Průvodce nastavením grafiky Witcher 3. Průvodce Zaklínače: Nastavení grafiky

Na této stránce vám vše ukážeme nastavení grafiky The Witcher 3 pro PC verzi The Witcher 3: Wild Hunt. Vyplatí se vědět, které možnosti mohou přispět ke změnám plynulosti hry a vybrat si nastavení, které nám nejvíce vyhovuje. The Witcher 3 pro PC nabízí několik dalších grafických nastavení. To vše by mělo hráče uspokojit a CD Projekt bude jistě pracovat na další optimalizaci hry. V nabídce možností grafiky jsou dvě zajímavé karty: Grafika a Postprocessing („Postprocesses“) – podívejme se na ně jako první.

Stránka se neustále aktualizuje – dokončíme ji, až popíšeme všechny procesy ve hře.

Nastavení grafiky Zaklínač 3 pro PC: „Grafika“

V této záložce můžeme provést zajímavá nastavení, která přímo ovlivňují plynulost hry. Stojí za to věnovat zvláštní pozornost kvalitě stínů, hustotě vody a trávy. Přednastavení předem předvolí nastavení pro daný strop.

  • Předdefinovaná nastavení: nízká, střední, vysoká, uber (nízká, střední, vysoká, ultra)- používá se pro rychlý výběr obecná úroveň grafiky.
  • Vertikální synchronizace (V-Sync)— automatická synchronizace počtu snímků s obnovovací frekvencí monitoru. Pokud máme počítač, který dosahuje 60 FPS, je nejlepší tuto možnost spustit, protože může poskytnout plynulejší herní zážitek bez náhlých špiček FPS. Jinak se může objevit trhání obrazovky.
  • Frekvence snímků- možnost související s vertikální synchronizací, která určuje maximální počet snímků zobrazených na obrazovce. Majitelé slabších konfigurací mohou preferovat nastavení tohoto nastavení na 30 pro zlepšení plynulosti.
  • Povolení obrazovka— velikost zobrazeného obrázku. To je důležité pro výkon. Zmenšením obrázku menšího, než je velikost vašeho monitoru, můžete výrazně zlepšit výkon.
  • Způsob zobrazení hry: zobrazení v okně, zobrazení v okně bez rámečků a celá obrazovka— způsob zobrazení obrázku. Ve výchozím nastavení je povolena možnost „zobrazit v okně bez rámečků“, ale Witcher 3 má s touto možností problémy. Doporučujeme přepnout na celou obrazovku.
  • Nvidia HairWorks- možnost zodpovědná za zobrazení realistických vlasů nebo monstra. Sice to zkrášlí grafiku, ale za cenu výkonu.
  • Počet číslic— určuje Postavy, generované na obrazovce v některých scénách a městech.
  • Kvalita stínu— celková kvalita všech zobrazených stínů.
  • Kvalita terénu— obecná kvalita a podrobnosti o geometrii půdy.
  • Kvalita vody— obecná kvalita nádrží, jejich odraz a modelování vln.
  • Hustota trávy— zhutnění zobrazené trávy. Na vyšších úrovních zlepšuje hratelnost.
  • Kvalita textur— celková kvalita generovaných a zobrazených textur.
  • Rozsah viditelnosti vegetace (linearita viditelnosti výpisu)— maximální vzdálenost, na kterou je vegetace udržována v určité vzdálenosti. Nízké nastavení může způsobit, že flóra bude před postavou znatelně viditelná, což může negativně ovlivnit zážitek.
  • Úroveň podrobností (Úroveň podrobností)obecná informace o zobrazovaných objektech a jejich geometrii.
  • Hardwarový kurzor— možnost povolit standardní kurzor Windows.

Nastavení grafiky The Witcher 3 pro PC: „Postprocesses“ (Post-processing)

Zde najdete obecné možnosti následného zpracování, které ovlivňují obrázek po jeho vykreslení. Změny v této nabídce mají teoreticky menší dopad na výkon než možnosti na kartě Grafika, ale i tak mohou představovat značnou zátěž pro váš počítač. Preset předem předvolí nastavení pro daný strop.

  • Předdefinovaná nastavení: nízká, střední, vysoká (nízká, střední, vysoká) – používá se k rychlému výběru celkové úrovně následného zpracování (nízká, střední, vysoká).
  • Rozostření pohybu— rozmazání objektů v pohybu, například mečem. Jedná se o malý grafický detail, který může hru zatraktivnit.
  • Rozostření (rozostření)- Jedná se o obecné rozmazání obrazu rychlými pohyby kamery. Povolení této možnosti může poskytnout iluzi větší likvidity, ale stále vyžaduje výpočetní zdroje.
  • Vyhlazovánívyhlazování- pravděpodobně nejdražší možnost z hlediska výkonu zpracování, ale také nejcennější - odstraňuje "zuby" z okrajů předmětů. Witcher 3 nabízí pouze vyhlazování po procesu, které je méně náročné na CPU než plné MSAA.
  • Bloom (Bloom)— doplňkový světelný efekt simulující artefakt moderní fotoaparáty, což způsobuje „přeexponování“ okrajů objektů pod sluncem. Malý detail.
  • Zostřit (zostřit)— dodatečné ostření předmětů.
  • Ambient occlusion
  • Hloubka ostrosti (DoF)- efekt, který simuluje různá ohniska objektivu. Může být například aplikován na všechny objekty v jiné vzdálenosti od postavy, simulující koncentraci očí partnera.
  • Hloubka ostrosti v Coetzen hloubka ostrosti- jak je uvedeno výše, ale pouze během meziher.
  • Chromatická aberace- Efekt známý z fotografie, kdy objektiv nedokáže zaostřit celé spektrum světla na jedno místo a vytváří barevné okraje (oranžové a modré) kolem tmavých objektů na světlém pozadí. Jen malá poznámka – může to být nepříjemné.
  • Vinětace
  • Světelné paprsky (světelné šachty)- realistické světelné sloupy pronikající korunami stromů nebo dovnitř budov - okny a světlíky.

