Archiv klíčových slov: Recenze. Recenze Total War: Arena

Na Total War: Rome II jsem čekal dlouho. Moje nejhezčí vzpomínky na sérii jsou z původního Říma, navzdory všem následným hrám, a teď, když je konečně venku pokračování, jsem ponořený do jeho světa. Byla to láska na druhý pohled, nebo to znamenalo konec jedné éry? Není to tak jednoduché. Podrobnosti níže.

Abychom pochopili místo Rome II v hierarchii Total War, je užitečné podívat se na tři předchozí tituly: původní Rome, Shogun 2 a Empire. Kromě podivného dabingu, který by se hodil lépe pro pokračování Master of Orion než pro hru zasazenou do klasické éry, Rome II zachycuje podstatu svého časového období, stejně jako jakákoli jiná hra ze série. Zde se jako vždy vše soustředí na příběh a ne na věrné ztvárnění maličkostí. Ředitel studia Creative Assembly Michael Simpson o historické přesnosti řekl: "Míříme na hollywoodské tropy... ale doufáme v něco mezi tím a skutečným příběhem."

Hollywoodské techniky jsou viditelné pouhým okem, ale toto silný bod série. Když římští generálové vedou vojáky do bitvy, vybičují svou zuřivost tím, že hrají na nepřátelské rozdíly, jejich slova jsou nemilosrdná jako jejich meče. Jde o názornou ukázku vojsk pozdního císařství, která sloužila jako zdroj inspirace a nekonečných narážek. Byl jsem trochu zděšen, když můj nejstarší generál, ta prošedivělá hromada jizvy v jeho brnění Lorica Squamata, vesele nařídil svým válečníkům, aby pobili Kelty, a nazval je vzpřímenými prasaty, ne muži. Římská říše má děsivý potenciál a díky své centrální poloze a snadnému držení se stává přirozeným výchozím bodem pro první kampaň.

Vše, co chci říct, je, že Římané v Rome II jsou dobře vyrobeni a jsou skvělým místem pro začátek hry. Esteticky vše potěší jako džbán s barevným punčem. Hudba využívá melodie imaginární minulosti, chvílemi klidné, s melancholickým středem, korespondující s útrapami válečných časů a uvědoměním si, že i ta nejmocnější říše nakonec padne.

Při pohledu z dálky je Rome II ohromující. Jeho jednotlivé prvky tvoří důstojnou, krásnou a soudržnou strukturu. Známe vzorec – Total War kombinuje pokročilé taktické strategie jako „Risk“ s rozsáhlými bitvami v reálném čase. V mnoha ohledech předchozí hra v sérii, Shogun 2, byla nejlepší příklad tento vzorec. Důvodem byl do jisté míry výběr místa a času působení – racionální přístup k izolovanějšímu prostředí.

Abychom se mohli vrátit do Japonska, musel být opuštěn rozsah Impéria as tím byla opuštěna velká část náhody. Shogun používal méně prvků, ale téměř všechny byly vylepšeny. Impérium, rozprostřené široko daleko, vypadalo chaoticky, Shogun 2 vyšel koncentrovanější, což hře prospělo a pomohlo ponechat prostor Fall of the Samurai, vynikajícímu doplňku. Bohužel se v Rome II vrátily některé nedostatky Empire, a i když jde o hru výjimečné řemeslné zručnosti, nebyl to zrovna správný krok. Jaká ironie – Rome II je tak velký a rozlehlý, že praská ve švech vlastní vahou.

Je to hra neuvěřitelných rozměrů, s mnohem otevřenějším zážitkem než původní Rome a nabízí více frakcí na výběr i bez magického předobjednávkového DLC. Spuštění hry v různých částech světa vám dá úplně jiný pocit. Nejzjevnější výzvou je pochopit, jak diplomatická a vojenská síla vašich sousedů a následně jejich sousedů ovlivňuje geografii okolí vaší jednotlivé frakce. Řím je schopen zastrašit většinu ostatních frakcí, hra pro něj začíná válkou se svými severními sousedy. Tuto válku je nesmírně těžké prohrát, což umožňuje okamžitě konsolidovat území.

