Zumova pomsta. Legendární žába je zpět! Zuma's Revenge: recenze Zuma's Revenge má černou obrazovku, bílou obrazovku, barevnou obrazovku

Hra: Platforma: Mac, PC Žánr: arkáda, logika Datum vydání: 15. září 2009 Vývojář: PopCap Games Vydavatel: PopCap Games / Track Pú! Ding! Pú! Ding! Pú! Ding! Kdo by neznal tyto zvuky... Tohle je Zuma! Hra vyrobená společností Populární kšiltovka, snížil zisky společnosti a pomohl ukrátit desítky hodin kancelářským pracovníkům a zpestřit hodiny čekání zoufalých žen v domácnosti na jejich oblíbený televizní seriál. Dokázala ovládnout celý svět a vytvořila stovky klonovacích programů.

Mezitím…

"Maminčina radost nemá konce,
Na verandě leží čerstvé maso!“

Fuj! Nová holka Zumasova pomsta nyní v prodeji! Pokud jste z nějakého neznámého důvodu nikdy neslyšeli o hře, která ukradla bezpočet hodin lidem po celém světě, dovolte nám, abychom vás krátce seznámili s podstatou věci. Žabí cestovatel se toulá po celém světě, ale v podstatě sedí ve středu prostoru obrazovky. Uživatel potřebuje chrlit různobarevné koule z tlamy velmi legrační ropuchy, aby mohl střílet shluky kulatých kuliček stejné barvy, neúnavně se valících z neznámého místa skluzem do poklopu s obrázkem lebky. Bezmyšlenkovité střílení koulí do všech stran vede ke katastrofálním výsledkům: koule zmizí v temné díře. A vyhořel život statečného vystřelovače v podobě zástupce zvířecí čeledi řádu bezocasých obojživelníků. Jenže ne všechno proti nešťastné žábě funguje! Na koulích nejsou žádné znaky, ale objevují se znaky, za úspěšné vyražení, které vývojáři odměňují užitečnými cenami. Proces se zdá jednoduchý a identický, ale má nepopsatelnou magickou kvalitu, která znemožňuje odtrhnout se od sebe – podobně jako Tetris.

Takto vypadají úrovně ve starém Zoomu.

Společnost PopСap, jako majestátní a hrozné Vánice, je se svými pokračováními velmi opatrný. Pokud je spojen s originálem, pak v Zumasova pomsta se nic zásadně nezměnilo. Obvyklé zvuky doprovázející mizení kulatých korálků a jejich vystřelování z tlamy ropuchy zůstaly stejné, a pokud někdo z vedlejšího pokoje náhle uslyší známé chřestění, ani ho nenapadne, že došlo k nové části zábavního programu. spuštěno tam! Podezření možná vzbudí nový hudební doprovod, ale veškeré pochybnosti se zcela rozptýlí, jakmile návštěvník uvidí obraz na monitoru. Více než padesát nových úrovní vypadá ve srovnání se starou hrou ještě barevněji a detailněji. Podívejte se na první screenshot od Zuma a všechny ostatní z pokračování a sami vše pochopíte.

Ke starým dobrým cenám se chtěli přidat noví, hezčí a masivnější. Jistý výstřel z děla se 3 dělovými koulemi odfoukne zbytky 10-2 koulí, oheň z očí pomůže odstranit nepotřebné koule, ale nejsilnější z ostatních je výboj, který odstraní kulaté koule podobné barvy ze hřiště. Dlouhodobé odměny - zpomalení, zpětný pohyb, zamíření a výbuch, spolu s jejich čerstvě upečenými bratry, poskytují nádherné efekty. Dokonce i ceny z obyčejných mincí se proměnily v lahodné ananasy a trsy banánů a třpytily se tak zajímavě, jako by volaly: "Srazte mě!"

A tak - v tom nejnovějším. Rozdíl, jak se říká, je zřejmý.

Na některých úrovních je další místo, ze kterého můžete střílet. Na objednávku žába s veselým „quaaa!!!“ skáče mezi nimi. Průchod je také zpestřený, ale stále pěkný nápad - umístit ropuchu na spodní část obrazovky, kde se může pohybovat po vodorovném pásu a dělat svou oblíbenou věc v nestandardním prostředí. Čas od času jsou na takových úrovních „šéfové“. Podle očekávání mají určité zdraví, které je třeba snížit na nulu. Úkol není tak obyčejný: musíte střílet pohybující se koule a pokusit se zasáhnout „šéfa“, blikajícího doleva a doprava, přes výsledné přerušení řetězu. Přes to všechno se antagonista nevzdává naděje, že žábu porazí a pálí po ní všemožnými čarodějnickými věcmi. Čím dále jdete do lesa, tím více dřeva je - VIP nepřítel staví bariéry a překážky, a dokud se s nimi nevypořádáte, nebudete moci padoucha dosáhnout.

