रास्टर आणि वेक्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये ग्राफिक आदिम रेखाचित्रे. चाचणी - संगणक ग्राफिक्स ग्राफिक्स एडिटरमध्ये प्रिमिटिव्स कशाला म्हणतात

ग्राफिक आदिम

ग्राफिक आदिम

ग्राफिक प्रिमिटिव्ह ही डिस्प्ले स्क्रीनवर किंवा प्लॉटरच्या कार्यक्षेत्रावर प्रदर्शित केलेली सर्वात सोपी भौमितीय वस्तू आहे: एक बिंदू, एक सरळ रेषाखंड, वर्तुळाचा चाप किंवा लंबवर्तुळ, एक आयत इ.

इंग्रजी मध्ये:ग्राफिक आदिम

Finam आर्थिक शब्दकोश.


इतर शब्दकोशांमध्ये "ग्राफिक प्रिमिटिव्ह" काय आहे ते पहा:

    ग्राफिक आदिम- ड्रॉइंग प्रोग्राम्सच्या प्राथमिक वस्तू (वैयक्तिक मंडळे, रेषा, आयत, वक्र इ.), ज्यावरून प्रतिमा तयार केली जाते. विषय माहिती तंत्रज्ञानसर्वसाधारणपणे EN रेखांकन संस्थाGDPgraphics draw... ...

    आउटपुट (ग्राफिक्स) आदिम- डिस्प्ले एलिमेंट - [E.S. Alekseev, A.A. संगणक प्रणाली अभियांत्रिकीवरील इंग्रजी-रशियन स्पष्टीकरणात्मक शब्दकोश. मॉस्को 1993] विषय माहिती तंत्रज्ञान सामान्यतः समानार्थी प्रदर्शन घटक EN आउटपुट आदिम ... तांत्रिक अनुवादक मार्गदर्शक

    आदिम- सेवा वापरकर्ता आणि सेवा प्रदाता यांच्यातील परस्परसंवादाचे अमूर्त अंमलबजावणी-स्वतंत्र प्रतिनिधित्व स्रोत: GOST 28696 90: माहिती प्रक्रिया प्रणाली. डेटा ट्रान्सफर... नियमात्मक आणि तांत्रिक दस्तऐवजीकरणाच्या अटींचे शब्दकोश-संदर्भ पुस्तक

    हार्डवेअरमध्ये ग्राफिक्स पाइपलाइन सॉफ्टवेअर पॅकेजत्रिमितीय ग्राफिक्सचे व्हिज्युअलायझेशन. सामग्री 1 3D दृश्याचे घटक 1.1 हार्डवेअर 1.2 सॉफ्टवेअर इंटरफेस... विकिपीडिया

    आउटपुट आदिम- मूलभूत ग्राफिक घटक, ज्याचा वापर प्रतिमा तयार करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. टीप आउटपुट आदिम असू शकतात, उदाहरणार्थ, एक बिंदू, एक रेषाखंड किंवा वर्णांचा क्रम. [GOST 27459 87] विषय: संगणक ग्राफिक्स EN आउटपुट... ... तांत्रिक अनुवादक मार्गदर्शक

    आउटपुट आदिम- 17. आउटपुट आदिम एक मूलभूत ग्राफिक घटक ज्याचा वापर प्रतिमा तयार करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. नोंद. आउटपुट आदिम असू शकतात, उदाहरणार्थ, एक बिंदू, एक रेषाखंड, वर्णांचा क्रम

