Parametri LCD displeji. Glavni parametri LCD monitora

Monitor je sastavni dio računarske opreme. U pravilu, monitori, kao segment računarskog tržišta, jeftiniji nisu tako brz kao i druga oprema. Stoga korisnici ažuriraju monitore mnogo rjeđe. Slijedom toga, prilikom kupovine novog monitora, izbor visokog kvaliteta proizvoda je od velikog značaja. Zatim smatramo najvažnije karakteristike i pokazatelje performansi monitora.

Fizičke karakteristike monitora

Veličina radne površine ekrana

Veličina ekrana je veličina dijagonalno iz jednog ekrana u drugu. LCD monitori imaju nazivnu veličinu dijagonale ekrana jednakoj prividnom, ali ELT monitori su uvijek manje vidljivi.

Proizvođači monitora Pored informacija o fizičkim veličinama kineskih kapaciteta također pružaju informacije o veličinom vidljivog dijela ekrana. Fizička veličina kineskope je vanjska veličina cijevi. Budući da je kineskop zatvoren u plastičnom kućištu, vidljiva veličina ekrana je nešto manja od fizičke veličine. Na primjer, za 14-inčni model (teorijska dužina dijagonale je 35,56 cm), korisna veličina dijagonale je 33,3-33,8 cm, ovisno o tome specifični model, a stvarna dužina dijagonale 21-inčne uređaje (53,34 cm) je od 49,7 do 51 cm (vidi tablicu 1).

Tipična vidljiva veličina dijagonale, cm

Vidljivo područje ekrana, cm 2

Povećajte vidljivo područje ekrana u odnosu na prethodni tip,%

Tabela 1. Tipične vrijednosti
vidljiva dijagonalna veličina i monitorsko područje zaslona.

Tablica 2 prikazuje promjenu područja zaslona s dijagonalom veličinom veličine. Linije pokazuju koliko je manje od područja ekrana ove veličine u odnosu na velike ekrane, a u stupcima - koliko je više zaslona ove veličine u odnosu na manje ekrane. Na primjer, površina 20-inčnog ekrana monitora je 85,7% više od površine 15-inčnog modela, ali za 9,8% manje od 21-inčnog ekrana monitora.

Dijagonala nominalne veličine, inči

Tabela 2. Promjena postotka
korisno područje ekrana različitih veličina.

Radijus zakrivljenosti ekrana CRT-a

Moderne filmske vještine podijeljene su u tri vrste: sfernog, cilindričnog i ravnog (vidi Sl. 1).

Slika 1.

Sferični ekrani površinski konveksni i svi pikseli (bodovi) su na jednakoj udaljenosti od elektronskog pištolja. Takav ELT nije put, slika koja se prikazuje na njima nije baš visoka kvaliteta. Trenutno se prijavljuju samo u najjeftinijim monitorima.

Cilindrični ekran je sektor cilindra: ravni vertikalni i zaobljeni horizontalni. Prednost ovog ekrana je velika svjetlina u odnosu na konvencionalni ravni ekrani monitora i manje sjaja. Održavanje marke - Trinitron i Diamondtron. Ravni zasloni (ravna kvadratna cijev) su najperspektivniji. Instaliran u najnaprednijim modelima monitora. Neki od kineskopa ovih tipa nisu baš ravni, već zbog vrlo velikog polumjera zakrivljenosti (80 m okomito, vodoravno 50 m), izgledaju stvarno ravno (to je, na primjer, FD Trinitron FD Trinitron).

Tip maske

Postoje tri vrste maski: a) maska \u200b\u200bsjene; b) rešetka blende; c) prorez maska. Pročitajte više na sljedećoj stranici.

Ekrani premaz

Važni parametri kineskopa su reflektiraju i zaštitna svojstva njegove površine. Ako se površina ekrana ne obrađuje, on će odražavati sve stavke iza leđa korisnika, kao i to. To ne doprinosi udobnosti rada. Pored toga, potok sekundarnog zračenja koji se događa kada su pogođeni elektroni u fosforu, mogu negativno utjecati na zdravlje ljudi.

Slika 2 prikazuje strukturu premaza kineskopa (na primjeru Diamondtron Kinekop proizveden od strane Mitsubishi). Neravni gornji sloj dizajniran je za borbu protiv razmišljanja. U tehnički opis Monitor je obično naznačen koji se u procentu incidentnog svjetlosti odražava (na primjer, 40%). Sloj s različitim refrakcijskim svojstvima dodatno smanjuje odraz od čaše ekrana.

Slika 2.

Najčešći i dostupni pogled na obradu zaslona protiv sjaja je silikonski dioksid premaz. Ovaj hemijski spoj ugrađen je u površinu ekrana tankim slojem. Ako postavite ekranu za obradu silicide ispod mikroskopa, tada možete vidjeti grubo neravnomjerna površina koja odražava svjetlosne zrake s površine u različite uglove, eliminirajući bljesak na ekranu. Premaz za uklanjanje odglašenja pomaže bez napona za percipiranje informacija sa ekrana, olakšavanje ovog procesa čak i kada dobro osvjetljenje. Najnepsentiraniji tipovi zaštitnih premaza protiv refleksija i sjaja temelje se na korištenju silika. Neki proizvođači kineskih kapaciteta dodani su i hemijskim spojevima premaza koji obavljaju funkcije antistatičkog. U najnaprednijim metodama obrade zaslona koriste se višeslojni premazi iz različitih vrsta hemijskih spojeva za poboljšanje kvaliteta slike. Premaz bi trebao odražavati samo vanjsko svjetlo sa ekrana. To ne bi trebalo imati nikakav učinak na svjetlinu ekrana i jasnoću slike, što se postiže optimalnom količinom silikonskog dioksida koji se koristi za obradu ekrana.

Antistatički premaz sprečava da se prašina uđe u ekran. Omogućuje se prskanjem posebnog hemijskog sastava kako bi se spriječilo nakupljanje elektrostatičkog naboja. Antistatički premaz potreban je u skladu s nizom sigurnosnih i ergonoških standarda, uključujući MPR II i TCO.

