propria culoare, iar în modurile text, textul în sine și datele generatorului de caractere sunt separate de planuri. Compatibil cu MDA și CGA. Frecvențele unei scanări de linie - 15 și 18 kHz. Interfața cu monitorul este digitală: semnale de sincronizare, semnal video (două linii pentru fiecare dintre culorile primare).

MCGA (Adaptor grafic multicolor) - Introdus de IBM în primele modele PS / 2. S-a adăugat rezoluția 640x400 (text), care oferă formatul 80x25 pentru matricea de 8x16 caractere și 80x50 pentru matricea 8x8. Numărul de culori reproductibile a fost mărit la 262144 (64 de niveluri pentru fiecare dintre culorile primare). În plus față de paletă, a fost introdus conceptul unei tabele de culori, prin care spațiul de culoare EGA cu 64 de culori este convertit în spațiul de culoare MCGA. De asemenea, a fost introdus modul video 320x200x256, în care, în locul planurilor de biți, ecranul este reprezentat de o zonă de memorie continuă de 64000 de octeți, unde fiecare octet descrie culoarea punctului de ecran corespunzător. Compatibil cu CGA pentru toate modurile și cu EGA pentru modurile text, cu excepția dimensiunii matricei de simboluri. Frecvența de scanare a liniei este de 31 KHz, așa-numita scanare dublă este utilizată pentru a emula modurile CGA - duplicarea fiecărei linii în formatul Nx200 în modul Nx400. Interfața cu monitorul este analog-digital: semnale digitale de sincronizare, semnale analogice de culori primare, transmise monitorului fără eșantionare. Suportă conectarea unui monitor monocrom și recunoașterea automată a acestuia - în același timp, BIOS-ul video activează modul de însumare a culorilor în conformitate cu așa-numita scală de gri pentru a obține o imagine alb-negru în tonuri de gri. Sumarea se realizează numai la ieșirea prin BIOS - atunci când înregistrați direct în memoria video, doar semnalul verde ajunge la monitor (dacă nu are un mixer de culoare încorporat).

VGA (Video Graphics Array - set sau matrice de grafică vizuală) - Extensie MCGA, compatibilă cu EGA, introdusă de IBM în modelele PS / 2 de mijloc. Standardul real al adaptorului video de la sfârșitul anilor '80. S-a adăugat modul text 720x400 pentru emulare MDA și modul grafic 640x480 cu acces prin planuri de biți. În modul 640x480, se folosește așa-numitul punct pătrat (raportul numărului de puncte de-a lungul liniilor orizontale și verticale coincide cu raportul de aspect standard al ecranului - 4: 3). Compatibil cu MDA, CGA și EGA, interfața monitorului este identică cu MCGA.

IBM 8514 / a - un adaptor specializat pentru lucrul cu rezoluții înalte (640x480x256 și 1024x768x256), cu elemente ale unui accelerator grafic. Nu acceptă modurile video VGA. Interfața monitorului este similară cu VGA / MCGA.

IBM XGA - următorul adaptor specializat de la IBM. Spațiu color extins (modul 640x480x64k), a adăugat modul text 132x25 (1056x400). Interfața cu monitorul este similară cu VGA / MCGA.

SVGA (Super VGA - „super” -VGA) - Extindere VGA cu adăugarea de rezoluții mai mari și servicii suplimentare. Modurile video sunt adăugate de la 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - majoritatea cu un raport de aspect 4: 3. Spațiul de culoare s-a extins la 65536 (High Color) sau 16,7 milioane (True Color). De asemenea, sunt adăugate moduri de text extinse în formate 132x25, 132x43, 132x50. A fost adăugat suport pentru VBE de la serviciul suplimentar. Standardul real al adaptorului video este aproximativ din 1992, după lansarea standardului VBE 1.0. Înainte de lansarea și implementarea standardului, aproape toate adaptoarele SVGA erau incompatibile între ele.

Puteți determina cerințele monitorului dvs. utilizând tabelele 4 și 5. De exemplu, doriți să potriviți un monitor cu un computer tipic de acasă. Rezoluția de lucru este de 800x600 - acest lucru este suficient pentru majoritatea aplicațiilor, frecvența verticală este de 85 Hz. Este de dorit și suport pentru 1024x768 @ 60Hz. Conform Tabelului 4, găsim lățimea de bandă a semnalului video - 58 MHz pentru 800x600 și 64 MHz pentru 1024x768. Din Tabelul 5 găsim frecvența orizontală - 53 kHz pentru 800x600 și 48 kHz pentru 1024x768. Ca rezultat, obținem următoarele cerințe: rezoluție maximă - nu mai puțin de 1024x768, lățime de bandă - nu mai puțin de 64 MHz, frecvență verticală - până la 85 Hz, frecvență orizontală - până la 53 kHz.

Frecvența verticală
mătură, Hz

Lățime de bandă
amplificator video, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Tabelul 4. Dependența lățimii de bandă
frecvența verticală a monitorului și rezoluția acestuia.

Frecvența orizontală
mătură, kHz

Lățime de bandă
amplificator video, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Monitorizați rezoluția

Raportul de aspect

Diagonală CRT
monitor, inci

Abrevieri utilizate:
O - modul optim,
Z - pixeli suficient de mari pentru a apărea granulați
P - acceptabil
n / a - nerecomandat.

Rezoluția maximă reală a monitorului poate fi calculată după cum urmează: pentru aceasta trebuie să cunoașteți trei numere: pasul punctelor (pasul triadelor pentru tuburile cu mască de umbră sau pasul orizontal al dungilor pentru tuburile cu grilă de deschidere) și dimensiunile globale ale suprafeței ecranului utilizat în milimetri.

Să acceptăm abrevierile:
rezoluție orizontală maximă \u003d MRH (puncte)
rezoluție verticală maximă \u003d MRV (puncte)

Pentru monitoarele cu mască de umbră:
MRH \u003d dimensiune orizontală ((0,866 x pasul triadei);
MRV \u003d dimensiune verticală ((0,866 x pasul triadei).

Deci, pentru un monitor de 17 inci cu un pas de 0,25 mm și o suprafață utilizabilă a ecranului de 320x240 mm, obținem rezoluția reală maximă de 1478x1109 puncte: 320 / (0,866 x 0,25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) \u003d 1109 MRV.

Pentru monitoare cu grilă de deschidere:
MRH \u003d dimensiune orizontală / pas de bandă orizontală;
MRV \u003d dimensiune verticală / pas vertical al benzii.

Deci, pentru un monitor de 17 inci cu o grilă de deschidere și un pas de bandă de 0,25 mm pe orizontală și dimensiunea suprafeței ecranului utilizat de 320x240 mm, obținem rezoluția reală maximă de 1280x600 pixeli: 320 / 0,25 \u003d 1280 MRH; grila de deschidere nu are pas vertical, iar rezoluția verticală a unui astfel de tub este limitată doar prin focalizarea fasciculului.

Contrast

Contrastul este calculat ca raportul dintre porțiunile cele mai luminoase și cele mai întunecate ale afișajului. Cu cât diferă mai mult, cu atât mai bine. Monitoarele CRT pot avea rapoarte de contrast de până la 500: 1 pentru o calitate a imaginii fotorealiste. Pe un astfel de monitor, puteți obține negri adânci. Dar pentru monitoarele LCD, acest lucru este foarte dificil. Luminozitatea luminilor fluorescente utilizate pentru iluminarea din spate este foarte dificil de modificat și sunt întotdeauna aprinse când afișajul este aprins. Pentru ca ecranul să fie negru, cristalele lichide trebuie să blocheze complet trecerea luminii prin panou. Cu toate acestea, este imposibil să se obțină 100% din rezultat în acest caz - o parte din fluxul de lumină va trece inevitabil. Producătorii continuă acum să lucreze la rezolvarea acestei probleme. Se crede că pentru funcționarea normală a ochiului uman, nivelul de contrast ar trebui să fie de cel puțin 250: 1.

Luminozitatea maximă a afișajelor CRT este de 100–120 cd / m 2. Este dificil să-l mărească datorită creșterii exorbitante a tensiunilor de accelerare la catodele tunurilor electronice, ceea ce duce la efecte secundare, cum ar fi nivelurile crescute de radiații și arderea accelerată a acoperirii cu fosfor. Monitoarele LCD nu au concurenți în acest domeniu. Luminozitatea maximă este, în principiu, determinată de caracteristicile lămpilor fluorescente utilizate pentru iluminarea ecranului. Nu este o problemă să obțineți o luminozitate de ordinul 200-250 cd / m 2. Deși este posibil din punct de vedere tehnic să-l măriți la valori mult mai mari, acest lucru nu se face pentru a nu uimi pe utilizator.

Coeficientul de transmitere a luminii

Raportul dintre energia luminoasă utilă transmisă prin sticla frontală a monitorului și energia luminoasă emisă de stratul fosforescent interior se numește transmitanță a luminii. În general, cu cât ecranul arată mai întunecat când monitorul este oprit, cu atât raportul este mai mic.
Cu o transmisie ridicată a luminii, este necesar un nivel mic de semnal video pentru a oferi luminozitatea necesară a imaginii, iar soluțiile de circuite sunt simplificate. Cu toate acestea, acest lucru reduce diferența dintre zonele emitente și cele adiacente, ceea ce implică o deteriorare a clarității și o scădere a contrastului imaginii și, în consecință, o deteriorare a calității sale generale.
Pe de altă parte, transmitanța redusă a luminii îmbunătățește focalizarea imaginii și calitatea culorilor, dar necesită un semnal video puternic și complică circuitele monitorului pentru a obține o luminozitate suficientă.

De obicei, monitoarele de 17 "au transmisie de 52-53%, iar monitoarele de 15" 56-58%, deși aceste valori pot varia în funcție de modelul selectat. Prin urmare, dacă trebuie să determinați valoarea exactă a coeficientului de transmitere a luminii, trebuie să consultați documentația producătorului.

Uniformitate

Uniformitatea se referă la nivelul constant de luminozitate pe întreaga suprafață a ecranului monitorului, care oferă un mediu confortabil utilizatorului. Denivelările temporare de culoare pot fi corectate prin demagnetizarea ecranului. Se obișnuiește să se facă distincția între „uniformitatea distribuției luminozității” și „uniformitatea albului”.