1. ग्राफिक एडिटरच्या मुख्य कार्यांपैकी एक आहे:
1. प्रतिमा इनपुट;
2. प्रतिमा कोड संचयित करणे;
3. प्रतिमा तयार करणे;
4. व्हिडिओ मेमरीची सामग्री पाहणे आणि प्रदर्शित करणे.
2. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये वापरलेली प्राथमिक वस्तू आहे:
1. स्क्रीन पॉइंट (पिक्सेल);
2. आयत;
3. वर्तुळ;
4. रंग पॅलेट;
५. चिन्ह.
3. चित्राचा आकार बदलताना प्रतिमा विकृत होणे हा एक तोटा आहे:
1. वेक्टर ग्राफिक्स;
2. रास्टर ग्राफिक्स.
4. ग्राफिक एडिटरमधील प्रिमिटिव्स म्हणतात:
1. वापरून काढलेली सर्वात सोपी आकृती विशेष साधनेग्राफिक संपादक;
2. ग्राफिक्स एडिटरमध्ये तयार केलेल्या प्रतिमा असलेल्या फाइल्सवर केलेले ऑपरेशन्स;
3. ग्राफिक संपादक वातावरण;
4. ग्राफिक एडिटरचा ऑपरेटिंग मोड.
5. टूलबार बटणे, पॅलेट, कार्यक्षेत्र, मेनू फॉर्म:
1. ग्राफिक एडिटरच्या ग्राफिक प्रिमिटिव्सचा संपूर्ण संच;
2. ग्राफिक संपादक वातावरण;
3. ग्राफिक एडिटरच्या ऑपरेटिंग मोडची यादी;
4. ग्राफिक एडिटरसह काम करताना वापरल्या जाऊ शकणाऱ्या कमांडचा संच.
6. स्क्रीन पृष्ठभागाचा सर्वात लहान घटक ज्यासाठी पत्ता, रंग आणि तीव्रता सेट केली जाऊ शकते:
1. बिंदू;
2. फॉस्फर धान्य;
3. पिक्सेल;
4. रास्टर.
7. स्क्रीनवर पिक्सेल तयार होणाऱ्या ग्रिडला म्हणतात:
1. व्हिडिओ मेमरी;
2. व्हिडिओ ॲडॉप्टर;
3. रास्टर;
4. डिस्प्ले प्रोसेसर.
8. बिंदूंच्या संग्रहाच्या स्वरूपात प्रतिमा दर्शविणारे ग्राफिक्स म्हणतात:
1. भग्न;
2. रास्टर;
३. वेक्टर;
4. रेक्टलाइनर.
9. मॉनिटर स्क्रीनवरील पिक्सेल दर्शवितो:
1. प्रतिमेचे किमान क्षेत्रफळ जे स्वतंत्रपणे रंग नियुक्त केले जाऊ शकते;
2. ग्राफिक माहितीचा बायनरी कोड;
3. इलेक्ट्रॉन बीम;
4. 16 फॉस्फर धान्यांचा संच.
10. व्हिडिओ ॲडॉप्टर आहे:
1. यंत्र, कार्य व्यवस्थापकमॉनिटर;
2. व्हिडिओ मेमरी संसाधने वितरीत करणारा प्रोग्राम;
3. बद्दल माहिती संग्रहित करण्यासाठी इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण ग्राफिक प्रतिनिधित्व;
4. मॉनिटर प्रोसेसर.
11. व्हिडिओ मेमरी आहे:
1.​ इलेक्ट्रॉनिक उपकरणस्टोरेजसाठी बायनरी कोडस्क्रीनवर प्रदर्शित केलेली प्रतिमा;
2. एक प्रोग्राम जो प्रतिमा प्रक्रियेदरम्यान पीसी संसाधनांचे वितरण करतो;
3. मॉनिटरचे ऑपरेशन नियंत्रित करणारे उपकरण;
4. यादृच्छिक प्रवेश मेमरी डिव्हाइसचा भाग.
12. 256-रंगीत प्रतिमा संचयित करण्यासाठी, एका पिक्सेलचे एन्कोडिंग वाटप केले आहे:
1. 2 बाइट;
2. 4 बाइट;
3. 256 बिट;
4. 1 बाइट.
13. कलर मॉनिटर स्क्रीनवरील बिंदूचा रंग सिग्नलमधून तयार होतो:
1. लाल, हिरवा, निळा आणि चमक;
2. लाल, हिरवा, निळा;
3. पिवळा, हिरवा, निळा आणि लाल;
4. पिवळा, निळा, लाल आणि पांढरा;
5. पिवळा, निळा, लाल आणि चमक.
14. रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये समाविष्ट आहे काळी आणि पांढरी प्रतिमा(ग्रेस्केल नाही) आकार 100 x 100 पिक्सेल. या फाइलची माहिती व्हॉल्यूम किती आहे:
1. 10000 बिट;
2. 10000 बाइट्स;
3. 10 KB;
4. 1000 बिट.
15. रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 16 राखाडी छटा असलेली, 10 x 10 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा असते. या फाइलची माहिती व्हॉल्यूम किती आहे:
1. 100 बिट;
2. 400 बाइट्स;
3. 800 बिट;
4. 100 बाइट्स?
16. 10 x 10 ठिपके असलेल्या कलर पॅटर्न (256 रंग) च्या बायनरी एन्कोडिंगसाठी, खालील गोष्टी आवश्यक आहेत:
1. 100 बिट;
2. 100 बाइट्स;
3. 400 बिट;
4. 800 बाइट्स.

