LCD displeja parametri. LCD monitoru pamatparametri

Monitors ir neatņemama datortehnikas sastāvdaļa. Parasti monitori kā datoru tirgus segments nesamazinās tikpat ātri kā citas iekārtas. Tāpēc lietotāji daudz retāk atjaunina savus monitorus. Tāpēc, iegādājoties jaunu monitoru, liela nozīme ir kvalitatīva produkta izvēlei. Tālāk mēs aplūkosim svarīgākos monitoru raksturlielumus un kvalitātes rādītājus.

Monitoru fiziskās īpašības

Ekrāna darba zonas lielums

Ekrāna izmērs ir diagonāles izmērs no viena ekrāna stūra uz otru. LCD monitoriem ir nominālais ekrāna diagonāles izmērs, kas vienāds ar šķietamo izmēru, bet CRT monitoriem vienmēr ir mazāks šķietamais izmērs.

Monitoru ražotāji papildus informācijai par CRT fiziskajiem izmēriem sniedz arī informāciju par ekrāna redzamā laukuma lielumu. CRT fiziskā dimensija ir caurules ārējā dimensija. Tā kā CRT ir ievietots plastmasas korpusā, šķietamais ekrāna izmērs ir nedaudz mazāks nekā tā fiziskais izmērs. Tā, piemēram, 14 collu modelim (teorētiskais diagonāles garums 35,56 cm) lietderīgais diagonāles izmērs ir 33,3-33,8 cm, atkarībā no konkrētā modeļa, un 21 collu ierīču faktiskais diagonāles garums (53,34 cm) svārstās no 49,7 līdz 51 cm (skat. 1. tabulu).

Tipiskais šķietamais diagonāles izmērs, cm

Redzamais ekrāna laukums, cm 2

Palielinājums redzamajā ekrāna apgabalā, salīdzinot ar iepriekšējo tipu,%

1. tabula. Tipiskās vērtības
redzamais diagonāles izmērs un monitora ekrāna laukums.

2. tabulā ir parādītas ekrāna laukuma izmaiņas ar diagonāles lieluma izmaiņām. Rindās tiek parādīts, cik daudz mazāka noteikta lieluma ekrāna laukuma ir salīdzinājumā ar lieliem ekrāniem, un kolonnās tiek parādīts, cik daudz konkrēta standarta izmēra ekrāna laukuma ir salīdzinājumā ar mazākiem ekrāniem. Piemēram, 20 collu monitoram ir par 85,7% lielāks ekrāna laukums nekā 15 collu modelim, bet par 9,8% mazāks nekā 21 collu monitoram.

Nominālais diagonāles izmērs, collas

2. tabula. Procentuālās izmaiņas
noderīgs dažādu standarta izmēru ekrāna laukums.

CRT ekrāna izliekuma rādiuss

Mūsdienu CRT pēc ekrāna formas ir sadalīti trīs veidos: sfēriski, cilindriski un plakani (sk. 1. attēlu).

1. attēls.

Sfēriskajiem ekrāniem ir izliekta virsma, un visi pikseļi (punkti) atrodas vienādā attālumā no elektronu lielgabala. Šādi CRT nav dārgi, uz tiem attēlotais attēls nav ļoti kvalitatīvs. Pašlaik izmanto tikai lētākajos monitoros.

Cilindriskais siets ir cilindra sektors: plakans vertikāli un noapaļots horizontāli. Šāda ekrāna priekšrocība ir lielāks spilgtums salīdzinājumā ar parastajiem plakanā ekrāna monitoriem un mazāks atspīdums. Galvenie zīmoli ir Trinitron un Diamondtron. Plakanās kvadrātveida caurules ir visdaudzsološākās. Instalēts vismodernākajos monitoru modeļos. Daži šāda veida CRT faktiski nav plakani, bet ļoti lielā izliekuma rādiusa dēļ (80 m vertikāli, 50 m horizontāli) tie izskatās patiešām plakani (tas ir, piemēram, Sony FD Trinitron CRT).

Maskas tips

Ir trīs veidu maskas: a) ēnu maska; b) diafragmas režģis; c) spraugas maska. Lasiet vairāk nākamajā lapā.

Ekrāna pārsegs

Svarīgi kineskopa parametri ir tā virsmas atstarojošās un aizsargājošās īpašības. Ja ekrāna virsma netiek nekādā veidā apstrādāta, tā atspoguļos visus objektus, kas atrodas aiz lietotāja muguras, kā arī viņu pašu. Tas nepavisam neveicina darba komfortu. Turklāt sekundārā starojuma plūsma, kas rodas, elektroniem nonākot fosforā, var negatīvi ietekmēt cilvēku veselību.

2. attēlā parādīta CRT pārklājuma struktūra (izmantojot DiamondTron CRT no Mitsubishi piemēru). Nevienmērīgais augšējais slānis ir paredzēts, lai apkarotu atstarošanu. Monitora datu lapā parasti ir norādīts, cik procentos no gaismas tiek atstarots (piemēram, 40%). Slānis ar dažādām refrakcijas īpašībām vēl vairāk samazina atstarošanu no sieta stikla.

2. attēls.

Visizplatītākā un pieejamākā ekrāna pretatstarojošā apstrāde ir silīcija dioksīda pārklājums. Šis ķīmiskais savienojums ir iestrādāts sieta virsmā plānā kārtā. Novietojot ar silīcija dioksīdu apstrādātu ekrānu zem mikroskopa, jūs varat redzēt raupju, nelīdzenu virsmu, kas dažādos leņķos atstaro gaismas starus no virsmas, novēršot ekrāna atspulgu. Pretatstarojošais pārklājums palīdz bez spriedzes nolasīt informāciju no ekrāna, padarot šo procesu vieglāku pat labos apgaismojuma apstākļos. Lielākā daļa patentēto pretatstarojošo un atspīdumu nesošo pārklājumu ir balstīti uz silīcija dioksīda izmantošanu. Daži CRT ražotāji pārklājumam pievieno arī antistatiskas ķīmiskas vielas. Lai uzlabotu attēla kvalitāti, visattīstītākajās ekrāna apstrādes metodēs tiek izmantoti dažāda veida ķīmisko savienojumu daudzslāņu pārklājumi. Vākam jāatspoguļo tikai ārējā gaisma no ekrāna. Tam nevajadzētu ietekmēt ekrāna spilgtumu un attēla skaidrību, kas tiek panākta ar optimālu silīcija dioksīda daudzumu, kas izmantots ekrāna apstrādei.

Antistatisks pārklājums novērš putekļu iekļūšanu ekrānā. To nodrošina, izsmidzinot īpašu ķīmisko sastāvu, lai novērstu elektrostatisko lādiņu uzkrāšanos. Antistatisks pārklājums ir nepieciešams saskaņā ar vairākiem drošības un ergonomikas standartiem, tostarp MPR II un TCO.

Jāatzīmē arī, ka, lai pasargātu lietotāju no frontālā starojuma, CRT ekrāns ir izgatavots ne tikai no stikla, bet arī no kompozītmateriāla stikla materiāla ar svina un citu metālu piedevām.

Svars un izmēri

15 "CRT monitoru vidējais svars ir 12-15 kg, 17" - 15-20 kg, 19 "- 21-28 kg, 21" - 25-34 kg. LCD monitori ir daudz vieglāki - to vidējais svars svārstās no 4 līdz 10 kg. Plazmas monitoru lielais svars ir saistīts ar to lielo izmēru, 40-42 collu paneļu svars sasniedz 30 kg un vairāk. CRT monitoru tipiskie izmēri ir parādīti 3. tabulā. Galvenā atšķirība starp LCD monitoriem ir mazāks dziļums (samazināts līdz 60%).

Nominālais diagonāles izmērs, collas

Platums, cm

Augstums, cm

Dziļums cm

3. tabula.
CRT monitoru tipiskie izmēri.

Rotācijas leņķi

Monitora novietojumam attiecībā pret statīvu jābūt regulējamam. Kā likums, ir pieejams slīpums uz augšu uz leju un pagrieziens pa kreisi un pa labi. Dažreiz tiek pievienota arī spēja pacelt vertikāli vai pagriezt statīva pamatni.

Elektrības patēriņš

CRT monitori, atkarībā no ekrāna izmēra, patērē no 65 līdz 140 vatiem. Enerģijas taupīšanas režīmos mūsdienu monitori patērē vidēji: miega režīmā - 8,3 W, izslēgtā režīmā - 4,5 W (apkopoti dati par 1260 monitoriem, kas sertificēti atbilstoši Energy Star standartam).
LCD monitori ir visekonomiskākie - tie patērē no 25 līdz 70 vatiem, vidēji 35-40 vati.
Plazmas monitoru enerģijas patēriņš ir daudz lielāks - no 250 līdz 500 vatiem.

Portreta režīms

LCD monitoriem ir iespēja pagriezt pašu ekrānu par 90 ° (skat. 3. attēlu), vienlaikus automātiski pagriežot attēlu. Starp CRT monitoriem ir arī modeļi ar šo funkciju, taču tie ir ārkārtīgi reti. LCD monitoru gadījumā šī funkcija kļūst gandrīz standarta.

3. attēls. Ekrāna forma.

Punkta solis

Punktu solis ir diagonālais attālums starp diviem vienas krāsas fosfora punktiem. Piemēram, diagonālais attālums no sarkanā fosfora punkta līdz blakus esošajam tādas pašas krāsas fosfora punktam. Šo izmēru parasti izsaka milimetros. Diafragmas režģa CRT izmanto sloksnes piķa jēdzienu, lai izmērītu horizontālo attālumu starp vienas krāsas fosfora svītrām. Jo mazāks punktu vai svītru solis, jo labāk monitors: attēli izskatās arvien asāki, un kontūras un līnijas ir tīras un graciozas. Ļoti bieži strāvas lielums perifērijā ir lielāks nekā ekrāna centrā. Tad ražotāji norāda abus izmērus.

Pieļaujamie skata leņķi

Tas ir kritisks LCD monitoru parametrs, jo ne katram plakanā displeja skata leņķis ir tāds pats kā standarta CRT monitoram. Problēmas, kas saistītas ar nepietiekamiem skata leņķiem, ilgu laiku ir kavējušas LCD displejus. Tā kā gaisma no displeja paneļa aizmugures šķērso polarizācijas filtrus, šķidros kristālus un izlīdzināšanas slāņus, tā iziet no monitora galvenokārt vertikāli. Ja paskatās uz parastu plakanu monitoru no sāniem, tad vai nu attēls vispār nav redzams, vai arī jūs to joprojām varat redzēt, bet ar sagrozītām krāsām. Standarta TFT displejā ar kristāla molekulām, kas nav stingri perpendikulāras substrātam, skata leņķis ir ierobežots līdz 40 grādiem vertikāli un 90 grādiem horizontāli. Mainās kontrasts un krāsa, mainoties leņķim, kādā lietotājs skatās uz ekrānu. Šī problēma ir kļuvusi arvien nozīmīgāka, jo ir pieaudzis LCD izmērs un to parādāmo krāsu skaits. Banku termināliem šis īpašums, protams, ir ļoti vērtīgs (jo tas nodrošina papildu drošību), taču parastajiem lietotājiem tas rada neērtības. Par laimi, ražotāji jau ir sākuši piemērot uzlabotas tehnoloģijas, lai pagarinātu skata leņķi. Līderi starp tiem ir: IPS (pārslēgšanās plaknē), MVA (daudzdomēnu vertikālā izlīdzināšana - vertikāli orientēti daudzdomēni) un TN + filma (izkliedējošās plēves).

4. attēls.
Skata leņķis.

Tie ļauj paplašināt skata leņķi līdz 160 grādiem vai vairāk, kas atbilst CRT monitoru īpašībām (sk. 4. att.). Maksimālais skata leņķis ir tāds, kurā kontrasta attiecība samazinās līdz attiecībai 10: 1, salīdzinot ar ideālo vērtību (mērot vietā, kas atrodas tieši virs displeja virsmas).

Aklas vietas

To izskats ir raksturīgs LCD monitoriem. To izraisa tranzistoru defekti, un ekrānā šādi nedarbojas pikseļi izskatās kā nejauši izkaisīti krāsaini punkti. Tā kā tranzistors nedarbojas, šāds punkts vai nu vienmēr ir melns, vai vienmēr deg. Attēla sabojāšanas efekts tiek palielināts, ja nedarbojas veselas punktu grupas vai pat displeja apgabali. Diemžēl nav standarta, kas norādītu maksimālo invalīdu punktu vai to grupu skaitu displejā. Katram ražotājam ir savi standarti. Parasti 3-5 nestrādājošie punkti tiek uzskatīti par normāliem. Pircējiem jāpārbauda šis parametrs, saņemot datoru, jo šādi defekti netiek uzskatīti par rūpnīcas defektiem un netiks pieņemti remontam.

Atbalstītās rezolūcijas

Monitora atbalstītā maksimālā izšķirtspēja ir viens no galvenajiem parametriem, to nosaka katrs ražotājs. Izšķirtspēja attiecas uz ekrānā parādīto elementu skaitu (punktiem) horizontāli un vertikāli, piemēram: 1024x768. Fiziskā izšķirtspēja galvenokārt ir atkarīga no katoda staru caurules ekrāna izmēra un ekrāna punktu (graudu) diametra (mūsdienu monitoriem - 0,28–0,25). Attiecīgi, jo lielāks ekrāns un mazāks graudu diametrs, jo augstāka izšķirtspēja. Maksimālā izšķirtspēja parasti pārsniedz monitora katodstaru lampas fizisko izšķirtspēju. Zemāk ir ieteicamās specifikācijas monitoriem ar dažādiem ekrāna izmēriem (skat. Arī 6. tabulu).