Uniformitatea distribuției luminozității. Majoritatea monitoarelor au luminozitate diferită în diferite zone ale ecranului. Raportul dintre luminozitatea din partea cea mai ușoară și luminozitatea din partea cea mai întunecată se numește uniformitatea distribuției luminozității.

Uniformitatea albului. Uniformitatea albului caracterizează diferența de luminozitate a albului pe ecranul monitorului pe întreaga sa suprafață (atunci când se afișează o imagine albă). Numeric, uniformitatea albului este egală cu raportul dintre luminozitatea maximă și cea minimă.

Pentru a obține imagini clare și culori clare pe ecranul monitorului, fasciculele roșii, verzi și albastre care provin de la toate cele trei tunuri electronice trebuie să atingă locația exactă de pe ecran. Deci, pentru a afișa un punct alb, fosforii de verde, albastru și roșu (într-o anumită proporție de putere luminoasă) trebuie să fie luminați, situați la o distanță de cel mult o jumătate de pixel unul de celălalt. În caz contrar, de exemplu, o linie subțire de roz, obținută prin amestecarea albastru și roșu, se va împărți în două: linii albastre și roșii (vezi Fig. 5). Adică, imaginile realizate de fiecare pistol sunt incompatibile din punct de vedere geometric. Acest lucru afectează negativ, în primul rând, calitatea reproducerii simbolurilor. Literele mici devin greu de citit și dobândesc un chenar „curcubeu”.

Figura 5.

Termenul "nealiniere" înseamnă abaterea roșu și albastru de la centrul de verde.

Turtire statică. Neamestecarea statică este înțeleasă ca neamestecarea a trei culori (RGB), la fel pe toată suprafața ecranului, cauzată de o ușoară eroare la asamblarea pistolului cu electroni. Imaginea ecranului poate fi corectată prin ajustarea convergenței statice.

Amestecarea dinamică. În timp ce imaginea rămâne clară în centrul ecranului monitorului, poate apărea neamestec la margini. Este cauzată de erori în înfășurări (posibil la instalarea lor) și poate fi eliminată folosind plăci magnetice.

Focus dinamic

Când un flux de electroni lovește centrul ecranului, locul pe care îl formează este strict rotund. Când fasciculul este deviat spre colțuri, forma spotului este distorsionată, devenind eliptică (vezi Fig. 6). Rezultatul este o pierdere a clarității imaginii la marginile ecranului. Pentru a compensa distorsiunea, se generează un semnal special de compensare. Mărimea semnalului de compensare depinde de proprietățile CRT și ale sistemului său de deviere. Pentru a elimina deplasarea focalizării cauzată de diferența dintre traiectoria fasciculului (distanța) de la pistolul cu fascicul de electroni la centru și la marginile ecranului, este necesar să creșteți tensiunea cu creșterea deflexiei fasciculului folosind un transformator de înaltă tensiune, așa cum se arată în Figura 7.

Figura 6.

Sistemele avansate de focalizare dinamică precum NX-DBF ale Mitsubishi sunt capabile să corecteze forma spotului în fiecare punct de pe ecran.

Figura 7.

Temperatura colorată

Monitoarele folosite la pregătirea produselor tipărite trebuie să poată seta un parametru precum temperatura culorii. Temperatura culorii (sau așa cum se mai numește și punctul alb) arată ce nuanță va avea monitorul în alb. Temperatura culorii se măsoară în grade Kelvin. Înțelesul său fizic înseamnă culoarea radiației unui corp absolut negru încălzit la o temperatură specificată.

Trebuie stabilită o scară obiectivă pentru un control adecvat al calității produsului. O astfel de scară în raport cu caracteristica culorii se bazează pe schimbarea albului la încălzire, unde se folosește ca probă un filament de lampă alb-fierbinte. Se obișnuiește să se caracterizeze temperatura culorii în planul de coordonate XY (vezi Fig. 8).

Figura 8.

Coordonata X

Coordonata Y

Temperatura, K

Tabelul 7. Scara de conformitate
temperatura culorii.

Când pregătiți un document pentru tipărire, temperatura culorii trebuie să se potrivească cu culoarea hârtiei (în condiții specifice de iluminare) pe care va fi tipărit documentul. De obicei, atunci când pregătiți produse tipărite, pe monitor este setată o temperatură a culorii de 6500 K (lumină fluorescentă). Dacă imaginea este pregătită pentru difuzarea televizată, nuanța ar trebui să corespundă temperaturii de culoare de 9300 K (culoare însorită). Kodak presupune o temperatură a culorii de 5300 K pentru imprimarea fotografică color.

Monitoarele moderne, de regulă, au mai multe valori fixe ale temperaturii culorii, precum și capacitatea de a-și seta în mod arbitrar valoarea în intervalul de la 5000 la 10000 K. O valoare arbitrară a temperaturii albului este setată prin echilibrarea luminozității a două culori (roșu și albastru) în raport cu un nivel de verde fix. ...

Frecvență verticală

Frecvența orizontală a monitorului arată câte linii orizontale de pe ecranul monitorului pot fi trasate de un fascicul de electroni într-o secundă. În consecință, cu cât această valoare este mai mare (așa cum este indicată de obicei pe caseta pentru monitor), cu atât rezoluția monitorului poate fi susținută la o rată de cadre acceptabilă. Limitarea frecvenței de linie este un parametru critic la proiectarea unui monitor LCD.

Frecvența orizontală

Acesta este un parametru care determină frecvența cu care imaginea de pe ecran este redesenată. Frecvența orizontală în Hz. În cazul monitoarelor LCD tradiționale, timpul de strălucire a elementelor de fosfor este foarte scurt, astfel încât fasciculul de electroni trebuie să treacă prin fiecare element al stratului de fosfor suficient de des, astfel încât să nu existe pâlpâiri vizibile ale imaginii. Dacă frecvența unei astfel de ocoliri a ecranului devine mai mică de 70 Hz, atunci inerția percepției vizuale nu va fi suficientă pentru ca imaginea să nu pâlpâie. Cu cât rata de reîmprospătare este mai mare, cu atât imaginea apare mai stabilă pe ecran. Imaginile pâlpâitoare pot duce la oboseală oculară, dureri de cap și chiar vedere încețoșată. Rețineți că, cu cât ecranul monitorului este mai mare, cu atât pâlpâirea este mai vizibilă, mai ales cu vederea periferică (laterală), pe măsură ce unghiul de vizualizare al imaginii crește. Valoarea frecvenței orizontale depinde de rezoluția utilizată, de parametrii electrici ai monitorului și de capacitățile adaptorului video.

Lățimea de bandă a amplificatorului video

Lățimea de bandă este măsurată în MHz și reprezintă numărul maxim posibil de puncte pe secundă afișate pe ecran. Lățimea de bandă depinde de numărul de pixeli verticali și orizontali și de frecvența de reîmprospătare (reîmprospătare) verticală a ecranului. Să presupunem că Y este numărul vertical de pixeli, X este numărul orizontal de pixeli și R este rata de reîmprospătare. Pentru a ține cont de timpul de sincronizare vertical suplimentar, înmulțiți Y cu un factor de 1,05. Timpul necesar pentru sincronizarea orizontală este de aproximativ 30% din timpul de scanare, deci folosim un factor de 1,3. Rețineți că 30% este o cifră foarte conservatoare pentru majoritatea monitoarelor moderne. Ca rezultat, obținem formula pentru calcularea lățimii de bandă a monitorului: (2.1).

De exemplu, pentru o rezoluție de 1280x1024 cu o rată de reîmprospătare de 90 Hz, lățimea de bandă necesară a monitorului va fi: 1,05x1024x1280x1,3x90 \u003d 161 MHz.

Tip de măturat

Există două tipuri de scanare - întrețesut și neîntrețesut. Scanarea de pe ecranul monitorului poate fi formată într-o singură trecere sau în două. La monitoarele cu scanare intercalată, fiecare cadru de imagine este format din două câmpuri, conținând alternativ linii pare sau impare. În monitoarele de scanare pe linie, imaginea este complet formată într-o singură trecere. Frecvența întrețesută este denumită „rata de cadru 87i Hz”. Rata cadrelor reale este de 87/2 \u003d 43 Hz. Calitatea imaginii unui astfel de monitor este nesatisfăcătoare (deși toate televizoarele moderne au doar o astfel de scanare). De regulă, monitoarele moderne nu au nevoie de modurile video utilizate în urmă cu 5-10 ani din cauza subdezvoltării tehnologiei. Deși în unele situații sunt aplicate. De exemplu, un monitor Sony 100GST de 15 inci este capabil să formeze o imagine de 1600x1200 în modul întrețesut. Un utilizator modern nu este de obicei interesat de modurile intercalate, așa că pentru același Sony 100GST spun că are o rezoluție maximă de 1280x1024.

Design carcasă și suport

Proiectarea monitorului ar trebui să asigure posibilitatea observării frontale a ecranului prin rotirea carcasei în plan orizontal în jurul axei verticale în ± 30 ° și în plan vertical în jurul axei orizontale în ± 30 ° cu fixarea într-o poziție dată. Monitoarele ar trebui să fie proiectate pentru a fi vopsite în culori moi liniștitoare cu difuzie difuză a luminii. Carcasa monitorului trebuie să aibă o suprafață mată de aceeași culoare cu o reflectanță de 0,4-0,6 și să nu aibă părți strălucitoare care să poată crea reflexe.

Cum se conectează monitorul la computer

Există două moduri de a conecta monitorul la un computer: semnal (analogic) și digital.
Monitorul trebuie să conecteze semnalele video care conțin informații afișate pe ecran. Un monitor color necesită trei semnale color (RGB) și două semnale de sincronizare (verticală și orizontală). Cablurile de semnal (analogice) de diferite tipuri sunt utilizate pentru a conecta monitorul la computer. Din partea computerului, un astfel de cablu are, în majoritatea cazurilor, un conector DB15 / 9 pe trei rânduri, numit și conector VGA. Acest conector este utilizat pe majoritatea computerelor compatibile IBM. Computerele Apple Macintosh folosesc un conector diferit, DB15 cu două rânduri. În plus, există cabluri coaxiale speciale.

Din partea laterală a monitorului, cablul poate fi montat strâns pe monitor sau poate avea o conexiune de priză, care este același DB15 / 9, sau un conector BNC coaxial. Unele monitoare au două interfețe de intrare comutabile pentru comoditate: DB15 / 9 și BNC. Având două computere, puteți utiliza un singur monitor pentru a lucra cu două computere (desigur, nu simultan).