Expanze probíhá plynule. Celková vojenská síla, sláva a globální vliv frakce určuje, kolik armád, armád a agentů může postavit na bojiště v kteroukoli danou chvíli. Síla frakce není nyní tolik vázána na počet majetku, ale spíše se soustředí v provinciích rozdělených do regionů. Jsou tak trochu jako kontinenty z „Risku“, efekt sjednocení formuje nová strategická rozhodnutí. Někdy dává větší smysl dobýt zpět jeden region nepřátelské provincie a poté bránit místní osadu, než postoupit dále s tím, že si uvědomíme, že fragmentace provincie ji již oslabila a snížila její užitečnost.

Systém provincií také umožňuje dělat zajímavější rozhodnutí z hlediska výstavby. Každý region obsahuje osadu podporující řadu budov a rozvojových oblastí, jako jsou farmy a tréninková hřiště. Můj Řím byl centrem výjimečné vojenské dokonalosti, vždy jsem tam posílal jednotky za vojáky a vytvořil jsem ho jako jakousi Pevnost smrti. To znamená, že zdroje a potraviny přicházely do provincie z jiných míst, takže města na pobřeží se většinou zabývala zpracováním ryb. Byla to velmi nepříjemná místa, kde byli všichni nešťastní kvůli smradu a vysoké pravděpodobnosti uklouznutí na rybích vnitřnostech při procházce.

Centralizované doplňování jednotek je docela pohodlné, ale když jsem hrál za Iceni, experimentoval jsem s různými strategiemi, aby bylo každé osídlení vyvážené, aniž bych se zaměřoval na specializaci. To je životaschopná taktika, při které už jakákoli ztráta není tak hrozná. Hrát za Řím bylo riskantní, protože jakákoli invaze by mohla mít dominový efekt, který by dramaticky podkopal blahobyt provincie a nechal ji bez jídla a práce. Specializaci měst lze změnit bouráním starých budov a výstavbou jiných, ale to je dlouhý a nákladný podnik.

Kvůli nedostatečné správě se v provincii mohou vyvinout slumy. Obsadí celu, na které by se dalo něco užitečného postavit, a za jejich demolici je trest. Regionální správa je obecně nejvylepšenějším prvkem od Shogun 2. Systém efektivně nutí hráče přemýšlet chytře, plánovat dopředu a zabezpečit své rostoucí impérium pomocí mazanosti a drzosti. Vše je navíc celkem jasné, i když hra zavádí nové funkce, aniž by se obtěžovala je vysvětlovat. Když poprvé otevřete libovolnou obrazovku, na pozadí je obvyklé žvatlání výukového programu, ale někdy jsem zjistil, že chápu obecnou podstatu, ale nerozumím složitosti každého čísla nebo ikony. V takových případech přijdou na pomoc tooltipy.

Obecně platí, že toto nejlepší část hry. Ach ano, a podívaná na bitvy. Ale samotná bojová mechanika je zklamáním. Dovolte mi ještě jednou zdůraznit: Rome II je skvěle provedená hra a strávím u ní ještě mnoho hodin. Možná to nikdy nemohlo naplnit moje očekávání: dokonale načasované období s fascinujícím a působivým pohledem na něj. Ale bojový systém, řízení armád a generálů, prostě neodpovídá smyslu pro měřítko, čas a místo stanovené hrou samotnou.

Částečně za to může AI. Série mu byla neustále nakopávána, málokdy klade slušný odpor a všechny mé porážky se dějí jen kvůli mým vlastním chybám a hloupým útokům na chráněné pozice. Hlavním problémem je, že počítačový protivník spíše reaguje na hráčovy akce, než aby dělal své vlastní. Brzy se jeho reakce stanou předvídatelnými ai při vší mimořádné hojnosti typů jednotek vás jejich výskyt na bojišti jen zřídka překvapí nebo překvapí. Existují výjimky - především sloni, kteří se ukázali být tak cool, jak jsem očekával - ale moje taktika zůstala nezměněna od Říma, a to mě nutí přemýšlet o nezměněné AI.

