Parametri LCD zaslona. Osnovni parametri lcd monitora

Monitor je sastavni dio računalne opreme. U pravilu, monitori, kao segment računalnog tržišta, ne padaju u cijeni tako brzo kao druga oprema. Stoga korisnici znatno rjeđe ažuriraju svoje monitore. Stoga je pri kupnji novog monitora od velike važnosti odabir kvalitetnog proizvoda. Dalje ćemo razmotriti najvažnije karakteristike i pokazatelje kvalitete monitora.

Fizičke karakteristike monitora

Veličina radnog područja zaslona

Veličina zaslona je veličina dijagonale od jednog do drugog kuta zaslona. LCD monitori imaju nominalnu veličinu dijagonale zaslona jednaku prividnoj veličini, ali CRT monitori uvijek imaju manju prividnu veličinu.

Proizvođači monitora osim podataka o fizičkim dimenzijama CRT-a pružaju i podatke o veličini vidljivog područja zaslona. Fizička dimenzija CRT-a je vanjska dimenzija cijevi. Budući da je CRT zatvoren u plastično kućište, prividna veličina zaslona nešto je manja od njegove fizičke veličine. Tako je, na primjer, za model od 14 inča (teoretska duljina dijagonale 35,56 cm) korisna veličina dijagonale 33,3-33,8 cm, ovisno o određenom modelu, a stvarna duljina dijagonale 21-inčnih uređaja (53,34 cm) je u rasponu od 49,7 do 51 cm (vidi tablicu. 1).

Tipična prividna veličina dijagonale, cm

Vidljiva površina zaslona, \u200b\u200bcm 2

Povećanje vidljive površine zaslona u usporedbi s prethodnom vrstom,%

Tablica 1. Tipične vrijednosti
prividnu veličinu dijagonale i površinu zaslona monitora.

Tablica 2 prikazuje promjenu površine zaslona s promjenom veličine dijagonale. Redovi pokazuju koliko se manje površine zaslona zadane standardne veličine uspoređuje s velikim zaslonima, a stupci pokazuju koliko je veća površina zaslona određenog tipa u usporedbi s manjim zaslonima. Na primjer, 20 "monitor ima 85,7% veću površinu zaslona od modela 15", ali 9,8% manje od 21 "monitora.

Nazivna veličina dijagonale, inči

Tablica 2. Postotna promjena
korisno područje zaslona različitih standardnih veličina.

Polumjer zakrivljenosti CRT zaslona

Suvremeni kineskopi podijeljeni su u tri vrste prema obliku zaslona: sferni, cilindrični i ravni (vidi sliku 1).

Slika 1.

Sferni ekrani imaju konveksnu površinu i svi pikseli (točke) nalaze se na jednakoj udaljenosti od elektronskog topa. Takvi CRT-ovi nisu skupi, slika prikazana na njima nije vrlo kvalitetna. Trenutno se koristi samo u najjeftinijim monitorima.

Cilindrični zaslon je sektor cilindra: okomit ravan i vodoravno zaobljen. Prednost je takvog zaslona veća svjetlina u usporedbi s konvencionalnim ravnim monitorima i manje odsjaja. Glavne marke su Trinitron i Diamondtron. Ravne četvrtaste cijevi najviše obećavaju. Instalirano u najnaprednije modele monitora. Neki CRT-ovi ove vrste zapravo nisu ravni, ali zbog vrlo velikog radijusa zakrivljenosti (80 m okomito, 50 m vodoravno) izgledaju doista ravni (ovo je, na primjer, Sonyjev FD Trinitron CRT).

Vrsta maske

Postoje tri vrste maski: a) sjena maska; b) rešetka otvora; c) prorezana maska. Pročitajte više na sljedećoj stranici.

Poklopac zaslona

Reflektirajuća i zaštitna svojstva njegove površine važni su parametri kineskopa. Ako se površina zaslona ne tretira ni na koji način, on će odražavati sve predmete iza leđa korisnika, kao i njega samog. To nikako ne pridonosi udobnosti rada. Osim toga, tok sekundarnog zračenja koji se javlja kada elektroni pogodi fosfor može negativno utjecati na ljudsko zdravlje.

Na slici 2 prikazana je struktura presvlake za kineskope (na primjeru kineskopa DiamondTron proizvođača Mitsubishi). Neravni gornji sloj dizajniran je za borbu protiv refleksije. U tehnički opis monitor obično pokazuje koliki se postotak reflektirajuće svjetlosti reflektira (na primjer, 40%). Sloj s različitim lomnim svojstvima dodatno smanjuje refleksiju od stakla zaslona.

Slika 2.

Najčešći i pristupačniji antirefleksni tretman za zaslon je presvlaka silicijevim dioksidom. Ovaj kemijski spoj ugrađen je u površinu zaslona u tankom sloju. Kad zaslon tretiran silicijevim dioksidom stavite pod mikroskop, možete vidjeti grubu, neravnu površinu koja odbija svjetlosne zrake s površine pod različitim kutovima, uklanjajući odsjaj na zaslonu. Antirefleksni premaz pomaže u percepciji informacija sa zaslona bez stresa, što olakšava ovaj postupak čak i kada dobro osvjetljenje... Većina zaštićenih zaštitnih premaza protiv refleksije i odsjaja temelji se na upotrebi silicijevog dioksida. Neki proizvođači CRT-a također dodaju antistatičke kemikalije u premaz. Najnaprednije metode obrade zaslona koriste višeslojne premaze različitih vrsta kemijskih spojeva za poboljšanje kvalitete slike. Poklopac treba odražavati samo vanjsku svjetlost zaslona. To ne bi trebalo imati utjecaja na svjetlinu zaslona i jasnoću slike, što se postiže optimalnom količinom silicijevog dioksida koja se koristi za obradu zaslona.

Antistatički premaz sprječava prodiranje prašine na zaslon. Pruža se raspršivanjem posebnog kemijskog sastava kako bi se spriječilo nakupljanje elektrostatičkih naboja. Brojni sigurnosni i ergonomski standardi zahtijevaju antistatički premaz, uključujući MPR II i TCO.

Također treba napomenuti da je za zaštitu korisnika od frontalnog zračenja CRT zaslon izrađen ne samo od stakla, već od kompozitnog staklastog materijala s aditivima olova i drugih metala.

Težina i dimenzije

Prosječna težina CRT monitora od 15 "je 12-15 kg, 17" - 15-20 kg, 19 "- 21-28 kg, 21" - 25-34 kg. LCD monitori su puno lakši - njihova se prosječna težina kreće od 4 do 10 kg. Velika težina plazma monitora je zbog njihove velike veličine, težina 40-42-inčnih panela doseže 30 kg i više. Tipične dimenzije CRT monitora prikazane su u tablici 3. Glavna razlika između LCD monitora je manja dubina (smanjena na 60%).

Nazivna veličina dijagonale, inči

Širina, cm

Visina, cm

Dubina cm

Tablica 3.
Tipične dimenzije CRT monitora.

Kutovi rotacije

Položaj monitora u odnosu na postolje mora biti prilagodljiv. Obično su dostupni nagib prema gore i dolje i lijevo i desno. Ponekad se doda i mogućnost vertikalnog podizanja ili okretanja baze postolja.

Potrošnja energije

CRT monitori, ovisno o veličini zaslona, \u200b\u200btroše od 65 do 140 vata. U načinima uštede energije, moderni monitori troše u prosjeku: u načinu mirovanja - 8,3 W, u modu "isključeno" 4,5 W (sažeti podaci za 1260 monitora certificiranih prema standardu "Energy Star").
LCD monitori su najekonomičniji - troše od 25 do 70 vata, u prosjeku 35-40 vata.
Potrošnja energije plazma monitora mnogo je veća - od 250 do 500 vata.

Portretni način

LCD monitori imaju mogućnost zakretanja samog zaslona za 90 ° (vidi sliku 3), uz automatsko rotiranje slike. Među CRT monitori postoje i modeli s ovom mogućnošću, ali oni su izuzetno rijetki. U slučaju LCD monitora, ova funkcija postaje gotovo standardna.

Slika 3. Oblik zaslona.

Točkasti korak

Korak točke je dijagonalna udaljenost između dvije točke fosfora iste boje. Na primjer, dijagonalna udaljenost od crvene točke fosfora do susjedne točke fosfora iste boje. Ta se dimenzija obično izražava u milimetrima. CRT rešetke s otvorom koriste koncept koraka trake za mjerenje vodoravne udaljenosti između fosfornih pruga iste boje. Što je manja visina točaka ili pruga, monitor je bolji: slike izgledaju oštrije i oštrije, a konture i linije glatke i graciozne. Vrlo često je veličina struja na periferiji veća nego u središtu zaslona. Tada proizvođači navode obje veličine.

Dopušteni kutovi gledanja

Ovo je kritičan parametar za LCD monitore jer nema svaki zaslon ravnog zaslona isti kut gledanja kao standardni CRT monitor. Problemi povezani s neadekvatnim kutovima gledanja dugo su kočili LCD zaslone. Budući da svjetlost sa stražnje strane zaslona prolazi kroz polarizacijske filtere, tekuće kristale i slojeve za poravnanje, izlazi iz monitora uglavnom okomito. Ako gledate obični ravni monitor sa strane, tada ili slika uopće nije vidljiva ili je još uvijek možete vidjeti, ali iskrivljenih boja. U standardnom TFT zaslonu s molekulama kristala koji nisu strogo okomiti na podlogu, kut gledanja ograničen je na 40 stupnjeva okomito i 90 stupnjeva vodoravno. Kontrast i boja variraju kako se mijenja kut pod kojim korisnik gleda zaslon. Ovaj je problem postajao sve hitniji kako su veličina LCD-a i broj boja koje mogu prikazati porasli. Za bankovne terminale ovo je svojstvo, naravno, vrlo vrijedno (jer pruža dodatnu sigurnost), ali običnim korisnicima donosi neugodnosti. Srećom, proizvođači su već počeli primjenjivati \u200b\u200bpoboljšane tehnologije za proširenje kuta gledanja. Među njima su vodeći: IPS (prebacivanje u ravnini), MVA (okomito poravnanje s više domena) i TN + film (raspršeni filmovi).

Slika 4.
Kut gledanja.

Omogućuju vam da proširite kut gledanja do 160 i više stupnjeva, što odgovara karakteristikama CRT monitora (vidi sliku 4). Maksimalni kut gledanja je onaj kada se omjer kontrasta spusti na omjer 10: 1 u usporedbi s idealnom vrijednošću (izmjerenom u točki neposredno iznad površine zaslona).

Slijepe točke

Njihov izgled tipičan je za LCD monitore. To je uzrokovano oštećenjima tranzistora, a na zaslonu takvi neradni pikseli izgledaju poput nasumično raspršenih točkica u boji. Budući da tranzistor ne radi, takva je točka ili uvijek crna ili je uvijek osvijetljena. Učinak kvarenja slike povećava se ako cijele skupine točaka ili čak područja zaslona ne rade. Nažalost, ne postoji standard koji određuje najveći dopušteni broj onemogućenih točaka ili njihovih skupina na zaslonu. Svaki proizvođač ima svoje standarde. Obično se 3-5 neradnih točaka smatra normalnim. Kupci bi trebali provjeriti ovaj parametar po primitku računala, jer se takvi nedostaci ne smatraju tvorničkom greškom i neće biti prihvaćeni na popravak.

Podržane rezolucije

Maksimalna razlučivost koju monitor podržava jedan je od ključnih parametara, a određuje ga svaki proizvođač. Razlučivost se odnosi na broj elemenata prikazanih na zaslonu (točkice) vodoravno i okomito, na primjer: 1024x768. Fizička razlučivost uglavnom ovisi o veličini zaslona i promjeru točkica zaslona (zrna) katodne cijevi (za moderne monitore - 0,28–0,25). Sukladno tome, što je zaslon veći i što je promjer zrna manji, to je veća razlučivost. Maksimalna razlučivost obično premašuje fizičku razlučivost katodne cijevi monitora. Ispod su preporučene specifikacije za monitore s različitim veličinama zaslona (vidi također Tablicu 6).