की

रेखाचित्र क्षेत्र असू शकते विविध आकार. सर्वात सामान्य म्हणजे A4 फॉरमॅट, जे लेखन कागदाच्या मानक शीटच्या आकाराशी (21 सेमी रुंद आणि 29.7 सेमी उंच), बहुतेक वेळा अर्धा आकाराचा A5 फॉरमॅट (14.8 सेमी रुंद आणि 21 सेमी उंच) किंवा A3 च्या दुप्पट असतो. स्वरूप वापरले जाते (रुंदी 29.7 सेमी आणि उंची 42 सेमी).

आपण रेखाचित्र क्षेत्राचे संपूर्ण क्षेत्र व्यापण्यासाठी किंवा फील्डच्या काठावर सोडण्यासाठी रेखाचित्र वापरू शकता. समास सोडण्याची शिफारस केली जाते, कारण सर्व प्रिंटर मार्जिनशिवाय पत्रके मुद्रित करू शकत नाहीत.

रेखाचित्र क्षेत्र अनुलंब स्थित केले जाऊ शकते (शीटची रुंदी उंचीपेक्षा कमी आहे) - या अभिमुखतेला पोर्ट्रेट म्हणतात. रेखाचित्र क्षेत्र क्षैतिजरित्या देखील ठेवले जाऊ शकते (शीटची रुंदी उंचीपेक्षा जास्त आहे) - या अभिमुखतेला लँडस्केप म्हणतात.

ग्राफिक आदिम चित्र काढण्याचे तंत्रज्ञान.रास्टर आणि वेक्टर ग्राफिक एडिटर तुम्हाला ड्रॉईंग फील्डमध्ये ग्राफिक प्रिमिटिव्ह (सरळ रेषा, वक्र रेषा, आयत, बहुभुज, वर्तुळ) काढण्याची परवानगी देतात.

ग्राफिक आदिम चित्र काढण्यासाठी बटणे वर स्थित आहेत टूलबार, जे सहसा ग्राफिक्स एडिटर विंडोच्या डाव्या काठावर अनुलंब ठेवलेले असते (चित्र 1.13). निवडलेला ऑब्जेक्ट काढण्यासाठी, तुम्हाला टूलबारवरील त्याच्या प्रतिमेसह बटणावर क्लिक करावे लागेल आणि माउस पॉइंटरला ड्रॉइंग फील्डवर हलवावे लागेल, जिथे ते क्रॉसचे रूप घेईल. त्यानंतर, ड्रॉईंग फील्डमध्ये क्लिक करून, आपल्याला काढलेल्या ऑब्जेक्टच्या अँकर पॉइंट्सची स्थिती निश्चित करणे आवश्यक आहे.



रास्टर आणि वेक्टर एडिटरमध्ये ग्राफिक प्रिमिटिव्ह्स काढण्याची प्रक्रिया जवळजवळ सारखीच आहे, परंतु रेखाचित्र परिणाम लक्षणीय भिन्न आहेत. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये, ड्रॉइंग पूर्ण झाल्यानंतर ड्रॉइंग ऑब्जेक्ट स्वतंत्र घटक म्हणून अस्तित्वात नाही आणि ड्रॉइंगमधील पिक्सेलचा फक्त एक गट बनतो. व्हेक्टर एडिटरमध्ये, ही वस्तू त्याचे व्यक्तिमत्व टिकवून ठेवते आणि तुम्ही ती कॉपी करू शकता, हलवू शकता, त्याचा आकार, रंग आणि पारदर्शकता बदलू शकता.

तांदूळ. 1.13. ग्राफिक संपादक: रास्टर पेंट आणि वेक्टर ओपनऑफिस ड्रॉ

ओळ.रेषा काढण्यासाठी, तुम्हाला टूलबारवर ग्राफिक प्रिमिटिव्ह निवडणे आवश्यक आहे ओळ, एडिटर विंडोमध्ये एका विशिष्ट ठिकाणी माउस पॉइंटर ठेवा आणि ज्या बिंदूपासून ओळ सुरू व्हायला हवी ती बिंदू निश्चित करण्यासाठी क्लिक करा. नंतर आपल्याला इच्छित दिशेने ओळ ड्रॅग करणे आवश्यक आहे आणि पुन्हा क्लिक करून, ओळीचा शेवट निश्चित करा.