Z této ceny ona tento moment bude zvracet.

Žánr: logická arkáda.
Platforma: PC.
Vývojář: PopCap Games.
Vydavatel: PopCap Games.
Podobné hry: Luxor; TumbleBugs; Motýlí útěk;
Systémové požadavky: CPU 700+ MHz, RAM: 256+MB, 220 Mb HDD, 96+ MB video, DirectX 8
Oficiální stránky hry: website

P Je asi nemožné najít počítačově gramotného člověka, který by neslyšel o „neformální“ hře jménem Zuma. „Kancelářský mor“, „žrout pracovní doby“, „sedl si na pět minut, probudil se večer“ - a to je o ní vše.

Myšlenka hry je jednoduchá, jako všechny důmyslné věci. Různobarevné kamenné vyřezávané koule se valí v nekonečném proudu podél navíjecího se skluzu. Pokud dosáhnou dravého ústí studny na konci skluzu, mise je ztracena. Abychom předešli tak smutnému konci, máme k dispozici roztomilou terakotovou ropuchu, která střílí stejné kuličky. Další kámen je viditelný otvorem v zádech žáby a v případě potřeby jej můžete změnit kliknutím pravého tlačítka myši. Musíte mířit tak, aby vystřelený projektil zasáhl tam, kde je sekvence dvou nebo více kuliček stejné barvy. Pak zmizí a my získáme body. Musíte mít čas zničit všechny koule, než se alespoň jedna dostane do „kapsy“. To není příliš obtížné, alespoň zpočátku. Když je dosaženo určitého počtu bodů (tento proces je řízen speciální stupnicí v horní části obrazovky), uslyšíme zvolání „Zuma!“, po kterém bouřlivý proud vyschne a dokonce se trochu vrátí zpět. Zbývá jen dohrát zbývající koule a tady jde hlavně o to neudělat chybu. Prohrát, když jste jeden krok od vítězství, je dvojnásob urážlivé. S každou úrovní se žlab stává složitějším, kuliček je stále více, kutálejí se rychleji, objevují se další barvy a co je nejhorší, pořadí kuliček se stává náhodnějším. Pravda, poněkud častěji se setkáte se speciálními koulemi, které poskytují krátkodobé bonusy, jako je zaměřovací paprsek, zpomalení pohybu nebo dokonce odvalení řetězu nebo výbuch, který zničí několik kuliček.

Předchůdcem Zuma byl Puzz Loop, vytvořený v roce 1998 japonskou společností Mitchell Corp. pro konzoli PlayStation. „Hráči konzole“ však neocenili své štěstí - hra se nemohla pochlubit zvláštním úspěchem. Celkově vzato, zářný příklad tak jako nový nápad se děje na nesprávném místě a ve špatný čas.

Ale remake, vydaný o pět let později PopCap Games, zlomil všechny rekordy popularity.

Sekretářky a ředitelé společností, frivolní laboratorní asistenti a šedovlasí vědci, úředníci a vyšší manažeři, studenti a učitelé, civilisté a vojenský personál hráli Zoom. Obecně platí, že každý, kdo měl to štěstí se s touto infekcí setkat. Pokud jde o výši škod způsobených globální ekonomice plýtváním pracovním časem, vznik společnosti PopCap vtipně přitáhne ten nejhorší virus do pasu.

Hračky se prodalo fantastické množství kopií - téměř 18 milionů kopií. A počet „pirátských“ vydání nelze vůbec spočítat. Samozřejmě, verze Zum byly vydány pro každou platformu, kterou si lze představit mobilní telefon až sofistikované herní konzole. Vyšlo mnoho napodobenin, často hlava a ramena nad originálem. Stačí se podívat na Luxor, který se odehrává ve staroegyptském prostředí a prošel již čtyřmi reedicemi. Nechyběly ani provokativní trojrozměrné TumbleBugs (dvě edice), stylový dieselpunk Atlantis Sky Patrol, temperamentní Pirate Poppers (také dvě edice) a okouzlující krásný Butterfly Escape. Parta neznámých klonů: Karu, Dynasty, Chameleon Gems, Svetlograd... jmenují se legion.