Također treba napomenuti da zaštiti korisnika iz prednjih emisija, ekran kineskopa se izvodi ne samo iz stakla, već iz kompozitnog staklenog materijala sa olovnim aditivima i drugim metalima.

Težina i veličina

Prosječna težina 15-inčnih EMPT monitora - 12-15 kg, 17-inčni - 15-20 kg, 19-inčni - 21-28 kg, 21-inčni - 25-34 kg. LCD monitori su mnogo lakši - njihova težina u prosjeku se kreću od 4 do 10 kg. Velika težina monitora plazme nastala je zbog velikih veličina, težina 40-42-inčnih ploča doseže 30 kg i viši. Tipične veličine električnih monitora prikazane su u tablici 3. Glavna razlika između LCD monitora sastoji se od manjih dubina (smanjenje do 60%).

Dijagonala nominalne veličine, inči

Širina, vidi

Visina, vidi

Dubina, vidi

Tabela 3.
Tipične veličine električnih monitora.

Uglovi se okreću

Položaj monitora u odnosu na štand treba prilagoditi. U pravilu se nagnite gore i okrenite se desno i levo. Ponekad se također dodaje u mogućnost podizanja okomito ili okretanja baze postolja.

Potrošnja energije

CRT monitori ovisno o veličini ekrana konzumiraju sa 65 do 140 W. U režimima uštede energije, moderni monitori troše prosjek: u režimu "Sleep" - 8,3 vata, u režimu "Isključeno" - 4,5 W (generalizirani podaci od 1260 monitora certificiran u skladu s standardom energetske zvjezdice).
LCD monitori su najekonomičniji - oni troše od 25 do 70 W, prosječno 35-40 W.
Veličina potrošnje električne energije monitora plazme je mnogo veća - od 250 do 500 W.

Portretni režim

LCD monitori imaju mogućnost rotiranja ekrana 90 ° (vidi Sl. 3), sa istovremenom automatskom preokretom slike. Među CRT monitori Postoje i modeli sa takvom prilikom, ali su izuzetno rijetki. U slučaju LCD monitora ova značajka postaje gotovo standardna.

Slika 3. Oblik ekrana.

StepPorts

StepPorts su dijagonalna udaljenost između dvije luminoforske tačke iste boje. Na primjer, dijagonalna udaljenost od svjetiljke crvene boje do susjedne luminoforske točke iste boje. Ova se veličina obično izražava u milimetrima. U kineskom kanalu sa rešetkom otvora, koncept koraka opsega za mjerenje horizontalne udaljenosti između traka luminolor iste boje iste boje. Što je manja tačka tačke ili korak trake, bolji monitor: slike izgledaju jasnije i oštre, konture i linije su glatke i elegantne. Vrlo često, veličina struja na periferiji veća je nego u sredini ekrana. Tada proizvođači ukazuju na obje veličine.

Dozvoljeni uglovi za gledanje

Za LCD monitore, ovo je kritični parametar, jer nijedan prikaz za prikaz ravnog panela isti je kao standardni monitor CRT-a. Problemi povezani sa nedovoljnim ugao recenzije duže vrijeme Održana distribucija LCD ekrana. Budući da se svjetlost sa stražnjeg zida zaslona prolazi kroz polarizacijske filtere, tekućih kristala i orijentirajući slojeve, zatim iz monitora, izlazi u većinu vertikalno orijentiranog. Ako pogledate uobičajeni ravni monitor sa strane, tada ili slike uopće nisu vidljive ili ga još uvijek možete vidjeti, ali s izobličenim bojama. Na standardnom TFT ekranu sa kristalnim molekulama, orijentiran nije strogo okomit na podlogu, ugao gledanja ograničen je na 40 stepeni vertikalno i horizontalno 90 stepeni. Kontrast i boja variraju kada se ugao promijeni, pod kojim korisnik pogleda ekran. Ovaj je problem počeo steći sve veće važnosti kao veličinu LCD-a i broj boja prikazanih po njima. Za bankarske terminale, ova nekretnina je, naravno, vrlo vrijedna (kao što pruža dodatnu sigurnost), ali obični korisnici donose neugodnosti. Srećom, proizvođači su već počeli primjenjivati \u200b\u200bpoboljšane tehnologije koje proširuju ugao gledanja. Oni vode među njima: IPS (prebacivanje u ravninu - volumetrijski prebacivanje), MVA (vertikalno poravnanje više domene - vertikalno-orijentirane multidoide) i TN + film (rasipanje filmova).

Slika 4.
Ugao gledanja.

Oni vam omogućuju proširiti ugao gledanja do 160 stepeni i više, što odgovara karakteristikama ETT monitora (vidi Sl. 4). Maksimalni ugao gledanja je onaj gdje se kontrastna vrijednost padne na omjer od 10: 1 u usporedbi s idealnom vrijednošću (mjerena na mjestu direktno smještenom iznad površine ekrana).

Mrtve bodove

Njihov izgled karakterističan je za LCD monitore. To je uzrokovano oštećenjima tranzistora, a na ekranu se takvi neradni pikseli izgledaju kao nasumično raštrkane bodove u boji. Budući da tranzistor ne radi, tada takav točak bilo uvijek crno ili uvijek svijetli. Učinak oštećenja ojačan je ako cijele grupe bodova ili čak i područje prikaza ne rade. Nažalost, nema standarda koji postavlja maksimalni dozvoljeni broj neradnih poena ili njihovih grupa na ekranu. Svaki proizvođač ima svoje standarde. Obično se 3-5 ne radnih mjesta smatraju normama. Kupci moraju provjeriti ovaj parametar prilikom primanja računara, jer se takvi nedostaci ne smatraju fabričkim brakom i nisu prihvaćeni u popravak.

Podržana dozvola

Maksimalna rezolucija koju podržava monitor jedan je od ključnih parametara, svaki proizvođač to ukazuje na to. Rezolucija označava broj prikazanih stavki na ekranu (bodovi) vodoravno i vertikalno, na primjer: 1024x768. Fizikalna rezolucija, uglavnom ovisi o veličini ekrana i promjera tačaka ekrana (zrna) ekrana cijevi za gredu (za moderne monitore - 0,28-0,25). U skladu s tim, to je veći ekran i manje promjer zrna, to je veća rezolucija. Maksimalna rezolucija obično prelazi fizičku rezoluciju elektronske zračenja monitora. Ispod su preporučene funkcije za monitore s različitim veličinama ekrana (vidi također tablicu 6).

