Obiteljske video kartice Nvidia GeForce pozadinske informacije. Obitelji Video kartice Nvidia GeForce Informacije o pozadini promjene u slici Višestruke renderiranje

GPU boost 2.0

S NVIDIA video karticom Geforce GTX. 680 dobili smo važnu novu značajku: GPU poticaj. I novi NVIDIA GeForce GTX Titan otišao je još jedan korak dalje širenjem ove značajke na GPU Boost 2.0 verziju. Prva verzija GPU Boost 1,0 bila je usmjerena na maksimalnu potrošnju energije postignute u najzahtjevnijim modernim igrama. U isto vrijeme, GPU temperatura nije igrala posebnu ulogu, osim ako je približno kritičnom pragu. Maksimalna frekvencija sata utvrđena je na temelju relativnog napona. Nedostatak je bio prilično očigledan: GPU Boost 1.0 ne može spriječiti situacije kada čak i s nekritičnom napetošću, temperatura je pretjerano povećana.

Nvidia GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

Geforce GTX Titan je već ocijenio dva parametra: napon i temperatura. To jest, relativni napon (VREF) već se određuje na temelju dva parametri podataka. Naravno, nastavit će se ovisnost o pojedinim instanci GPU-a, budući da će se proširiti u proizvodnji čipova, tako da će se svaka grafička kartica razlikuju od bilo kojeg drugog. No, Nvidia ukazuje na to da je tehnički aditivna temperatura dopuštena da se dobije prosječno 3-7 posto više overclocking. GPU Boost 2.0 tehnologija se teoretski može prenijeti na stare video kartice, ali je vjerojatno da će se to dogoditi.

Nvidia GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

Dopustite mi da razmotrim GPU Boost 2.0 detaljnije. Uslužni programi slični EVGA preciznom alatu ili MSI Afterburner već podržavaju GPU Boost 2.0. Koristili smo uslužni program EVGA Precision alata u verziji 4.0.

Nvidia GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

GPU Boost 2.0 uzima u obzir temperaturu i na niskim temperaturama, tehnologija može značajno povećati produktivnost. Ciljne temperature (ttarget) postavljene su na 80 ° C.

Nvidia GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

GPU Boost 2.0 tehnologija sadrži sve funkcije koje su nam poznate na prvoj generaciji tehnologije, ali u isto vrijeme dodatno omogućuje postavljanje viši napon, stoga i viših frekvencija sata. Za overclockere moguće je promijeniti postavke. Možete omogućiti GPU prenapon, ali treba zapamtiti za potencijalno smanjenje vijek trajanja video kartice.

Nvidia GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

Overclockeri mogu podići Vref i Vmax (premlaćivanje). To je željelo mnoge korisnike na GK104, ali Nvidia nije povjerila takvu priliku za korisnike ili proizvođačima. A EVGA GTX 680 klasificirana grafička kartica testirana od nas je samo izvrstan primjer. Ova video kartica ima poseban EVGA EVBOT modul koji omogućuje korisnicima kontrolu nad naponima. No, Nvidia je hitno zahtijevala da EVGA ukloni dodatnu opremu iz svojih grafičkih kartica. U slučaju GPU boost 2.0 i prenaponging nvidia, sama je napravio korak u tom smjeru. Tako proizvođači video kartica mogu proizvesti nekoliko GeForce GTX Titan modela, kao što su standardne verzije i opcije s tvorničkim overclockingom. Aktivacija prenapona provodi se kroz prekidač VBIOS (koji je, eksplicitno za korisnika tako da je svjestan mogućih posljedica).

Nvidia GeForce GTX 780 Video kartica pregled | Geforce iskustvo i sjenila

Iskustvo Geforce.

Kao računalni entuzijasti, cijenimo kombinaciju različitih postavki koje utječu na performanse i kvalitetu igara. Najlakši način da provedete hrpu novca nova grafička kartica I postavite sve grafičke postavke na maksimum. Ali kada se ispostavi da je neki parametar previše težak za karticu i mora se smanjiti ili onemogućiti, ostaje neugodan osjećaj i svijest da igra može raditi mnogo bolje.

Međutim, postavite optimalne postavke nije tako jednostavno. Neki parametri daju bolju kvalitetu vizualni efektiod drugih, dok se stupanj utjecaja na performanse može uvelike promijeniti. Program GeForce Experience je Nvidia pokušati pojednostaviti odabir postavki igre usporedbom CPU-a, GPU-a i dozvola s konfiguracijskom bazom podataka. Drugi dio uslužnog programa pomaže odrediti jesu li potrebni ažuriranja upravljačkih programa.

Vjerojatno će entuzijasti nastaviti odabrati postavke sami i negativno će percipirati dodatni program, Međutim, većina igrača koji žele instalirati igru \u200b\u200bi odmah započeti igru \u200b\u200bbez provjere vozača i potragu za raznim postavkama, naravno, ova prilika će biti popravljena. U svakom slučaju, iskustvo Geforce iz Nvidia pomaže ljudima da uživaju u igri što je više moguće, i stoga je koristan korisnost za PC igre.

Iskustvo Geforce identificiralo je svih devet igara instaliranih na našem testni sustav, Naravno, nisu spremili zadane postavke dok smo primijenili određene postavke u interesu testiranja. Ali ipak je zanimljivo kako bi iskustvo Geforce promijenila opcije koje smo odabrali.

Za grob Raider, GeForce Experience Uslužni program želio onemogućiti TRESSFX tehnologiju, iako Nvidia GeForce GTX 780 S funkcijom omogućeno u prosjeku, pokazalo se 40 sličica u sekundi. Iz nekog razloga, program nije mogao odrediti konfiguraciju Daleko. Iako su postavke predložene tako da su se pokazale prilično visoke. Iz nepoznatih razloga za Skyrim, korisnost je htjela onemogućiti FXAA.

Lijepo je dobiti skup screenshotova za svaku igru \u200b\u200bs opisom utjecaja određene postavke na kvalitetu slike. Od devet primjera primjera iskustva Geforce prilazi optimalno, po našem mišljenju, postavkama. Međutim, korisnost se također razlikuje od strane pristranosti, pokroviteljski karakteristike NVIDIA funkcija, kao što je Physx (koji je program izložen visokoj razini u Brvislands 2) i sprečavanju uključivanja AMD funkcija (uključujući TRESHFX u TRESHFX u TOMB RAIDER). FXAA onemogućavanje u Skyrimu uopće nema smisla, jer igra u prosjeku daje 100 fps. Moguće je da će entuzijasti željeti instalirati Geforce iskustvo nakon početka isporuke sustava NVIDIA Shield, jer se čini da se funkcija streaming igre provodi kroz aplikaciju NVIDIA.

ShadowPlay: Uvijek aktivni video rekorder za igre

Wow ljubavnici često napišu svoje racije, ali to zahtijeva prilično snažan sustav, franjevci i puno prostora na disku.

Nedavno je Nvidia najavila novu funkciju shadowPlay, koja može značajno pojednostaviti proces snimanja.

Kada se aktivira ShadowPlay, koristi fiksni NVENC dekoder ugrađen u GPU Kmepler, koji automatski bilježi posljednjih 20 minuta igre. Ili možete ručno početi i zaustaviti ShadowPlay. Dakle, tehnologija zamjenjuje softverska rješenja kao što su franjevci, koji daju više opterećenje na središnjem procesoru.

Za referencu: NVENC djeluje samo s H.264 kodiranjem na razlučivosti na 4096x4096 piksela. ShadowPlay još nije dostupan na tržištu, ali Nvidia izjavljuje da će do trenutka njegovog izgleda ovog ljeta program biti u mogućnosti snimiti video u 1080p s frekvencijom okvira do 30 fps. Željeli bismo vidjeti više dopuštenje, jer je prethodno izjavio da je davatelj potencijalno može održati na razini hardvera.

Nvidia GeForce GTX 780 Video kartica pregled | GPU povećati 2.0 i moguće probleme s overclockingom

GPU boost 2.0

U pregledu Geforce GTX Titan. Nismo radili potpuno testiranje druge generacije NVIDIA GPU Boost tehnologiju, ali sada je dobila Nvidia GeForce GTX 780 , Evo malog opisa ove tehnologije:

GPU Boost je NVIDIA mehanizam mijenja performanse video kartica, ovisno o vrsti obrađenog zadatka. Kao što vjerojatno znate, igre imaju različite zahtjeve za GPU resurse. Povijesno gledano, frekvencija se mora prilagoditi uzimajući u obzir najgori scenarij. Ali kada je obrada zadataka "pluća", GPU je radio izgubljeno. GPU povećati različite parametre i povećava ili smanjuje frekvencije ovisno o potrebama primjene i trenutnom stanju.

Prva provedba GPU-a radila je pod određenim pragom snage (170 W u slučaju GeForce GTX 680.). Međutim, inženjeri tvrtke saznali su da mogu sigurno prelaziti ovu razinu ako je grafička temperatura procesora dovoljno niska. Stoga se produktivnost može optimizirati još više.

U praksi, GPU Boost 2,0 razlikuje samo činjenicom da sada Nvidia ubrzava frekvenciju, na temelju pokazatelja ekstremne potrošnje energije, ali na određenoj temperaturi, što je 80 stupnjeva Celzija. To znači da će se koristiti vrijednosti veće frekvencije i napona dok se grijanje čipa koristi do 80 stupnjeva. Ne zaboravite da temperatura uglavnom ovisi o profilu i postavkama ventilatora: što je veća njegova brzina, niža temperatura i stoga, iznad GPU boost (i razinu buke, nažalost, također). Tehnologija još uvijek čini procjenu situacije jednom u 100 ms, tako da je Nvidia još uvijek raditi u budućim verzijama.

Postavke ovisne o temperaturi kompliciraju proces testiranja u usporedbi s prvom verzijom GPU Boost. Sve što povećava ili smanjuje temperaturu GK110, mijenja učestalost čipa. Prema tome, to je prilično teško postići stabilne rezultate između trčanja. U laboratorijskim uvjetima moguće je nadati se samo za stabilnu temperaturu okoline.

Osim gore navedenog, vrijedno je napomenuti da možete povećati vrijednost granične temperature. Na primjer, ako želite Nvidia GeForce GTX 780 Spuštena frekvencija i napon na 85 ili 90 stupnjeva Celzija, može se konfigurirati u parametrima.

Želite li da je GK110 što je više moguće od ograničenja temperature koju ste odabrali? Krivulja ventilatora Nvidia GeForce GTX 780 Potpuno podesiv, omogućujući vam da konfigurirate radni ciklus prema temperaturnim vrijednostima.

Mogući problemi s ubrzanjem

Tijekom našeg poznanika Geforce GTX Titan. Predstavnici tvrtke pokazali su nam internu korisnost sposoban za čitanje stanja raznih senzora: tako da pojednostavljuje proces dijagnosticiranja nedržavnog ponašanja kartica. Ako se overclocking temperatura GK110 povećava previsoko, čak i s potkrovljenim tim informacijama bit će zabilježeno u dnevniku.

Sada ova značajka Tvrtka provodi kroz preciznu X primjenu, koja pokreće preventivne "razloge" algoritam upozorenja ako se akcija koje ometaju njegov učinkovit nastavak tijekom ubrzanja. Ovo je divna funkcija, jer više ne morate izgraditi nagađanja o mogućim "uskim mjestima". Tu je i indikator OV max granica, koji će znati jeste li došli do apsolutnog vrha GPU napona. U tom slučaju postoji opasnost od spaljivanja karte. Možete ga vidjeti kao ponudu za niže overclocking parametre.

Nvidia GeForce GTX 780 Video kartica pregled | Test kabina i mjerila


Konfiguracija ispitivanja
CPU Intel Core i7-3770k (bršljan most) 3,5 GHz @ 4,0 GHz (40 x 100 MHz), LGA 1155, 8 MB opće cache L3, hiper-navoja na, uštede energije.
Matična ploča Gigabyte Z77x-UD5H (LGA 1155), čipset Z77 Express, BIOS F15Q
radna memorija G.SKIll 16 GB (4 x 4 GB) DDR3-1600, F3-12800Cl9q2-32Gzl @ 9-9-9-24 za 1,5 V
Uređaj za pohranu Ključni m4 SSD 256 GB SATA 6 GB / s
Video kartica Nvidia Geforce GTX 780 3 GB

AMD Radeon. HD 7990 6 GB

Amd Radeon HD 7970 GHz izdanje 3 GB

Nvidia GeForce GTX 580 1.5 GB

Nvidia GeForce GTX 680 2 GB

Nvidia Geforce GTX Titan 6 GB

Nvidia GeForce GTX 690 4 GB

Napajanje Cooler Master UCP-1000 W
Softver i upravljački programi
OS. Windows 8 Professional 64-bit
Directx DirectX 11.
Grafikon. Vozač AMD katalizator 13,5 (beta 2)
Nvidia Geforce izdanje 320.00
Nvidia Geforce izdanje 320.18 (za Geforce GTX 780)

Dobivamo ispravnu vrijednost frekvencije okvira

Čitatelji promatranja primijetit će da su pokazatelji na sljedećim stranicama skromnije nego u pregledu Amd Radeon HD 7990 I postoji razlog za to. Ranije smo predstavljali sintetičku i stvarnu brzinu okvira, a zatim pokazali vremenske fluktuacije između okvira zajedno s propuštenim i kratkim okvirima. Činjenica je da takva metoda ne odražava stvarne senzacije s rada grafičke kartice, a na našem dijelu bit će nepravedno osuditi AMD, na temelju sintetičkih stopa vremenskog kašnjenja između okvira.

Zbog toga zajedno s fluktuacijama frekvencije okvira sada dajemo više praktičnih pokazatelja brzine okvira u dinamici. Rezultati nisu toliko precijenjeni, ali u isto vrijeme su vrlo rječit u igrama gdje AMD ima poteškoća.

Testovi i postavke
Bojno polje 3. Grafička kvaliteta - Ultra, V-Sync Isključeno, 2560x1440, DirectX 11, ide lov, 90-ih, FCAT
Daleko. Grafička kvaliteta - Ultra, DirectX 11, v-sinkronizacija, 2560x1440, jogging na vlastitu rutu, 50 sekundi, FCAT
Borderlands 2. Grafička kvaliteta - najviši, fizički., 16x anizotropni filtriranje, 2560x1440, trčanje na vlastitu rutu, FCAT
Hitman: Oblačenje Kvaliteta grafike - Ultra, MSAA OFF, 2560X1440, ugrađena referentna vrijednost, FCAT
Elder Scrolls v: Skyrim Grafička kvaliteta - Ultra, FXAA omogućen, 2560x1440, jogging na vlastitu rutu, 25 sekundi, FCAT
3dmark. Besplatna vrijednost za vatru.
Bioshock beskonačan. Kvaliteta grafike - Ultra, DirectX 11, dubina difuzacije na terenu, 2560x1440, ugrađena referentna vrijednost, FCAT
Crysis 3. Grafička kvaliteta - vrlo visoka, MSAA: niska (2x), tekstovi visoke razlučivosti, 2560x1440, trčanje na vlastitu rutu, 60 sekundi, FCAT
Tomb Raider. Grafička kvaliteta - Ultimate, FXAA na, 16x anizotropna filtracija, tressfx kosa, 2560x1440, jogging na vlastitu rutu, 45 sekundi, FCAT
Lukmark 2.0 64-bitna binarna, verzija 2.0, sala scena
Sisoftware Sandra 2013 Professional Sandra Tech podrška (inženjer) 2013.sp1, kriptografija, financijska analiza performanse


SADRŽAJ
ParametarVrijednost
Broj koda čip.GP104.
Tehnologija proizvodnje16 nm finfet.
Broj tranzistora7,2 milijarde
Kvadratna jezgra314 mm²
Arhitektura
Hardverska podrška DirectX
Memorijski autobus.
1607 (1733) MHz
Računalni blokovi20 streaming višeprocesori koji sadrže 2560 skalaralni alus za plutajuće polukolone u okviru standarda IEEE 754-2008;
Tekstualni blokovi160 tekstura adresiranje i filtriranje blokova s \u200b\u200bFP16 i FP32 komponentne potpore u teksturama i podršci za trilinear i anizotropna filtriranje za sve teksturne formate
Praćenje podrške
GeForce GTX 1080 Referentni video kartice Specifikacije
ParametarVrijednost
Učestalost jezgre1607 (1733) MHz
2560
Broj teksturnih blokova160
Broj blokova64
Učinkovita frekvencija memorije10.000 (4 × 2500) MHz
Vrsta memorijeGddr5x.
Memorijski autobus.256-bitni
Veličina memorije8 GB
320 GB / s
oko 9 teraflopa
103 gigapiksela / s
257 gitakels / s
GumaPCI Express 3.0
Konektori
Potrošnja energijedo 180 W.
Dodatna hranaJedan 8 PIN priključka
2
Preporučena cijena$ 599-699 (SAD), 54990 rubalja (Rusija)

Novi GeForce GTX 1080 model grafičke kartice je logičan za prvo rješenje novih GeForce serije - razlikuje se od izravnog prethodnika samo modificirane generacije. Novost ne samo zamijeni gornja rješenja u trenutnoj liniji tvrtke, ali već neko vrijeme postalo je vodeći brod nove serije sve dok se Titan X objavi na GPU još većoj moći. Već najavljeno GeForce GTX 1070 model također se nalazi u nastavku u hijerarhiji, na temelju obrubljene verzije GP104 čip, koju ćemo smatrati u nastavku.