În plus față de conexiunea de semnal, este posibilă conectarea monitorului la un computer printr-o interfață digitală, care permite monitorizarea să fie controlată de la un computer: calibrarea circuitelor sale interne, reglarea parametrilor geometrici ai imaginii etc. Conectorul RC-232C este cel mai adesea utilizat ca interfață digitală.

Instrumente de control și reglare

După ce monitorul este configurat din fabrică, acesta parcurge un drum lung înainte de a ajunge la biroul utilizatorului. Pe această cale, monitorul este expus la diverse influențe mecanice, termice și de altă natură. Acest lucru duce la faptul că setările presetate se pierd și, după pornirea imaginii de pe ecran, nu are o calitate foarte bună. Acest lucru nu poate fi evitat de niciun monitor. Pentru a elimina acestea, precum și alte defecte care apar în timpul utilizării monitorului, monitorul trebuie să aibă un sistem dezvoltat de reglare și control, în caz contrar va fi necesară intervenția specialiștilor.

Controlul este înțeles ca reglarea parametrilor precum luminozitatea, geometria imaginii de pe ecran. Există două tipuri de sisteme de control și reglare a monitorului: analogice (butoane, glisoare, potențiometre) și digitale (butoane, OSD, control digital prin intermediul unui computer). Controlul analogic este utilizat în monitoarele ieftine și vă permite să modificați direct parametrii electrici din nodurile monitorului. De regulă, cu control analogic, utilizatorul poate regla doar luminozitatea și contrastul. Controlul digital asigură transferul de date de la utilizator la microprocesorul care controlează funcționarea tuturor unităților de monitorizare. Pe baza acestor date, microprocesorul face corecturi adecvate ale formei și mărimii tensiunilor în nodurile analogice corespunzătoare ale monitorului. La monitoarele moderne, se folosește doar controlul digital, deși numărul parametrilor controlați depinde de clasa monitorului și variază de la câțiva parametri simpli (luminozitate, contrast, ajustare primitivă a geometriei imaginii) la un set ultra-extins de 25-40 de parametri care oferă setări precise și sunt mai ușor de utilizat ( vezi Tabelul 8).

Specificații

Imagine grafică

Majoritatea monitoarelor digitale

Dimensiune orizontală și centrare;

Dimensiunea și alinierea verticale;

Distorsiunea trapezului orizontal;

Distorsiunea orizontală a pernei.

Monitoare grafice de 17-21 inch

Paralelogram orizontal;

Rotire orizontală rotunjită;

Înclinați (rotiți) imaginea.

Monitoare profesionale

Distorsiunea separată a pernei la centru, jos și sus a imaginii;

Liniaritate verticală pe întreaga imagine;

Echilibrați linearitatea verticală pe întreaga imagine.

Calibrator de referință Barco

Liniaritatea orizontală;

Bilanț de liniaritate orizontală.

Tabelul 8.
Tipuri de setări geometrice în funcție de clasa monitorului.

Majoritatea comenzilor digitale au un meniu de afișare pe ecran (OSD) care apare de fiecare dată când este activată o setare sau o ajustare (vezi Figura 10). Prin intermediul comenzilor digitale, setările sunt stocate într-o memorie dedicată și nu se modifică la oprirea alimentării. Comenzile de pe ecran sunt convenabile, clare, utilizatorul vede procesul de configurare, care devine mai simplu, mai precis și mai clar. Există trei grupuri de ajustări ale monitorului: de bază, geometric și de ajustare a culorilor. Reglajele de bază modifică luminozitatea, contrastul, dimensiunea și centrarea imaginii pe orizontală și verticală. Ajustările geometrice sunt concepute pentru a elimina distorsiuni mai complexe ale imaginii - „înclinare / rotire”, „paralelogram”, „trapez” și „butoi / pernă” și multe altele.

Reglajele culorilor includ: ajustări ale convergenței fasciculului, ajustări ale temperaturii culorii, suprimarea moiré și multe altele. Reglajele culorilor optimizează performanța culorilor monitorului în funcție de tipul de lumină ambientală și de poziția monitorului.

Mai jos vom arunca o privire mai atentă asupra a ceea ce se află în spatele uneia sau altei denumiri pe butoane sau în meniul de afișare pe ecran al monitorului.

Ajustări de bază

Luminozitate - reglați luminozitatea monitorului. Există metode de reglare analogice sau digitale. Când reglarea digitală este făcută ca opțiune principală de setare.

Contrast - Reglează contrastul monitorului. La fel ca cea precedentă, este inclusă în opțiunea principală de configurare.

Rotire - opțiunea de a roti imaginea în raport cu centrul ecranului.

Keystone - o opțiune pentru corectarea distorsiunilor keystone orizontal (uneori vertical).

Bilanț cheie - vă permite să corectați schimbarea imaginii din partea de sus sau de jos a ecranului.

Pernă cu pini - vă permite să eliminați distorsiunea pe pernă a monitorului pe orizontală.

Balans de pin - vă permite să corectați imaginea dacă este deplasată spre dreapta sau spre stânga în centrul ecranului.

Opțiuni de reglare Moiré și convergență a fasciculului

Convergența H (convergența orizontală a razelor) - corectarea alinierii culorilor pe orizontală (folosind un tabel special vă permite să ajustați convergența razelor pe orizontală).

Convergența V (convergența verticală a razelor) - corectarea înregistrării culorii pe verticală.

Moire (moire) - eliminarea distorsiunilor ondulate și arcuite de pe ecranul monitorului.

Opțiuni de meniu suplimentare

OSD (On Screen Display) este o opțiune care vă permite să reglați poziția, timpul de întârziere, limba etc. a meniului în sine.

Volum - Volumul difuzoarelor încorporate. Disponibil în monitoare multimedia.

Mute - Vă permite să dezactivați instantaneu sunetul.

Echipament adițional

Foarte des, difuzoarele sunt încorporate în monitor, ceea ce elimină necesitatea de a le cumpăra separat. Din păcate, astfel de modele sunt mult mai scumpe decât monitoarele similare fără sisteme acustice, în timp ce calitatea sunetului reprodus de acestea nu poate fi considerată bună în majoritatea cazurilor.

Recent, monitoarele au început să fie echipate cu tunere TV. Este pentru prima dată când un tuner TV este încorporat în monitoarele LCD Samsung de 150MP și 170MP. Este capabil să recepționeze semnale TV în toate standardele mondiale de difuzare, în plus, pentru confort, acest monitor este echipat cu o telecomandă.
Unele monitoare sunt livrate cu viziere speciale care sunt purtate pe monitor și împiedică influența luminii ambientale asupra percepției imaginii și a calibratorilor - senzori speciali cu care monitorul este calibrat. Panourile cu plasmă pot fi montate pe perete, tavan sau podea, pentru care sunt produse diferite tipuri de elemente de fixare și suporturi (vezi Fig. 10). Unele modele de monitoare, de exemplu, Samsung SyncMaster 570P / B / S TFT, pot fi echipate cu diferite tipuri de suporturi pentru a alege (a se vedea Fig. 11).

De asemenea, unii producători își dotează monitoarele cu funcții suplimentare. De exemplu, Mitsubishi folosește o funcție specială GeoMACS (Geomagnetic Measurement and Compensation System) care compensează automat efectele câmpului magnetic al Pământului. Un senzor special măsoară valoarea curentă a componentei orizontale a câmpului magnetic extern, iar o bobină suplimentară creează un câmp de compensare a contra. Aceasta permite o reproducere consistentă a culorilor pe întregul ecran, indiferent de poziția monitorului față de câmpul magnetic al pământului.

MTBF

Majoritatea producătorilor de tuburi cu raze catodice standardizează timpul mediu înainte de eșec (MTBF - Timpul mediu înainte de eșec) de la 30 la 60 de mii de ore, ceea ce asigură funcționarea neîntreruptă a dispozitivului timp de cel puțin 3,5 ani. După aceea, imaginea poate începe să piardă luminozitatea și contrastul.

Figura 10.

Alegerea unei plăci grafice

Alegerea plăcii grafice potrivite este deosebit de importantă pentru monitoarele cu diagonala de 17 inci sau mai mare. Pentru monitoarele cu diagonala de 14 inci, în general, orice placă video este potrivită, deoarece frecvența maximă de scanare pe verticală nu depășește 85 Hz pentru aceste monitoare și orice placă video este capabilă de acest lucru. Dar chiar și pentru un monitor cu diagonala de 15 inci, este deja de dorit să alegeți o placă video de la un producător cunoscut, cu o memorie video de cel puțin 2 MB pentru a suporta 16 milioane de culori (True Color) la aceeași rezoluție, deoarece aproape toate monitoarele de 15 inci în modul 800x600 acceptă mătură în 100 Hz.
Atunci când alegeți un monitor cu diagonala de 17 inci, dacă rezoluția sa maximă nu depășește 1280x1024, cerințele pentru placa video sunt aceleași cu cele pentru monitoarele de 15 inci. Dacă rezoluția maximă este 1600x1200, atunci trebuie luate în considerare următoarele la alegerea unei plăci video:

  • memoria video trebuie să aibă cel puțin 4 MB pentru a accepta modul True Color la o rezoluție de 1024x768;
  • lățime de bandă (RAMDAC) - nu mai puțin de 175 MHz și când lucrați cu monitoare de înaltă calitate care acceptă scanarea verticală în modul 1024x768 până la 115-120 Hz - nu mai puțin de 200 MHz.

Atunci când alegeți un monitor cu diagonala de 21 "sau mai mare, cerințele sunt și mai tangibile:

  • memoria video trebuie să aibă cel puțin 8 MB pentru a accepta modul True Color la o rezoluție de 1280x1024;
  • lățime de bandă (RAMDAC) - nu mai puțin de 220 MHz și atunci când lucrați cu monitoare de înaltă calitate care acceptă scanarea verticală în modul 1280x1024 până la 115-120 Hz, frecvența RAMDAC trebuie să fie de cel puțin 250 MHz.

Pentru monitoarele de înaltă calitate cu o rezoluție maximă de 1800x1440 sau mai mare, sunt necesare versiuni speciale de plăci video cu RAMDAC de la 300 MHz.

Figura 11.