Dijagonala, inči

Maksimalna razlučivost, bodova

Korištena razlučivost, bodovi

Frekvencija
pomesti

640x480 ili 800x600

u rezoluciji 640x480 i 800x600 - 75-85 Hz,
pri 1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

u razlučivosti 640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
pri 1024x768 - 75-85 Hz,
pri 1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

u rezoluciji 640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
pri 1024x768 - 75-85 Hz,
pri 1280x1024 - 60-75 Hz

u rezoluciji 640x480, 800x600, 1024x768 - 75-110 Hz,
na 1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024

u razlučivosti 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75-110 Hz,
na 1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

Vrste video adaptera

MDA (Monochrome Display Adapter - monokromatski zaslon adapter) - najjednostavniji video adapter koji se koristi na IBM PC-u. Radi u tekstualnom načinu razlučivosti 80x25 (720x350, matrica simbola - 9x14), podržava pet tekstualnih atributa: normalan, svijetao, inverzan, podvučen i treperi. Frekvencija skeniranja crte - 15 KHz. Sučelje monitora - digitalno: signali za sinkronizaciju, glavni video signal, signal dodatne svjetline.

HGC (Hercules Graphics Card - grafička kartica Hercules) - MDA proširenje s grafičkim načinom 720x348, razvio Hercules.

CGA (Grafički adapter u boji) prvi je adapter s grafičkim mogućnostima. Radi ili u tekstualnom načinu s razlučivostima 40x25 i 80x25 (matrica simbola - 8x8), ili u grafičkom načinu s razlučivostima 320x200 ili 640x200. U tekstualnim načinima rada dostupno je 256 atributa simbola - 16 boja simbola i 16 boja pozadine (ili 8 boja pozadine i atribut koji trepće), u grafičkim načinima postoje četiri palete od po četiri boje u načinu 320x200, način 640x200 je jednobojan. Prikazivanje informacija na zaslonu zahtijevalo je sinkronizaciju sa skeniranjem, inače su se sukobi pojavili oko video memorije, pojavljujući se u obliku "snijega" na ekranu. Frekvencija skeniranja crte - 15 kHz. Sučelje monitora - digitalno: signali za sinkronizaciju, glavni video signal (tri kanala - crvena, zelena, plava), signal dodatne svjetline.

EGA (Poboljšani grafički adapter - poboljšani grafički adapter) - daljnji razvoj CGA, primijenjen u prvom računalu AT. Dodana je razlučivost 640x350, koja u tekstualnim modovima daje format 80x25 s matricom znakova 8x14 i 80x43 - s matricom 8x8. Broj istovremeno prikazanih boja je 16 kao i prije, ali paleta je proširena na 64 boje (dvije razine svjetline za svaku boju). Uveden je srednji međuspremnik za tok podataka koji se prenosi na monitor, zbog čega nema potrebe za sinkronizacijom prilikom izlaza u tekstualnim načinima. Struktura video memorije izrađena je na temelju takozvanih bitnih ravnina - "slojeva", od kojih svaki u grafičkom načinu sadrži samo bitove vlastite boje, a u tekstualnim načinima, sam tekst i podaci podataka generator znakova odvojeni su ravninama. Kompatibilan s MDA i CGA. Frekvencije skeniranja linija - 15 i 18 kHz. Sučelje monitora - digitalno: signali za sinkronizaciju, video signal (dva retka za svaku od primarnih boja).

MCGA (Višebojni grafički adapter) - Uveo ga je IBM u ranim modelima PS / 2. Dodana je razlučivost 640x400 (tekst), koja daje format 80x25 za matricu znakova 8x16 i 80x50 za matricu 8x8. Broj ponovljivih boja povećan je na 262144 (64 razine za svaku od primarnih boja). Uz paletu, predstavljen je i koncept tablice boja kroz koji se EGA prostor boja u 64 boje pretvara u MCGA prostor boja. Također je uveden video način rada 320x200x256, u kojem je, umjesto bitnih ravnina, zaslon prikazan kontinuiranim memorijskim prostorom od 64000 bajtova, gdje svaki bajt opisuje boju odgovarajuće točke zaslona. Kompatibilan s CGA za sve načine rada i s EGA za tekstualne načine, osim za veličinu matrice simbola. Frekvencija skeniranja linija je 31 KHz, takozvano dvostruko skeniranje koristi se za oponašanje CGA načina - dupliciranje svake linije formata Nx200 u načinu Nx400. Sučelje s monitorom je analogno-digitalno: digitalni signali sinkronizacije, analogni signali primarnih boja, koji se prenose na monitor bez uzorkovanja. Podržava povezivanje jednobojnog monitora i njegovu automatsku identifikaciju - istodobno je način zbrajanja boja prema takozvanim sivim ljestvicama omogućen u video BIOS-u za dobivanje crno-bijele slike u sivim tonovima. Zbrajanje se vrši samo prilikom izlaza putem BIOS-a - pri izravnom snimanju u video memoriju na monitor dolazi samo zeleni signal (ako nema ugrađenu mješalicu u boji).

VGA (Video Graphics Array - skup ili niz vizualnih grafika) - Proširenje MCGA, kompatibilno s EGA, koje je IBM predstavio u srednjim modelima PS / 2. Stvarni standard video adaptera s kraja 80-ih. Dodan je tekstualni način 720x400 za MDA emulaciju i grafički način 640x480 s pristupom kroz bit ravnine. U načinu 640x480 koristi se takozvana četvrtasta točka (omjer broja točaka duž vodoravne i okomite crte podudara se sa standardnim omjerom stranica zaslona - 4: 3). Kompatibilno s MDA, CGA i EGA, sučelje monitora identično je MCGA.

IBM 8514 / a - specijalizirani adapter za rad s visokim rezolucijama (640x480x256 i 1024x768x256), s elementima grafičkog akceleratora. Ne podržava VGA video načine. Sučelje monitora je slično VGA / MCGA.

IBM XGA - sljedeći specijalizirani adapter od IBM-a. Prošireni prostor boja (640x480x64k način), dodan je tekstualni način 132x25 (1056x400). Sučelje monitora je slično VGA / MCGA.

SVGA (Super VGA - "super" -VGA) - VGA proširenje uz dodatak viših rezolucija i dodatne usluge. Video načini dodani su iz raspona 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - najviše u omjeru 4: 3. Prostor boja proširen je na 65536 (visoka boja) ili 16,7 milijuna (prava boja). Dodani su i moduli proširenog teksta formata 132x25, 132x43, 132x50. Dodana VBE podrška iz dodatne usluge. Stvarni standard video adaptera otprilike je od 1992. godine, nakon izlaska VBE 1.0 standarda. Prije izdavanja i primjene standarda, gotovo svi SVGA adapteri bili su međusobno nekompatibilni.

Zahtjeve za monitor možete odrediti pomoću tablica 4 i 5. Na primjer, želite povezati monitor s tipičnim kućnim računalom. Radna razlučivost je 800x600 - to je dovoljno za većinu aplikacija, vertikalna frekvencija je 85 Hz. Podrška za razlučivost 1024x768 @ 60Hz je također poželjna. Prema tablici 4, nalazimo propusnost video signala - 58 MHz za 800x600 i 64 MHz za 1024x768. Iz tablice 5 nalazimo vodoravnu frekvenciju - 53 kHz za 800x600 i 48 kHz za 1024x768. Kao rezultat, dobivamo sljedeće zahtjeve: maksimalna razlučivost - ne manja od 1024x768, širina pojasa - ne manja od 64 MHz, vertikalna frekvencija - do 85 Hz, vodoravna frekvencija - do 53 kHz.

Vertikalna frekvencija
zamah, Hz

Širina pojasa
video pojačalo, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Tablica 4. Ovisnost o širini pojasa
vertikalna frekvencija monitora i njegova razlučivost.

Horizontalna frekvencija
zamah, kHz

Širina pojasa
video pojačalo, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Rezolucija monitora

Omjer slike

CRT dijagonala
monitor, inča

Korištene skraćenice:
O - optimalni način rada,
Z - pikseli dovoljno veliki da izgledaju zrnasto,
P - prihvatljivo
n / a - ne preporučuje se.

Stvarna maksimalna razlučivost monitora može se izračunati na sljedeći način: za to trebate znati tri broja: korak točaka (korak trijada za cijevi s maskom sjene ili vodoravni korak pruga za cijevi s rešetka otvora) i ukupne dimenzije korištene površine zaslona u milimetrima.

Prihvatimo kratice:
maksimalna vodoravna rezolucija \u003d MRH (točkice)
maksimalna okomita razlučivost \u003d MRV (točkice)

Za monitore s maskom sjene:
MRH \u003d vodoravna dimenzija / (0,866 x visina trijade);
MRV \u003d okomita dimenzija / (0,866 x visina trijade).

Dakle, za 17-inčni monitor s korakom točkica od 0,25 mm i korisnom površinom zaslona od 320x240 mm, dobivamo maksimalnu stvarnu razlučivost od 1478x1109 točaka: 320 / (0,866 x 0,25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) \u003d 1109 MRV.

Za monitore s rešetkom otvora:
MRH \u003d vodoravna dimenzija / vodoravna visina pruge;
MRV \u003d okomita dimenzija / vertikalni korak pruge.

Dakle, za 17-inčni monitor s rešetkom otvora blende i vodoravnim korakom od 0,25 mm i veličinom iskorištene površine zaslona od 320x240 mm, dobivamo maksimalnu stvarnu razlučivost od 1280x600 piksela: 320 / 0,25 \u003d 1280 MRH ; rešetka otvora nema vertikalni nagib, a vertikalna razlučivost takve cijevi ograničena je samo fokusiranjem snopa.

Kontrast

Kontrast se izračunava kao omjer najsvjetlijih i najtamnijih dijelova zaslona. Što se više razlikuju, to bolje. CRT monitori mogu imati do 500: 1 omjera kontrasta za fotorealističnu kvalitetu slike. Na takvom monitoru možete dobiti duboku crnu boju. Ali za LCD monitore to je vrlo teško. Svjetlinu fluorescentnih svjetala koja se koriste u pozadinskom osvjetljenju vrlo je teško promijeniti, a kad je zaslon uključen, uvijek su uključena. Da bi zaslon bio crn, tekući kristali moraju u potpunosti blokirati prolazak svjetlosti kroz ploču. Međutim, u ovom je slučaju nemoguće postići 100% rezultata - neki dio svjetlosnog toka neizbježno će proći. Proizvođači sada nastavljaju raditi na rješavanju ovog problema. Smatra se da bi za normalan rad ljudskog oka razina kontrasta trebala biti najmanje 250: 1.

Maksimalna svjetlina CRT zaslona je 100–120 cd / m 2. Teško ga je povećati zbog pretjeranog rasta ubrzavajućih napona na katodama elektronskih topova, što dovodi do nuspojava kao što je povećana razina zračenja i ubrzano izgaranje fosforne prevlake. LCD monitori nemaju konkurenciju u ovom području. Maksimalna svjetlina u načelu se određuje karakteristikama fluorescentnih svjetiljki koje se koriste za osvjetljenje zaslona. Nije problem dobiti svjetlinu reda veličine 200-250 cd / m2. Iako je tehnički moguće povećati ga na puno veće vrijednosti, to nije učinjeno kako ne bi zaslijepilo korisnika.