Pro lodě se lépe hodí smíšené útoky flotily a pozemních jednotek, ačkoli to vypadá cool, mozek vůbec nezatěžuje. Jen na začátku moje flotila prohrávala i s relativně slabými nepřáteli, ale když jsem si uvědomil důležitost palubního manévrování a pochopil typy jednotek NA lodích, vše se okamžitě změnilo v můj prospěch. Samozřejmě, že lodě rozlétající se na kusy vypadají fascinující, ale teď vsadím námořní bitvy na automatickou bitvu.

Když se přiblížíte k nepřátelskému přístavu, nedostatek všestrannosti flotily přestává být problémem. Je nesmírně příjemné ničit nepřítele z obou stran, nicméně k zaujetí takové pozice budete muset na strategické mapě zapracovat více než v bitvě samotné.

Bohužel, šance na takové manévry jsou vzácné. Mapa, i když je velká, nepředstavuje otevřený prostor, ale koridory mezi lesy a horami. To má zjevnou výhodu – usnadňuje vývojářům a samozřejmě hráčům kontrolu pohybu jednotek; K blokádám, přepadům a ústupům by jinak docházelo mnohem méně často. Ale preferoval bych méně stísněný svět. Všechny cesty mohou vést do Říma, ale z nějakého důvodu ho opustí jen pár.

V pohybu armád došlo k chytré inovaci. Zavedení bojových postojů umožňuje pěchotě zvýšit rychlost nebo připravit masakry ze zálohy jako Teutoburský les. Každý postoj má samozřejmě své pro a proti a úžasným způsobem mění začátek bitvy.

Bohužel vývoj generálů a armád jako postav a historických bojových jednotek nebyl tak hluboký, jak by se od prvních příznaků mohlo zdát. Volba upgradů pro jednotky i vůdce se týká například vylepšených mečů nebo vylepšeného brnění. Nesnaží se vyzdvihnout ducha doby, což by bylo skvělé, a nepřidávají žádné skutečné strategické zpestření. Ani s družinou generálů nejde vše hladce. Jedná se o něco jako doprovodné postavy, které přidávají bonusy, ale po pár zatáčkách je jich tolik, že působí spíše jako balast než hodnotná odměna.

Nyní jsem hru spustil znovu a hraji si s ukládáním. Chci vytvořit keltskou říši, připravenou rychle ovládnout Řím. Na strategické úrovni se počítačoví protivníci chovají efektivně a zajímavě, vytvářejí nepravděpodobné scénáře a nečekaná spojenectví. Svět se stal překvapivě nestálým, i když čekací doba mezi tahy se kvůli složité politické situaci prodloužila.

Při hraní bez znatelných chyb (hlavní patch o víkendu opravil dva zásadní problémy, na které jsem narazil, ale mluvilo se o jiných online), rychle zjistím, že jsem si hru zamiloval. Až později, když se od ní trochu vzdálím, začínám o svých citech pochybovat. Souboje vypadají úžasně, dostatečně okázale, aby si vysloužily nejvyšší chválu, a mají dost zajímavých momentů uprostřed a na konci, aby obstály i při nudném začátku. Ale přesto jsou počáteční fáze bitev monotónní a v důsledku toho bitvy postrádají podstatu.

Kdyby byl Rome II gladiátor, vstoupil by do arény za zvuků ohňostrojů a troubení trubek. V té nejkrásnější zbroji, jakou svět viděl, by vypadal slibně, velikost by mu byla určena osudem. Později, když překonal mnoho protivníků, stále padal a poslední nepřítel mu přiložil meč ke krku. Při pohledu na to by prst položil jen ten nejkrutější vládce. Všechna jeho vítězství byla zasloužená, ale nelze se ubránit myšlence, že kdyby jeho brnění bylo méně bohaté, lehčí a pružnější, možná by s nikým neprohrál.