Preporučene cijene za novu NVIDIA video karticu su $ 599 i $ 699 za obične verzije i posebno izdanje izdanja osnivača (vidi dolje), odnosno, a to je prilično dobra rečenica, uzimajući u obzir činjenicu da je GTX 1080 ispred ne samo GTX 980 TI, već i Titan X. Danas je novi proizvod Najbolji način da se riješi na tržištu pojedinačnih video kartica bez ikakvih pitanja, a istovremeno je jeftinije od najproduktivnijih grafičkih kartica prethodne generacije. Dok natjecatelj iz AMD-a iz Geforce GTX 1080 je zapravo, dakle, nvidia je uspio utvrditi takvu cijenu koja im odgovara.

Video kartica koja se razmatra temelji se na GP104 čipu, koji ima 256-bitni memorijski autobus, ali nova vrsta GDDR5X memorije radi na vrlo visokoj učinkovitoj frekvenciji od 10 GHz, koji daje visoku vrhuncu propusnosti u 320 GB / C - Što je gotovo na razini GTX 980 TI od autobusa od 384. Količina memorije montirane na grafičku karticu s takvim autobusom može biti jednak 4 ili 8 GB, ali bi bilo glupo za tako snažno rješenje u suvremenim uvjetima, tako da je GTX 1080 potpuno logički primljen 8 GB memorije i ovaj volumen Dovoljno je početi bilo kakve 3D aplikacije s bilo kakvim postavkama kvalitete za nekoliko godina unaprijed.

GeForce GTX 1080 tiskani krug ploča za očite razloge pristojno se razlikuje od prethodnog PCB tvrtke. Vrijednost tipičnih inovacija za novost je 180 W - to je nešto viša od one od GTX 980, ali vidljivo niže od one manje produktivnog titan X i GTX 980 TI. Referentna ploča ima poznati skup priključaka za pričvršćivanje izlaznih uređaja za slike: jedan dviji DVI, jedan HDMI i tri DisplayPort.

Referentni dizajn osnivači izdanje

Najava Geforce GTX 1080 Početkom svibnja na početku svibnja najavljeno je posebno izdanje grafičke kartice osnivača, koja ima višu cijenu u odnosu na konvencionalne grafičke kartice partnera tvrtke. U biti, ova publikacija je referentni dizajn kartica i sustav hlađenja, a nvidia je napravio nvidia. Možete se međusobno povezati s takvim varijantima video kartica, ali su razvili inženjeri referentnog dizajna tvrtke i dizajn proizvedeni pomoću visokokvalitetnih komponenti ima svoje navijače.

No, da li će dati nekoliko tisuća rubalja više za grafičku karticu iz samog Nvidia - to je pitanje, odgovor na koji samo praksa može dati. U svakom slučaju, na prvi je to prodati da će se pojaviti referentne video kartice iz NVIDIA po povećanoj cijeni, a to se ne razlikuje osobito od bilo čega - to se događa sa svakom najavom, ali referentni GeForce GTX 1080 je karakteriziran time planira se prodavati tijekom vremena života, do oslobađanja sljedećih proizvodnih rješenja.

Nvidia vjeruje da ova publikacija ima svoje prednosti čak i prije najboljih djela partnera. Na primjer, dizajn dvosloka hladnjaka omogućuje vam da se lako prikupite na temelju ove moćne grafičke kartice kao igračkog računala relativno malog faktora forme, kao i video sustave multimephani (čak i unatoč radu bez posla u načinu tri i četiri sata). GeForce GTX 1080 osnivači izdanje ima neke prednosti u obliku učinkovitog hladnjaka pomoću komore za isparavanje i ventilator koji emitira grijani zrak iz kućišta - to je prvo takvo NVIDIA otopina koje troši manje od 250 W energije.

U usporedbi s prethodnim referentnim dizajnom proizvoda tvrtke, strujni krug je nadograđen s četiri faze do pet faze. Nvidia također govori o poboljšanim komponentama na kojima se temelji novost, električna smetnja je također smanjena na poboljšanje stabilnosti napona i overclocking potencijala. Kao rezultat svih poboljšanja, energetska učinkovitost referentne naknade povećala se za 6% u usporedbi s Geforce GTX 980.

Kako bi se razlikovali od "običnih" modela GeForce GTX 1080 i izvana, za osnivačke izdanje razvilo je neobično "sjeckano" dizajn slučaja. To je, međutim, vjerojatno dovelo do komplikacije oblika isparive komore i radijatora (vidi fotografiju), što je moguće i poslužiti kao jedan od razloga uz nadoplatu na 100 USD za tako posebno izdanje. Ponavljat ćemo da na početku prodaje posebnog izbora za kupce neće biti, ali u budućnosti možete odabrati i rješenje s vlastitim dizajnom od jednog od partnera tvrtke i izvesti od samog Nvidia.

Nova generacija pascal grafičke arhitekture

GEFORCE GTX 1080 video kartica je postala prvo rješenje za GP104 čip na temelju nove generacije grafičke arhitekture NVIDIA - Pascal. Iako se nova arhitektura temeljila na odluci, radila je u Maxwell, ima važne funkcionalne razlike o kojima ćemo pisati. Glavna promjena s globalnog stajališta bila je novi tehnološki proces za koji je proveden novi grafički procesor.

Korištenje tehničkog procesa 16 NM finfeta u proizvodnji GP104 grafičkih procesora na TSMC TSMC tvornice omogućio je značajno povećanje složenosti čipa uz održavanje relativno niskog područja i troškova. Usporedite broj tranzistora i područje GP104 i GM204 - oni su bliski u području (kristal novosti je čak i nešto manje fizički), ali pascal arhitektonski čip ima vidljivo više tranzistora, i, prema tome, izvršni blokovi, uključujući i novu funkcionalnost.

S arhitektonske točke gledišta, prvi igrački pascal je vrlo sličan sličnim rješenjima maxwell arhitekture, iako postoje neke razlike. Kao i Maxwell, Pascal Arhitektorski procesori će imati različite grafičke obrade klastera (GPC) konfiguraciju kompjucije klastera, streaming multiprocessors streaming višeprocesor (SM) i memorijski kontroleri. MM višeprocesor je visoki paralelni višeprocesor koji planira i pokreće warp (warp, skupine od 32 toka naredbe) na Cuda-jezgrama i drugim izvršnim blokovima u višeprocesoku. Detaljni podaci na uređaju svih tih blokova možete pronaći u našim pregledima Nvidia prethodnih rješenja.

Svaki od višestrukih SM se raspršuje s polimorfnim motorom, koji obrađuje teksturu uzorke, tessellation, transformaciju, ugradnju atributa Vertexa i perspektivna korekcija. Za razliku od prethodnih rješenja tvrtke, polimorfni motor u čipu GP104 također sadrži novu istovremenu višestruku višestruku jedinicu, koju ćemo i dalje razgovarati. SM višeprocesorska kombinacija s jednim polimorfnim motorom motora je tradicionalna za Nvidia nazvan TPC - Tekstura procesor klaster.

Cijeli GP104 čip u Geforce GTX 1080 sadrži četiri GPC klastera i 20 SM višeprocesora, kao i osam memorijskih kontrola, u kombinaciji s blokovima ROP-a u količini od 64 komada. Svaki GPC klaster ima namjenski motor usmjeravanja i uključuje pet SM multiprocesora. Svaki višeprocesor, zauzvrat se sastoji od 128 cuda-jezgri, 256 kB registarske datoteke, 96 cb zajedničke memorije, 48 kB predmemorije prve razine i osam TMU blokova tekstura. To je, ukupno GP104 sadrži 2560 cuda-jezgri i 160 Tmu blokova.

Također, grafički procesor, koji se temelji na GEFORCE GTX 1080 video kartici, sadrži osam 32-bitnih (za razliku od 64-bitnih prethodno korištenih memorijskih kontrola, što nam daje konačni 256-bitni memorijski autobus. Svaki od memorijskih kontrolora je vezana za osam ROP i 256 kB druge razine. To jest, cjelokupni GP104 čip sadrži 64 ROP blokova i 2048 kB predmemorije druge razine.

Zahvaljujući arhitektonskim optimizacijama i novom tehničkom procesu, prvi igrač pascal postao je najupečatljiviji grafički procesor za cijelo vrijeme. Štoviše, doprinos je i iz jednog od najnaprednijih tehnoloških procesa 16 NM finfeta i od optimizacije arhitekture u Pascalu, u usporedbi s Maxwell. Nvidia je uspjela povećati frekvenciju sata čak i više nego što su izračunate prilikom prelaska na novi tehnički proces. GP104 djeluje na višoj frekvenciji nego hipotetički GM204, objavljen je pomoću 17 NM procesa. Za to je inženjeri Nvidia morali temeljito provjeriti i optimizirati sva uska grla prethodnih rješenja, ne dopuštajući ubrzati iznad određenog praga. Kao rezultat toga, novi GeForce GTX 1080 model djeluje za više od 40% povećane frekvencije, u usporedbi s Geforce GTX 980. Ali to nisu sve promjene povezane s učestalošću rada GPU-a.

GPU Boost 3.0 tehnologija

Kao što dobro znamo prema prethodnim grafičkim karticama Nvidia, sami grafički procesori Oni koriste GPU Boost hardversku tehnologiju, dizajniran za povećanje frekvencije RADA GPU-a u načinima kada još nije dosegla granice za potrošnju energije i rasipanje topline. Tijekom proteklih godina, ovaj algoritam je doživio mnoge promjene, a treća generacija ove tehnologije već se koristi u paskalnoj arhitekturi Video Chip - GPU Boost 3.0, čiji je glavna inovacija postala suptilnija ugradnja turbo-frekvencija, ovisno o tome na naponu.

Ako se sjećate načela rada prethodne verzije Tehnologije, zatim razlika između osnovne frekvencije (zajamčena minimalna vrijednost frekvencije je ispod koje GPU ne ignorira, barem u igrama), a turbo frekvencija je fiksirana. To jest, turbo frekvencija je uvijek bila na određenom broju megahertz iznad osnovnog. GPU Boost 3.0 ima mogućnost instalacije turbo frekvencijskih pomaka za svaki napon odvojeno. Najlakši način razumijevanja je ilustriran:

S lijeve strane je GPU poticaj druge verzije, na desnoj strani - treći, koji se pojavio u Pascalu. Fiksna razlika između osnovnih i turbo frekvencija nije dopuštala da u potpunosti otkriju mogućnosti GPU-a, u nekim slučajevima grafički procesori prethodnih generacija mogu brže raditi na instaliranom naponu, ali fiksni višak turbo frekvencije nije dopustio ovome , U GPU Boost 3.0 se pojavila ova značajka, a turbo frekvencija se može instalirati za svaku od pojedinačnih vrijednosti napona, potpuno stiskanje svih sokova iz GPU-a.

Kako bi se kontrolirale ubrzanje i uspostavili turbo-frekvencijsku krivulju, potrebne su prikladne alate. Sam Nvidia to ne čini, ali pomaže svojim partnerima da stvore slične komunalije za olakšanje overclockinga (u razumnim granicama, naravno). Na primjer, novo funkcionalnost GPU Boost 3.0 je već objavljen u EVGA Precision XOC, koji uključuje poseban skener ubrzanja, automatski odlazni i instaliranje nelinearne razlike između osnovne frekvencije i turbo frekvencije za različite vrijednosti napona pokretanjem ugrađenog testa performansi i stabilnost. Kao rezultat toga, korisnik ispada turbo frekvencijsku krivulju, idealno odgovara sposobnostima određenog čipa. Koji, osim, možete nekako modificirati u ručnom načinu rada.

Kao što možete vidjeti na screenshotu uslužnog programa, osim informacija o GPU i sustavu, postoje i postavke za overclocking: Cilj snage (definira tipičnu potrošnju energije tijekom ubrzanja, kao postotak standarda), GPU temp cilja (maksimalna dopuštena temperatura kernela), GPU sat offset (prekoračenje preko osnovne frekvencije za sve naponske vrijednosti), pomak memorije (frekvencija video memorije koja prelazi preko zadanu vrijednost), prenapon (dodatna snaga za povećanje napona).

Precizan XOC uslužni program uključuje tri načina ubrzanja: glavni osnovni, linearni linearni i ručni priručnik. U glavnom načinu rada možete postaviti jednu frekvenciju koja prelazi vrijednost (fiksna turbo frekvencija) iznad osnovnog, kao što je bio za prethodni GPU. Linearni način rada omogućuje vam da postavite linearnu promjenu u frekvenciji od minimuma na maksimalne vrijednosti napona za GPU. Pa, u ručnom načinu rada možete postaviti jedinstvene GPU frekvencije vrijednosti za svaku točku napona na grafikonu.

Kao dio korisnosti postoji i poseban skener Za automatsko ubrzanje. Možete instalirati vlastite razine frekvencije ili omogućiti preciznu XOC uslužni program za skeniranje GPU-a na svim naprezanjima i pronađite najstabilnije frekvencije za svaku točku na krivulji napona i frekvencija su potpuno automatski. U procesu skeniranja, preciznosti XOC postupno dodaje frekvenciju GPU-a i provjerava svoj rad na stabilnost ili izgled artefakata, izgradnja savršene krivulje frekvencija i naprezanja, koji će biti jedinstven za svaki određeni čip.

Ovaj skener može biti konfiguriran pod vlastitim zahtjevima, postavljanje vremenskog segmenta ispitivanja svake vrijednosti napona, minimalne i maksimalne provjerene frekvencije i njezin korak. Jasno je da će postići stabilne rezultate bit će bolje postaviti mali korak i pristojno trajanje testiranja. U procesu testiranja može se promatrati nestabilan rad Video uređaj i sustavi, ali ako skener ne ovisi, to će vratiti rad i nastaviti pronaći optimalne frekvencije.

Nova vrsta video memorije GDDR5X i poboljšana kompresija

Dakle, snaga grafičkog procesora je značajno porasla, a memorijski autobus ostao je samo 256-bitni - neće biti propusnost memorije za ograničavanje ukupne performanse i što se može učiniti s njom? Čini se da je obećavajuća HBM sjećanje na drugu generaciju još uvijek previše u proizvodnji, pa sam morao tražiti druge opcije. Od trenutka dolaska GDDR5-memorije 2009. godine, inženjeri NVIDIA istraživali su mogućnosti korištenja novih vrsta memorije. Kao rezultat toga, razvoj je došao do uvođenja novog GDDR5X memorije standarda - najsloženiji i najnapredniji standard, koji daje brzinu prijenosa od 10 Gbps.