रेखाचित्र काढण्यापूर्वी, अतिरिक्त मेनू वापरून रेषेचा प्रकार (घन, ठिपके इ.), त्याची जाडी आणि रंग सेट करणे शक्य आहे.

वक्र.वक्र काढण्यासाठी, तुम्ही ग्राफिक प्रिमिटिव्ह निवडणे आवश्यक आहे वक्र, एक अनियंत्रित रेषा काढा आणि त्यास आवश्यक आकार देण्यासाठी माउसने ड्रॅग करा.

आयत.आयत काढण्यासाठी, तुम्हाला ग्राफिक आदिम निवडण्याची आवश्यकता आहे आयत, पहिल्या शिरोबिंदूची स्थिती निश्चित करण्यासाठी क्लिक करा, पॉइंटर तिरपे ड्रॅग करा आणि दुसऱ्या शिरोबिंदूची स्थिती निश्चित करा.

बहुभुज.बहुभुज काढण्यासाठी तुम्हाला ग्राफिक प्रिमिटिव्ह निवडणे आवश्यक आहे बहुभुज, शिरोबिंदूंचे स्थान निश्चित करण्यासाठी क्रमाने क्लिक करा आणि शेवटच्या शिरोबिंदूचे स्थान निश्चित करण्यासाठी डबल-क्लिक करा.

ओव्हल आणि वर्तुळ.अंडाकृती काढण्यासाठी, आपल्याला ग्राफिक आदिम निवडण्याची आवश्यकता आहे ओव्हल (लंबवर्तुळ), अंडाकृती बिंदूची स्थिती निश्चित करण्यासाठी माउस क्लिक करा, पॉइंटरला तिरपे ड्रॅग करा आणि ओव्हलच्या मध्यभागी असलेल्या बिंदूची स्थिती निश्चित करा. चित्र काढताना शिफ्ट की दाबून ठेवल्यास वर्तुळ काढले जाईल.

रंग पॅलेट.भेद करा रेखा रंग, जे भौमितिक आदिमांचे आकृतिबंध काढते, आणि रंग भरा, जे आदिमांच्या अंतर्गत भागांना रंगवते. रंग निवड ऑपरेशन मेनू वापरून चालते जाऊ शकते पॅलेट, ज्यामध्ये वस्तू तयार करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या रंगांचा संच असतो.

विस्तारित पॅलेट.मेनू वापरून रंग निवडणे पॅलेटमर्यादित कारण त्यात फक्त काही डझन रंग आहेत. तथापि, ग्राफिक संपादक तुम्हाला विस्तारित रंग पॅलेट वापरण्याची परवानगी देतात, ज्यामध्ये तुम्ही लाखो रंगांच्या संचामधून निवडू शकता.

पिपेट.रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये, तुम्ही रंग कॉपी करण्यासाठी टूल वापरू शकता. पिपेट. इच्छित रंग असलेल्या क्षेत्रावर क्लिक केल्याने ते रेखा रंग किंवा फिल कलर म्हणून सेट होते.

तुम्ही ग्राफिक एडिटर टूलबारवरील बटणावर माउस फिरवल्यास, टूलच्या नावासह टूलटिप दिसेल.

प्रश्नांवर नियंत्रण ठेवा

1. रेखाचित्र क्षेत्राचे मुख्य पॅरामीटर्स काय आहेत?

2. तुम्हाला कोणते ग्राफिक आदिम आणि ते रेखाटण्याची प्रक्रिया माहित आहे?

3. मी रेषेचा रंग कसा सेट करू शकतो आणि रंग भरू शकतो?

स्वतंत्र पूर्ण करण्यासाठी कार्ये

1.10. व्यावहारिक कार्य. अंजीर सारखी प्रतिमा तयार करून रास्टर ग्राफिक्स एडिटरची क्षमता प्रदर्शित करा. 1.13.

1.11. व्यावहारिक कार्य. चित्रासारखी प्रतिमा तयार करून वेक्टर ग्राफिक्स एडिटरची क्षमता प्रदर्शित करा. 1.13.

1.12. व्यावहारिक कार्य. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये, विस्तारित पॅलेटमध्ये रंग जोडा.