Datum vydání: 2. září 2013 Vydavatel: Sega Vývojář: The Creative Assembly Žánry: Velká strategie / Multiplayer Platformy: PC In: 103. místo Hodnocení redakce: 70 %

Vyplatí se hrát? (na základě hodnocení čtenářů)

Jak se vám hra líbí? + 4 (5 kladných / 1 záporné)

V historii herního průmyslu společnost Tvůrčí shromáždění vstoupila především díky sérii, která začala už v roce 2000 strategií o každodenním životě místních japonských princů v éře Válčících států. Od té doby uplynulo patnáct let, mladé a nadějné studio se proměnilo v jednoho z patriarchů strategického žánru a jeho vlajková série značně ztloustla a hráče vždy těší stále novými a novými éry, ve kterých bychom mohli obnovit pořádek.

Samozřejmě, že nejsou úspěchy bez neúspěchů a žádné vzestupy bez pádů. V různých dobách to bylo považováno buď za další část „totální války“, nebo za všemožné pokusy „montáže“ překročit žánr.

To je důvod, proč, upřímně řečeno, nevíme, co říci o jejich nové hře, věnované tak veselému období historie, jako je „Doba temna“. Ale všechno to bylo rčení.

Kdo je Attila a čím se jí?

Píše se rok 395 našeho letopočtu. Jistý Ježíš už bezpečně odešel do toho nejlepšího ze světů a jím založený „kruh rybářů“ úspěšně šíří svá pravidla po celém světě. Velká a tlustá římská říše nemohla vymyslet nic lepšího, než se rozpadnout na dvě části, protože jediná věc lepší než jedna říše mohou být dvě říše. Císaři vesele pijí, hýří a mravně se kazí obyčejní plebejci také pilně nedodržují vychvalované římské právo. Celý tento dekadentní nevěstinec velmi brzy přikryje nemytý vousáč, ostrý jako rána srpem a drsný jako rána kladivem, který v rodných lesích příliš vystydl.

Okamžitě si udělejme výhradu, že zde nebudeme popisovat žádné detaily z hraní, protože od doby a hlavně přídavku nenastaly ve hře žádné zásadní změny. Mapa, města, stavba budov, nábor vojáků, bojové operace v taktickém režimu – to vše nezmizelo. Obecně, při pohledu dopředu, je třeba poznamenat, že tomu tak vůbec není novou hru, a velké DLC, které se z pochopitelných důvodů prodává jako samostatný disk. Příště se tedy zaměříme jen na ty malé nuance, které tuto hru odlišují od jejích předchůdců.

První dojem je stejný Řím 2. Druhý dojem - viz první dojem. Takže inovace číslo jedna – nyní existují dvě římské říše. Podle toho západní a východní. Když se podíváte do historické knihy, zjistíte, proč se to stalo. Stručně řečeno, císař Theodosius měl dva syny. Oba jsou hlupáci. Východ země šel do Arkady, západ do Honoria. Mimochodem, tito dva státníci jsou ve hře přítomni a z rozmazlených bláznů se můžete pokusit udělat drsné dobyvatele. Hra za ně je obranná hra, protože vaše linie budou neustále testovány nejrůznějšími nemytými divochy z lesů. Pokud se rozhodnete vést dalšího nemytého divocha, připravte se na sbírání sil a pravidelné vykrádání, znásilňování, vyvražďování měst a vůbec se dobře bavte, abyste nakonec mohli vzít Řím a zapsat své jméno do historických knih. Třetí stranou konfliktu jsou nezajímavá východní království, se kterými se lze pokusit dobýt Byzanc dříve, než se ve skutečnosti Byzancí stala.

Velkolepé století.