Diagonāle, collas

Maksimālā izšķirtspēja, punkti

Izmantotā izšķirtspēja, punkti

Biežums
slaucīt

640x480 vai 800x600

ar izšķirtspēju 640x480 un 800x600 - 75-85 Hz,
pie 1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

ar izšķirtspēju 640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
1024x768 - 75-85 Hz,
pie 1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

ar izšķirtspēju 640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
1024x768 - 75-85 Hz,
pie 1280x1024 - 60-75 Hz

ar izšķirtspēju 640x480, 800x600, 1024x768 - 75-110 Hz,
pie 1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024

ar izšķirtspēju 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 - 75-110 Hz,
pie 1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

Video adapteru veidi

MDA (Vienkrāsains displeja adapteris - vienkrāsains displeja adapteris) - vienkāršākais video adapteris, kas tiek izmantots IBM datorā. Darbojas teksta režīmā ar izšķirtspēju 80x25 (720x350, simbolu matrica - 9x14), atbalsta piecus teksta atribūtus: normālu, spilgtu, apgrieztu, pasvītrotu un mirgojošu. Līnijas skenēšanas frekvence - 15 kHz. Monitora saskarne - digitāla: sinhronizācijas signāli, galvenais video signāls, papildu spilgtuma signāls.

HGC (Hercules grafikas karte - grafiskā karte Hercules) - Hercules izstrādātais MDA paplašinājums ar grafisko režīmu 720x348.

CGA (Krāsu grafikas adapteris) ir pirmais adapteris ar grafikas iespējām. Darbojas vai nu teksta režīmā ar 40x25 un 80x25 izšķirtspēju (simbolu matrica - 8x8), vai grafiskā režīmā ar 320x200 vai 640x200 izšķirtspēju. Teksta režīmos ir pieejami 256 simbolu atribūti - 16 simbolu krāsas un 16 fona krāsas (vai 8 fona krāsas un mirgojošs atribūts), grafiskajos režīmos ir četras četru krāsu paletes katrā 320x200 režīmā, 640x200 režīms ir vienkrāsains. Informācijas parādīšanai ekrānā bija nepieciešama sinhronizācija ar skenēšanu, pretējā gadījumā radās konflikti par video atmiņu, kas ekrānā parādījās "sniega" formā. Līnijas skenēšanas frekvence - 15 kHz. Saskarne ar monitoru ir digitāla: sinhronizācijas signāli, galvenais video signāls (trīs kanāli - sarkans, zaļš, zils), papildu spilgtuma signāls.

EGA (Enhanced Graphics Adapter - uzlabots grafikas adapteris) - CGA turpmāka attīstība, kas izmantota pirmajā PC AT. Pievienota izšķirtspēja 640x350, kas teksta režīmos dod 80x25 formātu ar 8x14 rakstzīmju matricu un 80x43 formātu - ar 8x8 matricu. Vienlaicīgi parādīto krāsu skaits ir 16, bet palete ir paplašināta līdz 64 krāsām (katrai krāsai divi spilgtuma līmeņi). Monitoram pārraidītajai datu straumei ir ieviests starpposma buferis, kura dēļ, izvadot teksta režīmus, nav nepieciešama sinhronizācija. Video atmiņas struktūra tiek veidota, pamatojoties uz tā sauktajām bitu plaknēm - "slāņiem", no kuriem katrs grafikas režīmā satur tikai savas krāsas bitus, un teksta režīmos pats teksts un rakstzīmju ģeneratora dati ir atdalīti ar plaknēm. Savietojams ar MDA un CGA. Līnijas skenēšanas frekvences - 15 un 18 kHz. Saskarne ar monitoru ir digitāla: sinhronizācijas signāli, video signāls (divas līnijas katrai no galvenajām krāsām).

MCGA (Daudzkrāsains grafikas adapteris) - IBM ieviesa agrīnajos PS / 2 modeļos. Pievienota izšķirtspēja 640x400 (teksts), kas dod 80x25 formātu ar 8x16 rakstzīmju matricu un 80x50 formātu - ar 8x8 matricu. Reproducējamo krāsu skaits ir palielināts līdz 262144 (64 līmeņi katrai no galvenajām krāsām). Papildus paletei ir ieviesta krāsu tabulas koncepcija, ar kuras palīdzību 64 krāsu EGA krāsu telpa tiek pārveidota par MCGA krāsu telpu. Ir ieviests arī video režīms 320x200x256, kurā bitu plakņu vietā ekrānu attēlo 64000 baitu nepārtrauktas atmiņas apgabals, kur katrs baits apraksta attiecīgā ekrāna punkta krāsu. Savietojams ar CGA visiem režīmiem un ar EGA teksta režīmiem, izņemot simbolu matricas lielumu. Līnijas skenēšanas frekvence ir 31 KHz, tā dēvēto dubulto skenēšanu izmanto CGA režīmu atdarināšanai - katras Nx200 formāta līnijas dublēšana režīmā Nx400. Saskarne ar monitoru ir analogs cipars: sinhronizācijas digitālie signāli, primāro krāsu analogie signāli, kas pārraidīti uz monitoru bez paraugu ņemšanas. Atbalsta vienkrāsaina monitora savienojumu un tā automātisko atpazīšanu - tajā pašā laikā video BIOS tiek aktivizēts krāsu summēšanas režīms saskaņā ar tā saukto pelēktoņu, lai iegūtu pelēktoņu melnbaltu attēlu. Apkopošana tiek veikta tikai tad, kad tiek izvadīta caur BIOS - tieši ierakstot video atmiņā, monitoram nonāk tikai zaļais signāls (ja tam nav iebūvēta krāsu maisītāja).

VGA (Video Graphics Array - vizuālās grafikas komplekts vai masīvs) - MCGA paplašinājums, savietojams ar EGA, ko IBM ieviesa vidējos PS / 2 modeļos. Faktiskais video adaptera standarts no 80. gadu beigām. Pievienots teksta režīms 720x400 MDA atdarināšanai un grafikas režīmam 640x480 ar piekļuvi caur bitu plaknēm. Režīmā 640x480 tiek izmantots tā sauktais kvadrātpunkts (punktu skaita attiecība gar horizontālo un vertikālo līniju sakrīt ar ekrāna standarta malu attiecību - 4: 3). Savietojams ar MDA, CGA un EGA, monitora interfeiss ir identisks MCGA.

IBM 8514 / a - specializēts adapteris darbam ar lielu izšķirtspēju (640x480x256 un 1024x768x256) ar grafiskā paātrinātāja elementiem. Neatbalsta VGA video režīmus. Monitora saskarne ir līdzīga VGA / MCGA.

IBM XGA - nākamais specializētais adapteris no IBM. Paplašināta krāsu telpa (640x480x64k režīms), pievienots 132x25 teksta režīms (1056x400). Monitora saskarne ir līdzīga VGA / MCGA.

SVGA (Super VGA - "super" -VGA) - VGA paplašināšana, pievienojot augstākas izšķirtspējas un papildu pakalpojumus. Video režīmi tiek pievienoti no 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - lielākoties ar 4: 3 malu attiecību. Krāsu telpa paplašināta līdz 65536 (High Color) vai 16.7 miljoniem (True Color). Tiek pievienoti arī paplašinātie teksta režīmi 132x25, 132x43, 132x50 formātos. Pievienots atbalsts VBE no papildu pakalpojuma. Faktiskais video adaptera standarts ir aptuveni no 1992. gada, pēc VBE 1.0 standarta izlaišanas. Pirms standarta izlaišanas un ieviešanas gandrīz visi SVGA adapteri nebija savstarpēji savietojami.

Monitora prasības varat noteikt, izmantojot 4. un 5. tabulu. Piemēram, monitoru vēlaties pielāgot tipiskam mājas datoram. Darba izšķirtspēja ir 800x600 - ar to pietiek lielākajai daļai lietojumu, vertikālā frekvence ir 85 Hz. Vēlams arī atbalsts 1024x768 @ 60Hz. Saskaņā ar 4. tabulu mēs atrodam video signāla joslas platumu - 58 MHz 800x600 un 64 MHz 1024x768. No 5. tabulas mēs atrodam horizontālo frekvenci - 53 kHz 800x600 un 48 kHz 1024x768. Rezultātā mēs iegūstam šādas prasības: maksimālā izšķirtspēja - ne mazāk kā 1024x768, joslas platums - ne mazāks par 64 MHz, vertikālā frekvence - līdz 85 Hz, horizontālā frekvence - līdz 53 kHz.

Vertikālā frekvence
slaucīšana, Hz

Joslas platums
video pastiprinātājs, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

4. tabula. Joslas platuma atkarība
monitora vertikālā frekvence un tā izšķirtspēja.

Horizontālā frekvence
slaucīšana, kHz

Joslas platums
video pastiprinātājs, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Monitora izšķirtspēja

Malu attiecība

CRT pa diagonāli
monitors, collas

Izmantotie saīsinājumi:
O - optimālais režīms,
Z - pietiekami lieli pikseļi, lai izskatās graudaini
P - pieņemams
n / a - nav ieteicams.

Faktisko monitora maksimālo izšķirtspēju var aprēķināt šādi: šim nolūkam jums jāzina trīs skaitļi: punktu solis (triādes solis caurulēm ar ēnu masku vai svītru horizontālais solis caurulēm ar diafragmas režģi) un izmantotā ekrāna laukuma kopējie izmēri milimetros.

Pieņemsim saīsinājumus:
maksimālā horizontālā izšķirtspēja \u003d MRH (punkti)
maksimālā vertikālā izšķirtspēja \u003d MRV (punkti)

Monitoriem ar ēnu masku:
MRH \u003d horizontālā dimensija / (0,866 x triādes solis);
MRV \u003d vertikālā dimensija / (0,866 x triādes augstums).

Tātad 17 collu monitoram ar punktu augstumu 0,25 mm un izmantojamo ekrāna laukumu 320x240 mm iegūstam maksimālo faktisko izšķirtspēju 1478x1109 pikseļi: 320 / (0,866 x 0,25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) \u003d 1109 MRV.

Monitoriem ar diafragmas režģi:
MRH \u003d horizontālais izmērs / horizontālās svītras solis;
MRV \u003d vertikālais izmērs / vertikālo joslu augstums

Tātad 17 collu monitoram ar diafragmas režģi un svītru soli horizontāli 0,25 mm un izmantotā ekrāna laukuma lielumu 320x240 mm iegūstam maksimālo reālo izšķirtspēju 1280x600 pikseļi: 320 / 0,25 \u003d 1280 MRH; diafragmas režģim nav vertikāla piķa, un šādas caurules vertikālo izšķirtspēju ierobežo tikai fokusējot staru.

Kontrasts

Kontrasts tiek aprēķināts kā displeja gaišāko un tumšāko daļu attiecība. Jo vairāk tie atšķiras, jo labāk. CRT monitoriem var būt līdz 500: 1 kontrasta attiecība fotorealistiskai attēla kvalitātei. Šādā monitorā jūs varat iegūt dziļas melnās krāsas. Bet LCD monitoriem tas ir ļoti grūti. Fona apgaismojumam izmantoto dienasgaismas spuldžu spilgtumu ir ļoti grūti mainīt, un tās vienmēr ieslēdzas, kad displejs ir ieslēgts. Lai ekrāns būtu melns, šķidriem kristāliem pilnībā jānobloķē gaismas caurlaidība caur paneli. Tomēr šajā gadījumā nav iespējams sasniegt 100% rezultātu - kāda gaismas plūsmas daļa neizbēgami pāries. Tagad ražotāji turpina strādāt pie šīs problēmas risināšanas. Tiek uzskatīts, ka normālai cilvēka acs darbībai kontrasta līmenim jābūt vismaz 250: 1.

CRT displeju maksimālais spilgtums ir 100–120 cd / m 2. To ir grūti palielināt, jo elektronu lielgabalu katodos ir ārkārtīgi strauji augošs spriegums, kas izraisa tādas blakusparādības kā paaugstināts radiācijas līmenis un paātrināta fosfora pārklājuma izdegšana. LCD monitoriem šajā jomā nav konkurentu. Maksimālo spilgtumu principā nosaka ekrāna apgaismošanai izmantoto dienasgaismas spuldžu īpašības. Nav problēmu iegūt spilgtumu apmēram 200–250 cd / m 2. Kaut arī tehniski ir iespējams to palielināt līdz daudz augstākām vērtībām, tas netiek darīts, lai neapžilbinātu lietotāju.

Gaismas caurlaidības koeficients

Caur monitora priekšējo stiklu pārnestās lietderīgās gaismas enerģijas un iekšējās fosforestējošā slāņa izstarotās gaismas enerģijas attiecību sauc par gaismas caurlaidību. Parasti, jo tumšāks ekrāns izskatās, kad monitors ir izslēgts, jo zemāka attiecība.
Ar augstu gaismas caurlaidību ir nepieciešams neliels video signāla līmenis, lai nodrošinātu nepieciešamo attēla spilgtumu, un shēmu risinājumi tiek vienkāršoti. Tomēr tas samazina atšķirību starp izstarojošajiem un blakus esošajiem apgabaliem, kas nozīmē attēla skaidrības pasliktināšanos un kontrasta samazināšanos un līdz ar to tā vispārējās kvalitātes pasliktināšanos.
No otras puses, zemas gaismas caurlaidība uzlabo attēla fokusu un krāsu kvalitāti, bet, lai sasniegtu pietiekamu spilgtumu, tas prasa spēcīgu video signālu un sarežģī monitora shēmas.