1.13. व्यावहारिक कार्य. वेक्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये, विस्तारित पॅलेटमध्ये रंग जोडा.

» [शिक्षकाला][चाचणी[ग्राफिक संपादक]

ग्राफिक्स संपादक

चाचणी

1. ग्राफिक एडिटरच्या मुख्य कार्यांपैकी एक आहे:

  1. प्रतिमा इनपुट;
  2. प्रतिमा कोड स्टोरेज;
  3. प्रतिमा निर्मिती;
  4. व्हिडिओ मेमरीची सामग्री पाहणे आणि प्रदर्शित करणे.

2. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये वापरलेली प्राथमिक वस्तू आहे:

  1. स्क्रीनपॉइंट (पिक्सेल);
  2. आयत;
  3. वर्तुळ
  4. रंग पॅलेट;
  5. चिन्ह.

3. चित्राचा आकार बदलताना प्रतिमा विकृत होणे हा एक तोटा आहे:

  1. वेक्टर ग्राफिक्स;
  2. रास्टर ग्राफिक्स.

4. ग्राफिक एडिटरमधील प्रिमिटिव्स म्हणतात:

  1. ग्राफिक्स एडिटरमध्ये विशेष साधने वापरून काढलेली साधी आकृती;
  2. ग्राफिक्स एडिटरमध्ये तयार केलेल्या प्रतिमा असलेल्या फाइल्सवर केलेले ऑपरेशन्स;
  3. ग्राफिक संपादक वातावरण;
  4. ग्राफिक संपादक ऑपरेटिंग मोड.

5. टूलबार बटणे, पॅलेट, कार्यक्षेत्र, मेनू फॉर्म:

  1. ग्राफिक्स एडिटरच्या ग्राफिक प्रिमिटिव्सचा संपूर्ण संच;
  2. ग्राफिक संपादक वातावरण;
  3. ग्राफिक एडिटरच्या ऑपरेटिंग मोडची यादी;
  4. ग्राफिक एडिटरसह काम करताना वापरल्या जाऊ शकणाऱ्या कमांडचा संच.

6. स्क्रीन पृष्ठभागाचा सर्वात लहान घटक ज्यासाठी पत्ता, रंग आणि तीव्रता सेट केली जाऊ शकते:

  1. बिंदू
  2. फॉस्फर धान्य;
  3. पिक्सेल;
  4. रास्टर

7. स्क्रीनवर पिक्सेल तयार होणाऱ्या ग्रिडला म्हणतात:

  1. व्हिडिओ मेमरी;
  2. व्हिडिओ अडॅप्टर;
  3. रास्टर
  4. डिस्प्ले प्रोसेसर.

8. बिंदूंच्या संग्रहाच्या स्वरूपात प्रतिमा दर्शविणारे ग्राफिक्स म्हणतात:

  1. भग्न
  2. रास्टर
  3. वेक्टर
  4. सरळ रेषीय

9. मॉनिटर स्क्रीनवरील पिक्सेल दर्शवितो:

  1. प्रतिमेचे किमान क्षेत्र जे स्वतंत्रपणे रंग नियुक्त केले जाऊ शकते;
  2. ग्राफिक माहितीचा बायनरी कोड;
  3. इलेक्ट्रॉन बीम;
  4. 16 फॉस्फर धान्यांचा संच.

10. व्हिडिओ ॲडॉप्टर आहे:

  1. व्हिडिओ मेमरी संसाधने वितरीत करणारा प्रोग्राम;
  2. ग्राफिक प्रतिमेबद्दल माहिती संग्रहित करण्यासाठी इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण;
  3. मॉनिटर प्रोसेसर.

11. व्हिडिओ मेमरी आहे:

  1. स्क्रीनवर प्रदर्शित केलेल्या प्रतिमेचा बायनरी कोड संचयित करण्यासाठी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण;
  2. प्रतिमा प्रक्रियेदरम्यान पीसी संसाधने वितरीत करणारा प्रोग्राम;
  3. मॉनिटरचे ऑपरेशन नियंत्रित करणारे उपकरण;
  4. यादृच्छिक प्रवेश मेमरी डिव्हाइसचा भाग.

12. 256-रंगीत प्रतिमा संचयित करण्यासाठी, एका पिक्सेलचे एन्कोडिंग वाटप केले आहे:

  1. 2 बाइट्स;
  2. 4 बाइट्स;
  3. 256 बिट;
  4. 1 बाइट.