Condiții de funcționare și depozitare

Trimite-ți munca bună în baza de cunoștințe este simplu. Folosiți formularul de mai jos

Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

Documente similare

    Structura monitorului cu cristale lichide. Substanțe cu cristale lichide nematice. Difuzia fluxului de lumină. Problema matricei TN. Unghiurile de vizualizare orizontale ale matricilor. Matrici S-IPS și SA-SFT îmbunătățite. Tehnologie de aliniere verticală multi-domeniu.

    prezentare adăugată 09/04/2012

    Clasificarea și caracteristicile distinctive ale monitoarelor, dimensiunea zonei de lucru a ecranului, frecvența scanării verticale și orizontale. Tipuri de conectare a monitorului la computer, comenzi și reglare. Perspective pentru dezvoltarea și utilizarea monitoarelor.

    test, adăugat 23.06.2010

    Revizuirea designului și caracteristicilor de creare a unei imagini în monitoarele CRT. Compoziția măștii de umbră kinescop. Clasificarea monitoarelor cu ecran plat moderne. Metode de protecție a ecranului anti-orbire. Descrieri ale monitoarelor cu cristale lichide: redarea culorilor, contrast.

    prezentare adăugată în 08/10/2013

    Caracteristicile monitorului - dispozitive pentru afișarea textului și a informațiilor grafice pe ecran, parametrii principali ai acestuia, principiul de funcționare. Schema unui tub catodic. Monitoare cu mască de umbră. Caracteristici și avantaje ale monitoarelor cu cristale lichide.

    prezentare adăugată în 08/10/2013

    Descrierea principalelor caracteristici ale monitorului LCD utilizând exemplul Samsung SyncMaster 206BW. Analiza cauzelor principale ale problemelor cu monitoarele LCD, algoritmi de depanare și cum să le rezolvați. Metode de diagnostic.

    hârtie la termen, adăugată 29.04.2014

    Istoria dezvoltării afișajelor. Principiile de bază ale funcționării monitoarelor CRT, a monitoarelor LCD. Diverse tipuri de ecrane tactile și tipuri moderne de monitoare. Compararea caracteristicilor monitoarelor LCD peste CRT. Ecrane tactile pe unde acustice de suprafață.

    rezumat adăugat la 15.06.2016

    Clasificarea monitoarelor în funcție de tipul de informații afișate, dimensiunea afișajului, tipul ecranului, tipul cablului de interfață. Caracteristicile fizice ale monitoarelor. Modificare procentuală în zona utilizabilă a ecranului de diferite dimensiuni standard. Tratament anti-orbire.

    rezumat, adăugat 18.01.2012

    Caracteristicile diferitelor tipuri de monitoare, care fac parte integrantă din echipamentele de calculator, diferă în ceea ce privește valorile tipice ale dimensiunii diagonale aparente și a zonei ecranului. Consum de energie și unghiuri de vizualizare acceptabile pentru diferite tipuri de monitoare.

    test, adăugat 01/05/2011

Pentru a încheia revizuirea, prezentăm tabelul 1, care rezumă toate caracteristicile diferitelor tipuri de matrice LCD.

Tabelul 1. - Caracteristici ale diferitelor matrice LCD

Pe baza caracteristicilor diferitelor tipuri de matrice LCD, se poate face o concluzie importantă cu privire la alegerea monitoarelor LCD. Deci, dacă monitorul este construit pe o matrice de tip TN + Film, atunci datorită vitezei sale bune de răspuns la pixeli, este perfect pentru munca de birou, precum și pentru un monitor de jocuri.

Monitoarele S-IPS sunt monitoare universale. Sunt perfecte pentru munca de birou, pentru vizionarea videoclipurilor și pentru jocuri și chiar (cu o oarecare întindere) pentru lucrul cu culoare.

Monitoarele Samsung PVA sunt versatile și pot fi recomandate în siguranță pentru orice aplicație.

Astăzi, pe monitoarele LCD, luminozitatea maximă declarată în documentația tehnică variază de la 250 la 500 cd / m2. Și dacă luminozitatea monitorului este suficient de mare, atunci trebuie indicată în broșuri publicitare și prezentată ca unul dintre principalele avantaje ale monitorului. Cu toate acestea, acesta este tocmai unul dintre capcanele. Paradoxul este că nu puteți fi ghidați de numerele indicate în documentația tehnică. Acest lucru se aplică nu numai luminozității, ci și contrastului, unghiurilor de vizualizare și timpului de răspuns al pixelilor.

Nu numai că nu pot corespunde deloc cu valorile observate efectiv, dar uneori este dificil de înțeles ce înseamnă aceste cifre. În primul rând, există diferite tehnici de măsurare descrise în diferite standarde; în consecință, măsurătorile efectuate conform diferitelor metode dau rezultate diferite și cu greu vă puteți da seama ce metodă și cum au fost efectuate măsurătorile. Iată un exemplu simplu. Luminozitatea măsurată depinde de temperatura culorii, dar când spun că luminozitatea monitorului este de 300 cd / m2, apare întrebarea: la ce temperatură de culoare se atinge această luminozitate maximă? Mai mult, producătorii indică luminozitatea nu pentru monitor, ci pentru matricea LCD, ceea ce nu este deloc același lucru.

Pentru a măsura luminozitatea, se utilizează semnale speciale de referință de la generatoare cu o temperatură de culoare specificată cu precizie, prin urmare, caracteristicile monitorului însuși ca produs final pot diferi semnificativ de cele menționate în documentația tehnică. Dar pentru utilizator, caracteristicile monitorului în sine, și nu ale matricei, sunt de o importanță capitală.

Luminozitatea este o caracteristică cu adevărat importantă pentru un monitor LCD. De exemplu, dacă luminozitatea nu este suficientă, cu greu veți putea juca diverse jocuri sau viziona filme pe DVD. În plus, va fi inconfortabil să lucrați la monitor la lumina zilei (lumină ambientală).

Cu toate acestea, ar fi prematur să concluzionăm pe această bază că un monitor cu o luminozitate declarată de 450 cd / m2 este mai bun decât un monitor cu o luminozitate de 350 cd / m2. În primul rând, așa cum sa menționat deja, luminozitatea declarată și cea reală nu sunt același lucru și, în al doilea rând, este suficient ca un monitor LCD să aibă o luminozitate de 200-250 cd / m2 (dar nu declarată, dar observată efectiv) ... În plus, faptul că este reglată luminozitatea monitorului nu are o importanță mică.

Din punct de vedere fizic, controlul luminozității poate fi realizat prin schimbarea luminozității luminii de fundal. Acest lucru se realizează fie prin reglarea curentului de descărcare în lampă (monitoarele folosesc lămpi fluorescente cu catod rece, CCFL-uri ca lămpi de iluminare din spate), fie prin așa-numita modulare a lățimii impulsurilor de alimentare a lămpii. Cu modularea lățimii impulsurilor, tensiunea se aplică luminii de fundal în impulsuri de o anumită durată. Ca urmare, lumina de fundal nu străluceste constant, ci doar la intervale de timp repetate periodic, dar datorită inertității vederii, se pare că lampa este aprinsă în mod constant (rata de repetare a pulsului este mai mare de 200 Hz).

Evident, modificând lățimea impulsurilor de tensiune aplicate, este posibil să reglați luminozitatea medie a lămpii de iluminare din spate. În fig. 6 prezintă un exemplu de modulare a lățimii impulsului unei lumini de fund observată la diferite valori ale nivelului de luminozitate al monitorului setat.

Figura: 6. - Reglarea luminozității monitorului prin metoda latitudinii

modularea pulsului

În plus față de reglarea luminozității monitorului datorită lămpii de iluminare din spate, uneori această reglare este efectuată chiar de matrice. De fapt, o componentă DC este adăugată la tensiunea de control de pe electrozii celulei LCD. Acest lucru permite celulei LCD să fie complet deschisă, dar nu complet închisă. În acest caz, când luminozitatea crește, culoarea neagră încetează să mai fie neagră (matricea devine parțial transparentă chiar și atunci când celula LCD este închisă).

2.7 Contrast

O caracteristică la fel de importantă a unui monitor LCD este contrastul său, care este definit ca raportul dintre luminozitatea unui fundal alb și luminozitatea unui fundal negru:

.

În teorie, contrastul monitorului nu ar trebui să depindă de nivelul de luminozitate stabilit pe monitor, adică la orice nivel de luminozitate, contrastul măsurat ar trebui să aibă aceeași valoare. Într-adevăr, luminozitatea fundalului alb este proporțională cu luminozitatea luminii de fundal B și este egală cu

, Este transmitanța luminoasă a celulei LCD în stare deschisă.

În mod similar, strălucirea unui fundal negru poate fi exprimată prin formula:


- transmitanța luminii a celulei LCD în stare închisă. Apoi contrastul poate fi exprimat prin formula:

.

În mod ideal, raportul transmitanței luminii unei celule LCD în stare deschisă și închisă este o caracteristică a celulei LCD în sine, cu toate acestea, în practică, acest raport poate depinde atât de temperatura setată a culorii, cât și de nivelul de luminozitate stabilit al monitorului.

Recent, contrastul imaginilor de pe monitoarele digitale a crescut semnificativ, iar acum această cifră ajunge adesea la 500: 1. Dar și aici, totul nu este atât de simplu. Faptul este că contrastul poate fi specificat nu pentru monitor, ci pentru matrice. Cu toate acestea, după cum arată experiența, dacă pașaportul indică un contrast mai mare de 350: 1, atunci acest lucru este suficient pentru funcționarea normală.

2.8 Unghiul de vizualizare

Unghiul maxim de vizualizare (atât pe verticală, cât și pe orizontală) este definit ca unghiul, atunci când este văzut din care contrastul imaginii din centru este de cel puțin 10: 1. Unii producători de matrice, atunci când determină unghiurile de vizualizare, utilizează un raport de contrast nu de 10: 1, ci de 5: 1, ceea ce introduce și o anumită confuzie în caracteristicile tehnice. Definiția formală a unghiurilor de vizualizare este destul de vagă și, cel mai important, nu are nicio relație directă cu redarea corectă a culorii atunci când vizualizați o imagine dintr-un unghi.