Parasti 17 collu monitoriem ir 52-53% gaismas caurlaidība, un 15 "monitoriem 56-58%, lai gan šīs vērtības var atšķirties atkarībā no izvēlētā modeļa. Tāpēc, ja jums jānosaka precīza gaismas caurlaidības koeficienta vērtība, jums vajadzētu atsaukties uz ražotāja dokumentāciju.

Vienveidība

Vienveidība attiecas uz nemainīgu spilgtuma līmeni visā monitora ekrāna virsmā, kas nodrošina ērtu vidi lietotājam. Pagaidu krāsu nelīdzenumus var novērst, demagnetizējot ekrānu. Ir ierasts nošķirt "spilgtuma sadalījuma vienmērīgumu" un "baltas krāsas vienmērīgumu".

Spilgtuma sadalījuma viendabīgums. Lielākajai daļai monitoru dažādās ekrāna vietās ir atšķirīgs spilgtums. Spilgtuma attiecību gaišākajā daļā un spilgtumu tumšākajā daļā sauc par spilgtuma sadalījuma vienmērīgumu.

Baltas krāsas viendabīgums. Baltas krāsas vienmērīgums raksturo baltās krāsas spilgtuma atšķirību monitora ekrānā visā tā virsmā (parādot baltu attēlu). Skaitliski baltās krāsas vienmērīgums ir vienāds ar maksimālā un minimālā spilgtuma attiecību.

Lai monitora ekrānā iegūtu skaidrus attēlus un skaidras krāsas, sarkanajiem, zaļajiem un zilajiem stariem, kas izplūst no visiem trim elektronu lielgabaliem, ir jānokļūst tieši īstajā vietā uz ekrāna. Tātad, lai parādītu baltu punktu, jāapgaismo zaļās, zilās un sarkanās krāsas fosfori (noteiktā gaismas jaudas proporcijā), kas atrodas ne vairāk kā pusi pikseļu attālumā viens no otra. Pretējā gadījumā, piemēram, plāna rozā līnija, kas iegūta, sajaucot zilo un sarkano, sadalīsies divās: zilās un sarkanās līnijās (skat. 5. attēlu). Tas ir, katra ieroča realizētie attēli ir ģeometriski pretrunīgi. Tas negatīvi ietekmē, pirmkārt, rakstzīmju kvalitāti. Mazie burti kļūst grūti lasāmi un iegūst “varavīksnes” robežu.

5. attēls.

Termins "nelīdzināšanās" nozīmē sarkanās un zilās krāsas novirzi no centrējošā zaļā.

Statiskā saplacināšana. Statisku nesajaukšanos saprot kā trīs krāsu (RGB) nemaisīšanu visā ekrāna virsmā, ko izraisījusi neliela kļūda elektronu lielgabala montāžā. Ekrāna attēlu var labot, pielāgojot statisko konverģenci.

Dinamiska sajaukšana. Kamēr monitora ekrāna centrā attēls paliek skaidrs, malās var parādīties nesajaukšanās. To izraisa kļūdas tinumos (iespējams, tos uzstādot), un tos var novērst, izmantojot magnētiskās plāksnes.

Dinamisks fokuss

Kad elektronu plūsma ietriecas ekrāna centrā, tā izveidotā vieta ir stingri apaļa. Siju novirzot uz stūriem, plankuma forma tiek sagrozīta, kļūstot eliptiska (sk. 6. att.). Rezultātā tiek zaudēta attēla skaidrība ekrāna malās. Lai kompensētu traucējumus, tiek ģenerēts īpašs kompensējošs signāls. Kompensējošā signāla lielums ir atkarīgs no CRT un tā novirzes sistēmas īpašībām. Lai novērstu fokusa nobīdi, ko izraisa staru kūļa ceļa (attāluma) atšķirība no elektronu stara lielgabala līdz ekrāna centram un līdz malām, ir nepieciešams palielināt spriegumu, palielinot stara novirzi, izmantojot augstsprieguma transformatoru, kā parādīts 7. attēlā.

6. attēls.

Uzlabotas dinamiskās fokusēšanas sistēmas, piemēram, Mitsubishi NX-DBF, spēj izlabot vietas formu visos ekrāna punktos.

7. attēls.

Krāsaina temperatūra

Monitoriem, ko izmanto drukāto izstrādājumu sagatavošanai, jāspēj iestatīt tādu parametru kā krāsu temperatūra. Krāsu temperatūra (vai kā to sauc arī - baltais punkts) parāda, kāds monitora nokrāsa būs balta. Krāsu temperatūra tiek mērīta Kelvina grādos. Tās fiziskā nozīme nozīmē absolūti melna ķermeņa starojuma krāsu, kas sasildīta līdz noteiktai temperatūrai.

Lai izveidotu atbilstošu produkta kvalitātes kontroli, ir jānosaka objektīvs mērogs. Šāda skala attiecībā pret krāsas raksturlielumu ir balstīta uz baltas krāsas izmaiņām sildot, kur par paraugu izmanto balti karstu lampas kvēldiegu. Krāsu temperatūru ir raksturīgi raksturot XY koordinātu plaknē (sk. 8. att.).

8. attēls.

X koordināta

Y koordināta

Temperatūra, K.

7. tabula. Atbilstības skala
krāsu temperatūra.

Sagatavojot dokumentu drukāšanai, krāsu temperatūrai jāatbilst papīra krāsai (pie īpašiem apgaismojuma apstākļiem), uz kuras tiks izdrukāts dokuments. Parasti, sagatavojot drukātus izstrādājumus, monitorā tiek iestatīta krāsu temperatūra 6500 K (dienasgaismas spuldzes gaisma). Ja attēls tiek gatavots televīzijas apraidei, nokrāsai jāatbilst krāsu temperatūrai 9300 K (saulaina krāsa). Krāsu fotogrāfiju drukāšanai Kodak pieņem krāsu temperatūru 5300 K.

Mūsdienu monitoriem parasti ir vairākas fiksētas krāsu temperatūras vērtības, kā arī iespēja patvaļīgi iestatīt tās vērtību diapazonā no 5000 līdz 10000 K. Patvaļīga baltās temperatūras vērtība tiek iestatīta, līdzsvarojot divu krāsu (sarkanās un zilās) spilgtumu attiecībā pret fiksētu zaļo līmeni ...

Vertikālā frekvence

Monitora horizontālās frekvences vērtība parāda, cik daudz horizontālu līniju monitora ekrānā vienā sekundē var uzzīmēt ar elektronu staru. Attiecīgi, jo augstāka ir šī vērtība (kā tas parasti tiek norādīts monitora lodziņā), jo augstāku izšķirtspēju monitors var atbalstīt ar pieņemamu kadru ātrumu. Līnijas frekvences ierobežošana ir kritisks parametrs, veidojot LCD monitoru.

Horizontālā frekvence

Šis ir parametrs, kas nosaka, cik bieži attēls ekrānā tiek pārzīmēts. Horizontālā frekvence Hz. Tradicionālo LCD monitoru gadījumā fosfora elementu spīdēšanas laiks ir ļoti īss, tāpēc elektronu staram jāiet cauri katram fosfora slāņa elementam pietiekami bieži, lai nebūtu redzama attēla mirgošanas. Ja šāda ekrāna apieta frekvence kļūst mazāka par 70 Hz, tad ar vizuālās uztveres inerci nepietiks, lai attēls nemirgotu. Jo augstāks ir atsvaidzināšanas ātrums, jo stabilāks attēls parādās ekrānā. Mirgojošie attēli var izraisīt acu nogurumu, galvassāpes un pat neskaidru redzi. Ņemiet vērā, ka jo lielāks ir monitora ekrāns, jo pamanāmāks ir mirgošana, īpaši ar perifēro (sānu) redzi, jo palielinās attēla skata leņķis. Horizontālās frekvences vērtība ir atkarīga no izmantotās izšķirtspējas, monitora elektriskajiem parametriem un video adaptera iespējām.

Video pastiprinātāja joslas platums

Joslas platumu mēra MHz, un tas norāda ekrānā redzamo maksimālo iespējamo punktu skaitu sekundē. Joslas platums ir atkarīgs no vertikālo un horizontālo pikseļu skaita un ekrāna vertikālās atsvaidzināšanas (atsvaidzināšanas) frekvences. Pieņemsim, ka Y ir pikseļu vertikālais skaits, X ir horizontālais pikseļu skaits un R ir atsvaidzināšanas ātrums. Lai ņemtu vērā papildu vertikālās sinhronizācijas laiku, reiziniet Y ar koeficientu 1,05. Horizontālajai sinhronizācijai nepieciešamais laiks ir aptuveni 30% no skenēšanas laika, tāpēc mēs izmantojam koeficientu 1,3. Ņemiet vērā, ka 30% ir ļoti konservatīvs rādītājs lielākajai daļai mūsdienu monitoru. Rezultātā iegūstam monitora joslas platuma aprēķināšanas formulu: (2.1).

Tā, piemēram, izšķirtspējai 1280x1024 ar atsvaidzes intensitāti 90 Hz, nepieciešamais monitora joslas platums būs: 1,05x1024x1280x1,3x90 \u003d 161 MHz.

Slaucīšanas veids

Ir divi skenēšanas veidi - pīti un pīti. Skenēšanu monitora ekrānā var veidot vienā vai divās reizēs. Monitoros ar rindu skenēšanu katrs attēla rāmis tiek veidots no diviem laukiem, pārmaiņus saturot vai nu pāra, vai nepāra līnijas. Līnijas skenēšanas monitoros attēls tiek pilnībā izveidots vienā piegājienā. Pārmijoto frekvenci sauc par “87i Hz kadru ātrumu”. Reālais kadru ātrums ir 87/2 \u003d 43 Hz. Šāda monitora attēla kvalitāte ir neapmierinoša (lai gan visiem mūsdienu televizoriem ir tieši šāda skenēšana). Mūsdienu monitoriem parasti nav vajadzīgi video režīmi, kas tika izmantoti pirms 5-10 gadiem tehnoloģiju nepietiekamas attīstības dēļ. Lai gan dažās situācijās tie tiek piemēroti. Piemēram, 15 collu Sony 100GST monitors spēj izveidot 1600x1200 attēlu pīšanas režīmā. Mūsdienu lietotāju parasti neinteresē rindu režīmi, tāpēc par to pašu Sony 100GST viņi saka, ka tā maksimālā izšķirtspēja ir 1280x1024.

Korpusa un statīva dizains

Monitora konstrukcijai jānodrošina ekrāna frontālās novērošanas iespēja, pagriežot korpusu horizontālā plaknē ap vertikālo asi ± 30 ° robežās un vertikālajā plaknē ap horizontālo asi ± 30 ° robežās ar fiksāciju noteiktā stāvoklī. Monitori jāprojektē nomierinošās, maigās krāsās ar izkliedētu gaismas izkliedi. Monitora korpusam jābūt ar tādas pašas krāsas matētu virsmu ar atstarošanas koeficientu 0,4-0,6, un tajā nedrīkst būt spīdīgas daļas, kas varētu radīt atstarojumus.

Kā savienot monitoru ar datoru

Monitoru var savienot ar datoru divos veidos: signāls (analogais) un digitālais.
Monitoram ir jāpievieno video signāli ar ekrānā redzamo informāciju. Krāsu monitoram nepieciešami trīs krāsu (RGB) signāli un divi sinhronizācijas signāli (vertikāli un horizontāli). Monitora savienošanai ar datoru tiek izmantoti dažāda veida signālu (analogie) kabeļi. No datora puses šādam kabelim vairumā gadījumu ir trīsrindu DB15 / 9 savienotājs, ko sauc arī par VGA savienotāju. Šis savienotājs tiek izmantots lielākajā daļā ar IBM saderīgo datoru. Apple Macintosh datoros tiek izmantots cits savienotājs - divrindu DB15. Turklāt ir īpaši koaksiālie kabeļi.

No monitora sāniem kabeli var cieši piestiprināt monitorā vai tam var būt kontaktdakša, kas ir tas pats DB15 / 9, vai koaksiālais BNC savienotājs. Dažiem monitoriem ērtības labad ir divas pārslēdzamas ieejas saskarnes: DB15 / 9 un BNC. Ņemot divus datorus, vienu monitoru var izmantot darbam ar diviem datoriem (protams, ne vienlaicīgi).

Papildus signāla savienojumam ir iespējams savienot monitoru ar datoru, izmantojot digitālo saskarni, kas ļauj kontrolēt monitoru no datora: kalibrēt tā iekšējās ķēdes, pielāgot attēla ģeometriskos parametrus utt. RC-232C savienotāju visbiežāk izmanto kā digitālo saskarni.