Nastavení grafiky Zaklínač 3 pro PC: Vylepšení grafiky a další funkce

Níže uvádíme řadu funkcí, které shromáždili uživatelé oficiálního diskusního fóra a také na webu PCGamingWiki nebo v příručce Nvidia.

Před spuštěním hry se doporučuje nainstalovat aktualizované grafické ovladače. Soubory lze stáhnout z oficiálních stránek společnosti nebo pomocí aplikace GeForce Experience. . AMD dosud nezveřejnilo odpovídající knihovny.

Nastavení grafiky The Witcher 3 pro PC: Jak zlepšit grafiku pomocí ReShade a SweetFX

ReShade A SweetFXuniverzální aplikace ta změna vzhled základní parametry hry, jako je kontrast, anti-aliasing a osvětlení.

Nejnovější verzi programu najdete na oficiálních stránkách. Po instalaci vybereme ReShade Setup.exe , pojďme následovatAuto detekce A Vyberte možnost Hra a pak ukažte na witcher3.exe ve složce hry (in \bin\x64) A OTEVŘENO .

Složka obsahující soubor .exe bude mít nyní adresář, ve kterém soubor najdete SweetFX_settings.txt. Můžete použít přednastavenou základnu pro hraní hry nebo upravit nastavení podle vašich preferencí.

Nastavení grafiky Zaklínač 3 pro PC: Jaké možnosti grafiky si vybrat

Witcher 3 pro PC nabízí několik dalších nastavení grafiky. To vše by mělo hráče uspokojit a CD Projekt bude jistě pracovat na další optimalizaci hry.

Kadeřnictví Nvidia- realistická modelace srsti a chlupů, ale na úkor značného výpočetního výkonu.

  • Srovnání: Včetně a vyloučení vlasových úprav.

Ambient occlusion- ne / SSAO / HBAO + - metoda použitá k určení jak jednotlivé díly předměty vystavené světlu a jak by měly být zastíněny. Méně pokročilá varianta SSAO je také méně přesná než HBAO+, ale méně zatěžuje hardware. HBAO+ je technologie z efektové sady Nvidia, která využívá více informací při výpočtu osvětlení scény – což je pro počítač náročnější.

Vyhlazování Anti-aliasing je možná nejdražší varianta z hlediska výpočetního výkonu, ale také nejcennější – odstraňuje „zuby“ z okrajů objektů. V The Witcher 3 je k dispozici pouze post-processing leveling, který nabíjí počítač na střední úrovni.

  • Porovnání: Antialiasing zapnutý a vypnutý.

Květ— přídavný světelný efekt, který napodobuje artefakt moderních fotoaparátů a způsobuje „přeexponování“ okrajů objektů pod sluncem. Malý detail, bez většího dopadu na výkon.

Motion Blur a Blur— rozmazání objektů v pohybu, například mečem. Jedná se o malý grafický detail, který může hru zatraktivnit. Blur je obecné rozostření obrazu rychlými pohyby fotoaparátu.

Chromatická aberace- efekt známý z fotografie, kdy objektiv nedokáže zaostřit celé spektrum světla na jedno místo a vytváří barevné okraje (oranžové a modré) kolem tmavých předmětů na světlém pozadí. Jen malá poznámka – může to být nepříjemné. Minimální dopad na výkon.

Hloubka ostrosti (DoF)- efekt, který simuluje různá ohniska objektivu. Může být například aplikován na všechny objekty v jiné vzdálenosti od postavy, simulující koncentraci očí partnera. Minimální dopad na výkon.

Úroveň detailu— možnost, která určuje rozsah zobrazení některých detailů, jako je krev. Minimální dopad na výkon.

Rozsah viditelnosti vegetace— maximální vzdálenost, na kterou je vegetace udržována v určité vzdálenosti. Nízké nastavení může způsobit, že flóra bude před postavou znatelně viditelná, což může negativně ovlivnit zážitek. To může ovlivnit výkon.

Bylinný zhutnění - zhutnění zobrazené trávy. Změny jsou drobné, stejně jako dopad na výkon.

Paprsky světla- realistické sloupy světla pronikající korunami stromů nebo dovnitř budov - okny a světlíky. Minimální dopad na výkon.

Ostření— dodatečné ostření předmětů. Nízká cena, ale účinky závisí na vašich preferencích. Kvalita terénu – celková kvalita a detaily geometrie půdy. Podle vývojářů tato možnost aktuálně nefunguje správně a nemá vliv na vzhled hry.

Kvalita textur— celková kvalita generovaných a zobrazených textur. Dopad na výkon je malý, ale Nvidia to naznačuje grafické karty s 2 GB paměti zůstávají ve „vysokém“ nastavení.

Vinětace— podexponování okrajů rámečku, zaostření na střed obrazovky. Jen malá poznámka – může to být nepříjemné.

Kvalita vody- obecná kvalita nádrží, jejich odrazy a modelování vln, stejně jako modelování chování lodí na vlnách. Nízký dopad.