Nvidia donosi zanimljiv primjer koliko je brzo. Postoji samo 100 picosekunda između prenesenih bitova - tijekom tog vremena, svjetlosna zraka će proći udaljenost samo jedan inč (oko 2,5 cm). A kada koristite GDDR5X memoriju, prijemni lanac prijenosa podataka mora biti manji od polovice tog vremena, odaberite vrijednost prijenosa, prije slanja sljedećeg, to je samo da razumijete koje su moderne tehnologije dosegle.

Da bi se postigla ta brzina rada, bilo je potrebno razviti novu arhitekturu I / O sustava podataka koji su zahtijevali nekoliko godina zajedničkog razvoja s proizvođačima memorijskog čipa. Osim povećane brzine prijenosa podataka, energetska učinkovitost se povećala - GDDR5X standardne memorijske čipove koriste smanjeni napon u 1,35 V i proizveden u skladu s novim tehnologijama, što daje istu potrošnju energije na 43% više učestalosti.

Inženjeri tvrtke morali su reciklirati prijenos podataka između GPU jezgre i sjemenki, platiti više pozornosti kako bi spriječili gubitak i degradaciju signala u memoriji iz memorije na GPU i natrag. Prema tome, gore ilustracija pokazuje zarobljeni signal u obliku velikog simetričnog "oka", što ukazuje na dobru optimizaciju cijelog lanca i relativne lakoće snimanja podataka iz signala. Štoviše, gore opisane promjene dovele su ne samo na mogućnost korištenja GDDR5X za 10 GHz, ali također bi trebalo pomoći da dobijete visoku PSP o budućim proizvodima koristeći više poznatih GDDR5-memorije.

Pa, više od 40% povećanja PSP-a iz primjene nove memorije koje smo primili. Ali nije li dovoljno? Daljnje povećanje učinkovitosti korištenja propusnosti memorije u NVIDIA, nastavio je poboljšati napredne podatke priložene u prethodnim arhitekturama. Memorijski podsustav u Geforce GTX 1080 koristi poboljšanu i nekoliko novih tehnika za komprimiranje podataka bez gubitka, dizajniran za smanjenje zahtjeva za PSP - četvrtu generaciju intracepijske kompresije.

Algoritmi za komprimiranje podataka u memoriji odmah donose nekoliko pozitivnih trenutaka. Kompresija smanjuje broj podataka snimljenih u memoriju, isto vrijedi i za podatke poslane iz video memorije na memoriju predmemorije na drugoj razini, koja poboljšava učinkovitost korištenja L2 cachea, jer komprimirane pločice (blok nekoliko okvirnih piksela) ima manju veličinu nego nekomprimiran. Također smanjuje količinu podataka poslanih između različitih točaka, kao što je TMU modul tekstura i okvir.

Transporter za kompresiju podataka u GPU koristi nekoliko algoritama, koji se određuju ovisno o "kompresibilnosti" podataka - za njih je odabrano najbolji od dostupnih algoritama. Jedan od najvažnijih je algoritam delta-kodiranja podataka o boji piksela (kompresija delta boja). Ova metoda kompresije kodira podatke u obliku razlike između sekvencijalnih vrijednosti umjesto samog podatka. GPU izračunava razliku u vrijednosti boja između piksela u bloku (pločica) i sprema blok kao određenu prosječnu boju za cijeli blok plus podatke o razlici u vrijednostima za svaki piksel. Za grafičke podatke, ova metoda je obično prikladna, jer boja unutar malih pločica za sve piksele često ne razlikuje.

GP104 grafički procesor kao dio Geforce GTX 1080 podržava više kompresijskih algoritama u usporedbi s prethodnim MAXWLL arhitektonskim čipovima. Dakle, kompresijski algoritam 2: 1 je postao učinkovitiji, a pored njega se pojavilo dva nova algoritmena: Način kompresije 4: 1, pogodan za slučajeve, kada je razlika u boji blok piksela vrlo mala, i način rada 8: 1, kombinirajući konstantnu kompresiju algoritam s omjerom 4: 1 blokova 2 × 2 piksela s dvostrukim kompresijom delte između blokova. Kada kompresija nije potpuno nemoguća, ne koristi se.

Međutim, u stvarnosti, potonji je vrlo rijedak. To se može vidjeti primjerima snimke zaslona iz igre projektnog automobila, koji je vodio Nvidiju kako bi ilustrirao povećani omjer kompresije u Pascalu. Na ilustracijama ljubičaste, one pločice osoblja se oslikavaju, koje bi mogle stisnuti grafički procesor, a kompresija bez gubitaka ostala je s izvornom bojom (odozgo, ispod - Pascal).

Kao što možete vidjeti, novi algoritmi kompresije u GP104 stvarno rade mnogo bolje nego u Maxwell. Iako je stara arhitektura također mogla komprimirati većinu pločica na sceni, veliki broj trave i drveća na rubovima, kao i dijelovi automobila nisu izloženi zastarjelim algoritmima kompresije. Ali kada omogućite nove tehnike u Pascalu, vrlo mali broj slika slike ostaje nekomprimiran - poboljšana učinkovitost je očita.

Kao rezultat poboljšane kompresije podataka, GeForce GTX 1080 može značajno smanjiti broj podataka poslanih u svakom okviru. Ako govorimo o brojevima, poboljšana kompresija štedi dodatnih oko 20% učinkovitog pojasa memorije. Osim više od 40% povećanog PSP-a u Geforce GTX 1080 u odnosu na GTX 980 od korištenja GDDR5X memorije, sve dobije oko 70% povećanja učinkovitog PSP-a, u usporedbi s modelom prošle generacije ,

Async coptut asinkroni novacijska podrška

Većina modernih igara koristi složene izračune osim grafike. Na primjer, izračuni u izračunu ponašanja fizičkih tijela ne mogu se provesti prije ili nakon grafičkih izračuna, ali istovremeno s njima, budući da nisu međusobno povezani i ne ovise jedni o drugima unutar jednog okvira. Također, primjer se može dati post-obrada već donesenog osoblja i obradu audio podataka, koji se također mogu izvršiti paralelno s prikazom.

Još jedan živopisni primjer upotrebe funkcionalnosti je asinkroni vremenski izobličenje (asinkroni vremenski osnova) koji se koristi u virtualnim sustavima stvarnosti kako bi se promijenio izlazni okvir u skladu s pokretom glave igrača izravno prije izlaza, prekidajući prikaz sljedećeg. Takvo asinkrono opterećenje GPU kapaciteta omogućuje povećanje učinkovitosti korištenja svojih izvršnih blokova.

Takva opterećenja stvaraju dvije nove scenarije korištenja GPU-a. Prvi od njih uključuje preuzimanja sutraženih, što više vrsta zadataka ne koristi mogućnosti grafičkih procesora u potpunosti, a dio resursa je u stanju mirovanja. U takvim slučajevima možete jednostavno pokrenuti dva različita zadatka na jednom GPU-u, odvajanje njegovih izvršnih blokova za dobivanje učinkovitijeg korištenja - na primjer, Physx efekti koji rade zajedno s 3D okvirom za prikazivanje.

Kako bi se poboljšao rad ovog scenarija, dinamičko balansiranje opterećenja pojavio se u Pascal arhitekturi (dinamičko balansiranje opterećenja). U prethodnoj maxwell arhitekturi, izvedena je preklapajuća opterećenja kao statična raspodjela GPU resursa na grafičkoj i računalnoj. Ovaj pristup je učinkovit, pod uvjetom da ravnoteža između dva opterećenja približno odgovara odvajanju resursa i zadataka se izvodi jednako u vremenu. Ako se nepisbirafni izračuni obavljaju dulje od grafike, a oboje čekaju završetak cjelokupnog rada, onda će dio preostalog vremena GPU-a ustati, što će uzrokovati smanjenje ukupne produktivnosti i smanjiti sve pogodnosti. Hardver Dinamičko balansiranje opterećenja također vam omogućuje da koristite objavljene GPU resurse odmah dok postaju dostupni - razumjeti ilustraciju.

Tu su i zadaci kritični vremenom izvršenja, a to je drugi scenarij asinkronog računalstva. Na primjer, izvršenje asinkronog algoritama izobličenja u VR-u mora ispuniti prije skeniranja (skeniranje) ili se okvir neće odbaciti. U ovom slučaju, GPU mora podržati vrlo brzo prekid zadatka i prebaciti se na drugi kako bi se uklonio manje kritički zadatak iz izvršenja na GPU-u, oslobađajući svoje resurse za kritične zadatke - to se zove transakcija.

Jedan tim za renderiranje iz igre motor može sadržavati stotine poziva za crtanje funkcija, svaki poziv poziva, zauzvrat, sadrži stotine prerađenih trokuta, od kojih svaki sadrži stotine piksela koje treba izračunati i poricati. U tradicionalnom pristupu, GPU koristi prekid zadataka samo na visokoj razini, a grafički transporter je prisiljen čekati završetak svega ovog posla prije uključivanja zadatka, što rezultira vrlo velikim kašnjenjima.

Da biste to popravili, Pascal arhitektura je prvi put uvela sposobnost prekida zadatka na razini piksela - pretpostavku razine piksela. Izvršni blokovi prerađivača Pascal grafičkog procesora mogu stalno pratiti napredak obavljanja zadataka izvedbe, a kada se zatraži prekid, oni mogu prestati izvršiti spremanje konteksta za daljnje dovršavanje, brzo prebacuje na drugi zadatak.

Prekid i prebacivanje na razini protoka za računalne operacije sličan je prekidu na razini piksela za grafičke izračune. Računalna opterećenja se sastoje od nekoliko rešetki, od kojih svaki sadrži mnoge teme. Kada je zahtjev prekida primljen, potoci izvršeni na višeprocesorskom završetku izvršenja. Ostali blokovi zadržavaju vlastitu državu za nastavak istog trenutka u budućnosti, a GPU se prebacuje na drugi zadatak. Cijeli proces prebacivanja zadataka traje manje od 100 mikrosekundi nakon završetka tokova.

Za gaming opterećenja, kombinacija prekida na razini piksela za grafiku i prekida na razini streaming za računalne zadatke daje grafičke procesore Pascal arhitekture s mogućnošću brzog prebacivanja između zadataka s minimalnim gubitkom vremena. A za računalne zadatke na CUDA, također je moguće prekinuti s minimalnom granularnošću - na razini nastave. U ovom načinu rada sve tokove zaustavljaju odmah, odmah se prebacuju na drugi zadatak. Ovaj pristup zahtijeva održavanje više informacija o stanju svih registara svakog protoka, ali u nekim slučajevima kalkulacija ne-tuga u potpunosti je opravdano.

Korištenje brzih prekida i prebacivanja zadataka u slikama i računalnim zadacima dodan je paskalnoj arhitekturi kako bi se grafički i nepismeni zadaci prekinuli na razini pojedinačnih uputa, a ne cijele potoke, kao što je bio u Maxwell i Kepler. Te tehnologije mogu poboljšati asinkrono izvršenje različitih opterećenja na grafičkom procesoru i poboljšati reakciju dok istovremeno obavlja nekoliko zadataka. Nvidia događaj pokazao je demonstraciju rada asinkronih izračuna na primjeru izračunavanja fizičkih učinaka. Ako bez asinkronih izračuna, izvedba je bila na 77-79 FPS, zatim s uključivanjem tih mogućnosti, brzina okvira porasla je na 93-94 FPS.

Već smo dali primjer jedne od mogućnosti za korištenje ove funkcionalnosti u igrama u obliku asinkronog poremećaja vremena u VR-u. Ilustracija pokazuje rad ove tehnologije s tradicionalnim prekidom (sprstom) i brzom. U prvom slučaju, proces asinkronog poremećaja vremena pokušava nastupiti što je kasno, ali prije ažuriranja slike na zaslonu. No, rad algoritma treba izvršiti na izvršenje nekoliko milisekundi u GPU ranije, budući da bez brzog prekida nije moguće točno izvoditi rad u pravom trenutku, a GPU je besposlen već neko vrijeme.

U slučaju točnog prekida na razini piksela i tokova (na ilustraciji s desne strane), takva prilika daje veću točnost u određivanju trenutka prekida, a izobličenje asinkronog vremena može se značajno lansirati s povjerenjem u shutdown prije ažuriranje informacija na zaslonu. A GPU stoji neko vrijeme u prvom slučaju može se preuzeti neki dodatni grafički rad.

Tehnologija višeprocesiranja simultana multi-projekcija

Novi GP104 grafički procesor pojavio se podršku za novu višestruku tehnologiju (simultana multi-projekcija - SMP), koja omogućuje učinkovitije crtanje podataka o modernim izlaznim sustavima. SMP omogućuje video izjavu istovremeno prikazivanje podataka u nekoliko projekcija, za koje je bilo potrebno unijeti novi hardverski blok u GPU u polimorfni motor na kraju geometrijskog transportera ispred rasterizacijske jedinice. Ova jedinica je odgovorna za rad s nekoliko projekcija za jednu geometriju.

Multiporing motor procesi geometrijski podaci u isto vrijeme za 16 prefiguriranih projekcija koji kombiniraju točku projekcije (kamere), ove se izbočine mogu rotirati neovisno ili nagnuta. Budući da se svaki geometrijski primitivni primitivni može pojaviti istovremeno u nekoliko projekcija, SMP motor pruža takve funkcionalnosti, omogućujući zahtjevu da daju upute za videozapis za repliciranje geometrije na 32 puta (16 projekcija na dva centara za projekciju) bez dodatne obrade.

Cijeli proces obrade se na velikoj mjeri ubrzava, a od višestruko radi nakon geometrijskog motora, ne mora se nekoliko puta ponoviti sve faze geometrije za obradu. Spremljeni resursi važni su pod uvjetima ograničavanja brzine prikaza s izvedbom prerade geometrije, kao što je Tessellation, kada se isti geometrijski rad provodi nekoliko puta za svaku projekciju. Prema tome, u vršnom slučaju, multiproporna može smanjiti potrebu za preradom geometrije do 32 puta.

Ali zašto je sve potrebno? Postoji nekoliko dobrih primjera u kojima može biti korisna višeprocesirajuća tehnologija. Na primjer, multi-domuklearni sustav od tri zaslona montiran na kut jedni drugima blizu korisnika (surround konfiguracija). U tipičnoj situaciji, scena je nacrtana u jednoj projekciji, koja dovodi do geometrijskih poremećaja i nepravilnih točaka geometrije. Ispravan način je tri različita projekcija za svaki od monitora, u skladu s kutom prema kojem se nalaze.

Uz pomoć grafičke kartice na pascalnoj arhitekturi, to se može učiniti u jednoj prolazu geometrije, što ukazuje na tri različite projekcije, svaki za njegov monitor. I korisnik će na taj način moći promijeniti kut pod kojim se monitori nalaze jedno na drugo ne samo fizički, već i praktički - pretvarajući projekcije za bočne monitore kako bi dobili ispravnu perspektivu u 3D sceni s predivnim širim kutom gledanja (FOV) , Istina, postoji ograničenje - za takvu podršku, aplikacija bi trebala biti u mogućnosti crtati scenu sa širokim FOV-om i koristiti SMP SMP posebne pozive za ugradnju. To jest, u svakoj igri nećete to učiniti, trebate posebnu podršku.

