War thunder ažurira ono što je novo. Opsežno ažuriranje "Assault" objavljeno je u War Thunderu

Opis:
War Thunder je vojna MMO igra nove generacije posvećena borbenim zrakoplovima, oklopnim vozilima i mornarici Drugog svjetskog rata. Sudjelovat ćete u bitkama na svim većim ratnim pozorištima, boreći se sa stvarnim igračima diljem svijeta. Igra je posvećena borbenom zrakoplovstvu, oklopnim vozilima i floti Drugog svjetskog rata. Korisnik je pozvan da sudjeluje u bitkama na svim većim ratnim pozorištima, boreći se sa stvarnim igračima diljem svijeta. Mnogo se pažnje posvećuje tehnici, razvoju igrača i njegovim sposobnostima. Postoji rijetka prilika da isprobate stotine modela zrakoplova, shvatite kako pravi avioni lete i jednom u detaljnom kokpitu uronite u atmosferu bitaka. Osim toga, War Thunder će sadržavati različita kopnena i pomorska vozila – a njima se također može upravljati.

Značajke igre:
1. Razni PvP načini bitaka velikih razmjera.
2. Kontrolirajte postavke koje daju igračima početnicima i iskusnim pilotima priliku da se igraju i zabavljaju dok se bore zajedno.
3. PvE sadržaj za pojedinačno i zajedničko online igranje: dinamička kampanja, pojedinačne misije, uređivač misija i drugi načini.
4. Mnogi detaljni modeli zrakoplova s ​​detaljnim kokpitima, brodovima i tenkovima.
5. Impresivna grafika, autentični zvukovi i prekrasna orkestralna glazba.
6. Isto tako i s tenkovskim bitkama.

Opće promjene:

Novi tenkovski arkadni način borbe:
Uništavanje neprijateljskih vozila sada otključava posebne "zračne bitke" u kojima igrači mogu sudjelovati. Privremeni let na jurišnom zrakoplovu ili bombarderu.
Aktiviranje zračne bitke daje drugim igračima priliku da lete u lovcima kako bi uništili ili podržali inicijatora. Igrači u timu s inicijatorom događaja imaju prednost u odabiru borca
Zrakoplovi koji se koriste u zračnim borbama nisu zrakoplovi igrača - oni su inicijalno definirani misijom. Ne zahtijevaju popravak/pumpanje, a napredak na njima ide prema napretku igračevog tenka.
Sustav topničke potpore je prerađen. Sada se zbraja do tri puta i također zahtijeva uništavanje neprijateljskih vozila za aktiviranje
Za više detalja pogledajte Devblog

Novi način kooperativnih realističnih bitaka:
Za uništavanje neprijateljskih vozila, nanošenje štete i zauzimanje zona, igrač zarađuje bodove oživljavanja (RP), koje može potrošiti za naknadno oživljavanje na bilo kojem vozilu postavljenom u utore za posadu prije bitke.
Nakon početka sesije, svaki timski igrač dobiva početni saldo od 400 Revival Points, s kojima 'kupuje' prvi automobil koji će sudjelovati u borbi.
Provoditelj odabire bitke na temelju maksimalne borbene ocjene opreme u utorima.
Ako igrač nema vremena zaraditi potrebnu količinu CP-a prije smrti, tada se smatra da je ispao iz bitke.
Trošak vozila u OB: Što je niža borbena ocjena vozila u odnosu na maksimalnu borbenu ocjenu bitke, to će manje Revival bodova biti potrebno za oživljavanje. Maksimalni faktor smanjenja je 0,75 ako je razlika u ocjeni borbe 1,0 ili više.

Dodan način rada zračnih utrka:
Način je natjecanje tipa "utrka" s prolaskom zadane rute u zrakoplovima koji se daju igračima. U modusu “Događaji” predviđena je nagrada za pobjedu (mod će biti dostupan u “Test Range” iu “Događaji”).
Nova lokacija, "Tropski otok", stvorena je posebno za ovaj način, gdje će se održavati utrke.
Troškovi popravaka u ovom načinu rada bit će niži u usporedbi s drugim načinima igre.

Automatsko formiranje u odrede:

Svi igrači koji nisu bili u odredu prije početka bitke bit će automatski dodijeljeni timovima tijekom bitke
Kada odaberete da se pojavite na nasumičnoj točki, igrač će se pojaviti na točki koja je najbliža igračima iz njegovog tima (radi i za obične timove)
Igrači koji su članovi auto momčadi mogu dobiti posebne nagrade momčadi, baš kao i igrači u regularnim momčadima.
Automatski će se sastavi razlikovati od običnih sastava na popisu igrača
Igrač može isključiti opciju "Automatsko formiranje sastava" u postavkama igre
Automatski sustav kažnjavanja za nesportsko ponašanje sada uzima u obzir nabijanje i udaranje suigrača
Sustav bodovanja uništenih vozila sada ima različiti mjerači vremena uračunavanje štete nastale za različite načine igre (vrijeme se udvostručuje za RB i SB)
Ispravljena je greška u brojanju oborenih bombardera (poginuli kopilot se smatrao kritičnom štetom, oboreni se računao kao onaj koji je ubio pilota)
Ispravljena je greška u kojoj se obaranje neprijatelja ne bi računalo ako bi se srušio prebrzo nakon što je dobio kritičnu štetu.

Izgled hangara značajno je redizajniran
Promijenjen je proračun vidljivosti pokazivača u RB zrakoplova. Sada se čak i označeni neprijatelj prenosi na ograničenu udaljenost (6 km)
Svi načini tenka su promijenjeni - višestruko ponovno rođenje na jednoj posadi je uklonjeno ovisno o klasi vozila, osim rezervna vozila(troškovi popravaka na svim spremnicima koji su mogli putovati više puta značajno su smanjeni)
Uklonjen je vodeći indikator na zrakoplovima za tenkove u Bjelorusiji. Sada samo protuavionski topovi imaju indikator za zrakoplove.
Automatski mjenjač na tenkovima sada radi na tipovima upravljanja "Ciljanje mišem", "Pojednostavljeno" i "Realno". Ručni mjenjač je sada samo u "Punoj" kontroli.
Djelomično istraženi moduli sada se mogu kupiti za proporcionalnu djelomičnu cijenu u zlatnim orlovima.
Male promjene u broju istraživačkih bodova, kao i cijenama za kupnju i obuku posade za lakši napredak igrača u istraživanju opreme
Promijenjene postavke korekcije boja (“Boje jeseni”, “Film”, “Poluton”, “Sepija”)
Kad su odabrane teksture "niske kvalitete", piloti se ne prikazuju.
Malo poboljšana vidljivost kroz staklo kokpita
Popravljeni odsjaji na kromiranim površinama na PS4.
Poboljšana izvedba na svim lokacijama spremnika u načinu DirectX11

sučelje:

Sučelje za gledanje reprize značajno je redizajnirano i poboljšano. (PC/Mac)
Vizualno su promijenjeni gumbi Training i Events.
Dodana podrška za komplete vozila za posade, što vam omogućuje brzu promjenu opreme u svim posadama
Zaslon za gledatelje značajno je redizajniran (način je dostupan na terenu za vježbanje)
Za zemaljska vozila dodana je kamera koja prikazuje detaljnu snimku smrti vozila igrača.