Dijagonala, inča

Maksimalna rezolucija, bodovi

Rabljena rezolucija, bodovi

Učestalost
skenirati

640x480 ili 800x600

prilikom rješavanja 640x480 i 800x600 - 75-85 Hz,
na 1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

prilikom rješavanja 640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
na 1024x768 - 75-85 Hz,
na 1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

prilikom rješavanja 640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
na 1024x768 - 75-85 Hz,
na 1280x1024 - 60-75 Hz

prilikom rješavanja 640x480, 800x600,1024x768 - 75-110 Hz,
na 1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024

rezolucijom 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75-110 Hz,
na 1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

Vrste video prilagođavanja

MDA. (Jednobojni adapter za prikaz je monohpoma displej ADAPTEP) - video prilagođavanje video adaptera koji se odnosio na IBM PC. Radovi u tekstu OSELtive 80x25 (720x350, simbol - 9x14 podudaranja), otprilike pet tekstualnih apotata: normalna, yapy, uložena, regala i treperi. Učestalost premije je 15 kHz. Monitor - Digitalni integrirani: Signali za sinhronu, glavni video signal, dodatni potpis.

HGC. (Herkules Grafička kartica - GPFIC CAPTU Hercules) - MDA pohvalu sa GPFIC-om 3,720x348, ima istaknute Herkules.

CGA. (Grafički adapter u boji - boja GPFIC ADAPTEP) - Prvi prilagodnjak s Gnafic mogućnostima. Radi ili u tekstualnim putevima sa 40x25 i 80x25 (Mattheck Simbol - 8x8), ili u Gnafiću sa 320x200 ili 640x200. U čitačima teksta, 256 apotata simbola - 16 boja su dostupne simbole (bilo 8 boja pozadine (bilo 8 boja pozadine i lampica), u GPAFIC-u su na raspolaganju četiri ploče u četiri boje u četiri boje u četiri boje u četiri boje u četiri boje 640x200 - Monohpoma. Zaključak informacija ECPAN Trisped sinhronizaciji sa Sinch-om, u istovremenom slučaju, bilo je sukoba na video memoriji, koje su u obliku "snijega" na eCPAN-u. Učestalost premije je 15 kHz. Igra sa monitorom - Digital: SynchPoint signali, glavni video signal (tip kanala - kapakularna, zelena, plava), dodatni potpis.

EGA. Poboljšani grafički adapter je poboljšan GPAFIC prilagodljiv) - daljnji CGA je nastao PC na. Objavio 640x350, koji u tekstualnim čitačima daje 80x25 datoteke u simbolu 8x14 i 80x43 prostirke - 8x8 prostirke. Broj jednostavno razdvojenih boja - na način 16, međutim, paleta ploča su do 64 boje (dva sudopera za svaku boju). Unesen je progresivni međuspremnik za monitor protoka podataka, zahvaljujući kojem je nestao u sinkronizaciji zaključka u čitateljima teksta. Video memorija video memorije vrši se na temelju takozvanih bitnih aviona - "Slojevi", od kojih je svaka u gnafičkim praktičarima pružaju bitove samo njegove boje, a u tekstualnim kolnicima na avionima, tekst A podaci alternatora su zapravo opisani. Kompatibilan sa MDA i CGA. Frekvencije niza su 15 i 18 kHz. Monitor-digitalni integrirani: SynchPoint signali, video signal (dvije linije za svaku od glavnih boja).

Mcga. (Višebojni grafički adapter - višebojni GPFIC adaptions) - IBM unesen u PS / 2 Panny modele. Dodano u 640x400 (tekst), koji daje fotografiju 80x25. Odgovaraćete prostirke simbola 8x16 i 80x50. - Top 8x8 prostirke. Broj reproduktivnih boja povećan je na 262144 (64 gore. Za svaku od glavnih boja). Pored palete uveden je koncept tablice boja, vrši se četverobojna 64-boja oblik ega boja u obliku MCGA boja. Također, unose se i video 320x200x256, umjesto aviona grize, eCPANK koristi se nekom korakom memorijske površine s zapreminom 64000 bajta, gdje svaki bajt opisuje boju odgovarajuće točke točke ekanana. Kompatibilan je sa CGA za sve pritiske i ega - po tekstu, s izuzetkom utakmica simbola. Učestalost niza je 31 kHz, takozvano dvostruko skeniranje koristi se za oponašanje CGA porta - dupliranje svake NX200 toka datoteke u NX400 PUREM. Monitor's Imempfeat - analogna-cifra: Digitalni sinhrijerizacija Signali, analogni signali glavnih boja, kontrolirani monitor bez diskova. Koristi priključak monohpomnitničkog monitora i njegovu automatsku identifikaciju - ovo u video BIOS-u uključuje se sumiranje boja za takozvani sep (sivo-mase) za dobivanje alata na poluotpu. Reziming se izvodi samo u izlazu BIOS-a - Prilodan zapis u video memoriji na monitoru samo zeleni signal pada (ako nema ukrasnu emisiju).

VGA (Video grafički niz je set ili niz, vizualni GNAFICA) - MCGA kompatibilan sa kompatibilnim egama, u koje je IBM firma unela u prvim PS / 2 modelima. Stvarni video adapter sa kraja 80-ih. Dodani pročišćivač teksta 720x400 za MDA emulaciju i GPFIC Pure 640x480 sa pristupom bit aviona. U 640x480 koristi se takozvana QuadPath tačka (omjer broja bodova prema populaciji i posudama poklapa se s kamenim ekplan - 4: 3). Kompatibilan je s MDA, CGA i EGA-om, intemptualizacijom nadgledanjem identičan je McGA.

IBM 8514 / A - Specijalizirani prilagodljivi za visoko uzorke (640x480x256 i 1024x768x256), sa elementima GPFIC SCSP. Približava VGA video. Sučelje monitora slično je VGA / MCGA.