Inovací číslo dvě je Attila – stejný brutální chlapík, který ukončil historii starověkého světa. Zde je prezentován jako jakýsi prvek, který rozdrtí celou civilizaci, a je implementován v podobě samostatné armády, za kterou nebudeme smět hrát, protože není nic logičtějšího, než ve hře o dobyvateli ne dát komukoli příležitost hrát za tohoto dobyvatele. To je kupodivu hlavní důvod, proč chcete hru po půl hodině vzdát. Hunové v čele s Attilou se objevují odnikud, dokážou z hyperprostoru vytáhnout libovolný počet armád a očividně je nepostihují finanční problémy ani nedostatek lidí. V souladu s tím při hraní za impéria budete prostě znovu a znovu prohrávat večírek po večírku a budete si vybírat pouze to, jaký druh války to bude - chaotický útěk nebo plánovaný ústup. Pokud jste hráli úplně prvního Shoguna, okamžitě poznáte Mongoly v Attilově hordě.


Inovací číslo tři je taktika spálené země. Od nynějška může kterýkoli vládce spálit naprosto jakékoli město do pekla. Tímto způsobem je možné odříznout postupující jednotky od lidských a finančních zdrojů. Blíží se k vám obrovská horda? A vy před ní lstivě spálíte celou svou zemi a do vašeho hlavního města se dostane hromada ragamuffinů. Vyhořelé osady lze obnovit, ale to vyžaduje jak finanční náklady, tak lidské zdroje. Obecně je strategie „spálené země“ radikálním řešením a vytváří tolik problémů, kolik přináší užitek. Používejte opatrně. Neméně užitečná je navíc další příležitost – koordinace vojenských operací se spojencem. Od nynějška může být spojenec doslova píchnut tlamou do provincie na mapě, na kterou musí řádně zaútočit s celou svou armádou. A co je hezké, že se vloupe dovnitř. Vezměte prosím na vědomí, že totéž bude vyžadovat od vás. Nedodržení je zatíženo přerušením svazu, poškozenou pověstí a nejrůznějšími ošklivými věcmi. Přejeme všem vývojářům, aby si tento trik osvojili.

Chuť hrát se ztrácí, jakmile si uvědomíte, že Attila v každém případě vyhraje.Tvůrčí shromáždění Obecně odvedli dobrou práci na mechanice války Total War: Attila. Dříve vás například obléhání města nic nestálo – nepřátele byste pod hradbami mohli marinovat minimálně sto let, byla by tu pevnost a zdroje. Nyní každý průběh obléhání výrazně ovlivňuje obranyschopnost města, takže za rok a půl, kdy se hradby rozpadnou a počet obránců prořídne kvůli nemocem, hladu a chladu, padne i samotné obležené město do rukou nepřítele. Ano, nemoci jsou další novinkou ve hře. Všemožná cholera, tuberkulóza, dýmějový mor a další milé věci pěkně otráví životy těch vládců, kteří ve svých městech nestavěli lázně a akvadukty. Nejprve onemocní jedno město, pak druhé, a pak, ejhle, celá vaše velká říše zemře na úplavici, což pobaví potomky touto skutečností. Na druhou stranu, v nemocném městě můžete postavit pár oddílů a poslat je za nepřátelské linie - po porážce začnou nepřátelské pluky nosit nemoci kolem svých měst.

Tak prochází světská sláva.

Konečně bylo ve hře místo pro náboženskou nesnášenlivost. Lidé, kteří utekli z vypleněných měst, zamíří do okolních vesnic a vezmou si s sebou své náboženské zvyky. Pokud, řekněme, někteří západní křesťané dokážou vycházet se svými východními souvěrci, pak je stejní zoroastriáni pěkně rozzuří. Výsledkem je pogrom, nezákonnost, anarchie ve městě, budovy, které jste s láskou postavili, hoří a žádné jednotky se nerekrutují. Situaci lze zachránit najmutím agenta-kněze, který se bude potloukat po našich městech a bude všem říkat, proč je jeho Imaginární přítel lepší než všichni ostatní Imaginární přátelé.