U svakom slučaju, prošla je vremena jedne projekcije na jedinom ravnom monitoru, sada mnoge višenamjenske konfiguracije i zakrivljeni prikazišto se također može koristiti i ova tehnologija. Da ne spominjem virtualne sustave stvarnosti koji koriste posebne leće između zaslona i oči korisnika, koji zahtijeva nove tehnike za projektiranje 3D slika u 2D sliku. Mnoge od tih tehnologija i tehnika još su na početku razvoja, glavna stvar je da stari gpus ne može učinkovito koristiti više od jedne ravne projekcije. Oni zahtijevaju nekoliko prolaza za prikazivanje, ponovljeno liječenje iste geometrije, itd.

MAXWLL arhitektonski čips imao je ograničenu podršku s više razlučivosti koja pomaže povećati učinkovitost, ali SMP u Pascalu može biti mnogo više. Maxwell bi mogao pretvoriti projekciju za 90 stupnjeva za kubne kartice (kocke mapiranje) ili razne dozvole za projekciju, ali je bilo korisno samo u ograničenom krugu primjena, kao što je VXGI.

Od ostalih SMP aplikacija bilježimo crtež s različitim razlučivosti i jednim prolaznim stereourastom. Na primjer, crtanje s različitim razlučivosti (multi-res sjenčanje) može se koristiti u igrama optimizacije. Kada se koristi, u središtu okvira koristi se viša razlučivost, a na periferiji se smanjuje kako bi se dobila viša stopa rezervat.

Stereorendiranje s jednim prolazom koristi se u VR-u, već je dodan u VRWWorks paket i koristi mogućnost multiproorikacije kako bi se smanjila količina geometrijskog rada koje zahtijeva VR renderiranje. U slučaju korištenja ove značajke, Gerx 1080 grafički procesor obrađuje geometriju scene samo jednom, generira dvije projekcije odjednom za svako oko, koji je udvostručio geometrijsko opterećenje na GPU, a također smanjuje gubitak od vozača i OS ,

Još naprednija metoda poboljšanja učinkovitosti VR renderiranja je objektiv podešen sjenčanje, kada geometrijske narušavanja potrebne uz VR renderiraju se simuliraju pomoću nekoliko projekcija. Ova metoda koristi multiporing za prikazivanje 3D scene na površinu, koja je približno slična podešenom leću prilikom crtanja da izlaže na VR kacigi, koja ne omogućuje da ne crta mnogo nepotrebnih piksela na periferiji koji će se odbaciti. Najlakše je razumjeti suštinu metode na ilustraciji - ispred svakog oka, koriste se četiri lagano raspoređene izbočine (Pascal se također može koristiti za 16 projekcija za svako oko - za točniju imitaciju zakrivljenih objektiva) umjesto jedan:

Takav pristup može pristojno uštedjeti u performansama. Dakle, tipična slika za oculus raskid za svako oko je 1,1 megapiksel. No, zbog razlike u projekcijama, da biste ga učinili, izvorna slika se koristi u 2,1 megapiksela - 86% više! Upotreba višestrukog ugrađenog u Pascal arhitekturu omogućuje smanjenje razlučivosti izvučene slike na 1,4 megapiksela, nakon što je primila jednu i pol puta uštede na brzinu obrade piksela, a također štedi pojam memorije.

I zajedno s dvostrukim uštedama u brzini prerade geometrije zbog jednog prolaznog stereorendiranja, grafički procesor GeForce GTX 1080 je sposoban osigurati značajno povećanje performansi VR renderiranja, vrlo zahtjevne i brzine geometrije za obradu, pa čak i više - za obradu piksela.

Poboljšanja u video izlaz i blokovima za obradu

Osim performansi i nove funkcionalnosti povezane s 3D renderiranjem, potrebno je održavati dobru razinu i mogućnost izlaganja slike, kao i dekodiranje i video podataka kodiranje. I prvi grafički procesor paskalne arhitekture nije razočarao - podržava sve suvremeni standardi U tom smislu, uključujući hardversko dekodiranje HEVC formata potrebnog za prikaz 4K videozapisa na računalu. Također budući vlasnici geForce video kartice GTX 1080 će uskoro uživati \u200b\u200bu reprodukciji streaming 4K videozapisa s netflixom i drugim davateljima usluga na svojim sustavima.

Sa stajališta izlaza slike na zaslonima, GeForce GTX 1080 ima podršku za HDMI 2.0b s HDCP 2.2, kao i DisplayPortom. Do sada je verzija DP 1.2 certificirana, ali GPU je spreman za certifikaciju za nove standarde: DP 1.3 Ready i DP 1.4 spreman. Potonji vam omogućuje prikaz slike na 4k zaslona na frekvenciji obnove od 120 Hz, a na 5k- i 8K-zaslonima - u 60 Hz pri korištenju zaslona 1.3 kabela. Ako je za GTX 980 maksimalna podržana razlučivost bila 5120 × 3200 na 60 Hz, zatim za novi GTX 1080 model, povećan je na 7680 × 4320 s istim 60 Hz. Referenca GeForce GTX 1080 ima tri izlaza DisplayPort, jedan HDMI 2.0b i jedan digitalni dvostruki DVI.

Novi model video kartice NVIDIA također je dobio poboljšanu jedinicu za dekodiranje videozapisa i kodiranje video podataka. Dakle, GP104 čip je u skladu s visokim standardima PlayRedy 3.0 (SL3000) za reprodukciju streaming videa, omogućujući vam da uvjereni da igranje visokokvalitetnog sadržaja od poznatih dobavljača, kao što je netflix, bit će kao visoka kvaliteta i energetski učinkovit. Pojedinosti o podršci raznih video formata Kada se kodiranje i dekodiranje prikazuju u tablici, novost se jasno razlikuje od prethodnih rješenja za bolje:

No, još zanimljivija novost može se nazvati podrškom za takozvane visoke dinamičke raspone (visoki dinamički raspon - HDR), koji će se rasprostranjen na tržištu. Televizori se prodaju već u 2016. (iu samo godinu dana planira se prodavati četiri milijuna HDR-TV-a), a monitori su kako slijedi. HDR je najveći proboj u prikaz tehnologija dugi niz godina, ovaj format je udvostručio nijanse u boji (75% vidljivog spektra, za razliku od 33% za RGB), više svijetle zaslone (1000 nit) s većim kontrastom (10.000: 1) i zasićene boje.

Izgled reprodukcije sadržaja s većom razlikom u svjetlini i bogatijim i bogatih boja donijet će sliku na ekranu na stvarnost, crna boja će postati dublje, svijetlo svjetlo će biti slijep, kao u stvarnom svijetu. Prema tome, korisnici će vidjeti više detalja u svijetlim i tamnim slikama slika, u usporedbi sa standardnim monitorima i televizorima.

Za podršku HDR zaslonima, GeForce GTX 1080 ima sve što vam je potrebno - mogućnost ispisa 12-bitnu boju, podršku za Bt.2020 i SMPTE 2084 standarde, kao i izlaz slike u skladu s HDMI 2.0B 10/12-bit za HDR u rezoluciji 4k, koji je bio i Maxwell. Osim toga, Pascal je podržao dekodiranje Format 4K-razlučivosti Format s 60 Hz i 10 ili 12-bitnih boja, koji se koristi za HDR video, kao i kodiranje istog formata s istim parametrima, ali samo u 10-bitni za snimanje HDR videozapisa ili streaming. Također, novost je spremna za standardizaciju DisplayPort 1.4 za prijenos podataka HDR-a za ovaj priključak.

Usput, kodiranje HDR videa može biti potrebna u budućnosti kako bi se takve podatke iz kućnog računala prenose na konzolu za igru \u200b\u200bštita, koja može igrati 10-bitni hevc. To jest, korisnik će moći emitirati igru \u200b\u200bs računalom u HDR formatu. Stop, i gdje uzeti igre s takvom podrškom? Nvidia stalno radi s programerima igre za provedbu takve podrške, donošenje svega što vam je potrebno (podrška u upravljačkom programu, kôd primjeri, itd.) Za ispravan prikaz HDR slike kompatibilne s postojećim prikazima.

U vrijeme izdavanja grafičke kartice, GeForce GTX 1080, podrška za HDR izlaz ima takve igre kao oduzimanje, svjedok, zloporabe, uspon grobnica Raider, Paragon, Talos načelo i Shadow Warrior 2. Ali u blizini Očekuje se da će budućnost nadopuniti ovaj popis.,

Promjene u slici višestrukim prikazima

Bilo je i nekih promjena povezanih s korporativnom tehnologijom višestrukog sline, iako se nitko ne očekuje. SLI koristi ljubitelje PC-Gamesa kako bi se povećali performanse ili ekstremne vrijednosti, postavljaju najsnažnije pojedinačne video kartice u tandemu ili kako bi dobili vrlo visoku brzinu okvira, ograničavajući nekoliko srednjih razina Rješenja, koja ponekad cijene jeftinije od jednog prvog (odluka je kontroverzna, ali to učinite). Ako postoje 4K monitori, igrači imaju gotovo nikakvih drugih opcija, osim za instalaciju videozamp para, budući da čak i top modeli često ne mogu pružiti udobnu igru \u200b\u200bna maksimalnim postavkama u takvim uvjetima.

Jedna od važnih komponenti NVIDIA SLI-a su mostovi koji povezuju video kartice u zajednički video lijek i zaposlenike za organizaciju digitalni kanal Prijenos podataka između njih. Na GeForce video kartice, dual SLI priključci su tradicionalno instalirani, koji je poslužio za povezivanje između dvije ili četiri video kartice u 3. i 4-smjernoj SLI konfiguracijama. Svaka od grafičkih kartica trebala bi biti povezana sa svakim, budući da je sav gpus poslao s njima okviri u glavni grafički procesor, stoga su dva sučelja bila potrebna na svakoj od ploča.

Počevši od modela GeForce GTX 1080, za sve NVIDIA video kartice na temelju Pascal arhitekture, dva SLI sučelja povezana su zajedno kako bi se povećala performanse prijenosa podataka između grafičkih kartica i takav novi dva kanala SLI omogućuje povećanje produktivnosti i udobnosti prilikom prikazivanja vizualnih informacija o vrlo visokoj razlučivosti ili multi-domuklearnim sustavima.

Za takav način rada bili su potrebni novi mostovi koji se nazivaju SLI HB. Oni kombiniraju par GeForce GTX 1080 video kartice odjednom na dva SLI kanala, iako su nove video kartice također kompatibilne sa starim mostovima. Za rezoluciju od 1920 × 1080 i 2560 × 1440 piksela, na frekvenciji ažuriranja 60 Hz, možete koristiti standardne mostove, ali u zahtjevnijim načinima (4k, 5k i multimonitorijalnim sustavima) najbolje rezultate na glatkoj promjeni okvira pružit će samo Novi mostovi, iako stara će raditi, ali nešto gore.

Također, kada koristite SLI HB mostove, GeForce GTX 1080 sučelje za prijenos podataka radi na 650 MHz, u usporedbi s 400 MHz u konvencionalnim SLI mostovima na starom gpusu. Štoviše, za neke od krutih starih mostova dostupan je i viša frekvencija prijenosa podataka s video čipovima Pascal arhitekture. Uz sve veću brzinu prijenosa podataka između GPU-a na dvostrukoj SLI sučelju s povećanom radnom frekvencijom, na zaslonu se nalazi glatkiji okvirni izlaz, u usporedbi s prethodnim rješenjima:

Također treba napomenuti da je podrška višestrukog renderiranja u DirectX 12 donekle drugačiji od onoga što je ranije bilo poznato. U najnovija verzija Grafički api, microsoft. Izrada mnogih promjena povezanih s radom takvih video sustava. Za softver programere u DX12, dvije opcije za korištenje više GPU-a su dostupni: Multi Display adapter (MDA) načini i povezani adapter za prikaz (LDA).

Štoviše, LDA način ima dva oblika: implicitna LDA (koju NVIDIA koristi za SLI) i eksplicitnu LDA (kada se programer igre preuzme zadatke upravljanja zadacima upravljanja. MDA i eksplicitni načini LDA-e su implementirani u DirectX 12 kako bi se dali Developers igre su veće slobode i mogućnosti pri korištenju multimeview video sustava. Razlika između načina je jasno vidljiva na sljedeću tablicu:

U LDA načinu rada svaka GPU memorija može biti povezana s memorijom drugog i prikazanog u obliku velikog ukupnog volumena, naravno, sa svim ograničenjima performansi kada podaci prođu iz tuđe memorije. U MDA načinu rada svaka GPU memorija radi odvojeno, a različiti GPUs ne može dobiti izravan pristup podacima iz memorije drugog grafičkog procesora. LDA način je dizajniran za sustave sličnih performansi s više čistoća, a MDA mod ima manje ograničenja, a diskretni i integrirani gpus ili diskretna rješenja s čipovima različitih proizvođača mogu raditi zajedno. Ali ovaj način rada također zahtijeva više investitora više pozornosti i raditi pri programiranju suradnje kako bi GPU-a međusobno razmijenilo informacije.

Prema zadanim postavkama, SLI sustav koji se temelji na GeForce GTX 1080 odbori podržava samo dva gpus, a konfiguracije od tri i četiri veličine nisu službeno preporučljivo za uporabu, kao u modernim igrama postaje sve teže osigurati povećanje produktivnosti od dodavanja treći i četvrti grafički procesor. Na primjer, mnoge igre počivaju u mogućnostima središnji procesor Sustavi pri radu s višestrukim video sustavima, vremenske (privremene) tehnike pomoću podataka iz prethodnih okvira sve se više koriste u novim igrama, u kojima je učinkovit rad nekoliko gpusa jednostavno nemoguće.

Međutim, rad sustava u drugim (ne-SLI) multimerijskim sustavima i dalje je moguće, kao MDA ili LDA eksplicitni načini u DirectX 12 ili dva tipa SLI sustava s namjenskim trećim GPU za fizičke učinke physX. Ali što je s zapisima u mjerilima, stvarno ih u Nvidiji uopće odbijaju? Ne, naravno, ali budući da su takvi sustavi traženi u svijetu gotovo jedinice korisnika, onda za takve ultrantsiastes, došli su do posebnog ključa zaljubljenika ključ, koji se može preuzeti na web stranici NVIDIA i otključati ovu priliku. Da biste to učinili, najprije morate dobiti jedinstveni GPU identifikator pokretanjem posebne aplikacije, a zatim zatražite ključ entuzijasta na web stranici i preuzimanjem, postavite ključ na sustav, otključavanje 3. i 4-smjerne SLI konfiguracije.

Tehnologija sinkronizacije brzog sinkronizacije

Došlo je do nekih promjena u tehnologijama sinkronizacije prilikom prikazivanja informacija na zaslonu. Ocjenjivanje naprijed, ništa novo nije se pojavilo u G-Sync, kao adaptivna sinkronizacija prilagodbe prilagodljivog sinkronizacije nije podržana. No, u Nvidiji je odlučio poboljšati glatkoću izlaza i sinkronizacije za igre koje pokazuju vrlo visoke performanse kada brzina okvira značajno premašuje brzinu ažuriranja monitora. To je posebno važno za igre koje zahtijevaju minimalna kašnjenja i brzi odgovor i na koje se održavaju bitke za više igrača i natjecanje.

Brza sinkronizacija je nova alternativa vertikalnoj sinkronizaciji, koja nema vizualnih artefakata u obliku prekida slike na slici i nije vezana za frekvenciju fiksnog ažuriranja, što povećava kašnjenja. Kakav je problem vertikalne sinkronizacije u igrama kao što je Counter-Strike: Globalna uvredljiva.? Ova igra na moćnom modernom GPU radi s nekoliko stotina sličica u sekundi, a igrač ima izbor: uključuju vertikalnu sinkronizaciju ili ne.

U multiplayer igara, korisnici najčešće potjeraju minimalne kašnjenja i vsync prekine veze, dobivanje dobro vidljivih praznina na slici, iznimno neugodno i pri visokom brzinom. Ako uključite vertikalnu sinkronizaciju, igrač će dobiti značajan porast kašnjenja između njegovih akcija i slike na zaslonu kada grafički transporter usporava na frekvenciju ažuriranja monitora.

