Parameter paparan LCD. Parameter asas monitor lcd

Monitor adalah bahagian penting dalam peralatan komputer. Sebagai peraturan, monitor, sebagai segmen pasaran komputer, tidak turun harga secepat peralatan lain. Oleh itu, pengguna mengemas kini monitor lebih jarang. Oleh itu, semasa membeli monitor baru, memilih produk berkualiti sangat penting. Seterusnya, kita akan melihat ciri dan petunjuk kualiti monitor yang paling penting.

Ciri fizikal monitor

Saiz kawasan kerja skrin

Ukuran skrin adalah ukuran pepenjuru dari satu sudut skrin ke sudut yang lain. Monitor LCD mempunyai ukuran pepenjuru layar nominal yang sama dengan ukuran yang kelihatan, tetapi monitor CRT selalu mempunyai ukuran yang lebih kecil.

Pengilang monitor juga memberikan maklumat mengenai ukuran kawasan layar yang dapat dilihat di samping maklumat mengenai dimensi fizikal CRT. Dimensi fizikal CRT adalah dimensi luar tiub. Oleh kerana CRT tertutup dalam casing plastik, ukuran layar yang kelihatan sedikit lebih kecil daripada ukuran fizikalnya. Jadi, sebagai contoh, untuk model 14 inci (panjang pepenjuru teoritis 35.56 cm), ukuran pepenjuru berguna ialah 33.3-33.8 cm, bergantung pada model tertentu, dan panjang pepenjuru sebenar peranti 21 inci (53.34 cm) antara 49.7 hingga 51 cm (lihat jadual. 1).

Ukuran pepenjuru yang ketara, cm

Kawasan skrin yang dapat dilihat, cm 2

Peningkatan kawasan yang dapat dilihat pada layar berbanding dengan jenis sebelumnya,%

Jadual 1. Nilai tipikal
ukuran pepenjuru yang jelas dan kawasan skrin monitor.

Jadual 2 menunjukkan perubahan kawasan skrin dengan perubahan ukuran pepenjuru. Baris menunjukkan seberapa kurang luas skrin jenis tertentu dibandingkan dengan skrin besar, dan lajur menunjukkan berapa banyak luas skrin jenis tertentu dibandingkan dengan skrin yang lebih kecil. Sebagai contoh, monitor 20-inci mempunyai 85.7% lebih luas skrin daripada model 15-inci, tetapi 9.8% lebih kecil daripada monitor 21-inci.

Saiz nominal pepenjuru, inci

Jadual 2. Perubahan peratusan
kawasan skrin berguna dengan saiz standard yang berbeza.

Jejari kelengkungan skrin CRT

Tiub gambar moden dibahagikan kepada tiga jenis mengikut bentuk skrin: sfera, silinder dan rata (lihat Gamb. 1).

Gambar 1.

Skrin sfera mempunyai permukaan cembung dan semua piksel (titik) berada pada jarak yang sama dari senapang elektron. CRT seperti itu tidak mahal, gambar yang dipaparkan di atasnya tidak berkualiti tinggi. Pada masa ini hanya digunakan di monitor paling murah.

Skrin silinder adalah sektor silinder: rata secara menegak dan bulat mendatar. Kelebihan skrin seperti ini adalah kecerahan yang lebih tinggi berbanding monitor panel rata konvensional dan kurang silau. Jenama utama adalah Trinitron dan Diamondtron. Tiub Datar Datar adalah yang paling menjanjikan. Dipasang dalam model monitor paling maju. Sebilangan CRT jenis ini sebenarnya tidak rata, tetapi kerana jari-jari kelengkungan yang sangat besar (80 m menegak, 50 m mendatar), ia kelihatan sangat rata (ini, misalnya, FD Trinitron CRT Sony).

Jenis topeng

Terdapat tiga jenis topeng: a) topeng bayangan; b) gril apertur; c) topeng celah. Baca lebih lanjut di halaman seterusnya.

Penutup skrin

Parameter penting kinescope adalah sifat pantulan dan pelindung permukaannya. Sekiranya permukaan layar tidak diperlakukan dengan cara apa pun, maka ia akan memantulkan semua objek di belakang punggung pengguna, dan juga dirinya sendiri. Ini sama sekali tidak menyumbang kepada keselesaan bekerja. Di samping itu, aliran sinaran sekunder yang berlaku apabila elektron memukul fosfor boleh memberi kesan negatif kepada kesihatan manusia.

Rajah 2 menunjukkan struktur lapisan CRT (menggunakan contoh DiamondTron CRT dari Mitsubishi). Lapisan atas yang tidak rata dirancang untuk memerangi pantulan. DALAM penerangan teknikal monitor biasanya menunjukkan berapa peratus cahaya kejadian yang dipantulkan (contohnya, 40%). Lapisan dengan sifat bias yang berlainan mengurangkan pantulan dari kaca skrin.

Gambar 2.

Rawatan anti-reflektif yang paling biasa dan berpatutan untuk skrin adalah lapisan silikon dioksida. Sebatian kimia ini tertanam di permukaan skrin dalam lapisan nipis. Apabila anda meletakkan skrin yang dirawat silika di bawah mikroskop, anda dapat melihat permukaan kasar dan tidak rata yang memantulkan sinar cahaya dari permukaan pada pelbagai sudut, menghilangkan silau pada skrin. Lapisan anti-reflektif membantu melihat maklumat dari skrin tanpa tekanan, menjadikan proses ini lebih mudah walaupun pencahayaan yang baik... Sebilangan besar lapisan anti-reflektif dan anti-silau proprietari berdasarkan penggunaan silikon dioksida. Beberapa pengeluar CRT juga menambahkan bahan kimia antistatik pada lapisan. Kaedah pemprosesan skrin yang paling maju menggunakan lapisan pelbagai lapisan pelbagai jenis sebatian kimia untuk meningkatkan kualiti gambar. Penutup hanya boleh memantulkan cahaya luaran dari skrin. Seharusnya tidak berpengaruh pada kecerahan layar dan kejelasan gambar, yang dicapai dengan jumlah optimum silikon dioksida yang digunakan untuk memproses layar.

Lapisan anti-statik menghalang habuk masuk ke skrin. Ia disediakan dengan menyemburkan komposisi kimia khas untuk mengelakkan pengumpulan cas elektrostatik. Lapisan anti-statik diperlukan oleh sebilangan standard keselamatan dan ergonomik, termasuk MPR II dan TCO.

Perlu juga diperhatikan bahawa untuk melindungi pengguna dari radiasi frontal, layar CRT dibuat bukan hanya dari kaca, tetapi dari bahan kaca komposit dengan aditif timbal dan logam lain.

Berat dan dimensi

Berat purata monitor CRT 15 "ialah 12-15 kg, 17" - 15-20 kg, 19 "- 21-28 kg, 21" - 25-34 kg. Monitor LCD jauh lebih ringan - berat purata mereka antara 4 hingga 10 kg. Berat besar monitor plasma adalah kerana ukurannya yang besar, berat panel 40-42 inci mencapai 30 kg dan lebih. Dimensi khas monitor CRT ditunjukkan dalam Jadual 3. Perbezaan utama antara monitor LCD adalah kedalaman yang lebih dangkal (dikurangkan menjadi 60%).

Saiz nominal pepenjuru, inci

Lebar, cm

Tinggi, cm

Kedalaman cm

Jadual 3.
Dimensi khas untuk monitor CRT.

Sudut putaran

Kedudukan monitor berbanding dengan pendirian mesti disesuaikan. Sebagai peraturan, kecondongan ke atas dan putaran kiri-kanan tersedia. Kadang-kadang keupayaan untuk mengangkat secara menegak atau memutar pangkal pendirian juga ditambah.

Penggunaan kuasa

Monitor CRT, bergantung pada ukuran skrin, memakan 65 hingga 140 watt. Dalam mod penjimatan tenaga, monitor moden menggunakan rata-rata: dalam mod "tidur" - 8,3 W, dalam mod "mati" - 4,5 W (data ringkasan untuk 1260 monitor disahkan mengikut standard "Energy Star").
Monitor LCD adalah yang paling menjimatkan - mereka memakan 25 hingga 70 watt, rata-rata 35-40 watt.
Penggunaan kuasa monitor plasma jauh lebih tinggi - dari 250 hingga 500 watt.

Mod potret

Monitor LCD mempunyai kemampuan untuk memutar layar itu sendiri sebanyak 90 ° (lihat Gambar 3), sambil memutar gambar secara automatik. Antara Monitor CRT ada juga model dengan kemungkinan ini, tetapi sangat jarang berlaku. Bagi monitor LCD, ciri ini menjadi hampir standard.

Gambar 3. Bentuk skrin.

Titik langkah

Titik dot adalah jarak pepenjuru antara dua titik fosfor dengan warna yang sama. Contohnya, jarak pepenjuru dari titik fosfor merah ke titik fosfor bersebelahan dengan warna yang sama. Dimensi ini biasanya dinyatakan dalam milimeter. CRT Aperture grille menggunakan konsep jalur jalur untuk mengukur jarak mendatar antara jalur fosfor dengan warna yang sama. Semakin kecil nada dot atau nada jalur, semakin baik monitor: gambar kelihatan lebih tajam dan tajam, dan kontur dan garisnya bersih dan halus. Selalunya ukuran arus di pinggiran lebih besar daripada di bahagian tengah skrin. Kemudian pengeluar menunjukkan kedua-dua ukuran.

Sudut pandangan yang dibenarkan

Ini adalah parameter penting untuk monitor LCD kerana tidak setiap paparan panel rata mempunyai sudut pandangan yang sama dengan monitor CRT standard. Masalah yang berkaitan dengan sudut pandangan yang tidak mencukupi telah lama menahan paparan LCD. Oleh kerana cahaya dari belakang panel paparan melewati penapis polarisasi, kristal cair, dan lapisan penjajaran, ia keluar dari monitor yang kebanyakannya berorientasi menegak. Sekiranya anda melihat monitor rata biasa dari sisi, gambar sama ada tidak kelihatan sama sekali, atau anda masih dapat melihatnya, tetapi dengan warna yang memutarbelitkan. Dalam paparan TFT standard dengan molekul kristal yang tidak tegak lurus dengan substrat, sudut pandangan terhad kepada 40 darjah secara menegak dan 90 darjah secara mendatar. Kontras dan perubahan warna apabila sudut pengguna melihat skrin berubah Masalah ini menjadi semakin penting kerana saiz LCD dan jumlah warna yang dapat mereka paparkan semakin bertambah. Untuk terminal perbankan, harta ini tentu saja sangat berharga (kerana ia memberikan keselamatan tambahan), tetapi membawa kesulitan kepada pengguna biasa. Nasib baik, pengeluar telah mula menerapkan teknologi yang lebih baik untuk memperluas sudut pandangan. Pemimpin di antaranya adalah: IPS (pertukaran dalam pesawat), MVA (penjajaran menegak berbilang domain - multidomain berorientasikan menegak) dan filem TN + (filem berselerak).

Gambar 4.
Sudut pandang.

Mereka membolehkan anda memperluas sudut pandangan hingga 160 darjah atau lebih, yang sesuai dengan ciri-ciri monitor CRT (lihat Gambar 4). Sudut tontonan maksimum adalah yang mana nisbah kontras turun menjadi nisbah 10: 1 berbanding dengan nilai ideal (diukur pada titik tepat di atas permukaan paparan).

Titik buta

Penampilan mereka khas untuk monitor LCD. Ini disebabkan oleh kecacatan pada transistor, dan pada layar, piksel mati tersebut muncul sebagai titik berwarna yang tersebar secara rawak. Oleh kerana transistor tidak berfungsi, titik seperti itu selalu hitam atau selalu menyala. Kesan kerosakan gambar diperbesar jika seluruh kumpulan titik atau kawasan paparan tidak berfungsi. Malangnya, tidak ada piawai yang menentukan jumlah maksimum titik cacat atau kumpulannya di paparan. Setiap pengeluar mempunyai standard tersendiri. Biasanya 3-5 titik tidak berfungsi dianggap normal. Pembeli harus memeriksa parameter ini setelah menerima komputer kerana kecacatan tersebut tidak dianggap sebagai kerosakan kilang dan tidak akan diterima untuk diperbaiki.

Resolusi yang Disokong

Resolusi maksimum yang disokong oleh monitor adalah salah satu parameter utama, ia ditentukan oleh setiap pengeluar. Resolusi merujuk kepada jumlah elemen yang dipaparkan di layar (titik) secara mendatar dan menegak, misalnya: 1024x768. Resolusi fizikal bergantung terutamanya pada ukuran skrin dan diameter titik skrin (butir) tiub sinar katod (untuk monitor moden - 0,28-0,25). Oleh itu, semakin besar skrin dan semakin kecil diameter butiran, semakin tinggi resolusi. Resolusi maksimum biasanya melebihi resolusi fizikal tiub sinar katod monitor. Berikut adalah spesifikasi yang disyorkan untuk monitor dengan ukuran skrin yang berbeza (lihat juga Jadual 6).

