Crtanje grafičkih primitiva u rasterskim i vektorskim grafičkim editorima. Test - računalna grafika Kako se nazivaju primitivima u grafičkom uređivaču

Grafička primitivna

Grafička primitivna

Grafička primitiva je najjednostavniji geometrijski objekt prikazan na ekranu ili na radnom polju crtača: točka, isječak ravne linije, luk kružnice ili elipse, pravokutnik itd.

na engleskom: Grafička primitivna

Financijski rječnik Finam.


Pogledajte što je "grafički primitiv" u drugim rječnicima:

    grafički primitivan- Elementarni objekti programa za crtanje (pojedini krugovi, linije, pravokutnici, krivulje itd.), od kojih se slika sastavlja. teme informacijske tehnologije

    općenito EN crtanje entitetGDPgrafika crtanje... ... izlaz (grafika) primitivan - element prikaza - [E.S. Alekseev, A.A. Englesko-ruski rječnik s objašnjenjima o inženjerstvu računalnih sustava. Moskva 1993.] Teme informacijska tehnologija općenito Sinonimi element prikaza EN izlaz primitivan ...

    Vodič za tehničke prevoditelje Primitivno - Prikaz interakcija između korisnika usluge i davatelja usluge neovisan o apstraktnoj implementaciji Izvor: GOST 28696 90: Sustavi za obradu informacija. Prijenos podataka...

    Rječnik-priručnik pojmova normativne i tehničke dokumentacije Grafički cjevovod u hardveru programski paket vizualizacija trodimenzionalne grafike. Sadržaj 1 Elementi 3D scene 1.1 Hardver 1.2 Programska sučelja

    ... Wikipedia izlaz primitivan - Osnovno grafički element - element prikaza - [E.S. Alekseev, A.A. Englesko-ruski rječnik s objašnjenjima o inženjerstvu računalnih sustava. Moskva 1993.] Teme informacijska tehnologija općenito Sinonimi element prikaza EN izlaz primitivan ...

    , koji se može koristiti za izradu slike. Napomena Izlazni primitivi mogu biti, na primjer, točka, segment linije ili niz znakova. [GOST 27459 87] Teme: računalna grafika EN izlaz... ... Izlaz primitivan