Tako da tradicionalni transporter radi. No, nvidia je odlučila podijeliti proces renderiranja i prikazati sliku na zaslon pomoću tehnologije brzog sinkronizacije. To vam omogućuje da nastavite najučinkovitiji rad za dio GPU-a, koji se bavi prikazivanjem okvira pri punoj brzini, uz održavanje tih okvira u posebnom posljednjem donesenom međuspremničnom međuspremniku.

Ova metoda vam omogućuje da promijenite način izlaz na zaslon i uzeti najbolje od vsync na i vsync off načina rada primanjem niskih kašnjenja, ali bez slika artefakata. S brzom sinkronizacijom ne postoji kontrola okvira, motor igre radi u načinu rada za sinkronizaciju i ne kaže se čekati s crtež sljedećim, stoga su kašnjenja gotovo jednako niska kao i vsync off mod. No, budući da brzo sinkronizacija odabire međuspremnik za izlaz na zaslon i prikazuje cijeli okvir, onda nema prekida slike.

Kada se koriste brzo sinkronizacija, koriste se tri različita odbojnika, od kojih se prva dva koriste na isti način kao i dvostruki puferiranje u klasičnom transporteru. Primarni pufer (prednji pufer - fb) je pufer, informacije iz koje se prikazuje na zaslonu, potpuno izvučeni okvir. Sekundarni međuspremnik (međuspremnik za povratak - BB) je pufer koji dolazi s informacijama tijekom prikazivanja.

Kada koristite vertikalnu sinkronizaciju pod visokim uvjetima okvira, igra čeka trenutak ažuriranja informacija na zaslonu (interval osvježavanja) za zamjenu primarnog međuspremnika s sekundarnim za prikaz one slike na zaslonu. To usporava proces i dodavanje dodatnih pufera kao što je tradicionalni trostruki puferiranje dodaje samo kašnjenje.

Uz korištenje brze sinkronizacije, dodaje se treći posljednji pufer pufer (LRB), koji se koristi za pohranjivanje svih okvira, koji su upravo izvedeni u sekundarnom puferu. Naziv međuspremnika govori samo za sebe, sadrži kopiju posljednjeg potpuno povučenog okvira. A kada će doći trenutak ažuriranja primarnog međuspremnika, ovaj LRB međuspremnik se kopira na primarno u potpunosti, a ne u dijelovima, kao i od sekundarnog kada je vertikalna sinkronizacija isključena. Budući da su kopiranje informacija od međuspremnika neučinkovita, oni jednostavno mijenjaju mjesta (ili preimenovana, jer će biti prikladnije razumjeti), a nova promjena logičkog mijenjanja koji su se pojavili u GP104 upravlja ovaj proces.

U praksi, uključivanje nove metode sinkronizacije brze sinkronizacije osigurava malo veliko odgodu, u usporedbi s vertikalnom sinkronizacijom potpuno onemogućenim - u prosjeku, 8 ms više, ali prikazuje okvire na cijelom monitoru, bez neugodnih artefakata na zaslonu slika. Nova metoda može biti omogućena iz grafičkih postavki upravljačke ploče NVIDIA u odjeljku za kontrolu vertikalne sinkronizacije. Međutim, zadana vrijednost je upravljanje aplikacijom, a brza sinkronizacija jednostavno nije potrebna u svim 3D aplikacijama, bolje nije potrebno odabrati ovu metodu posebno za visoke FPS igre.

Tehnologije virtualne stvarnosti Nvidia VRWWorks

Više puta smo utjecali na vruću temu virtualne stvarnosti u članku, ali je uglavnom bio povećanje učestalosti osoblja i pružanje niskih kašnjenja, vrlo važnih za VR. Sve je to vrlo važno i napredak je stvarno tamo, ali do sada VR igre izgledaju daleko od mnogo impresivnih kao najbolje od "običnih" modernih 3D igara. Tako se ispada ne samo zato što VR aplikacije vodeći programeri nisu posebno uključeni u, već i zbog većih VR zahtjeva za brzinom okvira, koji ne dopušta mnoge uobičajene tehnike u takvim igrama zbog visokih zahtjeva.

Kako bi se smanjila razlika u kvaliteti između VR igara i običnih, NVIDIA je odlučila objaviti cijeli paket relevantnih tehnologija VRWWorks, koji je uključivao veliki broj API-ja, knjižnica, motora i tehnologija koje omogućuju značajno poboljšanje kvalitete i performanse vr- Aplikacije. Kako se to odnosi na najavu prvog rješenja za igre na Pascalu? To je vrlo jednostavno - neke su tehnologije uvele u nju, pomažući povećanju produktivnosti i poboljšati kvalitetu, a već smo napisali o njima.

I iako je riječ o ne samo grafici, prvo mi recite malo o tome. VRWWORS grafički tehnološka tehnologija uključuje prethodno spomenute tehnologije, poput sjenčanja objektiva, koristeći multiporing mogućnost koja se pojavljuje u Geforce GTX 1080. Novost vam omogućuje da dobijete povećanje produktivnosti od 1,5-2 puta s obzirom na odluke koje nemaju takav podrška. Spomenuli smo i druge tehnologije, kao što su Multires sjenčanje, namijenjeni za prikazivanje s drugom rezolucijom u središtu okvira i na periferiji.

No, mnogo više neočekivano je najava VRWORKS audio tehnologije, dizajniran za kvalitetan podatkovni podatkovni CCD u 3D scene, posebno važnim u sustavima virtualnih stvarnosti. U običnim motorima, pozicioniranje zvučnih izvora u virtualnom okruženju izračunava se prilično ispravno ako neprijatelj puca u pravo, onda je zvuk glasniji s ove strane audio sustava, a ovaj izračun nije previše zahtjevan za računalnu snagu.

Ali u stvarnosti, zvukovi dolaze ne samo na igrača, već u svim smjerovima i odražavaju se od različitih materijala, slično kako se odražavaju zrake svjetlosti. I u stvarnosti, čujemo ta razmišljanja, iako ne tako izrazito poput ravnih zvučnih valova. Ove neizravne zvučne refleksije obično su simulirane posebnim učincima Reverb, ali to je vrlo primitivni pristup zadatku.

U VRWWORS audio paketu, pogrešno izračunavanje zvučnih valova je sličan praćenju zraka kada se prikazuje kada se put svjetlosne zrake prati do nekoliko refleksija od objekata u virtualnoj sceni. VRWWORS audio također imitira širenje zvučnih valova u okolišu, kada se prate ravni i reflektirani valovi, ovisno o kutu njihovog pada i svojstava reflektirajućih materijala. U svom radu, VRWWORS Audio koristi visokih performansi NVIDIA OPTIX visoke performanse NVIDIA motora dizajniran za trag zrake prema grafičkim zadacima. Optix se može koristiti za razne zadatke, kao što je izračun neizravne osvjetljenja i pripreme svjetiljki, a sada za praćenje audio valova u VRWWORS audio.

Nvidia je ugradila točan izračun zvučnih valova u svoj VR Funhouse demonstracijski program, koristi nekoliko tisuća zraka i izračunava se do 12 refleksija od objekata. I kako bismo dodijelili prednosti tehnologije na razumljivom primjeru, predlažemo da gledate video o radu tehnologije na ruskom:

Važno je da se NVIDIA pristup razlikuje od tradicionalnih zvučnih motora, uključujući i hardver ubrzao pomoću posebnog bloka u GPU metodi od glavnog natjecatelja. Sve ove metode pružaju samo precizno pozicioniranje izvora zvuka, ali ne izračunajte odraz zvučnih valova iz objekata na 3D sceni, iako oni mogu simulirati pomoću efekta odjek. Ipak, korištenje tehnologije traganja zraka može biti mnogo realnije, budući da će samo takav pristup pružiti točnu imitaciju različitih zvukova, uzimajući u obzir veličinu, oblike i materijale objekata na sceni. Teško je reći je li takva točnost potrebna za tipični igrač, ali se sigurno može reći: u VR-u može dodati korisnike na najrealniji, što nije dovoljno za uobičajene igre.

Pa, ostavili smo da kažemo samo o VR SLI tehnologiji, radi u OpenGL iu DirectX-u. Njegov princip je iznimno jednostavan: dvospravni video sustav u VR aplikaciji će raditi tako da je svako oko dodijeljeno odvojeno GPU, za razliku od Afr Rendering, koji je poznat SLI konfiguracijama. To uvelike poboljšava ukupne performanse, tako važne za sustave virtualnih stvarnosti. Teoretski, možete koristiti više GPU-a, ali njihova količina bi trebala biti čak i.

Takav je pristup bio potreban jer je AFR slabo pogodan za VR, budući da je uz pomoć prvog GPU-a nacrtat čak okvir za oba očiju, a drugi je neparan, što ne smanjuje kašnjenja, kritična za virtualne sustave stvaranja. Iako će učestalost okvira biti dovoljno visoka. Dakle, s VR SLI-om, rad na svakom okviru je podijeljen na dva gpus - jedan radi na dijelu okvira za lijevo oko, drugi je za desno, a onda se ovi pola okviri kombiniraju u cjelinu.

Takva podjela rada između para grafičkih procesora donosi gotovo dvostruko rast izvedbe koji vam omogućuje podizanje brzine okvira i smanjenje kašnjenja u usporedbi s sustavima na temelju jedne grafičke kartice. Istina, korištenje VR SLI zahtijeva posebnu podršku od aplikacije za korištenje ove metode skaliranja. Međutim, VR SLI tehnologija je već ugrađena u takve demonstracijske VR aplikacije kao laboratorij iz ventila i tatoina iz Ilmxlab, a to je samo početak - u Nvidiji obećavaju pojavu drugih aplikacija, kao i tehnologiju uvod u nerealne motore motora motora , Jedinstvo i maxplay.

Ansel Game Screenshots Stvaranje platforme

Jedna od najzanimljivijih najava vezanih uz softver bio je proizvodnja visokokvalitetnih tehnologija screenshot u gaming aplikacijama koje su nazvale jedan poznati fotograf - Ansel. Igre su dugo nisu samo igre, već i mjesto primjene razigranih ruku za razne kreativne osobnosti. Netko mijenja skripte na igre, netko proizvodi visokokvalitetne teksture za igre, a netko - čini prekrasne screenshotove.

Nvidia je odlučila pomoći potonjim, podnošenje nove platforme za stvaranje (to je stvaranje, jer to nije tako jednostavan proces) visokokvalitetne slike iz igara. Oni vjeruju da Ansel može pomoći u stvaranju nove vrste moderne umjetnosti. Uostalom, već postoji dosta umjetnika koji provode većinu života za PC, stvarajući prekrasne screenshotove iz igara, a još uvijek nisu imali prikladan alat za to.

Ansel vam omogućuje da ne uhvatite sliku u igri, nego da ga promijenite kako je potrebno stvoriti. S ovom tehnologijom, fotoaparat možete premjestiti na pozornicu, rotirati i nagnuti u bilo kojem smjeru kako biste dobili željeni pripravak okvira. Na primjer, u takvim igrama, kao i prva osoba strijelci, možete samo premjestiti igrača, ništa više neće biti promijenjeno više, tako da su sve screenshotove prilično monotone. Uz slobodnu kameru u Anselu, možete izaći iz igre u igri, odabirom takvog kuta, koji je potreban za uspješnu sliku ili za snimanje kompletnog stereo uređaja od 360 stupnjeva iz željene točke i u visokoj razlučivosti za kasnije gledanje u VR kacigi.

Ansel radi vrlo jednostavno - s posebnom knjižnicom iz Nvidia, ova platforma se uvodi u kodu igre. Da bi to učinili, njegov razvojnik treba samo dodati mali dio koda na svoj projekt kako bi se omogućilo NVIDIA video pogon za presretanjem sigurnosnih podataka i sjenila. Radi tamo vrlo malo, uvođenje Ansela u igru \u200b\u200bzahtijeva manje od jednog dana za provedbu. Dakle, uključivanje ove mogućnosti u igri svjedok okupirao je oko 40 redova Kodeksa, te u Witcher 3 - oko 150 linija koda.

Ansel će se pojaviti s otvorenim razvojnim paketom - SDK. Glavna stvar koju korisnik dobiva standardni skup postavki s njom, dopuštajući joj da promijeni položaj i kut fotoaparata, dodaje efekte, itd. Ainsel platforma radi ovako: stavlja igru \u200b\u200bpauzu, uključuje besplatnu komoru i Omogućuje vam da promijenite okvir na željeni prikaz, snimanja rezultira u obliku uobičajene snimke zaslona, \u200b\u200bsnimke 360 \u200b\u200bstupnjeva, stereo parova ili samo panorame ogromnog dopuštenja.

Jedina napomena: ne sve igre će dobiti podršku za sve značajke platforme za stvaranje gaming snimke zaslona Ansel. Neki od divoatera za igru \u200b\u200biz jednog ili drugog razloga ne žele uključiti potpuno besplatnu komoru u svojim igrama - na primjer, zbog mogućnosti korištenja ove funkcije s varalištima. Ili žele ograničiti promjenu u kutu pregleda istog razloga - tako da nitko nije dobio nepravednu prednost. Pa, ili da korisnici ne vide bijedne sprites u pozadini. Sve je to prilično normalne želje kreatora igara.

Jedna od najzanimljivijih značajki Ansela je stvaranje screenshotova samo ogromno dopuštenje. Nije bitno da igra podržava dozvole do 4k, na primjer i korisnikov monitor i Full HD. Koristeći platformu za uklanjanje screenshot, možete snimiti mnogo kvalitetnije slike ograničen volumenom i performansama pogona. Platforma lako snima screenshotove s razlučivošću do 4,5 gigapiksela, s šivanjem od 3600 komada!

Jasno je da u takvim slikama možete uzeti u obzir sve detalje, do teksta na novinama koje leže, ako je takva razina detalja u načelu osigurana u igri - Ansel je u mogućnosti upravljati i razvijati detalje, izlažući maksimalna razina za dobivanje najbolja kvaliteta Slike. Ali još uvijek možete uključiti super prezentaciju. Sve to vam omogućuje da stvorite slike iz igara koje mogu sigurno upisati velike transparente i biti mirni za njihovu kvalitetu.

Zanimljivo, poseban hardverski ubrzani kod temeljen na Cuda se koristi za bod velike slike. Uostalom, nijedna grafička kartica neće biti u stanju usporavati višednevnu sliku cjeline, ali to može učiniti u komadima koje samo trebate kombinirati naknadno, s obzirom na moguću razliku u osvjetljenju, boji i drugim stvarima.

Nakon šivanja takvih panorama, za cijeli okvir koristi se posebna naknadna obrada, također se ubrzava na GPU. I za snimanje slika u povećanom dinamičkom rasponu, možete koristiti poseban format slike - EXR, otvoreni standard iz industrijskog svjetla i magije, vrijednosti boja u svakom kanalu evidentiraju u 16-bitnom formatu plutajuće točke ( FP16).

Ovaj format omogućuje promjenu svjetline i dinamičkog raspona slike nakon obrade, što je vodeći na željeni prikaz na isti način kao što se radi sa sirovim formatom iz fotoaparata. Da, i za naknadnu uporabu filtera nakon obrade u programima za obradu slika, ovaj format je vrlo koristan, jer sadrži mnogo više podataka od uobičajenih formata za slike.

Ali Ansel platforma i sam sadrži mnoge filtre za post-obradu, što je posebno važno jer ima pristup ne samo konačnoj slici, već i svim puferima koje koristi u igri prilikom prikazivanja, koji se može koristiti za vrlo zanimljive učinke, kao dubina polja. Da biste to učinili, Ansel ima poseban API za post-obradu, a bilo koji od učinaka može biti uključen u igru \u200b\u200bs podrškom za ovu platformu.