Diagonal, inci

Resolusi maksimum, mata

Resolusi yang digunakan, mata

Kekerapan
sapu

640x480 atau 800x600

pada resolusi 640x480 dan 800x600 - 75-85 Hz,
pada 1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

pada resolusi 640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
pada 1024x768 - 75-85 Hz,
pada 1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

pada resolusi 640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
pada 1024x768 - 75-85 Hz,
pada 1280x1024 - 60-75 Hz

pada resolusi 640x480, 800x600, 1024x768 - 75-110 Hz,
pada 1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024

pada resolusi 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 - 75-110 Hz,
pada 1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

Jenis penyesuai video

MDA (Adaptor Paparan Monokrom - penyesuai paparan monokrom) - penyesuai video termudah yang digunakan di PC IBM. Berfungsi dalam mod teks dengan resolusi 80x25 (720x350, matriks simbol - 9x14), menyokong lima atribut teks: normal, terang, terbalik, bergaris bawah dan berkelip. Kekerapan imbasan garisan - 15 kHz. Antara muka monitor - digital: isyarat penyegerakan, isyarat video utama, isyarat kecerahan tambahan.

HGC (Kad Grafik Hercules - kad grafik Hercules) - Sambungan MDA dengan mod grafik 720x348, yang dikembangkan oleh Hercules.

CGA (Color Graphics Adapter) adalah penyesuai pertama dengan keupayaan grafik. Ia berfungsi sama ada dalam mod teks dengan resolusi 40x25 dan 80x25 (matriks watak - 8x8), atau dalam mod grafik dengan resolusi 320x200 atau 640x200. Dalam mod teks, tersedia 256 atribut simbol - 16 warna simbol dan 16 warna latar (atau 8 warna latar dan atribut yang berkedip), dalam mod grafik terdapat empat palet empat warna masing-masing dalam mod 320x200, mod 640x200 adalah monokrom. Memaparkan maklumat di layar diperlukan sinkronisasi dengan imbasan; jika tidak, konflik timbul mengenai memori video, muncul dalam bentuk "salji" di layar. Kekerapan imbasan garisan - 15 KHz. Antara muka dengan monitor adalah digital: isyarat penyegerakan, isyarat video utama (tiga saluran - merah, hijau, biru), isyarat kecerahan tambahan.

EGA (Penyesuai Grafik yang Disempurnakan - penyesuai grafik yang ditingkatkan) - pengembangan CGA lebih lanjut, yang diterapkan pada PC PC pertama. Menambah resolusi 640x350, yang dalam mod teks memberikan format 80x25 dengan matriks 8x14 watak dan 80x43 - dengan matriks 8x8. Jumlah warna yang dipaparkan secara serentak adalah 16 seperti sebelumnya, tetapi palet diperluas menjadi 64 warna (dua tahap kecerahan untuk setiap warna). Penyangga menengah telah diperkenalkan untuk aliran data yang dikirimkan ke monitor, karena tidak perlu diselaraskan ketika mengeluarkan dalam mod teks. Struktur memori video dibuat berdasarkan apa yang disebut bidang bit - "lapisan", yang masing-masing dalam mod grafik hanya mengandungi bit warnanya sendiri, dan dalam mod teks, teks itu sendiri dan data penjana watak dipisahkan oleh satah. Sesuai dengan MDA dan CGA. Kekerapan imbasan talian - 15 dan 18 kHz. Antara muka dengan monitor adalah digital: isyarat penyegerakan, isyarat video (dua baris untuk setiap warna utama).

MCGA (Multicolor Graphics Adapter) - Diperkenalkan oleh IBM dalam model PS / 2 awal. Menambah resolusi 640x400 (teks), yang memberikan format 80x25 dengan matriks watak 8x16 dan 80x50 - dengan matriks 8x8. Bilangan warna yang dapat dihasilkan semula telah meningkat menjadi 262144 (tahap 64 untuk setiap warna utama). Selain palet, konsep tabel warna telah diperkenalkan, di mana ruang warna EGA 64-warna ditukar menjadi ruang warna MCGA. Mod video 320x200x256 juga telah diperkenalkan, di mana, bukan satah bit, layar diwakili oleh kawasan memori berterusan 64000 byte, di mana setiap bait menggambarkan warna titik skrin yang sesuai. Sesuai dengan CGA untuk semua mod dan dengan EGA untuk mod teks, kecuali untuk ukuran matriks simbol. Frekuensi imbasan garis adalah 31 KHz, apa yang disebut pengimbasan berganda digunakan untuk meniru mod CGA - penduaan setiap baris format Nx200 dalam mod Nx400. Antara muka dengan monitor adalah analog-digital: isyarat penyegerakan digital, isyarat analog warna primer, dihantar ke monitor tanpa mengambil sampel. Menyokong sambungan monitor monokrom dan pengecaman automatiknya - pada masa yang sama, mod penjumlahan warna mengikut skala kelabu diaktifkan dalam BIOS video untuk mendapatkan gambar hitam-putih skala kelabu. Penjumlahan dilakukan hanya ketika mengeluarkan melalui BIOS - ketika merakam langsung ke memori video, hanya isyarat hijau yang sampai ke monitor (jika tidak mempunyai pengadun warna bawaan).

VGA (Array Grafik Video - set, atau susunan, grafik visual) - Sambungan MCGA, serasi dengan EGA, diperkenalkan oleh IBM pada model PS / 2 tengah. Standard sebenar penyesuai video dari akhir 80-an. Menambah mod teks 720x400 untuk emulasi MDA dan mod grafik 640x480 dengan akses melalui satah bit. Dalam mod 640x480, titik persegi yang disebut digunakan (nisbah bilangan titik di sepanjang garis mendatar dan menegak bertepatan dengan nisbah standard sisi skrin - 4: 3). Sesuai dengan MDA, CGA dan EGA, antara muka monitor sama dengan MCGA.

IBM 8514 / a - penyesuai khas untuk bekerja dengan resolusi tinggi (640x480x256 dan 1024x768x256), dengan elemen pemecut grafik. Tidak menyokong mod video VGA. Antara muka monitor serupa dengan VGA / MCGA.

IBM XGA - penyesuai khas seterusnya dari IBM. Ruang warna yang diperluas (mod 640x480x64k), menambah mod teks 132x25 (1056x400). Antara muka monitor serupa dengan VGA / MCGA.

SVGA (Super VGA - "super" -VGA) - Pengembangan VGA dengan penambahan resolusi dan perkhidmatan tambahan yang lebih tinggi. Mod video ditambahkan dari 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - kebanyakan dengan nisbah aspek 4: 3. Ruang warna berkembang menjadi 65536 (Warna Tinggi) atau 16.7 juta (Warna Sejati). Mod teks lanjutan format 132x25, 132x43, 132x50 juga ditambah. Menambah sokongan untuk VBE dari perkhidmatan tambahan. Standard penyesuai video sebenarnya adalah sekitar tahun 1992, setelah pelepasan standard VBE 1.0. Sebelum pelepasan dan pelaksanaan standard, hampir semua penyesuai SVGA tidak sesuai antara satu sama lain.

Anda boleh menentukan keperluan monitor anda menggunakan Jadual 4 dan 5. Contohnya, anda ingin memadankan monitor dengan komputer rumah biasa. Resolusi berfungsi 800x600 - ini cukup untuk kebanyakan aplikasi, frekuensi menegak adalah 85 Hz. Sokongan untuk 1024x768 @ 60Hz juga diperlukan. Menurut Jadual 4, kita dapati lebar jalur isyarat video - 58 MHz untuk 800x600 dan 64 MHz untuk 1024x768. Dari Jadual 5 kita dapati frekuensi mendatar - 53 kHz untuk 800x600 dan 48 kHz untuk 1024x768. Hasilnya, kami mendapat syarat berikut: resolusi maksimum - tidak kurang dari 1024x768, lebar jalur - tidak kurang dari 64 MHz, frekuensi menegak - hingga 85 Hz, frekuensi mendatar - hingga 53 kHz.

Kekerapan menegak
sapu, Hz

Lebar jalur
penguat video, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Jadual 4. Pergantungan lebar jalur
kekerapan menegak monitor dan peleraiannya.

Kekerapan mendatar
sapu, kHz

Lebar jalur
penguat video, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Memantau Resolusi

Nisbah aspek

Pepenjuru CRT
monitor, inci

Singkatan yang digunakan:
O - mod optimum,
Z - piksel cukup besar untuk kelihatan kasar
P - boleh diterima
n / a - tidak digalakkan.

Resolusi maksimum sebenar monitor dapat dikira seperti berikut: untuk ini anda perlu mengetahui tiga nombor: langkah titik (langkah segitiga untuk tiub dengan topeng bayangan atau langkah mendatar jalur untuk tiub dengan gril apertur) dan dimensi keseluruhan kawasan skrin yang digunakan dalam milimeter.

Mari terima singkatan:
resolusi mendatar maksimum \u003d MRH (titik)
resolusi menegak maksimum \u003d MRV (titik)

Untuk monitor dengan topeng bayangan:
MRH \u003d dimensi mendatar / (0,886 x nada triad);
MRV \u003d dimensi menegak / (0,886 x nada triad).

Oleh itu, untuk monitor 17 inci dengan nada titik 0,25 mm dan luas skrin 320x240 mm yang boleh digunakan, kita mendapat resolusi sebenar maksimum 1478x1109 titik: 320 / (0,886 x 0,25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0,886 x 0,25) \u003d 1109 MRV.

Untuk monitor dengan gril aperture:
MRH \u003d dimensi mendatar / nada jalur mendatar;
MRV \u003d dimensi menegak / nada menegak.

Oleh itu, untuk monitor 17 inci dengan gril aperture dan jalur jalur 0,25 mm secara mendatar dan ukuran luas skrin terpakai 320x240 mm, kami memperoleh resolusi sebenar maksimum 1280x600 piksel: 320 / 0.25 \u003d 1280 MRH; parutan aperture tidak mempunyai nada menegak, dan resolusi menegak tiub sedemikian hanya dibatasi oleh pemfokusan rasuk.

Kontras

Kontras dikira sebagai nisbah bahagian paparan paling terang hingga gelap. Semakin berbeza, semakin baik. Monitor CRT boleh mempunyai nisbah kontras hingga 500: 1 untuk kualiti gambar fotorealistik. Pada monitor seperti itu, anda boleh mendapatkan warna hitam pekat. Tetapi untuk monitor LCD, ini sangat sukar. Lampu pendarfluor yang digunakan untuk lampu latar sangat sukar diubah dan selalu menyala ketika paparan menyala. Agar skrin menjadi hitam, kristal cair mesti menyekat laluan cahaya melalui panel sepenuhnya. Walau bagaimanapun, mustahil untuk mencapai 100% hasil dalam kes ini - sebahagian bahagian fluks bercahaya pasti akan lulus. Pengilang kini terus berusaha menyelesaikan masalah ini. Dipercayai bahawa untuk operasi normal mata manusia, tahap kontras sekurang-kurangnya 250: 1.

Kecerahan maksimum paparan CRT adalah 100-120 cd / m 2. Sukar untuk meningkatkannya kerana pertumbuhan voltan pecutan yang terlalu tinggi pada katod senapang elektron, yang membawa kepada kesan sampingan, seperti peningkatan tahap radiasi dan pembakaran lapisan fosfor yang dipercepat. Monitor LCD tidak mempunyai pesaing di kawasan ini. Kecerahan maksimum pada prinsipnya ditentukan oleh ciri-ciri lampu pendarfluor yang digunakan untuk menerangi layar. Tidak menjadi masalah untuk mendapatkan kecerahan urutan 200-250 cd / m 2. Walaupun secara teknikal dapat meningkatkannya ke nilai yang jauh lebih tinggi, ini tidak dilakukan agar tidak menyilaukan pengguna.

Pekali penghantaran cahaya

Nisbah tenaga cahaya berguna yang dihantar melalui kaca depan monitor terhadap tenaga cahaya yang dipancarkan oleh lapisan fosforus dalaman disebut pemancar cahaya. Secara amnya, semakin gelap skrin apabila monitor dimatikan, semakin rendah nisbahnya.
Dengan transmisi cahaya yang tinggi, tahap isyarat video kecil diperlukan untuk memberikan kecerahan gambar yang diperlukan, dan penyelesaian litar dipermudahkan. Walau bagaimanapun, ini mengurangkan perbezaan antara kawasan pemancar dan kawasan bersebelahan, yang menyebabkan penurunan kejelasan dan penurunan kontras gambar dan, sebagai akibatnya, penurunan kualiti keseluruhannya.
Sebaliknya, transmisi cahaya rendah meningkatkan fokus gambar dan kualiti warna, tetapi memerlukan isyarat video yang kuat dan menyukarkan litar monitor untuk mendapatkan kecerahan yang mencukupi.