Nastavení grafiky Zaklínač 3 pro PC: Jak zakázat hardwarovou akceleraci kurzoru

Chcete-li to provést, povolte funkci Hardwarový kurzor PROTI Grafika .

Rychlejší odezvy při použití ovladače

Ve složce The Witcher 3\bin\config\platform\pc\ existuje soubor platformgameplay.ini, ve kterém změníme hodnotu Citlivost levé páčky na vyšší, nejlépe 1.0 .

Jak eliminovat pokles likvidity při otáčení fotoaparátu

V nastavení grafiky můžete vypnout Rozmazat(Ne Rozostření na cestách!)

Další grafické efekty na panelech Nvidia

Na ovládacím panelu Nvidia vyberte spravovat 3D nastavení. Ze seznamu vyberte „The Witcher 3“, poté najdeme záznamový režim hospodaření s energií a vyberte " Preferovaná maximální účinnost" .

Je také lepší najít parametr " Anizotropní filtrování" vyšší a nastavte hodnotu 16x, což bude mít za následek drsnou texturu bez výrazného dopadu na výkon.

Další snímky za sekundu po deaktivaci služby Nvidia Streamer

Služba Nvidia Streamer je služba určená pro majitele aplikací GeForce Experience a konzolí Shield. Pokud však toto zařízení nemáme, vyplatí se volbu vypnout, pořídit si pár snímků a eliminovat případné problémy.

Chcete-li to provést, zadejte Služby v nabídce vyhledávání systému. V seznamu najdeme Služba Nvidia Streamer, dvakrát klikněte a v " Typ spuštění" vybrat " Zakázáno". Opakujte kroky po každé aktualizaci GeForce Experience.

Jak sledovat filmy při 60 fps

Jedním z problémů Zaklínače 3 je, že zobrazuje filmy pouze rychlostí 24 snímků za sekundu. Chcete-li to opravit, vyhledejte soubor uživatelské nastavení PROTI C:\Users\UserName\My Documents\The Witcher 3 a otevřete jej v textovém editoru.

Pak se změníme MovieFramerate na 60.0 , A MovieUbersampling na Nepravdivé. Tuto druhou funkci v souboru nenajdeme.

Nastavení grafiky Zaklínač 3 pro PC: Ruční zvýšení kvality grafiky

Soubor uživatelské nastavení, výše zmíněný obsahuje mnoho dalších proměnných, které mohou měnit grafiku – často na úkor výkonu. Změny zde provádíme na vlastní nebezpečí.


FoliageDistanceScale= [ultra hodnota: 1]

Změnou výše uvedených nastavení se zvětší vzdálenost pro kreslení stromu, ale můžete výrazně nabít počítač. Srovnání.


GrassDistanceScale =

Totéž jako výše, ale to platí pro trávu. Srovnání.


GrassGenerationEfficiency= [standardní hodnota: 0,075]

Hustota trávy na některých místech. Zde je dopad na výkon mnohem menší. Srovnání.


Hustota trávy =

Ještě více trávy! Produktivita klesá, stejně jako rozmanitost vegetace. Srovnání.


CascadeShadowFadeTreshold =

Snížením hodnoty se zvýší maximální rozsah kreslení stínů.

CascadeShadowDistanceScale0= [ultra hodnota: 1]

Nejlepší kvalita stíny na střední vzdálenost. Lepší kvalita s relativně nízkým dopadem na výkon. Srovnání.

CascadeShadowDistanceScale1 =

Stejné jako výše, ale účinky jsou trochu výraznější. Minimální dopad na výkon. Srovnání.

CascadeShadowDistanceScale2 =

Zlepšení vzhledu jiných objektů. Minimální dopad na výkon. Srovnání.

CascadeShadowmapSize= [ultra hodnota: 3072]

Mírný dopad na výkon, který v určitých situacích umožňuje realističtější stíny. Srovnání.

CascadeShadowQuality =

Změna hodnoty může ovlivnit kvalitu stínů. Je lepší ji zvýšit pomocí výše uvedené hodnoty. Srovnání.


FoliageShadowDistanceScale= [ultra hodnota: 54]

Více stromů a rostlin vytvoří stíny. Srovnání.

[Vykreslování]
TextureMemoryBudget= [ultra hodnota: 800]

Zvětšuje vzdálenost, na kterou jsou objekty pozorovány. Zvýšením hodnoty lze eliminovat nepříjemný efekt objektů viditelných pouhým okem.

Nedávné vydání Zaklínače 3: Divoký hon se i přes veškerou coolovost hry ukázalo jako kontroverzní. Mnoho hráčů nechápe, jak se hra po tolika letech vývoje a citelném poklesu vizuální kvality dokáže zpomalit i na špičkových systémech. Rozhodli jsme se obrátit na práce inženýrů Nvidia a představit vám průvodce doladění grafika v Witcher 3: Wild Hunt. Zde se dozvíte, která nastavení je nejlepší zakázat a jak ovlivňují celkový výkon.

Než přejdeme k tématu tohoto článku, doporučujeme vám Zaklínač 3: Divoký hon také. Navíc ti, kteří chtějí rozumět dolaďování grafických parametrů Witcher 3: Wild Hunt to dokáže úpravou konfiguračního souboru (během zápisu).

Všechna měření byla provedena na tomto vysoce výkonném PC v rozlišení 3840x2160 pixelů. Při nižším rozlišení se může mezera/počet FPS zmenšit.