Način prikaza rezervacije:
Za kopnena vozila u hangaru dodana je mogućnost pregleda detaljan model rezervacije i interni moduli.
Dodano GUI pregled statusa unutarnjih modula kopnenih vozila u borbi (prema zadanim postavkama - gumb i): stupanj oštećenja modula ili stanje člana posade prikazan je u gradacijama od zelene do crvene boje; označen je onesposobljeni modul ili član posade u sivoj boji

Nove ikone projektila (više detalja u dnevniku razvoja):
Ikone projektila sada sadrže informacije o probojnosti i štetnim svojstvima projektila
Detaljnija karta radnih karakteristika tenkovskih granata
Povezana je kontrola unosa dometa u nišan spremnika (potrebna je dodjela tipki za kontrolu unosa dometa)

Lokacije i misije:
Višestruka uređivanja na temelju izvješća o pogreškama igrača s foruma.
Dodana je misija za akrobatske timove s pojavljivanjem i uzlijetanjem igrača protivničkih timova na istom uzletištu i s mogućnošću pojavljivanja ili na uzletištu na “taxiingu” ili u blizini akrobatske kocke. U blizini elektrane postoji akrobatska staza za manevarske letjelice i "ravna" staza s letom ispod mosta i zaokretom.

Nove lokacije:
Mozdok

Poljska:
Dostupna su tri načina: "Superiornost", "Snimanje", "Bitka".

Norveška
Misija za više igrača u načinu rada "Operation" za RB i SB
Misija za više igrača u načinu napada za AB
Pet misija za jednog igrača

tropski otok
Dostupan način utrke

Promjene postojećih lokacija:
Karpati
Ispravljena ravnoteža na točkama hvatanja.

Karelija
Ispravljena je greška koja je uzrokovala ponovno rađanje u kamenju
Popravljeno je nekoliko mjesta s neopravdano oštrim promjenama visine u krajoliku, što je dovelo do oštećenja šasije tenkova tijekom sudara.
promijenila se paleta trava, boje su postale prirodnije
promijenjene su teksture kamenja, stijena i pješčanih litica

Kuban
Lokacija je postala malo veća i puno otvorenija
Teren je izglađen, što bi trebalo učiniti igru ​​udobnijom za vozila s lošim pritiskom pištolja
Planina uklonjena
dodao je Lake

Kursk
Stari prsobrani zamijenjeni su novim rovovima.
Na bojište je dodano nekoliko kaponira.
Dodani krateri od topničkih granata.
Dodani su novi modeli uništenih tenkova i tornjeva za njih kao skloništa, a stari su također zamijenjeni.
Dodani oboreni Bf109 i Pe-2 kao ukrasi.
Zbog brojnih zahtjeva igrača, uzletišta su pomaknuta bliže jedna drugoj.
Dodane mete za bombardere.
Dodani su novi modovi. Na poligonu su sve misije koje su prethodno bile dostupne po načinu rada sakupljene u jedan; odabir načina rada moguć je u postavkama misije.

Španjolska
Dodano pet misija za jednog igrača

Ash River:
dodani teretni željeznički vagoni u blizini sjeverne točke zarobljavanja, u blizini uništenog željezničkog mosta. Ne nose nikakvo opterećenje igranja - uništavaju se kada se ispali.
Nova kopnena vozila:
SSSR
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
T-54 mod. 1947. godine
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Njemačka
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 s KwK-40

Nova tehnologija (zrakoplovstvo)
SAD
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (SAD)
Kasni Ki-43-II (SAD)

Njemačka
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Jak-1B (Luft)
Bf.109 G2 Rumunjska (bit će dostupan kasnije)

SSSR
I-16 tip 5
Jak-1
Jak-9
IL-28
P-47D (SSSR)

Britanija
Lancaster Mk.I
Canberra B. Mk.2
Venom FB. Mk.4
Catalina Mk. IVa

Japan
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
Kitsuka
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Japan)

Nove naljepnice i kamuflaže:
Nove naljepnice:
Oznake francuske mornarice
Crtež “Zmija” 6/StG 2
Oznake rumunjskih zračnih snaga
Oznake austrijskog ratnog zrakoplovstva
Oznake švicarskog ratnog zrakoplovstva
Oznake finskog ratnog zrakoplovstva
Oznake korejskih zračnih snaga
Oznake Kraljevskog nizozemskog ratnog zrakoplovstva
Oznake Kraljevskog norveškog ratnog zrakoplovstva
Oznake švedskog ratnog zrakoplovstva
Burmanska značka 257. eskadrile RAF-a
Značka mornaričke eskadre br. 820, Kraljevska mornarica
Oznaka mornaričke eskadre br. 825, Kraljevska mornarica
Oznake eskadrile VT-3 američke mornarice
“Lasta” 125. GvBAP
Stihovi “Sun Setter” (“Lord of Sunset”)

Prilagođene kamuflaže uživo:
Justin "Spogooter" Kramer
I-153 M-62: Broj “16″. Nestandardna terenska kamuflaža
B-24D: 512. eskadrila. Pustinjska kamuflaža
Ki-10-II: Akrobatska crveno-bijela kamuflaža
Ki-10-II: Akrobatska crno-žuta kamuflaža
Nathan “NOA_” Koulemans.
CL-13A Saber Mk.6: JG 71 kamuflažna
Me.262A-1a: Kamuflaža III./JG 7
P-38G: Kamuflaža s prugama invazije
Stephen “Gudkarma” Radzikowski
F6F-3/5P: Eskadrila VF-84
Ki-61-I hei: Kamuflaža 244. Sentaija
Ki-84 ko: 102. Sentai kamuflaža
Orest”_TerremotO_” Tsipyashchuk
P-39N-0 Airacobra: “Pantie Bandit”
P-51D-30 Mustang: 78. FG, 44-64147 "Veliki kurac"
F8F-1B Bearcat: Južni Vijetnam, 1964
Colin “fenris” Muir
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Pustinjska kamuflaža
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Zimska kamuflaža
Spitfire Mk Vb: 92. eskadrila RAF-a