De fapt, pentru utilizatori, o circumstanță mult mai importantă este faptul că atunci când vizualizați o imagine la un unghi față de suprafața monitorului, nu există o scădere a contrastului, ci distorsiunile culorilor. De exemplu, roșu devine galben și verde devine albastru. Mai mult, distorsiuni similare se manifestă în modele diferite în moduri diferite: pentru unele devin vizibile chiar și la un unghi mic, mult mai mic decât unghiul de vizualizare. Prin urmare, este în general greșit să comparați monitoarele prin unghiuri de vizualizare. Este posibil să se compare, dar o astfel de comparație nu are nicio semnificație practică.

2.9 Timp de reacție pixel

Timpul de reacție sau timpul de răspuns al pixelilor este de obicei indicat în documentația tehnică a monitorului și este considerat una dintre cele mai importante caracteristici ale monitorului (ceea ce nu este în totalitate adevărat).

La monitoarele LCD, timpul de răspuns al pixelilor, care depinde de tipul matricei, este măsurat în zeci de milisecunde (în noile matrice TN + Film, timpul de răspuns al pixelilor este de 12 ms), ceea ce duce la estomparea imaginii în schimbare și poate fi vizibil prin ochi.

Distingeți între timpul de pornire și timpul de oprire al pixelului. Timpul de pornire a pixelilor se referă la cantitatea de timp necesară pentru a deschide celula LCD, iar timpul de oprire se referă la cantitatea de timp necesară pentru închiderea acestuia. Când vorbesc despre timpul de reacție al unui pixel, înțeleg timpul total de pornire și oprire a pixelului.

Timpul de pornire a pixelilor și timpul de oprire a pixelilor pot varia semnificativ.

În fig. 7 prezintă diagrame tipice de sincronizare pentru pornirea (Fig.7a) și oprirea (Fig.7b) un pixel pentru o matrice TN + Film. În exemplul prezentat, timpul de pornire a pixelilor este de 20 ms, iar timpul de oprire este de 6 ms. Timpul total de răspuns al pixelilor este de 26 ms.

Când vorbesc despre timpul de reacție al unui pixel indicat în documentația tehnică pentru un monitor, înseamnă timpul de răspuns al matricei, nu monitorul. În plus, timpul de răspuns pixel indicat în documentația tehnică este interpretat diferit de diferiți producători de matrice. De exemplu, una dintre opțiunile pentru interpretarea timpului de pornire (oprire) al unui pixel este aceea că este timpul pentru ca luminozitatea pixelilor să se schimbe de la 10 la 90% (de la 90 la 10%).

Introducere

1. Crearea unui ecran cu cristale lichide

2. Caracteristicile monitoarelor LCD

2.1 Tipuri de monitoare LCD

2.2 Rezoluția monitorului

2.3 Interfața monitorului

2.4 Tip matrice LCD

2.5 Clasificarea afișajelor TFT-LCD

2.5.1 Matricea TN

2.5.2 Matrici IPS

2.5.3 Matrici MVA

2.5.4 Caracteristici ale diferitelor matrice LCD

2.6 Luminozitate

2.7 Contrast

2.8 Unghiul de vizualizare

2.9 Timp de răspuns pixel

2.10 Numărul de culori afișate

Concluzie

Bibliografie


Introducere

Faptul că modelele LCD domină segmentul de monitorizare a consumatorilor astăzi este fără îndoială. Ce ascunde numele misterios, fantastic LCD? Până relativ recent, puțini oameni știau altceva în afară de numele auzit accidental, înconjurat de secrete, MONITOR DE CRISTAL LICHID! Cu toate acestea, progresul nu se oprește, iar situația în acest domeniu s-a schimbat destul de semnificativ.

În urmă cu aproximativ 4 ani, utilizatorii de PC-uri nici măcar nu se gândeau la o achiziție atât de elegantă. Și indiferent cât de mult argumentează despre ce monitoare sunt mai bune - LCD sau CRT (catodice) - utilizatorul practic nu are de ales. Producătorii s-au răzgândit spre producția de monitoare LCD și oferă utilizatorilor o gamă largă de produse. De regulă, pentru a atrage consumatorii către produsele lor, producătorii de monitoare acordă multă atenție proiectării monitorului.

Cu toate acestea, caracteristicile tehnice ale monitoarelor se îmbunătățesc constant. Dar costul acestor dispozitive scădea constant și într-o perioadă destul de scurtă de timp monitoarele LCD au devenit disponibile pentru o gamă largă de cumpărători. Dar, totuși, mulți încă abordează în mod iresponsabil alegerea unui astfel de „miracol” sau, mai bine zis, nu acordă prea multă importanță parametrilor săi. După aceea, de regulă, suferă foarte mult, deoarece în practică caracteristicile indicate în pașaport și laudate colorat de vânzători nu îndeplinesc cerințele cumpărătorului. Iar ideea este modul în care aceste caracteristici sunt determinate de anumite persoane. Unii parametri sunt, în general, recomandați să fie verificați vizual personal, nefiind mulțumiți de numerele fără chip ale fișei tehnice.

Astfel, pentru a achiziționa un monitor LCD mai mult sau mai puțin de înaltă calitate (LiquidCrystalDisplay pentru cei care sunt deosebit de curioși), este recomandabil să studiați mai întâi dispozitivul său cel puțin în termeni generali și, în consecință, să știți cum să verificați acest parametru în conformitate cu proprietățile sale fizice.


1. Crearea unui display cu cristale lichide

matricea monitorului cu afișaj cu cristale lichide

Primul afișaj cu cristale lichide funcțional a fost creat de Fergason în 1970. Înainte de aceasta, dispozitivele LCD consumau prea multă energie, durata lor de viață era limitată, iar contrastul imaginii era deprimant.

Noul LCD a fost introdus publicului în 1971 și a primit o aprobare caldă.

Cristalele lichide (LiquidCrystal) sunt substanțe organice capabile să schimbe cantitatea de lumină transmisă sub tensiune. Un monitor LCD este format din două plăci de sticlă sau plastic cu o suspensie între ele. Cristalele din această suspensie sunt paralele între ele, permițând astfel luminii să pătrundă în panou. Când se aplică un curent electric, dispunerea cristalelor se schimbă și acestea încep să obstrucționeze trecerea luminii.

Tehnologia LCD a devenit răspândită în calculatoare și echipamente de proiecție. Primele cristale lichide s-au remarcat prin instabilitatea lor și au fost puțin folositoare pentru producția în masă. Dezvoltarea reală a tehnologiei LCD a început cu inventarea unui cristal lichid stabil - bifenil de către oamenii de știință britanici. LCD-urile din prima generație pot fi văzute în calculatoare, jocuri electronice și ceasuri.

Monitoarele LCD moderne sunt, de asemenea, numite panouri plate, matrici active cu scanare dublă și tranzistoare cu film subțire.

Ideea monitoarelor LCD a fost în aer de peste 30 de ani, dar cercetările nu au dus la un rezultat acceptabil, astfel încât monitoarele LCD nu și-au câștigat reputația de a oferi o calitate bună a imaginii. Acum devin populare - tuturor le place aspectul lor grațios, corpul subțire, compactitatea, eficiența (15-30 wați), în plus, se crede că numai oamenii bogați și serioși își pot permite un astfel de lux.


2.1 Tipuri de monitoare LCD

Există două tipuri de monitoare LCD: DSTN (dual-scantwistednematic - ecrane de cristal cu scanare dublă) și TFT (thinfilmtransistor - pe tranzistoare cu film subțire), numite și matrice active și pasive. Astfel de monitoare constau din următoarele straturi: un filtru polarizant, un strat de sticlă, un electrod, un strat de control, cristale lichide, un alt strat de control, un electrod, un strat de sticlă și un filtru polarizant (Fig. 1).

Figura: 1. - Straturi compozite ale monitorului

Primele computere foloseau matrice alb-negru pasive (diagonale) de opt inci. Odată cu trecerea la tehnologia matricei active, dimensiunea ecranului a crescut. Aproape toate monitoarele LCD moderne folosesc panouri TFT care oferă imagini clare și luminoase la o dimensiune mult mai mare.

2.2 Rezoluția monitorului

Dimensiunea monitorului determină, de asemenea, spațiul de lucru pe care îl ocupă și, important, prețul acestuia. În ciuda clasificării bine stabilite a monitoarelor LCD în funcție de dimensiunea ecranului în diagonală (15-, 17-, 19-inch), clasificarea în funcție de rezoluția de lucru este mai corectă. Faptul este că, spre deosebire de monitoarele bazate pe CRT, a căror rezoluție poate fi modificată destul de flexibil, afișajele LCD au un set fix de pixeli fizici. De aceea sunt proiectate să funcționeze cu un singur permis, numit lucrător. În mod indirect, această rezoluție determină și dimensiunea diagonalei matricei, cu toate acestea, monitoarele cu aceeași rezoluție de lucru pot avea o matrice de dimensiuni diferite. De exemplu, monitoarele cu diagonala de 15 până la 16 inci au, în general, o rezoluție de lucru de 1024-768, ceea ce înseamnă că acest monitor conține într-adevăr 1024 pixeli orizontali și 768 pixeli verticali.

Rezoluția de lucru a monitorului determină dimensiunea pictogramelor și fonturilor care vor fi afișate pe ecran. De exemplu, un monitor de 15 inci poate avea o rezoluție de lucru de 1024Ѕ768 și 1400Ѕ1050 pixeli. În acest din urmă caz, dimensiunile fizice ale pixelilor în sine vor fi mai mici și, din moment ce același număr de pixeli este utilizat în formarea unei pictograme standard în ambele cazuri, atunci la o rezoluție de 1400x1050 pixeli pictograma va fi mai mică în dimensiunile fizice. Pentru unii utilizatori, dimensiunile pictogramelor prea mici la un monitor de înaltă rezoluție pot fi inacceptabile, deci atunci când cumpărați un monitor, trebuie să acordați imediat atenție rezoluției de lucru.

Desigur, monitorul este capabil să afișeze o imagine într-o altă rezoluție decât rezoluția de lucru. Acest mod de monitorizare se numește interpolare. În cazul interpolării, calitatea imaginii este slabă. Modul de interpolare afectează semnificativ calitatea afișării fonturilor de pe ecran.