Post filteri Ansel uključuje takve filtre kao što su: krivulje boja, prostor boja, transformacija, desaturacija, svjetlost / kontrast, filmsko zrno, cvato, leće, leće, anamorfni bljesak, izobličenje, lijek, riblje, aberacija boja, ton mapiranje , Vinjeta, gama korekcija, konvolucija, oštrenje, detekcija ruba, zamućenje, sepiju, denoise, FXAA i drugi.

Što se tiče pojave podržavanja Ansela u igrama, onda će morati malo pričekati dok će programeri biti implementirani i testirani. No, Nvidia obećava pojavu takve podrške u takvim poznatim igrama kao podjelu, svjedok, zloporabe, čarobnjak 3, Paragon, Paragon, Fortan, Obduction, nebo nebo, nestvarni turnir i drugi.

Novi tehnološki proces od 16 NM Finfet i optimizacija arhitekture omogućio je GeForce GTX 1080 video karticu na temelju grafičkog procesora GP104, kako bi se postigla visoka frekvencija satova od 1,6-1,7 GHz, čak iu referentnom obliku i radi na maksimalnim frekvencijama u igrama jamči novu generaciju. tehnologija GPU povećati. Zajedno s povećanim brojem izvršnih blokova, ova poboljšanja su napravila novost ne samo najviše visokih performansi video karticu za cijelo vrijeme, ali i najučinkovitije učinkovito rješenje na tržištu.

Model GeForce GTX 1080 postao je prva video kartica koja nosi novu vrstu grafičke memorije GDDR5X - novu generaciju čipova velike brzine, što je omogućilo postizanje vrlo visoke frekvencije prijenosa podataka. U slučaju izmjene GeForce GTX 1080, ova vrsta memorije radi na učinkovitu frekvenciju od 10 GHz. U kombinaciji s poboljšanim algoritmima kompresije informacija u okviru, to je dovelo do povećanja učinkovitog širina pojasa Memorija za ovaj grafički procesor je 1,7 puta, u usporedbi s izravnim prethodnikom u lice Geforce GTX 980.

Nvidia je razborito odlučila ne osloboditi radikalno novu arhitekturu na potpuno novom tehničkom procesu za sebe kako ne bi naišli na dodatne probleme u razvoju i proizvodnji. Umjesto toga, oni su ozbiljno poboljšani i tako dobre i vrlo učinkovite maxwell arhitekture, dodajući neke mogućnosti. Kao rezultat toga, s proizvodnjom novog GPU-a sve je u redu, au slučaju GeForce GTX modela 1080, inženjeri su postigli vrlo visoki frekvencijski potencijal - u overclocked opcijama od partnera, očekuje se da će GPU frekvencija očekivati \u200b\u200bdo 2 GHz! Takva impresivna frekvencija postala je stvarna zahvaljujući savršenom procesu i mukotrpnom radu inženjera NVIDIA pri razvijanju paskalnog grafičkog procesora.

I iako je Pascal postao izravan sljedbenik Maxwellova slučaja, a ove grafičke arhitekture temelje se na vlastitom previše različitom međusobno, Nvidia je uvela mnoge promjene i poboljšanja, uključujući u mogućnosti prikazivanja slika na zaslonima, kodiranje motora i videozapisa Dekodiranje motora, poboljšana asinkrona izvršenje različitih vrsta izračuna na GPU, napravio je promjene na multimele i implementirao novu metodu sinkronizacije brzog sinkronizacije.

Nemoguće je ne istaknuti istovremenu multi-projekcijsku višestruku tehnologiju, koja pomaže povećati produktivnost u virtualnim sustavima stvarnosti, dobiti točniji prikaz scena na multi-domuklearnim sustavima i implementirati nove tehnike optimizacije performansi. No, najveći porast brzine primit će VR aplikaciju kada će se podržati tehnologija multipojiti, što pomaže u spremanju GPU resursa pri obradi geometrijskih podataka i jedan i pol puta - s pikselom računalstvom.

Među čistim softverskim promjenama, platforma je posebno istaknuta za stvaranje snimki screenshotove u igrama koje se zove Ansel - pokušajte ga u slučaju da će biti zanimljivo ne samo za puno igranja, već je također zainteresiranog za visokokvalitetnu 3D grafiku. Novost vam omogućuje promicanje umjetnosti stvaranja i retuširanja snimke zaslona na novu razinu. Pa, takve pakete za programere za igre, kao što su GameWorks i VRWWorks, Nvidia jednostavno nastavlja poboljšati korak po korak - tako da je u potonjim postojala zanimljiva mogućnost visokokvalitetnog zvučnogka zvuka, uzimajući u obzir brojna razmišljanja zvučnih valova koristeći hardverski trag zrake.

Općenito, u obliku NVIDIA GeForce GTX 1080 video kartice, pravi vođa je objavljen na tržištu, koji ima sve potrebne kvalitete za to: visoke performanse i široku funkcionalnost, kao i podršku za nove značajke i algoritme. Prvi kupci ove grafičke kartice bit će u mogućnosti procijeniti mnoge od tih prednosti odmah, a druge mogućnosti rješenja će se otkriti malo kasnije kada će se pojaviti široka podrška od dijela. softver, Glavna stvar je da se Geforce GTX 1080 ispostavilo da je vrlo brz i učinkovit, a neka od problemskih mjesta (isti asinkroni izračuni), kao što se nadamo da je nvidia uspio popraviti.

GeForce GTX 1070 grafički akcelerator

ParametarVrijednost
Broj koda čip.GP104.
Tehnologija proizvodnje16 nm finfet.
Broj tranzistora7,2 milijarde
Kvadratna jezgra314 mm²
ArhitekturaUnified, s nizom zajedničkih procesora za streaming brojnih vrsta podataka: vrhovi, pikseli itd.
Hardverska podrška DirectXDirectX 12, uz podršku za razinu značajke 12_1
Memorijski autobus.256-bitni: osam neovisnih 32-bitnih memorijskih memorijskih memorijskih memorijskih memoriju s podrškom za GDDR5 i GDDR5X memoriju
Učestalost grafičkog procesora1506 (1683) MHz
Računalni blokovi15 Aktivno (od 20 u čip) Struja višeprocesori koji sadrže 1920 (od 2560) Scalar ALU za izračune s plutajućim točkama pod standardom IEEE 754-2008;
Tekstualni blokovi120 Aktivno (od 160 u čipu) blokova rješavanja teksture i filtriranje s podrškom za komponentu FP16 i FP32 u teksturama i podršci za trilinear i anizotropna filtriranje za sve teksturne formate
Blokovi rasterskih operacija (ROP)8 širokih blokova ROP-a (64 piksela) uz potporu raznih načina zaglavljivanja, uključujući programira i na FP16 ili FP32 formatu okvira. Blokovi se sastoje od niza konfigurabilnog ALU i odgovorni su za usporedbu generiranja i dubine, multisampling i miješanje
Praćenje podrškeIntegrirana podrška za do četiri monitora povezana s dvostrukim DVI sučeljama, HDMI 2.0b i DisplayPort 1.2 (1.3 / 1.4 Ready)

Specifikacije referentne video kartice GeForce GTX 1070
ParametarVrijednost
Učestalost jezgre1506 (1683) MHz
Broj univerzalnih procesora1920
Broj teksturnih blokova120
Broj blokova64
Učinkovita frekvencija memorije8000 (4 × 2000) MHz
Vrsta memorijeGddr5
Memorijski autobus.256-bitni
Veličina memorije8 GB
Propusnost memorije256 GB / s
Računalne performanse (FP32)oko 6,5 teraflopa
Teoretska maksimalna čvrstotalna brzina96 gigapiksela / s
Teorijski uzorkovanje uzorka tekstura181 gitakels / s
GumaPCI Express 3.0
KonektoriJedan dvostruki DVI priključak, jedan HDMI i tri DisplayPort
Potrošnja energijedo 150 W.
Dodatna hranaJedan 8 PIN priključka
Broj mjesta zauzetih u slučaju sustava2
Preporučena cijena$ 379-449 (SAD), 34 990 (Rusija)

GEFORCE GTX 1070 video kartica također je dobila logično ime slično istoj otopini iz prethodne serije GeForce. Razlikuje se od izravnog prethodnika Geforce GTX 970 samo modificiranu generaciju. Novost postaje u sadašnjoj liniji tvrtke kako bi se korak ispod sadašnjeg gornjeg rješenja GeForce GTX 1080, koji je postao privremeni vodeći brod nove serije za oslobađanje rješenja na GPU još veću snagu.

Preporučene cijene za novi NVIDIA Top Video odmor su 379 USD i 449 USD za uobičajene verzije NVIDIA partnera i posebno izdanje izdanja osnivača. U usporedbi s najboljim modelom, to je vrlo dobra cijena s obzirom na to da je GTX 1070 inferiorni s njom oko 25% u najgorem slučaju. Iu vrijeme objave i objavljivanja GTX 1070 postaje najbolje rješenje u svojoj klasi. Kao što je GeForce GTX 1080, model GTX 1070 nema izravnih natjecatelja iz AMD-a, te je moguće usporediti, osim s Radeon R9 390X i Fury.

GP104 grafički procesor u modifikaciji Geforce GTX 1070 odlučio je napustiti puni 256-bitni memorijski autobus, iako se primjenjuje ne nova vrsta GDDR5X memorije, već vrlo brzo GDDR5, koji djeluje na visokoj učinkovitoj učestalosti od 8 GHz. Volumen memorije video kartice s takvom gumom može biti jednak 4 ili 8 GB, te kako bi se osigurala maksimalna učinkovitost novog rješenja u visokim postavkama i rezolucijama Video memorija, kao njegova starija sestra. Ovaj volumen je dovoljan za pokretanje bilo koje 3D aplikacije s maksimalnim postavkama kvalitete nekoliko godina.

Posebno izdanje GeForce GTX 1070 Osnivač izdanje

Uz najavu Geforce GTX 1080 početkom svibnja, posebno izdanje grafičke kartice pod nazivom Osnivačka izdanja, koja ima višu cijenu, u usporedbi s konvencionalnim grafičkim karticama partnera tvrtke. Isto vrijedi i za novost. U ovom materijalu ponovno ćemo ispričati o posebnom izdanju GeForce GTX 1070 video kartice pod nazivom Osnivačka izdanje. Kao iu slučaju starijih modela, NVIDIA je odlučila objaviti ovu verziju referentne video kartice proizvođača po višoj cijeni. Oni tvrde da mnogi igrači i entuzijasti kupuju skupe video kartice s najviše razine žele proizvod s odgovarajućim "vrhunskim" vrstama i osjećajem od njega.

Prema tome, upravo za takve korisnike na tržištu, GeForce GTX 1070 osnivači izdanje izdanje bit će objavljen, koji je dizajniran i izrađen od strane NVIDIA inženjera od premium materijala i komponenti, kao što je aluminij GeForce GTX 1070 osnivača Edition Cover, kao Pa kao na stražnju ploču s niskim profilom, pokrivajući korijensku stranu tiskane ploče i prilično popularan među entuzijastima.

Kao što možete vidjeti na fotografijama ploče, GeForce GTX 1070 osnivači edition je naslijedio potpuno isti industrijski dizajn svojn u referentnoj verziji GEFORCE GTX 1080 osnivača izdanja. U oba modela koristi se radijalni ventilator, bacanje grijanog zraka prema van, što je vrlo korisno u malim slučajevima i multimerijskim SLI konfiguracijama s ograničenim fizičkim prostorom. Puhanje zagrijanog zraka prema van, umjesto cirkulacije unutar kućišta smanjuje temperaturno opterećenje, povećati rezultate overclocking i produžiti vijek trajanja komponenti sustava.

Ispod poklopca referentnog sustava geforce GTX 1070 je skriven aluminijskim oblikovanim radijatorom s tri ugrađene toplinske cijevi od bakra, uklanjanjem topline iz grafičkog procesora. Toplina dodijeljena toplinskim cijevima, zatim se raspršuje pomoću aluminijskog radijatora. Pa, metalna ploča s niskim profilom na stražnjoj strani ploče također je dizajnirana da osigura bolje temperaturne karakteristike. Također ima uvlačenje koji se može uvlačiti za bolji kretanje zraka između više video kartica u SLI konfiguracijama.

Što se tiče sustava napajanja, GeForce GTX 1070 osnivači izdanje ima četverofazni sustav prehrane optimiziran za stabilnu opskrbu energijom. Nvidia osigurava da je korištenje posebnih komponenti u GTX 1070 osnivačima izdanje omogućilo povećanje učinkovitosti napajanja, stabilnosti i pouzdanosti u usporedbi s Geforce GTX 970, pružajući bolje performanse tijekom ubrzanja. U vlastitim testovima tvrtke, GeForce GTX 1070 kartica su lako superiorniji od 1,9 GHz, što je blizu rezultata starijeg GTX 1080 modela.

Video kartica NVIDIA GeForce GTX 1070 bit će dostupna u maloprodajnim prodavaonicama počevši od 10. lipnja. Preporučene cijene za GeForce GTX 1070 Osnivač izdanje i rješenja partnera su različiti, a to je najvažnije pitanje za ovu posebnu publikaciju. Ako Nvidia partneri prodaju svoje GeForce GTX 1070 video kartice po cijeni, u rasponu od 379 dolara (na američkom tržištu), osnivači izdanje NVIDIA referentnog dizajna koštat će 449 USD. Postoje li mnogo entuzijasta, spremni za preplatiti, recimo ravne, sumnjive prednosti referentne opcije? Vrijeme će reći, ali vjerujemo da je referentna naknada zanimljivija kao mogućnost na raspolaganju za kupnju na samom početku prodaje, a kasnije i značenje njegovog stjecanja (čak i za veliku cijenu!) Već je sveden na nulu.

Ostaje dodati da je referentna naknada referentnog GeForce GTX 1070 slična onoj starije grafičke kartice i oboje se razlikuju od prethodnih odbora Društva. Vrijednost tipičnih inovacija za novost je 150 W, koja je manja od vrijednosti za GTX 1080 za gotovo 20% i blizu potrošnje energije iz prethodne generacije GeForce GTX 970. NVIDIA referentna kartica ima već poznati skup konektora Za priključivanje izlaznih uređaja slike: jedan dvojni DVI, jedan HDMI i tri diferencijala. Štoviše, pojavila se podrška novih verzija HDMI i DisplayPort, koju smo napisali o GTX 1080 modelu pregleda.

Arhitektonske promjene

GEFORCE GTX 1070 video kartica temelji se na GP104 čipu, prvi krevet nove generacije grafičke arhitekture NVIDIA - Pascal. Ova arhitektura se temeljila na rješenju koje je još uvijek potrošeno u Maxwellu, ali ima i neke funkcionalne razlike u kojima smo detaljno napisali detaljno - u dijelu posvećenoj torbe GeForce GTX 1080 video karticu.

Glavna promjena nove arhitekture bila je tehnološki proces na kojem će se izvršiti svi novi grafički procesori. Primjena tehničkog procesa 16 NM finfeta u proizvodnji GP104 omogućio je značajno povećanje složenosti čipa uz održavanje relativno niskog područja i troškova, a prvi pascal arhitektonski čip ima vidljivo više izvršnih blokova, uključujući i pružanje Nova funkcionalnost, u usporedbi s MAXWELL čipovima slično pozicioniranje.