Obecná nastavení grafiky

Počet znaků na pozadí

Toto nastavení nastavuje limit na maximální počet NPC, které hra vykreslí, v závislosti na zvoleném nastavení – 75, 100, 130 nebo 150. V současnosti to však nemá žádný vliv na hratelnost a počet NPC nepřesahuje 75. Počkejme si, až bude tato chyba od vývojářů opravena.

Obecně lze předpokládat, že „počet znaků“ zvyšuje zatížení procesoru a nikoli grafické karty, takže majitelům slabých nebo starých CPU se nedoporučuje nastavovat toto nastavení nadprůměrně.

Kvalita stínu

Vzhledem k počtu možných hodnot, toto nastavení má zanedbatelný vliv na kvalitu obrazu bez ohledu na vybranou scénu nebo scénář, což se může zdát dokonce překvapivé.




Posuďte sami, z hlediska výkonu „stínová kvalita“ spotřebuje méně než 10 snímků za sekundu, vezmete-li rozdíl mezi nízkou a extrémní kvalitou:


Vždy však můžete upravit „kvalitu stínu“ tak, aby vyhovovala vašim potřebám a vkusu, protože vývojáři zajistili jemné doladění tohoto parametru.

Kvalita terénu

Tato možnost je navržena pro zvýšení geometrických detailů různých povrchů terénu použitím mozaikování. Parametry se však mění finální verze Hra nemá žádný vliv na terén a vizuální kvalitu.

Zatím není jasné, kdy vývojáři tuto chybu opraví, nelze tedy posoudit jak moc tento parametr ovlivňuje výkon.

Úroveň detailů

Toto nastavení bylo vypůjčeno z Witcher 2 a jeho jméno není v žádném případě odpovědné za úpravu úrovně detailů, měřítka nebo počtu polygonů. "Kvalita detailů" v The Witcher 3: Wild Hunt upravuje množství krve, viditelnost stříkající krve a částí těla, které se obvykle objevují během krvavé koupele, a vzdálenost, ze které se začnou objevovat.


Z hlediska výkonu nemá nastavení žádný vliv velký vliv a bude stát 1-2 FPS, navíc se to velmi zřídka projevuje, protože herní svět The Witcher 3: Wild Hunt je plný vegetace, která skrývá vše.

Tento parametr lze vylepšit úpravou konfiguračních souborů hry, mluvíme o tom.

Kvalita vody

Tato možnost funguje dvěma způsoby. Pokud cestujete v herním světě přes rybníky a jezera, pak se bez ohledu na zvolenou hodnotu vzhled vodní hladiny prakticky nezmění. Pokud překročíte oceán, rozdíl mezi úrovněmi detailů bude okamžitě viditelný.

Čím vyšší je úroveň detailů, tím vyšší je kvalita vody a počet vln, úroveň tesselace bude silnější a „náhodnější“ při změně zakřivení vodní hladiny, objeví se vlnky, pěna a cákance.




Všimli jsme si také, že při „vysoké“ a „přemrštěné“ kvalitě je aktivována simulace fyziky interakce mezi vodou a lodí, což lodi dodá realistické houpání. Něco takového se ve videohře objevilo poprvé a vývojáři si zaslouží velkou pochvalu.

Z hlediska výkonu nemá kvalita vody prakticky žádný vliv na FPS, takže úroveň kvality můžete snadno nastavit na „vysokou“:

Rozsah viditelnosti listů


Toto nastavení grafiky nemá prakticky žádný vliv na výkon, jeho zapnutím ztratíte zhruba 1 snímek za vteřinu. Z důvodů lepší vizuální kvality však možná budete chtít chromatickou aberaci ignorovat.

Viněta

CD Projekt RED připravil další zajímavou postefektovou vychytávku. Vinětace ztmaví okraje snímku, což může být pro někoho docela zajímavé.


Je celkem logické, že vinětace nemá vliv na kvalitu obrazu a vypnout by ji měli pouze majitelé slabých grafických karet, kteří si odpírají veškeré post-efekty.

Light Shafts alias God Rays

Tento parametr je zodpovědný za zobrazení paprsků světla procházejících listím, zlomy v budovách, okna v tmavých místnostech atd.


Vliv Light Shafts na výkon je zanedbatelný a jejich aktivace výrazně zlepší váš zážitek z vizuální kvality a celkové atmosféry The Witcher 3: Wild Hunt a urychlí vaše ponoření se do světa hry. Důrazně doporučujeme aktivovat toto nastavení.

Technologie Nvidia

Optimalizace Zaklínač 3: Divoký hon pro PC byl produkován CD Projekt RED ve spolupráci s Nvidií a nyní je čas mluvit o proprietárních funkcích tohoto výrobce grafických karet.

HairWorks

Začněme s technologií Nvidia HairWorks, která znovu vytváří věrohodný vzhled zvířecích chlupů. Toho je dosaženo tesselací stovek tisíc vlasů, z nichž každý realisticky interaguje s okolním prostorem a fyzikálními parametry světa, jako je vítr. Díky schopnostem dynamického osvětlení vrhá každý vlas svůj vlastní stín a odráží se na ostatních vlasech, což dodává obrazu ještě větší kvalitu.

V V Zaklínači 3: Divoký hon je technologie Nvidia HairWorks použita k modelování vlasů a vousů Geralta z Rivie, zvýraznění plnosti hřívy jeho věrného koně Roacha (stejně jako hřívy jiných koní) a samozřejmě slouží k vylepšení dojmu tří desítek monster a několika dalších nepřátel.