Koeficijent propuštanja svjetlosti

Odnos korisne svjetlosne energije koja se prenosi kroz prednje staklo monitora prema svjetlosnoj energiji koju emitira unutarnji fosforescentni sloj naziva se propusnost svjetlosti. Općenito, što je zaslon tamniji kad je monitor isključen, to je omjer niži.
Uz visoki koeficijent propuštanja svjetlosti, potrebna je mala razina video signala kako bi se osigurala potrebna svjetlina slike, a rješenja za sklopove su pojednostavljena. Međutim, to smanjuje razliku između područja koja emitiraju i susjednih, što za sobom povlači pogoršanje jasnoće i smanjenje kontrasta slike te, kao posljedicu, pogoršanje ukupne kvalitete.
S druge strane, slaba propusnost svjetlosti poboljšava fokus slike i kvalitetu boja, ali zahtijeva jak video signal da bi se postigla dovoljna svjetlina i komplicira sklop monitora.

Tipično 17 "monitori imaju 52-53% propusnosti svjetlosti, a 15" monitori 56-58%, iako se oni mogu razlikovati ovisno o odabranom modelu. Stoga, ako trebate utvrditi točnu vrijednost koeficijenta propuštanja svjetlosti, trebali biste se obratiti dokumentaciji proizvođača.

Ujednačenost

Ujednačenost se odnosi na dosljednost razine osvjetljenja na cijeloj površini zaslona monitora, što korisniku pruža ugodno radno okruženje. Privremene neravnine u boji mogu se ispraviti razmagnetivanjem zaslona. Uobičajeno je razlikovati "ujednačenost raspodjele svjetline" i "ujednačenost bijele boje".

Ujednačenost raspodjele svjetline. Većina monitora ima različitu svjetlinu u različitim područjima zaslona. Odnos svjetline u najsvjetlijem dijelu i svjetline u najtamnijem dijelu naziva se ujednačenost raspodjele svjetline.

Ujednačenost bijele boje. Ujednačenost bijele boje karakterizira razliku u svjetlini bijele boje na zaslonu monitora na cijeloj površini (pri prikazivanju bijele slike). Numerički je jednolikost bijele boje jednaka omjeru maksimalne i minimalne svjetline.

Da bi se na zaslonu monitora pojavile oštre slike i jasne boje, crvene, zelene i plave zrake koje proizlaze iz sve tri elektronske puške moraju pogoditi točno mjesto na zaslonu. Dakle, da bi se prikazala bijela točka, moraju biti osvijetljeni fosfori zelene, plave i crvene (u određenom omjeru svjetlosne snage), smješteni na međusobnoj udaljenosti ne većoj od pola piksela. Inače, na primjer, tanka linija ružičaste boje, dobivena miješanjem plave i crvene boje, dijeli se na dvije: plavu i crvenu liniju (vidi sliku 5). Odnosno, slike proizvedene od svakog topa geometrijski su nedosljedne. To prije svega negativno utječe na kvalitetu reprodukcije simbola. Mala slova postaju teško čitati i dobivaju "duginu" granicu.

Slika 5.

Izraz "nekonvergencija" znači odstupanje crvene i plave od zelene za centriranje.

Statičko izravnavanje. Statičko miješanje podrazumijeva se miješanje tri boje (RGB), koje je isto na cijeloj površini zaslona, \u200b\u200buzrokovano laganom pogreškom u sastavljanju elektronskog topa. Slika na zaslonu može se ispraviti podešavanjem statičke konvergencije.

Dinamično miješanje. Iako slika ostaje bistra u sredini zaslona monitora, na rubovima se može pojaviti ne miješanje. Uzrokovane su pogreškama u namotima (moguće prilikom njihove ugradnje), a mogu se ukloniti upotrebom magnetskih ploča.

Dinamički fokus

Kad struja elektrona pogodi središte ekrana, mjesto koje nastaje strogo je okruglo. Kada se zraka skrene u uglove, oblik točke se iskrivi, postajući eliptičan (vidi sliku 6). Rezultat je gubitak jasnoće slike na rubovima zaslona. Da bi se kompenziralo izobličenje, generira se poseban kompenzacijski signal. Veličina kompenzacijskog signala ovisi o svojstvima CRT-a i njegovom sustavu odbijanja. Da bi se eliminirao pomak fokusa uzrokovan razlikom u putu snopa (udaljenosti) od pištolja s elektronskim snopom do središta i do rubova zaslona, \u200b\u200bpotrebno je povećati napon s povećanjem otklona snopa pomoću visokonaponskog transformatora, kako je prikazano na slici 7.

Slika 6.

Napredni sustavi za dinamičko fokusiranje poput Mitsubishijevog NX-DBF sposobni su ispraviti oblik točke u svakoj točki zaslona.

Slika 7.

Šarena temperatura

Monitori koji se koriste za pripremu tiskanih proizvoda moraju biti u mogućnosti postaviti parametar kao što je temperatura boje. Temperatura boje (ili kako se još naziva - bijela točka) pokazuje kakvu će boju monitor imati u bijeloj boji. Temperatura boje mjeri se u stupnjevima Kelvina. Njegovo fizičko značenje znači boju zračenja apsolutno crnog tijela zagrijanog na određenu temperaturu.

Mora se uspostaviti objektivna ljestvica za primjerenu kontrolu kvalitete proizvoda. Takva ljestvica u odnosu na karakteristiku boje temelji se na promjeni bijele boje pri zagrijavanju, gdje se kao uzorak koristi bijela žarulja. Uobičajeno je karakterizirati temperaturu boje u XY koordinatnoj ravnini (vidi sliku 8).

Slika 8.

X koordinata

Y koordinata

Temperatura, K

Tablica 7. Ljestvica sukladnosti
temperatura boje.

Prilikom pripreme dokumenta za tisak, temperatura boje mora odgovarati boji papira (pod određenim uvjetima osvjetljenja) na kojem će se dokument tiskati. Prilikom pripreme tiskanih materijala na monitoru se obično postavlja temperatura boje od 6500 K (svjetlo fluorescentne žarulje). Ako se slika priprema za televizijski prijenos, tada bi nijansa trebala odgovarati temperaturi boje od 9300 K (sunce). Kodak pretpostavlja temperaturu boje od 5300 K za fotografski ispis u boji.

Suvremeni monitori, u pravilu, imaju nekoliko fiksnih vrijednosti temperature boje, kao i mogućnost proizvoljnog postavljanja njezine vrijednosti u rasponu od 5000 do 10000 K. Proizvoljna vrijednost bijele temperature postavlja se uravnoteženjem svjetline dvije boje (crvena i plava) u odnosu na fiksnu zelenu razinu ...

Vertikalna frekvencija

Horizontalna frekvencija monitora pokazuje koliko vodoravnih crta na zaslonu monitora može povući snop elektrona u jednoj sekundi. Sukladno tome, što je veća ova vrijednost (kao što je to obično naznačeno na okviru za monitor), to veću razlučivost monitor može podržati pri prihvatljivoj brzini sličica. Ograničavanje frekvencije linije presudan je parametar pri projektiranju LCD zaslona.

Horizontalna frekvencija

Ovo je parametar koji određuje koliko se često slika na zaslonu precrtava. Horizontalna frekvencija u Hz. U slučaju tradicionalnih LCD monitora, vrijeme sjaja elemenata fosfora vrlo je kratko, tako da snop elektrona mora prolaziti kroz svaki element sloja fosfora dovoljno često da ne bi došlo do primjetnog treperenja slike. Ako frekvencija takvog hoda oko zaslona postane manja od 70 Hz, tada tromost vizualne percepcije neće biti dovoljna da slika ne zatreperi. Što je brzina osvježavanja veća, slika se stabilnije prikazuje na zaslonu. Trepereće slike mogu dovesti do umora očiju, glavobolje, pa čak i do zamućenja vida. Imajte na umu da što je veći zaslon monitora, to je primjetnije treperenje, posebno s perifernim (bočnim) vidom, jer se kut gledanja slike povećava. Vrijednost vodoravne frekvencije ovisi o korištenoj razlučivosti, o električnim parametrima monitora i o mogućnostima video adaptera.

Propusna širina video pojačala

Propusnost se mjeri u MHz i predstavlja maksimalni broj točaka koji se mogu prikazati na zaslonu u sekundi. Propusnost ovisi o broju vertikalnih i vodoravnih piksela i vertikalnoj učestalosti osvježavanja (osvježavanja) zaslona. Pretpostavimo da je Y vertikalni broj piksela, X vodoravni broj piksela, a R stopa osvježavanja zaslona. Da biste uzeli u obzir dodatno vrijeme vertikalne sinkronizacije, pomnožite Y s faktorom 1,05. Vrijeme potrebno za vodoravnu sinkronizaciju odgovara oko 30% vremena skeniranja, pa koristimo faktor 1,3. Imajte na umu da je 30% vrlo konzervativna brojka za većinu modernih monitora. Kao rezultat, dobili smo formulu za izračunavanje širine pojasa monitora: (2.1).

Tako će, na primjer, za razlučivost od 1280x1024 sa brzinom osvježavanja od 90 Hz, potrebna širina pojasa monitora biti: 1,05x1024x1280x1,3x90 \u003d 161 MHz.

Tip rasklapanja

Postoje dvije vrste skeniranja - isprepleteno i neprepleteno. Skeniranje na zaslonu monitora može se oblikovati u jednom prolazu ili u dva. U isprepletenim monitorima svaki je okvir slike oblikovan od dva polja koja sadrže redne ili neparne ili neparne linije. U linijskim monitorima za skeniranje slika se u potpunosti formira u jednom prolazu. Isprepletena frekvencija naziva se "brzina kadrova od 87i Hz". Stvarna brzina kadrova je 87/2 \u003d 43 Hz. Kvaliteta slike takvog monitora je nezadovoljavajuća (iako svi moderni televizori imaju upravo takvo skeniranje). Suvremenim monitorima u pravilu nisu potrebni video načini koji su se koristili prije 5-10 godina zbog nerazvijenosti tehnologije. Iako se u nekim situacijama primjenjuju. Na primjer, 15-inčni Sony 100GST monitor sposoban je oblikovati sliku 1600x1200 u isprepletenom načinu. Suvremenog korisnika obično ne zanimaju isprepleteni načini, pa za isti Sony 100GST kažu da ima maksimalnu razlučivost 1280x1024.

Dizajn kućišta i postolja

Dizajn monitora trebao bi osigurati mogućnost frontalnog promatranja zaslona zakretanjem kućišta u vodoravnoj ravnini oko okomite osi unutar ± 30 ° i u okomitoj ravnini oko vodoravne osi unutar ± 30 ° s fiksiranjem u zadanom položaju . Monitori trebaju biti dizajnirani tako da budu obojani u umirujuće nježne boje s difuznom difuzijom svjetlosti. Kućište monitora mora imati mat površinu iste boje s refleksijom 0,4-0,6 i ne smije imati sjajne dijelove koji mogu stvoriti odsjaj.

Kako spojiti monitor na računalo

Postoje dva načina povezivanja monitora s računalom: signalni (analogni) i digitalni.
Monitor mora povezati video signale koji nose informacije prikazane na zaslonu. Monitor u boji zahtijeva tri signala u boji (RGB) i dva signala za sinkronizaciju (vertikalni i vodoravni). Signalni (analogni) kabeli različitih vrsta koriste se za povezivanje monitora s računalom. Sa računalne strane, takav kabel u većini slučajeva ima troredni DB15 / 9 konektor, koji se naziva i VGA konektor. Ovaj se konektor koristi na većini IBM kompatibilnih računala. Apple Macintosh računala koriste drugačiji konektor, dvoredni DB15. Osim toga, postoje posebni koaksijalni kabeli.

Sa strane monitora, kabel se može čvrsto montirati u monitor ili imati utikač, koji je isti DB15 / 9, ili koaksijalni BNC konektor. Neki monitori imaju dva preklopna ulazna sučelja radi praktičnosti: DB15 / 9 i BNC. Imajući dva računala, jedan monitor može se koristiti za rad s dva računala (naravno, ne istovremeno).

Uz signalnu vezu, moguće je povezati monitor s računalom putem digitalnog sučelja, što omogućuje nadzor monitora s računala: kalibracija njegovih unutarnjih krugova, podešavanje geometrijskih parametara slike itd. RC-232C konektor najčešće se koristi kao digitalno sučelje.