IBM XGA. - Sljedeći specijalizirani prilagodljiv IBM. Boja je napredna (Pad 640x480x64K), dodani teksturirani 132x25 (1056x400). Sučelje monitora slično je VGA / MCGA.

SVGA (Super VGA - "Onph" -VGA) - prolazeći VGA sa dodavanjem veće pazesii i dodatnog sepvisa. Videopresi se dodaju sa PJD 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - većina sa omjerom 4: 3. Tijela u boji koja se koriste za 65536 (visoka boja) ili 16,7 miliona (istinska boja). Takođe je dodao teksturirani tekst brojača od 52x25, 132x43, 132x50. Pododjeljak VBE dodana je iz dodatnog sepvisa. Stvarni video adapter za video adapter iz 1992. godine, nakon izlaska VBE 1.0 samostalnosti. Prije puštanja i nastavka stanja, svi SVGA adaptiji bili su nespojivi jedno s drugim.

Zahtevi za monitor mogu se definirati pomoću tablica 4 i 5. Na primjer, morate odabrati monitor za tipični kućni računar. Rezolucija o radu 800x600 - To je dovoljno za većinu aplikacija, frekvenciju vertikalnog pometanja - 85 Hz. Poželjna je podrška za rezoluciju 1024x768 na 60 Hz. Tabela 4, pronalazimo video traku - 58 MHz za 800x600 i 64 MHz za 1024x768. Tabela 5 Pronađite frekvenciju vodoravnog pometanja - 53 kHz za 800x600 i 48 kHz za 1024x768. Kao rezultat toga, postižemo sljedeće zahtjeve: maksimalna rezolucija nije niža od 1024x768, širina pojasa nije niža od 64 MHz, frekvencija vertikalnog pomeranja je do 85 Hz, frekvencija vodoravnog pometanja je do 53 khz.

Vertikalna frekvencija
skeniranje, Hz

Širina pojasa
video pojačala, MHC

1024
x.
768

1152
x.
864

1280
x.
1024

1600
x.
1200

Tabela 4. Ovisnost o abmissivijstvu
iz frekvencije vertikalnog skeniranja monitora i njegove dozvole.

Frekvencija horizontalna
skeniranje, kgz.

Širina pojasa
video pojačala, MHC

1024
x.
768

1152
x.
864

1280
x.
1024

1600
x.
1200

Rezolucija monitora

Stav stranke

Diagonal Elt
monitor, inči

Polovne skraćenice:
O - optimalni režim
S - pikseli dovoljno veliki da izgledaju zrnasti,
P - prihvatljivo
n / P - ne preporučuje se.

Stvarna maksimalna sposobnost rezolucije monitora može se izračunati na sljedeći način: Za to morate znati tri broja: korak bodova (trijasto-nagib za cijevi s maskom sjene ili vodoravne trake za cijevi sa rešetkom otvora) i ukupne dimenzije zaslona koji se koristi u milimetrima.

Smanjit ćemo se:
maksimalna horizontalna rezolucija \u003d MRH (bodovi)
maksimalna vertikalna rezolucija \u003d MRV (bodovi)

Za monitore sa maskom sjenom:
MRH \u003d horizontalna veličina / (0,866 X TRIAD TRIAD);
MRV \u003d vertikalna veličina / (0,866 x PAGTY TRIAD).

Dakle, za 17-inčni monitor s korakom od 0,25 mm bodova i veličine ekrana korištene 320x240 mm, dobivamo maksimalnu važeću rezoluciju 1478x1109 bodova: 320 / (0,866 x 0,25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) \u003d 1109 MRV.

Za monitore sa mrežnom mrežom:
MRH \u003d vodoravna veličina / vodoravna traka;
MRV \u003d vertikalna veličina / vertikalna traka.

Dakle, za 17-inčni monitor s mrežnim rešetkom i nagibom traka od 0,25 mm vodoravno i veličine ekrana zaslona 320x240 mm koristimo, dobivamo maksimalnu važeću rezoluciju 1280x600 \u003d 1280 MRH; Grida blende nema vertikalni korak, a rezolucija vertikalne vertikalne takve cijevi ograničena je samo na fokusiranje snopa.

Kontrast

Kontrast se izračunava kao omjer najsjajnijeg i najmračnijih dijelova na ekranu. Što je više njihova razlika, to je bolje. Kontrast ELT monitora može dostići 500: 1, što omogućava demonstrirati fotorealističku kvalitetu slike. Na takvom monitoru možete dobiti duboku crnu boju. Ali za LCD monitore ovo je vrlo teško. Svjetlina dnevnih svjetičnih svjetiljki koja se koristi prilikom isticanja vrlo je teško promijeniti, a kada displej radi, oni su uvijek uključeni. Da bi ekran bio crni, tečni kristali moraju u potpunosti blokirati prolazak svjetla kroz ploču. Međutim, nemoguće je postići 100% rezultata - neki dio svjetlosnog toka neminovno će proći. Sada proizvođači i dalje rade na rješavanju ovog problema. Vjeruje se da za normalno ljudsko oko, kontrastna razina ne smije biti manja od 250: 1.

Maksimalna svjetlina ELT ekrana je 100-120 KD / m 2. Teško je povećati, teško je zbog pretjeranog rasta ubrzavanja naprezanja na katode elektronskih pušaka, što dovodi do nuspojava - poput povišene razine zračenja i ubrzanog izgaranja fosfora. LCD monitori nemaju takmičare na ovom području. Maksimalni iznos svjetline u principu određuje se karakteristikama dnevnih svjetiljki koje se koriste za osvjetljenje ekrana. Nije problem dobiti svjetlinu od oko 200-250 KD / m 2. Iako je tehnički moguće povećati to na znatno veće vrijednosti, to se ne učini tako da ne slijepi korisnika.