13. कलर मॉनिटर स्क्रीनवरील बिंदूचा रंग सिग्नलमधून तयार होतो:

  1. लाल, हिरवा, निळा आणि चमक;
  2. लाल, हिरवा, निळा;
  3. पिवळा, हिरवा, निळा आणि लाल;
  4. पिवळा, निळा, लाल आणि पांढरा;
  5. पिवळा, निळा, लाल आणि चमक.

14. रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 100 x 100 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा (ग्रेस्केलशिवाय) असते. या फाइलची माहिती व्हॉल्यूम किती आहे:

  1. 10000 बिट;
  2. 10000 बाइट्स;
  3. 10 KB;
  4. 1000 बिट.

15. रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 16 राखाडी छटा असलेली, 10 x 10 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा असते. या फाइलची माहिती व्हॉल्यूम किती आहे:

  1. 100 बिट्स;
  2. 400 बाइट्स;
  3. 800 बिट्स;
  4. 100 बाइट्स?

16. 10 x 10 ठिपके असलेल्या कलर पॅटर्न (256 रंग) च्या बायनरी एन्कोडिंगसाठी, खालील गोष्टी आवश्यक आहेत:

  1. 100 बिट्स;
  2. 100 बाइट्स;
  3. 400 बिट;
  4. 800 बाइट्स.

की

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

रेखाचित्र क्षेत्र. पारंपारिक पद्धती वापरून रेखाचित्र तयार करण्यासाठी, आपल्याला विशिष्ट आकार आणि अभिमुखतेचा कॅनव्हास (कागद किंवा कॅनव्हास) निवडण्याची आवश्यकता आहे. ग्राफिक एडिटरमध्ये, तुम्ही रेखांकन क्षेत्राचे मापदंड (आकार, समास आणि अभिमुखता) निवडू शकता, ज्याला पृष्ठ, शीट किंवा स्लाइड म्हणतात (चित्र 1.12).


अंजीर रेखाचित्र क्षेत्र पर्याय


रेखाचित्र क्षेत्र भिन्न आकार असू शकते. सर्वात सामान्य A4 फॉरमॅट आहे, जे लेखन कागदाच्या मानक शीटच्या आकाराशी (21 सेमी रुंद आणि 29.7 सेमी उंच), बहुतेक वेळा अर्धा-आकार A5 स्वरूप (14.8 सेमी रुंद आणि 21 सेमी उंच) किंवा A3 च्या दुप्पट असते. स्वरूप वापरले जाते (रुंदी 29.7 सेमी आणि उंची 42 सेमी).


आपण रेखाचित्र क्षेत्राचे संपूर्ण क्षेत्र व्यापण्यासाठी किंवा फील्डच्या काठावर सोडण्यासाठी रेखाचित्र वापरू शकता. समास सोडण्याची शिफारस केली जाते, कारण सर्व प्रिंटर मार्जिनशिवाय पत्रके मुद्रित करू शकत नाहीत. रेखाचित्र क्षेत्र अनुलंब स्थित केले जाऊ शकते (शीटची रुंदी उंचीपेक्षा कमी आहे) - या अभिमुखतेला पोर्ट्रेट म्हणतात. रेखाचित्र क्षेत्र क्षैतिजरित्या देखील ठेवले जाऊ शकते (शीटची रुंदी उंचीपेक्षा जास्त आहे) - या अभिमुखतेला लँडस्केप म्हणतात.




ग्राफिक आदिम चित्र काढण्यासाठी बटणे टूलबारवर असतात, जी सहसा ग्राफिक्स एडिटर विंडोच्या (चित्र 1.13) डाव्या काठावर उभ्या असतात. निवडलेला ऑब्जेक्ट काढण्यासाठी, तुम्हाला टूलबारवरील त्याच्या प्रतिमेसह बटणावर क्लिक करावे लागेल आणि माउस पॉइंटरला ड्रॉइंग फील्डवर हलवावे लागेल, जिथे ते क्रॉसचे रूप घेईल. त्यानंतर, ड्रॉईंग फील्डमध्ये क्लिक करून, आपल्याला काढलेल्या ऑब्जेक्टच्या अँकर पॉइंट्सची स्थिती निश्चित करणे आवश्यक आहे.