Alati za kontrolu i regulaciju

Nakon što je monitor tvornički postavljen, putuje dugo prije nego što dođe do korisničkog stola. Usput je monitor izložen raznim mehaničkim, toplinskim i drugim utjecajima. To dovodi do činjenice da se unaprijed postavljene postavke gube i nakon uključivanja slike na zaslonu prikazuje se ne baš visoke kvalitete. To ne može izbjeći nijedan monitor. Kako bi se uklonili ovi, kao i drugi nedostaci koji nastanu tijekom uporabe monitora, monitor mora imati razvijen sustav regulacije i upravljanja, inače će biti potrebna intervencija stručnjaka.

Pod kontrolom se podrazumijeva podešavanje parametara kao što su svjetlina, geometrija slike na ekranu. Postoje dvije vrste sustava za kontrolu i regulaciju monitora: analogni (gumbi, klizači, potenciometri) i digitalni (tipke, OSD, digitalno upravljanje putem računala). Analogno upravljanje koristi se u jeftinim monitorima i omogućuje vam izravnu promjenu električnih parametara u čvorovima monitora. U pravilu, s analognim upravljanjem, korisnik može samo prilagoditi svjetlinu i kontrast. Digitalna kontrola omogućuje prijenos podataka s korisnika na mikroprocesor koji kontrolira rad svih nadzornih jedinica. Na temelju tih podataka mikroprocesor vrši odgovarajuće korekcije oblika i veličine napona u odgovarajućim analognim čvorovima monitora. U modernim monitorima koristi se samo digitalna kontrola, iako broj kontroliranih parametara ovisi o klasi monitora i varira od nekoliko jednostavnih parametara (svjetlina, kontrast, primitivno podešavanje geometrije slike) do ultra proširenog seta - 25 -40 parametara koji pružaju točne postavke i jednostavniji su za uporabu (vidi tablicu 8).

Karakteristike

Grafička slika

Većina digitalnih monitora

Vodoravna veličina i centriranje;

Veličina i okomito poravnanje;

Horizontalno izobličenje trapezona;

Horizontalno izobličenje stezanja.

17-21 inčni grafički monitori

Vodoravni paralelogram;

Zaobljeni vodoravni pomak;

Nagnite (zakrenite) sliku.

Profesionalni monitori

Odvojeno izobličenje jastučića u sredini, dnu i vrhu slike;

Okomita linearnost na cijeloj slici;

Uravnotežite vertikalnu linearnost na cijeloj slici.

Barco referentni kalibrator

Horizontalna linearnost;

Horizontalna ravnoteža ravnoteže.

Tablica 8.
Vrste geometrijskih postavki ovisno o klasi monitora.

Većina digitalnih kontrola ima izbornik na zaslonu (OSD) koji se pojavljuje svaki put kad se aktiviraju postavke ili prilagodbe (vidi sliku 10). Pomoću digitalnih kontrola postavke se pohranjuju u posebnu memoriju i ne mijenjaju se kad se isključi napajanje. Zaslonske kontrole su prikladne, jasne, korisnik vidi postupak postavljanja koji postaje jednostavniji, precizniji i jasniji. Postoje tri skupine prilagodbi monitora: osnovna, geometrijska i prilagodba boje. Osnovne prilagodbe mijenjaju svjetlinu, kontrast, veličinu i centriranje slike vodoravno i okomito. Geometrijske postavke dizajnirane su za uklanjanje složenijih izobličenja slike - "nagib / zaokret", "paralelogram", "trapez" i "bačva / jastuk" i mnogi drugi.

Prilagodbe boja uključuju: prilagodbe konvergencije snopa, prilagodbe temperature boje, suzbijanje moire-a i još mnogo toga. Prilagodbe boja optimiziraju performanse boja monitora, ovisno o vrsti ambijentalnog osvjetljenja i položaju monitora.

U nastavku ćemo pobliže pogledati što stoji iza jedne ili druge oznake na gumbima ili u izborniku zaslona na zaslonu.

Osnovne prilagodbe

Svjetlina - podešava svjetlinu zaslona. Postoje analogne ili digitalne metode podešavanja. Digitalnim podešavanjem prikazuje se kao glavna opcija podešavanja.

Kontrast - podešava kontrast monitora. Kao i prethodni, uključen je u glavnu opciju konfiguracije.

Rotacija - opcija zakretanja slike u odnosu na središte zaslona.

Trapezoidnost - opcija ispravljanja trapezoidnih izobličenja vodoravno (ponekad okomito).

Ravnoteža tipki - omogućuje vam ispravljanje pomaka slike na vrhu ili na dnu zaslona.

Jastuk za igle - omogućuje vam vodoravno uklanjanje izobličenja jastučića na monitoru.

Ravnoteža pin (pomak izobličenja) - omogućuje vam ispravljanje slike ako je pomaknuta udesno ili ulijevo u središtu zaslona.

Mogućnosti prilagodbe Moiréa i konvergencije zraka

H konvergencija (vodoravna konvergencija zraka) - korekcija poravnanja boja vodoravno (pomoću posebne tablice omogućuje vam horizontalno podešavanje konvergencije zraka).

V konvergencija (vertikalna konvergencija zraka) - korekcija registracije boja vertikalno.

Moire (moire) - uklanjanje valovitih i lučnih izobličenja na zaslonu monitora.

Dodatne opcije izbornika

OSD (zaslonski prikaz) je opcija koja vam omogućuje podešavanje položaja, vremena odgode, jezika itd. Samog izbornika.

Glasnoća - glasnoća ugrađenog akustički sustavi... Dostupno u multimedijskim monitorima.

Isključi zvuk - omogućuje vam trenutno isključivanje zvuka.

Dodatna oprema

Vrlo često su zvučnici ugrađeni u monitor, što eliminira potrebu za zasebnom kupnjom. Nažalost, takvi su modeli mnogo skuplji od sličnih monitora bez akustičnih sustava, dok se kvaliteta zvuka koji se reproducira u većini slučajeva ne može smatrati dobrom.

U posljednje vrijeme monitori su opremljeni TV tunerima. Ovo je prvi put da je TV tuner ugrađen u Samsung 150MP i 170MP LCD monitore. Sposoban je za prijem TV signala u svim svjetskim standardima emitiranja, osim toga, ovaj je monitor zbog praktičnosti opremljen daljinskim upravljačem daljinski upravljač.
Neki se monitori isporučuju s posebnim vizirima koji se nose na monitoru i sprječavaju utjecaj okolnog svjetla na percepciju slike i kalibratora - posebnih senzora s kojima se monitor kalibrira. Paneli s plazmom mogu se montirati na zid, strop ili pod, za što se proizvode razne vrste pričvršćivača i postolja (vidi sliku 10). Neki modeli monitora, na primjer, Samsung SyncMaster 570P / B / S TFT, mogu biti opremljeni različitim vrstama postolja za odabir (vidi sliku 11).

Također, neki proizvođači opremaju svoje monitore dodatnim značajkama. Primjerice, Mitsubishi koristi posebnu funkciju GeoMACS (Geomagnetic Measurement And Compensation System) koja automatski kompenzira učinke Zemljinog magnetskog polja. Posebni senzor mjeri trenutnu vrijednost vodoravne komponente vanjskog magnetskog polja, a dodatna zavojnica stvara polje za kompenzaciju. To omogućuje dosljednu reprodukciju boja na cijelom zaslonu bez obzira na položaj monitora u odnosu na zemaljsko magnetsko polje.

MTBF

Većina proizvođača katodnih cijevi standardizira srednje vrijeme prije kvara (MTBF - Mean Time Before Failure) od 30 do 60 tisuća sati, što osigurava nesmetan rad uređaja najmanje 3,5 godine. Nakon toga slika može početi gubiti svjetlinu i kontrast.

Slika 10.

Odabir grafičke kartice

Odabir prave grafičke kartice posebno je važan za monitore dijagonale 17 inča i više. Za monitore dijagonale 14 inča, općenito govoreći, prikladna je bilo koja video kartica, jer maksimalna učestalost vertikalnog skeniranja ne prelazi 85 Hz za te monitore, a to može učiniti bilo koja video kartica. No, čak i za monitor dijagonale 15 inča, već je poželjno odabrati grafičku karticu poznatog proizvođača s najmanje 2 MB video memorije koja podržava 16 milijuna boja (True Color) u istoj rezoluciji, budući da gotovo svi 15-inčni monitori u načinu 800x600 podržavaju pojačanje u 100 Hz.
Pri odabiru monitora dijagonale 17 inča, ako njegova maksimalna razlučivost ne prelazi 1280x1024, zahtjevi za video karticu isti su kao i za 15-inčne monitore. Ako je maksimalna razlučivost 1600x1200, pri odabiru video kartice treba uzeti u obzir sljedeće:

  • video memorija mora biti najmanje 4 MB kako bi podržavala način True Color u razlučivosti 1024x768;
  • širina pojasa (RAMDAC) - ne manja od 175 MHz, a kod rada s visokokvalitetnim monitorima koji podržavaju vertikalno skeniranje u načinu 1024x768 do 115-120 Hz - ne manja od 200 MHz.

Pri odabiru monitora dijagonale 21 "ili veće, zahtjevi su još opipljiviji:

  • video memorija mora biti najmanje 8 MB kako bi podržavala način True Color u razlučivosti 1280x1024;
  • širina pojasa (RAMDAC) - ne manja od 220 MHz, a pri radu s visokokvalitetnim monitorima koji podržavaju vertikalno skeniranje u načinu 1280x1024 do 115–120 Hz, frekvencija RAMDAC ne bi trebala biti manja od 250 MHz.

Za visokokvalitetne monitore maksimalne razlučivosti 1800x1440 ili više potrebne su posebne verzije grafičkih kartica s RAMDAC-om od 300 MHz.

Slika 11.

Uvjeti rada i skladištenja

Pošaljite svoje dobro djelo u bazu znanja jednostavno. Koristite donji obrazac

Studenti, diplomirani studenti, mladi znanstvenici koji koriste bazu znanja u svojim studijima i radu bit će vam vrlo zahvalni.

Slični dokumenti

    Struktura monitora s tekućim kristalima. Tvari tekućeg kristala Nematic. Raspršenje svjetlosti. Problem matrice TN. Horizontalni kutovi gledanja matrica. Poboljšane matrice S-IPS i SA-SFT. Tehnologija vertikalnog poravnanja s više domena.

    prezentacija dodana 9.4.2012

    Klasifikacija i prepoznatljive značajke monitora, veličina radnog područja zaslona, \u200b\u200bučestalost vertikalnog i vodoravnog skeniranja. Vrste povezivanja monitora s računalom, načini upravljanja i regulacije. Izgledi za razvoj i upotrebu monitora.

    test, dodan 23.06.2010

    Pregled dizajna i značajki stvaranja slika na CRT monitorima. Sastav maske sjene kineskopa. Klasifikacija modernih plosnatih monitora. Načini zaštite zaslona protiv odsjaja. Opisi monitora s tekućim kristalima: prikaz boja, kontrast.

    prezentacija dodana 10.10.2013

    Karakteristike monitora - uređaji za prikaz tekstualnih i grafičkih informacija na ekranu, njegovi glavni parametri, načelo rada. Dijagram katodne cijevi. Monitori s maskom sjene. Značajke i prednosti LCD monitora.

    prezentacija dodana 10.10.2013

    Opis glavnih karakteristika LCD monitora na primjeru Samsung SyncMaster 206BW. Analiza glavnih uzroka problema s LCD monitorima, algoritmi za rješavanje problema i načini njihovog rješavanja. Dijagnostičke metode.

    seminarski rad dodan 29.04.2014

    Povijest razvoja zaslona. Osnovni principi rada CRT monitora, LCD monitora. Razne vrste zaslona osjetljivih na dodir i moderne vrste monitora. Usporedba karakteristika LCD monitora s CRT-om. Zasloni osjetljivi na dodir na površinskim akustičnim valovima.

    sažetak, dodan 15.06.2016

    Razvrstavanje monitora prema vrsti prikazanih podataka, dimenziji zaslona, \u200b\u200bvrsti zaslona, \u200b\u200bvrsti kabela sučelja. Fizičke karakteristike monitora. Postotna promjena korisne površine zaslona različitih standardnih veličina. Tretman zaslona protiv odsjaja.

    sažetak, dodan 18.01.2012

    Karakteristična različiti tipovi monitori koji su sastavni dio računalne opreme razlikuju se po svojoj tipičnoj prividnoj veličini dijagonale i površini zaslona. Potrošnja energije i prihvatljivi kutovi gledanja za različite vrste monitora.

    test, dodan 01.05.2011

Za kraj pregleda predstavljamo tablicu 1. koja sažima sve značajke različitih vrsta LCD matrica.