PopCap Games se na všechny tyhle bakchanálie zatím dívali s olympským klidem. Firma už měla podkladů pro práci víc než dost. Nicméně po vydání mistrovského díla Plants vs. Vývojáři Zombies se zřejmě rozhodli relaxovat. Je čas přehodnotit staré myšlenky.

Nová reinkarnace hry se jmenuje Zuma`s Revenge. „Revenge of the Zums“ má samozřejmě na mysli jednoduchý děj, ale tuto frázi lze snadno připsat imitátorům a tvůrcům klonů.

Zatímco se hra načítá, zobrazuje se nám kreslený spořič obrazovky našeho drahého obojživelníka, jak pluje na křehkém voru s plachtou z kalhot na rozbouřeném moři. Žába se zjevně rozhodla odpočívat po všech spravedlivých pracech. Na tajemném ostrově, kde ropucha nakonec skončí, je statečný cestovatel nelaskavě přivítán. Říkají, že to není letovisko a obecně sem nepatříte. No, žádný respekt k veteránům původního žánru! Aby dokázal, že se chlapík v kápi mýlí, bude se muset ropucha vypořádat s pěti mocnými strážci, kteří hlídají ostrov.

Čarodějové z PopCap Games neztráceli čas drobnostmi, jako je aktualizovaná grafika nebo nové bonusové koule. Nedá se samozřejmě říct, že by hra prošla nějakým zásadním přepracováním, ale kosmetických změn je tolik, že to je přesně ten případ, kdy se kvantita mění v kvalitu.

Navenek hra vypadá prostě skvěle. Přestože se grafika sprite stále používá, speciální efekty plně využívají možností moderních grafických karet. Pokud to váš počítač umožňuje, můžete povolit super-rozlišení 1920x1200 (pro které byla nová Zuma původně navržena) a užívat si kvalitu obrazu.

Mezi skrovnou sadou možností mimochodem existuje speciální barevné schéma pro míče - pro lidi trpící barvoslepostí, kteří nedokážou rozlišit mezi červenou a zelené barvy– „Barvoslepý asistent“.

Hra na první pohled vypadá jako dva hrášky v lusku podobnému Zumovi před šesti lety. Po dokončení několika misí však zjistíte, že ropucha se již neotáčí na „záplatě“, ale pohybuje se vodorovně na bidýlku (elegantní kývnutí na „Luxor“!). A po dalším tuctu misí bude muset žába přeskakovat z jedné palebné plošiny na druhou, aby mohla střílet na všechny úseky klikaté „trasy“.

Běžný herní režim „Adventure“ je rozdělen do kapitol po deseti misích. Na konci každé kapitoly je boj se strážným idolem. Ano, ve hře jsou nyní bossové! Idoly strážců v Zuma`s Revenge jsou velmi barevné, vůbec ne děsivé a milují mluvit. A jak legračně nadávají, když jsou poraženi!

Pro větší pohodlí hráče byly uprostřed kapitoly zavedeny kontrolní body. I po ztrátě všech životů můžete začít hru ne od začátku, ale od poslední úrovně, tak pojmenované.

Nedá se přitom říci, že by se hra stala jednodušší. Rostoucí složitost úrovní v Zuma nezmizela. A ani pár nových bonusových míčků situaci nezachrání. V polovině hry začnete litovat, že koncept „kontrolního bodu“ neplatí pro každou úroveň.

Mimochodem, o nových bonusech. Jsou sice jen tři, ale jaké! Volej tří míčků najednou pomůže prořídnout řetězy a zachránit téměř bezvýchodnou situaci. Paprsky vystřelující přímo z očí naší ropuchy spálí několik kuliček dle vašeho výběru. K uchopení koule můžete také použít lasery - „vyhoření“ míče je ekvivalentní normálnímu zničení. Nejúžasnějším bonusem je ale samozřejmě blesk. Umožňuje spálit všechny kameny stejné barvy, jako je ten, na který jej odpálíte!

Bonusové koule v Zuma`s Revenge se náhodně objevují, když se řetězec kuliček pohybuje. Pokud zaváháte a nevezmete si užitečné předměty, zmizí do dvaceti sekund.