Biasanya monitor 17 "mempunyai transmisi 52-53% dan 15" 56-58%, walaupun ini mungkin berbeza bergantung pada model yang anda pilih. Oleh itu, jika anda perlu menentukan nilai tepat pekali transmisi cahaya, anda harus merujuk kepada dokumentasi pengeluar.

Keseragaman

Keseragaman merujuk kepada tahap kecerahan berterusan di seluruh permukaan skrin monitor, yang memberikan persekitaran yang selesa bagi pengguna. Ketidakseimbangan warna sementara dapat diperbaiki dengan mendemagnetkan layar. Sudah menjadi kebiasaan untuk membezakan antara "keseragaman taburan kecerahan" dan "keseragaman putih".

Keseragaman taburan kecerahan. Sebilangan besar monitor mempunyai kecerahan yang berbeza di kawasan skrin yang berlainan. Nisbah kecerahan di bahagian paling terang dengan kecerahan di bahagian paling gelap disebut keseragaman taburan kecerahan.

Keseragaman putih. Keseragaman putih mencirikan perbezaan kecerahan putih pada skrin monitor di seluruh permukaannya (ketika memaparkan gambar putih). Secara numerik, keseragaman putih sama dengan nisbah kecerahan maksimum dan minimum.

Untuk mendapatkan gambar yang jelas dan warna yang jelas di layar monitor, sinar merah, hijau dan biru yang terpancar dari ketiga-tiga senapang elektron mesti menyentuh lokasi yang tepat di skrin. Jadi, untuk menunjukkan titik putih, fosfor hijau, biru dan merah (dalam bahagian daya cahaya tertentu) mesti diterangi, yang jaraknya tidak lebih dari setengah piksel antara satu sama lain. Jika tidak, sebagai contoh, garis nipis merah jambu, yang diperoleh dengan mencampurkan biru dan merah, akan terbelah menjadi dua: garis biru dan merah (lihat Gamb. 5). Maksudnya, gambar yang disedari oleh setiap senapang tidak konsisten secara geometri. Ini memberi kesan negatif, pertama sekali, kualiti watak. Huruf kecil menjadi sukar dibaca dan memperoleh sempadan "pelangi".

Gambar 5.

Istilah "non-alignment" bermaksud penyimpangan merah dan biru dari hijau tengah.

Perataan statik. Pencampuran statik difahami sebagai pencampuran tiga warna (RGB) yang sama di seluruh permukaan skrin, disebabkan oleh sedikit kesalahan pada pemasangan pistol elektron. Imej skrin dapat diperbetulkan dengan menyesuaikan penumpuan statik.

Pencampuran dinamik. Walaupun gambar tetap jelas di tengah-tengah layar monitor, tidak boleh dicampurkan di bahagian tepi. Ia disebabkan oleh kesalahan pada belitan (mungkin ketika memasangnya) dan dapat dihilangkan dengan menggunakan plat magnet.

Tumpuan dinamik

Apabila aliran elektron menyentuh bahagian tengah skrin, titik yang terbentuknya bulat. Apabila balok dipesongkan ke sudut, bentuk tempatnya terdistorsi, menjadi elips (lihat Gambar 6). Hasilnya adalah kehilangan kejelasan gambar di tepi skrin. Isyarat pampasan khas dihasilkan untuk mengimbangi penyelewengan tersebut. Besarnya isyarat pampasan bergantung pada sifat CRT dan sistem pesongannya. Untuk menghilangkan peralihan fokus yang disebabkan oleh perbezaan jalur rasuk (jarak) dari pistol pancaran elektron ke pusat dan ke tepi skrin, perlu meningkatkan voltan dengan pesongan balok yang meningkat menggunakan transformer voltan tinggi, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7.

Gambar 6.

Sistem pemfokusan dinamik lanjutan seperti Mitsubishi NX-DBF dapat membetulkan bentuk titik pada setiap titik di skrin.

Gambar 7.

Suhu warna

Monitor yang digunakan untuk menyediakan produk bercetak mesti dapat menetapkan parameter seperti suhu warna. Suhu warna (atau seperti yang disebut juga - titik putih) menunjukkan warna yang akan dimiliki monitor dalam warna putih. Suhu warna diukur dalam darjah Kelvin. Makna fizikalnya bermaksud warna radiasi badan yang benar-benar hitam dipanaskan hingga suhu yang ditentukan.

Skala objektif mesti dibentuk untuk kawalan kualiti produk yang mencukupi. Skala semacam itu berkaitan dengan ciri warna didasarkan pada perubahan warna putih ketika dipanaskan, di mana filamen lampu putih-panas digunakan sebagai sampel. Sudah menjadi kebiasaan untuk mencirikan suhu warna pada satah koordinat XY (lihat Gambar 8).

Gambar 8.

Koordinat X

Koordinat Y

Suhu, K

Jadual 7. Skala kesesuaian
suhu warna.

Semasa menyediakan dokumen untuk dicetak, suhu warna mesti sesuai dengan warna kertas (dalam keadaan pencahayaan tertentu) di mana dokumen akan dicetak. Biasanya, semasa menyediakan produk bercetak, suhu warna 6500 K (lampu lampu pendarfluor) ditetapkan pada monitor. Sekiranya gambar sedang disiapkan untuk siaran televisyen, rona harus sesuai dengan suhu warna 9300 K (warna cerah). Kodak menganggap suhu warna 5300 K untuk percetakan fotografi warna.

Monitor moden, sebagai peraturan, mempunyai beberapa nilai suhu warna tetap, serta kemampuan untuk sewenang-wenangnya menetapkan nilainya dalam lingkungan 5000 hingga 10000 K. Nilai suhu putih sewenang-wenang ditetapkan dengan menyeimbangkan kecerahan dua warna (merah dan biru) berbanding dengan tahap hijau tetap ...

Kekerapan menegak

Nilai frekuensi mendatar monitor menunjukkan berapa banyak garis mendatar pada skrin monitor yang dapat dilukis oleh sinar elektron dalam satu saat. Oleh itu, semakin tinggi nilai ini (yang biasanya ditunjukkan pada kotak untuk monitor), semakin tinggi resolusi yang dapat disokong oleh monitor pada kecepatan bingkai yang dapat diterima. Pembatasan frekuensi talian adalah parameter penting ketika merancang monitor LCD.

Kekerapan Mendatar

Ini adalah parameter yang menentukan seberapa kerap gambar di skrin digambar semula. Kekerapan mendatar dalam Hz. Bagi monitor LCD tradisional, masa cahaya unsur-unsur fosfor sangat pendek, jadi sinar elektron mesti melewati setiap elemen lapisan fosfor cukup kerap sehingga tidak ada kerlipan gambar yang ketara. Sekiranya frekuensi pintasan skrin sedemikian menjadi kurang dari 70 Hz, maka inersia persepsi visual tidak akan mencukupi untuk gambar tidak berkedip. Semakin tinggi kadar penyegaran, semakin stabil gambar muncul di skrin. Kerlipan gambar boleh menyebabkan keletihan mata, sakit kepala dan penglihatan kabur. Perhatikan bahawa semakin besar layar monitor, semakin terlihat kerlipan, terutama dengan penglihatan periferal (sisi), ketika sudut pandangan gambar meningkat. Nilai frekuensi mendatar bergantung pada resolusi yang digunakan, pada parameter elektrik monitor, dan pada kemampuan penyesuai video.

Lebar jalur penguat video

Lebar pita diukur dalam MHz dan mewakili jumlah titik maksimum sesaat yang dipaparkan di skrin. Lebar jalur bergantung pada jumlah piksel menegak dan mendatar dan frekuensi penyegaran menegak (penyegaran) skrin. Katakan Y adalah bilangan piksel menegak, X adalah bilangan piksel mendatar, dan R adalah kadar penyegaran skrin. Untuk memperhitungkan tambahan masa penyegerakan menegak, kalikan Y dengan faktor 1.05. Masa yang diperlukan untuk penyegerakan mendatar sepadan dengan sekitar 30% masa imbasan, jadi kami menggunakan faktor 1.3. Perhatikan bahawa 30% adalah angka yang sangat konservatif untuk kebanyakan monitor moden. Hasilnya, kami mendapat formula untuk mengira lebar jalur monitor: (2.1).

Jadi, sebagai contoh, untuk resolusi 1280x1024 dengan kadar penyegaran 90 Hz, lebar jalur monitor yang diperlukan adalah: 1.05x1024x1280x1.3x90 \u003d 161 MHz.

Jenis sapu

Terdapat dua jenis pengimbasan - interlaced dan non-interlaced. Imbasan pada skrin monitor dapat dibentuk dalam satu atau dua. Dalam monitor yang saling berkait, setiap bingkai gambar terbentuk dari dua medan, bergantian mengandungi sama ada garis genap atau ganjil. Dalam monitor imbasan selari, gambar terbentuk sepenuhnya dalam satu hantaran. Frekuensi interlasi disebut sebagai "laju bingkai 87i Hz". Kadar bingkai sebenar adalah 87/2 \u003d 43 Hz. Kualiti gambar monitor seperti itu tidak memuaskan (walaupun semua TV moden hanya melakukan imbasan). Sebagai peraturan, monitor moden tidak memerlukan mod video yang digunakan 5-10 tahun yang lalu kerana perkembangan teknologi yang kurang baik. Walaupun dalam beberapa keadaan ia berlaku. Sebagai contoh, monitor Sony 100GST 15 inci mampu membentuk gambar 1600x1200 dalam mod interlaced. Pengguna moden biasanya tidak berminat dengan mod interlaced, jadi untuk Sony 100GST yang sama mereka mengatakan bahawa ia mempunyai resolusi maksimum 1280x1024.

Reka bentuk kes dan pendirian

Reka bentuk monitor harus memastikan kemungkinan pemerhatian frontal skrin dengan memutar casing pada satah mendatar di sekitar paksi menegak dalam jarak ± 30 ° dan di satah menegak di sekitar paksi mendatar dalam jarak ± 30 ° dengan fiksasi pada kedudukan tertentu. Monitor harus dirancang untuk dicat dengan warna lembut yang menenangkan dengan penyebaran cahaya yang meresap. Sarung monitor mestilah mempunyai permukaan matte dengan warna yang sama dengan pantulan 0,4-0,6 dan tidak mempunyai bahagian berkilat yang dapat membuat silau.

Cara menyambungkan monitor ke komputer

Terdapat dua cara untuk menyambungkan monitor ke komputer: isyarat (analog) dan digital.
Monitor perlu menyambungkan isyarat video yang membawa maklumat yang dipaparkan di skrin. Monitor warna memerlukan isyarat tiga warna (RGB) dan dua isyarat penyegerakan (menegak dan mendatar). Kabel isyarat (analog) pelbagai jenis digunakan untuk menyambungkan monitor ke komputer. Dari sisi komputer, kabel seperti itu dalam kebanyakan kes mempunyai penyambung DB15 / 9 tiga baris, juga disebut penyambung VGA. Penyambung ini digunakan pada kebanyakan komputer yang serasi dengan IBM. Komputer Apple Macintosh menggunakan penyambung yang berbeza, DB15 dua baris. Di samping itu, terdapat kabel sepaksi khas.

Dari sisi monitor, kabel dapat dipasang rapat ke monitor atau mempunyai sambungan palam, yang sama DB15 / 9, atau penyambung BNC sepaksi. Beberapa monitor mempunyai dua antara muka input yang boleh ditukar untuk kemudahan: DB15 / 9 dan BNC. Mempunyai dua komputer, anda boleh menggunakan satu monitor untuk bekerja dengan dua komputer (tentu saja, tidak serentak).

Sebagai tambahan kepada sambungan isyarat, adalah mungkin untuk menyambungkan monitor ke komputer melalui antara muka digital, yang membolehkan monitor dikendalikan dari komputer: menentukur litar dalamannya, menyesuaikan parameter geometri gambar, dll. Penyambung RC-232C paling sering digunakan sebagai antara muka digital.

Alat kawalan dan peraturan

Setelah monitor dipasang di kilang, ia berjalan jauh sebelum sampai ke meja pengguna. Di jalan ini, monitor terdedah kepada pelbagai pengaruh mekanikal, termal dan lain-lain. Ini membawa kepada kenyataan bahawa tetapan pratetap hilang dan setelah menghidupkan gambar di skrin dipaparkan tidak berkualiti tinggi. Ini tidak dapat dielakkan oleh monitor mana pun. Untuk menghilangkan ini, serta kecacatan lain yang timbul semasa penggunaan monitor, monitor mesti mempunyai sistem peraturan dan kawalan yang dikembangkan, jika tidak diperlukan campur tangan pakar.