2.3 Interfața monitorului

Monitoarele LCD sunt prin natura lor dispozitive digitale, prin urmare, interfața „nativă” pentru ele este interfața digitală DVI, care poate avea două tipuri de convectoare: DVI-I, care combină semnale digitale și analogice, și DVI-D, care transmite doar un semnal digital. Se crede că DVI este interfața preferată pentru conectarea unui monitor LCD la un computer, deși este acceptabil un conector D-Sub standard. Interfața DVI este susținută și de faptul că, în cazul unei interfețe analogice, are loc o conversie dublă a semnalului video: mai întâi, semnalul digital este convertit în analog în placa video (conversie DAC), care este apoi transformată în unitatea electronică digitală a monitorului LCD în sine (conversie ADC). ca urmare, crește riscul apariției diferitelor distorsiuni ale semnalului.

Multe monitoare LCD moderne au atât conectori D-Sub, cât și conectori DVI, ceea ce vă permite să conectați simultan două unități de sistem la monitor. De asemenea, puteți găsi modele care au doi conectori digitali. La modelele de birou ieftine, există în principal doar un conector D-Sub standard.

Componenta de bază a unei matrice LCD este cristalele lichide. Există trei tipuri principale de cristale lichide: smectic, nematic și colesteric.

În funcție de proprietățile lor electrice, toate cristalele lichide sunt împărțite în două grupe principale: prima include cristale lichide cu anizotropie dielectrică pozitivă, iar a doua - cu anizotropie dielectrică negativă. Diferența constă în modul în care reacționează aceste molecule la un câmp electric extern. Moleculele cu anizotropie dielectrică pozitivă sunt orientate de-a lungul liniilor de forță ale câmpului, iar moleculele cu anizotropie dielectrică negativă sunt orientate perpendicular pe liniile de forță. Cristalele lichide nematice au o anizotropie dielectrică pozitivă, în timp ce cele smectice, dimpotrivă, au una negativă.

O altă proprietate remarcabilă a moleculelor LC este anizotropia lor optică. În special, dacă orientarea moleculelor coincide cu direcția de propagare a luminii polarizate în plan, atunci moleculele nu au niciun efect asupra planului de polarizare a luminii. Dacă orientarea moleculelor este perpendiculară pe direcția de propagare a luminii, atunci planul de polarizare este rotit astfel încât să fie paralel cu direcția de orientare a moleculelor.

Anizotropia dielectrică și optică a moleculelor LC face posibilă utilizarea acestora ca un fel de modulatori de lumină, care fac posibilă formarea imaginii necesare pe ecran. Principiul de funcționare al unui astfel de modulator este destul de simplu și se bazează pe o modificare a planului de polarizare a luminii care trece printr-o celulă LC. Celula LC este situată între doi polarizatori, ale căror axe de polarizare sunt reciproc perpendiculare. Primul polarizator întrerupe radiația polarizată plan din lumina care trece din lumina de fundal. Dacă nu ar exista o celulă LCD, atunci o astfel de lumină polarizată plan ar fi complet absorbită de al doilea polarizator. O celulă LCD plasată în calea luminii polarizate plan transmise poate roti planul de polarizare a luminii transmise. În acest caz, o parte a luminii trece prin al doilea polarizator, adică celula devine transparentă (în totalitate sau parțial).

Alegerea oricărui computer sau a oricărei componente începe cu determinarea criteriilor, care în acest caz sunt caracteristici tehnice. De acord, atunci când cumpărați, de exemplu, un monitor, există puțină definiție a „a arăta bine”, trebuie să știți ce dimensiune este necesară afișajul, cu ce rezoluție, cum va fi conectat, în ce scopuri va fi folosit (pentru jocuri, birou). Pentru a răspunde la aceste întrebări și la o serie de alte întrebări, trebuie să știți care sunt caracteristicile monitoarelor, care sunt importante, care nu sunt foarte multe și ce este de obicei tăcut în specificațiile oficiale.

Să enumerăm pe scurt caracteristicile pe care le are fiecare monitor, fără excepție. Să facem un mic ghid cu o scurtă descriere a ceea ce este, cât de important este parametrul, ce afectează și ce valori este de dorit să ne străduim.

Din păcate, nu toate caracteristicile pot fi găsite în descrierile monitorului, fie că este un ecran de laptop sau un afișaj pentru un computer staționar. În același timp, printre acei parametri care sunt de obicei ascunși, sunt foarte interesanți care pot afecta calitatea imaginii.

1. Tipul matricei

2. Rezoluția ecranului

Aceasta este dimensiunea ecranului vertical și orizontal în puncte (pixeli). Cele mai populare și utilizate ecrane în laptopuri au rezoluție FullHD (1920x1080). În plus, există multe alte rezoluții, dintre care unele sunt mai frecvente, altele mai puțin frecvente.

Fizic, această caracteristică se referă la numărul de pixeli de pe ecran care alcătuiesc imaginea. Cu cât sunt mai mulți pixeli pe unitate de suprafață a ecranului, cu atât, în teorie, cu atât este mai bună imaginea, deoarece pixelii devin mai mici și sunt din ce în ce mai puțin vizibili. „Bobul” imaginii dispare.

În același timp, nu trebuie să uităm de cost. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât prețul este mai mare (în acest caz, funcționez cu un fel de afișaj mediu și nu compar un ecran de înaltă calitate cu o rezoluție mai mică cu unul de buget cu o rezoluție mai mare).

Dacă vorbim despre un laptop sau monitor pentru jocuri, atunci ar trebui luat în considerare un alt punct. Cu plăci grafice GTX 1070/1080 în aproape orice joc, puteți seta setările grafice la sau aproape de maxim.

Dacă ecranul are o rezoluție de 4K (3840 x 2160), atunci pentru a vă bucura de jocurile din imagine la setările grafice maxime, este posibil ca plăcile video GTX 1070/1080 să nu fie suficiente. Este posibil să fie nevoie să instalați o pereche de astfel de plăci video sau chiar mai multe.

3. Luminozitate

Indicat în specificațiile pentru orice monitor. Este o cantitate măsurată în cd / m2, (candela pe metru pătrat). De fapt, ceea ce este această caracteristică este clar din nume. Strict vorbind, cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât este mai bine. Este ușor să reglați ecranul scăzând luminozitatea acestuia.

În ceea ce privește ecranele laptopurilor, acest parametru este, de asemenea, important din motivul că însăși designul acestui tip de computer permite utilizarea acestuia nu numai în birou sau acasă, ci și în excursii, pe stradă, unde soarele strălucitor sau altă sursă de lumină va lumina imaginea de pe ecran.

La valori scăzute ale luminozității, va fi dificil să folosiți un astfel de ecran în lumină puternică. Dacă valoarea maximă este de 300 cd / m2 sau chiar mai mare, aceasta înseamnă că lumina soarelui strălucitoare nu va interfera. În cele din urmă, este mai bine să aveți o marjă de luminozitate, deoarece poate fi întotdeauna redusă, dar să adăugați ceva care nu este acolo - din păcate.

4. Contrast

Acest parametru reflectă raportul dintre nivelul de luminozitate alb și negru. De obicei, este specificat ca raport, de exemplu 1000: 1. La fel ca în cazul luminozității, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai bine. Imaginea va fi mai naturală.

Contrastul depinde de tehnologia utilizată pentru fabricarea matricei. Deci, ecranele IPS sunt inferioare în acest parametru față de ecranele realizate utilizând tehnologia VA, ca să nu mai vorbim de OLED, puncte cuantice etc.

În mod convențional, putem presupune că ecranele cu un raport de contrast de 500: 1 sau mai puțin pot fi clasificate ca fiind mediocre. Mai bine să vizați valori de 1000: 1 și mai mari. Mai ales dacă în munca ta trebuie să te ocupi de editarea imaginilor, colorizarea etc.

5. Contrastul dinamic

Acest parametru este aproape întotdeauna indicat, cel puțin pentru monitoarele obișnuite, non-laptop. Acceptați să nu includeți în caietul de sarcini, de exemplu, valoarea 100000000: 1 este o omisiune. Numărul mare atrage atenția și atrage potențialii cumpărători (presupunând că nu este preț).

Ce înseamnă această caracteristică? Acesta este rezultatul muncii electronice a monitorului de a regla imaginea în fiecare moment pentru a îmbunătăți „imaginea”. Luminozitatea lămpilor este controlată pentru a obține o imagine cu contrast ridicat.

Nu aș acorda multă atenție acestui parametru, deoarece acesta este mai mult un marketing decât o caracteristică reală care vorbește despre meritele unui anumit monitor. Mai mult, afișajul pe care îl alegeți, este dificil să numărați numărul de zerouri în raportul de contrast dinamic și nu este necesar.

6. Adâncimea de negru

Dar acest parametru este rar indicat în specificațiile tehnice, deși afectează calitatea imaginii. Când utilizați monitorul în condiții normale, cum ar fi lumina zilei sau iluminatul artificial, acest parametru poate fi dificil de estimat.

O altă problemă este dacă afișați o imagine neagră pe ecran, apoi la un nivel scăzut de lumină ambientală sau în întuneric complet, se va observa că culoarea neagră nu este chiar neagră și poate chiar să arate mai mult ca gri. Unele zone ale ecranului pot apărea mai luminoase decât altele.

Acest lucru se datorează faptului că iluminarea din spate este utilizată pentru a obține o imagine pe ecranul monitoarelor LCD, iar pentru a afișa culoarea neagră nu se stinge, ci este blocată prin rotirea cristalelor astfel încât acestea să nu transmită lumina.

Din păcate, aproape că nu lasă lumina să treacă, o parte din lumină depășește încă această barieră. În imaginea de mai sus, puteți vedea că culoarea neagră are încă un fel de nuanță gri.

Din nou, multe depind de tehnologia de fabricare a matricei. Negrul pe ecranele VA este mai asemănător cu negrul decât, de exemplu, IPS. Desigur, multe depind de calitatea matricei utilizate, de setări, de ajustări, dar în general este așa. Ecranele OLED, punctele cuantice și alte tehnologii noi fac tot ce este mai bun cu negru.

Cu o anumită marjă de eroare, nivelul de negru poate fi calculat împărțind luminozitatea prin contrast. De exemplu, cu o luminozitate a ecranului de 300 cd / m2 și un raport de contrast de 1000: 1, obținem o valoare de 0,3. Aceasta înseamnă că pixelii negri vor străluci (în teorie, nu ar trebui să strălucească deloc și numai în acest caz putem vorbi despre negru cu adevărat) cu o luminozitate de 0,3 cd / m2.