Koordinace vojenských operací se spojencem je téměř jedinou užitečnou inovací. Další číslo inovace - rodokmen, hloupě implementovaný v Total War: Rome II. Nyní je učesaný, upravený a nazdobený, takže od nynějška na našem stromečku vidíte, kdo je s kým příbuzný, manžel či manželka a jak se naší politické frakci obecně daří. Jsou-li věci dobré, pak dobré. Pokud jsou věci špatné, očekávejte nejrůznější ošklivé věci na vás od ostatních patricijů, výtržnosti, separatismus a další nepříjemné věci. Situaci lze napravit jmenováním loajálních vazalů provinčními guvernéry. Mimochodem, přepracováni byli i guvernéři, díky nimž jsou o něco užitečnější – mohou například vydávat edikty v provinciích (a ne hned pro celou říši, jako dříve), svou přítomností mohou uklidnit nepokoje sám a dokonce zlepšit hygienickou situaci v okolních městech. Ne jinak, osobně myjí ulice mýdlem. S každou postavou se můžete smířit, hádat se s ní, házet na ni bláto, zabít ji a dělat další standardní věci.


Nicméně radost Total War: Attila obecně nezpůsobuje. Navíc je hra dokonce otravná. Vyberete si Huny nebo jiné divochy - a jen nudně a bezmyšlenkovitě pobíjíte každého a procházíte bitvou za bitvou. Vyberete si jakoukoli říši – ustoupíte, ustoupíte, přejdete do protiútoku, ztratíte vojáky, ustoupíte. Shromáždili velkou armádu, ale pak přišel Attila a rozbil ji na kusy. Porazil Attilu? Šťastný. Je však možné, že již v příštím kroku se znovu objeví na obzoru s hordou, která se objevila odnikud, dvakrát větší než ta předchozí. Hlavním problémem hry je její nesmyslnost. Stále nebudete schopni odolat, protože Hunové vytáhnou z rukávu libovolný počet vojáků a jednoduše vás rozdrtí čísly. Někdy máte dokonce představu, že Total War: Attila hraje sám sebe, a vy jste ten zvláštní. Navíc se od poslední části hry něco stalo umělá inteligence. Nyní, často v bitvách, se prostě vrhne do frontálního útoku (někdy i s lučištníky nebo válečnými stroji) a ve strategickém režimu rád uzavírá a rozbíjí spojenectví na každém kroku. Ano a obecný dojem ze hry - zmatek. Nejsou tu žádní noví vojáci, obecně se nic nezměnilo, proč byla tato jednotka vůbec propuštěna, je naprosto nejasné.

Většina Total War: Attila podobá se jakési leštěné a leštěné Total War: Rome II. Herní mechanismy byly odladěny, kampaň byla konečně uvedena do správné podoby a bitvy, pokud pominete závadnou AI, byly konečně dovedeny do konce. Pokud ale od Attily čekáte něco nového, budete zklamáni. Bez ohledu na to, jak moc se snažíte, nemůžete to nazvat bezpodmínečným mistrovským dílem.

Kdysi dávno, jako dítě, jsem hrál strategické hry a měl jsem z toho divoké potěšení a radost. Bylo možné promyslet způsoby, jak obejít, být mazaný a seřadit své válečníky v určitém pořadí. Tehdy na multiplayer nikdo ani nepomyslel. Maximálně jsme v té době mohli spustit nějaké strategie lokální síť, maximálně pomohla Garena. Čas však pokročil a do Total War: Arena byla implementována možnost hrát strategické hry online. Chvíli jsem hrál a uvědomil jsem si, že to je přesně ta hra, kterou chci hrát po večerech a soutěžit s ostatními hráči. A samozřejmě bych opravdu rád viděl turnaje pro tento projekt, protože je zde spousta prostoru pro taktiku a velkolepé bitvy. Je příliš brzy o tom mluvit, takže pojďme diskutovat o funkcích, které již ve hře jsou, a pojďme dál. Začněme hratelností, která by se s WoT neměla srovnávat, je to úplně jiný příběh.