- 17. Izlazna primitiva Osnovni grafički element koji se može koristiti za konstruiranje slike. Bilješka. Izlazni primitivi mogu biti, na primjer, točka, segment linije, niz znakova
1. Jedna od glavnih funkcija grafičkog uređivača je:
1.​ unos slike;
2.​ pohranjivanje koda slike;
3.​ stvaranje slika;
4.​ pregled i prikaz sadržaja video memorije.
2. Elementarni objekt koji se koristi u uređivaču rasterske grafike je:
1. točka zaslona (piksel);
2.​ pravokutnik;
3. krug;
4. paleta boja;
5. simbol.
1. vektorska grafika;
2. rasterska grafika.
4. Primitive u grafičkom uređivaču se zovu:
1.​ najjednostavnije figure nacrtane pomoću specijalni alati grafički urednik;
2.​ operacije koje se izvode na datotekama koje sadrže slike stvorene u grafičkom uređivaču;
3. okruženje grafičkog uređivača;
4. način rada grafičkog uređivača.
5. Gumbi alatne trake, paleta, radni prostor, obrazac izbornika:
1.​ kompletan skup grafičkih primitiva grafičkog uređivača;
2. okruženje grafičkog uređivača;
3.​ popis načina rada grafičkog uređivača;
4.​ skup naredbi koje se mogu koristiti pri radu s grafičkim uređivačem.
6. Najmanji element površine zaslona za koji se može postaviti adresa, boja i intenzitet je:
1. točka;
2.​ fosforno zrno;
3. piksel;
4. rasterski.
7. Mreža koju pikseli čine na ekranu naziva se:
1. video memorija;
2. video adapter;
3.​ raster;
4. procesor prikaza.
8. Grafike koje predstavljaju sliku u obliku skupova točaka nazivaju se:
1. fraktal;
2.​ raster;
3.​ vektor;
4. pravolinijski.
9. Piksel na ekranu monitora predstavlja:
1.​ minimalna površina slike kojoj se može neovisno dodijeliti boja;
2.​ binarni kod grafičkih informacija;
3.​ elektronski snop;
4.​ set od 16 fosfornih zrnaca.
10. Video adapter je:
1. uređaj, voditelj rada monitor;
2.​ program koji distribuira resurse video memorije;
3.​ elektronički hlapljivi uređaj za pohranu informacija o grafički prikaz;
4. procesor monitora.
11. Video memorija je:
1.​ elektronički uređaj za skladištenje binarni kod slika prikazana na ekranu;
2.​ program koji distribuira resurse računala tijekom obrade slike;
3. uređaj koji upravlja radom monitora;
4.​ dio uređaja za memoriju s izravnim pristupom.
12. Za pohranjivanje slike od 256 boja, dodjeljuje se kodiranje jednog piksela:
1.​ 2 bajta;
2.​ 4 bajta;
3.​ 256 bita;
4. 1 bajt.
13. Boja točke na zaslonu monitora u boji formira se iz signala:
1. crvena, zelena, plava i svjetlina;
2. crvena, zelena, plava;
3. žuta, zelena, plava i crvena;
4. žuta, plava, crvena i bijela;
5. žuta, plava, crvena i svjetlina.
14. Datoteka rasterske grafike sadrži crno-bijela slika(bez sivih tonova) veličine 100 x 100 piksela. Koliki je volumen podataka ove datoteke:
1.​ 10000 bitova;
2.​ 10000 bajtova;
3.​ 10 KB;
4. 1000 bita.
15. Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku sa 16 nijansi sive, veličine 10 x 10 piksela. Koliki je volumen podataka ove datoteke:
1.​ 100 bita;
2. 400 bajtova;
3.​ 800 bita;
4.​ 100 bajtova?
16. Za binarno kodiranje uzorka boja (256 boja) veličine 10 x 10 točaka potrebno je sljedeće:
1.​ 100 bita;
2. 100 bajtova;
3.​ 400 bita;
4.​ 800 bajtova.

KLJUČ

Područje za crtanje može imati razne veličine. Najčešći je format A4, koji odgovara veličini standardnog lista papira za pisanje (21 cm širine i 29,7 cm visine), često polovični format A5 (14,8 cm širine i 21 cm visine) ili dvostruko veći od A3 formatu (širina 29,7 cm i visina 42 cm).

Možete koristiti crtež da zauzmete cijelo područje područja za crtanje ili ga ostavite na rubovima polja. Preporuča se ostaviti margine, budući da svi pisači ne mogu ispisivati ​​listove bez margina.

Područje za crtanje može biti postavljeno okomito (širina lista je manja od visine) - ova orijentacija se naziva portret. Područje za crtanje može biti postavljeno i vodoravno (širina lista je veća od visine) - ova orijentacija se naziva pejzažna.

Tehnologija crtanja grafičkih primitiva. Rasterski i vektorski grafički uređivači omogućuju crtanje grafičkih primitiva (ravna linija, zakrivljena linija, pravokutnik, poligon, krug) u polju za crtanje.

Gumbi za crtanje grafičkih primitiva nalaze se na alatne trake, koji se obično postavlja okomito uz lijevi rub prozora grafičkog uređivača (slika 1.13). Za crtanje odabranog objekta potrebno je kliknuti gumb s njegovom slikom na alatnoj traci i pomaknuti pokazivač miša na polje za crtanje, gdje će poprimiti oblik križa. Zatim, klikom na polje za crtanje, potrebno je popraviti položaj sidrišnih točaka objekta koji se crta.