Kontroles un regulēšanas rīki

Pēc tam, kad monitors ir uzstādīts rūpnīcā, tas tālu ceļo, pirms nonāk līdz lietotāja galdam. Pa ceļam monitors tiek pakļauts dažādām mehāniskām, termiskām un citām ietekmēm. Tas noved pie tā, ka iepriekš iestatītie iestatījumi tiek zaudēti un pēc attēla ieslēgšanas ekrānā nav pārāk augstas kvalitātes. To nevar izvairīties neviens monitors. Lai novērstu šos, kā arī citus defektus, kas rodas monitora lietošanas laikā, monitoram ir jābūt izstrādātai regulēšanas un kontroles sistēmai, pretējā gadījumā būs nepieciešama speciālistu iejaukšanās.

Ar vadību saprot tādu parametru kā spilgtums, attēla ģeometrija pielāgošanu ekrānā. Ir divu veidu monitoru vadības un regulēšanas sistēmas: analogās (pogas, slīdņi, potenciometri) un digitālās (pogas, OSD, digitālā vadība caur datoru). Analogā vadība tiek izmantota lētos monitoros un ļauj tieši mainīt elektriskos parametrus monitora mezglos. Parasti ar analogo vadību lietotājam ir tikai iespēja pielāgot spilgtumu un kontrastu. Digitālā vadība nodrošina datu pārsūtīšanu no lietotāja uz mikroprocesoru, kas kontrolē visu monitora vienību darbību. Pamatojoties uz šiem datiem, mikroprocesors attiecīgi koriģē sprieguma formu un lielumu attiecīgajos monitora analogajos mezglos. Mūsdienu monitoros tiek izmantota tikai digitālā vadība, lai gan kontrolējamo parametru skaits ir atkarīgs no monitora klases un svārstās no dažiem vienkāršiem parametriem (spilgtums, kontrasts, primitīva attēla ģeometrijas pielāgošana) līdz īpaši paplašinātam 25–40 parametru kopumam, kas nodrošina precīzus iestatījumus un kurus ir vieglāk izmantot ( sk. 8. tabulu).

Specifikācijas

Grafisks attēls

Lielākā daļa digitālo monitoru

Horizontāls izmērs un centrēšana;

Vertikālais izmērs un izlīdzināšana;

Horizontāls trapeces deformācija;

Horizontāla šķipsnas deformācija.

17-21 collu grafiskie monitori

Horizontālais paralelograms;

Noapaļota horizontālā nobīde;

Nolieciet (pagrieziet) attēlu.

Profesionāli monitori

Atsevišķi adatu spilvenu kropļojumi attēla centrā, apakšā un augšpusē;

Vertikālā linearitāte visā attēlā;

Līdzsvaro vertikālo linearitāti visā attēlā.

Barco standartkalibrators

Horizontālā linearitāte;

Horizontālais linearitātes līdzsvars.

8. tabula.
Ģeometrisko iestatījumu veidi atkarībā no monitora klases.

Lielākajai daļai digitālo vadīklu ir ekrāna displeja (OSD) izvēlne, kas tiek parādīta katru reizi, kad tiek aktivizēts iestatījums vai pielāgojums (skat. 10. attēlu). Izmantojot digitālās vadības ierīces, iestatījumi tiek saglabāti īpašā atmiņā un netiek mainīti, kad barošana tiek izslēgta. Ekrāna vadība ir ērta, skaidra, lietotājs redz iestatīšanas procesu, kas kļūst vienkāršāks, precīzāks un skaidrāks. Ir trīs monitoru pielāgojumu grupas: pamata, ģeometriskā un krāsu pielāgošana. Pamata pielāgojumi maina attēla spilgtumu, kontrastu, lielumu un centrējumu horizontāli un vertikāli. Ģeometriskās korekcijas ir paredzētas, lai novērstu sarežģītākus attēla izkropļojumus - "noliekt / pagriezt", "paralelograms", "trapecveida" un "muca / spilvens" un daudzus citus.

Krāsu pielāgošana ietver: staru konverģences korekcijas, krāsu temperatūras korekcijas, muarē nomākšanu un citas .. Krāsu korekcijas optimizē monitora krāsu veiktspēju atkarībā no apkārtējās gaismas veida un monitora atrašanās vietas.

Zemāk mēs sīkāk aplūkosim to, kas atrodas aiz viena vai otra apzīmējuma uz pogām vai monitora ekrāna izvēlnē.

Pamata pielāgojumi

Spilgtums - pielāgojiet monitora spilgtumu. Ir analogās vai digitālās pielāgošanas metodes. Kad digitālā pielāgošana tiek veikta kā galvenā iestatīšanas opcija.

Contrast - pielāgo monitora kontrastu. Tāpat kā iepriekšējais, tas ir iekļauts galvenajā konfigurācijas opcijā.

Rotation - iespēja pagriezt attēlu attiecībā pret ekrāna centru.

Keystone - iespēja koriģēt trapeces deformācijas horizontāli (dažreiz vertikāli).

Galvenais līdzsvars - ļauj labot attēla nobīdi ekrāna augšdaļā vai apakšā.

Piespraudes spilvens - ļauj horizontāli noņemt monitora adatas spilvenu deformāciju.

Piespraudes līdzsvars - ļauj labot attēlu, ja tas ir pārvietots pa labi vai pa kreisi ekrāna centrā.

Moire regulēšanas un staru konverģences iespējas

H konverģence (staru horizontālā konverģence) - krāsu reģistrācijas korekcija horizontāli (izmantojot īpašu tabulu, horizontāli var pielāgot staru konverģenci).

V konverģence (staru vertikālā konverģence) - krāsu reģistrācijas korekcija vertikāli.

Moire (Moire) - viļņotu un izliektu deformāciju novēršana uz monitora ekrāna.

Papildu izvēlnes opcijas

OSD (On Screen Display) ir opcija, kas ļauj pielāgot pašas izvēlnes pozīciju, aizkaves laiku, valodu utt.

Skaļums - iebūvēto skaļruņu skaļums. Pieejams multivides monitoros.

Izslēgt skaņu - ļauj uzreiz izslēgt skaņu.

Papildaprīkojums

Ļoti bieži monitorā tiek iebūvēti skaļruņi, kas novērš nepieciešamību tos iegādāties atsevišķi. Diemžēl šādi modeļi ir daudz dārgāki nekā līdzīgi monitori bez akustiskām sistēmām, savukārt to reproducētās skaņas kvalitāti vairumā gadījumu nevar uzskatīt par labu.

Nesen monitori ir aprīkoti ar TV uztvērējiem. Šī ir pirmā reize, kad Samsung 150MP un 170MP LCD monitoros tiek iebūvēts TV uztvērējs. Tas spēj uztvert TV signālus visos pasaules apraides standartos, turklāt ērtības labad šis monitors ir aprīkots ar tālvadības pulti.
Daži monitori tiek piegādāti ar īpašiem vizieriem, kas tiek nēsāti uz monitora un novērš apkārtējās gaismas ietekmi uz attēla uztveri un kalibratoriem - īpašiem sensoriem, ar kuriem monitors tiek kalibrēts. Plazmas paneļus var piestiprināt pie sienas, griestiem vai grīdas, kuriem tiek ražoti dažāda veida stiprinājumi un statīvi (sk. 10. att.). Daži monitoru modeļi, piemēram, Samsung SyncMaster 570P / B / S TFT, var tikt aprīkoti ar dažāda veida statīviem, no kuriem izvēlēties (sk. 11. att.).

Arī daži ražotāji aprīko savus monitorus ar papildu funkcijām. Piemēram, Mitsubishi izmanto īpašu GeoMACS (Geomagnetic Measurement And Compensation System) funkciju, kas automātiski kompensē Zemes magnētiskā lauka iedarbību. Īpašs sensors mēra ārējā magnētiskā lauka horizontālās sastāvdaļas pašreizējo vērtību, un papildu spole izveido skaitītāja kompensācijas lauku. Tas ļauj konsekventi atveidot krāsas visā ekrānā neatkarīgi no monitora stāvokļa attiecībā pret zemes magnētisko lauku.

MTBF

Lielākā daļa katodstaru lampu ražotāju vidējo laiku pirms atteices (MTBF - Mean Time Before Failure) standartizē no 30 līdz 60 tūkstošiem stundu, kas nodrošina ierīces nepārtrauktu darbību vismaz 3,5 gadus. Pēc tam attēls var sākt zaudēt spilgtumu un kontrastu.

10. attēls.

Grafikas kartes izvēle

Pareizās grafikas kartes izvēle ir īpaši svarīga monitoriem, kuru diagonāle ir 17 collas un vairāk. Monitoriem ar 14 collu diagonāli parasti ir piemērota jebkura videokarte, jo šajos monitoros maksimālā vertikālā skenēšanas frekvence nepārsniedz 85 Hz, un jebkura videokarte to spēj. Bet pat monitoram ar 15 collu diagonāli jau ir vēlams izvēlēties labi pazīstama ražotāja videokarti ar vismaz 2 MB video atmiņu, lai atbalstītu 16 miljonus krāsu (True Color) ar tādu pašu izšķirtspēju, jo gandrīz visi 15 collu monitori 800x600 režīmā atbalsta slaucīt 100 Hz.
Izvēloties monitoru ar diagonāli 17 collas, ja tā maksimālā izšķirtspēja nepārsniedz 1280x1024, videokartei ir tādas pašas prasības kā 15 collu monitoriem. Ja maksimālā izšķirtspēja ir 1600x1200, izvēloties videokarti, jāņem vērā sekojošais:

  • video atmiņai jābūt vismaz 4 MB lielai, lai atbalstītu True Color režīmu ar izšķirtspēju 1024x768;
  • joslas platums (RAMDAC) - ne mazāk kā 175 MHz, un, strādājot ar augstas kvalitātes monitoriem, kas atbalsta vertikālo skenēšanu režīmā 1024x768 līdz 115-120 Hz - ne mazāk kā 200 MHz.

Izvēloties monitoru ar diagonāli 21 "vai lielāku, prasības ir vēl jūtamākas:

  • video atmiņai jābūt vismaz 8 MB, lai atbalstītu True Color režīmu ar izšķirtspēju 1280x1024;
  • joslas platums (RAMDAC) - ne mazāk kā 220 MHz, un, strādājot ar augstas kvalitātes monitoriem, kas atbalsta vertikālo skenēšanu 1280x1024 režīmā līdz 115–120 Hz, RAMDAC frekvencei jābūt vismaz 250 MHz.

Augstas kvalitātes monitoriem ar maksimālo izšķirtspēju 1800x1440 vai lielāku ir nepieciešamas īpašas video karšu versijas ar RAMDAC no 300 MHz.

11. attēls.

Darbības un uzglabāšanas apstākļi

Nosūtiet savu labo darbu zināšanu bāzē ir vienkārši. Izmantojiet zemāk esošo veidlapu

Studenti, maģistranti, jaunie zinātnieki, kas izmanto zināšanu bāzi studijās un darbā, būs jums ļoti pateicīgi.

Līdzīgi dokumenti

    Šķidro kristālu monitora struktūra. Nematiskās šķidro kristālu vielas. Gaismas plūsmas difūzija. TN matricas problēma. Matricu horizontālie skata leņķi. Uzlabotas S-IPS un SA-SFT matricas. Vairāku domēnu vertikālās izlīdzināšanas tehnoloģija.

    prezentācija pievienota 2012.04.09

    Monitoru klasifikācija un atšķirīgās iezīmes, ekrāna darba zonas lielums, vertikālās un horizontālās skenēšanas biežums. Monitora savienojuma veidi ar datoru, vadības ierīces un regulēšana. Monitoru izstrādes un izmantošanas perspektīvas.

    tests, pievienots 23.06.2010

    Pārskats par CRT monitoru attēlu izveides dizainu un funkcijām. Kineskopa ēnu maskas sastāvs. Mūsdienu plakanā ekrāna monitoru klasifikācija. Pretapžilbinošas ekrāna aizsardzības metodes. Šķidro kristālu monitoru apraksti: krāsu atveidojums, kontrasts.

    prezentācija pievienota 2013. gada 10. oktobrī

    Monitora raksturojums - ierīces teksta un grafiskās informācijas parādīšanai uz ekrāna, tā galvenie parametri, darbības princips. Katodstaru lampas shēma. Monitori ar ēnu masku. Šķidro kristālu monitoru īpašības un priekšrocības.

    prezentācija pievienota 2013. gada 10. oktobrī

    LCD monitora galveno raksturojumu apraksts, izmantojot Samsung SyncMaster 206BW piemēru. LCD monitoru problēmu pamatcēloņu, traucējummeklēšanas algoritmu un to risināšanas analīze. Diagnostikas metodes.

    kursa darbs, pievienots 2014. gada 29. aprīlī

    Displeju attīstības vēsture. CRT monitoru, LCD monitoru darbības pamatprincipi. Dažāda veida skārienekrāni un mūsdienu monitoru veidi. LCD monitoru raksturlielumu salīdzinājums ar CRT. Skārienekrāni uz virsmas akustiskajiem viļņiem.

    kopsavilkums pievienots 15.06.2016

    Monitoru klasifikācija pēc attēlotās informācijas veida, displeja izmēra, ekrāna veida, saskarnes kabeļa veida. Monitoru fiziskās īpašības. Dažādu standarta izmēru ekrāna izmantojamās zonas procentuālās izmaiņas. Pretapžilbinoša ekrāna apstrāde.

    abstrakts, pievienots 18.01.2012

    Dažādu veidu monitoru, kas ir neatņemama datortehnikas sastāvdaļa, raksturlielumi atšķiras ar to tipiskajām vērtībām - šķietamo diagonālo izmēru un ekrāna laukumu. Enerģijas patēriņš un pieņemami skata leņķi dažādu veidu monitoriem.

    tests, pievienots 01.05.2011

Pārskata noslēgumā mēs piedāvājam 1. tabulu, kurā apkopotas visas dažādu LCD matricu veidu īpašības.