Sveta koeficijent

Omjer korisne svjetlosne energije, koji je prošao kroz prednju čašu monitora, na laganu energiju koja emitira unutarnji fosforescentni sloj naziva se koeficijent rasvjete. U pravilu, tamniji izgleda kao ekran kada je monitor isključen, niži ovaj koeficijent.
Uz visok omjer tereta, potreban je mali nivo video signala kako bi se osigurala željena svjetlina slike, a opcionalna rješenja su pojednostavljena. Međutim, smanjuje razliku između zračenja i susjednih, što podrazumijeva pogoršanje jasnoće i smanjenje kontrasta slike i, kao rezultat, pogoršanje ukupne kvalitete.
S druge strane, na fabrici niske osjetljivosti, fokus slike i kvalitet boje poboljšavaju, međutim, potreban je snažan video signal za dobivanje dovoljne svjetline i shema monitora je komplikovana.

Obično 17-inčni monitori imaju omjer svjetla od 52-53%, a 15-inčni - 56-58%, iako, ovisno o posebno odabranom modelu, ove vrijednosti mogu varirati. Stoga, ako je potrebno, tačna vrijednost koeficijenta prijenosa treba se uputiti na dokumentaciju proizvođača.

Ujednačenost

Pod uniformkom se shvaća kao stalnost nivoa svjetline preko cijele površine ekrana monitora, koji pruža udobne uvjete za korisnika. Privremena neujednačena boja može se eliminirati projekcijom ekrana. Uobičajeno je razlikovati "jedinstvenu raspodjelu svjetline" i "bijele ujednačenosti".

Jedinstvena raspodjela svjetline. Većina monitora ima različitu svjetlinu u različitim dijelovima ekrana. Odnos svjetline u najsvjetlijoj dijelu svjetlosti u najmanju mraku naziva se ujednačenost distribucije svjetline.

Uniformu bijela. Ujednačenost bijele karakterizira razliku u svjetli bijele boje na ekranu monitora u cijeloj površini (kada slika bude izlaz). Numerički ujednačenost bijele jednake je omjerom maksimalne i minimalne svjetline.

Da biste dobili jasnu sliku i čiste boje na ekranu monitora, crvenim, zelenim i plavim zrakama, koji proizlaze iz svih tri elektrona, trebala bi pasti u točno navedenu lokaciju na ekranu. Dakle, da se pokaže tačka bijelog, fosfori zelene, plave i crvene boje (u određenom udjelu svjetlosne snage) moraju se razlikovati (u određenom udjelu svjetlosne snage) koji su iz ne više od HalfPixela. Inače, na primjer, tanka linija ružičaste boje, dobivena miješanjem plavih i crvenih boja, podijeljena na dva: plavu i crvenu liniju (vidi Sl. 5). To jest, slike koje implementiraju svaki topovi dobivaju geometrijski nedosljedne. To negativno pogađa, prije svega, o kvaliteti reprodukcije likova. Mala slova postaju slabo čitljivi i nabavljaju "dugu" ivica.

Slika 5.

Izraz "ne-ray razmjena" znači odstupanje crvene i plave boje iz centriranja zelene boje.

Statičko smanjenje. Pod statičkim diseglasom, to se razumije neprihvatljivim za tri boje (RGB) ista na cijeloj površini ekrana uzrokovanog malom greškom prilikom sastavljanja elektronskog pištolja. Slika na ekranu može se ispraviti podešavanjem statičkih informacija.

Dinamičko smanjenje. Dok je u sredini ekrana monitora, slika ostaje jasna, u svojim rubovima se može istovariti. Zove se greške u namotajima (možda kada su instalirane) i mogu se eliminirati magnetskim pločama.

Dinamički fokus

Kad elektronski fluks padne u sredinu ekrana, oblik mrlje je strogo kružno. Kad je snop odstupio u uglove, oblik mrlje je izobličen, postajući eliptičan (vidi Sl. 6). Rezultat je gubitak jasnoće slike duž ivica ekrana. Za nadoknadu distorzije, formiran je poseban kompenzacijski signal. Vrijednost kompenzacijskog signala ovisi o svojstvima CRT-a i njegovom deflectecting sistemu. Da biste uklonili pomicanje fokusa uzrokovane razlikom na putu snopa (udaljenosti) iz pištolja od elektronskog snopa do središta i na ivice ekrana, potrebno je povećati napon sa povećanjem odstupanja od središta Korištenje visokonaponskog transformatora, kao što je prikazano na slici 7.

Slika 6.

Moderni dinamički fokusirani sustavi, na primjer, NX-DBF sistem, koji je razvio Mitsubishi, u stanju su prilagoditi oblik lana na svakom ekranu.

Slika 7.

Šarena temperatura

Monitori koji se koriste za pripremu tiskanih proizvoda trebali bi biti u mogućnosti odrediti takav parametar kao temperaturu boje. Temperatura boje (ili onako kako se naziva i - bijela tačka) pokazuje koji će se tankati na monitoru biti u bijeloj boji. Temperatura boje mjeri se u stupnjevima na Kelvin skali. Njegovo fizičko značenje znači da boja zračenja apsolutno crnog tijela zagrijava na navedenu temperaturu.

Mora se instalirati objektivna ljestvica za adekvatno upravljanje kvalitetom proizvoda. Takva skala u odnosu na karakteristiku boja temelji se na promjeni bijelog prilikom zagrijavanja, gdje se natečen nateza lampe koristi kao uzorak. Temperatura boje se vrši kako bi se karakterizirala XY koordinata (vidi Sl. 8).

Slika 8.

Koordinatom X.

Koordinatnom Y.

Temperatura, K.

Tabela 7. Vaga usklađenosti
temperatura boje.

Prilikom pripreme ispisa dokumenta temperatura boje mora odgovarati papiru (sa određenim svjetlom) na kojem će se ovaj dokument ispisati. Obično, u pripremi tiskanih proizvoda na monitoru, postavljena je temperatura boje od 6500 k (svjetlost dnevnih svjetiljki). Ako je slika pripremljena za televizijsku emisiju, hlad mora odgovarati temperaturi boje od 9300 k (solarne boje). Kodak za fotografije fotografije u boji uzima za bijelu boju vrijednosti boje temperature jednake 5300 K.

Moderni monitori, u pravilu imaju nekoliko fiksnih vrijednosti temperature boje, kao i sposobnost proizvoljnog postavljanja njegove vrijednosti u rasponu od 5000 do 10 000 K. proizvoljna temperatura bijele boje postavljena je pomoću balansiranja bijele boje Dvije boje (crvene i plave) u odnosu na fiksni nivo zelene boje.