Postupci crtanja grafičkih primitiva u rasterskim i vektorskim editorima gotovo su isti, ali se rezultati crtanja bitno razlikuju. U uređivaču rasterske grafike, nacrtani objekt prestaje postojati kao neovisni element nakon završetka crtanja i postaje samo grupa piksela u crtežu. U vektorskom uređivaču ovaj objekt i dalje zadržava svoju individualnost, a možete ga kopirati, pomicati, mijenjati njegovu veličinu, boju i prozirnost.

Riža. 1.13. Grafički urednici: raster Paint i vektor OpenOffice Draw

Linija. Da biste nacrtali liniju, trebate odabrati grafičku primitivu na alatnoj traci Linija, postavite pokazivač miša na određeno mjesto u prozoru uređivača i kliknite kako biste fiksirali točku od koje linija treba započeti. Zatim je potrebno povući liniju u željenom smjeru i ponovnim klikom popraviti kraj linije.

Prije crtanja moguće je pomoću dodatnih izbornika podesiti vrstu linije (puna, točkasta i sl.), njezinu debljinu i boju.

Krivulja. Da biste nacrtali krivulju, morate odabrati grafičku primitivu Krivulja, nacrtajte proizvoljnu crtu i povucite je mišem kako biste dobili željeni oblik.

Pravokutnik. Za crtanje pravokutnika potrebno je odabrati grafičku primitivu Pravokutnik, kliknite da popravite položaj prvog vrha, povucite pokazivač dijagonalno i popravite položaj drugog vrha.

Poligon. Za crtanje poligona potrebno je odabrati grafičku primitivu Poligon, uzastopno kliknite da popravite položaj vrhova i dvaput kliknite da popravite položaj posljednjeg vrha.

Oval i krug. Da biste nacrtali oval, morate odabrati grafički primitiv Ovalno (elipsa), kliknite mišem da popravite položaj ovalne točke, povucite pokazivač dijagonalno i popravite položaj točke nasuprot središtu ovala. Ako tijekom crtanja držite pritisnutu tipku Shift, nacrtat će se krug.

Paleta boja. razlikovati boja linije, koji crta konture geometrijskih primitiva, i boja ispune, koji boji unutarnja područja primitiva. Operacija odabira boje može se izvršiti pomoću izbornika Paleta, koji sadrži skup boja korištenih za stvaranje objekata.

Proširena paleta. Odabir boje pomoću izbornika Paleta ograničen jer sadrži samo nekoliko desetaka boja. Međutim, grafički urednici omogućuju vam korištenje proširene palete boja, u kojoj možete birati iz skupa od nekoliko desetaka milijuna boja.

Pipeta. U uređivačima rasterske grafike možete koristiti alat za kopiranje boja. Pipeta. Klikom na područje sa željenom bojom postavlja se kao boja linije ili boja ispune.

Ako mišem prijeđete iznad gumba na alatnoj traci grafičkog uređivača, pojavit će se opis alata s nazivom alata.

Sigurnosna pitanja

1. Koji su glavni parametri područja za crtanje?

2. Koje grafičke primitive i postupke za njihovo crtanje poznajete?

3. Kako mogu postaviti boju linije i boju ispune?

Zadaci za samostalno rješavanje

1.10. Praktičan zadatak. Pokažite mogućnosti uređivača rasterske grafike stvaranjem slike slične slici. 1.13.

1.11. Praktičan zadatak. Pokažite mogućnosti uređivača vektorske grafike stvaranjem slike slične Sl. 1.13.

1.12. Praktičan zadatak. U uređivaču rasterske grafike dodajte boju u proširenu paletu.

1.13. Praktičan zadatak. U uređivaču vektorske grafike dodajte boju u proširenu paletu.

» [Učitelju][Testovi][Grafički urednik]

GRAFIČKI UREDNIK

TEST

1. Jedna od glavnih funkcija grafičkog uređivača je:

  1. unos slike;
  2. pohrana slikovnog koda;
  3. stvaranje slike;
  4. pregled i prikaz sadržaja video memorije.