Tablica 1. - Značajke različitih LCD matrica

Na temelju karakteristika različitih vrsta LCD matrica, može se donijeti jedan važan zaključak u vezi s odabirom LCD monitora. Dakle, ako je monitor izgrađen na matrici tipa TN + Film, zbog svoje dobre brzine odziva piksela savršen je za uredski rad, kao i gaming monitor.

S-IPS monitori su svestrani monitori. Savršeni su za uredski rad, gledanje videozapisa, igranje igara, pa čak i (uz malo natezanja) za rad s bojom.

Samsung PVA monitori su svestrani i mogu se sigurno preporučiti za bilo koju aplikaciju.

Danas je na LCD monitorima maksimalna svjetlina navedena u tehničkoj dokumentaciji od 250 do 500 cd / m 2. A ako je svjetlina monitora dovoljno visoka, tada mora biti navedena u reklamnim brošurama i predstavljena kao jedna od glavnih prednosti monitora. Međutim, upravo je to jedna od zamki. Paradoks je da je nemoguće voditi se brojevima naznačenim u tehničkoj dokumentaciji. To se odnosi ne samo na svjetlinu, već i na kontrast, kutove gledanja i vrijeme odziva piksela.

Ne samo da uopće ne odgovaraju stvarnim promatranim vrijednostima, ponekad je teško uopće razumjeti što ti brojevi znače. Prije svega, postoje različite tehnike mjerenja opisane u različitim standardima; u skladu s tim, mjerenja provedena različitim metodama daju različite rezultate, a teško možete saznati kojom metodom i kako su mjerenja izvršena. Evo jednog jednostavnog primjera. Izmjerena svjetlina ovisi o temperaturi boje, ali kad kažu da je svjetlina monitora 300 cd / m2, postavlja se pitanje: na kojoj temperaturi boje se postiže ta maksimalna svjetlina? Štoviše, proizvođači ne pokazuju svjetlinu monitora, već LCD matrice, što uopće nije ista stvar.

Za mjerenje svjetline koriste se posebni referentni signali generatora s točno određenom temperaturom boje, stoga se karakteristike samog monitora kao konačnog proizvoda mogu značajno razlikovati od onih navedenih u tehničkoj dokumentaciji. Ali za korisnika su osobine samog monitora, a ne matrice, od najveće važnosti.

Svjetlina je doista važna karakteristika LCD zaslona. Na primjer, ako svjetlina nije dovoljna, malo je vjerojatno da ćete moći igrati razne igre ili gledati DVD filmove. Uz to, bit će neugodno raditi ispred monitora na dnevnom svjetlu (ambijentalno svjetlo).

Međutim, bilo bi preuranjeno na temelju toga zaključiti da je monitor s deklariranom svjetlinom od 450 cd / m2 nekako bolji od monitora s osvjetljenjem od 350 cd / m2. Prvo, kao što je već rečeno, deklarirana i stvarna svjetlina nisu isto, i drugo, sasvim je dovoljno da LCD monitor ima svjetlinu od 200-250 cd / m2 (ali nije deklariran, već stvarno promatran) ... Uz to, činjenica o podešavanju svjetline monitora nije od male važnosti.

S fizičkog gledišta, podešavanje svjetline može se izvršiti promjenom svjetline žarulja s pozadinskim osvjetljenjem. To se postiže podešavanjem struje pražnjenja u žarulji (monitori koriste fluorescentne svjetiljke s hladnom katodom, CCFL kao svjetiljke s pozadinskim osvjetljenjem), ili takozvanom modulacijom širine impulsa napajanja žarulje. Kod modulacije širine impulsa, napon se na pozadinsko osvjetljenje primjenjuje impulsima određenog trajanja. Kao rezultat toga, pozadinsko osvjetljenje se ne svijetli stalno, već samo u povremenim vremenskim intervalima, ali zbog inercije vida, čini se da je svjetiljka stalno uključena (brzina ponavljanja impulsa veća je od 200 Hz).

Očito je promjenom širine primijenjenih impulsa napona moguće prilagoditi prosječnu svjetlinu žarulje s pozadinskim osvjetljenjem. Na sl. Slika 6 prikazuje primjer modulacije širine impulsa pozadinskog osvjetljenja uočenog pri različitim vrijednostima postavljene razine svjetline monitora.

Sl. 6. - Podešavanje svjetline monitora metodom zemljopisne širine

impulsna modulacija

Pored podešavanja svjetline monitora zbog žarulje s pozadinskim osvjetljenjem, ponekad to podešavanje provodi i sama matrica. Zapravo se istosmjerna komponenta dodaje upravljačkom naponu na elektrodama LCD ćelije. To omogućuje da se LCD ćelija potpuno otvori, ali ne i potpuno zatvori. U ovom slučaju, kad se svjetlina poveća, crna boja prestaje biti crna (matrica postaje djelomično prozirna čak i kad je LCD ćelija zatvorena).

2.7 Kontrast

Jednako važna karakteristika LCD monitora je njegov kontrast, koji se definira kao omjer svjetline bijele pozadine i svjetline crne pozadine:

.

U teoriji, kontrast monitora ne bi trebao ovisiti o razini svjetline postavljenoj na monitoru, odnosno na bilo kojoj razini svjetline izmjereni kontrast trebao bi imati istu vrijednost. Zapravo, svjetlina bijele pozadine proporcionalna je svjetlini pozadinskog osvjetljenja B i jednaka je

, Je li propusnost svjetlosti LCD ćelije u otvorenom stanju.

Slično tome, svjetlina crne pozadine može se izraziti formulom:


- propusnost svjetlosti LCD ćelije u zatvorenom stanju. Tada se kontrast može izraziti formulom:

.

Idealno je da je omjer propusnosti svjetlosti LCD ćelije u otvorenom i zatvorenom stanju svojstvo same LCD ćelije, međutim, u praksi taj omjer može ovisiti i o postavljenoj temperaturi boje i o postavljenoj razini svjetline monitora .

U posljednje vrijeme kontrast slike na digitalnim monitorima znatno je porastao i sada ta brojka često doseže 500: 1. Ali i ovdje nije sve tako jednostavno. Činjenica je da se kontrast može odrediti ne za monitor, već za matricu. Međutim, kako pokazuje iskustvo, ako putovnica ukazuje na kontrast veći od 350: 1, tada je to sasvim dovoljno za normalan rad.

2.8 Kut gledanja

Maksimalni kut gledanja (i vertikalno i vodoravno) definiran je kao kut gledanja iz kojeg je kontrast slike u središtu najmanje 10: 1. Neki proizvođači matrica pri određivanju kutova gledanja koriste omjer kontrasta ne 10: 1, već 5: 1, što također unosi određenu zabunu u tehničke karakteristike. Formalna definicija kutova gledanja prilično je nejasna i, što je najvažnije, nema izravne veze s ispravnom izvedbom boja prilikom gledanja slike iz kuta.

Zapravo je za korisnike puno važnija okolnost činjenica da prilikom gledanja slike pod kutom prema površini monitora ne dolazi do pada kontrasta, već do izobličenja u boji. Na primjer, crvena postaje žuta, a zelena plava. Štoviše, slična se izobličenja u različitim modelima očituju na različite načine: za neke postaju uočljiva čak i pod malim kutom, mnogo manjim od kuta gledanja. Stoga je općenito pogrešno uspoređivati \u200b\u200bmonitore prema kutovima gledanja. Moguće je usporediti, ali takva usporedba nema praktičnog značenja.

2.9 Vrijeme reakcije piksel

Vrijeme reakcije ili vrijeme odziva piksela obično je naznačeno u tehničkoj dokumentaciji za monitor i smatra se jednom od najvažnijih karakteristika monitora (što nije u potpunosti točno).

Na LCD monitorima vrijeme odziva piksela, koje ovisi o vrsti matrice, mjeri se u desecima milisekundi (u novim TN + Film matricama vrijeme odziva piksela je 12 ms), a to dovodi do zamućenja slike koja se mijenja a može biti uočljiv na oko.

Razlikujte vrijeme uključivanja i isključenja piksela. Vrijeme uključivanja piksela odnosi se na količinu vremena potrebnog za otvaranje LCD ćelije, a vrijeme isključenja odnosi se na vrijeme potrebno za zatvaranje ćelije. Kad govore o vremenu reakcije piksela, razumiju ukupno vrijeme uključivanja i isključivanja piksela.

Vrijeme uključivanja i isključivanja piksela mogu se značajno razlikovati.

Na sl. Slika 7 prikazuje tipične vremenske dijagrame uključivanja i isključivanja piksela (slika 7a) (slika 7b) za matricu TN + Film. U prikazanom primjeru vrijeme uključivanja piksela je 20 ms, a vrijeme isključivanja 6 ms. Ukupno vrijeme odziva piksela je 26 ms.

Kad govore o vremenu odziva piksela naznačenom u tehničkoj dokumentaciji za monitor, oni misle na vrijeme odziva matrice, a ne na monitor. Uz to, različiti proizvođači matrica različito tumače vrijeme odziva piksela naznačeno u tehničkoj dokumentaciji. Na primjer, jedna od mogućnosti za tumačenje vremena uključivanja (isključivanja) piksela jest da je vrijeme da se svjetlina piksela promijeni s 10 na 90% (s 90 na 10%).

Uvod

1. Stvaranje zaslona s tekućim kristalima

2. Karakteristike LCD monitora

2.1 Vrste LCD monitora

2.2 Rezolucija monitora

2.3 Sučelje monitora

2.4 LCD matrični tip

2.5 Klasifikacija TFT-LCD zaslona

2.5.1 TN-matrica

2.5.2 IPS matrice

2.5.3 MVA matrice

2.5.4 Značajke različitih LCD matrica

2.6 Svjetlina

2.7 Kontrast

2.8 Kut gledanja

2.9 Vrijeme odziva piksela

2.10 Broj prikazanih boja

Zaključak

Popis referenci


Uvod

Činjenica da LCD modeli danas dominiraju u segmentu potrošačkih monitora nema sumnje. Što skriva tajanstveno, fantastično ime LCD? Do relativno nedavno, malo je ljudi znalo išta drugo osim slučajno preslušanog imena, okruženo tajnama, TEKUĆI KRISTALNI MONITOR! Međutim, napredak ne stoji, a situacija na ovom području se prilično promijenila.

Prije 4 godine korisnici računala nisu ni razmišljali o tako pametnoj kupnji. I bez obzira na to koliko se svađali oko toga koji su monitori bolji - LCD ili CRT (katodna zraka), korisnik praktički nema izbora. Proizvođači su se predomislili prema proizvodnji LCD monitora i korisnicima nude široku paletu proizvoda. U pravilu, kako bi privukli potrošače svojim proizvodima, proizvođači monitora posvećuju veliku pažnju dizajnu monitora.