Model oštećenja i karakteristike rada kopnenih vozila
Poboljšan je mehanizam za upaljač oklopnih granata; granate sada pucaju kada naiđu na prepreku zadane debljine na svim udaljenostima. Parametar je naznačen na kartici projektila.
U svim modelima kopnenih vozila pojedinačni spremnici i dijelovi regala za streljivo obrađuju se kao zaseban modul.
Karakteristike tenka BT-7 su korigirane, mjenjač je sada trostupanjski. Kutovi deklinacije topa su korigirani sa -5+28 na -6+25, prema krmi minimalni kut deklinacije je -1,5 stupnjeva. Opterećenje streljivom je ispravljeno sa 188 na 146 granata. Prema “BT-7 servisnom priručniku”
Korigirane su karakteristike tenka KV-1 s topom L11. Borbena težina od 44,4 tone do 46 tona Punjenje streljiva od 116 do 111 granata. Snaga motora od 550 do 600 KS. pri 1800 o/min. Prema „Teškom gusjeničnom tenku KV-1 1940., tvornica Kirov. Izgled. Osnovni taktičko-tehnički podaci. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.”
Korigirane su karakteristike tenka KV-1E s topom F32 (također finski KV-1B). Borbena težina od 46 tona do 48,95 tona (ukupna težina oklopa 2940 kg). Streljivo od 116 do 111 granata. Snaga motora od 550 do 600 KS. pri 1800 o/min. Prema „Teškom gusjeničnom tenku KV-1 1940., tvornica Kirov. Izgled. Osnovni taktičko-tehnički podaci. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014. L.16.” “M. Kolomiets. Leningradskie KV Dizajn i proizvodnja. Moskovski taktički tisak”
Korigirane su radne karakteristike tenkova obitelji Pz.Kpfw V "Panther".
Za verziju Ausf. D – brzina rotacije kupole smanjena sa 12 na 6 stupnjeva/sek. Ova verzija tenka imala je hidraulički pogon M4S s brzinom vrtnje kupole neovisnom o brzini motora. Prema Jentzu, Thomas L. njemački tenk Panther. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
Za Ausf verzije. A/G/F – brzina rotacije kupole je povećana sa 12 na 15 stupnjeva/s. Ova verzija tenka imala je hidraulički pogon L4S s brzinom vrtnje kupole ovisnom o brzini motora. Prema Jentzu, Thomas L. njemački tenk Panther. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
Brzina rotacije kupole tenkova Pz.Kpfw VI Tiger II povećana je na 18,5 stupnjeva u sekundi. Prema “Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) Toma Jentza, Hilary Doyle i Petera Sarsona” “Tiger Tanks at War” Michaela Greena, MBI Publishing Company”
Brzina paljbe tenka T-70 smanjena je s 20 na 15 metaka u minuti.
Brzina paljbe topa A-19S (samohodni top ISU-122) povećana je s 2,1 na 2,5 metaka u minuti.
Brzina paljbe topa D-25S (samohodni top ISU-122S) povećana je s 3,12 na 3,62 metaka u minuti.

Model leta
Uveden je ispravniji izračun koeficijenta indukcije ovisno o Machovom broju, te su stoga ažurirani svi modeli leta mlaznih zrakoplova;
Poboljšana simulacija klipnih motora na velikim visinama;
Neki motori imaju dodatu automatski promjenjivu brzinu superpunjača za poboljšanje učinkovitosti u svakoj fazi.
Za motore ASh-82 F/FN promijenjena je indikacija rada naknadnog izgaranja za drugi stupanj. (Afterburner ne radi, WEP natpis je označen sivom bojom).
Arado 234B-2 je dobio zračno lansiranje jer nije mogao poletjeti s mnogih letjelica
Ažurirani su modeli leta za zrakoplove serije LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 (promjene se mogu vidjeti u uredu za putovnice)
Serija LaGG-3 -34 konfigurirana je prema putovnici.
Serija LaGG-3 -35 konfigurirana je prema putovnici.
Serija LaGG-3 -66 konfigurirana je prema putovnici.
Serija LaGG-3 -8/11: razjašnjen je rad grupe propelera (dodan je način polijetanja za motor M-105P), poboljšane su karakteristike polijetanja i slijetanja.
F6F-3 je konfiguriran prema putovnici.
F4F-3 je konfiguriran prema putovnici.
F4F-4 je konfiguriran prema putovnici:
B-17-E/G preračunata su najveća dopuštena opterećenja na konstrukciju zrakoplova. (uništenje u preopterećenju)
B-24-D je konfiguriran prema podatkovnoj tablici.
Lancaster Mk.III je konfiguriran prema tablici s podacima.
Lancaster Mk.I je konfiguriran prema podatkovnoj tablici.
Beaufighter Mk. VIc je konfiguriran prema putovnici.
Beaufighter Mk.X je konfiguriran prema podatkovnoj tablici.
Beaufighter Mk.21 je konfiguriran prema tablici s podacima.
Bristol Beaufort Mk.VIII je konfiguriran prema tablici s podacima.
H6K4 je konfiguriran prema podatkovnoj tablici.
Ki-43-I je konfiguriran prema putovnici.
Ki-27b (Otsu) je konfiguriran prema putovnici.
Dinamičke karakteristike Ki-96 (ubrzanje, kočenje) su korigirane (poboljšane). Lakše slijetanje puna kontrola.
M.S. 202 je konfiguriran prema putovnici.
Yak-1 je konfiguriran prema putovnici.
Yak-9 je konfiguriran prema putovnici.
N1K2-J/Ja dinamičke karakteristike (ubrzanje, kočenje) su ispravljene (poboljšane). Smanjena je udaljenost polijetanja. Lakše slijetanje uz potpunu kontrolu.
BF-109 -E1/E3 opremljen je potpuno ručnim tipom regulatora brzine za potpunu kontrolu motora (bez RPO, ne kvari motor). U automatskom načinu rada nema promjena.
P-47D-25/28 dodana kontrola brzine turbine pri punoj kontroli motora (pozor, uvijanje turbine dovodi do njenog kvara)
Dewoitine D.520 je konfiguriran prema podatkovnoj tablici
Dewoitine D.521 je konfiguriran prema podatkovnoj tablici
FW-190 A-4 je konfiguriran prema putovnici
Serija Ju-87 D/G, potrošnja goriva je prilagođena. Ove letjelice sada troše manje goriva.
Ki-45 svih modifikacija – ispravljene su (poboljšane) dinamičke karakteristike (ubrzanje, kočenje). Lakše slijetanje uz potpunu kontrolu.
Letni modeli He-112 A/B/V su ažurirani - promijenjen je rad brzina kompresora.
Dinamičke karakteristike F-82E (ubrzanje, kočenje) su korigirane (poboljšane).
He-111 H-3 konfiguriran prema podatkovnoj tablici
Ne-111 N-6 je konfiguriran prema putovnici
Non-111 N-16 konfiguriran prema putovnici
Ju-88 A-4 konfiguriran prema putovnici
S.M. 79 (1936) konfiguriran prema putovnici
S.M. 79 (1941) konfiguriran prema putovnici
S.M. 79 Bis je konfiguriran prema putovnici
S.M. 79B je konfiguriran prema podatkovnoj tablici
Ugođen zrakoplov serije F4U
Projektni biro Petlyakov Pe-2 (do i uključujući 110. seriju) i zrakoplovi Pe-3 su ugođeni
La-9 Unaprijed konfiguriran prema putovnici
Popravljeno je uništenje krila Me-163 / Ki-200 nakon kontakta s tlom tijekom slijetanja.