Sper că este clar că cu cât această valoare este mai mică, cu atât mai bine, cu atât va fi mai „negru” negrul, scuzați tautologia.

7. Tipul suprafeței ecranului

Privind monitoarele în sine, puteți vedea că unele dintre ele sunt lucioase, suprafața este strălucitoare, are un efect de oglindă. Pe de altă parte, alte ecrane nu reflectă practic nimic și fac o treabă bună prin strălucire. Există două tipuri de suprafețe - lucioasă și mată. Puteți găsi și modele semilucioase, dar acestea sunt încercări de a combina avantajele ambelor tipuri, reducând dezavantajele inerente fiecăruia dintre ele.

Deci, avantajele neîndoielnice ale luciului includ o luminozitate și un contrast mai bune, o redare mai bună a culorilor, imaginea este percepută mai clar. Pentru cei care lucrează cu imagini, este mai bine să prefere acest tip.

Există, de asemenea, dezavantaje la ecranele lucioase. Acestea sunt, desigur, strălucirea și reflexiile obiectelor luminoase - lămpi, ferestre luminoase etc. Acest lucru poate obosi ochii. Astfel de ecrane sunt slab potrivite pentru laptopuri, care sunt adesea utilizate în aer liber, în lumina soarelui strălucitoare. O altă caracteristică neplăcută este colecția neautorizată de amprente pe ecrane cu o astfel de suprafață, precum și alte murdării. Este mai bine să nu aruncați ecranul cu degetele, pentru a nu freca în mod constant urmele rămase.

Ecranele mate „prin definiție” nu strălucesc, se comportă mai bine în lumina puternică, dar acest lucru se realizează datorită deteriorării contrastului și a reproducerii culorilor. Există încă un dezavantaj tipic pentru ecranele mate, acesta este „efectul de cristal”. Se manifestă prin faptul că punctul afișat nu are limite clare și poate avea niște margini inegale cu nuanțe diferite.

Cât de vizibil este depinde de caracteristicile viziunii tale. Cineva astfel de „cristale” sunt literalmente izbitoare, în timp ce alții nu le observă. Cu toate acestea, claritatea imaginii suferă de acest lucru.

8. Timpul de răspuns

Un parametru care este aproape întotdeauna specificat. Pentru cei care iubesc jocurile, acesta este unul dintre parametrii principali ai ecranului. Timpul de răspuns determină cât de clară va fi imaginea în scenele dinamice. Se manifestă, de exemplu, sub forma unor trasee care sunt trasate după elementele imaginii care se mișcă rapid pe ecran. Cu cât este mai scurt timpul de răspuns, cu atât mai bine.

Acest parametru depinde de tehnologia de fabricație utilizată într-o anumită matrice de afișare. Deci, cel mai „de mare viteză” - ecrane TN, iar acesta este aproape singurul (dacă nu ținând cont de cost) motivul pentru care acest tip de afișaje nu a „murit” încă. IPS sunt mai lente, iar VA sunt între aceste tipuri de matrice în ceea ce privește viteza de răspuns.

Dacă ecranul este ales pentru munca de birou, pentru navigarea pe Internet, vizionarea videoclipurilor, lucrul cu imagini, atunci acest parametru nu este foarte important. Acum, dacă sunteți un adevărat fan al luptelor virtuale, atunci este obligatoriu un ecran cu un timp de răspuns minim. Și aici puteți suporta chiar și cea mai proastă redare a culorilor, unghiuri de vizualizare neimportante ale matricilor TN. Timpul lor de răspuns este cel mai scurt.

9. Unghiuri de vizualizare

După cum sugerează și numele, aceasta înseamnă în ce unghi puteți privi ecranul, la care imaginea nu își pierde culoarea, luminozitatea, iar calitatea imaginii nu se deteriorează. Exteriorul evident aici este matricile TN. Particularitățile tehnologiei sunt de așa natură încât nu este posibilă abordarea valorilor maxime.

Dar cu aceasta, panourile IPS sunt bune. Unghiurile de vizualizare de 178 ° atât pe verticală cât și pe orizontală sunt comune. Sincer vorbind, la un unghi atât de mare, imaginea încă se deteriorează, dar nu există consecințe catastrofale ca în TN. Matricile VA sunt mai apropiate de IPS, deși sunt puțin inferioare lor.

Cât de importantă este această setare depinde de modul în care este utilizat monitorul. Dacă nu urmăriți să vizionați videoclipuri de pe YouTube sau cele filmate la ultima petrecere într-o companie mare, dar folosiți monitorul într-o izolare splendidă, atunci unghiurile de vizualizare nu sunt atât de importante.

10. PWM

O caracteristică care nu este aproape niciodată indicată. (Engleză - PWM)? Este Modularea lățimii pulsului și este utilizată pentru a regla luminozitatea ecranului. Care este esența problemei emergente?

Așa cum am menționat când vorbeam despre adâncimea de negru, monitoarele LCD folosesc o lumină de fundal. Luminozitatea maximă a strălucirii ecranului nu este întotdeauna necesară și trebuie redusă. Cum pot face acest lucru? În cel puțin două moduri:

  • Reduceți luminozitatea lămpilor / LED-urilor.
  • Faceți pornirea și oprirea surselor de lumină aplicându-le impulsuri cu o anumită frecvență și ciclu de funcționare, care este perceput ca o scădere a luminozității strălucirii.

A doua opțiune este controlul luminozității PWM. De ce este rău? Cu acest pâlpâire de lămpi. Este bine dacă frecvența pâlpâirii este mare și se ridică la zeci de kHz. Nu este rău dacă amplitudinea pulsului este mică. Este mai rău atunci când frecvența pâlpâirii este scăzută și poate deveni vizibilă „cu ochii”.

Principiul de funcționare este după cum urmează. Pentru a reduce luminozitatea ecranului, lămpile de iluminare din spate sunt pulsate în așa fel încât să fie într-o parte din timp și parțial stinse. De exemplu, la o luminozitate de 50%, lamele sunt la jumătate din timp și nu la jumătate din timp.

Valoarea rezultată a raportului dintre timpul în care lumina de fundal este aprinsă și ora în care este oprită va fi unul sau alt nivel de luminozitate a ecranului. Cu o scădere suplimentară a luminozității, timpul de strălucire al lămpilor scade și timpul în care acestea sunt în starea de oprire crește. Pâlpâirea devine mai vizibilă.

Bineînțeles, mult depinde de caracteristicile individuale ale vederii. Cineva reacționează puțin la asemenea pâlpâire, în timp ce ochii altcuiva încep să „curgă” după câteva ore, vorbind la figurat.

Oricum ar fi, prezența PWM este un minus al monitorului. Din păcate, puteți afla despre prezența sau absența acestui efect neplăcut fie din recenziile sau recenziile de pe un anumit ecran, fie verificați-l singur. Puteți face un test simplu numit „testul creionului”.

Concluzia este că trebuie să luați un creion obișnuit și să-l fluturați ca un ventilator în planul ecranului. Bineînțeles, afișajul trebuie să fie aprins. Dacă contururile creionului sunt vizibile atunci când se mișcă rapid, atunci, din păcate, există pâlpâire. Dacă contururile nu sunt vizibile, atunci nu există pâlpâire. Testul trebuie repetat la valori mai scăzute ale luminozității.

Dacă PWM este prezent pe monitorul selectat, atunci dacă există recenzii detaliate, este mai bine să aflați cum funcționează. Dacă frecvența pulsului este mare sau PWM este utilizat numai la valori scăzute ale luminozității, de exemplu, de la 0 la 25-30%, iar apoi se utilizează controlul direct al luminozității lămpilor de iluminare din spate, atunci acest lucru nu este atât de rău.


Acum, dacă te uiți la modelele de monitoare oferite, unele dintre ele pot fi etichetate „Flicker free”, adică fără pâlpâire. Nu am văzut o astfel de denumire în laptopuri, dar în monitoarele obișnuite se găsește. O astfel de marcare înseamnă că nu există pâlpâire și acesta este un plus suplimentar pentru modelul de afișaj.

11. Gama de culori

O altă caracteristică care este departe de a fi întotdeauna indicată în specificațiile pentru un monitor, dar a cărei valoare se poate dovedi a fi unul dintre argumentele decisive în favoarea unui anumit model. Cel mai adesea este indicat atunci când producătorul dorește să sublinieze calitatea înaltă a matricei instalate pe un laptop sau monitor.

Cred că are sens să alocăm un material separat acestei probleme, dar acum vă voi spune pe scurt. Cu siguranță, în recenziile pentru laptopuri sau monitoare, ați văzut o imagine similară. Aceasta este o diagramă a gamei de culori pentru un laptop Dell XPS 15.

Această zonă multicoloră este ceea ce vede ochiul uman, acele culori și nuanțe pe care le putem distinge. Triunghiuri în interior - gama de culori afișată de un monitor specific, precum și limitele care corespund standardelor acceptate de spațiu de culoare pentru echipamentele de calculator: monitoare, imprimante etc.

Cele două spații de culoare cele mai utilizate sunt:

  • sRGB este un standard dezvoltat în 1996 de HP și Microsoft. Acoperă o mică parte din spațiul de culoare disponibil viziunii umane.
  • Adobe RGB este un standard mai larg decât sRGB și acoperă mai multe culori.

De obicei, gama este exprimată ca procent dintr-un anumit standard. Deci, un ecran care acoperă aproximativ 60% din sRGB poate fi numit mediocru, deoarece este dificil să obții o reproducere exactă a culorilor pe el. Potrivit pentru munca de birou, navigarea pe internet, dar un astfel de monitor nu este potrivit pentru editarea imaginilor. Avem nevoie de afișaje cu o gamă de culori de aproximativ 100% sRGB și mai mare.

Ca o concluzie, dacă doriți o imagine bună cu culori naturale, atunci gama de culori este necesară cât mai larg posibil, valoarea - cu cât mai mult, cu atât mai bine.

12. Adâncimea culorii

Un alt parametru care este dificil de găsit în specificațiile pentru un anumit monitor, dar astfel de informații se află în caracteristicile matricei utilizate. Pur și simplu, acesta este numărul de culori afișate. Puteți găsi adesea că monitorul afișează 16,7 milioane de culori. Aceasta este cea mai comună valoare pentru acest parametru. Problema este că acest lucru poate fi realizat în moduri diferite.