Existují také ceny, které se na určitých místech úrovně objevují s charakteristickou znělkou, také krátkodobě. Pravda, teď vypadají jako ovoce, ale podstata je stejná – znatelné plus za body a průlom na stupnici pohonu Zuma. A přesto musíte být schopni „dokončit střelu“ před cenou. Přítomnost jednoho nebo dokonce několika řetězců pohybujících se kuliček před cenou z ní dělá vynikající rozptýlení.

Stisknutím mezerníku hru pozastavíte, i když jsou koule skryté. Při nouzovém opuštění pomocí Alt-F4 hra přehledně uloží aktuální stav.

Hudba ve hře je stejná jako v původní Zumě – ohnivé latinskoamerické melodie, i když s patrným tropickým nádechem. A jak se zdá, melodií je více.

Dobrodružství má pouze šest kapitol. Ale stejně jako v předchozím hitu od PopCap Games, dokončení běžné části hry otevírá přístup k další zábavě. Po porážce prvního bosse se otevře režim Challenge. Zde musíte dokončit úrovně takovým způsobem, abyste získali určitý počet bodů v pevně stanoveném časovém období. Zmíněná částka je navíc prezentována ve dvou verzích: výzva (Challenge) a cena (Ace). Kredit, jak asi tušíte, je částka dostatečná k tomu, abyste se kvalifikovali k dokončení úrovně, a cena je určena pro hráčovo sebepotvrzení. Samozřejmě, psát to není jen těžké, ale zatraceně těžké (slovní hříčka! :)). Aby se vám život nezdál jako med, obtížnost se s postupem úrovní postupně zvyšuje. Nenechte si ujít multiplexní koule!

A po dokončení hlavní hry (Adventure) vám bude k službám režim Heroic Frog. Stejné úrovně, ale jejich složitost je mnohem vyšší. To pravé pro myší virtuosy.

Pro ty, kterým „hrdinská žába“ není dostatečně náročná, je připraven režim Železná žába. Hráč dostane pouze jeden život, se kterým musí projít až deseti úrovněmi ohromující obtížnosti.

Všechny úspěchy hráče jsou pečlivě zaznamenány v chrámu Tiki. Shromažďují se podrobné statistiky, rozdělené podle herního režimu. Od času stráveného hraním hry a počtu „úmrtí“ až po „nejsmrtelnějšího“ bosse a úroveň bohatou na ztráty.

Obecně platí, že vývojáři udělali maximum, aby pro své konkurenty uspořádali večírek „přišel medvěd a rozehnal všechny“. A můžeme s uspokojením konstatovat, že se jim tato akce dařila. Po vydání Zuma's Revenge si epigoni budou muset pořádně zamakat, aby v této oblasti přišli s něčím novým.

V Zuma`s Revenge nejsou žádné kódy, ale stále existuje možnost podvádět, abyste prošli trvale „neschopnou“ úrovní. V umístění \adresář, kde je hra nainstalována\levels\ v samostatných složkách jsou... ne, ne celé úrovně, ale soubory zodpovědné za trajektorii koulí, jejich rozmanitost a množství potřebné k naplnění indikátoru „Zuma“ . Obecně pro obtížnost úrovně. Pokud tedy například zkopírujete soubor Jungle1.dat z adresáře Jungle1 do složky City6 a přejmenujete jej na city6.dat (původní city6.dat lze před tímto přejmenovat na *.bak), dokončení úrovně bude značně zjednodušené. Samozřejmě to nefunguje všude dobře, například úrovně „okounů“ a „skákání“ v takovém spěchu neprojdete, musíte zvolit podobné *.dat z prvních kapitol.

Klady:
mega-atraktivní design a vynikající grafika;
jednoduchá a návyková hratelnost;
šéfové, kteří jsou příjemní ve všech ohledech.

mínusy:
úrovně by mohly být ještě rozmanitější;
PROTI vysoké rozlišení hra se nadměrně zpomaluje;
výhra závisí nejen na reakci a oku, ale také na náhodě.

Hodnocení: 9.0.

Závěr:

Triumfální návrat megahitu minulých let. PopCap opět všem ukázal, jak se dělají „neformální“ hry. Kancelářský plankton se raduje, šéfové se chystají počítat ztráty. Ribbit, pánové, ribbit!

Druhý den jsem z těchto malých objevů nadšený. Řeč je o hře ZUMA DELUXE neboli „ropucha“, která je i přes úctyhodný věk hry stále velmi populární v celé Vologdě. Pokud se nepletu, jeho první verze se objevila v roce 1999.