Međutim, tehničke karakteristike monitora neprestano se poboljšavaju. No, cijena ovih uređaja stalno je padala, a u prilično kratkom vremenskom razdoblju LCD monitori postali su dostupni širokom krugu kupaca. No, svejedno, mnogi još uvijek vrlo neodgovorno pristupaju izboru takvog "čuda", odnosno, ne pridaju veliku važnost njegovim parametrima. Nakon toga, u pravilu, jako trpe, jer u praksi karakteristike naznačene u putovnici i šareno hvaljene od prodavača ne udovoljavaju zahtjevima kupca. Poanta je u tome kako te osobine određuju određene osobe. Neke se parametre obično preporučuje osobno vizualno provjeravati, a ne zadovoljiti bezličnim brojevima podatkovnog lista.

Stoga je za kupnju više ili manje kvalitetnog LCD monitora (LiquidCrystalDisplay za one koji su posebno znatiželjni) preporučljivo prvo proučiti njegov uređaj barem općenito i u skladu s tim znati kako provjeriti ovaj ili onaj parametar u skladu s njegovim fizičkim svojstvima.


1. Stvaranje zaslona s tekućim kristalima

matrica monitora zaslona s tekućim kristalima

Prvi radni LCD stvorio je Fergason 1970. godine. Prije su uređaji s tekućim kristalima trošili previše energije, životni vijek im je bio ograničen, a kontrast slike depresivan.

Novi LCD predstavljen je javnosti 1971. godine i dobio je toplo odobrenje.

Tekući kristali (LiquidCrystal) su organske tvari sposobne mijenjati količinu propuštene svjetlosti pod naponom. LCD monitor sastoji se od dvije staklene ili plastične ploče s ovjesom između njih. Kristali u ovoj suspenziji paralelni su jedan s drugim, omogućujući tako svjetlosti da prodre kroz ploču. Kada se primijeni električna struja, raspored kristala se mijenja i oni počinju ometati prolazak svjetlosti.

LCD tehnologija postala je raširena u računalima i projekcijskoj opremi. Prvi tekući kristali bili su zapaženi po svojoj nestabilnosti i bili su malo korisni za masovnu proizvodnju. Pravi razvoj LCD tehnologije započeo je izumom stabilnog tekućeg kristala, bifenila, od strane britanskih znanstvenika. LCD-ovi prve generacije mogu se vidjeti u kalkulatorima, elektroničkim igrama i satovima.

Moderni LCD monitori nazivaju se i ravnim pločama, aktivnim matricama s dvostrukim skeniranjem i tranzistorima od tankog filma.

Ideja LCD monitora bila je u zraku više od 30 godina, ali istraživanja nisu dovela do prihvatljivog rezultata, pa LCD monitori nisu stekli reputaciju da pružaju dobru kvalitetu slike. Sada postaju popularni - svima se sviđa njihov graciozan izgled, tanko tijelo, kompaktnost, ekonomičnost (15-30 vata), osim toga, vjeruje se da samo bogati i ozbiljni ljudi mogu priuštiti takav luksuz.


2.1 Vrste LCD monitora

Postoje dvije vrste LCD monitora: DSTN (dual-scantwistednematic - kristalni ekrani s dvostrukim skeniranjem) i TFT (thinfilmtransistor - na tankoslojnim tranzistorima), koji se nazivaju i pasivna odnosno aktivna matrica. Takvi se monitori sastoje od sljedećih slojeva: polarizacijski filtar, stakleni sloj, elektroda, kontrolni sloj, tekući kristali, drugi kontrolni sloj, elektroda, stakleni sloj i polarizacijski filtar (slika 1).

Sl. 1. - Složeni slojevi monitora

Prva računala koristila su osam inčnih (dijagonalnih) pasivnih crno-bijelih matrica. Prijelazom na tehnologiju aktivne matrice, veličina zaslona je narasla. Gotovo svi moderni LCD monitori koriste TFT ploče koji pružaju svijetle, jasne slike u mnogo većoj veličini.

2.2 Rezolucija monitora

Veličina monitora također utječe na radni prostor koji zauzima i, što je najvažnije, na njegovu cijenu. Unatoč dobro utvrđenoj klasifikaciji LCD monitora ovisno o veličini zaslona dijagonalno (15-, 17-, 19-inčni), klasifikacija prema radnoj razlučivosti ispravnija je. Činjenica je da, za razliku od monitora temeljenih na CRT-u, čija se razlučivost može prilično fleksibilno mijenjati, LCD zasloni imaju fiksni skup fizičkih piksela. Zbog toga su dizajnirani za rad s samo jednom dozvolom, koja se naziva radnik. Neizravno, ova razlučivost također određuje veličinu dijagonale matrice, međutim, monitori s istom radnom razlučivošću mogu imati matricu različitih veličina. Primjerice, monitori dijagonale od 15 do 16 inča uglavnom imaju radnu razlučivost od 1024 do 768, što znači da ovaj monitor doista fizički sadrži 1024 piksela vodoravno i 768 piksela vertikalno.

Radna razlučivost monitora određuje veličinu ikona i fontova koji će se prikazati na zaslonu. Na primjer, 15-inčni monitor može imati radnu razlučivost i 1024Ѕ768 i 1400Ѕ1050 piksela. U potonjem će slučaju fizičke dimenzije samih piksela biti manje, a budući da se u oba slučaja koristi isti broj piksela za formiranje standardne ikone, tada će pri rezoluciji 1400x1050 piksela ikona biti manja u fizičkom veličina. Za neke korisnike premale veličine ikona na monitoru visoke razlučivosti mogu biti neprihvatljive, pa pri kupnji monitora odmah trebate obratiti pažnju na radnu razlučivost.

Naravno, monitor je sposoban prikazati sliku u razlučivosti koja nije radna. Ovaj način nadzora naziva se interpolacija. U slučaju interpolacije, kvaliteta slike je loša. Način interpolacije značajno utječe na kvalitetu prikaza fontova zaslona.

2.3 Sučelje monitora

LCD monitori su po svojoj prirodi digitalni uređaji, stoga je "izvorno" sučelje za njih digitalno. dVI sučelje, koji mogu imati dvije vrste konvektora: DVI-I, koji kombinira digitalne i analogne signale, i DVI-D, koji prenosi samo digitalni signal. Vjeruje se da je DVI poželjno sučelje za povezivanje LCD monitora s računalom, iako je također prihvatljiv standardni D-Sub priključak. DVI sučelje podržava i činjenica da se u slučaju analognog sučelja događa dvostruka pretvorba video signala: prvo se digitalni signal pretvara u analogni na video kartici (DAC pretvorba), koji se zatim pretvara u digitalna elektronička jedinica samog LCD monitora (ADC konverzija), što rezultira povećanjem rizika od različitih izobličenja signala.

Mnogi moderni LCD monitori imaju i D-Sub i DVI priključke, što vam omogućuje istovremeno povezivanje dviju sistemskih jedinica na monitor. Također možete pronaći modele koji imaju dva digitalna konektora. U jeftinim uredskim modelima u osnovi postoji samo standardni D-Sub konektor.

Osnovna komponenta LCD matrice su tekući kristali. Postoje tri glavne vrste tekućih kristala: smektični, nematski i kolestrični.

Prema svojim električnim svojstvima, svi tekući kristali podijeljeni su u dvije glavne skupine: prva uključuje tekuće kristale s pozitivnom dielektričnom anizotropijom, a druga - s negativnom dielektričnom anizotropijom. Razlika je u tome kako te molekule reagiraju na vanjsko električno polje. Molekule s pozitivnom dielektričnom anizotropijom orijentirane su duž linija sile polja, a molekule s negativnom dielektričnom anizotropijom okomito na linije sile. Nematski tekući kristali imaju pozitivnu dielektričnu anizotropiju, dok smektični, naprotiv, imaju negativnu dielektričnu anizotropiju.

Sljedeće izvanredno svojstvo molekula LC je njihova optička anizotropija. Konkretno, ako se orijentacija molekula podudara sa smjerom širenja ravnine polarizirane svjetlosti, tada molekule nemaju utjecaja na ravninu polarizacije svjetlosti. Ako je orijentacija molekula okomita na smjer širenja svjetlosti, tada se ravnina polarizacije rotira na takav način da bude paralelna sa smjerom orijentacije molekula.

Dielektrična i optička anizotropija molekula LC omogućuje njihovu upotrebu kao svojevrsne modulatore svjetlosti koji omogućuju stvaranje potrebne slike na ekranu. Načelo rada takvog modulatora prilično je jednostavno i temelji se na promjeni u ravnini polarizacije svjetlosti koja prolazi kroz LC ćeliju. LC ćelija nalazi se između dva polarizatora, čije su polarizacijske osi međusobno okomite. Prvi polarizator presijeca ravninski polarizirano zračenje iz svjetlosti koja prolazi iz pozadinskog osvjetljenja. Da nema LCD ćelije, tada bi takav polarizirani svjetlost potpuno apsorbirao drugi polarizator. LCD ćelija smještena na putu propuštene ravninski polarizirane svjetlosti može rotirati ravninu polarizacije propuštene svjetlosti. U tom slučaju dio svjetlosti prolazi kroz drugi polarizator, odnosno stanica postaje prozirna (u cijelosti ili djelomično).

Izbor bilo kojeg računala ili bilo koje komponente započinje određivanjem kriterija, koji su u ovom slučaju tehničke karakteristike. Slažete se, kad kupujete, na primjer, monitor, malo je definicije "pokazati dobro", morate znati koje je veličine zaslon potreban, s kojom rezolucijom, kako će biti povezan, u koje svrhe će se koristiti (za igre, uredski rad). Da biste odgovorili na ova i na brojna druga pitanja, morate znati koje su karakteristike monitora, koje su važne, koje nisu previše i što je obično tiho u službenim specifikacijama.

Nabrojimo ukratko karakteristike koje svaki monitor posjeduje, bez iznimke. Napravimo mali vodič s kratkim opisom što je to, koliko je parametar važan, na što utječe i kojim vrijednostima je poželjno težiti.

Nažalost, u opisima monitora ne mogu se pronaći sve karakteristike, bilo da se radi o zaslonu prijenosnog računala ili zaslonu za stacionarno računalo. Istodobno, među onim parametrima koji su obično skriveni, postoje vrlo zanimljivi oni koji mogu utjecati na kvalitetu slike.

1. Tip matrice

2. Rezolucija zaslona

Ovo je okomita i vodoravna veličina zaslona u točkama (pikselima). Najpopularniji i najčešće korišteni ekrani u prijenosnim računalima imaju razlučivost FullHD (1920x1080). Uz to, postoje mnoge druge rezolucije, od kojih su neke češće, a neke rjeđe.

Fizički se ova karakteristika odnosi na broj piksela na zaslonu koji čine sliku. Što je više piksela po jedinici površine zaslona, \u200b\u200bto je, u teoriji, slika bolja, budući da pikseli postaju manji i sve manje uočljivi. „Zrno“ slike nestaje.

Istodobno, ne treba zaboraviti na troškove. Što je veća razlučivost, veća je i cijena (u ovom slučaju radim s vrstom prosječnog zaslona i ne uspoređujem visokokvalitetni zaslon niže razlučivosti s proračunskim, već višom razlučivošću).

Ako govorimo o igraćem prijenosnom računalu ili monitoru, tada treba uzeti u obzir još jednu točku. S grafičkim karticama GTX 1070/1080 u gotovo bilo kojoj igri možete postaviti grafičke postavke na maksimum ili blizu nje.

Ako zaslon ima razlučivost 4K (3840 x 2160), da bi uživali u igrama sa slike uz maksimalne grafičke postavke, GTX 1070/1080 možda neće biti dovoljne. Možda ćete trebati instalirati par takvih video kartica ili čak i više.

3. Svjetlina

Navedeno u specifikacijama za bilo koji monitor. To je veličina izmjerena u cd / m2, (kandela po kvadratnom metru). Zapravo, što je ta karakteristika, jasno je iz naziva. Strogo govoreći, što je veća vrijednost ovog parametra, to je bolje. Nije teško prilagoditi zaslon smanjenjem njegove svjetline.