Oružje i modifikacije
Popravljena šteta od 4000 lb British Cookie bombe
Dodana nova opterećenja bombama za bombardere Avro Lancaster:
- 14x bombi od 250 lb
- 14x bombi od 1000 lb
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x 250 funti bombe
Fiksni nišanski kutovi za gornju kupolu za zrakoplov Doronje Do.217
Fiksni kutovi ciljanja za gornju kupolu bombardera AR-2
Dodano viseće oružje za američki mlazni lovac F-84B - razne kombinacije projektila HVAR, projektila Tiny Tim i bombi težine od 100 do 1000 funti.
Popravljen je redoslijed ispuštanja bombi Swordfish Mk.I
Popravljen izračun visine ispuštanja torpeda (na nekim je mjestima bilo teško ispustiti torpedo bez oštećenja)
Vrijeme ponovnog punjenja za top 15 mm MG 151 u arkadnom načinu rada je popravljeno – sada odgovara vremenu ponovnog punjenja od 40 sekundi s posadom bez razine
Dodane bombe od 1000 lb za ​​podkrilne nosače Tempest Mk.V i Tempest Mk.II
Uklonjene ili promijenjene modifikacije motora kako bi odgovarale modelu leta (modul koji je instaliran nije ispravno radio) za sljedeći zrakoplov

SAD:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Njemačka:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

SSSR:
I-153 (M-62), I-16 tip 18, I-16 tip 24, I-16 tip 27, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

Britanija:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Japan:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

Za sve uklonjene izmjene, lavovi i RP ili orlovi će biti vraćeni, ovisno o tome za što je igrač kupio modul. RP će biti dodan trenutnom nadogradivom modulu nakon prve bitke.
Popravljeno je streljivo za mitraljeze na lovcima obitelji A6M2, A6M3 i A6M5
Fiksno streljivo za zrakoplove P-51D-20 i P-51D-30
Za zrakoplove ranga 5 promijenjen je postupak za istraživanje modula kako bi se pojednostavilo pumpanje i postupak nabave nadogradnji mlaznih zrakoplova učinio ujednačenijim.

Ravnoteža i razvoj
Promijenjene su cijene pumpnih tenkovskih granata.
Cijene potkalibarskih granata smanjene su tri puta.
Cijene pumpnih kalibarskih i kumulativnih granata (ako je njihova probojnost veća od one oklopnih) povećane su od 2 do 3 puta, ovisno o vrsti projektila i njegovoj probojnosti.
Cijene kumulativnih granata s penetracijom manjom od granata oklopnog kalibra smanjene su 2 puta.

Promijenjen je položaj nekih zrakoplova u granama istraživanja:

SAD
PBY-5 i PBY-5a više nisu grupirani zajedno

Njemačka
Borbena skupina Fiat (Cr.42, G.50) i borbena skupina Macchi (MC.200 zajedno s uključenim MC.202) sada se nalaze na rangu 1 ispred Fw.190A-1. Međutim, uvjeti za dobivanje Fw.190A-1 nisu se promijenili (Nema potrebe za nadogradnjom talijanskih lovaca da bi se počelo povećavati granu Focke Wulfa)
Grupa bombardera Savoia-Marchetti (zajedno s modelom SM.79B koji je uključen u grupu) premještena je u ogranak njemačkih bombardera
Ju.88A-4 je sada na rangu 1
Njemačka podružnica sada ima dva stupca za vrhunska i poklon vozila, kao i sve zemlje.

SSSR
Jak-9K i Jak-9T više nisu spojeni u jednu grupu
Serija MiG-3 34 sada je izvan skupine lovaca MiG-3
LaGG-3-35 i LaGG-3-66 više nisu spojeni u jednu grupu
Pe-3 i Pe-3bis više nisu ujedinjeni u jednu grupu
SB-2M-105 više nije u grupi SB-2
Bombarderi Er-2 s motorima ACh-30B stavljeni su u posebnu skupinu
Bombarder Tu-2S sada je odvojen od skupine kasnijih Tu-2

Japan
A6M5 su sada na rangu 3 i spojeni su u grupu
Svi lovci A6M3 sada su spojeni u jednu skupinu
N1K2-J i N1K2-Ja sada su grupirani zajedno
Ki-43-I i Ki-43-II su spojeni u grupu i nalaze se na drugom mjestu
Ki-45ko je sada odvojen od grupe Ki-45 i nalazi se na rangu 1.
Ki-45hei je sada odvojen od grupe Ki-45 i na istom je rangu iza nje

Model oštećenja zrakoplova
Visoko-eksplozivni učinak granata na strukture zrakoplova je ispravljen;
Popravljeno trenutno gašenje požara u zrakoplovima

Zvukovi
Dodani zvukovi sudara i pada drveća;
Dodani zvukovi uništavanja objekata;
Razjašnjeni su zvukovi pogona horizontalnog i vertikalnog navođenja za neke modele tenkova;
Fiksne postavke glasnoće za neke zvučne događaje;
Dodan je trodimenzionalniji efekt zvukovima pucnjeva iz tenkovskog i zrakoplovnog oružja gledano iz treće osobe;
Zvuk gašenja motora Spitfire Griffon sinkroniziran je s animacijom;
Brzina zvuka mitraljeza M2 prilagođena je kako bi odgovarala njegovim stvarnim karakteristikama;
Dodani novi zvukovi kamiona za teške tenkove;
Omjer kompresije je optimalno prilagođen kvaliteti za neke zvučne događaje;
Eliminirano klikanje u zvukovima motora Hellcat pri velikim brzinama;
Zvukovi topa AN/M2, koji je američka verzija Hispano Mk II, zamijenjeni su onima koji su dosljedniji karakteristikama;
Novi zvukovi za mitraljez Breda-Safat 77;
Novi zvukovi za top ShVAK (i zrakoplovne i kopnene verzije);
Novi zvukovi za mitraljez MG 17;
Novi zvukovi za mitraljez MG 131;
Novi zvukovi za pištolj MG 151;
Novi zvukovi za mitraljez Type97;
Novi zvukovi za mitraljez ShKAS;
Novi zvukovi za pištolj Type99;
Novi zvukovi za mitraljez Breda-Safat 127;

Nove nagrade:
Novi naslovi:
"Pyromaniac" - izdaje se tenkistima za paljenje neprijateljske opreme
“Superheroj” – dodjeljuje se za ispunjavanje testova “Nebeski heroj”, “Grom”, “Preživjeli”, “Kažnjavač”, “Suputnik”.