1. tabula. Dažādu LCD matricu īpatnības

Pamatojoties uz dažādu veidu LCD matricu īpašībām, var izdarīt vienu svarīgu secinājumu par LCD monitoru izvēli. Tātad, ja monitors ir veidots uz TN + Film tipa matricas, tad tā labā pikseļu reakcijas ātruma dēļ tas ir lieliski piemērots biroja darbam, kā arī spēļu monitoram.

S-IPS monitori ir universāli monitori. Tie ir lieliski piemēroti darbam birojā, video skatīšanai, spēlēm un pat (ar nelielu izstiepšanos) darbam ar krāsām.

Samsung PVA monitori ir daudzpusīgi, un tos var droši ieteikt jebkurai lietošanai.

Mūsdienās LCD monitoros maksimālais tehniskajā dokumentācijā norādītais spilgtums svārstās no 250 līdz 500 cd / m2. Un, ja monitora spilgtums ir pietiekami augsts, tad tas ir jānorāda reklāmas brošūrās un jāuzrāda kā viena no galvenajām monitora priekšrocībām. Tomēr tieši šī ir kļūda. Paradokss ir tāds, ka jūs nevarat vadīties pēc skaitļiem, kas norādīti tehniskajā dokumentācijā. Tas attiecas ne tikai uz spilgtumu, bet arī uz kontrastu, skata leņķi un pikseļu reakcijas laiku.

Tās var ne tikai vispār neatbilst faktiski novērotajām vērtībām, dažkārt parasti ir grūti saprast, ko šie skaitļi nozīmē. Pirmkārt, ir dažādas mērīšanas metodes, kas aprakstītas dažādos standartos; attiecīgi mērījumi, kas veikti pēc dažādām metodēm, dod atšķirīgus rezultātus, un jūs diez vai varat uzzināt, ar kuru metodi un kā mērījumi tika veikti. Šeit ir viens vienkāršs piemērs. Izmērītais spilgtums ir atkarīgs no krāsu temperatūras, bet, kad viņi saka, ka monitora spilgtums ir 300 cd / m2, rodas jautājums: pie kādas krāsas temperatūras tiek sasniegts šis maksimālais spilgtums? Turklāt ražotāji norāda spilgtumu nevis monitoram, bet LCD matricai, kas nebūt nav tas pats.

Spilgtuma mērīšanai tiek izmantoti īpaši atsauces signāli no ģeneratoriem ar precīzi noteiktu krāsu temperatūru, tāpēc paša monitora kā gala produkta īpašības var ievērojami atšķirties no tehniskajā dokumentācijā norādītajām. Bet lietotājam galvenā nozīme ir paša monitora īpašībām, nevis matricai.

Spilgtums ir patiešām svarīgs LCD monitora raksturojums. Piemēram, ja ar spilgtumu nav pietiekami, jūs diez vai varēsit spēlēt dažādas spēles vai skatīties DVD filmas. Turklāt dienas laikā (apkārtējā gaismā) strādāt pie monitora būs neērti.

Tomēr būtu pāragri secināt, pamatojoties uz to, ka monitors ar deklarēto spilgtumu 450 cd / m2 ir labāks par monitoru ar spilgtumu 350 cd / m2. Pirmkārt, kā jau minēts, deklarētais un reālais spilgtums nav viens un tas pats, un, otrkārt, pilnīgi pietiek ar to, ka LCD monitora spilgtums ir 200–250 cd / m2 (bet nav deklarēts, bet faktiski novērots) ... Turklāt faktam, kā tiek pielāgots monitora spilgtums, nav mazas nozīmes.

No fizikas viedokļa spilgtuma kontroli var veikt, mainot fona apgaismojuma spilgtumu. To panāk vai nu, noregulējot spuldzes izlādes strāvu (monitoros tiek izmantotas aukstā katoda dienasgaismas spuldzes, CCFL kā pretgaismas lampas), vai arī ar tā saukto pulsa platuma modulāciju. Izmantojot impulsa platuma modulāciju, spriegums tiek piemērots fona apgaismojumam noteikta ilguma impulsos. Tā rezultātā fona apgaismojums neiedegas pastāvīgi, bet tikai periodiski atkārtojas laika intervālos, taču redzes inerces dēļ šķiet, ka lampa pastāvīgi ieslēdzas (impulsa atkārtošanās ātrums ir lielāks par 200 Hz).

Acīmredzot, mainot piemēroto sprieguma impulsu platumu, ir iespējams pielāgot fona apgaismojuma spuldzes vidējo spilgtumu. Att. 6 parāda fona apgaismojuma impulsa platuma modulācijas piemēru, kas novērots dažādās iestatītā monitora spilgtuma līmeņa vērtībās.

Attēls: 6. - Monitora spilgtuma pielāgošana, izmantojot platuma metodi

impulsu modulācija

Papildus monitora spilgtuma pielāgošanai apgaismojuma lampas dēļ dažreiz šo regulēšanu veic pati matrica. Faktiski vadības spriegumam LCD šūnas elektrodos tiek pievienota līdzstrāvas sastāvdaļa. Tas ļauj LCD šūnu pilnībā atvērt, bet ne pilnībā aizvērt. Šajā gadījumā, palielinoties spilgtumam, melnā krāsa pārstāj būt melna (matrica kļūst daļēji caurspīdīga pat tad, kad LCD šūna ir aizvērta).

2.7 Kontrasts

Vienlīdz svarīga LCD monitora īpašība ir tā kontrasts, kas tiek definēts kā balta fona spilgtuma attiecība pret melna fona spilgtumu:

.

Teorētiski monitora kontrastam nevajadzētu būt atkarīgam no monitorā iestatītā spilgtuma līmeņa, tas ir, jebkurā spilgtuma līmenī izmērītajam kontrastam vajadzētu būt vienādai. Patiešām, baltā fona spilgtums ir proporcionāls fona apgaismojuma B spilgtumam un ir vienāds ar

, Vai LCD šūnas gaismas caurlaidība ir atvērta.

Līdzīgi melnā fona spilgtumu var izteikt pēc formulas:


- LCD šūnas gaismas caurlaidība slēgtā stāvoklī. Tad kontrastu var izteikt pēc formulas:

.

Ideālā gadījumā LCD šūnas gaismas caurlaidības attiecība atvērtā un slēgtā stāvoklī ir raksturīga pašai LCD šūnai, tomēr praksē šī attiecība var būt atkarīga gan no iestatītās krāsu temperatūras, gan no monitora iestatītā spilgtuma līmeņa.

Nesen attēlu kontrasts digitālajos monitoros ir ievērojami pieaudzis, un tagad šis skaitlis bieži sasniedz 500: 1. Bet arī šeit viss nav tik vienkārši. Fakts ir tāds, ka kontrastu var norādīt nevis monitoram, bet matricai. Tomēr, kā rāda pieredze, ja pasē ir norādīts kontrasts, kas lielāks par 350: 1, tad normālai darbībai ar to pilnīgi pietiek.

2.8 Skata leņķis

Maksimālo skata leņķi (gan vertikāli, gan horizontāli) nosaka kā leņķi, skatoties, no kura attēla kontrasts centrā ir vismaz 10: 1. Daži matricu ražotāji, nosakot skata leņķus, izmanto kontrasta attiecību nevis 10: 1, bet 5: 1, kas arī rada zināmu neskaidrību tehniskajās īpašībās. Skatīšanās leņķu oficiālā definīcija ir diezgan neskaidra, un, pats galvenais, tai nav tiešas saistības ar pareizu krāsu pārsūtīšanu, skatot attēlu no leņķa.

Patiesībā lietotājiem daudz svarīgāks apstāklis \u200b\u200bir fakts, ka, skatot attēlu leņķī pret monitora virsmu, notiek nevis kontrasta kritums, bet krāsu izkropļojumi. Piemēram, sarkans kļūst dzeltens, bet zaļš - zils. Turklāt līdzīgi izkropļojumi dažādos modeļos izpaužas dažādos veidos: dažiem tie kļūst pamanāmi pat nelielā leņķī, kas ir daudz mazāks par skata leņķi. Tāpēc principā ir nepareizi salīdzināt monitorus pēc skata leņķiem. Salīdzināt ir iespējams, taču šādam salīdzinājumam nav praktiskas nozīmes.

2.9 Reakcijas laiks pikseļu

Reakcijas laiks vai pikseļu reakcijas laiks parasti tiek norādīts monitora tehniskajā dokumentācijā un tiek uzskatīts par vienu no vissvarīgākajām monitora īpašībām (kas nav pilnīgi taisnība).

LCD monitoros pikseļu reakcijas laiks, kas atkarīgs no matricas veida, tiek mērīts desmitos milisekunžu (jaunajās TN + Film matricās pikseļu reakcijas laiks ir 12 ms), un tas noved pie mainīgā attēla izplūduma un to var pamanīt ar aci.

Izšķir pikseļa ieslēgšanas laiku un izslēgšanās laiku. Pikseļu ieslēgšanās laiks attiecas uz laiku, kas nepieciešams, lai atvērtu LCD šūnu, un izslēgšanas laiks attiecas uz laiku, kas nepieciešams tās aizvēršanai. Runājot par pikseļa reakcijas laiku, viņi saprot kopējo pikseļa ieslēgšanas un izslēgšanas laiku.

Pikseļu ieslēgšanās laiks un pikseļu izslēgšanās laiks var ievērojami atšķirties.

Att. 7. attēlā ir parādītas TN + filmas matricas tipisko pikseļu ieslēgšanas (7.a att.) Un izslēgšanas (7.b.att.) Tipiskās laika shēmas. Parādītajā piemērā pikseļa ieslēgšanas laiks ir 20 ms, un izslēgšanās laiks ir 6 ms. Kopējais pikseļu reakcijas laiks ir 26 ms.

Runājot par monitora tehniskajā dokumentācijā norādīto pikseļa reakcijas laiku, tie nozīmē matricas, nevis monitora reakcijas laiku. Turklāt tehniskajā dokumentācijā norādīto pikseļu reakcijas laiku dažādi matricu ražotāji interpretē atšķirīgi. Piemēram, viena no iespējām pikseļa ieslēgšanas (izslēgšanas) laika interpretēšanai ir tā, ka ir laiks, kad pikseļa spilgtums mainās no 10 līdz 90% (no 90 līdz 10%).

Ievads

1. Šķidro kristālu displeja izveide

2. LCD monitoru raksturojums

2.1 LCD monitoru veidi

2.2 Monitora izšķirtspēja

2.3 Monitora saskarne

2,4 LCD matricas tips

2.5 TFT-LCD displeju klasifikācija

2.5.1 TN matrica

2.5.2. IPS matricas

2.5.3 MVA matricas

2.5.4 Dažādu LCD matricu īpatnības

2.6 Spilgtums

2.7 Kontrasts

2.8 Skata leņķis

2,9 pikseļu reakcijas laiks

2.10. Parādīto krāsu skaits

Secinājums

Bibliogrāfija


Ievads

Fakts, ka LCD modeļi šodien dominē patērētāju monitoru segmentā, nav noliedzams. Ko noslēpj noslēpumainais, fantastiskais LCD nosaukums? Vēl salīdzinoši nesen tikai daži cilvēki zināja neko citu kā nejauši dzirdēto nosaukumu, kuru ieskauj noslēpumi. Tomēr progress nestāv uz vietas, un situācija šajā jomā ir diezgan būtiski mainījusies.

Pat pirms 4 gadiem datoru lietotāji pat nedomāja par tik gudru pirkumu. Neatkarīgi no tā, cik daudz viņi strīdas par to, kuri monitori ir labāki - LCD vai CRT (katodstaru) - lietotājam praktiski nav izvēles. Ražotāji ir pievērsuši uzmanību LCD monitoru ražošanai un lietotājiem piedāvā plašu produktu klāstu. Parasti monitoru ražotāji pievērš lielu uzmanību monitora dizainam, lai piesaistītu patērētājus viņu produktiem.

Tomēr monitoru tehniskās īpašības pastāvīgi uzlabojas. Bet šo ierīču izmaksas nepārtraukti samazinājās, un diezgan īsā laika posmā LCD monitori kļuva pieejami plašam pircēju lokam. Bet tas pats, daudzi joprojām ļoti bezatbildīgi tuvojas šāda "brīnuma" izvēlei, pareizāk sakot, nepiešķir lielu nozīmi tā parametriem. Pēc tam parasti viņi ļoti cieš, jo praksē pasē norādītās un krāsaini pārdevēju uzslavētās īpašības neatbilst pircēja prasībām. Un jautājums ir par to, kā šīs īpašības nosaka noteiktas personas. Dažus parametrus parasti ieteicams personīgi pārbaudīt vizuāli, neapmierinoties ar datu lapas bez sejas numuriem.