Průběh hry

Poté, co si vyberete svou postavu a skupinu, můžete kliknout na tlačítko hledat soupeře. Na tento moment hra právě vyšla, možná není moc uživatelů, ale já jsem hru hledal maximálně tři minuty, většinou jsem našel shodu ještě rychleji. Po načtení všech hráčů si musíte vzít svůj spawn point. Můžete si dokonce vymyslet svůj vlastní plán útoku nebo obrany, ale na začátku bitvy to už nebude důležité. Ano, je vhodné umístit šermíře a jiné těžké vojáky dopředu a lučištníky umístit za nimi, ale není to nutné. Vaše strategie může být maximálně cool, ale vyhrává zde tým deseti lidí, a pokud budou hrát jen všichni společně, můžete nepřátele co nejrychleji dorazit. Můžete vyhrát buď zabitím všech nepřátel, nebo dobytím nepřátelské základny, nebo časem – kdo má na konci kola (15 minut) více bodů, vyhrává.

Vylepšení

V průběhu celé hry budete vylepšovat své velitele a jednotky. Jedná se o poměrně jednoduchý proces, nepotřebujete žádné speciální znalosti nebo dovednosti. Je zde vývojový strom, stejně jako v tancích je zde velitel se svými dovednostmi. Vylepšujete hrdinu, následně vylepšujete parametry jednotek (kupujete nové uniformy, zbraně atd.), načež můžete vyrazit do boje. Stojí za zmínku, že ačkoli jsou vlastnosti útoku, obrany a dalších aspektů důležité, nebude možné vyhrát bitvu pouze díky silnému týmu. Musíte vyhrát hlavou, ne mečem.

Taktika

Obrovským problémem v každé bitvě jsou hráči. To je problém každé hry pro více hráčů, protože například v Dota 2 se můžete dostat do problémů se špatným týmem a prohrát, i když máte výhody na všech frontách. V této hře také vše velmi závisí na týmu, jen na každé straně je deset hráčů a je dost těžké spolupracovat. Například v jedné bitvě jsme měli prostě skvělý poměr sil, ale z nějakého důvodu lučištníci běželi vpřed, zemřeli, pak sami způsobili poškození (i to je možné) a prohráli jsme. V dalším kole byla formace strašná, neměli jsme skoro žádný boj na dálku, ale vyhráli jsme jednoduše tím, že jsme obešli nepřítele za lesem. Moc nezáleží na vás, tady musíte pracovat jako tým, a to je těžké.

Sečteno a podtrženo

Hra se mi bez pochyby líbila. Krásná grafika, jasné a známé rozhraní, vynikající optimalizace produktu. Hrajete a bavíte se, zvláště pokud se dostanete do týmu s více či méně chytrými kluky. Na úrovni III a výše už lidé chápou, co je třeba udělat, aby vyhráli, stačí se jen podřídit nebo si přikázat. Skvělá volba pro ty, kteří jsou v srdci velitelé.


Komentáře a recenze Total War: Arena

Zařízení bude vybaveno selfie kamerou s výsuvným mechanismem a snímačem otisků prstů zabudovaným v obrazovce...

Nová vlajková loď nebude mít klasický 3,5mm audio jack. Uživatelé tak budou muset pr...

Elektronická platforma nového produktu je založena na mobilní procesor MediaTek P35. Paměťová sada obsahuje...

Je nepravděpodobné, že by se vývoj v dohledné době dostal do výroby. Každopádně firma sama o sobě nic není...

I přesto, že tento díl hry ze série Total war vyšel již v roce 2009, nemohu jej ignorovat a nechat bez recenze, jelikož Empire považuji za vcelku originální díl, nebudu s ním příliš ostře kontrastovat jiné Total wars." ami, ale já vám jen vysvětlím, proč můžete tuto hru milovat a proč můžete vývojářům trochu nadávat.