Kontrol difahami sebagai penyesuaian parameter seperti kecerahan, geometri gambar di layar. Terdapat dua jenis sistem kawalan dan kawalan monitor: analog (tombol, slider, potensiometer) dan digital (butang, OSD, kawalan digital melalui komputer). Kawalan analog digunakan dalam monitor yang murah dan membolehkan anda menukar parameter elektrik secara langsung di nod monitor. Biasanya, dengan kawalan analog, pengguna hanya dapat menyesuaikan kecerahan dan kontras. Kawalan digital menyediakan pemindahan data dari pengguna ke mikropemproses yang mengawal operasi semua unit monitor. Berdasarkan data-data ini, mikroprosesor membuat pembetulan bentuk dan magnitud voltan yang sesuai pada nod analog monitor yang sesuai. Pada monitor moden, hanya kawalan digital yang digunakan, walaupun jumlah parameter terkawal bergantung pada kelas monitor dan berbeza dari beberapa parameter sederhana (kecerahan, kontras, penyesuaian primer geometri gambar) hingga set ultra-lanjutan - 25-40 parameter yang memberikan tetapan tepat dan lebih mudah digunakan ( lihat Jadual 8).

Spesifikasi

Gambar grafik

Sebilangan besar monitor digital

Ukuran mendatar dan berpusat;

Saiz dan penjajaran menegak;

Penyelewengan batu kunci mendatar;

Penyelewengan mencubit mendatar.

Monitor grafik 17-21 inci

Paralelogram mendatar;

Peralihan mendatar bulat;

Condongkan (putar) gambar.

Monitor profesional

Distorsi pincushion berasingan di tengah, bawah dan bahagian atas gambar;

Linear menegak di seluruh gambar;

Seimbangkan garis lurus menegak di seluruh gambar.

Calibrator Rujukan Barco

Garis lurus mendatar;

Keseimbangan garis lintang mendatar.

Jadual 8.
Jenis tetapan geometri bergantung pada kelas monitor.

Sebilangan besar kawalan digital mempunyai menu On Screen Display (OSD) yang muncul setiap kali tetapan atau penyesuaian diaktifkan (lihat Gambar 10). Dengan kawalan digital, tetapan disimpan dalam memori khusus dan tidak akan berubah ketika daya dimatikan. Kawalan di skrin mudah, jelas, pengguna melihat proses penyediaan, yang menjadi lebih mudah, lebih tepat dan lebih jelas. Terdapat tiga kumpulan penyesuaian monitor: asas, geometri, dan penyesuaian warna. Penyesuaian asas mengubah kecerahan, kontras, ukuran dan pemusatan gambar secara mendatar dan menegak. Tetapan geometri dirancang untuk menghilangkan penyimpangan gambar yang lebih kompleks - "kecondongan / putaran", "parallelogram", "trapezoid" dan "tong / bantal" dan banyak lagi.

Penyesuaian warna merangkumi: penyesuaian penumpuan rasuk, penyesuaian suhu warna, penekanan moiré, dan lain-lain. Penyesuaian warna mengoptimumkan prestasi warna monitor bergantung pada jenis cahaya sekitar dan posisi monitor.

Di bawah ini kita akan melihat dengan lebih dekat apa yang ada di sebalik sebutan atau butang lain pada butang atau pada menu paparan di skrin monitor.

Penyesuaian asas

Kecerahan - laraskan kecerahan monitor. Terdapat kaedah penyesuaian analog atau digital. Apabila penyesuaian digital dibuat sebagai pilihan tetapan utama.

Kontras - Menyelaraskan kontras monitor. Seperti yang sebelumnya, ia termasuk dalam pilihan konfigurasi utama.

Putaran - pilihan untuk memutar gambar relatif ke tengah skrin.

Keystone - pilihan untuk membetulkan penyelewengan keystone secara mendatar (kadang-kadang menegak).

Imbangan utama - membolehkan anda membetulkan pergeseran gambar di bahagian atas atau bawah skrin.

Cushion pin - membolehkan anda menghilangkan distorsi pincushion monitor secara mendatar.

Imbangan pin - membolehkan anda membetulkan gambar jika dipindahkan ke kanan atau kiri di tengah-tengah skrin.

Pilihan penyesuaian Moiré dan penumpuan rasuk

Konvergensi H (penumpuan sinar mendatar) - pembetulan penjajaran warna secara mendatar (menggunakan jadual khas membolehkan anda menyesuaikan penumpuan sinar secara mendatar).

Penumpuan V (penumpuan sinar menegak) - pembetulan pendaftaran warna secara menegak.

Moire (moire) - penghapusan herotan bergelombang dan melengkung di skrin monitor.

Pilihan menu tambahan

OSD (On Screen Display) adalah pilihan yang membolehkan anda menyesuaikan kedudukan, waktu tunda, bahasa, dll dari menu itu sendiri.

Isipadu - isipadu terbina dalam sistem akustik... Terdapat dalam monitor multimedia.

Bisu - Membolehkan anda mematikan suara dengan serta-merta.

Peralatan tambahan

Selalunya, pembesar suara dimasukkan ke dalam monitor, yang menghilangkan keperluan membelinya secara berasingan. Malangnya, model seperti itu jauh lebih mahal daripada monitor serupa tanpa sistem akustik, sedangkan kualiti suara yang dihasilkan olehnya tidak dapat dianggap baik dalam kebanyakan kes.

Baru-baru ini, monitor telah dilengkapi dengan penala TV. Ini adalah kali pertama penala TV dimasukkan ke monitor LCD Samsung 150MP dan 170MP. Ia mampu menerima isyarat TV di semua standard penyiaran dunia, di samping itu, untuk kemudahan, monitor ini dilengkapi dengan alat kawalan jauh alat kawalan jauh.
Beberapa monitor dibekalkan dengan pelindung khas yang dipakai pada monitor dan menghalang pengaruh cahaya sekeliling terhadap persepsi gambar dan kalibrator - sensor khas yang dikalibrasi oleh monitor. Panel plasma dapat dipasang ke dinding, siling atau lantai, di mana berbagai jenis pengikat dan dudukan dihasilkan (lihat Gambar 10). Beberapa model monitor, misalnya, Samsung SyncMaster 570P / B / S TFT, dapat dilengkapi dengan pelbagai jenis dudukan untuk dipilih (lihat Gambar 11).

Juga, beberapa pengeluar melengkapkan monitor mereka dengan ciri tambahan. Sebagai contoh, Mitsubishi menggunakan fungsi GeoMACS (Geomagnetic Measurement And Compensation System) khas yang secara automatik mengimbangi kesan medan magnet Bumi. Sensor khas mengukur nilai semasa komponen mendatar medan magnet luaran, dan gegelung tambahan membuat medan pampasan pembilang. Ini memungkinkan pembiakan warna yang konsisten di seluruh skrin tanpa mengira kedudukan monitor berbanding dengan medan magnet bumi.

MTBF

Sebilangan besar pengeluar tiub sinar katod menyeragamkan waktu min sebelum kegagalan (MTBF - Waktu Purata Sebelum Gagal) dari 30 hingga 60 ribu jam, yang memastikan operasi peranti tidak terganggu selama sekurang-kurangnya 3.5 tahun. Selepas itu, gambar mungkin mulai kehilangan kecerahan dan kontras.

Gambar 10.

Memilih kad grafik

Memilih kad grafik yang betul sangat penting bagi monitor dengan pepenjuru 17 inci ke atas. Untuk monitor dengan pepenjuru 14 inci, secara amnya, mana-mana kad video sesuai, kerana frekuensi pengimbasan menegak maksimum tidak melebihi 85 Hz untuk monitor ini, dan mana-mana kad video mampu melakukannya. Tetapi walaupun untuk monitor dengan pepenjuru 15 inci, adalah wajar untuk memilih kad video dari pengeluar terkenal dengan memori video sekurang-kurangnya 2 MB untuk menyokong 16 juta warna (Warna Sejati) pada resolusi yang sama, kerana hampir semua monitor 15 inci dalam mod sokongan 800x600 sapu dalam 100 Hz.
Apabila memilih monitor dengan pepenjuru 17 inci, jika resolusi maksimumnya tidak melebihi 1280x1024, syarat untuk kad video adalah sama dengan monitor 15 inci. Sekiranya resolusi maksimum adalah 1600x1200, maka perkara berikut harus diambil kira semasa memilih kad video:

  • memori video mestilah berukuran sekurang-kurangnya 4 MB untuk menyokong mod Warna Sejati pada resolusi 1024x768;
  • lebar jalur (RAMDAC) - tidak kurang dari 175 MHz, dan ketika bekerja dengan monitor berkualiti tinggi yang menyokong pengimbasan menegak dalam mod 1024x768 hingga 115-120 Hz - tidak kurang dari 200 MHz.

Apabila memilih monitor dengan pepenjuru 21 "atau lebih besar, keperluannya lebih nyata:

  • memori video mestilah sekurang-kurangnya 8 MB untuk menyokong mod True Color pada resolusi 1280x1024;
  • lebar jalur (RAMDAC) - tidak kurang dari 220 MHz, dan ketika bekerja dengan monitor berkualiti tinggi yang menyokong pengimbasan menegak dalam mod 1280x1024 hingga 115-120 Hz, frekuensi RAMDAC mestilah sekurang-kurangnya 250 MHz.

Untuk monitor berkualiti tinggi dengan resolusi maksimum 1800x1440 atau lebih tinggi, versi khas kad video dengan RAMDAC dari 300 MHz diperlukan.

Gambar 11.

Keadaan operasi dan penyimpanan

Hantar karya baik anda di pangkalan pengetahuan adalah mudah. Gunakan borang di bawah

Pelajar, pelajar siswazah, saintis muda yang menggunakan asas pengetahuan dalam kajian dan kerja mereka akan sangat berterima kasih kepada anda.

Dokumen serupa

    Struktur monitor kristal cecair. Bahan kristal cecair nematik. Penyebaran fluks cahaya. Masalah matriks TN. Sudut pandang mendatar matriks. Matrik S-IPS dan SA-SFT yang dipertingkatkan. Teknologi Penjajaran Vertikal Berbilang Domain.

    persembahan ditambah 09/04/2012

    Klasifikasi dan ciri khas monitor, ukuran kawasan kerja skrin, kekerapan pengimbasan menegak dan mendatar. Jenis sambungan monitor ke komputer, kawalan dan peraturan. Prospek untuk pembangunan dan penggunaan monitor.

    ujian, ditambah 06/23/2010

    Mengkaji reka bentuk dan ciri membuat gambar di monitor CRT. Komposisi topeng bayangan kinescope. Pengelasan monitor panel rata moden. Kaedah perlindungan skrin anti silau. Penerangan monitor kristal cair: rendering warna, kontras.

    pembentangan ditambahkan pada 08/10/2013

    Ciri-ciri monitor - peranti untuk memaparkan teks dan maklumat grafik di layar, parameter utamanya, prinsip operasi. Rajah tiub sinar katod. Monitor dengan topeng bayangan. Ciri dan kelebihan monitor kristal cecair.

    pembentangan ditambahkan pada 08/10/2013

    Penerangan mengenai ciri-ciri utama monitor LCD menggunakan contoh Samsung SyncMaster 206BW. Analisis punca kerosakan fungsi monitor LCD, algoritma penyelesaian masalah dan cara menyelesaikannya. Kaedah diagnostik.

    kertas penggal, tambah 04/29/2014

    Sejarah perkembangan paparan. Prinsip asas operasi monitor CRT, monitor LCD. Pelbagai jenis skrin sentuh dan jenis monitor moden. Perbandingan ciri monitor LCD berbanding CRT. Skrin sentuh pada gelombang akustik permukaan.

    abstrak ditambahkan pada 15/06/2016

    Klasifikasi monitor mengikut jenis maklumat yang dipaparkan, dimensi paparan, jenis skrin, jenis kabel antara muka. Ciri fizikal monitor. Perubahan peratusan di kawasan yang boleh digunakan pada skrin dengan ukuran standard yang berbeza. Rawatan skrin anti silau.

    abstrak, ditambah 01/18/2012

    Ciri pelbagai jenis monitor yang merupakan bahagian tidak terpisahkan dari peralatan pengkomputeran berbeza dalam ukuran pepenjuru dan luas skrinnya yang jelas. Penggunaan kuasa dan sudut pandangan yang boleh diterima untuk pelbagai jenis monitor.

    ujian, ditambah 01/05/2011

Untuk menyimpulkan tinjauan, kami membentangkan Jadual 1, yang merangkum semua ciri pelbagai jenis matriks LCD.

Jadual 1. - Ciri-ciri pelbagai matriks LCD

Berdasarkan ciri-ciri pelbagai jenis LCD, satu kesimpulan penting dapat diambil mengenai pilihan monitor LCD. Oleh itu, jika monitor dibina di matriks jenis Film TN +, maka kerana kelajuan respons piksel yang baik, ia sangat sesuai untuk kerja pejabat, dan juga monitor permainan.

Monitor S-IPS adalah monitor sejagat. Mereka sesuai untuk kerja pejabat, dan untuk menonton video, dan untuk bermain permainan, dan bahkan (dengan sedikit peregangan) untuk bekerja dengan warna.