Što se tiče zaslona prijenosnih računala, ovaj je parametar važan i iz razloga što sam dizajn ove vrste računala omogućuje da se koristi ne samo u uredu ili kod kuće, već i na putovanjima, na ulici, gdje sjajno sunce ili drugi izvor svjetlosti osvjetljavat će sliku na ekranu.

Pri malim vrijednostima osvjetljenja bit će teško koristiti takav zaslon pri jakom svjetlu. Ako je maksimalna vrijednost 300 cd / m2 ili više, to znači da jaka sunčeva svjetlost neće ometati. Na kraju je bolje imati granicu svjetline, jer se ona uvijek može smanjiti, ali dodati nešto čega nema - avaj.

4. Kontrast

Ovaj parametar odražava omjer svjetline bijele prema crnoj. Obično se navodi kao omjer, na primjer 1000: 1. Kao i kod svjetline, što je vrijednost veća, to je bolje. Slika će biti prirodnija.

Kontrast ovisi o tehnologiji izrade matrice. Dakle, IPS zasloni su po ovom parametru inferiorni u odnosu na zaslone izrađene VA tehnologijom, a da ne spominjemo OLED, kvantne točke itd.

Uobičajeno možemo pretpostaviti da se zasloni s omjerom kontrasta 500: 1 ili manje mogu klasificirati kao osrednji. Bolje ciljati vrijednosti 1000: 1 i više. Pogotovo ako se u svom poslu morate baviti uređivanjem slika, obojenjem itd.

5. Dinamički kontrast

Ovaj je parametar gotovo uvijek naznačen, barem za obične monitore koji nisu za prijenosna računala. Složite se da ne unosite specifikaciju, na primjer, vrijednost 100000000: 1 je propust. Veliki brojevi privlače pažnju i privlače potencijalne kupce (pod pretpostavkom da to nije cijena).

Što znači ova karakteristika? Ovo je rezultat rada elektronike monitora na prilagodbi slike u svakom trenutku kako bi se poboljšala "slika". Svjetlina žarulja kontrolira se kako bi se postigao visok kontrast slike.

Ne bih obraćao puno pažnje na ovaj parametar, jer je ovo više marketinška nego stvarna karakteristika koja govori o zaslugama određenog monitora. Štoviše, koji odabir zaslona je teško izbrojiti broj nula u dinamičkom omjeru kontrasta, a nije ni potrebno.

6. Dubina crne

Ali ovaj se parametar rijetko navodi u tehničkim specifikacijama, iako utječe na kvalitetu slike. Kada koristite monitor u normalnim uvjetima, poput dnevnog svjetla ili umjetne rasvjete, ovaj parametar može biti teško procijeniti.

Druga je stvar ako prikažete crnu sliku na ekranu, tada će pri niskoj razini ambijentalnog svjetla ili u potpunom mraku postati uočljivo da crna boja nije sasvim crna i da možda više nalikuje sivoj. Neka područja zaslona mogu izgledati svjetlije od drugih.

Sve je to zbog činjenice da se pozadinsko osvjetljenje koristi za dobivanje slike na ekranu LCD monitora i ne isključuje se za prikaz crne boje, već se blokira okretanjem kristala tako da ne propuštaju svjetlost.

Nažalost, GOTOVO ne propuštaju svjetlost, dio svjetlosti i dalje prevladava ovu prepreku. Na gornjoj slici možete vidjeti da crna boja i dalje ima nekakvu sivu nijansu.

Opet, mnogo toga ovisi o tehnologiji proizvodnje matrice. Crna boja na VA zaslonima sličnija je crnoj od, primjerice, IPS-a. Naravno, mnogo toga ovisi o kvaliteti korištene matrice, postavkama, prilagodbama, ali općenito je tako. Najbolje od svega je što se OLED zasloni, kvantne točke i druge nove tehnologije nose s crnom.

Uz određenu granicu pogreške, razina crne može se izračunati dijeljenjem svjetline s kontrastom. Primjerice, s osvjetljenjem zaslona od 300 cd / m2 i omjerom kontrasta od 1000: 1, dobivamo vrijednost 0,3. To znači da će crni pikseli svijetliti (u teoriji uopće ne bi trebali svijetliti, i samo u ovom slučaju možemo govoriti o stvarno crnoj boji) s osvjetljenjem od 0,3 cd / m2.

Nadam se da je jasno da što je ta vrijednost niža, to će crna biti bolja, "crnja" će biti, oprostite na tautologiji.

7. Tip površine zaslona

Gledajući same monitore, možete vidjeti da su neki od njih sjajni, površina je sjajna, ima zrcalni efekt. S druge strane, drugi zasloni praktički ne odražavaju ništa i dobro se nose s odsjajem. Postoje dvije vrste površine - sjajna i mat. Također možete pronaći modele s polusjajem, ali to su pokušaji kombiniranja prednosti obje vrste, smanjujući nedostatke svojstvene svakom od njih.

Dakle, nedvojbene prednosti sjaja uključuju bolju svjetlinu i kontrast, bolju reprodukciju boja, slika se jasnije percipira. Za one koji rade sa slikama, bolje je dati prednost ovoj vrsti.

Sjajni ekrani također imaju nedostatke. To su, naravno, odsjaj i odsjaji svijetlih predmeta - svjetiljki, svijetlih prozora itd. To može umoriti oči. Takvi su zasloni slabo prikladni za prijenosna računala koja se često koriste na otvorenom pod jakim sunčevim svjetlom. Još jedna neugodna značajka je neovlašteno prikupljanje otisaka prstiju na zaslonima s takvom površinom, kao i drugih onečišćenja. Bolje je ne zabijati prste u zaslon, kako ne biste stalno brisali preostale oznake.

Mat zasloni "po definiciji" ne blješte, ponašaju se bolje pri jakom svjetlu, ali to se postiže zbog pogoršanja kontrasta i reprodukcije boja. Postoji još jedan nedostatak tipičan za mat zaslone, to je "kristalni efekt". Očituje se u činjenici da prikazana točka nema jasne granice, ali može imati neke neravne rubove s različitim nijansama.

Koliko je uočljiva ovisi o značajkama vašeg vida. Netko su takvi "kristali" doslovno upečatljivi, dok ih drugi ne primjećuju. Međutim, zbog toga pati jasnoća slike.

8. Vrijeme odziva

Parametar koji je gotovo uvijek naveden. Za one koji vole igre, ovo je jedan od glavnih parametara zaslona. Vrijeme odziva određuje koliko će slika biti jasna u dinamičnim scenama. Na primjer, manifestira se u obliku tragova koji se protežu iza elemenata slike koji se brzo kreću po zaslonu. Što je vrijeme odziva kraće, to bolje.

Ovaj parametar ovisi o proizvodnoj tehnologiji koja se koristi u određenoj matrici zaslona. Dakle, najviše "brzi" - TN zasloni, a to je gotovo jedini (ako se ne uzima u obzir trošak) razlog što ova vrsta zaslona još nije "umrla". IPS su sporiji, a VA su između ovih vrsta matrice u smislu brzine odziva.

Ako je zaslon odabran za uredski rad, za surfanje Internetom, gledanje videozapisa, rad sa slikama, tada ovaj parametar nije jako važan. Ako ste istinski ljubitelj virtualnih bitaka, zaslon s minimalnim vremenom odziva je neophodan. A ovdje čak možete podnijeti najgori prikaz boja, nevažne kutove gledanja TN matrica. Njihovo vrijeme odziva je najkraće.

9. Kutovi gledanja

Kao što naziv implicira, to znači kut pod kojim možete gledati zaslon, pod kojim slika ne gubi boju, svjetlinu, a kvaliteta slike se ne pogoršava. Ovdje su očiti autsajder TN matrice. Posebnosti tehnologije su takve da nije moguće približiti se maksimalnim vrijednostima.

Ali s tim su IPS paneli dobri. Česti su kutovi gledanja od 178 ° i okomito i vodoravno. Iskreno govoreći, pod tako velikim kutom slika se i dalje pogoršava, ali nema takvih katastrofalnih posljedica kao u TN-u. VA matrice bliže su IPS-u, iako su im malo inferiorne.

Koliko je ova postavka važna ovisi o načinu na koji se koristi monitor. Ako nećete gledati videozapise s YouTubea ili one snimljene na posljednjoj zabavi u velikoj tvrtki, već monitor koristite u sjajnoj izolaciji, kutovi gledanja nisu toliko važni.

10. PWM

Karakteristika koja gotovo nikada nije naznačena. (Engleski - PWM)? Ovo je modulacija širine impulsa i koristi se za podešavanje svjetline zaslona. Što je suština problema u nastajanju?

Kao što sam spomenuo kada sam govorio o dubini crne, LCD monitori koriste pozadinsko osvjetljenje. Maksimalna svjetlina luminiscencije zaslona nije uvijek potrebna i mora se smanjiti. Kako to mogu učiniti? Na najmanje dva načina:

  • Smanjite svjetlinu žarulja / LED dioda s pozadinskim osvjetljenjem.
  • Neka se izvori svjetlosti uključuju i isključuju primjenom impulsa na njih s određenom frekvencijom i radnim ciklusom, što se doživljava kao smanjenje svjetline sjaja.

Druga opcija je PWM kontrola svjetline. Zašto je loš? Ovo je jako treperenje lampi. Dobro je ako je frekvencija treperenja visoka i iznosi desetke kHz. Nije loše ako je amplituda impulsa mala. Još je gore kad je frekvencija treperenja niska i može postati primjetna "okom".

Princip rada je sljedeći. Da bi se smanjila svjetlina zaslona, \u200b\u200bžarulje s pozadinskim osvjetljenjem pulsiraju se na takav način da su dio vremena, a dijelom isključene. Na primjer, pri 50% svjetline, lamme su u pola vremena, a ne u pola vremena.

Rezultirajuća vrijednost omjera vremena kada je pozadinsko osvjetljenje uključeno i vremena kada je isključeno bit će jedna ili druga razina svjetline zaslona. S daljnjim smanjenjem svjetline, vrijeme sjaja žarulja se smanjuje, a vrijeme kada su u isključenom stanju se povećava. Treperenje postaje uočljivije.

Prirodno, mnogo toga ovisi o individualnim karakteristikama vida. Netko malo reagira na takvo treperenje, dok tuđe oči, slikovito rečeno, nakon nekoliko sati počinju "istjecati".

Bilo kako bilo, prisutnost PWM-a minus je monitora. Nažalost, o prisutnosti ili odsutnosti ovog neugodnog učinka možete saznati iz recenzija ili recenzija na određenom zaslonu ili sami provjeriti. Možete napraviti jednostavan test nazvan "test olovkom".

Zaključak je da trebate uzeti običnu olovku i mahati poput lepeze u ravnini zaslona. Prirodno, zaslon mora biti uključen. Ako su konture olovke vidljive pri brzom kretanju, tada, nažalost, postoji treperenje. Ako se konture ne vide, tada nema treperenja. Ispitivanje treba ponoviti pri nižim vrijednostima osvjetljenja.

Ako je PWM prisutan na odabranom monitoru, ako postoje detaljni pregledi, bolje je saznati kako to radi. Ako je frekvencija impulsa visoka ili se PWM koristi samo pri niskim vrijednostima osvjetljenja, na primjer od 0 do 25-30%, a zatim se koristi izravna kontrola svjetline žarulja s pozadinskim osvjetljenjem, onda to nije tako loše.


Ako pogledate ponuđene modele monitora, neki od njih mogu biti označeni kao "Flicker free", odnosno bez treperenja. Takvu oznaku nisam vidio u prijenosnim računalima, ali u običnim monitorima se nalazi. Takva oznaka znači da nema treperenja, a to je dodatni plus za model zaslona.