Moje malé triky mi umožňují následující (kdo někdy hrál Ropuchu, pochopí mě):

Zpomalte pohyb kuliček
- snížit počet míčků vyskakujících podél skluzu při startu
- zvýšit rychlost plivání
- zvýšit „referenční čas“, na jehož základě se na konci etapy udělují bonusy.

Po použití všech svých objevů jsem včera dokončil celou ropuchu za půl hodiny, získal jsem 4,5 milionu bodů, 45 životů a poslední, nejtěžší etapa 13-1 byla dokončena za 9 sekund!

Už si nepamatuji, odkud jsem tu „ropuchu“ do naší redakce přivezl. Stalo se to asi před rokem a během měsíce přerostla mezi kolegy fascinace vzteklou žábou do alarmujících rozměrů, že se dokonce začalo mluvit o sabotáži z mé strany s cílem zastavit pracovní proces. Všichni hráli a hrají: od sekretářky až po redaktora.
Nakonec, když jsme „ropuchu“ několikrát prošli, začali jsme ji překrucovat: na chvíli ji míjet, kvůli počtu bodů nebo vstřelených životů, kvůli rekordům atd.
A právě včera jsem na internetu našel způsob, jak ovládat algoritmus „ropucha“. Bohužel existoval jediný způsob, jak ulehčit život nebohému žvatlaři (zpomalení kuliček), a tak jsem vše ostatní musel objevit sám experimentálně, na což jsem neskutečně hrdý. Takže tady jsou klíče k zázraku...

Složka Zuma Deluxe obsahuje složku levelů, která zase obsahuje cenný soubor levels.xml. Otevřeme to poznámkovým blokem a začneme se chovat špatně...

Všechny hlavní parametry herních fází jsou napsány přibližně uprostřed dokumentu v řádcích začínajících na
Nastavení id="lvl
Nezaměňujte s řádky umístěnými těsně nad požadovanými:
Nastavení id="level

Čísla za lvl označují číslo herní fáze, ke které se nastavení vztahuje. 11 znamená fázi 1-1; 42 – etapa 4-2; 121 – fáze 12-1 atd. Nepleťte si 11-1 s 1-1! Za čísly a následují v řádku různé parametry, regulované číslem uvedeným za nimi v uvozovkách. Pro každý stupeň se parametry nastavují samostatně ve vlastním řádku.

RYCHLOST KOULE

Zodpovídá za to parametr speed=. Číslo v uvozovkách (ve fázi 1-1 je to.5) znamená právě tuto rychlost. 0,5 a 0,5 jsou to samé.
0,3 – velmi pomalé, ale přijatelné.
V nejtěžších fázích můžete snížit rychlost míčků. Optimální bude 0,5-0,4.
Pro zábavu můžete zkusit zvýšit rychlost – honit míčky.

POČET MÍČEK NA START

Čím dále se ve hře dostanete, tím delší řetězec kuliček vyskočí hned na začátku. Parametr start= určuje počet kuliček na začátku. Nejúžasnější věc je nastavit to na 5 a uhasit nepřítele, když se přiblíží! Existuje však mnoho variací. Nejpohodlnější je parametr 10.

RYCHLÉ DOKONČENÍ

Fáze „ropucha“ je považována za dokončenou, pokud je dosažen požadovaný počet bodů. Toto množství je řízeno parametrem skóre=. Pokud jej nastavíte na 30, etapa bude dokončena s prvními třemi rozbitými koulemi. Od fáze k fázi se toto číslo zvyšuje a i zde se můžeme vysmívat a opravovat parametr ve směru, který potřebujeme.

RYCHLOST STŘELBY

Parametr firespeed= je zodpovědný za rychlost výstřelu. Normální rychlost- 6. je to pomalé. Za sebe řeknu, že 12 je rychlá a 18 je už šíleně rychlá. Líbilo se mi 18. Některé řádky tento parametr nemají, ale nebuďte smutní: zkopírujte/vložte a je to! Funguje jako kouzlo.

ČASOVÝ BONUS

Na konci etapy je doba dokončení porovnána s referenční. Parametr partime= tedy reguluje tento velmi standardní čas. Měření v sekundách. Tito. 180 jsou 3 minuty. Nastavením hodnoty na 360 uvidíte, že odhadovaný čas na dokončení sudé fáze 1-1 bude 6 minut! V závislosti na tom, jak rychle dokončíte etapu, je v této situaci bonus od 24 000 do 25 000, 25 000 však nedostanete - to je zřejmě hranice bonusu, ale kdo ví - třeba se najde hodný člověk a přijde. ukázat vám, kde to změnit na straně zvýšení?