Aby byly Geraltovy vlasy a vousy realističtější (mimochodem rostou, jak postupujete hrou), Nvidia vyvinula nový, pokročilejší renderovací engine, který bere v úvahu dynamické osvětlení, změny počasí ve hře, vlhkost vzduchu, atd. síla větru a tak dále. Šedivé vlasy hlavního hrdiny tak budou plně vyhovovat okolním podmínkám, budou mokré a suché, kolísají ve větru a špiní se.



Pro příklad si všimněme, že Geraltovy vousy obsahují 6 000 vlasů, ale celkový počet podobných prvků v modelu hlavního hrdiny je od 30 000 do 115 000 (v závislosti na zvolené kvalitě). Většina nepřátel, které uvidíte zblízka, má v průměru 40 000 až 125 000 vlasů ve středním rozsahu, jejich počet znatelně klesá – z 10 000 na 40 000 vlasů;

Adaptace technologie MSAA pro Nvidia HairWorks umožnila snížit počet chyb a . Navíc vyhlazování HairWorks již není závislé na režimu vyhlazování, který vyberete v nabídce hry. V The Witcher 3: Wild Hunt debutuje MSAA pro Nvidia HairWorks a toto nastavení můžete nakonfigurovat v programu GameWorks.



Nyní se pojďme bavit o výkonu. Nastavení HairWorks mají tři předvolby: „Vypnuto“. (nastavení bude zakázáno), „Pouze Geralt“ a „Všechno“ (všechny objekty budou používat funkce HairWorks). Od herního světa Witcher 3: Wild Hunt je velmi pestrý, v různých situacích se bude FPS velmi lišit.

Vezměme si například situaci, kdy Geralt sesedne z koně a zabije vlky. V tomto případě ztratíte asi 15-20 snímků, pokud zapnete předvolbu „Všechno“ ve srovnání s vypnutím technologie HairWorks. Podle Nvidie to stojí za to – akční scény a bitvy se stanou mnohem zapamatovatelnějšími. Rozdíl mezi "Vypnuto" a „Only Geralt“ během bitvy je asi 10 FPS, ale vizuální změny nebudou tak patrné jako ve výše uvedeném příkladu.


Pokud se vydáte na projížďku otevřeným světem na koni, připravte se na ztrátu asi 10-15 FPS, pokud zapnete předvolbu „Všechno“ ve srovnání s vypnutím technologie HairWorks. Rozdíl mezi "Vypnuto" a „Only Geralt“ je asi 10 FPS, ale to je průměrná cena za vizuální kvalitu, protože se na Geralta a jeho koně budete dívat pořád.


Pokud se pokusíte vzít v úvahu pouze hlavní postavu, pak přednastavení „Vše“ a „Pouze Geralt“ se budou navzájem rovnat v počtu vybraných snímků za sekundu. Ve výsledku můžeme usoudit, že předvolba „Geralt Only“ spotřebuje 10-15 FPS, ale jakmile se zapletete do bitvy s dalšími chlupatými nepřáteli, ztratíte až 10 dalších snímků.


Nedoporučujeme vám tedy tuto funkci jakkoli aktivovat, pokud vaše grafická karta není špičková - skoky FPS, zejména při intenzivní bitvě s hromadou nepřátel, pouze popudí, ale nepřidají na potěšení, bez ohledu na to, jak moc Nvidia chválí funkce HairWorks.

HBAO+ (Nvidia's Horizon Based Ambient Occlusion)

V The Witcher 3: Wild Hunt podporuje dvě globální okluzní technologie – SSAO, společnou pro všechny, a technologii HBAO+, specializovanou pro grafické karty Nvidia. Kdekoli se ocitnete herní svět, bude mít technika globálního stínování významný vliv na vizuální kvalitu.

Díky globálnímu stínování jsou blízké objekty realističtější, od trávy až po poslední sklenici v baru. Pokud mluvíme o úspěších HBAO+, pak vám tato technologie umožňuje získat stíny nejvyšší kvalita, abyste se vyhnuli nadměrnému ztmavení jemných detailů nebo nerealistickým kruhům, které jsou někdy viditelné kolem objektů a postav:



Dalším příkladem je místnost s osvětlenými rohy. Všimněte si, jak přesněji HBAO+ zobrazuje některé oblasti, jak na stěnách, tak na Geraltových zádech:

The Witcher 3: Wild Hunt plýtvání zdroji – výše jste mohli vidět interaktivní srovnání.


O jemném doladění grafiky pomocí konfiguračních souborů Přečtěte si Zaklínače 3 (v procesu psaní).

Úvod. Konfigurace testu Grafické technologie NVIDIA Základní nastavení grafiky Post-processing Testování grafických karet. Závěr Jedna stránka

Zaklínač 3: Divoký hon dal fanouškům spoustu dobrodružství. Někteří stále prozkoumávají svět Zaklínače 3 a někteří se připravují na nadcházející příběhové DLC, z nichž první bude Hearts of Stone. Obecný názor na hru a její vlastnosti je vyjádřen v samostatném článku, nyní si povíme něco o technické stránce.

Pro mnohé se hra stala silnou pobídkou k upgradu svého PC. Roztomilé obrázky vyžadují výkonnou grafickou kartu maximální nastavení kvalitní. Ale „Wild Hunt“ nabízí poměrně široká nastavení, která vám umožní dosáhnout přijatelné úrovně fps na středních a slabších grafických kartách. Tento proces má své vlastní nuance. Běžný hráč obvykle používá připravené kvalitní profily, které však nelze označit za ideální z hlediska rovnováhy mezi výkonem a kvalitou obrazu. Některé parametry mají minimální dopad na obraz a výkon, zatímco jiné mají větší vliv na celkový zážitek.