Permiteți-mi să vă reamintesc că orice culoare este formată din trei culori principale - roșu, albastru, verde. În consecință, matricea monitorului are o anumită adâncime de biți pentru fiecare astfel de culoare, măsurată în biți. Dacă există 8 biți pentru fiecare culoare, atunci obținem 256 de nuanțe ale fiecărei culori, care, în combinație, oferă 16,7 milioane de culori. Totul este în regulă, monitorul arată excelent, îl poți lua.

Ce se întâmplă dacă fiecare culoare nu este codificată cu 8 biți? În afișajele ieftine, sunt adesea utilizate matrici de 6 biți, dar în plus, este indicată și abrevierea „+ FRC”. Ce înseamnă aceste litere?

În primul rând, trebuie să luați în considerare faptul că, cu codarea culorilor pe 6 biți, puteți obține 262 de mii de culori. Cum obțineți ultimele 16 milioane? Exact datorită tehnologiei FRC (controlul ratei cadrelor).

Concluzia este să obțineți semitonurile „lipsă” prin afișarea unui cadru intermediar cu alte două culori, care oferă în cele din urmă acele nuanțe care nu sunt disponibile pentru o matrice de 6 biți. De fapt, mai avem o sclipire.

Este rău să ai FRC? Din nou, multe depind de sarcinile care sunt efectuate pe monitor și de particularitățile vederii. Cineva nu observă FRC, cineva dimpotrivă, este enervant. Și pur subiectiv, dacă trebuie să lucrați cu culoare, ar fi mai bine să aveți un monitor cu o matrice de 8 biți „cinstită”.

Pentru profesioniști, monitoarele sunt disponibile cu o matrice de 10 biți care poate afișa mai mult de un miliard de culori. Cred că nu este necesar să spunem că costul unor astfel de monitoare nu este cel mai mic, iar un monitor de 8 biți sau chiar un monitor FRC de 6 biți este destul de potrivit pentru utilizarea la birou / acasă / jocuri, dacă pâlpâirea nu este vizibilă și nu sunt impuse cerințe ridicate pe ecran.

13. Rata de reîmprospătare a ecranului

Spre deosebire de monitoarele CRT mai vechi, acest parametru nu este atât de important pentru afișajele realizate folosind tehnologia LCD, mai ales dacă totul se limitează la munca de birou, navigarea pe net, vizionarea videoclipurilor. Dacă matricea produce 60-75 Hz, acest lucru este mai mult decât suficient.

Acest parametru ar trebui să fie acordat atenție celor care joacă jocuri, în special cu mișcarea rapidă a obiectelor de pe ecran. De asemenea, este important ce placă video este utilizată în acest caz. Dacă este capabil să furnizeze un număr mare de FPS, atunci ar fi mai bine dacă rata de reîmprospătare a ecranului ar fi, de asemenea, mai mare.

Dacă vă uitați la modelele de afișaj, inclusiv la laptopurile pentru jocuri, veți observa că ecranele sunt oferite cu rate de reîmprospătare de 120, 144 Hz sau chiar mai mari. În acest caz, mișcarea rapidă pe ecran va fi mai lină și cu trasee mai mici care urmează obiectelor în mișcare.

Strict vorbind, în acest caz, nu numai rata de reîmprospătare, ci și viteza matricei sunt importante. Pixelii care alcătuiesc imaginea trebuie să aibă timp pentru a modifica parametrii strălucirii în funcție de modificarea imaginii afișate. Apropo, timpul de răspuns rapid combinat cu rata mare de reîmprospătare sunt argumente reale în favoarea tehnologiei TN încă relevante pentru monitoarele de jocuri.

De asemenea, trebuie menționat faptul că o rată ridicată de reîmprospătare a ecranului nu este rea, ajută la reducerea severității problemei de desincronizare a ratei de cadre, pe care o emite placa video, și rata de reîmprospătare a imaginii de pe monitor. Acest lucru este valabil pentru jocuri, iar următorul parametru ajută la rezolvarea acestei probleme.

14. NVidia G-Sync și AMD FreeSync

În primul rând, să descriem pe scurt problema. Situația ideală este când placa video generează și transmite fiecărui cadru pe monitor la o frecvență egală cu rata de reîmprospătare a ecranului. Din păcate, în fiecare moment, cipul video trebuie să calculeze scene complet diferite, dintre care unele sunt „mai ușoare” și necesită mai puțin timp ”, în timp ce altele necesită mult mai mult timp pentru redare.

Ca urmare, cadrele sunt alimentate la monitor cu o rată mai mare sau mai mică decât rata de reîmprospătare a ecranului. În același timp, dacă placa video are timp să calculeze, să emită un cadru și chiar să se odihnească puțin înainte de a reda următorul în timp ce așteptați următorul ciclu de reîmprospătare a ecranului, atunci nu există probleme speciale.

Este o altă problemă dacă jocul are setări grafice ridicate și procesorul video trebuie să își forțeze toate forțele de siliciu pentru a calcula scena. Dacă calculul durează mult și cadrul nu este pregătit pentru începutul ciclului de actualizare, există două scenarii posibile:

  • Ciclul este omis.
  • Redarea începe atunci când cadrul este gata și trimis la monitor.

În primul caz, este necesar să activați modul de sincronizare verticală V-Sync. Dacă un cadru nou nu este pregătit la începutul reîmprospătării ecranului, cel precedent continuă să fie afișat. Rezultatul este să apară micro-întârzieri în imagine, zvâcnind. Dar imaginea este completă.

Dacă modul V-Sync este dezactivat, atunci mișcarea va deveni mai lină, dar poate apărea o altă problemă - dacă cadrul este pregătit undeva în interiorul ciclului de reîmprospătare a ecranului, atunci cadrul va consta din două părți, vechi și noi, care vor începe să fie desenate din momentul în care este trimis la monitor. Vizual, acest lucru este exprimat în pauze orizontale de imagine, pași.

O rată de reîmprospătare mai mare reduce gravitatea problemei. Dar nu o rezolvă complet. Tehnologiile NVidia G-Sync și AMD FreeSync vă pot ajuta să scăpați de aceste probleme de imagine enervante.

După cum sugerează și numele, acestea sunt oferite de producătorii de plăci video. Prin urmare, atunci când alegeți un monitor care are una dintre aceste tehnologii, ar trebui să luați în considerare ce placă video se află în computer sau pe care urmează să o instalați. Nu este înțelept să cumpărați un monitor cu G-Sync pentru o placă video AMD și invers. O risipă de bani care nu va fi utilizată.

Acum despre aceste tehnologii. Principiul funcționării lor este similar, dar metodele de soluționare sunt diferite. NVidia folosește propria metodă software și hardware, adică monitorul are o unitate specială responsabilă cu funcționarea G-Sync, în timp ce AMD gestionează protocolul DisplayPort Adaptive-Sync, adică fără a instala unități hardware suplimentare pe monitor.

În acest caz, nu contează prin ce mijloace se rezolvă problema, ceea ce este important este ce se poate obține în cele din urmă. Pe scurt, principiul funcționării G-Sync și analogului AMD este după cum urmează.

Rata de reîmprospătare a ecranului nu este fixă, ci este legată de viteza de redare a plăcii video. Imaginea de pe monitor apare în momentul în care cadrul este gata pentru afișare. Ca rezultat, nu avem fixe, de exemplu, rate de reîmprospătare a ecranului de 60 Hz, ci o valoare flotantă. Un cadru este calculat rapid - și apare imediat pe ecran. A doua durează mai mult pentru redare - matricea afișajului așteaptă și nu actualizează imaginea până când cadrul nu este gata.

Ca urmare, avem o imagine netedă, fără goluri și alte artefacte. Astfel, în cazul unui monitor ales pentru jocuri, opțiunea ideală este un model cu una dintre aceste două tehnologii (ținând cont de coincidența producătorului plăcii video din computer) și, de preferință, cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz sau mai mare. Este adevărat, un astfel de afișaj cu siguranță nu va fi ieftin.

15. Interfețe

Nu voi locui aici în detaliu, pentru că, cred, este de înțeles. Acestea sunt conectorii instalați pe monitor pentru conectarea la placa video. Pentru laptopuri, acest parametru este în general irelevant, deoarece afișajul este inclus în pachet și este conectat inițial.

Odihnă

Cred că caracteristici precum greutatea, dimensiunea, tipul sursei de alimentare (încorporat sau la distanță), consumul de energie în timpul funcționării și în timpul de repaus, difuzoarele încorporate, montarea pe perete etc. nu sunt ceva complicat și de neînțeles. Prin urmare, nu le voi descrie.

Concluzie. Monitorizați caracteristicile - care sunt mai importante, care sunt mai puține

Sper că nu am ratat nimic important și, dacă am uitat brusc să scriu despre ceva - indicați-l în comentarii, adăugați-l, extindeți-l, aprofundați-l. Pe baza rezultatelor celor de mai sus, devine clar că alegerea unui monitor nu este doar o soluție la problemele legate de diagonala necesară, tipul de matrice și rezoluție.

Pentru birou, acest lucru poate fi suficient, dar dacă afișajul este ales pentru uz casnic, pentru jocuri, prelucrarea imaginilor sau alte sarcini specifice, atunci pentru a nu fi dezamăgiți de achiziție, trebuie să vă adânciți în caracteristicile monitorului.

Problema este complicată de faptul că propria viziune, căreia nu-i place, de exemplu, prezența pâlpâirii, imperfecțiunile finisajului mat sau munca FRC este vizibilă pentru ochi, își face propriile ajustări. Și acest lucru nu poate fi ignorat, pentru că avem aceiași ochi și nu vor exista alții noi.

Mai există un punct „subtil” - setarea inițială a monitorului de către producător. Faptul că arată „cumva greșit” nu înseamnă că nu se poate comporta mai bine. Cu toate acestea, calibrarea unui monitor este un proces minuțios și, uneori, necesită echipamente speciale. Cel puțin, puteți încerca să ajustați parametrii „cu ochii”, să încercați să obțineți imaginea care vă place vizual.

De curând mi-am cumpărat un monitor, deși am ales ceva ieftin pentru IPS sau VA, iar „gadgeturile” pentru jocuri nu erau importante pentru mine. Cu toate acestea, lipsa pâlpâirii a fost unul dintre criteriile principale.

Bucurați-vă de cumpărături și lăsați-vă ochii să pară „mulțumesc” pentru monitorul potrivit.