Učestalost vertikalnog pometanja

Frekvencijsku vrijednost horizontalnog skeniranja monitora prikazuje koje granični broj vodoravnih žica na ekranu monitora može iskopati elektronički snop u jednoj sekundi. U skladu s tim, veća je ta vrijednost (naime obično označena na polju za monitor), veće dopuštenje može podržati monitor u prihvatljivom brzinu okvira. Liminska frekvencija žica kritični je parametar u razvoju LCD monitora.

Učestalost horizontalnog pometanja

Ovaj parametar koji definira koliko je često slika na ekranu precrtan. Frekvencija horizontalnog pometanja u Hz. U slučaju tradicionalnih LCD monitora, vrijeme svjetlucavih elemenata vrlo je malo, stoga elektronski snop treba proći kroz svaki element fosfornog sloja prilično često tako da nije primetno treptati sliku. Ako frekvencija takvog ekrana zaobići postaje manja od 70 Hz, a zatim inercija vizuelne percepcije neće biti dovoljna da osigura da se slika ne smiri. Što je veća frekvencija regeneracije, što je stabilnije poput slike na ekranu. Pljeskanje slike vodi do umora, bolovi u glavi, pa čak i za umanjenje vida. Imajte na umu da je veći ekran monitora, primjetniji treperenje, posebno periferna (strana) vizija, kao što povećava ugao gledanja slike. Frekvencijsku vrijednost vodoravnog skeniranja ovisi o korištenoj rezoluciji, iz električnih parametara monitora i mogućnostima video adaptera.

Video unutar propusne širine

Širina propusne širine mjeri se u MHz-u i karakterizira maksimalni mogući broj tačaka prikazanih na ekranu u sekundi. Širina propusne širine ovisi o broju piksela okomito i vodoravno, kao i od frekvencije vertikalnog skeniranja (regeneracije) ekrana. Pretpostavimo da y označava broj piksela vertikalno, x je broj piksela vodoravno i vrijednost frekvencije regeneracije ekrana. Uzeti u obzir dodatno vrijeme O vertikalnoj sinhronizaciji, pomnožite y na koeficijent 1,05. Vrijeme potrebno za horizontalnu sinhronizaciju odgovara oko 30% vremena skeniranja, tako da koristimo koeficijent od 1.3. Imajte na umu da je 30% vrlo umjerena vrijednost za većinu modernih monitora. Kao rezultat toga, dobivamo formulu za izračunavanje propusne širine monitora: (2.1).

Na primjer, za rezoluciju 1280x1024 sa frekvencijom regeneracije od 90 Hz, potrebna širina pojasa monitora bit će: 1,05x1024x1280x1.3x90 \u003d 161 MHz.

Pogledajte skeniranje

Postoje dvije vrste pomicanja - isprepletene (interkle) i mala slova (ne isprepletena). Skeniranje na ekranu monitora može se formirati i u jednom prolazu i za dvoje. U monitorima s isprepletenim skeniranjem, svaki se okvir slike formira iz dva polja koja sadrže alternativno ili čak ili neparne linije. U monitorima s retkom skeniranjem, slika se u potpunosti formira u jednom prolazu. Prepletena frekvencija označena je kao "frekvencija okvira od 87i Hz". Stvarni brzina okvira je 87/2 \u003d 43 Hz. Kvaliteta slike takvog monitora je nezadovoljavajuća (iako svi moderni televizori imaju tačno takvo skeniranje). U pravilu, moderni monitori ne treba video režim, koji su korišteni prije 5-10 godina zbog nerazvijenosti tehnologija. Iako u nekim situacijama primjenjuju. Na primjer, 15-inčni monitor Sony 100gst može formirati sliku od 1600x1200 u ispreplećenom režimu. Moderni korisnik je obično isprepleteni režimi ne zanimaju, pa za isti Sony 100gst kažu da ima maksimalnu rezoluciju 1280x1024.

Corps i dizajn postolja

Dizajn monitora trebao bi pružiti mogućnost promatranja ekrana okretanjem kućišta u vodoravnoj ravnini oko vertikalne osi unutar ± 30 °, a u vertikalnoj ravnini oko vodoravnoj osi unutar ± 30 ° s fiksacijom u navedenom položaju . Dizajn monitora trebao bi osigurati bojanje u mirnim mekim tonovima s difuznim difuznim svjetlom. Slučaj monitora mora imati mat površinu jedne boje sa koeficijentom refleksije od 0,4-0,6, a nema sjajnih dijelova koji mogu stvarati sjaj.

Metoda za povezivanje monitora na računar

Postoje dva načina za povezivanje monitora na računar: alarm (analogni) i digitalni.
Monitor je potreban za sumiranje video zapisa koji nose informacije prikazane na ekranu. Monitor u boji zahtijeva tri signala kodiranje boje (RGB), te dva signala sinhronizacije (vertikalna i horizontalna skeniranja). Da biste povezali monitor na računar, koristite signalne (analogne) kablove različitih vrsta. Na dijelu računara takav kabl u većini slučajeva ima konektor za tri reda DB15 / 9, koji se naziva i VGA priključkom. Ovaj se priključak koristi u većini IBM kompatibilnih računala. Macintosh računari izrađeni apple kompanije Upotrijebite drugi konektor - dvored DB15. Pored toga, postoje posebni koaksijalni kablovi.

Sa strane monitora, kabl se može čvrsto montirati na monitoru ili imati odvojivu priključku koja se koristi kao isti DB15 / 9 ili BNC koaksijalni konektor. Neki monitori za praktičnost imaju dva prelazna ulazna sučelja: DB15 / 9 i BNC. Imati dva računara, možete koristiti jedan monitor za rad sa dva računara (prirodno ne istovremeno).

Pored veze signalne veze, monitorska veza s računarom moguća je kroz digitalno sučelje koje vam omogućuje kontrolu nad monitorom iz računara: za kalibraciju njegovih unutarnjih lanaca, konfiguriranje geometrijskih parametara slike itd. RC-232C Konektor se najčešće koristi kao digitalno sučelje.