Budeme analyzovat všechny jejich vlastnosti a dopad na obraz a výkon. Na základě výsledků takové studie bude možné vypracovat obecné rady týkající se ručního výběru nastavení pro slabé systémy. Některé z nich budou implementovány na příkladu konkrétních grafických karet. Například pro GeForce GTX 960 a GeForce GTX 760 bude vybrána konfigurace nastavení s menšími ztrátami kvality a vysokým výkonem.

Bylo také provedeno konsolidované testování grafické karty NVIDIA a AMD v režimu Ultra. Na základě výsledků se ukáže, které modely mohou poskytnout přijatelný výkon a jsou optimální volba pro nejvyšší úroveň kvality.

Nejprve se podívejme na seznam nastavení grafiky.

Nejprve si prozradíme vlastnosti použité grafiky. Technologie NVIDIA, pak budeme hovořit o těch parametrech, které se týkají hlavní sekce nastavení, a nakonec prostudujeme vlastnosti efektů následného zpracování.

Konfigurace testu je popsána níže

Testovací stojan

  • Procesor: Intel Core i7-3930K @ 4,4 GHz
  • základní deska: ASUS Rampage IV Formula
  • Paměť: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • hlavní grafická karta: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • pevný disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napájení: Seasonic SS-750KM
  • operační systém: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • hra The Witcher 3: Wild Hunt verze 1.08
  • Ovladač GeForce: NVIDIA GeForce 355.60
  • Ovladač Radeon: ATI Catalyst 15.7.1

Pro testování jsme na začátku hry vybrali epizodu, ve které je možné striktně opakovat sled akcí beze změny herních podmínek. Jedná se o dějový prolog, hrdinové jezdí na koních do nejbližší vesnice. Scéna je zobrazena níže.

Testovací segment byl přehrán pětkrát pro každého účastníka testu resp testovací mód. Konečné grafy obsahují průměrná data ze všech replikátů. Snímková frekvence byla měřena pomocí Fraps, byly brány v úvahu průměrné a minimální hodnoty.

Při studiu vlivu jednotlivých parametrů na celkovou kvalitu obrazu a výkon byla použita následující metoda: všechna nastavení do maximální polohy při změně pouze jednoho zkoumaného parametru. Základem je konfigurace nastavení Ultra („Mimořádná kvalita“) se všemi efekty následného zpracování, HBAO+ a deaktivací HairWorks. Pracovní rozlišení 1920x1080. Hlavní test Grafická karta GeForce GTX 960 s přetaktováním jádra na 1500 MHz přes Boost a frekvencí pamětí 8000 MHz.

Tato příručka je určena uživatelům, jejichž specifikace počítače nesplňují minimální systémové požadavky hry. Potýkal jsem se s problémem nízkých FPS ve hře a strávil jsem spoustu času hledáním řešení tohoto problému. Neexistuje žádná úplná podrobný průvodce pro spuštění hry na slabých počítačích. Musel jsem sbírat informace z desítek různých stránek a hodně jsem toho dělal sám, metodou pokusů a omylů. Když to všechno dáme dohromady, dostaneme tento návod.

Hned řeknu, že níže uvedené tipy nemusí pomoci každému, a pokud máte doma dinosaura, pak je šance na pohodlnou hru extrémně malá. Pokud však The Witcher 3 běží alespoň na vašem počítači, pak můžete výrazně zvýšit FPS ve hře.

Krok 0 Výkon

Za prvé, abyste zvýšili výkon hry, musíte měřit právě tento výkon. K tomu se skvěle hodí snadno použitelný program Fraps.

Při nastavování programu je v zásadě vše jasné, ale pokud vůbec neumíte anglicky a nemůžete přijít na rozhraní, pak je lepší neměnit žádná nastavení. Ve výchozím nastavení je program nakonfigurován docela pohodlně. Stačí spustit Fraps a poté spustit hru. Žlutá čísla v rohu obrazovky jsou FPS, rychlost výkonu. Je zřejmé, že čím vyšší FPS, tím lépe pro nás. Pro pohodlnou hru stačí 30 fps, i když z vlastní zkušenosti vím, že se dá hrát na 18-20.

TIP: Rozhodl jsem se nevytvářet samostatný popis této jednoduché akce, nejprve aktualizujte ovladače grafické karty. Pokud je vaše grafická karta od společnosti Nvidia, použijte velmi jednoduchý a snadno použitelný program GeForce Experience. Automaticky stáhne ovladače a optimálně nakonfiguruje hru. Pokud po použití nástroje nebude hra pohodlnější, použijte níže uvedenou příručku.

Pomocí níže uvedeného průvodce po dokončení každého kroku přejděte do hry a zkontrolujte FPS. Po dosažení hranice 30 můžete zastavit a neprovádět žádné další optimalizační kroky. Mějte na paměti, že čím dále v průvodci jdete, tím horší je grafika ve hře, takže si najděte optimální volbu mezi grafikou a výkonem pro vás.

Krok 1 „Vyčištění“ počítače a defragmentace pevného disku

Akce v tomto kroku nesouvisí s hrou, ale zlepší výkon počítače, a tím učiní hru pohodlnější. Smazat ne potřebné programy, vyčištění registru a defragmentace disku se bude hodit i uživatelům výkonných počítačů.