Monitor PVA Samsung serba boleh dan boleh disyorkan dengan selamat untuk sebarang aplikasi.

Hari ini, dalam monitor LCD, kecerahan maksimum yang dinyatakan dalam dokumentasi teknikal adalah dari 250 hingga 500 cd / m 2. Dan jika kecerahan monitor cukup tinggi, maka mesti ditunjukkan dalam brosur pengiklanan dan disajikan sebagai salah satu kelebihan utama monitor. Namun, ini adalah salah satu perangkap. Paradoksnya adalah bahawa anda tidak dapat dipandu oleh nombor yang ditunjukkan dalam dokumentasi teknikal. Ini berlaku bukan hanya untuk kecerahan, tetapi juga untuk kontras, sudut tontonan dan waktu respons piksel.

Tidak hanya sama sekali tidak sesuai dengan nilai-nilai yang sebenarnya diperhatikan, kadang-kadang sukar untuk memahami apa maksud angka-angka ini. Pertama sekali, terdapat teknik pengukuran yang berbeza yang dijelaskan dalam standard yang berbeza; Oleh itu, pengukuran yang dilakukan mengikut kaedah yang berbeza memberikan hasil yang berbeza, dan anda hampir tidak dapat mengetahui kaedah mana dan bagaimana pengukuran tersebut dilakukan. Inilah satu contoh mudah. Kecerahan yang diukur bergantung pada suhu warna, tetapi apabila mereka mengatakan bahawa kecerahan monitor adalah 300 cd / m2, timbul pertanyaan: pada suhu warna apakah kecerahan maksimum ini dicapai? Lebih-lebih lagi, pengeluar menunjukkan kecerahan bukan untuk monitor, tetapi untuk matriks LCD, yang sama sekali tidak sama.

Untuk mengukur kecerahan, isyarat rujukan khas generator dengan suhu warna yang ditentukan dengan tepat digunakan, oleh itu, ciri-ciri monitor itu sendiri sebagai produk akhir mungkin berbeza dengan ketara dari yang dinyatakan dalam dokumentasi teknikal. Tetapi bagi pengguna, ciri monitor itu sendiri sangat penting, bukan matriks.

Kecerahan adalah ciri yang sangat penting untuk monitor LCD. Sebagai contoh, jika kecerahan tidak mencukupi, anda tidak akan dapat memainkan pelbagai permainan atau menonton filem DVD. Di samping itu, tidak selesa untuk bekerja di hadapan monitor pada waktu siang (ambient light).

Akan tetapi, terlalu dini untuk menyimpulkan atas dasar ini bahwa monitor dengan kecerahan yang dinyatakan 450 cd / m2 lebih baik daripada monitor dengan kecerahan 350 cd / m2. Pertama, seperti yang telah dinyatakan, kecerahan yang dinyatakan dan nyata tidak sama, dan kedua, cukup untuk monitor LCD mempunyai kecerahan 200-250 cd / m2 (tetapi tidak dinyatakan, tetapi sebenarnya diperhatikan) ... Selain itu, hakikat bagaimana kecerahan monitor disesuaikan tidak kurang pentingnya.

Dari sudut pandang fizik, kawalan kecerahan dapat dilakukan dengan mengubah kecerahan lampu latar. Ini dicapai sama ada dengan menyesuaikan arus pelepasan dalam lampu (monitor menggunakan lampu pendar katod sejuk, CCFL sebagai lampu lampu latar), atau dengan modulasi lebar nadi yang disebut dengan bekalan lampu. Dengan modulasi lebar nadi, voltan diterapkan pada lampu latar dalam denyutan dalam jangka masa tertentu. Akibatnya, lampu latar tidak menyala terus-menerus, tetapi hanya pada selang waktu berulang secara berkala, tetapi kerana inersia penglihatan, nampaknya lampu terus menyala (kadar pengulangan nadi lebih dari 200 Hz).

Jelas, dengan mengubah lebar denyut voltan yang disediakan, adalah mungkin untuk menyesuaikan kecerahan rata-rata lampu lampu latar. Dalam rajah. 6 menunjukkan contoh modulasi lebar nadi lampu latar yang diperhatikan pada pelbagai nilai tahap kecerahan monitor yang ditetapkan.

Gambar: 6. - Menyelaraskan kecerahan monitor dengan kaedah garis lintang

modulasi nadi

Selain menyesuaikan kecerahan monitor kerana lampu latar, kadang-kadang penyesuaian ini dilakukan oleh matriks itu sendiri. Sebenarnya, komponen DC ditambahkan ke voltan kawalan di seluruh elektrod sel LCD. Ini membolehkan sel LCD dibuka sepenuhnya, tetapi tidak ditutup sepenuhnya. Dalam kes ini, apabila kecerahan meningkat, warna hitam berhenti menjadi hitam (matriks menjadi separa telus walaupun sel LCD ditutup).

2.7 Kontras

Karakteristik monitor LCD yang sama pentingnya adalah kontrasnya, yang ditakrifkan sebagai nisbah kecerahan latar putih dengan kecerahan latar belakang hitam:

.

Secara teori, kontras monitor tidak boleh bergantung pada tahap kecerahan yang ditetapkan pada monitor, iaitu, pada tahap kecerahan apa pun, kontras yang diukur harus memiliki nilai yang sama. Sesungguhnya, kecerahan latar putih berkadaran dengan kecerahan cahaya latar B dan sama dengan

, Adakah transmisi cahaya sel LCD dalam keadaan terbuka.

Begitu juga, kecerahan latar belakang hitam dapat dinyatakan dengan formula:


- transmisi cahaya sel LCD dalam keadaan tertutup. Maka kontras dapat dinyatakan dengan formula:

.

Sebaik-baiknya, nisbah pemancar cahaya sel LCD dalam keadaan terbuka dan tertutup adalah ciri sel LCD itu sendiri, namun, dalam praktiknya, nisbah ini mungkin bergantung pada suhu warna yang ditetapkan dan tahap kecerahan yang ditetapkan pada monitor.

Baru-baru ini, kontras gambar pada monitor digital telah meningkat dengan ketara, dan sekarang angka ini sering mencapai 500: 1. Tetapi di sini juga, semuanya tidak begitu mudah. Faktanya adalah bahawa kontras dapat ditentukan bukan untuk monitor, tetapi untuk matriks. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman, jika pasport menunjukkan kontras lebih dari 350: 1, maka ini cukup untuk operasi normal.

2.8 Sudut pandang

Sudut pandangan maksimum (baik secara menegak dan mendatar) didefinisikan sebagai sudut di mana kontras gambar di tengahnya sekurang-kurangnya 10: 1. Sebilangan pengeluar matriks ketika menentukan sudut pandangan menggunakan kontras bukan 10: 1, tetapi 5: 1, yang juga memperkenalkan beberapa kekeliruan dalam ciri teknikal. Definisi formal sudut pandang agak kabur dan, yang paling penting, tidak mempunyai kaitan langsung dengan penyataan warna yang betul ketika melihat gambar dari sudut.

Sebenarnya, bagi pengguna, keadaan yang lebih penting adalah hakikat bahawa apabila melihat gambar pada sudut monitor ke permukaan, tidak ada penurunan kontras, melainkan penyimpangan warna. Contohnya, merah bertukar menjadi kuning dan hijau bertukar menjadi biru. Lebih-lebih lagi, penyimpangan yang serupa ditunjukkan dalam model yang berbeza dengan cara yang berbeza: bagi sesetengahnya menjadi ketara walaupun pada sudut kecil, jauh lebih kecil daripada sudut pandangan. Oleh itu, pada prinsipnya, adalah salah untuk membandingkan monitor dengan sudut pandang. Adalah mungkin untuk membandingkan, tetapi perbandingan seperti itu tidak mempunyai makna praktikal.

2.9 Masa tindak balas piksel

Waktu tindak balas, atau masa tindak balas piksel, biasanya ditunjukkan dalam dokumentasi teknikal untuk monitor dan dianggap sebagai salah satu ciri terpenting monitor (yang tidak sepenuhnya benar).

Pada monitor LCD, masa tindak balas piksel, yang bergantung pada jenis matriks, diukur dalam puluhan milisaat (dalam matriks Filem TN + baru, masa tindak balas piksel adalah 12 ms), dan ini menyebabkan pengaburan gambar yang berubah dan dapat dilihat dengan mata.

Bezakan antara waktu on dan off pixel. Waktu menghidupkan piksel merujuk kepada jumlah masa yang diperlukan untuk membuka sel LCD, dan waktu mati merujuk kepada jumlah masa yang diperlukan untuk menutupnya. Apabila mereka bercakap mengenai masa tindak balas piksel, mereka memahami jumlah masa menghidupkan dan mematikan piksel.

Waktu piksel piksel dan masa pemutaran piksel boleh berbeza dengan ketara.

Dalam rajah. 7 menunjukkan gambarajah masa khas untuk menghidupkan dan mematikan piksel (Gambar 7a) dan matikan (Gambar 7b) untuk matriks Filem TN +. Dalam contoh yang ditunjukkan, piksel pada masa adalah 20 ms, dan waktu mati adalah 6 ms. Jumlah masa tindak balas piksel ialah 26 ms.

Apabila mereka membincangkan masa tindak balas piksel yang ditunjukkan dalam dokumentasi teknikal untuk monitor, itu bermaksud masa tindak balas matriks, bukan monitor. Sebagai tambahan, masa tindak balas piksel yang ditunjukkan dalam dokumentasi teknikal ditafsirkan secara berbeza oleh pengeluar matriks yang berbeza. Sebagai contoh, salah satu pilihan untuk menafsirkan masa (mati) piksel adalah bahawa ia adalah masa untuk kecerahan piksel berubah dari 10 hingga 90% (dari 90 hingga 10%).

Pengenalan

1. Penciptaan paparan kristal cecair

2. Ciri-ciri monitor LCD

2.1 Jenis monitor LCD

2.2 Resolusi Monitor

2.3 Antara muka monitor

2.4 jenis matrik LCD

2.5 Klasifikasi paparan TFT-LCD

2.5.1 TN Matriks

2.5.2 Matriks IPS

2.5.3 Matriks MVA

2.5.4 Ciri-ciri pelbagai matriks LCD

2.6 Kecerahan

2.7 Kontras

2.8 Sudut pandang

2.9 Masa tindak balas piksel

2.10 Bilangan warna yang dipaparkan

Kesimpulannya

Bibliografi


Pengenalan

Fakta bahawa model LCD mendominasi segmen monitor pengguna hari ini sudah pasti. Apa yang disembunyikan oleh LCD nama misteri dan hebat? Sehingga baru-baru ini, hanya sedikit orang yang mengetahui apa-apa selain nama yang didengar secara tidak sengaja yang dikelilingi oleh rahsia LIQUID CRYSTAL MONITOR! Walau bagaimanapun, kemajuan tidak berhenti, dan keadaan di kawasan ini telah berubah dengan ketara.

Walaupun 4 tahun yang lalu, pengguna PC tidak pernah memikirkan pembelian pintar seperti itu. Dan tidak kira seberapa banyak mereka mempertikaikan monitor mana yang lebih baik - LCD atau CRT (katod-ray), pengguna tidak mempunyai pilihan. Pengilang telah mengubah pemikiran mereka terhadap pengeluaran monitor LCD dan menawarkan pelbagai produk kepada pengguna. Sebagai peraturan, untuk menarik pengguna ke produk mereka, pengeluar monitor memberi banyak perhatian kepada reka bentuk monitor.

Walau bagaimanapun, ciri teknikal monitor sentiasa bertambah baik. Tetapi kos peranti ini terus menurun, dan dalam jangka masa yang singkat, monitor LCD tersedia untuk pelbagai pembeli. Tetapi masih, banyak yang masih sangat tidak bertanggungjawab untuk memilih "keajaiban" seperti itu, atau lebih tepatnya, tidak terlalu mementingkan parameternya. Setelah itu, sebagai peraturan, mereka sangat menderita, kerana dalam praktiknya ciri-ciri yang ditunjukkan dalam pasport dan dipuji oleh penjual tidak berwarna memenuhi kehendak pembeli. Dan intinya adalah bagaimana ciri-ciri ini ditentukan oleh orang-orang tertentu. Sebilangan parameter biasanya disarankan untuk diperiksa secara visual, tidak puas dengan bilangan lembaran data yang tidak berwajah.

Oleh itu, untuk membeli monitor LCD berkualiti tinggi atau lebih tinggi (LiquidCrystalDisplay untuk mereka yang sangat ingin tahu), disarankan untuk terlebih dahulu mempelajari perantinya sekurang-kurangnya secara umum dan, dengan demikian, mengetahui cara memeriksa ini atau parameter tersebut sesuai dengan sifat fizikalnya.