Kontrole i regulacija

Nakon konfiguriranja monitora u tvornici pokreće dug put prije nego što padne na stol korisniku. Na ovom putu monitor je podvrgnut raznim mehaničkim, termičkim i drugim utjecajima. To dovodi do činjenice da se unaprijed postavljene postavke sruše i nakon uključivanja slike na ekranu ne prikazuje vrlo visoke kvalitete. Nijedan monitor to ne može izbjeći. Da bi ih eliminirali, kao i drugi, koji proizlaze u procesu korištenja monitora, nedostataka, monitor mora imati razvijeni sistem regulacije i kontrole, jer će u protivnom trebati intervencija stručnjaka.

Pod upravljanjem razumiju prilagodbu takvih parametara kao svjetline, geometrija slike na ekranu. Postoje dvije vrste sistema za kontrolu i upravljačke kontrole monitora: analogni (ručici, motori, potenciometri) i digitalni (gumbi, na ekranu, digitalna kontrola putem računara). Analogna kontrola koristi se u jeftinim monitorima i omogućava vam da direktno promijenite električne parametre u čvorovima monitora. U pravilu, uz analognu kontrolu, korisnik ima mogućnost prilagođavanja samo svjetlinu i kontrastu. Digitalna kontrola pruža prenos podataka od korisnika na mikroprocesor koji kontrolira rad svih čvorova monitora. Mikroprocesor zasnovan na ovim podacima čini odgovarajuće korekcije obrasca i vrijednosti napona u odgovarajućim analognim čvorovima monitora. U modernim monitorima koristi se samo digitalna kontrola, iako broj kontroliranih parametara ovisi o klasi monitora i varira od nekoliko jednostavnih parametara (svjetline, kontrast, primitivno podešavanje geometrije slike) do prenosa - 25-40 parametara koji pružaju Točne postavke i jednostavnije za upotrebu (vidi Tabelu 8).

Karakteristike

Grafička slika

Većina digitalnih monitora

Veličina i centriranje vodoravno;

Veličina i centriranje vertikale;

Trapezoidni izobličenje vodoravno;

Horizontalno izobličeno izobličenje.

Grafički monitori s dijagonalom veličine 17-21 inča

Paralelogram horizontalni;

Zaobljena smjena vodoravno;

Slika (rotacija) slika.

Profesionalni monitori

Odvojite distorziju uzornom u sredini, donji i iznad slike;

Vertikalna linearnost na cijeloj slici;

Ravnoteža linearnog vertikala na cijeloj slici.

Barco Referentni kalibrator

Horizontalna linearnost;

Horizontalna linearna ravnoteža.

Tabela 8.
Vrste geometrijskih postavki ovisno o klasi monitora.

Većina digitalnih kontrola opremljena je na ekranu (ekran za ekran (ekran), koji se pojavljuje svaki put postavki i podešavanja su aktivirani (vidi Sl. 10). Korištenje digitalnih instalacijskih kontrola, kontrole instalacije pohranjuju se u posebno memoriju i ne mijenjaju se kada se napajanje isključi. Kontrole na ekranu su zgodne, vizualne, korisnik vidi postupak podešavanja koji postaje lakši, tačnije i jasnije. Postoje tri podešavanja monitora: glavna, geometrijska i podešavanje boje. Glavna prilagođavanja mijenjaju svjetlinu, kontrast, veličinu i centriranje slike vodoravno i okomito. Geometrijska podešavanja dizajnirana su tako da eliminiraju složenije distorzije slike - "nagib / skretanje" "paralelogrami", "trapezijum" i "bačva / jastuk" i mnoge druge.

Postavka boja uključuje: Postavljanje podataka o zrakama, podešavanje temperature u boji, funkcije suzbijanja moira itd. Podešavanja boja omogućavaju vam optimizaciju karakteristika boje monitora ovisno o vrsti spoljne rasvjete i lokaliteta monitora.

Ispod ćemo razmotriti detaljnije što stoji iza tih ili drugih oznaka na tipkama ili u monitoru na ekranu.

Glavna prilagođavanja

Svjetlina (svjetlina) - podešavanje svjetline monitora. Postoje analogni ili digitalne metode Prilagodbe. Digitalno podešavanje vrši se kao postavka glavne opcije.

Kontrast - podešavanje kontrasta monitora. Kao prethodni, uključuje se na opciju glavne postavke.

Rotacija - rotacija slike u odnosu na sredinu ekrana.

Keystone (trapezijum) - opcija podešavanja trapezoidnih izobličenja vodoravno (ponekad vertikalno).

Ključni saldo - omogućava vam podešavanje pomeranja slike na vrhu ili na dnu ekrana.

Pin jastuk (jastuk) - omogućava vam da uklonite uzornu izobličenje monitora horizontalno.

PIN ravnoteža - omogućava vam da popravite sliku ako se pomakne na desno ili lijevo u sredini ekrana.

Opcije prilagođavanja moire i informacije o zrakama

H Konvergencija (horizontalno smanjenje zraka) - Korekcija kombiniranja boja vodoravno (pomoću posebne tablice omogućava vam podešavanje smanjenja zraka vodoravno).

V Konvergencija (vertikalno smanjenje zraka) - korekcija kombinacije boja okomito.

Moire (Moir) je eliminacija valovite i distorzije u obliku luka na ekranu monitora.

Dodatne opcije menija

OSD (na ekranu) je opcija koja vam omogućuje podešavanje položaja, odgodite vrijeme, jezik itd. Sam meni.

Jačina (jačina zvuka) - jačinu ugrađenog akustični sustavi. Dostupno u multimedijskim monitorima.

Mute - omogućava vam da odmah isključite zvuk.

Dodatna oprema

Vrlo često su zvučni sustavi ugrađeni u monitor koji eliminira korisnika od potrebe da ih kupi zasebno. Nažalost, takvi su modeli mnogo skuplji od sličnih monitora bez akustičnih sustava, dok se kvaliteta reproduciranog zvuka ne može prepoznati kao dobar u većini slučajeva.