Nove borbene nagrade:
"Bez gubitaka" - dodjeljuje se tenkistima za pucanje bez promašaja na protivnike
“Bez promašaja” se dodjeljuje tenkistima za uništavanje vozila drugih igrača bez promašaja
“Izviđanje” – dodjeljuje se tenkistima zbog činjenice da je saveznički igrač uništio kopnena vozila označena od strane tenka pomoću gumba za odabir cilja.
"Prema obavještajnim podacima" - daje se pilotu koji uništi kopnenu jedinicu koju je označio drugi igrač.

Novi izazovi:
“Brzi početak” – dodjeljuje se za primanje nagrada za bitku “Prvi udarac”.
“Odlučujući udarac” – dodjeljuje se za primanje nagrada za bitku “Posljednji udarac”.
"Alfa i Omega" - dodjeljuje se za dobivanje istoimene borbene nagrade
"Heroj neba" - nagrađen za dobivanje istoimene borbene nagrade
"Gromovnik" - nagrađen za dobivanje istoimene borbene nagrade
“Survivor” – dodjeljuje se za dobivanje istoimene borbene nagrade
"Punisher" - dodjeljuje se za dobivanje istoimene borbene nagrade
"Suputnik" - dodjeljuje se za dobivanje istoimene borbene nagrade
“Ground multi-strike” – dodjeljuje se za dobivanje istoimene borbene nagrade
"Višestruki udar iz zraka" - dodjeljuje se za dobivanje istoimene borbene nagrade
"Vodeni višestruki udar" - dodjeljuje se za dobivanje istoimene borbene nagrade
“Najbolji tim” – dodjeljuje se za dobivanje istoimene borbene nagrade

Instalacija i pokretanje:
1. Montirajte ili raspakirajte sliku diska.
2. Pokrenite datoteku Launcher.exe, nakon čega je registriramo u prozoru preglednika koji se otvori.
3. Čekamo dok se igra ne ažurira i provjeri (ako je potrebno).
4. Pritisnite "Igraj".

War Thunder nakon ažuriranja,nadolazeća ažuriranja War Thundera

Što nas čeka u novim ažuriranjima War Thundera? Svako novo veće (veliko) ažuriranje War Thunder klijenta dodaje novu opremu, karte, razne funkcije i ispravlja mnoge nedostatke igre. Najviše od svega, korisnike zanima uvođenje novih karata, opreme i funkcija, na primjer, izgled mitraljeza ili promjene u topništvu. Stvarno, jesu li manje izmjene i popravci manjih zakrpa stvarno toliko zanimljivi? Oprema i karte, i više - to je ključ uspješnog ažuriranja za običnog čovjeka. Dakle, koje inovacije možemo očekivati ​​u novim velikim ažuriranjima igre, koja će najvjerojatnije dobiti serijske brojeve 1.47, 1.49 i 1.51?
Ovdje smo razgovarali o ažuriranjima koja će se najvjerojatnije pojaviti u zakrpi 1.47.
Sada se dotaknimo onih stvari koje će se najvjerojatnije pojaviti, ali u drugim, kasnijim ažuriranjima igre.

Novi War Thunder tenkovi.
Svakako vrijedi čekati novu kopnenu opremu iz SSSR-a, Njemačke i, naravno, SAD-a. Struja uključena u trenutku U ažuriranju 1.45 mitraljezi su dodani nekim vozilima. Međutim, nisu svi tenkovi koji su povijesno bili opremljeni mitraljezima dobili svoje legalne mitraljeze s prednjim punjenjem i protuavionske mitraljeze. Nakon toga, mitraljez DShK u War Thunder trebao bi biti instaliran na svim modelima tenkova: IS-2 mod. 1944., IS-2, IS-3, IS-4M, T-54 mod. 1947., T-54 mod. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, čekamo ovo u sljedećem ažuriranju. Mitraljezi bi se također trebali pojaviti na većini njemačkih tenkova: vrhunskim Pantherama i Tigrovima, kao i srednjim i lakim tenkovima.
Najaktivnija je rasprava o uvođenju novih vrhunskih tenkova, koji će proširiti vremenski okvir opreme predstavljene u igri i povećati maksimalnu borbenu ocjenu. Nije tajna da su sada njemački vrhunski automobili znatno inferiorni u odnosu na automobile SSSR-a i SAD-a, pa ovaj problem treba riješiti.
Koji se spremnici mogu uvesti? Najvjerojatnije treba očekivati ​​pojavu njemačkog super-teškog tenka Pzkpfw. VIII Maus i leopard I.

Programeri već provode niz povijesnih članaka koji su posvećeni njemačkom tenku Maus. Koincidencija? Nemoj misliti. Bit će tu, samo je pitanje hoće li se pojaviti u sljedećem ažuriranju.
Ali kao rezultat uvođenja takve tehnologije, programeri će se suočiti s pitanjem: kakve će strojeve imati druge nacije da izjednače mogućnosti stranaka? Ovo je pitanje jedno od najtežih za programere. Uostalom, ako se uvede superteški tenk Panzer VIII Maus, sovjetski tenk IS-4M se s njim neće moći boriti - doći će do precijenjene neravnoteže. IS-4M jednostavno ne može probiti njemački vrh! Problema će imati i sovjetska protutenkovska samohotka. Nema potrebe govoriti o ozbiljnim problemima sa srednjim tenkovima, jer će u ovom slučaju biti dovoljne nove potkalibarske ili kumulativne granate za T-54 da se to uravnoteži. Stoga je prerano govoriti o obećanom T-62. Ako se novi srednji tenk T-62 predstavi sa sovjetske strane, onda treba očekivati ​​povećanje borbenog rejtinga svih nacija i odgovarajućih vozila; teško je pitanje hoće li se programeri složiti s tim.
Koje je rješenje ravnoteže sovjetskih tenkova? Koji će tenk biti vrhunski u grani SSSR-a? Što će se dogoditi s ocjenom borbe? Najvjerojatnije će se koristiti T-10M, IS-8 ili IS-7. Kakav će tenk biti uveden, diskutabilno je pitanje. Jedan od automobila u ovoj seriji svakako će se morati pojaviti ako se pojavi Maus.
Što je sa sovjetskim razaračima tenkova? Postoji gotovo 100% vjerojatnost da se SU-122-54 pojavi u budućnosti u ovoj situaciji. Ovo vozilo će se uspješnije boriti protiv većine tenkova od nespretnog ISU-152 s osrednjom probojnošću. Sigurno će SU-122-54 pogoditi Maus.