Je to ta nejbláznivější věc, kterou lze připojit ke všem fázím, tzn. na všechny řádky po lvl.. následující informace:
speed=".5" start="10" score="100" partime="360" firespeed="18" />

Kuličky se proplétají jako těhotné sépie, ropucha na ně plive rychlostí světla a nedovolí jim ani vykouknout z obrazovky, po třech trefách etapa končí a na jejím konci bonus 24 700 nebo trochu. nás čeká víc. Tito. Každé dvě etapy si vyděláte na život!
To je samozřejmě zvrácenost, ale jasně ukazuje, kam až lze zajít v experimentech s přestavbou „ropuchy“.

Hodně štěstí všem, kteří také bojují s „ropuchou“. Vyhrajeme! Inka chaka ssuka!

Zuma’s Revenge (Zuma’s Revenge) – tak lze přeložit název další verze populární hra do kuliček. Obsahem se od svých předchůdců neliší (žába chrlí z tlamy různobarevné kuličky a láme tak řetěz různobarevných koulí), tato hra se od nich liší vylepšenou grafikou a upravenými bonusy.

Herní vlastnosti

S přechodem z úrovně do úrovně získává žabí kulometčík nové příležitosti, může se pohybovat z místa na místo a střílet nejen koule, ale i další silnější projektily, objeví se na ní obraz další koule, která se objeví na obrazovce hlava.

Zvuk

Vývojáři nechávali zvuky a rozložení na hrací ploše jako klasické, často zvukové efekty odvrátit pozornost od hlavního cíle, je dobré, že existuje tlačítko „mute“, které okamžitě zvyšuje produktivitu střel.

Bonusy

Kromě obvyklých odměn: zpomalení řetězu, couvání a masivní exploze se objevily další pro hráče příjemné pomocné bonusy, které pomáhají usnadnit dokončení fází hry.

Zuma's revenge je jednou z nejúspěšnějších a nejpropracovanějších verzí hry s kuličkami.

Hra Zuma na PC má řadu tajných bonusů a funkcí. Chcete-li je otevřít, musíte vsadit za určitých podmínek:

24 hodin (24 hodin)- dáno na 24 hodin čistého hraní
Badatel) - dává se za dokončení dobrodružného režimu
Řetěz 16 dává se za 16 řetězů v řadě v soutěžním režimu
Sběratel mincí) - dává se za 100 mincí
Master of the Breaches (Gap Finder) - dává se na 100 přestávek
Popo Poyolli- uděleno za dokončení soutěží v chrámu Popo Poyolli
Quetzal Quatl- uděleno za dokončení soutěží v chrámu Quetzal Quatl
Šampion skóre- dává se za 2 000 000 bodů v dobrodružném režimu
Tajná svatyně Zuma- uděleno za dokončení soutěže Tajná svatyně v chrámu Zuma
Ostrý střelec) - udává se za dokončení jakékoli úrovně za méně než 5 sekund
Syn Slunce) - dává se za zakoupení hodnosti Son of Sun v režimu Gauntlet
Chrám Zukulkan) - uděleno za dokončení soutěže Temple of Zukulkan

1. Pokuste se „uložit“ řetězy. Neplýtvejte třetím míčkem, abyste dokončili dva míčky, pokud je ocas stále daleko od jamky. Je lepší přidat míček k jednomu míči stejné barvy, abyste měli rezervu do budoucna.

2. Obklopte řetězy. Pokuste se obklopit dvě, tři nebo více kuliček stejné barvy stejnými koulemi jiné barvy. Když pak řetěz exploduje, okolní koule se zhroutí a také explodují (pokud jich je více než 3). Získáte tak další body a bonusy.

3. V původním Zuma Deluxe barevný hrbol ve středu hřbetu žáby ukazuje barvu dalšího míčku, který z něj vyjde.

4. V původní Zuma Deluxe můžete změnit aktuální míč na další a zpět kliknutím pravým tlačítkem myši.

5. Pokud není kam střílet, snažte se koule „upustit“ – vystřelit do vzduchu, aby nespadly do řetězu. To funguje obzvlášť dobře na konci úrovně, kdy už řetěz nezabírá celou obrazovku. Proč pouštět koule? Chcete-li najít správnou barvu.

Tyto tipy byly testovány na Zuma Deluxe. Teoreticky lze některé z nich použít ve všech klonech hry.