Budete si muset stáhnout dva velmi užitečné a snadno použitelné programy: CCleaner A Defraggler.

Doporučuji vám využít všech funkcí tohoto programu. Nejprve odstraňte všechny programy, které nepotřebujete, v okně CCleaner vyberte Nástroje (1) a Odinstalovat programy (2). Poté snižte počet programů, které se automaticky spouštějí v okně Po spuštění (3) Poté odstraňte všechny dočasné soubory, nepotřebnou mezipaměť, soubory cookie atd. v okně Čištění (4). Nakonec opravte všechny problémy s registrem v okně Registry (5).

V okně programu vyberte disk, který potřebujete, pokud jich máte několik (1). Doporučuji defragmentovat všechny disky. Poté klikněte na tlačítko Defragmentace (2) a vyberte požadovanou možnost. Pokud to vše děláte poprvé, pak je lepší nezvolit Rychlou defragmentaci, ale provést celou.

Krok 2 Náplasti

Vývojáři také pracují na výkonu hry, takže může pomoci stažení a instalace nejnovějšího patche. Samostatně však stojí za zmínku o patchích 1.03 a 1.04, podle hráčů tyto verze pouze snižovaly výkon hry, proto je nedoporučuji instalovat.

Krok 3 Obecná nastavení grafiky

Nyní můžete přejít přímo do hry. Tento krok vše je užitečné i pro uživatele výkonných PC. Pokud vaše vlastnosti odpovídají Minimálnímu nebo dokonce Doporučenému, ale hra příšerně pokulhává, pak vypnutí některých obzvlášť náročných grafických funkcí může výrazně zvýšit FPS.

Po vstupu do hry zvolte Nastavení – Nastavení videa. Níže uvedené funkce najdete v „Obecné“ a „Následné zpracování“

  • Nejprve je třeba deaktivovat NVIDIA HairWorks. Tato funkce má způsobit, že vlasy vypadají realističtěji, ale není příliš dobře optimalizovaná, takže si ji mohou dovolit jen ty nejvýkonnější PC. Po jeho vypnutí se FPS výrazně zvýší.
  • Vypínáme také vyhlazování, tuto funkci má významný dopad na výkon, i když se jedná o efekt následného zpracování.
  • Rozsah viditelnosti rostlin je další funkcí, která by měla být zmenšena. Nedoporučuji nastavit vysokou nebo extrémní kvalitu, protože na otevřených plochách to výrazně snižuje produktivitu. Na základě vlastností počítače nastavte hodnotu na střední nebo nízkou.
  • Kvalita stínu je poměrně náročná funkce. Pokud se po deaktivaci výše uvedených položek hra nestane pohodlnou, snižte kvalitu stínů.

Pokud po vypnutí těchto 4 funkcí stále nelze hrát, nastavte všechna nastavení grafiky na minimální hodnotu.

Na výkonnějších počítačích však můžete nechat položky Post-processing zapnuté, s výjimkou anti-aliasingu (napsáno výše), protože post-processing má malý vliv na výkon, ale zároveň dělá obrázek více příjemné a realistické.

Pro srovnání, dva snímky obrazovky vlevo jsou extrémní nastavení grafiky a post-processingu, vpravo jsou minimální nastavení:

Krok 4 Limit snímků za sekundu

Stojí za to se blíže podívat na nastavení „limit počtu snímků za sekundu“. Chcete-li to změnit, musíte ve hře vybrat Nastavení - Nastavení videa - Obecné - Snímky za sekundu. Tato funkce omezuje počet snímků za sekundu (fps) na 30/60/bez omezení. Je logické, že nejlepší možností by mělo být „bez omezení“, ale ne všechno je tak jednoduché. Když ve hře naskočí FPS, může dojít ke zpomalení, abyste se těchto zpomalení zbavili, toto nastavení je přesně to, co je potřeba. Nejlepší možností by bylo nastavit toto nastavení na „30“. Pokud je však vaše FPS trvale vyšší než 30 a blíží se 50-60, nastavte limit fps na „60“.

Tato funkce nijak neovlivňuje grafiku ve hře, ale pomůže zbavit se zpomalení.

Krok 5 Rozlišení

Výkon hry je značně ovlivněn rozlišením. Můžete to změnit výběrem Nastavení – Nastavení videa – Obecné – Rozlišení ve hře. Je třeba vycházet z toho, že čím nižší rozlišení, tím vyšší FPS ve hře. Pokuste se najít pro sebe nejvhodnější rozlišení. Pro uživatele slabých počítačů doporučuji nastavit nejnižší rozlišení (1024x768).

V zásadě lze rozlišení ještě snížit v souboru nastavení, ale podle mého názoru nemá cenu jít níž, protože nebude příjemné hrát. Nicméně pokud chcete, zkuste to.

Soubor s nastavením hry se nachází C:\Users:\"uživatelské jméno":\Documents:\The Witcher 3:\User

Otevřete soubor User.settings pomocí programu Poznámkový blok, najděte řádek „Resolution=“ (bez uvozovek) a změňte hodnotu. Po tom všem uložte změny do souboru.

Krok 6 Fyzika oděvu

Změnou fyziky oblečení ve hře můžete výrazně zvýšit FPS. V zásadě tento parametr není ve hře nijak zvlášť důležitý a jeho vypnutí nebude nijak patrné. Ale zase je to na vás.