Nejprve si připomeňme předchozí hry slavné série. , Medieval - hry, které změnily všechny představy o taktice a strategiích. Monumentální a mohutné pevnosti, obrovské armády. Ale podle mého názoru se Řím i Medieval ukázaly být docela podobné, pokud jde o grafiku, taktiku, ekonomiku a politiku. Ale Empire vyšlo na novém enginu, se zcela novou grafikou, bojovým systémem (jak by to mohlo být jinak, nové časy, 18. století, nová taktika, nový systém bojování). Vývojáři se rozhodli grafiku přiblížit realitě. Zblízka vypadají jednotky jednoduše nádherně a jejich pohyby jsou obdivuhodné. Jednou jsem uvízl v bitvě mezi mou řadovou pěchotou a nějakými kluky z nepřátelské milice. Nejprve si hráli na nervy, stříleli do řad nepřítele z malé vzdálenosti a pak se přehodili... no, jak se přehodili - vběhli do boje zblízka. Sledoval jsem bitvu svého vojáka. Pochlubím se - zabil tři, ale jak to udělal!!! Obrovské plus pro vývojáře za takové detaily. Tři různé techniky = tři stejné mrtvoly.

Byla to lyrická odbočka. Dále. Herní svět, tedy strategická mapa, představuje rozsáhlé území v předchozích dílech nevídané. Evropa, Amerika, Indie a některé námořní prostory: to je to, co mě velmi potěšilo a umožnilo mé fantazii, aby se naplno rozběhla, pokud jde o dobývání. Souhlasím, je zajímavé hrát za Rusko a plavit se za dobytím Louisiany šťastný. radikálně změnil. Zde je již spolehnutí na správné umístění zbraní, na pohyblivost pěchoty a překvapení kavalérie. Výběr jednotek je poměrně bohatý a pro každou zemi. Soupeř zmoudřel! Pobavilo mě, že se za mě dokázal tak chytře dostat, i když jsem hrál na snadnou obtížnost hry. A samotné bojové formace se staly mazanějšími než v předchozích dílech.

Dále. NA ZDRAVÍ NA ZDRAVÍ!!! Přidali jsme námořní bitvy...ale...co to je? Jsem jediný, kdo má deja vu? nebo jsou tyto bitvy opravdu zkopírované z Imperial Glory? Ano, ano, skutečně, motor je stále stejný. Ale o to nejde, námořní bitvy přinášejí radost a zábavu ne méně než pozemní bitvy!

Vraťme se tam, kde jsme začali. Rok 2011 je za dveřmi. Empire vyšlo v roce 2009. Uplynuly dva roky. Shougun 2 také vyšel Podle mého názoru nemohli překonat Empire. Hratelnost je pořád stejná, ale NApoleon tak nějak kopíruje Empire a Shougun na tomhle enginu prostě vypadá nepříjemně a nápad udělat Japonsko není nejlepší, pokud vezmete ruského hráče jako hráče. Pořád mi přijde zajímavější hrát za něco známého.

Ani , ani Shogun nemohli napravit potíže Impéria, středověku a Říma. Diplomacie a ekonomika nás v sérii Total War zklamaly. Diplomacie je velmi nereálná. Co je to za nesmysl? Vyhrávám, vyhrávám válku, svými malými ztrátami jsem zničil polovinu armády nepřátel, ale oni stále nechtějí mír, neplatí odškodnění. I když v Empire je to nejméně nápadné! Nepřátelé se opravdu bojí, že přijdou o všechno! Ale v bitvách nikdy nepřijímají kapitulaci.

Tím je podle mého názoru Empire Total War Nejlepší hra série. To je to, co je to kvůli jeho novosti a originalitě autorova myšlení! Pokud se chcete ponořit do atmosféry světa 18. století, pak této hře určitě věnujte pozornost, nezklame vás!