11. Lestvica boja

Još jedna karakteristika koja je daleko od uvijek naznačene u specifikacijama za monitor, ali čija se vrijednost može pokazati kao jedan od presudnih argumenata u korist određenog modela. Najčešće je naznačeno kada proizvođač želi naglasiti visoku kvalitetu matrice instalirane u prijenosno računalo ili monitor.

Mislim da ima smisla ovom pitanju posvetiti zaseban materijal, ali sada ću vam ukratko reći. Sigurno ste sličnu sliku vidjeli u recenzijama na prijenosnim računalima ili monitorima. Ovo je ljestvica boja za prijenosno računalo Dell XPS 15.

Ovo raznobojno područje ono je što ljudsko oko vidi, one boje i nijanse koje možemo razlikovati. Trokuti unutar - raspon boja koje prikazuje određeni monitor, kao i granice koje odgovaraju prihvaćenim standardima za prostor boja za računalnu opremu: monitori, pisači itd.

Dva najčešće korištena prostora boja su:

  • sRGB je standard koji su 1996. razvili HP i Microsoft. Pokriva mali dio prostora boja dostupan ljudskom vidu.
  • Adobe RGB širi je standard od sRGB-a i pokriva više boja.

Opseg se obično izražava kao postotak određenog standarda. Dakle, zaslon koji pokriva oko 60% sRGB-a možemo nazvati osrednjim, jer je na njemu teško dobiti preciznu reprodukciju boja. Prikladno za uredski rad, surfanje Internetom, ali takav monitor nije pogodan za uređivanje slika. Potrebni su nam zasloni s opsegom boja od oko 100% sRGB i više.

Kao zaključak, ako želite dobru sliku s prirodnim bojama, tada je raspon boja potreban što je moguće širi, vrijednost - što više, to bolje.

12. Dubina boje

Još jedan parametar koji je teško pronaći u specifikacijama za određeni monitor, ali takvi su podaci u karakteristikama korištene matrice. Jednostavnije rečeno, to je broj prikazanih boja. Često možete pronaći da monitor prikazuje 16,7 milijuna boja. Ovo je najčešća vrijednost za ovaj parametar. Problem je što se to može postići na različite načine.

Podsjećam da se bilo koja boja formira od tri glavne - crvene, plave, zelene. Sukladno tome, matrica monitora ima određenu dubinu bita za svaku takvu boju, mjerenu u bitovima. Ako za svaku boju postoji 8 bitova, tada dobivamo 256 nijansi svake boje, što u kombinaciji daje 16,7 milijuna boja. Sve je u redu, monitor pokazuje izvrsno, možete ga uzeti.

Što ako svaka boja nije kodirana s 8 bita? U jeftinim zaslonima često se koriste 6-bitne matrice, ali uz to je naznačena i kratica "+ FRC". Što ta slova znače?

Prvo, morate uzeti u obzir da 6-bitnim kodiranjem boja možete dobiti 262 000 boja. Kako doći do konačnih 16 milijuna? Upravo zahvaljujući tehnologiji FRC (kontrola brzine kadrova).

Dno crta je dobiti "tonove koji nedostaju" pokazujući međuokvir s dvije druge boje, koje u konačnici daju one nijanse koje nisu dostupne za 6-bitnu matricu. Zapravo imamo još jedan treptaj.

Je li imati FRC loše? Opet, puno ovisi o zadacima koji se izvode na monitoru i o osobinama vida. Netko ne primjećuje FRC, netko naprotiv, to je dosadno. I čisto subjektivno, ako morate raditi s bojom, bilo bi bolje da imate monitor s "iskrenom" 8-bitnom matricom.

Za profesionalce su dostupni monitori s 10-bitnom matricom koja vam omogućuje prikaz više od milijardu boja. Mislim da nije potrebno reći da trošak takvih monitora nije najmanji, a 8-bitni monitor ili čak 6-bitni + FRC monitor sasvim su prikladni za uredsku / kućnu / igraću upotrebu, ako treperenje nije na zaslonu se ne nameću zamjetljivi i visoki zahtjevi.

13. Stopa osvježavanja zaslona

Za razliku od starih CRT monitora, ovaj parametar nije toliko važan za zaslone izrađene pomoću LCD tehnologije, pogotovo ako je sve ograničeno na uredski rad, surfanje mrežom, gledanje video zapisa. Ako matrica daje 60-75 Hz, to je više nego dovoljno.

Na ovaj parametar treba obratiti pažnju onima koji igraju igre, posebno s brzim kretanjem predmeta na ekranu. Također je važno koja se video kartica koristi u ovom slučaju. Ako je sposoban pružiti velik broj FPS-a, tada bi bilo bolje da je brzina osvježavanja zaslona također veća.

Ako pogledate modele zaslona, \u200b\u200buključujući i prijenosna računala s igrama, primijetit ćete da se zasloni nude s osvježavanjem od 120, 144 Hz ili više. U tom će slučaju brzo kretanje po zaslonu biti uglađenije i s manjom veličinom staza koje prate objekte u pokretu.

Strogo govoreći, u ovom slučaju nije važna samo brzina osvježavanja, već i brzina matrice. Pikseli koji čine sliku moraju imati vremena za promjenu parametara sjaja, ovisno o promjeni prikazane slike. Usput, brzo vrijeme odziva u kombinaciji s visokim brzinama osvježavanja stvarni su argumenti u korist tehnologije TN koja je i dalje relevantna za igraće monitore.

Treba spomenuti da velika brzina osvježavanja zaslona nije loša, pomaže smanjiti ozbiljnost problema desinhronizacije brzine kadra koju izdaje grafička kartica i brzinu osvježavanja slike na monitoru. To vrijedi za igre, a sljedeći parametar pomaže u rješavanju ovog problema.

14.NVidia G-Sync i AMD FreeSync

Prvo, opišimo ukratko problem. Idealna je situacija kada video kartica generira i izbacuje svaki kadar na monitor na frekvenciji koja je jednaka brzini osvježavanja zaslona. Nažalost, u svakom trenutku video čip mora izračunati potpuno različite scene, od kojih su neke "lakše" i trebaju manje vremena ", dok drugima treba puno više vremena za renderiranje.

Kao rezultat, okviri se na monitor dostavljaju brzinom većom ili nižom od brzine osvježavanja zaslona. Istodobno, ako grafička kartica ima vremena za izračun, izdavanje okvira, pa čak i malo odmora prije prikazivanja sljedećeg dok čeka sljedeći ciklus osvježavanja zaslona, \u200b\u200btada nema posebnih problema.

Druga je stvar ima li igra visoke postavke grafike, a video procesor mora naprezati sve silicijske sile da bi izračunao scenu. Ako izračunavanje traje puno vremena, a okvir nije spreman za početak ciklusa ažuriranja, tada su moguća dva scenarija:

  • Ciklus se preskače.
  • Prikazivanje započinje kad je okvir spreman i poslan na monitor.

U prvom je slučaju potrebno aktivirati način vertikalne sinkronizacije V-Sync. Ako se novi okvir ne pripremi na početku osvježavanja zaslona, \u200b\u200bi dalje se prikazuje prethodni. Rezultat su mikrokašnjenja na slici, trzanje. Ali slika je cjelovita.

Ako je način V-Sync isključen, tada će kretanje postati glatko, ali može se pojaviti još jedan problem - ako je okvir pripremljen negdje unutar ciklusa osvježavanja zaslona, \u200b\u200btada će se okvir sastojati od dva dijela, starog i novog, koji će počinju se crtati od trenutka kada se doda za nadgledanje. Vizualno se to izražava vodoravnim prijelomima slike, koracima.

Veća brzina osvježavanja smanjuje ozbiljnost problema. Ali to ne rješava u potpunosti. Možete se riješiti ovih dosadnih problema sa slikom. nVidia tehnologije G-Sync i AMD FreeSync.

Kao što i samo ime govori, nude ih proizvođači video kartica. Stoga, prilikom odabira monitora koji ima jednu od ovih tehnologija, trebali biste uzeti u obzir koja se grafička kartica nalazi u vašem računalu ili koju ćete instalirati. Nerazumno je kupiti monitor s G-Sync za AMD video karticu i obrnuto. Bacanje novca koji se neće koristiti.

Sada o samim tim tehnologijama. Načelo njihova djelovanja je slično, ali metode rješenja su različite. NVidia koristi vlastitu softversku i hardversku metodu, odnosno monitor ima posebnu jedinicu odgovornu za rad G-Sync, dok AMD upravlja DisplayPort Adaptive-Sync protokolom, odnosno bez instaliranja dodatnih hardverskih jedinica u monitor.

U ovom slučaju nije važno kojim se sredstvima problem rješava, važno je što se na kraju može dobiti. Ukratko, princip rada G-Synca i AMD-ovog analoga je sljedeći.

Brzina osvježavanja zaslona nije fiksna, već je povezana s brzinom prikazivanja video kartice. Slika na monitoru pojavljuje se u trenutku kad je okvir spreman za prikaz. Kao rezultat, ne dobivamo fiksne, na primjer, 60 Hz brzine osvježavanja zaslona, \u200b\u200bveć plutajuću vrijednost. Brzo se izračuna jedan kadar - i on se odmah pojavljuje na zaslonu. Prikazivanje drugog traje dulje - matrica zaslona čeka i ne ažurira sliku dok okvir nije spreman.

Kao rezultat, imamo glatku sliku bez praznina i drugih artefakata. Dakle, u slučaju monitora odabranog za igranje, idealna opcija je model s jednom od ove dvije tehnologije (uzimajući u obzir slučajnost proizvođača video kartice u računalu) i, po mogućnosti, s brzinom osvježavanja 120 Hz ili više. Istina, takav zaslon definitivno neće biti jeftin.

15. Sučelja

Neću se ovdje detaljno zadržavati, jer, mislim da je to razumljivo. To su priključci ugrađeni u monitor za spajanje na video karticu. Za prijenosna računala ovaj parametar uglavnom nije važan jer je zaslon uključen u paket i početno je povezan.

Odmor

Mislim da takve karakteristike kao što su težina, veličina, vrsta napajanja (ugrađenog ili daljinskog), potrošnje energije tijekom rada i u praznom hodu, ugrađeni zvučnici, zidna montaža itd. Nisu nešto komplicirano i nerazumljivo. Stoga ih neću opisivati.

Zaključak. Karakteristike monitora - koje su važnije, a koje manje

Nadam se da nisam propustio ništa važno, a ako sam iznenada zaboravio nešto napisati, naznačite to u komentarima, dodajte, proširite, produbite. Na temelju gore navedenih rezultata, postaje jasno da izbor monitora nije samo rješenje problema vezanih uz potrebnu dijagonalu, vrstu matrice i razlučivost.

Za ured je ovo možda dovoljno, ali ako je zaslon odabran za kućnu upotrebu, za igre, obradu slika ili druge specifične zadatke, da biste se ne razočarali u kupnju, morate dublje ući u karakteristike uređaja. monitor.

Stvar je komplicirana činjenicom da vlastiti vid vrši svoje korekcije, što se ne sviđa, na primjer, prisutnost treperenja, nesavršenosti u mat površini ili rad FRC-a uočljiv na oko. I to ne možemo zanemariti, jer imamo iste oči i novih neće biti.

Postoji još jedna "suptilna" točka - početno postavljanje monitora od strane proizvođača. Činjenica da pokazuje "nekako pogrešno" ne znači da ne može bolje nastupiti. Međutim, kalibracija monitora mukotrpan je postupak i povremeno zahtijeva posebnu opremu. Parametre barem možete pokušati prilagoditi "na oko", pokušajte vizualno dobiti sliku koja vam se sviđa.

Nedavno sam si kupio monitor, iako sam odabrao nešto jeftino za IPS ili VA, a gadgeti za igre mi nisu bili važni. Međutim, nedostatak treperenja bio je jedan od glavnih kriterija.

Uživajte u kupovini i neka vam se oči čine "hvala" na pravom monitoru.