Tādējādi, lai iegādātos vairāk vai mazāk augstas kvalitātes LCD monitoru (LiquidCrystalDisplay tiem, kas ir īpaši ziņkārīgi), ieteicams vispirms izpētīt tā ierīci vismaz vispārīgi un attiecīgi zināt, kā pārbaudīt šo vai citu parametru atbilstoši tā fizikālajām īpašībām.


1. Šķidro kristālu displeja izveide

šķidro kristālu displeja monitora matrica

Pirmo darbojošos šķidro kristālu displeju Fergasons izveidoja 1970. gadā. Pirms tam LCD ierīces patērēja pārāk daudz enerģijas, to kalpošanas laiks bija ierobežots un attēla kontrasts bija nomācošs.

Jaunais LCD tika prezentēts sabiedrībai 1971. gadā, un tas saņēma siltu apstiprinājumu.

Šķidrie kristāli (LiquidCrystal) ir organiskas vielas, kas zem sprieguma spēj mainīt pārraidītās gaismas daudzumu. LCD monitors sastāv no divām stikla vai plastmasas plāksnēm, starp kurām ir balstiekārta. Šīs vircas kristāli ir paralēli viens otram, tādējādi ļaujot gaismai iekļūt panelī. Pieliekot elektrisko strāvu, kristālu izkārtojums mainās, un tie sāk traucēt gaismas caurbraukšanu.

LCD tehnoloģija ir kļuvusi plaši izplatīta datoros un projekcijas iekārtās. Pirmie šķidrie kristāli bija ievērojami ar nestabilitāti un maz izmantoja masveida ražošanai. LCD tehnoloģijas reālā attīstība sākās ar stabilu šķidro kristālu - bifenila izgudrojumu, ko veica britu zinātnieki. Pirmās paaudzes LCD var redzēt kalkulatoros, elektroniskajās spēlēs un pulksteņos.

Mūsdienu LCD monitorus sauc arī par plakaniem paneļiem, divkāršās skenēšanas aktīvajām matricām un plānās plēves tranzistoriem.

LCD monitoru ideja ir gaisā vairāk nekā 30 gadus, taču pētījumi nav devuši pieņemamu rezultātu, tāpēc LCD monitori nav ieguvuši reputāciju, nodrošinot labu attēla kvalitāti. Tagad viņi kļūst populāri - ikvienam patīk viņu graciozais izskats, plāns korpuss, kompaktums, efektivitāte (15-30 vati), turklāt tiek uzskatīts, ka šādu bagātību var atļauties tikai turīgi un nopietni cilvēki.


2.1 LCD monitoru veidi

Ir divu veidu LCD monitori: DSTN (dual-scantwistednematic - kristāla ekrāni ar dubultu skenēšanu) un TFT (thinfilmtransistor - uz plāno plēves tranzistoriem), kurus attiecīgi sauc arī par pasīvajām un aktīvajām matricām. Šādi monitori sastāv no šādiem slāņiem: polarizācijas filtrs, stikla slānis, elektrods, vadības slānis, šķidrie kristāli, cits vadības slānis, elektrods, stikla slānis un polarizācijas filtrs (1. attēls).

Attēls: 1. - Monitora saliktie slāņi

Pirmajos datoros tika izmantotas astoņu collu (pa diagonāli) pasīvās melnbaltās matricas. Pārejot uz aktīvās matricas tehnoloģiju, ekrāna izmērs ir pieaudzis. Gandrīz visos mūsdienu LCD monitoros tiek izmantoti TFT paneļi, kas nodrošina spilgtus, skaidrus attēlus ar daudz lielāku izmēru.

2.2 Monitora izšķirtspēja

Monitora lielums nosaka arī tā aizņemto darba vietu un, kas ir svarīgi, cenu. Neskatoties uz vispāratzīto LCD monitoru klasifikāciju atkarībā no ekrāna izmēra pa diagonāli (15, 17, 19 collas), klasifikācija atbilstoši darba izšķirtspējai ir pareizāka. Fakts ir tāds, ka atšķirībā no CRT balstītiem monitoriem, kuru izšķirtspēju var mainīt diezgan elastīgi, LCD displejiem ir fiksēts fizisko pikseļu komplekts. Tāpēc tie ir paredzēti darbam tikai ar vienu atļauju, ko sauc par darba ņēmēju. Netieši šī izšķirtspēja nosaka arī matricas diagonāles lielumu, tomēr monitoriem ar tādu pašu darba izšķirtspēju var būt dažāda lieluma matrica. Piemēram, monitoriem ar diagonāli no 15 līdz 16 collām darba izšķirtspēja parasti ir 1024 а768, kas nozīmē, ka šajā monitorā fiziski ir 1024 horizontāli pikseļi un 768 vertikāli pikseļi.

Monitora darba izšķirtspēja nosaka ikonu un fontu lielumu, kas tiks parādīti ekrānā. Piemēram, 15 collu monitora darba izšķirtspēja var būt gan 1024Ѕ768, gan 1400Ѕ1050 pikseļi. Pēdējā gadījumā pašu pikseļu fiziskie izmēri būs mazāki, un, tā kā standarta ikonas veidošanā abos gadījumos tiek izmantots vienāds pikseļu skaits, tad ar izšķirtspēju 1400x1050 pikseļi ikona būs mazāka fiziskajos izmēros. Dažiem lietotājiem pārāk mazs ikonu izmērs pie monitora augstas izšķirtspējas var būt nepieņemams, tāpēc, pērkot monitoru, jums nekavējoties jāpievērš uzmanība darba izšķirtspējai.

Protams, monitors spēj attēlot attēlu ar citu izšķirtspēju, nevis darba izšķirtspēju. Šo monitora režīmu sauc par interpolāciju. Interpolācijas gadījumā attēla kvalitāte ir slikta. Interpolācijas režīms būtiski ietekmē ekrāna fontu attēlošanas kvalitāti.

2.3 Monitora saskarne

LCD monitori pēc būtības ir digitālas ierīces, tāpēc viņu vietējā saskarne ir digitālā DVI saskarne, kurai var būt divu veidu konvektori: DVI-I, kas apvieno digitālos un analogos signālus, un DVI-D, kas pārraida tikai ciparu signālu. Tiek uzskatīts, ka DVI ir vēlamais interfeiss LCD monitora pievienošanai datoram, lai gan standarta D-Sub savienotājs ir pieņemams. DVI saskarni atbalsta arī fakts, ka analogā interfeisa gadījumā notiek video signāla dubultā pārveidošana: pirmkārt, digitālais signāls video kartē tiek pārveidots par analogu (DAC pārveidošana), kas pēc tam tiek pārveidots par paša LCD monitora digitālo elektronisko vienību (ADC pārveidošana). kā rezultātā palielinās dažādu signālu deformāciju risks.

Daudziem mūsdienu LCD monitoriem ir gan D-Sub, gan DVI savienotāji, kas ļauj vienlaikus pievienot monitoram divas sistēmas vienības. Varat arī atrast modeļus, kuriem ir divi digitālie savienotāji. Lētos biroja modeļos galvenokārt ir tikai standarta D-Sub savienotājs.

LCD matricas pamatkomponents ir šķidrie kristāli. Ir trīs galvenie šķidro kristālu veidi: smektiskie, nematiskie un holesteriskie.

Pēc to elektriskajām īpašībām visi šķidrie kristāli ir sadalīti divās galvenajās grupās: pirmajā ietilpst šķidrie kristāli ar pozitīvu dielektrisko anizotropiju, bet otrajā - ar negatīvu dielektrisko anizotropiju. Atšķirība slēpjas tajā, kā šīs molekulas reaģē uz ārējo elektrisko lauku. Molekulas ar pozitīvu dielektrisko anizotropiju ir orientētas pa lauka spēka līnijām, bet molekulas ar negatīvu dielektrisko anizotropiju - perpendikulāri spēka līnijām. Nematiskajiem šķidrajiem kristāliem ir pozitīva dielektriskā anizotropija, bet smektiskajiem, gluži pretēji, ir negatīva.

Vēl viena ievērojama LC molekulu īpašība ir to optiskā anizotropija. Jo īpaši, ja molekulu orientācija sakrīt ar plaknē polarizētas gaismas izplatīšanās virzienu, tad molekulas neietekmē gaismas polarizācijas plakni. Ja molekulu orientācija ir perpendikulāra gaismas izplatīšanās virzienam, tad polarizācijas plakne tiek pagriezta tā, lai tā būtu paralēla molekulu orientācijas virzienam.

LC molekulu dielektriskā un optiskā anizotropija ļauj tās izmantot kā sava veida gaismas modulatorus, kas ļauj veidot nepieciešamo attēlu uz ekrāna. Šāda modulatora darbības princips ir diezgan vienkāršs, un tā pamatā ir gaismas polarizācijas plaknes maiņa, kas iet caur LC šūnu. LC šūna atrodas starp diviem polarizatoriem, kuru polarizācijas asis ir savstarpēji perpendikulāras. Pirmais polarizators izgriež plaknes polarizētu starojumu no gaismas, kas iet no fona apgaismojuma. Ja nebūtu LCD šūnas, tad otro plakanumu šāda plaknes polarizētā gaisma pilnībā absorbētu. LCD šūna, kas novietota pārraidītās plaknes polarizētās gaismas ceļā, var pagriezt pārraidītās gaismas polarizācijas plakni. Šajā gadījumā daļa gaismas iet caur otro polarizatoru, tas ir, šūna kļūst caurspīdīga (pilnībā vai daļēji).

Jebkura datora vai jebkura komponenta izvēle sākas ar kritēriju noteikšanu, kas šajā gadījumā ir tehniskās īpašības. Piekrītu, pērkot, piemēram, monitoru, ir maz definīcijas “lai labi parādītu”, jums jāzina, kāda izmēra displejs ir vajadzīgs, ar kādu izšķirtspēju, kā tas tiks savienots, kādiem mērķiem tas tiks izmantots (spēlēm, biroja darbiem). Lai atbildētu uz šiem un vairākiem citiem jautājumiem, jums jāzina, kādas ir monitoru īpašības, kuras ir svarīgas, kuras nav ļoti daudz un ko oficiālajās specifikācijās parasti noklusē.

Īsumā uzskaitīsim katra monitora īpašības bez izņēmuma. Izveidosim nelielu ceļvedi ar īsu aprakstu par to, kas tas ir, cik svarīgs ir parametrs, ko tas ietekmē un uz kādām vērtībām vēlams tiekties.

Diemžēl monitora aprakstos nav atrodamas visas īpašības, vai tas būtu klēpjdatora ekrāns vai stacionāra datora displejs. Tajā pašā laikā starp tiem parametriem, kas parasti tiek slēpti, ir daži ļoti interesanti, kas var ietekmēt attēla kvalitāti.

1. Matricas tips

2. Ekrāna izšķirtspēja

Tas ir vertikālais un horizontālais ekrāna izmērs punktos (pikseļos). Vispopulārākajiem un visbiežāk izmantotajiem klēpjdatoru ekrāniem ir FullHD (1920x1080) izšķirtspēja. Turklāt ir daudz citu rezolūciju, no kurām dažas ir izplatītākas, citas retāk sastopamas.

Fiziski šī īpašība nozīmē pikseļu skaitu ekrānā, kas veido attēlu. Jo vairāk pikseļu ir uz ekrāna laukuma vienības, jo teorētiski attēls ir labāks, jo pikseļi kļūst mazāki un mazāk pamanāmi. Attēla "grauds" pazūd.

Tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst par izmaksām. Jo augstāka izšķirtspēja, jo augstāka cena (šajā gadījumā es darbojos ar sava veida vidējo displeju, un es salīdzinu augstas kvalitātes ekrānu ar zemāku izšķirtspēju ar budžeta ar augstāku izšķirtspēju).

Ja mēs runājam par spēļu klēpjdatoru vai monitoru, tad jāņem vērā vēl viens punkts. Izmantojot GTX 1070/1080 grafiskās kartes gandrīz jebkurā spēlē, grafikas iestatījumus varat iestatīt maksimāli vai tuvu tam.

Ja ekrāna izšķirtspēja ir 4K (3840 x 2160), tad, lai izbaudītu spēles no attēla ar maksimālajiem grafikas iestatījumiem, ar GTX 1070/1080 videokartēm var nepietikt. Jums var būt nepieciešams instalēt pāris šādas videokartes vai pat vairāk.

3. Spilgtums

Norādīts jebkura monitora specifikācijās. Tas ir daudzums, ko mēra cd / m2 (kandela uz kvadrātmetru). Patiesībā, kāda ir šī īpašība, ir skaidrs no nosaukuma. Stingri sakot, jo augstāka ir šī parametra vērtība, jo labāk. Ekrānu ir viegli pielāgot, samazinot tā spilgtumu.

Kas attiecas uz klēpjdatoru ekrāniem, šis parametrs ir svarīgs arī tāpēc, ka pats šāda veida datoru dizains ļauj to izmantot ne tikai birojā vai mājās, bet arī ceļojumos, uz ielas, kur spilgta saule vai cits gaismas avots apgaismos attēlu. ekrāns.

Pie zemām spilgtuma vērtībām būs grūti izmantot šādu ekrānu spilgtā gaismā. Ja maksimālā vērtība ir 300 cd / m2 vai pat lielāka, tas nozīmē, ka spoža saules gaisma netraucēs. Galu galā labāk ir spilgtuma rezerve, jo to vienmēr var samazināt, bet pievienot kaut ko, kas tur nav - diemžēl.