2. Elementarni objekt koji se koristi u uređivaču rasterske grafike je:

  1. screenpoint(piksel);
  2. pravokutnik;
  3. krug;
  4. paleta boja;
  5. simbol.

3. Deformacija slike pri promjeni veličine slike jedan je od nedostataka:

  1. vektorska grafika;
  2. rasterska grafika.

4. Primitive u grafičkom uređivaču se zovu:

  1. jednostavne figure nacrtane pomoću posebnih alata u grafičkom uređivaču;
  2. operacije koje se izvode na datotekama koje sadrže slike stvorene u grafičkom uređivaču;
  3. okruženje grafičkog uređivača;
  4. način rada grafičkog uređivača.

5. Gumbi alatne trake, paleta, radni prostor, obrazac izbornika:

  1. kompletan skup grafičkih primitiva grafičkog uređivača;
  2. okruženje grafičkog uređivača;
  3. popis načina rada grafičkog uređivača;
  4. skup naredbi koje se mogu koristiti pri radu s grafičkim uređivačem.

6. Najmanji element površine zaslona za koji se može postaviti adresa, boja i intenzitet je:

  1. točka;
  2. fosforno zrno;
  3. piksel;
  4. rasterski

7. Mreža koju pikseli formiraju na ekranu naziva se:

  1. video memorija;
  2. video adapter;
  3. raster;
  4. procesor prikaza.

8. Grafike koje predstavljaju sliku u obliku skupova točaka nazivaju se:

  1. fraktal;
  2. raster;
  3. vektor;
  4. pravolinijski.

9. Piksel na ekranu monitora predstavlja:

  1. minimalno područje slike kojem se može neovisno dodijeliti boja;
  2. binarni kod grafičkih informacija;
  3. elektronski snop;
  4. set od 16 fosfornih zrnaca.

10. Video adapter je:

  1. program koji distribuira resurse video memorije;
  2. elektronički nepostojani uređaj za pohranu informacija o grafičkoj slici;
  3. procesor monitora.

11. Video memorija je:

  1. elektronički uređaj za pohranjivanje binarnog koda slike prikazane na ekranu;
  2. program koji distribuira resurse računala tijekom obrade slike;
  3. uređaj koji kontrolira rad monitora;
  4. dio memorije s izravnim pristupom.

12. Za pohranjivanje slike od 256 boja, dodjeljuje se kodiranje jednog piksela:

  1. 2 bajta;
  2. 4 bajta;
  3. 256 bita;
  4. 1 bajt.

13. Boja točke na zaslonu monitora u boji formira se iz signala:

  1. crvena, zelena, plava i svjetlina;
  2. crvena, zelena, plava;
  3. žuta, zelena, plava i crvena;
  4. žuta, plava, crvena i bijela;
  5. žuta, plava, crvena i svjetlina.

14. Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku (bez sivih tonova) veličine 100 x 100 piksela. Koliki je volumen podataka ove datoteke:

  1. 10000 bitova;
  2. 10000 bajtova;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bita.

15. Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku sa 16 nijansi sive, veličine 10 x 10 piksela. Koliki je volumen podataka ove datoteke:

  1. 100 bita;
  2. 400 bajtova;
  3. 800 bita;
  4. 100 bajtova?

16. Za binarno kodiranje uzorka boja (256 boja) veličine 10 x 10 točaka potrebno je sljedeće:

  1. 100 bita;
  2. 100 bajtova;
  3. 400 bita;
  4. 800 bajtova.

KLJUČ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Područje crtanja. Da biste izradili crtež tradicionalnim metodama, morate odabrati platno (list papira ili platno) određene veličine i usmjerenja. U grafičkim uređivačima možete odabrati parametre područja za crtanje (veličina, margine i usmjerenje), koje se naziva stranica, list ili slajd (Sl. 1.12).