Općenito, SSSR i SAD imaju mnogo izvrsnih tenkova koji diverzificiraju igru. Međutim, ova ažuriranja mogu previše promijeniti igru, njenu ocjenu borbe i vremenska ograničenja. Ne zaboravite da programeri naglašavaju da je vremensko razdoblje igre od Španjolskog građanskog rata do Korejskog rata.
Definitivno će biti tema u sljedećim ažuriranjima Američki razarači tenkova. Programeri su pričali o njima mnogo prije 1.45. Ova bi vozila trebala popuniti poluprazno američko stablo vozila.
Također u igri će biti jurišne haubice koje će pogađati izravno. U Njemačkoj će ti automobili vjerojatno biti Bison, Wespe, Grille, Hummel i drugi.
Naravno, ako se uvedu novi vrhunski njemački i sovjetski tenkovi, tada će se uvesti i nova vrhunska američka oprema.
Američki teški tenk M-103 i grana američkih teških tenkova u cjelini neće trebati poboljšanja, budući da M-103 oblikovano punjenje može probiti više od 300 mm čelika! Ali vjerujemo da se s pojavom tenka Maus isplati čekati na vrhunski američki srednji tenk M48 Patton III.
Najvjerojatnije, s pojavom tako moćnog i zaštićenog tenka kao što je Maus, programeri će dodati novi srednji tenk za Njemačku. Ovaj bi tenk, kao što smo već rekli, mogao biti Leopard I.

Novi avioni.
Ako se uvedu novi vrhunski tenkovi, koji će podići maksimalnu borbenu ocjenu u igri i proširiti vremenski okvir predstavljene opreme, tada bismo trebali očekivati ​​nove zrakoplove.
Mnogi se igrači žale na podcijenjene karakteristike vrhunskih zrakoplova SSSR-a, koji se ne mogu s velikim uspjehom boriti protiv američkih Sabre različitih modifikacija. Koje je tu rješenje? Vjerojatno će se pojaviti novi vrhunski lovac, a to bi mogao biti MiG-17. Ovaj se zrakoplov savršeno uklapa u vremenski okvir igre (počeo s radom 1951.). Taj će zrakoplov po brzini biti približno jednak vrhunskom američkom lovcu (brzina MiG-17 je 1070 km/h). Ovaj zrakoplov je također bolje naoružan od MiG-15. I iako ima samo 3 topa: 2x23 mm NR-23 sa 160 komada streljiva i 1x37 mm N-37d sa 40 metaka, ovaj zrakoplov može nositi bombe do 250 kg i navođene projektile!
Naravno, u igru ​​će biti dodani mnogi ne-top zrakoplovi svih nacija. Među njima će biti: Douglas A-1 Skyraider - letjelica sa nevjerojatnom nosivošću bombe od 3600 kg! Focke-Wulf Fw. 200 Condor - njemački 4-motorni višenamjenski zrakoplov dugog doleta, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado i mnogi drugi.

Priča se da su u tijeku radovi na kolicima i raketnim pojačivačima za zrakoplove, koji će pomoći teškim zrakoplovima da polijeću mnogo brže.



Igranje.
Planirano je više uvoda koji će promijeniti gameplay igre. To uključuje pojavu novih metoda promatranja (pogled od strijelca i od vozača), osvjetljenje kokpita zrakoplova i otvaranje nadstrešnica. Ove će promjene imati posebno jak utjecaj na simulaciju i realistične načine igre. Stoga će otvoreni kokpiti utjecati na vidljivost pilota i performanse zrakoplova.
Svi igrači War Thundera raduju se razorivosti objekata, uvođenju tla i općoj promjeni fizike. Razgovarajmo o ovome u detalje. Uništivost svih zgrada u igri nije potrebna detaljno objašnjenje. Programeri žele igru ​​približiti stvarnosti. Sada će biti teško sakriti se iza tankog zida zgrade od granate. Granate će probiti zidove! Promijenit će se ne samo igranje igre, već i opterećenje korisničkog računala. Nije ni čudo da programeri trenutno rade na optimizaciji klijenta.
Vjerojatno će mogućnost uništavanja objekata biti uvedena u sljedećim ažuriranjima igre.
Što se tiče tla, ova će promjena utjecati na mobilnost svih vrsta opreme. Sada će se uzeti u obzir masa tenkova, njihova manevarska sposobnost i opterećenje gusjenica. Razne vrste tlo će unijeti veće promjene u igru. Iako je prije bila primjetna razlika u vožnji po asfaltu i močvari, sada će ta razlika postati kolosalna. Vrlo je vjerojatno da će u realističnom načinu rada tenkovi moći zaglaviti u močvari! Ali ovo je samo naš prijedlog.



Opća promjena u fizici igre značajno će promijeniti model ovnova i interakciju tenkova. Rad na tome kontinuirano traje. Vidjet ćemo što će gaijings završiti.

Grafika.
Grafika War Thundera jedna je od najboljih te vrste. Motor igre zadovoljava ne samo grafikom, već i optimizacijom. Na ovaj način igra može raditi čak i na slabim strojevima. Maksimalne postavke Grafika pruža takvu kvalitetu da postaje teško razlikovati igru ​​od stvarnosti. Naravno, programeri će nastaviti raditi na poboljšanju grafike i njezinoj optimizaciji. Uvest će se razni efekti, poboljšat će se detalji i kvaliteta modela u igri. Prema ovim parametrima, igra neće stajati. Efekti pucanja bit će dodani za sve vrste vozila i njihova oružja, efekti kretanja i još mnogo toga.

Nove karte War Thundera.
Programeri neprestano rade na dodavanju novih karata, optimizaciji i poboljšanju starih karata. Gotovo je besmisleno govoriti s preciznošću o tome koje će se karte pojaviti u igri, jer su te informacije zatvorene, a sami programeri često mijenjaju svoje planove. Sa svakim novim većim ažuriranjem, trebali biste očekivati ​​nove kartice. Igri trenutno definitivno nedostaju gradske i zimske karte. Možete predvidjeti izgled karte Berlina i zimskog Staljingrada.

Biti strastveni hobist izgled Njemački tenkovi, proveo sam dosta vremena u World of Tanks. Ali u jednom sam trenutku napustio ovu igru ​​- igrivost je postala dosadna, a lokalni programeri bili su previše lijeni. Glavni konkurent WoT-a, War Thunder, nedavno je dobio veliko ažuriranje koje mi je privuklo pozornost. I to s dobrim razlogom - ažuriranje 1.67 vratilo me tenk igrama.