Ve složce hry přejděte na bin/x64

A smažte soubor APEX_ClothingGPU_x64.dll. Doporučuji vám vytvořit kopii souboru v jiné složce, abyste jej mohli v případě potřeby vrátit.

Krok 7 Rozlišení textury a mlha

Poté, co jsme pracovali s nastavením grafiky ve hře samotné, by v zásadě měla hra běžet již pohodlně, ale pokud vás výsledek stále nepotěší, můžete jít hlouběji do nastavení hry prostřednictvím konfiguračních souborů ve složce hry a dále zvýšit výkon.

Ve složce hry přejděte na \bin\config\base a otevřete soubor rendering.ini pomocí poznámkového bloku.

  • V parametrech MaxTextureSize a MaxAtlasTextureSize změňte 2048 na 512 (jako poslední možnost můžete nastavit 256);
  • V parametrech MaxCubeShadowSize a MaxSpotShadowSize změňte 512 na 256.

Tímto způsobem mírně snížíme rozlišení textur, ale výrazně zvýšíme výkon hry.

V následujících parametrech změníme hodnoty, místo true nastavíme false:

  • AllowFog;
  • AllowBloom;
  • AllowAntialias;
  • AllowMSAA;
  • AllowVignette;
  • Povolit chromatickou abberaci.

Tímto způsobem snížíme efekty následného zpracování a deaktivujeme mlhu, která značně spotřebovává výkon na ostrovech Skellige.

Krok 8 Ničení trávy

Tento krok výrazně zvýší FPS ve hře, ale může zkazit dojem ze hry. Sám hraji Zaklínače 3 s vypnutou trávou a do hry to vůbec nezasahuje, ale rozhodněte se sami, co potřebujete víc: vysoký výkon nebo plnohodnotný svět s trávou.

Ve složce hry přejděte do bin\shaders\speedtree\shaders_directx11

A smažte následující soubory:

  • Grass_vs.fx11obj;
  • Grass_shadowcast_vs.fx11obj;
  • Grass_shadowcast_ps.fx11obj;
  • Grass_ps.fx11obj.

Doporučuji vám vytvořit si jejich kopii v jiné složce, abyste je mohli v případě potřeby vrátit.

Poté bude ze hry odstraněna pouze okrasná tráva, tzn. keře s alchymistickými přísadami a stromy nikam nevedou.

Porovnání grafiky před (vlevo) a po (vpravo) změnách:

Krok 9 Kvalita textury

Pokud po všech výše popsaných krocích chcete vylepšit grafiku a snížit načítání bez ztráty FPS, pak vám tento krok pomůže. Ve hře je v obecných nastaveních grafiky parametr „Kvalita textury“, který, pokud je správně nakonfigurován, může mírně zlepšit grafiku ve hře. Před změnou tohoto parametru musíte zjistit velikost paměti na grafické kartě. Chcete-li to provést, otevřete okno „Rozlišení obrazovky“ kliknutím pravým tlačítkem myši na plochu a vyberte „ Extra možnosti" Zde uvidíte paměť grafické karty.

Pokud je velikost paměti menší než 2000 MB, nastavte parametr „Kvalita textury“ ve hře na minimum. Pokud je to 2000 MB, nastavte ji na střední nebo vysokou podle svého uvážení. Pokud je to více než 2000 MB, tak kvalitu klidně nastavte na extrém.

Osobně s kapacitou paměti 2788 MB hraji na extrémní nastavení kvality textury. FPS vůbec nekleslo a kvalita obrazu se znatelně zvýšila.

Krok 10 Extrémní opatření

To je velmi nežádoucí krok. Použijte jej pouze v případě, že všechny výše popsané metody nepřinesly žádné výsledky, ale přesto chcete hrát. Po tomto kroku bude grafika ve hře prostě hrozná.

Umístěte soubor uživatelské nastavení do složky C:\Users\Username\Documents\The Witcher 3

Umístěte složku s náhradními soubory základna do složky Zaklínač 3\bin\config

Poté bude vaše hra vypadat takto:

Závěr

Doufám že tento manuál pomůže někomu zlepšit herní výkon a snížit počet brzd a lagů.

Vývojáři jednali velmi velkoryse (ne-li velkoryse), když umožnili hráčům samostatně zlepšovat kvalitu grafiky Witcher 3: Wild Hunt, úprava grafického konfiguračního souboru hry. Tento článek však bude užitečný nejen pro nadšence, ale i pro ty, kteří mají slow The Witcher 3: Wild Hunt, protože grafiku lze vylepšit nebo zhoršit vypnutím některých nastavení a zajištěním přijatelné FPS.

Co je konfigurační soubor grafiky Witcher 3: Wild Hunt


Jedná se o soubor, ve kterém jsou registrovány téměř všechny grafické parametry, nazývá se user.settings a je uložen ve složce „My DocumentsThe Witcher 3“.

Před provedením jakýchkoli změn nezapomeňte nejprve upravit nastavení grafiky v samotné hře a poté zálohovat soubor user.settings. OTEVŘENO tento soubor Můžete použít poznámkový blok nebo textový editor Notepad++, pak klidně proveďte změny hodnot, které jsme popsali níže.

Výsledek můžete opravit nejen uložením souboru user.settings do Poznámkového bloku nebo Poznámkového bloku ++, ale výběrem možnosti „pouze pro čtení“ v jeho vlastnostech, abyste zabránili přepsání grafické vlastnosti samotná hra. To vám umožní užívat si vizuální efekty, které se liší od těch, které poskytují vývojáři.