4. Kontrasts

Šis parametrs atspoguļo baltā un melnā spilgtuma līmeņa attiecību. Parasti to norāda kā attiecību, piemēram, 1000: 1. Tāpat kā ar spilgtumu, jo lielāka vērtība, jo labāk. Attēls būs dabiskāks.

Kontrasts ir atkarīgs no matricas izgatavošanas tehnoloģijas. Tātad, IPS ekrāni šajā parametrā ir zemāki par ekrāniem, kas izgatavoti, izmantojot VA tehnoloģiju, nemaz nerunājot par OLED, kvantu punktiem utt.

Parasti mēs varam pieņemt, ka ekrānus ar kontrasta attiecību 500: 1 vai mazāk var klasificēt kā viduvējus. Labāk mērķa vērtības 1000: 1 un augstākas. It īpaši, ja savā darbā jums jātiek galā ar attēlu rediģēšanu, krāsošanu utt.

5. Dinamisks kontrasts

Šis parametrs gandrīz vienmēr tiek norādīts, vismaz parastajiem monitoriem, kas nav klēpjdatori. Piekrītiet, ka specifikācijā neiekļaut, piemēram, vērtība 100000000: 1 ir izlaidums. Lieli skaitļi piesaista uzmanību un pievilina potenciālos pircējus (pieņemot, ka tā nav cena).

Ko nozīmē šī īpašība? Tas ir monitora elektronikas darba rezultāts, lai katru brīdi pielāgotu attēlu, lai uzlabotu "attēlu". Spuldžu spilgtums tiek kontrolēts, lai iegūtu augsta kontrasta attēlu.

Es nepievērstu lielu uzmanību šim parametram, jo \u200b\u200btas drīzāk ir mārketings nekā reāla īpašība, kas runā par konkrēta monitora nopelniem. Turklāt, kuru displeju izvēlaties, dinamisko kontrasta attiecībās ir grūti saskaitīt nulļu skaitu, un tas nav nepieciešams.

6. melnās krāsas dziļums

Bet šis parametrs tehniskajās specifikācijās tiek norādīts reti, lai gan tas ietekmē attēla kvalitāti. Lietojot monitoru normālos apstākļos, piemēram, dienasgaismā vai mākslīgā apgaismojumā, šo parametru var būt grūti noteikt.

Cita lieta, ja uz ekrāna parādīsit melnu attēlu, tad zemā apkārtējās gaismas līmenī vai pilnīgā tumsā kļūs pamanāms, ka melnā krāsa nav gluži melna un var pat vairāk līdzināties pelēkai. Daži ekrāna apgabali var šķist gaišāki nekā citi.

Tas viss ir saistīts ar faktu, ka fona apgaismojums tiek izmantots, lai iegūtu attēlu uz LCD monitoru ekrāna, un, lai parādītu melnu krāsu, tas neizslēdzas, bet tiek bloķēts, pagriežot kristālus tā, lai tie nepārvestu gaismu.

Diemžēl viņi Gandrīz neatstāj gaismu cauri, daļa gaismas tomēr pārvar šo barjeru. Iepriekš redzamajā attēlā jūs varat redzēt, ka melnajai krāsai joprojām ir sava veida pelēka nokrāsa.

Atkal daudz kas ir atkarīgs no matricas izgatavošanas tehnoloģijas. Melna krāsa VA ekrānos ir vairāk līdzīga melnai nekā, piemēram, IPS. Protams, daudz kas ir atkarīgs no izmantotās matricas kvalitātes, iestatījumiem, pielāgojumiem, bet kopumā tas tā ir. OLED ekrāni, kvantu punkti un citas jaunās tehnoloģijas vislabāk darbojas ar melnu krāsu.

Ar zināmu kļūdu robežu melnās krāsas līmeni var aprēķināt, dalot spilgtumu ar kontrastu. Piemēram, ar ekrāna spilgtumu 300 cd / m2 un kontrasta attiecību 1000: 1, mēs iegūstam vērtību 0,3. Tas nozīmē, ka melnie pikseļi spīdēs (teorētiski tiem nevajadzētu mirgot vispār, un tikai šajā gadījumā mēs varam runāt par patiešām melnu) ar spilgtumu 0,3 cd / m2.

Es ceru, ka ir skaidrs, ka jo zemāka ir šī vērtība, jo labāk, jo melnāks būs "melnāks", atvainojiet tautoloģiju.

7. Ekrāna virsmas tips

Aplūkojot pašus monitorus, jūs varat redzēt, ka daži no tiem ir spīdīgi, virsma ir spīdīga, tai ir spoguļa efekts. Citi ekrāni, gluži pretēji, praktiski neko neatspoguļo un labi strādā ar atspīdumu. Ir divu veidu virsmas - spīdīgas un matētas. Varat atrast arī daļēji spīdīgus modeļus, taču tie ir mēģinājumi apvienot abu veidu priekšrocības, samazinot katram raksturīgos trūkumus.

Tātad neapšaubāmas spīduma priekšrocības ietver labāku spilgtumu un kontrastu, labāku krāsu atveidi, attēls tiek uztverts skaidrāk. Tiem, kas strādā ar attēliem, labāk ir dot priekšroku šim tipam.

Spīdīgajiem ekrāniem ir arī trūkumi. Tie, protams, ir spilgtu priekšmetu - lampu, spilgtu logu utt. - atspīdumi un atstarojumi. Tas var nogurdināt acis. Šādi ekrāni ir slikti piemēroti klēpjdatoriem, kurus bieži izmanto ārā, spilgtā saules gaismā. Vēl viena nepatīkama iezīme ir neatļauta pirkstu nospiedumu savākšana uz ekrāniem ar šādu virsmu, kā arī citi netīrumi. Labāk nav bakstīt ekrānu ar pirkstiem, lai nepārtraukti nenoberztu atlikušās zīmes.

Matētie ekrāni "pēc definīcijas" neapžilbina, labāk izturas spilgtā gaismā, bet tas tiek panākts kontrasta pasliktināšanās un krāsu reproducēšanas dēļ. Matētajiem ekrāniem ir vēl viens tipisks trūkums, tas ir "kristāla efekts". Tas izpaužas ar to, ka parādītajam punktam nav skaidru robežu, un tam var būt dažas nevienmērīgas malas ar dažādiem toņiem.

Cik tas ir pamanāms, ir atkarīgs no jūsu redzes iezīmēm. Kāds šāds "kristāls" burtiski pārsteidz, bet citi tos nepamana. Tomēr no tā cieš attēla skaidrība.

8. Reakcijas laiks

Gandrīz vienmēr norādīts parametrs. Tiem, kas mīl spēles, tas ir viens no galvenajiem ekrāna parametriem. Reakcijas laiks nosaka attēla skaidrību dinamiskās ainās. Tas izpaužas, piemēram, taku veidā, kas tiek novilktas pēc attēla elementiem, kas ātri pārvietojas pa ekrānu. Jo īsāks reakcijas laiks, jo labāk.

Šis parametrs ir atkarīgs no ražošanas tehnoloģijas, kas tiek izmantota konkrētā displeja matricā. Tātad, visvairāk "ātrgaitas" - TN ekrāni, un tas ir gandrīz vienīgais (ja neņem vērā izmaksas) iemesls, kāpēc šāda veida displeji vēl nav "miruši". IPS ir lēnāks, un VA pēc reakcijas ātruma ir starp šiem matricas veidiem.

Ja ekrāns ir izvēlēts darbam birojā, sērfošanai internetā, videoklipu skatīšanai, darbam ar attēliem, tad šis parametrs nav īpaši svarīgs. Tagad, ja esat īsts virtuālo cīņu cienītājs, ekrāns ar minimālu reakcijas laiku ir obligāts. Un šeit jūs pat varat samierināties ar vissliktāko krāsu atveidi, nesvarīgajiem TN matricu skata leņķiem. Viņu reakcijas laiks ir īsākais.

9. Skata leņķi

Kā norāda nosaukums, tas nozīmē leņķi, kurā varat skatīties uz ekrānu, kurā attēls nezaudē krāsu, spilgtumu un attēla kvalitāte nepasliktinās. Acīmredzamais autsaideris šeit ir TN matricas. Tehnoloģijas īpatnības ir tādas, ka nav iespējams tuvoties maksimālajām vērtībām.

Bet ar to IPS paneļi ir labi. Bieži tiek novēroti 178 ° skata leņķi gan vertikāli, gan horizontāli. Atklāti sakot, tik lielā leņķī attēls joprojām pasliktinās, taču nav tādu katastrofālu seku kā TN. VA matricas ir tuvāk IPS, lai gan tās ir nedaudz zemākas par tām.

Cik svarīgs ir šis iestatījums, ir atkarīgs no monitora izmantošanas veida. Ja nevēlaties skatīties videoklipus no YouTube vai tos, kas filmēti pēdējā ballītē lielā uzņēmumā, bet izmantojat monitoru lieliskā izolācijā, tad skatīšanās leņķi nav tik svarīgi.

10. PWM

Raksturlielums, kas gandrīz nekad nav norādīts. (Angļu - PWM)? Tā ir impulsa platuma modulācija un tiek izmantota ekrāna spilgtuma pielāgošanai. Kāda ir jaunās problēmas būtība?

Kā jau minēju, runājot par melno dziļumu, LCD monitoros tiek izmantots apgaismojums. Ekrāna luminiscences maksimālais spilgtums ne vienmēr ir nepieciešams, un tas ir jāsamazina. Kā es to varu izdarīt? Vismaz divos veidos:

  • Samaziniet spuldžu / LED spilgtumu.
  • Lieciet gaismas avotiem ieslēgties un izslēgties, pielietojot tiem impulsus ar noteiktu frekvenci un darba ciklu, kas tiek uztverts kā mirdzuma spilgtuma samazināšanās.

Otra iespēja ir PWM spilgtuma kontrole. Kāpēc viņš ir slikts? Ar šo ļoti lampu mirgošanu. Tas ir labi, ja mirgošanas frekvence ir augsta un sasniedz desmitiem kHz. Nav slikti, ja impulsu amplitūda ir maza. Tas ir sliktāk, ja mirgošanas frekvence ir zema, un tas var kļūt pamanāms "ar aci".

Darbības princips ir šāds. Lai samazinātu ekrāna spilgtumu, pretgaismas lampas tiek impulsētas tā, ka tās ir daļēji izslēgtas un daļēji izslēgtas. Piemēram, pie 50% spilgtuma lamas ir ieslēgtas pusi laika, nevis pusi laika.

Rezultāta attiecība pret laiku, kad apgaismojums ir ieslēgts, un laiku, kad tas ir izslēgts, būs viens vai otrs ekrāna spilgtuma līmenis. Turpmāk samazinoties spilgtumam, lampu spīdēšanas laiks samazinās, un laiks, kad tie atrodas izslēgtā stāvoklī, palielinās. Mirgošana kļūst pamanāmāka.

Protams, daudz kas ir atkarīgs no redzes individuālajām īpašībām. Kāds maz reaģē uz šādu ņirbēšanu, savukārt kāda cita acis tēlaini izsakoties pēc pāris stundām sāk "izplūst".

Lai kā arī būtu, PWM klātbūtne ir monitora mīnus. Diemžēl par šī nepatīkamā efekta esamību vai neesamību varat uzzināt vai nu no atsauksmēm vai atsauksmēm konkrētajā displejā, vai arī pats to pārbaudīt. Jūs varat veikt vienkāršu testu, ko sauc par "zīmuļa testu".

Apakšējā līnija ir tāda, ka jums jāņem regulārs zīmulis un jāšūpstās kā ar ventilatoru ekrāna plaknē. Dabiski, ka displejam jābūt ieslēgtam. Ja, pārvietojoties ātri, zīmuļa kontūras ir redzamas, tad diemžēl ir mirgošana. Ja kontūras nav redzamas, tad nemirgo. Tests jāatkārto ar zemākām spilgtuma vērtībām.

Ja PWM atrodas izvēlētajā monitorā, tad, ja ir detalizētas atsauksmes, labāk uzzināt, kā tas darbojas. Ja pulsa frekvence ir augsta vai PWM tiek izmantota tikai zemās spilgtuma vērtībās, piemēram, no 0 līdz 25-30%, un pēc tam tiek izmantota tieša apgaismojuma spuldžu spilgtuma kontrole, tas nav tik slikti.


Tagad, ja paskatās uz piedāvātajiem monitoru modeļiem, dažus no tiem var apzīmēt kā "Bez mirgošanas", tas ir, bez mirgošanas. Es neesmu redzējis šādu apzīmējumu klēpjdatoros, bet parastajos monitoros tas ir atrodams. Šāds marķējums nozīmē, ka nav mirgošanas, un tas ir papildu pluss displeja modelim.

11. Krāsu gamma

Vēl viena īpašība, kas nebūt nav vienmēr norādīta monitora specifikācijās, bet kuras vērtība var izrādīties viens no izšķirošajiem argumentiem par labu konkrētam modelim. Visbiežāk tas tiek norādīts, ja ražotājs vēlas uzsvērt klēpjdatorā vai monitorā instalētās matricas augsto kvalitāti.

Es domāju, ka ir jēga veltīt šim jautājumam atsevišķu materiālu, bet tagad es jums to pastāstīšu īsi. Protams, pārskatos par klēpjdatoriem vai monitoriem esat redzējis līdzīgu attēlu. Šī ir krāsu gammas diagramma klēpjdatoram Dell XPS 15.