Kao što je spomenuto, nisam dirao nijednu igru ​​tenkova oko 2-3 godine. Za to vrijeme, World of Tanks se dosta promijenio (koliko sam čuo), ali WarThunder nije stajao na mjestu. Nekad sam isprobao ovu igru ​​i nije mi se baš svidjela, ali sada je dorađena i dotjerana. Prvo, nekoliko riječi o glavnom gameplayu.

Hardcore igrivost vas motivira da postanete bolji

U početku je velika razlika između World of Tanks i War Thunder bila hardcore igra u kreaciji tvrtke Gaijin. Sustav manje nasumičnog probijanja i sustav realističnog ponašanja tenka implementirani su prije nekoliko godina, a s vremenom je sve uglađeno. Na teškom tenku možete dobiti jedan hitac iz srednjeg tenka. To će mnoge uplašiti od igre, ali takav sustav više motivira da postanete bolji - uči vas da koristite značajke karte za takozvano "pozicioniranje".

Iskustvo pokazuje da preživljavanje na WarThunder mapi ovisi o igračevom poznavanju područja i iskustvu. Možete uzeti neku vrstu imbe poput američkog T29 i stajati tako da se vidi jedan toranj ili možete pažljivo voziti po rubu karte i zauzeti poziciju snajperista na samohotki. Varijabilnost je prisutna, a njeno razumijevanje dolazi postupno.

Što se tiče zrakoplova, mogu reći da ja osobno nisam ljubitelj zračnih bitaka. Ali u WarThunderu su možda implementirane bolje od ostalih igara. Veliki izbor pravih modela zrakoplova, dinamično igranje i ista hardcore priroda. Uostalom, ti isti programeri su nekada radili na seriji IL-2 Sturmovik.

Best Technique ažuriranje 1.67





S lijeva na desno: Ru 251, Sturmpanzer II, IS-6, 29-K i FV4005


Dogodilo se da je moja omiljena nacija u igrama tenkova dobila jako dobra vozila. Njemački ogranak nabavio je odličan premium tenk Ru 251. Vrlo brz stroj koji savršeno balansira cijelu liniju njemačkih tenkova. U srednjem rangu Njemačka gotovo da nema brzi automobili, koji je mogao brzo zauzeti položaje u prvim minutama bitke. Sada Ru 251 to može.

Ovaj izvidnički tenk postiže brzine do 80 km/h u arkadnom, a još više u realističnom načinu. U sudaru čak i s najoklopljenijim tenkovima pomoći će prodorni top za koji su dostupne kumulativne granate. Naravno, ovdje nema mirisa oklopa, ali tenk je okretan i prodoran. U ažuriranju War Thunder 1.67 najviše sam volio igrati Ru 251.

Još jedan novi proizvod u njemačkoj liniji je samohodni top Sturmpanzer II. Ovaj smiješni samohodni pištolj pravi je ubojica i kvari u svojoj borbenoj ocjeni. Sve zahvaljujući topu od 150 mm koji ispaljuje snažne visokoeksplozivne granate. Oni će biti kobni za svu opremu na koju naiđete u bitkama. Lokalni osmocilindrični motor olakšava promjenu položaja - glavna stvar je da ne dođete pod vatru. Smiješna značajka Sturmpanzera: vozilo se lagano kotrlja unatrag nakon pucanja iz topa - možete osjetiti snagu oružja. Male stvari poput ove dodaju realizam igri.

Ažuriranje cilja imba - IS-6. Ovaj premium tenk je definitivno vrijedan novca potrošenog na njega. Ovo je mobilno teško vozilo s dobrim prednjim oklopom i izvrsnim oružjem. Njegov jedini slaba strana- maska ​​za pištolj. Tenk ga može lako pogoditi jednim metkom, ali malo je vjerojatno da će iskusni igrači ovo malo područje izložiti napadu.

Najzanimljivije vozilo u ažuriranju s gledišta igranja je sovjetski protuavionski top 29-K. U biti, radi se o protuavionskom topu kalibra 76 mm postavljenom na stari dobri kamion YAG-10. Ova se mješavina zapravo koristila tijekom Velikog domovinskog rata. Na bojnim poljima War Thundera takav protuavionski top donosi puno užitka u igri. Prvo, brzo je - možete brzo promijeniti svoj položaj. Drugo, njegov pištolj je vrlo moćan - probija gotovo sve (osim možda "Miša"). I treće, sve to izgleda prilično smiješno i neobično.

Ostali automobili su tipični prosječni automobili. Američki T34 mnogo je inferiorniji od imbricated T29. "Barn" FV4005 je zabavno vozilo koje može probiti bilo koji tenk u igrici, ali njegov gameplay će mnoge razočarati svojom ogromnom kupolom bez oklopa. Zapravo su se malo rugali Japancima puštanjem raketnog oklopnog transportera tipa 60 ATM.

Način rada za jednog igrača za PvE

Jedan veliki nedostatak Mnogo igara za više igrača - nedostatak dobrog moda za jednog igrača za uzgoj interne valute na botovima. War Thunder se nedavno riješio ovog problema. Pojavio se takozvani način "Oluja". Za sada se može igrati samo u zrakoplovima. Možete igrati sami protiv botova ili s prijateljima ili nasumičnim igračima.


Gvajanska visoravan - nova karta gdje možete farmirati botove u avionu


Ideja iza Sturma je sljedeća: u slučaju aviona, morate zaštititi svoju bazu od neprijateljskih bombardera. Sva oprema u hangaru sudjeluje. Programeri potiču sudjelovanje u "Oluji" zasebnim nagradama - pojačivačima za uzgoj. Dakle, možete farmirati botove da nadogradite svoju opremu ako se ne želite previše mučiti u standardnim bitkama, gdje možete odletjeti iz jednog udarca.

Glavna stvar u Assaultu je ubiti robote što je brže moguće, ali to je teško učiniti. Važno je odabrati pravu brzu opremu s dobrim oružjem. Inače ćete se suočiti s porazom. Da budem iskren, mod još nije uravnotežen, budući da botovi prebrzo uklanjaju bazu, a teško je uništiti neprijateljske bombardere, čak i ako su računalni. Uskoro će se pojaviti "Assault" za tenkove.

Kakav je rezultat?

Sve gore navedeno samo je dio velikog ažuriranja War Thunder 1.67. Prvo veliko ažuriranje u 2017. godini donijelo je mnogo redizajniranih modela vozila - i tenkova i zrakoplova. Pojavile su se dvije nove lokacije - jedna za bitke u zraku, a druga za bitke na zemlji. I još puno, puno toga što me čini sretnom. Dečki iz Gaijina na pravi način podržavaju svoju igru ​​razvijajući koncept sve-u-jednom. Brodovi će uskoro biti testirani da se pridruže avionima i tenkovima.