रास्टर आणि वेक्टर एडिटरमध्ये ग्राफिक प्रिमिटिव्ह्स काढण्याची प्रक्रिया जवळजवळ सारखीच आहे, परंतु रेखाचित्र परिणाम लक्षणीय भिन्न आहेत. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये, ड्रॉइंग पूर्ण झाल्यानंतर ड्रॉइंग ऑब्जेक्ट स्वतंत्र घटक म्हणून अस्तित्वात नाही आणि ड्रॉइंगमधील पिक्सेलचा फक्त एक गट बनतो. व्हेक्टर एडिटरमध्ये, ही वस्तू त्याचे व्यक्तिमत्व टिकवून ठेवते आणि तुम्ही ती कॉपी करू शकता, हलवू शकता, त्याचा आकार, रंग आणि पारदर्शकता बदलू शकता.


अंजीर ग्राफिक संपादक: रास्टर पेंट आणि वेक्टर ओपनऑफिस ड्रॉ


ओळ. रेषा काढण्यासाठी, तुम्हाला टूलबारवरील रेखा ग्राफिक प्रिमिटिव्ह निवडणे आवश्यक आहे, एडिटर विंडोमध्ये विशिष्ट ठिकाणी माउस पॉइंटर ठेवा आणि ज्या बिंदूपासून ओळ सुरू व्हायला हवी त्या बिंदूवर क्लिक करा. नंतर आपल्याला इच्छित दिशेने ओळ ड्रॅग करणे आवश्यक आहे आणि पुन्हा क्लिक करून, ओळीचा शेवट निश्चित करा. रेखाचित्र काढण्यापूर्वी, अतिरिक्त मेनू वापरून रेषेचा प्रकार (घन, ठिपके इ.), त्याची जाडी आणि रंग सेट करणे शक्य आहे.








ओव्हल आणि वर्तुळ. अंडाकृती काढण्यासाठी, तुम्हाला ग्राफिक प्रिमिटिव्ह ओव्हल (लंबवर्तुळ) निवडणे आवश्यक आहे, अंडाकृती बिंदूची स्थिती निश्चित करण्यासाठी माउस क्लिक करा, पॉइंटरला तिरपे ड्रॅग करा आणि ओव्हलच्या मध्यभागी असलेल्या बिंदूची स्थिती निश्चित करा. चित्र काढताना शिफ्ट की दाबून ठेवल्यास वर्तुळ काढले जाईल.


रंग पॅलेट. रेषांचा रंग, ज्याचा उपयोग भौमितिक आदिमानवांचे आकृतिबंध काढण्यासाठी केला जातो आणि भरावाचा रंग, ज्याचा उपयोग आदिमानवांचे अंतर्गत भाग रंगविण्यासाठी केला जातो, यात फरक आहे. रंग निवड ऑपरेशन पॅलेट मेनू वापरून केले जाऊ शकते, ज्यामध्ये ऑब्जेक्ट्स तयार करताना वापरल्या जाणाऱ्या रंगांचा संच असतो.


विस्तारित पॅलेट. पॅलेट मेनू वापरून रंग निवड मर्यादित आहे, कारण त्यात फक्त काही डझन रंग आहेत. तथापि, ग्राफिक संपादक तुम्हाला विस्तारित रंग पॅलेट वापरण्याची परवानगी देतात, ज्यामध्ये तुम्ही लाखो रंगांच्या संचामधून निवडू शकता.


पिपेट. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये, तुम्ही रंग कॉपी करण्यासाठी Eyedropper टूल वापरू शकता. इच्छित रंग असलेल्या क्षेत्रावर क्लिक केल्याने ते रेखा रंग किंवा फिल कलर म्हणून सेट होते. तुम्ही ग्राफिक एडिटर टूलबारवरील बटणावर माउस फिरवल्यास, टूलच्या नावासह टूलटिप दिसेल.




स्वतंत्र पूर्ण करण्यासाठी कार्ये व्यावहारिक कार्य. चित्रासारखी प्रतिमा तयार करून रास्टर ग्राफिक्स एडिटरची क्षमता प्रदर्शित करा. व्यावहारिक कार्य. चित्रासारखी प्रतिमा तयार करून वेक्टर ग्राफिक्स एडिटरची क्षमता प्रदर्शित करा. व्यावहारिक कार्य. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये, विस्तारित पॅलेटमध्ये रंग जोडा. वेक्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये, विस्तारित पॅलेटमध्ये रंग जोडा.