1. Penciptaan paparan kristal cecair

matriks monitor paparan kristal cecair

Paparan kristal cecair berfungsi pertama dibuat oleh Fergason pada tahun 1970. Sebelumnya, peranti LCD menggunakan terlalu banyak tenaga, jangka hayatnya terhad, dan kontras gambarnya menyedihkan.

LCD baru diperkenalkan kepada umum pada tahun 1971 dan mendapat persetujuan hangat.

Kristal cecair (LiquidCrystal) adalah bahan organik yang mampu mengubah jumlah cahaya yang dihantar di bawah voltan. Monitor LCD terdiri daripada dua plat kaca atau plastik dengan penggantungan di antara mereka. Kristal dalam buburan ini selari antara satu sama lain, sehingga membolehkan cahaya menembusi panel. Apabila arus elektrik digunakan, susunan kristal berubah, dan mereka mula mengganggu laluan cahaya.

Teknologi LCD telah tersebar luas di komputer dan peralatan unjuran. Kristal cair pertama terkenal kerana ketidakstabilannya dan tidak banyak digunakan untuk pengeluaran besar-besaran. Perkembangan teknologi LCD sebenar bermula dengan penemuan kristal cecair stabil - biphenyl (Biphenyl) oleh saintis Britain. LCD generasi pertama dapat dilihat dalam kalkulator, permainan elektronik, dan jam tangan.

Monitor LCD moden juga dipanggil panel rata, matriks aktif imbasan berganda, dan transistor filem nipis.

Idea monitor LCD telah muncul di udara selama lebih dari 30 tahun, tetapi kajian ini tidak menghasilkan hasil yang dapat diterima, jadi monitor LCD tidak memperoleh reputasi untuk memberikan kualiti gambar yang baik. Kini mereka menjadi popular - semua orang menyukai penampilan anggunnya, badannya yang kurus, kekompakan, ekonomi (15-30 watt), di samping itu, dipercayai bahawa hanya orang kaya dan serius yang dapat memperoleh kemewahan seperti itu.


2.1 Jenis monitor LCD

Terdapat dua jenis monitor LCD: DSTN (dual-scantwistednematic - skrin kristal dengan imbasan berganda) dan TFT (thinfilmtransistor - pada transistor filem nipis), masing-masing juga disebut matriks pasif dan aktif. Monitor sedemikian terdiri daripada lapisan berikut: penapis polarisasi, lapisan kaca, elektrod, lapisan kawalan, kristal cair, lapisan kawalan lain, elektrod, lapisan kaca, dan penapis polarisasi (Gbr. 1).

Gambar: 1. - Lapisan komposit monitor

Komputer pertama menggunakan matriks hitam-putih pasif lapan inci (pepenjuru). Dengan peralihan ke teknologi matriks aktif, saiz skrin telah bertambah. Hampir semua monitor LCD moden menggunakan panel TFT, yang memberikan gambar yang terang dan jelas pada ukuran yang jauh lebih besar.

2.2 Resolusi Monitor

Ukuran monitor juga menentukan ruang kerja yang dimilikinya, dan yang penting, harganya. Walaupun klasifikasi monitor LCD yang mantap bergantung pada ukuran skrin secara menyerong (15-, 17-, 19-inci), klasifikasi berdasarkan resolusi kerja lebih tepat. Faktanya adalah, tidak seperti monitor berasaskan CRT, resolusi yang boleh diubah dengan fleksibel, paparan LCD mempunyai satu set piksel fizikal yang tetap. Itulah sebabnya mereka dirancang untuk bekerja dengan hanya satu izin, yang disebut pekerja. Resolusi ini secara tidak langsung menentukan ukuran pepenjuru matriks, namun monitor dengan resolusi kerja yang sama boleh mempunyai matriks dengan ukuran yang berbeza. Sebagai contoh, monitor dengan pepenjuru 15 hingga 16 inci pada umumnya mempunyai resolusi kerja 1024 68768, yang bermaksud bahawa monitor ini sememangnya mengandungi 1024 piksel mendatar dan 768 piksel menegak secara fizikal.

Resolusi monitor yang berfungsi menentukan ukuran ikon dan fon yang akan dipaparkan di skrin. Sebagai contoh, monitor 15-inci boleh mempunyai resolusi berfungsi dari 1024Ѕ768 dan 1400Ѕ1050 piksel. Dalam kes terakhir, dimensi fizikal piksel itu sendiri akan lebih kecil, dan kerana jumlah piksel yang sama digunakan dalam pembentukan ikon piawai dalam kedua-dua kes, maka pada resolusi 1400x1050 piksel ikon akan lebih kecil dalam dimensi fizikal. Bagi sesetengah pengguna, ukuran ikon yang terlalu kecil pada resolusi monitor yang tinggi mungkin tidak dapat diterima, jadi ketika membeli monitor, anda harus segera memperhatikan resolusi yang berfungsi.

Sudah tentu, monitor mampu menampilkan gambar dalam resolusi selain daripada resolusi yang berfungsi. Mod monitor ini dipanggil interpolasi. Sekiranya terdapat interpolasi, kualiti gambar kurang baik. Mod interpolasi mempengaruhi kualiti paparan fon skrin secara signifikan.

2.3 Antara muka monitor

Monitor LCD secara semula jadi adalah peranti digital, oleh itu, antara muka "asli" untuk mereka adalah digital. antara muka DVI, yang boleh mempunyai dua jenis konvektor: DVI-I, yang menggabungkan isyarat digital dan analog, dan DVI-D, yang hanya memancarkan isyarat digital. Dipercayai bahawa DVI adalah antara muka pilihan untuk menyambungkan monitor LCD ke komputer, walaupun penyambung D-Sub standard boleh diterima. Antara muka DVI juga disokong oleh kenyataan bahawa dalam kes antaramuka analog, berlaku penukaran dua kali isyarat video: pertama, isyarat digital ditukar menjadi analog dalam kad video (penukaran DAC), yang kemudiannya diubah menjadi unit elektronik digital monitor LCD itu sendiri (penukaran ADC). akibatnya, risiko pelbagai gangguan isyarat meningkat.

Banyak monitor LCD moden mempunyai penyambung D-Sub- dan DVI, yang membolehkan anda menyambungkan dua unit sistem ke monitor secara serentak. Anda juga boleh menemui model yang mempunyai dua penyambung digital. Dalam model pejabat yang murah, hanya terdapat penyambung D-Sub standard.

Komponen asas matriks LCD adalah kristal cair. Terdapat tiga jenis kristal cecair utama: smectic, nematic, dan cholesteric.

Mengikut sifat elektrik mereka, semua kristal cecair dibahagikan kepada dua kumpulan utama: yang pertama merangkumi kristal cair dengan anisotropi dielektrik positif, dan yang kedua, dengan anisotropi dielektrik negatif. Perbezaannya terletak pada bagaimana molekul ini bertindak balas terhadap medan elektrik luaran. Molekul dengan anisotropi dielektrik positif berorientasikan sepanjang garis daya, sementara molekul dengan anisotropi dielektrik negatif berorientasi tegak lurus dengan garis daya. Kristal cecair neatic mempunyai anisotropi dielektrik positif, sementara kristal smektik, sebaliknya, mempunyai kristal negatif.

Satu lagi sifat molekul LC yang luar biasa ialah anisotropi optiknya. Khususnya, jika orientasi molekul bertepatan dengan arah penyebaran cahaya terpolarisasi satah, maka molekul-molekul tersebut tidak berpengaruh pada bidang polarisasi cahaya. Sekiranya orientasi molekul berserenjang dengan arah penyebaran cahaya, maka bidang polarisasi diputar sehingga sejajar dengan arah orientasi molekul.

Anisotropi dielektrik dan optik molekul LC memungkinkan untuk menggunakannya sebagai sejenis modulator cahaya, yang memungkinkan untuk membentuk gambar yang diperlukan di layar. Prinsip pengoperasian modulator seperti itu cukup mudah dan berdasarkan perubahan pada bidang polarisasi cahaya yang melalui sel LC. Sel LC terletak di antara dua polarisasi, paksi polarisasi yang saling tegak lurus. Polarizer pertama memotong sinaran terpolarisasi pesawat dari cahaya yang melintas dari lampu latar. Sekiranya tidak ada sel LCD, maka cahaya polarisasi satah tersebut akan diserap sepenuhnya oleh polarizer kedua. Sel LCD yang diletakkan di jalur cahaya terpolarisasi pesawat yang dipancarkan dapat memutarkan satah polarisasi cahaya yang dipancarkan. Dalam kes ini, sebahagian cahaya melewati polarizer kedua, iaitu sel menjadi telus (keseluruhan atau sebahagian).

Pemilihan komputer atau komponen apa pun bermula dengan menentukan kriteria, yang dalam hal ini adalah ciri teknikal. Setuju, ketika membeli, misalnya, monitor, ada sedikit definisi "untuk menunjukkan dengan baik", anda perlu mengetahui ukuran paparan yang diperlukan, dengan resolusi apa, bagaimana ia akan dihubungkan, untuk tujuan apa yang akan digunakan (untuk permainan, kerja pejabat). Untuk menjawab ini dan sejumlah soalan lain, anda perlu mengetahui apa ciri monitor, yang penting, mana yang tidak banyak, dan apa yang biasanya diamkan dalam spesifikasi rasmi.

Mari kita senaraikan secara ringkas ciri-ciri yang dimiliki setiap monitor, tanpa terkecuali. Mari buat panduan kecil dengan penerangan ringkas mengenai apa itu, betapa pentingnya parameter, apa yang dipengaruhi dan nilai-nilai apa yang wajar diperjuangkan.

Sayangnya, tidak semua ciri boleh didapati dalam deskripsi monitor, baik layar komputer riba atau paparan untuk PC pegun. Pada masa yang sama, antara parameter yang biasanya disembunyikan, ada beberapa parameter yang sangat menarik yang dapat mempengaruhi kualiti gambar.

1. Jenis matriks

2. Resolusi skrin

Ini adalah ukuran skrin menegak dan mendatar dalam titik (piksel). Skrin yang paling popular dan biasa digunakan di komputer riba mempunyai resolusi FullHD (1920x1080). Di samping itu, terdapat banyak resolusi lain, ada yang lebih biasa, ada yang kurang biasa.

Secara fizikal, ciri ini merujuk kepada jumlah piksel pada skrin yang membentuk gambar. Semakin banyak piksel yang ada per unit luas layar, secara teori, gambarnya lebih baik, kerana piksel menjadi lebih kecil dan kurang dan kurang kelihatan. "Butir" gambar hilang.

Pada masa yang sama, seseorang tidak boleh melupakan kosnya. Semakin tinggi resolusi, semakin tinggi harganya (dalam hal ini, saya beroperasi dengan jenis paparan rata-rata, dan tidak membandingkan skrin berkualiti tinggi dengan resolusi yang lebih rendah dengan yang anggaran, tetapi dengan resolusi yang lebih tinggi).

Sekiranya kita bercakap mengenai komputer riba atau monitor permainan, maka perkara lain harus diambil kira. Dengan kad grafik GTX 1070/1080 di hampir semua permainan, anda boleh menetapkan tetapan grafik ke atau hampir maksimum.

Sekiranya layar mempunyai resolusi 4K (3840 x 2160), maka untuk menikmati permainan dari gambar pada tetapan grafik maksimum, kad video GTX 1070/1080 mungkin tidak mencukupi. Anda mungkin perlu memasang sepasang kad video seperti itu, atau lebih banyak lagi.

3. Kecerahan

Dinyatakan dalam spesifikasi untuk sebarang monitor. Ini adalah kuantiti yang diukur dalam cd / m2, (candela per meter persegi). Sebenarnya, apa ciri ini jelas dari namanya. Tegasnya, semakin tinggi nilai parameter ini, semakin baik. Tidak sukar untuk menyesuaikan skrin dengan menurunkan kecerahannya.

Bagi skrin komputer riba, parameter ini juga penting kerana reka bentuk komputer jenis ini memungkinkan penggunaannya bukan sahaja di pejabat atau di rumah, tetapi juga dalam perjalanan, di jalan, di mana cahaya matahari atau sumber cahaya lain akan menerangi gambar di skrin.

Pada nilai kecerahan rendah, sukar untuk menggunakan skrin sedemikian dalam cahaya terang. Sekiranya nilai maksimum 300 cd / m2 atau lebih tinggi, ini bermakna cahaya matahari yang terang tidak akan mengganggu. Pada akhirnya, lebih baik memiliki margin kecerahan, kerana selalu dapat dikurangkan, tetapi untuk menambahkan sesuatu yang tidak ada - sayangnya.

4. Kontras

Parameter ini mencerminkan nisbah tahap kecerahan putih ke hitam. Biasanya ia ditentukan sebagai nisbah, contohnya 1000: 1. Seperti kecerahan, semakin tinggi nilainya, semakin baik. Gambar akan lebih semula jadi.