Pomorske bitke već se testiraju


War Thunder je igra s više razina u kojoj će svatko pronaći svoju omiljenu tehniku, vlastiti stil igre i vlastiti način. Ipak, mrežni kod ostao "s hirovima". Prije nekoliko godina, kada sam se prvi put upoznao s ovom igrom, vidio sam leteće tenkove, prevrnute automobile i još mnogo toga. Vidio sam ovo nekoliko puta u ažuriranju 1.67. Općenito, to mi nije mnogo smetalo, jer su se takve greške događale drugim igračima.

Možemo također reći da je, u usporedbi sa World of Tanks, stvaranje "puževa" mnogo teže, čak iu arkadnim načinima igre. Ovo plaši mnoge igrače. Ali dovoljno je provesti oko 50 bitaka, pa čak i najležerniji igrač postat će okorjeli tenkist i pilot.

Ažuriranja u igri War Thunder su u tijeku. Uglavnom su to dodaci i ispravci postojećih stvari u igri. Ovaj online projekt je u svoje vrijeme vidio mnogo toga, unatoč činjenici da je još uvijek vrlo mlad. Zatim ćemo govoriti o najnovijim inovacijama u verzija 1.35.

Možda će sljedeća verzija igre biti objavljena sutra, pa ako nemamo vremena dovršiti recenziju, možete ukratko saznati o ažuriranjima od samih programera na službenoj web stranici Ratne igre Grom preko veze http://warthunder.ru/ru/game/changelog/ .

U međuvremenu, naša recenzija izravnih testera.

Novi način rada

Najnovije ažuriranje War Thunder 1.35 ne samo da je donio nove zrakoplove, već i novi način rada "Događaji". Obećava rekreaciju povijesnih bitaka s novim misijama. U ovom modu bit će moguće letjeti na starim kartama, ali s novim postavkama - igrač može izabrati državu za koju će se boriti, letjelicu za borbu. Za svaku takvu bitku uvodi se uvjet na stranama sukoba - sada, čak i prije polaska, igrač će moći vidjeti na kojem zrakoplovu može letjeti i koja oprema će mu se oduprijeti. Tako će svatko moći procijeniti snagu neprijatelja. Bitke u načinu rada "Događaji" imaju vrlo široke mogućnosti, o njima možete detaljno saznati u sljedećem videu.

Nova letjelica

SSSR

Dugo očekivani "Lavochki" dodani su u hangar SSSR-a, naime: La-5(37. proizvodna serija) i La-5F(39. proizvodna serija). Odgovaraju 7. i 8. rangu. La-5F je opremljen forsiranim motorom.

Avion premium klase B-25J-30 iz sovjetskog ogranka dostupan je i igračima War Thundera. Dodano u YaKam YAK-3P za 11. rang, opremljen sa tri topa B-20 kalibra 20 mm. MiG-15 sada će oduševiti pilote s topovima N-37D i dva NS-23.

SAD

Američka vojska popunila je svoje redove opreme sa Sabre F-86 i Curtiss P-36 “Hawk” modifikacije G. Britanska linija je popunjena Spitfireom sljedećih modifikacija: MK. IIa, LF. MK. IX s motorom Merlin 66 i F. MK. IX za rang 10.

Wehrmacht i novi "samuraji"

Njemačka je dobila avione Fw-190A-5(4 pištolja) i Bf.109E-1, a Japan ima 4-top Fw-190A-5 umjesto Fw-190A-5/U3, Ki-96(premium) i Ki-102.

Nove karte

U najnovije ažuriranje War Thundera dodane su karte za arkadne bitke "Otok loše sreće" za one koji preferiraju široke manevre i "Planine očaja" za ljubitelje planina i dinamične borbe. Na "Otoku" postoje strateški ciljevi za bombardiranje - neprijateljske baze. Među planinama ćete pronaći morske objekte.

Ostale inovacije

Uz sve što ste već pročitali, dodano je sortiranje čahura po kalibru. Prilikom punjenja vašeg aviona bombama, svaki igrač će moći vidjeti popis streljiva razvrstanog od malog do velikog kalibra. Kokpiti serije Pe-2 "Peshka", Pe-3, Bf-109E-3, Boomerang, D3A1, F4F, Gladiator Mk.II, I-16 tip 28, La-7, MC.200 i mnogi drugi. Pažnja je posvećena i grafici i geometriji, a otklonjeni su mnogi bugovi.

Osnova vojnih simulatora je poznata oprema raznih razdoblja, koja je odavno napustila borbene formacije. Ažurirati 1.79 dodaje moderne modele borbenih vozila i zrakoplova, kao i ažurirane zvukove motora.

Ažurirati "Projekt X" donosi u igru ​​više od dva tuceta novih komada opreme, od kojih su neki još uvijek u arsenalu različitih zemalja. Ova vozila mogu se testirati na novim lokacijama - "Italija" za mješovite borbe i "Ladoga" za zrakoplovne. Napokon, sada možete razveseliti svoje uši novim motorima koji zvuče mnogo realističnije.


Najmlađi tenkovi u igri bili su japanski Vrsta-90 i kasna modifikacija njemačkog Leopard 2A4. Francuska frakcija dobila je prvo vozilo treće generacije AMX-40, i SSSR - T-62M-1(nadograđena verzija T-62). Američka podružnica nabavila je prototipove XM-1, koje su proizvele dvije konkurentske tvornice Chrysler i General Motors, od kojih je jedna kasnije postala razvikani tenk. M1 Abrams.

Pedantni ljubitelji statistike moći će se poigrati s novom funkcionalnošću hangara - “Sigurnosna analiza”. Pomoću ovog alata igrač može odabrati određeni tenk i provjeriti koliko je neki njegov dio ranjiv. Za test možete odabrati model tenka, vrstu projektila, udaljenost i smjer udara. Složeni algoritam izračunat će vjerojatnost rikošeta, proboja i popis modula koje će projektil pogoditi unutar napadnutog tenka.


Zrakoplovstvo je popunjeno novim modelima zrakoplova i novom mehanikom. Navođene bombe debitirale su u igri po prvi put. Kontrolni sustav omogućit će vam lagano podešavanje putanje leta bombe, što je idealno za uništavanje brodova. Najvišu poziciju u razvojnom stablu američkog zrakoplovstva zauzet će novi jurišni zrakoplov s nosača. FJ-4B'Fury’. Sovjetski Il-28 dobio je jurišnu modifikaciju Il-28Sh, Njemačka je dobila najneobičniji model - Messerschmitt Bf.109Z- lovac sastavljen od dva trupa. U igri se pojavio i zrakoplov rumunjske proizvodnje.

Svi avioni, tenkovi i novi zvukovi spremni su oduševiti hrabre zapovjednike