Šis daudzkrāsainā apgabals ir tas, ko redz cilvēka acs, tās krāsas un nokrāsas, kuras mēs varam atšķirt. Trīsstūri iekšpusē - krāsu diapazons, ko parāda konkrēts monitors, kā arī robežas, kas atbilst pieņemtajiem krāsu aprīkojuma standartiem datortehnikai: monitoriem, printeriem utt.

Divas visbiežāk izmantotās krāsu telpas ir:

  • sRGB ir standarts, ko 1996. gadā izstrādāja HP \u200b\u200bun Microsoft. Aptver nelielu daļu no cilvēku redzei pieejamās krāsu telpas.
  • Adobe RGB ir plašāks standarts nekā sRGB un aptver vairāk krāsu.

Parasti gamma tiek izteikta procentos no noteikta standarta. Tātad ekrānu, kas aptver apmēram 60% sRGB, var saukt par viduvēju, jo uz tā ir grūti iegūt precīzu krāsu atveidojumu. Piemērots darbam birojā, arī sērfošanai internetā, taču šāds monitors nav piemērots attēlu rediģēšanai. Mums ir nepieciešami displeji, kuru krāsu gamma ir aptuveni 100% sRGB un augstāka.

Noslēgumā, ja vēlaties labu attēlu ar dabiskām krāsām, tad krāsu gamma ir nepieciešama pēc iespējas plašāka, vērtība - jo vairāk, jo labāk.

12. Krāsu dziļums

Vēl viens parametrs, kuru ir grūti atrast konkrēta monitora specifikācijās, bet šāda informācija ir izmantotās matricas raksturlielumos. Vienkārši sakot, tas ir parādīto krāsu skaits. Bieži vien jūs varat atrast, ka monitors parāda 16,7 miljonus krāsu. Šī ir šī parametra visizplatītākā vērtība. Problēma ir tā, ka to var sasniegt dažādos veidos.

Atgādināšu, ka jebkura krāsa tiek veidota no trim galvenajiem - sarkanā, zilā, zaļā. Attiecīgi monitora matricā katrai šādai krāsai ir noteikts bitu dziļums, mērot bitu. Ja katrai krāsai ir 8 biti, tad mēs iegūstam 256 katras krāsas toņus, kas kombinācijā dod 16,7 miljonus krāsu. Viss ir kārtībā, monitors parāda izcilu, jūs varat to ņemt.

Ko darīt, ja katra krāsa nav kodēta ar 8 bitiem? Lētos displejos bieži tiek izmantotas 6 bitu matricas, taču papildus tiek norādīts arī saīsinājums "+ FRC". Ko nozīmē šie burti?

Pirmkārt, jums jāņem vērā, ka ar 6 bitu krāsu kodēšanu jūs varat iegūt 262 tūkstošus krāsu. Kā jūs saņemat pēdējos 16 miljonus? Tieši pateicoties FRC tehnoloģijai (Frame rate control).

Punkts ir iegūt "trūkstošos" pustoņus, parādot starpposma rāmi ar divām citām krāsām, kas galu galā piešķir tos toņus, kas nav pieejami 6 bitu matricai. Patiesībā mums ir vēl viens mirgošana.

Vai FRC ir slikta? Atkal daudz kas ir atkarīgs no uzdevumiem, kas tiek veikti uz monitora, un no redzes īpatnībām. Kāds nepamana FRC, kāds gluži pretēji, tas ir kaitinoši. Un tīri subjektīvi, ja jums ir jāstrādā ar krāsu, labāk būtu monitors ar "godīgu" 8 bitu matricu.

Profesionāļiem monitori ir pieejami ar 10 bitu matricu, kas var parādīt vairāk nekā miljardu krāsu. Es domāju, ka nav nepieciešams teikt, ka šādu monitoru izmaksas nav mazākās, un 8 bitu vai pat 6 bitu + FRC monitors ir diezgan piemērots biroja / mājas / spēļu lietošanai, ja mirgošana nav pamanāma un uz ekrāna netiek izvirzītas augstas prasības.

13. Ekrāna atsvaidzināšanas ātrums

Atšķirībā no vecākiem CRT monitoriem, šis parametrs nav tik svarīgs displejiem, kas izgatavoti, izmantojot LCD tehnoloģiju, it īpaši, ja viss aprobežojas ar biroja darbu, sērfošanu tīklā, video skatīšanos. Ja matricas izeja ir 60-75 Hz, tas ir vairāk nekā pietiekami.

Šis parametrs jāpievērš uzmanība tiem, kas spēlē spēles, īpaši ar ātru objektu kustību uz ekrāna. Ir arī svarīgi, kura videokarte tiek izmantota šajā gadījumā. Ja tas spēj piegādāt lielu skaitu FPS, tad labāk būtu, ja arī ekrāna atsvaidzināšanas ātrums būtu lielāks.

Aplūkojot displeja modeļus, ieskaitot spēļu klēpjdatoros esošos, pamanīsit, ka tiek piedāvāti ekrāni ar atsvaidzes intensitāti 120, 144 Hz vai pat vairāk. Šajā gadījumā ātra kustība uz ekrāna būs vienmērīgāka un ar mazākām takām, kas seko kustīgajiem objektiem.

Stingri sakot, šajā gadījumā svarīgs ir ne tikai atsvaidzināšanas ātrums, bet arī matricas ātrums. Pikseļiem, kas veido attēlu, jābūt laikam, lai mainītu mirdzuma parametrus atkarībā no parādītā attēla izmaiņām. Starp citu, mazais reakcijas laiks kopā ar augsto atsvaidzes intensitāti ir reāli argumenti par labu TN tehnoloģijai, kas joprojām ir aktuāla spēļu monitoriem.

Jāpiemin, ka augsts ekrāna atsvaidzināšanas ātrums nav slikts, tas palīdz samazināt videokartes izdotā kadru ātruma un attēla atsvaidzināšanas ātruma monitora disinhronizācijas problēmas nopietnību. Tas attiecas uz spēlēm, un šāds parametrs palīdz atrisināt šo problēmu.

14. NVIDIA G-Sync un AMD FreeSync

Pirmkārt, īsi aprakstīsim problēmu. Ideāla situācija ir tad, kad videokarte katru kadru ģenerē un izvada monitorā ar frekvenci, kas vienāda ar ekrāna atsvaidzes intensitāti. Diemžēl katrā laika posmā video mikroshēmai ir jāaprēķina pilnīgi atšķirīgas ainas, no kurām dažas ir "vieglākas" un aizņem mazāk laika ", bet citas renderēšanai prasa daudz vairāk laika.

Rezultātā rāmji tiek piegādāti monitoram ar ātrumu, kas ir lielāks vai mazāks nekā ekrāna atsvaidzināšanas ātrums. Tajā pašā laikā, ja videokartei ir laiks aprēķināt, izdot rāmi un pat mazliet atpūsties, pirms nākamā tiek renderēta, gaidot nākamo ekrāna atsvaidzināšanas ciklu, tad īpašu problēmu nav.

Tas ir cits jautājums, ja spēlei ir augsti grafikas iestatījumi un video procesoram ir jānoslogo visi silīcija spēki, lai aprēķinātu ainu. Ja aprēķins aizņem daudz laika un ietvars nav gatavs atjaunināšanas cikla sākumam, ir iespējami divi scenāriji:

  • Cikls tiek izlaists.
  • Atveidošana sākas, kad rāmis ir gatavs un nosūtīts uz monitoru.

Pirmajā gadījumā ir nepieciešams aktivizēt V-Sync vertikālās sinhronizācijas režīmu. Ja ekrāna atsvaidzināšanas sākumā jauns rāmis netiek sagatavots, turpina rādīt iepriekšējo. Rezultāts ir attēla mikrokavēšanās, raustīšanās. Bet attēls ir pilnīgs.

Ja V-Sync režīms tiks izslēgts, kustība kļūs vienmērīgāka, taču var parādīties vēl viena problēma - ja rāmis tiek sagatavots kaut kur ekrāna atsvaidzināšanas cikla iekšpusē, tad rāmis sastāvēs no divām vecām un jaunām daļām, kuras sāks zīmēt no brīža, kad tas tiek iesniegts monitors. Vizuāli tas tiek izteikts horizontālos attēla pārtraukumos, soļos.

Lielāks atsvaidzināšanas ātrums samazina problēmas nopietnību. Bet tas to pilnībā neatrisina. NVidia G-Sync un AMD FreeSync tehnoloģijas var palīdzēt atbrīvoties no šīm kaitinošajām attēlu problēmām.

Kā norāda nosaukums, tos piedāvā videokartes ražotāji. Tāpēc, izvēloties monitoru, kurā ir viena no šīm tehnoloģijām, jums vajadzētu apsvērt, kura videokarte ir jūsu datorā vai kuru jūs plānojat instalēt. Nav prātīgi nopirkt monitoru ar G-Sync AMD videokartei un otrādi. Naudas izšķiešana, kas netiks izmantota.

Tagad par šīm tehnoloģijām pašām. To darbības princips ir līdzīgs, bet risināšanas metodes ir atšķirīgas. NVidia izmanto savu programmatūras un aparatūras metodi, tas ir, monitoram ir īpaša vienība, kas atbild par G-Sync darbību, savukārt AMD pārvalda DisplayPort Adaptive-Sync protokolu, tas ir, neinstalējot monitorā papildu aparatūras vienības.

Šajā gadījumā nav svarīgi, ar kādiem līdzekļiem problēma tiek atrisināta, svarīgi ir tas, ko beigās var iegūt. Īsāk sakot, G-Sync un AMD analogā darbības princips ir šāds.

Ekrāna atsvaidzināšanas ātrums nav fiksēts, bet ir piesaistīts videokartes renderēšanas ātrumam. Attēls uz monitora parādās brīdī, kad rāmis ir gatavs rādīšanai. Rezultātā mēs saņemam nevis fiksētus, piemēram, 60 Hz ekrāna atsvaidzināšanas ātrumus, bet gan peldošu vērtību. Vienu kadru ātri aprēķina - un tas uzreiz parādās ekrānā. Otrā atveidošana prasa ilgāku laiku - displeja matrica gaida un neatjaunina attēlu, kamēr rāmis nav gatavs.

Tā rezultātā mums ir vienmērīgs attēls bez atstarpēm un citiem artefaktiem. Tādējādi, spēlēšanai izvēlēta monitora gadījumā ideāls variants ir modelis ar vienu no šīm divām tehnoloģijām (ņemot vērā videokartes ražotāja sakritību datorā) un, vēlams, ar atsvaidzes intensitāti 120 Hz vai lielāku. Tiesa, šāds displejs noteikti nebūs lēts.

15. Saskarnes

Es šeit nedzīvošu sīkāk, jo, manuprāt, tas ir saprotams. Šie ir monitorā uzstādītie savienotāji, lai izveidotu savienojumu ar videokarti. Klēpjdatoriem šim parametram parasti nav nozīmes, jo displejs ir iekļauts komplektā un sākotnēji ir pievienots.

Atpūta

Es domāju, ka tādas īpašības kā svars, izmērs, barošanas avota veids (iebūvēts vai tālvadības pults), enerģijas patēriņš darbības laikā un dīkstāves laikā, iebūvēti skaļruņi, montāža pie sienas utt. Nav nekas sarežģīts un nesaprotams. Tāpēc es tos neaprakstīšu.

Secinājums. Monitora īpašības - kas ir svarīgākas, kuras mazāk

Ceru, ka neko svarīgu neesmu palaidis garām, un, ja pēkšņi aizmirsu par kaut ko uzrakstīt - norādiet to komentāros, pievienojiet, paplašiniet, padziļiniet. Pamatojoties uz iepriekšminēto rezultātiem, kļūst skaidrs, ka monitora izvēle ir ne tikai risinājums jautājumiem, kas saistīti ar nepieciešamo diagonāli, matricas veidu un izšķirtspēju.

Birojam tas var būt pietiekami, taču, ja displejs tiek izvēlēts lietošanai mājās, spēlēm, attēlu apstrādei vai citiem specifiskiem uzdevumiem, tad, lai nepieviļotos par pirkumu, jums ir jāiedziļinās monitora īpašībās.

Lietu sarežģī fakts, ka pati sava redze, kurai nepatīk, piemēram, mirgošanas klātbūtne, matētas apdares nepilnības vai FRC darbs ir pamanāms acij, veic pats savus pielāgojumus. Un mēs to nevaram ignorēt, jo mums ir vienādas acis un jaunu nebūs.

Ir vēl viens "smalks" punkts - ražotāja sākotnējais monitora iestatījums. Tas, ka viņš parāda “kaut kā nepareizi”, nenozīmē, ka viņš nevar darboties labāk. Tomēr monitora kalibrēšana ir rūpīgs process, un dažreiz tas prasa īpašu aprīkojumu. Vismaz jūs varat mēģināt pielāgot parametrus "ar aci", mēģināt iegūt attēlu, kas jums vizuāli patīk.

Nesen es sev nopirku monitoru, lai gan IPS vai VA izvēlējos kaut ko lētu, un spēļu "sīkrīki" man nebija svarīgi. Tomēr mirgošanas trūkums bija viens no galvenajiem kritērijiem.

Izbaudiet iepirkšanos un ļaujiet acīm izskatīties “paldies” par pareizo monitoru.