Kontrasnya bergantung pada teknologi yang digunakan untuk membuat matriks. Jadi, skrin IPS lebih rendah dari parameter ini dengan skrin yang dibuat menggunakan teknologi VA, belum lagi OLED, titik kuantum, dll.

Secara konvensional, kita dapat menganggap bahawa skrin dengan nisbah kontras 500: 1 atau kurang dapat diklasifikasikan sebagai biasa-biasa saja. Lebih baik untuk menyasarkan nilai 1000: 1 dan lebih tinggi. Terutama jika dalam pekerjaan anda, anda harus berurusan dengan penyuntingan gambar, pewarnaan, dll.

5. Kontras dinamik

Parameter ini hampir selalu ditunjukkan, sekurang-kurangnya untuk monitor biasa, bukan komputer riba. Setuju bahawa tidak membawa spesifikasi, misalnya, nilai 100000000: 1 adalah peninggalan. Sebilangan besar menarik perhatian dan menarik minat bakal pembeli (dengan anggapan ia bukan harga).

Apakah maksud ciri ini? Ini adalah hasil kerja elektronik monitor untuk menyesuaikan gambar pada setiap saat untuk meningkatkan "gambar". Kecerahan lampu dikawal untuk mencapai imej kontras tinggi.

Saya tidak akan banyak memperhatikan parameter ini, kerana ini lebih merupakan pemasaran daripada ciri sebenar yang membicarakan kelebihan monitor tertentu. Lebih-lebih lagi, paparan mana yang anda pilih, sukar untuk mengira bilangan nol dalam nisbah kontras dinamik, dan tidak perlu.

6. Kedalaman hitam

Tetapi parameter ini jarang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal, walaupun mempengaruhi kualiti gambar. Apabila menggunakan monitor dalam keadaan normal seperti cahaya siang atau pencahayaan buatan, parameter ini sukar untuk dianggarkan.

Perkara lain adalah jika anda memaparkan gambar hitam di layar, maka pada tahap cahaya ambien yang rendah, atau dalam kegelapan sepenuhnya, akan menjadi jelas bahawa warna hitam tidak terlalu hitam, dan bahkan mungkin kelihatan lebih seperti kelabu. Beberapa kawasan skrin mungkin kelihatan lebih terang daripada yang lain.

Ini semua disebabkan oleh fakta bahawa lampu latar digunakan untuk mendapatkan gambar di layar monitor LCD, dan untuk menampilkan hitam ia tidak akan mati, tetapi disekat dengan memutar kristal sehingga tidak memancarkan cahaya.

Malangnya, mereka HANYA tidak membiarkan cahaya masuk, sebahagian cahaya masih mengatasi halangan ini. Dalam gambar di atas, anda dapat melihat bahawa warna hitam masih mempunyai warna kelabu.

Sekali lagi, banyak bergantung pada teknologi pembuatan matriks. Hitam pada skrin VA lebih serupa dengan hitam daripada, misalnya, IPS. Sudah tentu, banyak bergantung pada kualiti matriks yang digunakan, tetapan, penyesuaian, tetapi secara amnya begitu. Skrin OLED, titik kuantum dan teknologi baru lain melakukan yang terbaik dengan warna hitam.

Dengan sedikit margin ralat, tahap hitam dapat dikira dengan membahagikan kecerahan dengan kontras. Sebagai contoh, dengan kecerahan skrin 300 cd / m2 dan nisbah kontras 1000: 1, kita mendapat nilai 0.3. Ini bermaksud bahawa piksel hitam akan bersinar (secara teori, piksel itu tidak boleh bersinar sama sekali, dan hanya dalam hal ini kita dapat membicarakan benar-benar hitam) dengan kecerahan 0.3 cd / m2.

Saya harap jelas bahawa semakin rendah nilai ini, semakin baik, semakin "hitam" hitam, maafkan tautologi.

7. Jenis permukaan skrin

Melihat monitor itu sendiri, anda akan melihat bahawa sebahagian daripadanya berkilat, permukaannya berkilat, mempunyai kesan cermin. Sebaliknya, skrin lain hampir tidak menunjukkan apa-apa dan melakukan kerja dengan baik dengan silau. Terdapat dua jenis permukaan - berkilat dan matte. Anda juga boleh mencari model semi-gloss, tetapi ini adalah usaha untuk menggabungkan kelebihan kedua-dua jenis, mengurangkan kelemahan yang terdapat pada masing-masing.

Oleh itu, kelebihan gloss yang tidak diragukan lagi meliputi kecerahan dan kontras yang lebih baik, rendering warna yang lebih baik, gambar dapat dilihat dengan lebih jelas. Bagi mereka yang bekerja dengan gambar, lebih baik memilih jenis ini.

Terdapat juga kelemahan pada skrin berkilat. Sudah tentu ini adalah silau dan pantulan objek terang - lampu, tingkap terang, dan lain-lain. Ini boleh meletihkan mata. Skrin sedemikian kurang sesuai untuk komputer riba, yang sering digunakan di luar rumah, di bawah sinar matahari yang terang. Ciri lain yang tidak menyenangkan adalah koleksi cap jari yang tidak dibenarkan pada skrin dengan permukaan seperti itu, serta kotoran lain. Lebih baik jangan mencucuk layar dengan jari anda, agar tidak terus-menerus menggosok tanda yang tinggal.

Skrin matte "menurut definisi" tidak silau, berkelakuan lebih baik dalam cahaya terang, tetapi ini dicapai kerana kemerosotan kontras dan rendering warna. Terdapat satu lagi kelemahan khas untuk skrin matte, ini adalah "kesan kristal". Ini menampakkan diri pada kenyataan bahawa titik yang dipaparkan tidak mempunyai batas yang jelas, tetapi mungkin mempunyai beberapa tepi yang tidak rata dengan warna yang berbeza.

Betapa ketara itu bergantung pada ciri penglihatan anda. Seseorang "kristal" seperti itu benar-benar mencolok, sementara yang lain tidak menyedarinya. Walau bagaimanapun, kejelasan imej menderita dari ini.

8. Masa tindak balas

Parameter yang hampir selalu ditentukan. Bagi mereka yang gemar permainan, ini adalah salah satu parameter utama skrin. Masa tindak balas menentukan seberapa jelas gambar dalam pemandangan dinamik. Ini menampakkan dirinya, misalnya, dalam bentuk jejak yang dilukis setelah unsur-unsur gambar yang bergerak pantas melintasi layar. Semakin pendek masa tindak balas, semakin baik.

Parameter ini bergantung pada teknologi pembuatan yang digunakan dalam matriks paparan tertentu. Jadi, skrin "kelajuan tinggi" yang paling banyak - TN, dan inilah satu-satunya sebab (jika tidak mengambil kira kos) alasan bahawa jenis paparan ini belum "mati". IPS lebih perlahan, dan VA berada di antara jenis matriks ini dari segi kelajuan tindak balas.

Sekiranya skrin dipilih untuk kerja pejabat, untuk melayari Internet, menonton video, bekerja dengan gambar, maka parameter ini tidak begitu penting. Sekarang, jika anda peminat sebenar pertempuran maya, maka skrin dengan masa respons minimum adalah suatu keharusan. Dan di sini anda juga dapat menggunakan rendering warna terburuk, sudut pandang matriks TN yang tidak penting. Masa tindak balas mereka adalah yang paling singkat.

9. Sudut pandang

Seperti namanya, ini bermaksud sudut di mana anda dapat melihat layar, di mana gambar tidak kehilangan warna, kecerahan, dan kualiti gambar tidak merosot. Orang luar yang jelas di sini adalah matriks TN. Keanehan teknologi sedemikian rupa sehingga tidak mungkin mendekati nilai maksimum.

Tetapi dengan ini, panel IPS bagus. Sudut pandang 178 ° secara menegak dan mendatar adalah biasa. Secara terang-terangan, pada sudut yang begitu besar, gambar masih merosot, tetapi tidak ada akibat bencana seperti di TN. Matriks VA lebih dekat dengan IPS, walaupun sedikit lebih rendah daripada matriks.

Seberapa penting tetapan ini bergantung pada bagaimana monitor digunakan. Sekiranya anda tidak akan menonton video dari YouTube atau yang difilemkan di pesta terakhir di sebuah syarikat besar, tetapi gunakan monitor dalam pengasingan yang indah, maka sudut pandangan tidak begitu penting.

10. PWM

Ciri khas yang hampir tidak pernah ditunjukkan. (Bahasa Inggeris - PWM)? Ini adalah Pulse Width Modulation dan digunakan untuk menyesuaikan kecerahan layar. Apakah intipati masalah yang timbul?

Seperti yang saya nyatakan ketika bercakap mengenai kedalaman hitam, monitor LCD menggunakan lampu latar. Kecerahan maksimum pencahayaan skrin tidak selalu diperlukan, dan ia mesti dikurangkan. Bagaimana saya boleh melakukannya? Dengan sekurang-kurangnya dua cara:

  • Mengurangkan kecerahan lampu / LED.
  • Jadikan sumber cahaya dihidupkan dan dimatikan dengan menerapkan denyut pada mereka dengan frekuensi dan putaran tugas tertentu, yang dianggap sebagai penurunan kecerahan cahaya.

Pilihan kedua ialah kawalan kecerahan PWM. Kenapa dia teruk? Dengan lampu yang berkelip-kelip ini. Adalah baik jika frekuensi kerlipan tinggi dan berjumlah puluhan kHz. Tidak buruk jika amplitud denyutannya kecil. Ia lebih teruk apabila frekuensi kerlipan rendah dan dapat dilihat oleh mata.

Prinsip operasi adalah seperti berikut. Untuk mengurangkan kecerahan layar, lampu latar dilenyapkan sedemikian rupa sehingga mereka menyala sebagian, dan sebagian mati. Sebagai contoh, pada kecerahan 50%, llamas pada separuh masa dan bukan separuh masa.

Nilai nisbah masa yang dihasilkan ketika lampu latar menyala hingga waktu mati akan menjadi tahap kecerahan skrin satu atau lain. Dengan penurunan kecerahan yang lebih jauh, masa cahaya lampu berkurang, dan masa ketika lampu dalam keadaan mati meningkat. Kelipan menjadi lebih ketara.

Secara semula jadi, banyak bergantung pada ciri penglihatan individu. Seseorang bereaksi sedikit terhadap kerlipan seperti itu, sementara mata orang lain mulai "mengalir keluar" setelah beberapa jam, berbicara secara kiasan.

Walau bagaimanapun, kehadiran PWM adalah tolak monitor. Malangnya, anda boleh mengetahui tentang kehadiran atau ketiadaan kesan tidak menyenangkan ini sama ada dari ulasan atau ulasan pada paparan tertentu, atau periksa sendiri. Anda boleh melakukan ujian sederhana yang disebut "ujian pensil".

Intinya ialah anda perlu mengambil pensil biasa dan melambaikannya seperti kipas di bidang skrin. Secara semula jadi, paparan mesti dihidupkan. Sekiranya kontur pensil kelihatan ketika bergerak dengan cepat, maka, sayangnya, terdapat kerlipan. Sekiranya kontur tidak kelihatan, maka tidak ada kerlipan. Ujian harus diulang pada nilai kecerahan yang lebih rendah.

Sekiranya PWM ada di monitor yang dipilih, maka jika ada tinjauan terperinci, lebih baik mengetahui bagaimana ia berfungsi. Sekiranya frekuensi nadi tinggi, atau PWM hanya digunakan pada nilai kecerahan rendah, misalnya, dari 0 hingga 25-30%, dan kemudian kawalan langsung kecerahan lampu lampu latar digunakan, maka ini tidak begitu buruk.


Sekarang, jika anda melihat model monitor yang ditawarkan, beberapa di antaranya mungkin dilabel "Flicker free", iaitu tidak ada kerlipan. Saya tidak melihat sebutan seperti itu di komputer riba, tetapi di monitor biasa didapati. Penandaan sedemikian bermaksud bahawa tidak ada kerlipan, dan ini adalah nilai tambah tambahan untuk model paparan.

11. Gamut warna

Ciri lain yang tidak selalu ditunjukkan dalam spesifikasi monitor, tetapi nilainya mungkin menjadi salah satu hujah yang menentukan model tertentu. Selalunya ia ditunjukkan ketika pengeluar ingin menekankan kualiti matriks yang tinggi yang dipasang di komputer riba atau monitor.

Saya rasa masuk akal untuk mencurahkan bahan yang berasingan untuk isu ini, tetapi sekarang saya akan memberitahu anda secara ringkas. Pasti dalam ulasan untuk komputer riba atau monitor, anda telah melihat gambar yang serupa. Ini adalah carta gamut warna untuk komputer riba Dell XPS 15.

Kawasan pelbagai warna inilah yang dilihat oleh mata manusia, warna dan warna yang dapat kita bezakan. Segitiga di dalam - rentang warna yang ditunjukkan oleh monitor tertentu, serta batas yang sesuai dengan piawaian ruang warna yang diterima untuk peralatan komputer: monitor, pencetak, dll.