Video čip GP104 na svom uređaju sličan je sličnim rješenjima MAXWELL arhitekture i detaljnim podacima o uređaju modernog GPU-a možete pronaći u našim pregledima Nvidia prethodnih rješenja. Kao i prethodni grafički procesori, nova arhitektonska čipsa imat će drugu konfiguraciju grafičke obrade klastera cluster klastera klastera klaster klastera, streaming multipropussori streaming višeprocesor (SM) i memorijski kontroleri, au GeForce GTX 1070 su se već dogodile - dio čip bili blokirani i neaktivni (označeni sivi):

Iako GP104 grafički procesor uključuje četiri GPC klastera i 20 SM višeprocessora, u verziji za GeForce GTX 1070, dobio je obrubljenu modifikaciju s hardverom onemogućenim jednim GPC klasterom. Budući da svaki GPC klaster ima posvećeni rasterizacijski motor i uključuje pet SM multiprocessora, a svaki višeprocesor se sastoji od 128 cuda-jezgra i osam TMU tekstura blokova, zatim u ovoj verziji GP104 1920 Cuda-jezgri i 120 TMU blokova od 2560 procesora streaming i 160 teksturalnih blokova postoje fizički.

Grafički procesor, koji se temelji na GEFORCE GTX 1070 video kartici, sadrži osam 32-bitnih memorijskih kontrolera koji daju ukupno 256-bitni memorijski autobus - točno kao u slučaju starijeg GTX 1080 modela. Memorijski podsustav nije bio obrubljen kako bi se osigurala dovoljno visoka propusnost memorije s uvjetom za korištenje GDDR5 memorije u Geforce GTX 1070. Za svaki od memorijskih kontrola je vezana za osam blokova ROP-a i 256 kB predmemorije druge razine, tako da je GP104 čip i u tome Modifikacija također sadrži 64 ROP i 2048 KB razine gotovinske memorije razine.

Zahvaljujući arhitektonskim optimizacijama i novom procesu, grafički procesor GP104 je u ovom trenutku postao najenergetski učinkovitiji grafički procesor. Inženjeri NVIDIA mogli su povećati frekvenciju sata više nego što su izračunali prilikom prelaska na novi tehnički proces, za koji su morali dobro funkcionirati, temeljito provjeravati i optimizirati sva uska grla prethodnih rješenja koja im ne dopuštaju da rade na višoj frekvenciji , Prema tome, GeForce GTX 1070 također djeluje na vrlo visokom frekvenciji, više od 40% više od referentnih vrijednosti za GeForce GTX 970.

Budući da je model GeForce GTX 1070, u biti, samo nešto manje produktivni GTX 1080 s GDDR5 memorijom, podržava apsolutno sve tehnologije koje smo opisali u prethodnom odjeljku. Da biste dobili više detalja o Pascal arhitekturi, kao i podržane IT tehnologijama, kao što su poboljšani blokovi izlazne i obrade video podataka, podrška za asinkrono računalstvo async coptute, simultana multi-projekcijska tehnologija, promjene u slici višestrukim prikazima i a Nova vrsta sinkronizacije brzo sinkronizacija, vrijedi se upoznati s odjeljkom GTX 1080.

High-performanse GDDR5 memorija i njegova učinkovita uporaba

Gotovo smo napisali o promjenama u memorijskom podsustavu na grafičkom procesoru GP104, koji se temelji na GeForce GTX 1080 i GTX 1070 modelima - memorijski kontroleri u sastavu ovog GPU-a se održavaju kao novi tip GDDR5X video memorije, što jest Detaljno je napisano u GTX 1080 pregledu. I stara dobra GDDR5-memorija, poznata nam već nekoliko godina.

Kako ne bi previše izgubili u pamćenju propusnosti u mlađoj modeli GTX 1070 u usporedbi sa starijim GTX 1080, ostalo je aktivno svih osam 32-bitnih memorijskih memorijskih kontrolora, nakon što je dobilo punopravno 256-bitno zajedničko sučelje video memorije. Osim toga, grafička kartica je opremljena GDDR5-memorijom najvišeg brzine, koja je bila dostupna samo na tržištu - s učinkovitom radnom frekvencijom od 8 GHz. Sve je to omogućilo PSP-a u 256 GB / s, za razliku od 320 GB / s na višem rješenju - o istom iznosu i računalnim sposobnostima smanjene su, tako da je promatrana ravnoteža.

Ne zaboravite da, iako je vrhunska teorijska propusnost važna za performanse grafičkih procesora, morate obratiti pozornost na učinkovitost njegove uporabe. U procesu prikazivanja, mnogo različitih uskih grla može ograničiti ukupnu izvedbu bez dopuštanja korištenja svih dostupnih PSPS-a. Kako bi se smanjio broj uskih sjedala, grafički procesori koriste posebnu kompresiju informacija bez gubitka, poboljšavajući učinkovitost čitanja i pisanja operacija.

U Paskalnoj arhitekturi uvedena je četvrta generacija kompresije delta informiranja, omogućujući da GPU učinkovitije koristi dostupne mogućnosti video memorije. Memorijski podsustav u Geforce GTX 1070 i GTX 1080 koristi poboljšanu staru i nekoliko novih tehnika kompresije podataka bez gubitka, dizajniran za smanjenje zahtjeva za PSP. Time se smanjuje broj podataka snimljenih u memoriji, poboljšava učinkovitost korištenja L2 cache i smanjuje količinu podataka poslanih između različitih GPU bodova, kao što je TMU i Freimbuple.

GPU boost 3.0 i značajke ubrzanja

Većina NVIDIA partnera već je najavila tvorničke odluke na temelju Geforce GTX 1080 i GTX 1070. I mnogi proizvođači video kartice također stvaraju posebne overclocking alate za korištenje nove GPU Boost 3,0 tehnološke funkcionalnosti. Jedan primjer takvih uslužnih programa je EVGA Precision XOC, koji uključuje automatski skener za određivanje omjera napona i frekvencijsku krivulju - u ovom načinu rada za svaku od vrijednosti napona pomoću lansiranja stabilnosti, postoji stabilna frekvencija na kojoj GPU daje povećanje performansi. Međutim, ova se krivulja može mijenjati ručno.

Znamo tehnologiju GPU pojačanja u prethodnim video karticama NVIDIA. U grafičkim procesorima koriste ovu hardversku značajku namijenjenu za povećanje frekvencije radni sat GPU u načinima kada još nije dostigao potrošnju energije i ograničenja za otpuštanje topline. U Pascalovim grafičkim procesorima, ovaj algoritam je doživio nekoliko promjena, od čega je glasova postala suptilnija ugradnja turbo frekvencija, ovisno o naponu.

Ako je ranije razlika između osnovne frekvencije i turbo frekvencije je fiksirana, tada u GPU Boost 3.0 je moguće instalirati turbo frekvencijske pomake za svaki napon odvojeno. Sada se turbo frekvencija može instalirati za svaku od pojedinačnih vrijednosti napona, što vam omogućuje da u potpunosti stisnete sve mogućnosti overclocking iz GPU-a. Napisali smo detaljno o ovoj prilici geforce pregled GTX 1080, a za to možete koristiti EVGA Precision XOC i MSI Afterburneer komunalije.

Budući da je u metodi overclocking s izdavanjem grafičkih kartica uz podršku GPU Boost 3.0, neke detalje su se promijenile, NVIDIA je morala napraviti dodatna objašnjenja u uputama za overclocking nove proizvode. Postoje različite tehnike ubrzanja s različitim varijablama koje utječu na konačni rezultat. Za svaki određeni sustav može biti bolje pristupiti određenoj metodi, ali temelj je uvijek o istom.

Mnogi od overclockera za provjeru stabilnosti sustava koristite UniGine Heave 4.0 mjerilo, koji savršeno učitava grafički procesor s radom, ima fleksibilne postavke i može se izvoditi u prozoru s uslužnim prozor za overcloction i nadzor u blizini, kao što je Evga Preciznost ili MSI Afterbrurner. Međutim, takva inspekcija je dovoljna samo za početne napade, a za snažnu potvrdu stabilnosti overclockinga, mora se provjeriti u nekoliko aplikacija za igru, jer različite igre sugeriraju drugo opterećenje na različitim GPU funkcionalnim blokovima: matematički, tekstur, geometrijski , Nebo 4.0 Benchmark je također prikladan za zadatak overclocking jer ima fond način rada u kojem je zgodan za promjenu postavki overclocking i postoji mjerilo za procjenu brzine brzine.

Nvidia savjetuje kada overclocking Novi GeForce GTX 1080 i GTX 1070 video kartice za pokretanje neba 4.0 i EVGA preciznosti XOC Windows zajedno. Prvo, preporučljivo je odmah povećati brzinu rotacije ventilatora. I za ozbiljno overclocking, možete odmah postaviti vrijednost brzine za 100%, što će učiniti video karticu raditi s vrlo glasnim, ali maksimalno hlađenje GPU-a i preostale komponente video kartice, smanjujući temperaturu na Najniža moguća razina, sprječavanje trotnje (smanjenje frekvencija zbog rasta GPU temperature iznad određene vrijednosti).

Dalje, morate instalirati ciljnu vrijednost snage (cilj napajanja) također je maksimalno. Ova postavka će pružiti grafički procesor s maksimalnom mogućom količinom energije, povećanjem razine potrošnje energije i ciljnoj GPU temperaturi (GPU temp meta). Za neke svrhe, druga vrijednost može biti odvojena od promjene cilja napajanja, a tada se ove postavke mogu konfigurirati pojedinačno - kako bi se postigla manja grijanja video čipa, na primjer.

Sljedeći korak je povećanje vrijednosti videa čip frekvencije pojačanja (GPU sat offset) - to znači koliko je velika turbo frekvencija pri radu. Ova vrijednost povećava frekvenciju svih naponskih vrijednosti i dovodi do veće performanse. Kao i obično, kada overclocking, morate provjeriti stabilnost pri povećanju frekvencije GPU-a u malim koracima - od 10 MHz do 50 MHz jedan korak prije nego što visite, pogrešku vozača ili aplikaciju ili čak vizualne artefakte. Kada se postigne takva granica, potrebno je smanjiti vrijednost frekvencije za spuštanje i provjerite stabilnost i performanse kada overclocking.

Osim GPU frekvencije, možete povećati i frekvenciju video memorije (offset memorijskog sata), što je posebno važno u slučaju GeForce GTX 1070 opremljenog GDDR5-memorijom, koji se obično ubrzava dobro. Proces u slučaju učestalosti memorije se točno ponavlja, što se radi pri pronalaženju stabilne GPU frekvencije, jedina razlika je u tome što se koraci mogu učiniti većim - dodaju 50-100 MHz odjednom na osnovnu frekvenciju.

Osim gore opisanih koraka, možete povećati granicu napona (pregrijavanje), jer je viša frekvencija grafičkog procesora često postiže s povećanim naponom pri radu nestabilnih dijelova GPU-a primaju dodatnu snagu. Istina, potencijalni nedostatak ove vrijednosti je mogućnost oštećenja video čipova i ubrzanog neuspjeha, tako da je potrebno koristiti napon s ekstremnim oprezom.

Ljubitelji overclocking koriste nekoliko različitih tehnika, mijenjajući parametre u različitim redoslijedom. Na primjer, neki overclockers dijele eksperimente na pronalaženju stabilne GPU frekvencije i memorije tako da ne ometaju jedni druge, a zatim testirajte kombinirani overclocking i video čip i memorijske čipove, ali to su irelevantni detalji pojedinog pristupa.

Sudeći po mišljenjima na forumima i komentarima na članke, neki korisnici nisu se činili da kušaju novi GPU Boost 3.0 algoritam, kada se GPU frekvencija prvo smanjuje vrlo visoko, često više od turbo frekvencije, ali tada, pod utjecajem GPU Temperatura ili povećana potrošnja energije iznad granice, može pasti do značajno manjih vrijednosti. To je jednostavno specifičnosti ažuriranog algoritma, morate se naviknuti na novo ponašanje dinamičkog mijenjanja GPU frekvencije, ali ne nose nikakve negativne posljedice.

GEFORCE GTX 1070 video kartica postala je druga nakon modela GTX 1080 u novoj liniji NVIDIA, na temelju Pascal grafičkih procesora. Novi tehnološki proces 16 NM finfeta i optimizaciju arhitekture omogućio je video karticu koja je prikazana kako bi se postigla visoka frekvencija sata, u kojoj pomaže novoj generaciji GPU povećao tehnologiju. Čak i unatoč obrezanoj količini funkcionalnih blokova u obliku procesora streaming i teksturnih modula, njihov broj ostaje dovoljan, tako da GTX 1070 postaje najprofitabilnije i energetski učinkovito rješenje.

Instalacija za mlađi par izdanih modela NVIDIA video kartice na GDDR5 memoriji GP104 GP104 čip, za razliku od novog GDDR5X tipa, koji je karakteriziran od strane GTX 1080, ne sprječava to postizanje indikatora visokih performansi. Prvo, Nvidia je odlučila ne smanjiti memorijski autobus GeForce GTX 1070 modela, a drugo, na njemu je instaliran na najbržoj GDDR5-memoriji s učinkovitom frekvencijom od 8 GHz, koja je odmah ispod 10 GHz u GDDR5X stariji model. S obzirom na poboljšane algoritme kompresije delta, učinkovit kapacitet propusnosti grafičkog procesora postao je iznad istog parametra u sličnom modelu prethodne generacije GeForce GTX 970.

Geforce GTX 1070 je dobar jer nudi vrlo visoke performanse i podršku za nove značajke i algoritme po znatno manjoj cijeni, u usporedbi sa starijim modelom najavio je malo ranije. Ako je stjecanje GTX 1080 za 55.000 za sebe može omogućiti jedinicama entuzijasta, a zatim na raspolaganju 35.000 za samo četvrtinu, manje produktivne odluke, glatko s istim mogućnostima već može imati mnogo veći raspon potencijalnih kupaca. To je kombinacija relativno niske cijene i visokih performansi Geforce GTX 1070, možda, najprofitabilnijeg stjecanja u vrijeme objavljivanja.

GeForce GTX 1060 grafički akcelerator

ParametarVrijednost
Broj koda čip.GP106.
Tehnologija proizvodnje16 nm finfet.
Broj tranzistora4,4 milijarde
Kvadratna jezgra200 mm²
ArhitekturaUnified, s nizom zajedničkih procesora za streaming brojnih vrsta podataka: vrhovi, pikseli itd.
Hardverska podrška DirectXDirectX 12, uz podršku za razinu značajke 12_1
Memorijski autobus.192-bitni: šest neovisnih 32-bitnih memorijskih memorijskih kontrola s GDDR5 memorijskom podrškom
Učestalost grafičkog procesora1506 (1708) MHz
Računalni blokovi10 streaming višeprocesori koji sadrže 1280 Skalar ALU za plutajuće polukolone unutar standarda IEEE 754-2008;
Tekstualni blokovi80 blokova rješavanja teksture i filtriranje s FP16- i FP32 komponentne podrške u teksturama i podršci za trilinear i anizotropna filtriranje za sve teksturne formate
Blokovi rasterskih operacija (ROP)6 širokih blokova ROP-a (48 piksela) uz potporu različitih načina zaglavljivanja, uključujući programira i na FP16 ili FP32 Forme Forme Form. Blokovi se sastoje od niza konfigurabilnog ALU i odgovorni su za usporedbu generiranja i dubine, multisampling i miješanje
Praćenje podrškeIntegrirana podrška za do četiri monitora povezana s dvostrukim DVI sučeljama, HDMI 2.0b i DisplayPort 1.2 (1.3 / 1.4 Ready)

GeForce GTX 1060 Referentne video kartice Specifikacije
ParametarVrijednost
Učestalost jezgre1506 (1708) MHz
Broj univerzalnih procesora1280
Broj teksturnih blokova80
Broj blokova48
Učinkovita frekvencija memorije8000 (4 × 2000) MHz
Vrsta memorijeGddr5
Memorijski autobus.192 bita
Veličina memorije6 GB
Propusnost memorije192 GB / s
Računalne performanse (FP32)oko 4 teraflops.
Teoretska maksimalna čvrstotalna brzina72 gigapiksel / s
Teorijski uzorkovanje uzorka tekstura121 gitakels / s
GumaPCI Express 3.0
KonektoriJedan dvostruki DVI priključak, jedan HDMI i tri DisplayPort
Tipična potrošnja energije120 W.
Dodatna hranaJedan 6-pinski priključak
Broj mjesta zauzetih u slučaju sustava2
Preporučena cijena249 USD ($ 299) u SAD-u i 18.990 u Rusiji

GEFORCE GTX 1060 video kartica također je primila ime slično istoj otopini iz prethodne GeForce serije, razlikujući se od imena izravnog prethodnika GeForce GTX 960 samo promijenjenu generaciju prve znamenke. Novost je postala u sadašnjoj liniji tvrtke kako bi se korak ispod prethodno objavljene GOFORCE GTX 1070 rješenja, što je prosječna brzina u novoj seriji.