Fig Mogućnosti područja crtanja


Područje za crtanje može imati različite veličine. Najčešći je format A4, koji odgovara veličini standardnog lista papira za pisanje (21 cm širine i 29,7 cm visine), često polovični format A5 (14,8 cm širine i 21 cm visine) ili dvostruko veći od A3 formata (širina 29,7 cm i visina 42 cm).


Možete koristiti crtež da zauzmete cijelo područje područja za crtanje ili ga ostavite na rubovima polja. Preporuča se ostaviti margine, budući da svi pisači ne mogu ispisivati ​​listove bez margina. Područje za crtanje može biti postavljeno okomito (širina lista je manja od visine) - ova orijentacija se naziva portret. Područje za crtanje može biti postavljeno i horizontalno (širina lista je veća od visine) - ova orijentacija se zove pejzaž.




Gumbi za crtanje grafičkih primitiva nalaze se na alatnoj traci, koja se obično nalazi okomito uz lijevi rub prozora grafičkog uređivača (slika 1.13). Za crtanje odabranog objekta potrebno je kliknuti gumb s njegovom slikom na alatnoj traci i pomaknuti pokazivač miša na polje za crtanje, gdje će poprimiti oblik križa. Zatim, klikom na polje za crtanje, potrebno je popraviti položaj sidrišnih točaka objekta koji se crta.


Postupci crtanja grafičkih primitiva u rasterskim i vektorskim editorima gotovo su isti, ali se rezultati crtanja bitno razlikuju. U uređivaču rasterske grafike, nacrtani objekt prestaje postojati kao neovisni element nakon završetka crtanja i postaje samo grupa piksela u crtežu. U vektorskom uređivaču ovaj objekt i dalje zadržava svoju individualnost, a možete ga kopirati, premještati, mijenjati njegovu veličinu, boju i prozirnost.


Slika Grafički uređivači: raster Paint i vektor OpenOffice Draw


Linija. Za crtanje linije potrebno je na alatnoj traci odabrati grafičku primitivu Linija, postaviti pokazivač miša na određeno mjesto u prozoru uređivača i klikom fiksirati točku od koje linija treba početi. Zatim je potrebno povući liniju u željenom smjeru i ponovnim klikom popraviti kraj linije. Prije crtanja moguće je pomoću dodatnih izbornika podesiti vrstu linije (puna, točkasta i sl.), njezinu debljinu i boju.








Oval i krug. Za crtanje ovala potrebno je odabrati grafičku primitivu Oval (elipsa), klikom miša popraviti položaj ovalne točke, povući pokazivač dijagonalno i popraviti položaj točke nasuprot središtu ovala. Ako tijekom crtanja držite pritisnutu tipku Shift, nacrtat će se krug.


Paleta boja. Postoji razlika između boje linija, koja se koristi za crtanje kontura geometrijskih primitiva, i boje ispune, koja se koristi za bojanje unutarnjih područja primitiva. Operacija odabira boje može se izvršiti pomoću izbornika Paleta, koji sadrži skup boja korištenih pri stvaranju objekata.


Proširena paleta. Odabir boja pomoću izbornika Palette je ograničen jer sadrži samo nekoliko desetaka boja. Međutim, grafički urednici omogućuju vam korištenje proširene palete boja, u kojoj možete birati iz skupa od desetaka milijuna boja.


Pipeta. U uređivačima rasterske grafike možete koristiti alat Eyedropper za kopiranje boja. Klikom na područje sa željenom bojom postavlja se kao boja linije ili boja ispune. Ako mišem prijeđete iznad gumba na alatnoj traci grafičkog uređivača, pojavit će se opis alata s nazivom alata.




Zadaci za samostalnu izradu Praktični zadatak. Demonstrirati mogućnosti uređivača rasterske grafike izradom slike slične sl. Praktični zadatak. Demonstrirati mogućnosti uređivača vektorske grafike izradom slike slične sl. Praktični zadatak. U rasterskom grafičkom uređivaču dodajte boju u proširenu paletu. U uređivaču vektorske grafike dodajte boju u proširenu paletu.