Dua ruang warna yang paling biasa digunakan adalah:

  • sRGB adalah standard yang dikembangkan pada tahun 1996 oleh HP dan Microsoft. Meliputi sebahagian kecil ruang warna yang tersedia untuk penglihatan manusia.
  • Adobe RGB adalah standard yang lebih luas daripada sRGB dan merangkumi lebih banyak warna.

Biasanya, gamut dinyatakan sebagai peratusan standard tertentu. Sebagai contoh, skrin yang merangkumi sekitar 60% sRGB boleh disebut biasa-biasa saja, kerana sukar untuk mendapatkan pembiakan warna yang tepat di atasnya. Sesuai untuk kerja pejabat, melayari Internet juga, tetapi monitor seperti itu tidak sesuai untuk penyuntingan gambar. Kami memerlukan paparan dengan gamut warna sekitar 100% sRGB dan lebih tinggi.

Sebagai kesimpulan, jika anda mahukan gambar yang bagus dengan warna semula jadi, gamut warna diperlukan seluas mungkin, nilainya - semakin banyak, semakin baik.

12. Kedalaman warna

Parameter lain yang sukar dicari dalam spesifikasi monitor tertentu, tetapi maklumat tersebut terdapat pada ciri-ciri matriks yang digunakan. Ringkasnya, ini adalah jumlah warna yang dipaparkan. Anda sering dapat mengetahui bahawa monitor memaparkan 16.7 juta warna. Ini adalah nilai yang paling biasa untuk parameter ini. Masalahnya ialah ini dapat dicapai dengan cara yang berbeza.

Izinkan saya mengingatkan anda bahawa warna apa pun terbentuk dari tiga warna utama - merah, biru, hijau. Oleh itu, matriks monitor mempunyai kedalaman bit tertentu untuk setiap warna tersebut, diukur dalam bit. Sekiranya terdapat 8 bit untuk setiap warna, maka kita mendapatkan 256 warna setiap warna, yang secara gabungan memberikan 16.7 juta warna. Semuanya baik-baik saja, monitor menunjukkan sangat baik, anda boleh menerimanya.

Bagaimana jika setiap warna tidak dikodkan dengan 8 bit? Dalam paparan murah, matriks 6-bit sering digunakan, tetapi selain itu singkatan "+ FRC" juga ditunjukkan. Apa maksud surat-surat ini?

Pertama, anda perlu mempertimbangkan bahawa dengan pengekodan warna 6-bit, anda boleh mendapatkan 262 ribu warna. Bagaimana anda mendapat 16 juta terakhir? Kerana teknologi FRC (Frame rate control)

Intinya adalah untuk mendapatkan nada yang "hilang" dengan menunjukkan bingkai pertengahan dengan dua warna lain, yang akhirnya memberikan warna yang tidak tersedia untuk matriks 6-bit. Sebenarnya, kita mempunyai satu lagi kerlipan.

Adakah FRC teruk? Sekali lagi, banyak bergantung pada tugas yang dilakukan pada monitor dan keanehan penglihatan. Seseorang tidak menyedari FRC, seseorang, sebaliknya, menjengkelkan. Dan murni subjektif, jika anda harus bekerja dengan warna, lebih baik mempunyai monitor dengan matriks 8-bit "jujur".

Untuk profesional, monitor tersedia dengan matriks 10-bit yang dapat memaparkan lebih dari satu bilion warna. Saya rasa tidak perlu untuk mengatakan bahawa kos monitor seperti itu tidak terkecil, dan monitor 8-bit atau bahkan monitor FRC 6-bit + cukup sesuai untuk kegunaan pejabat / rumah / permainan, jika kerlipan tidak dapat dilihat dan keperluan tinggi tidak dikenakan pada skrin.

13. Kadar penyegaran skrin

Tidak seperti monitor CRT lama, parameter ini tidak begitu penting untuk paparan yang dibuat menggunakan teknologi LCD, terutamanya jika semuanya terhad pada kerja pejabat, melayari internet, menonton video. Sekiranya matriks menghasilkan 60-75 Hz, ini lebih daripada cukup.

Parameter ini harus diperhatikan bagi mereka yang bermain permainan, terutama dengan pergerakan objek yang cepat di layar. Kad video mana yang digunakan dalam kes ini juga penting. Sekiranya ia mampu memberikan sejumlah besar FPS, maka akan lebih baik jika kadar penyegaran skrin juga lebih tinggi.

Sekiranya anda melihat model paparan, termasuk yang terdapat di komputer riba permainan, anda akan melihat bahawa skrin ditawarkan dengan kadar penyegaran 120, 144 Hz atau lebih tinggi lagi. Dalam kes ini, pergerakan pantas di layar akan lebih lancar dan dengan jejak yang lebih kecil mengikuti objek yang bergerak.

Secara tegas, dalam kes ini, bukan sahaja kadar penyegaran, tetapi juga kelajuan matriks adalah penting. Piksel yang membentuk gambar mesti mempunyai waktu untuk mengubah parameter cahaya bergantung pada perubahan pada gambar yang ditampilkan. Ngomong-ngomong, masa tindak balas yang cepat digabungkan dengan kadar penyegaran yang tinggi adalah hujah sebenar yang menyokong teknologi TN yang masih relevan untuk monitor permainan.

Perlu juga disebutkan bahawa kadar penyegaran skrin tinggi tidak buruk, ini membantu mengurangkan keparahan masalah penyahkronan kadar bingkai yang dikeluarkan oleh kad video dan kadar penyegaran gambar pada monitor. Ini berlaku untuk permainan, dan parameter berikut membantu menyelesaikan masalah ini.

14.NVidia G-Sync dan AMD FreeSync

Pertama, mari kita jelaskan masalahnya secara ringkas. Situasi yang ideal adalah ketika kad video menghasilkan dan mengeluarkan setiap bingkai ke monitor pada frekuensi yang sama dengan kadar penyegaran skrin. Sayangnya, pada setiap saat cip video harus mengira pemandangan yang sama sekali berbeza, ada di antaranya "lebih ringan" dan memerlukan lebih sedikit masa ", sementara yang lain memerlukan lebih banyak masa untuk membuat.

Akibatnya, bingkai diumpankan ke monitor pada tingkat yang lebih tinggi atau lebih rendah daripada tingkat penyegaran layar. Pada masa yang sama, jika kad video mempunyai waktu untuk menghitung, mengeluarkan bingkai, dan bahkan berehat sebentar sebelum membuat yang berikutnya sebagai jangkaan kitaran penyegaran skrin seterusnya, maka tidak ada masalah khusus.

Lain halnya jika permainan ini mempunyai tetapan grafik yang tinggi dan pemproses video harus menahan semua kekuatan silikonnya untuk mengira pemandangan. Sekiranya pengiraan memerlukan masa yang lama dan kerangka tidak siap untuk permulaan kitaran kemas kini, terdapat dua senario yang mungkin:

  • Kitaran dilangkau.
  • Rendering bermula apabila bingkai siap dan dihantar ke monitor.

Dalam kes pertama, perlu mengaktifkan mod penyegerakan menegak V-Sync. Sekiranya bingkai baru tidak disiapkan pada awal penyegaran skrin, bingkai sebelumnya akan terus dipaparkan. Hasilnya muncul kelewatan mikro dalam gambar, berkedut. Tetapi gambarnya lengkap.

Sekiranya mod V-Sync dimatikan, pergerakannya akan menjadi lebih lancar, tetapi masalah lain mungkin muncul - jika bingkai disiapkan di suatu tempat di dalam kitaran penyegaran skrin, maka bingkai akan terdiri dari dua bahagian, lama dan baru, yang akan mulai dilukis dari saat diserahkan kepada memantau. Secara visual, ini dinyatakan dalam pemotongan gambar mendatar, langkah.

Kadar penyegaran yang lebih tinggi mengurangkan keparahan masalah. Tetapi ia tidak menyelesaikannya sepenuhnya. Anda boleh membantu menghilangkan masalah gambar yang menjengkelkan ini. teknologi NVidia G-Sync dan AMD FreeSync.

Seperti namanya, mereka ditawarkan oleh pengeluar kad video. Oleh itu, apabila memilih monitor yang memiliki salah satu teknologi ini, anda harus mempertimbangkan kad video mana yang ada di komputer anda, atau mana yang akan anda pasang. Tidak bijak membeli monitor dengan G-Sync untuk kad video AMD dan sebaliknya. Pembaziran wang yang tidak akan digunakan.

Sekarang mengenai teknologi ini sendiri. Prinsip operasi mereka serupa, tetapi kaedah penyelesaiannya berbeza. NVidia menggunakan kaedah perisian dan perkakasannya sendiri, iaitu monitor mempunyai unit khas yang bertanggungjawab untuk operasi G-Sync, sementara AMD menguruskan protokol DisplayPort Adaptive-Sync, iaitu, tanpa memasang unit perkakasan tambahan di monitor.

Dalam kes ini, tidak menjadi masalah dengan apa masalah diselesaikan, yang penting adalah apa yang dapat diperoleh pada akhirnya. Ringkasnya, prinsip operasi G-Sync dan analog AMD adalah seperti berikut.

Kadar penyegaran skrin tidak tetap, tetapi terkait dengan kelajuan rendering kad video. Gambar pada monitor muncul pada saat bingkai siap dipamerkan. Akibatnya, kita tidak tetap, misalnya, kadar penyegaran skrin 60 Hz, tetapi nilai terapung. Satu bingkai dikira dengan cepat - dan ia segera muncul di skrin. Yang kedua memerlukan masa lebih lama untuk dibuat - matriks paparan menunggu dan tidak mengemas kini gambar sehingga bingkai siap.

Hasilnya, kami mempunyai imej yang halus tanpa jurang dan artifak lain. Oleh itu, dalam kes monitor yang dipilih untuk permainan, pilihan yang ideal adalah model dengan salah satu dari dua teknologi ini (dengan mengambil kira kebetulan pengeluar kad video di komputer) dan, lebih baik, dengan kadar penyegaran 120 Hz atau lebih tinggi. Betul, paparan seperti itu pasti tidak akan murah.

15. Antara muka

Saya tidak akan tinggal di sini secara terperinci, kerana, saya fikir, ia dapat difahami. Ini adalah penyambung yang dipasang di monitor untuk menyambung ke kad video. Untuk komputer riba, parameter ini umumnya tidak relevan, kerana paparan disertakan dalam bungkusan dan disambungkan pada mulanya.

Rehat

Saya berpendapat bahawa ciri-ciri seperti berat, saiz, jenis bekalan kuasa (terbina dalam atau jarak jauh), penggunaan kuasa semasa operasi dan dalam masa terbiar, pembesar suara terbina dalam, pemasangan dinding, dan lain-lain bukanlah sesuatu yang rumit dan tidak dapat difahami. Oleh itu, saya tidak akan menerangkannya.

Kesimpulannya. Memantau ciri - yang lebih penting, yang mana lebih kurang

Saya harap saya tidak melewatkan sesuatu yang penting, dan jika saya tiba-tiba terlupa untuk menulis mengenai sesuatu - nyatakan dalam komen, tambah, luaskan, mendalamkan. Berdasarkan hasil di atas, menjadi jelas bahawa pilihan monitor bukan hanya merupakan penyelesaian untuk masalah yang berkaitan dengan pepenjuru, jenis matriks dan penyelesaian yang diperlukan.

Untuk pejabat, ini mungkin cukup, tetapi jika paparan dipilih untuk kegunaan rumah, untuk permainan, pemprosesan gambar atau tugas khusus lain, maka agar tidak kecewa dalam pembelian, anda harus mempelajari lebih lanjut ciri-ciri monitor.

Masalahnya rumit oleh kenyataan bahawa penglihatannya sendiri membuat pembetulannya, yang tidak suka, misalnya, kehadiran kerlipan, ketidaksempurnaan pada kemasan matte, atau karya FRC dapat dilihat oleh mata. Dan ini tidak boleh diabaikan, kerana kita mempunyai mata yang sama dan tidak akan ada yang baru.

Terdapat satu lagi titik "halus" - pengaturan awal monitor oleh pengeluar. Fakta bahawa dia menunjukkan "entah bagaimana salah" tidak berarti dia tidak dapat menunjukkan prestasi yang lebih baik. Walau bagaimanapun, mengkalibrasi monitor adalah proses yang sukar, dan kadang-kadang memerlukan peralatan khas. Sekurang-kurangnya, anda boleh mencuba menyesuaikan parameter "mengikut mata", cuba mendapatkan gambar yang anda suka secara visual.

Saya baru-baru ini membeli monitor, walaupun saya memilih sesuatu yang murah untuk IPS atau VA, dan "gadget" permainan tidak penting bagi saya. Walau bagaimanapun, kekurangan kerlipan adalah salah satu kriteria utama.

Nikmati belanja anda dan biarkan mata anda kelihatan "terima kasih" untuk monitor yang betul.