Preporučene cijene za novu grafičku karticu Nvidia su 249 $ i $ 299 za uobičajene verzije partnera tvrtke i za posebno izdanje izdanja osnivača. U usporedbi s dva viša modela, to je vrlo povoljna cijena, budući da je novi GTX 1060 model manje inferiorniji od vrhunskih plaćanja, ali ne onoliko koliko je jeftinije. U vrijeme objave, novina je savršeno postala najbolja izvedba u svojoj klasi i jedan od najviše povoljne rečenice U ovom rasponu cijena.

Ovaj model video kartice NVIDIA obitelji obitelji NVIDIA je izašao kako bi se suprotstavio najnovijem rješenju AMD konkurentske tvrtke, što je malo ranije objavio Radeon RX 480 tržištu. Usporediti roman NVIDIA s ovom grafičkom karticom, iako je to Nije u potpunosti izravno različito, jer su još uvijek vrlo značajno različiti po cijeni., GeForce GTX 1060 je skuplji (249-299 $ protiv $ 199-229), ali i očito brzo konkurenta.

GP106 grafički procesor ima 192-bitni memorijski autobus, tako da količina memorije montirana na grafičku karticu s takvom gumom može biti 3 ili 6 GB. Mala vrijednost u suvremenim uvjetima je iskreno nije dovoljno, a mnogi projekti igre čak iu Full HD-rezoluciji odmorit će se u nedostatku video memorije, što će ozbiljno utjecati na glatkoću renderiranja. Kako bi se osigurala maksimalna učinkovitost novog rješenja u visokim postavkama, model video kartice GTX 1060 bio je opremljen sa 6 GB video memorije, što je dovoljno za pokretanje bilo koje 3D aplikacije s bilo kakvim postavkama kvalitete. Štoviše, danas jednostavno nema razlike između 6 i 8 GB, a neki novac će spasiti takvo rješenje.

Vrijednost tipičnih inovacija za novost je 120 W, koja je manja od vrijednosti za GTX 1070 za 20% i jednaka potrošnjoj potrošnji energije prethodne generacije GeForce GTX 960 video kartice, koja ima mnogo manje performansi i sposobnosti. Referentna ploča ima poznati skup priključaka za pričvršćivanje izlaznih uređaja za slike: jedan dviji DVI, jedan HDMI i tri DisplayPort. Štoviše, pojavljuju se nove verzije HDMI i DisplayPort, koje smo napisali o modelu GTX 1080.

Duljina referentne naknade GeForce GTX 1060 je 9,8 inča (25 cm), a od razlika iz viših opcija, zasebno imajte na umu da GeForce GTX 1060 ne podržava konfiguraciju sličnog višestruke rezervat i nema poseban priključak za to. Budući da odbor troši manje energije od starijih modela, na naknadu je instaliran jedan 6-pinski priključak za napajanje PCI-E.

Geforce GTX 1060 video kartice pojavili su se na tržištu od objave partnerskih proizvoda tvrtke: ASUS, EVGA, GIGABYT, GIGABYTE, INNICABY 3D, MSI, PALIT, ZOTAC. Posebno izdanje Geforce GTX 1060 osnivača, koju proizvodi NVIDIA, bit će objavljeno u ograničenom broju, koji će se prodavati po cijeni od 299 dolara isključivo na web stranici Nvidia i službeno će biti predstavljen u Rusiji. Osnivač je karakteriziran time što je izrađen od visokokvalitetnih materijala i komponenti, uključujući aluminijsku kutiju i koristi učinkovit sustav hlađenja, kao i lanci napajanja niskog otpora niskog otpora i posebni dizajnerski regulatori napona.

Arhitektonske promjene

GEFORCE GTX 1060 grafička kartica temelji se na apsolutno novom grafičkom procesoru GP106 modela, koji se ne funkcionalno razlikuje od prvorođenca Pascal arhitekture u obliku GP104 čip, koji opisuje gore opisane modele GeForce GTX 1080 i GTX 1070. Ova arhitektura se temelji na rješenjima razrađena u Maxwell, ali ima neke funkcionalne razlike u kojima smo detaljno napisali.

GP106 video čip na svom uređaju sličan je Pascal Top Chip i sličnim rješenjima maxwell arhitekture, a možete pronaći detaljne informacije o modernom GPU uređaju u našim pregledima Nvidia. Kao i prethodni grafički procesori, čips nove arhitekture imaju različitu konfiguraciju grafičke obrade klastera cluster cluster klaster klastera, streaming multipropussori koji struju višeprocesor (SM) i memorijski kontroleri:

GP106 grafički procesor ima dva GPC klastera koji se sastoje od 10 streaming multiprocessora (streaming višeprocesor - SM), odnosno točno polovicu postojećeg GP104. Kao iu višoj GPU, svaki od višestrukoprocesora sadrži 128 računalnih jezgra, 8 teksturalnih TMU blokova, 256 kB registrirati memoriju, 96 kB zajedničke memorije i 48 kB predmemorije prve razine. Kao rezultat toga, GeForce GTX 1060 sadrži ukupno 1280 računalnih jezgra i 80 modula tekstura - dvostruko manje od GTX 1080.

Ali GeForce GTX 1060 memorijski podsustav nije obrubljen prepolovljenim u odnosu na gornju otopinu, sadrži šest 32-bitnih memorijskih kontrolera koji daju ukupno 192-bitni memorijski autobus. Uz učinkovitu frekvenciju GDDR5-Video memorije za GeForce GTX 1060, jednak 8 GHz, propusnost doseže 192 GB / s, što je vrlo dobro riješiti taj cjenovni segment, posebno s obzirom na visoku učinkovitost njegove uporabe u Pascalu. Osam ROP-a i 256 kB blokova predmemorije na drugom razinom vezani su za svaki od memorijskih kontrola; dakle, općenito puna verzija GP106 grafički procesor sadrži 48 ROP i 1536 L2-Cache KB blokova.

Da bi se smanjila pamtna propusnost i učinkovitije korištenje Pascala dostupnih u Pascal arhitekturi, dodatno se poboljšava intracepijska kompresija informacija bez gubitka, što je sposobno komprimiranje podataka u odbojnicima, stjecanje povećanja učinkovitosti i performansi. Konkretno, nove metode kompresije delta s omjerom 4: 1 i 8: 1 dodane su čipovima nove obitelji s omjerom 4: 1 i 8: 1, dajući dodatnih 20% na učinkovitost PSP u usporedbi s prethodnim rješenjima obitelji Maxwell.

Osnovna učestalost novog GPU-a jednaka je 1506 MHz - frekvencija se ne bi trebala smanjiti u načelu ispod ovog oznake. Tipična turbo frekvencija (potaknuti sat) je mnogo veći i jednak 1708 MHz je prosječna vrijednost stvarne frekvencije na kojoj je GeForce GTX 1060 grafički čip radi u velikom skupu igara i 3D aplikacija. Real pojačanja učestalost ovisi o igri i uvjetima u kojima se testira testiranje.

Kao i ostatak obiteljskih rješenja Pascal, model GeForce GTX 1060 ne radi samo na visokoj frekvenciji sata, pružajući visoke performanse, ali ima pristojnu marginu kao overclocking. Prvi eksperimenti govore o mogućnosti postizanja frekvencija redoslijeda od 2 GHz. Nije iznenađujuće da su partneri tvrtke pripremljeni, uključujući tvorničke dispergirane varijante GTX 1060 video karticu.

Dakle, glavna promjena novog arhitekture bila je tehnološki proces 16 nm finfeta, čiji je uporaba u proizvodnji GP106 omogućio značajno povećanje složenosti čipa uz održavanje relativno niskog područja u 200 mm², tako da je to Pascal arhitektura čip ima vidljiv veći broj izvršnih blokova u usporedbi s MAXWELL čip sličnim pozicioniranjem proizvedenim korištenjem tehničkog procesa od 28 nm.

Ako je GM206 (GTX 960) s površinom od 227 mm² imalo manje od 3 milijarde tranzistora i 1024 ALU, 64 TMU, 32 ROP i 128-bitni autobus, tada je novi GPU već smješten u 200 mm² već 4,4 milijarde tranzistora, 1280 ALU, 80 TMU i 48 ROP s 192-bitnim autobusom. Da, s gotovo jednom i pol puta s većom frekvencijom: 1506 (1708) protiv 1126 (1178) MHz. A to je s istom potrošnjom energije od 120 W! Kao rezultat toga, grafički procesor GP106 postao je jedan od energetski učinkovitijih grafičkih procesora, zajedno s GP104.

Nove Nvidia Technologies

Jedna od najzanimljivijih tehnologija tvrtke koja je podržana od strane Geforce GTX 1060 i drugih rješenja obitelji Pascal je tehnologija. Nvidia simultana multi-projekcija, Već smo napisali o ovoj tehnologiji u GeForce GTX 1080 pregled, omogućuje vam da koristite nekoliko novih tehnika za optimizaciju. Konkretno, istovremeno projekcija VR slika odjednom za dvije oči, ponekad povećavajući učinkovitost korištenja GPU-a u virtualnoj stvarnosti.

Da biste podržali SMP u svim grafičkim procesorima, Pascal obitelj ima poseban motor, koji se nalazi u polimorfnom motoru na kraju geometrijskog transportera ispred rasterizacije jedinice. Uz njegovu pomoć, GPU može istovremeno projicirati geometrijsku primitivnu za nekoliko projekcija s jedne točke, dok ove projekcije mogu biti stereo (tj. Do 16 ili 32 projekcije su podržane u isto vrijeme). Ova značajka omogućuje da se Pascal grafički procesori točno reproduciraju zakrivljenu površinu za VR renderiranje, a ispravno istupaju sliku na multi-domuklearne sustave.

Važno je da je simultana multi-projektna tehnologija već integrirana u popularne igre (nestvarno motor i jedinstvo) i igre, a danas je podrška tehnologije navedena za više od 30 utakmica u razvoju, uključujući i tako poznate projekte kao Nestvarni turnir, pojman VR, Everest VR, obdukcija, ADR1FT i RAW podataka. Zanimljivo je da iako nestvaran turnir nije sviranje, ali u njemu SMP se koristi za postizanje bolje slike i poboljšanja produktivnosti.

Još jedna dugo očekivana tehnologija postala je moćan alat za stvaranje screenshots u igrama Nvidia Ansel, Ovaj alat omogućuje vam stvaranje neobičnih i vrlo kvalitetnih screenshotova s \u200b\u200bigara, s prethodno nedostupnim sposobnostima, držeći ih u vrlo visokoj razlučivosti i nadopunjavanju različitih učinaka i podijelite svoje radove. Ansel vam omogućuje doslovno izgraditi screenshot kao što je umjetnik želi instalirati fotoaparat s bilo kojim parametrima na bilo koju točku scene, nametnuti na sliku snažnim poštanskim filtrima ili čak napraviti 360 stupnjeva snimak za pregled u virtualnoj reality kacigi.

Nvidia standardizirana integracija korisničko sučelje Ansel u igrama i učiniti ga vrlo jednostavnim - samo dodajte kôd nekoliko redaka. Ne morate čekati izgled ove prilike u igrama, možete procijeniti sposobnosti Ansela upravo sada u rubu igre: katalizator, a malo kasnije bit će dostupan u Witcher 3: divlje lov. Osim toga, u razvoju postoje mnogi projekti igara s podrškom za Ansel, uključujući igara kao što su Fornity, Paragon i nestvarni turnir, Obdukcija, svjedok, Blagajneri, Tom Clancy je podjela, bez čovjekovog neba i drugih.

Također novi GeForce GTX 1060 grafički procesor podržava paket alata za alat Nvidia VRWORKS.Podržavajući programere za stvaranje impresivnih projekata za virtualnu stvarnost. Ovaj paket uključuje mnoge komunalne usluge i alate za programere, uključujući VRWWorks audio, omogućujući vam da obavite vrlo točan izračun refleksija zvučnih valova s \u200b\u200bobjekata scene pomoću traga zraka na GPU. Paket također uključuje integraciju u VR i fizičke fizičke učinke kako bi se osiguralo fizički ispravno ponašanje objekata na sceni.

Jedna od najsjajnih virtualnih igara koje su dobile prednost od VRWORKS-a postala je VR Funhouse - igra u virtualnoj stvarnosti samog Nvidia, koja je besplatno dostupna u službi ventila. Ova igra se temelji na nerealnim motorima 4 motora (epske igre), a radi na GeForce GTX 1080, 1070 i 1060 video karticama u paketu s HTC vive VR kacige. Štoviše, izvorni kod ove igre bit će javno dostupan, što će omogućiti drugim programerima da koriste gotove ideje i kod već u svojim VR vožnji. Vjerujte nam za Riječ, ovo je jedna od najimpresivnijih demonstracija mogućnosti virtualne stvarnosti.

Uključujući SMP i VRWWorks tehnologije, korištenje GeForce GTX 1060 grafičkog procesora u VR aplikacijama osigurava produktivnost prilično dovoljno za početnu razinu, a dotični GPU odgovara minimalnoj potrebnoj razini hardvera, uključujući iamperVR, postaje jedna od najuspješnijih akvizicija Za uporabu u sustavima s službenom podrškom VR.

Budući da se GeForce GTX 1060 model temelji na GP106 čipu, koji nije inferiorni za grafički procesor GP104, koji je postao osnova za starije izmjene, podržava apsolutno sve tehnologije koje su naveli nas.

GEFORCE GTX 1060 video kartica postala je treći model u novoj liniji Nvidia, na temelju paskalnih grafičkih procesora. Novi tehnološki proces 16 NM finfeta i optimizacije arhitekture dopustio je svim novim video karticama kako bi se postigla visoka frekvencija sata i mjesto u GPU više funkcionalnih blokova u obliku procesora streaming, tekstura i drugih, u usporedbi s video čipovima prethodna generacija. Zbog toga je model GTX 1060 postao najprofitabilniji i energetski učinkovitiji rješenje iu svojoj klasi.

Posebno je važno da GeForce GTX 1060 nudi dovoljno visokih performansi i podršku za nove značajke i algoritme po znatno manjoj cijeni u usporedbi sa starijim rješenjima na GP104. GP106 grafički čip koji se koristi u novom modelu pruža najbolju izvedbu i energetsku učinkovitost u razredu. GeForce GTX 1060 model je posebno dizajniran i savršen je za sve moderne igre na visokim i maksimalnim grafičkim postavkama u rezoluciji 1920x1080, pa čak i uz izglađivanje na cijelom zaslonu s različitim metodama (FXAA, MFAA ili MSAA).

A za one koji žele dobiti još veće performanse u prisutnosti ultra-visoke rezolucije, Nvidia ima vrhunske modele GeForce GTX 1070 i GTX 1080 video kartice, koji su također vrlo dobri u smislu performansi i energetske učinkovitosti. Ipak, kombinacija niskih cijena i dovoljnu izvedbu vrlo je profitabilno odlikuje GeForce GTX 1060 u odnosu na pozadinu viših rješenja. U usporedbi s konkurentnim Radeon RX 480, NVIDIA rješenje je nešto brže s manjom složenošću i GPU područjem, te ima značajno bolju energetsku učinkovitost. Istina, prodaje se nešto skuplje, tako da svaka grafička kartica ima svoju nišu.