Nedavno su monitori počeli davati TV tjunere. Po prvi put je TV tjuner sagrađen u Samsung 150MP i 170MP LCD monitora. U stanju je da primi TV signal u svim globalnim emitiranim standardima, pored toga, radi praktičnosti, ovaj je monitor opremljen daljinskim upravljačem. daljinski upravljač.
Paket nekih monitora uključuje posebne vizirske vizire, nošen na monitoru i spriječiti efekte okolne svjetlosti na percepciju slike i kalibratore - posebne senzore, sa kojima je monitor kalibriran. Plozma se mogu pričvrstiti na zid, strop ili pod, za koji su dostupni razne vrste pričvršćivača i nosača (vidi Sl. 10). Neki modeli monitora, poput Samsung SyncMaster 570P / B / S TFT, mogu biti opremljeni raznim vrstama nosača za izbor (vidi Sl. 11).

Takođe, neki proizvođači opremljuju svoje monitore dodatne funkcije. Na primjer, Mitsubishi primjenjuje posebnu funkciju Geomacs ("Geomagnetic mjerni i kompenzacijski sustav"), što vam omogućava da automatski nadoknadite učinak magnetnog polja zemlje. Posebni senzor mjeri trenutnu veličinu vodoravne komponente vanjskog magnetnog polja, a dodatna zavojnica stvara polje sa kompenzacijom brojača. To vam omogućuje postizanje stabilne reprodukcije boja u cijelom ekranu, bez obzira na položaj monitora u odnosu na magnetno polje zemlje.

Definiranje vremena

Većina proizvođača elektronskih zraka normalizira prosječno vrijeme rada bez problema (MTBF - srednje vrijeme prije kvara) od 30 do 60 hiljada sati, što osigurava neprekidno djelovanje uređaja najmanje 3,5 godina. Nakon toga, slika može početi gubiti svjetlinu i kontrast.

Slika 10.

Izbor video kartice

Ispravan izbor video kartice posebno je važan za monitore dijagonalom od 17 inča i više. Za monitore sa dijagonalom, generalno gledano, bilo koja video kartica je pogodna, jer je maksimalna frekvencija vertikalnog prekratka ne prelazi 85 Hz vrijednosti za ove monitore, a bilo koja video kartica je sposobna za to. Ali čak i za monitor s dijagonalom od 15 inča, video kartica je već poželjna od poznatog proizvođača sa kapacitetom video memorije od najmanje 2 MB za podršku 16 milijuna boja (prave boje) (True Color) režim (True Color) režim (True Color) režim (True Color) režim) 15-inčni monitori u režimu 800x600 Podrška ogrebotina u 100 Hz.
Pri odabiru monitora dijagonalom od 17 inča, ako njegova maksimalna rezolucija ne prelazi 1280x1024, zahtjevi za video karticu slični su činjenici da su predstavljeni na 15-inčni monitori. Ako je maksimalna rezolucija 1600x1280, a zatim kada odaberete video karticu, morate uzeti u obzir sljedeće:

  • video memorija mora imati veličinu od najmanje 4 MB za podršku pravi način u boji rezolucije 1024x768;
  • opseg opsega (Ramdac) je najmanje 175 MHz, a pri radu sa visokokvalitetnim monitorima koji podržavaju skeniranje okvira u 1024x768 na 115-120 Hz, - najmanje 200 MHz.

Prilikom odabira dijagonalnog monitora 21 "i više zahtjeva je još primjenjivije:

  • video memorija mora imati veličinu od najmanje 8 MB za podršku pravi način u boji prilikom rješavanja 1280x1024;
  • Širina opsega (Ramdac) nije manja od 220 MHz, a pri radu sa visokokvalitetnim monitorima koji podržavaju skeniranje okvira 1280x1024 do 115-120 Hz, Ramdac frekvencija treba biti najmanje 250 MHz.

Za visokokvalitetne monitore s maksimalnom rezolucijom 1800x1440 ili više, potrebne su posebne verzije video kartica s Ramdacom od 300 MHz.

Slika 11.

Uslovi rada i skladištenja

Pošaljite svoj dobar rad u bazi znanja je jednostavan. Koristite obrazac u nastavku

Studenti, diplomirani studenti, mladi naučnici koji koriste bazu znanja u studiranju i radu bit će vam vrlo zahvalni.

Slični dokumenti

    Struktura tečnog kristalnog monitora. Lokalne tekuće kristalne supstance. Disperzija svjetlosnog potoka. Problem matrica TN-a. Horizontalni uglovi za gledanje matrica. Poboljšane S-IPS i SA-SFT matrice. Vertikalna tehnologija poravnanja s više domena.

    prezentacija, dodana 04.09.2012

    Klasifikacija i karakteristične karakteristike monitora, veličine radnog područja ekrana, frekvencija vertikalnog i horizontalnog pometanja. Vrste priključka monitora na računalo, kontrolni i upravljački alati. Izgledi za razvoj i primjenu monitora.

    ispitivanje, dodano 6/23/2010

    Pregled dizajna i karakteristika stvaranja slike u CRT monitorima. Sastav maske sjene Kinesopa. Klasifikacija modernih ravnih monitora. Metode zaštite zaslona protiv sjaja. Opisi tečnih kristalnih monitora: reprodukcija boja, kontrast.

    prezentacija, dodana 10.08.2013

    Karakteristike monitora - uređaji za prikaz informacija o tekstu i grafičkim grafičkim podacima na ekranu, njegovi glavni parametri, princip rada. Dijagram extron grede cijevi. Monitori sa maskom za sjenu. Značajke i prednosti monitora tekućih kristala.

    prezentacija, dodana 10.08.2013

    Opis glavnih karakteristika tečnog kristalnog monitora na primjeru Samsung SyncMaster 206BW. Analiza glavnih razloga za probleme monitora za tekuće kristalne, algoritme za rješavanje problema i kako ih riješiti. Metode za dijagnostiku.

    rad kursa, dodano 29.04.2014

    Istorija razvoja ekrana. Osnovni principi rada CRT monitora, LCD monitora. Razne vrste dodirnih ekrana i modernih vrsta monitora. Poređenje karakteristika LCD monitora preko CRT-a. Dodirni ekrani na površinskim akustičnim talasima.

    sažetak, dodano 15.06.2016

    Klasifikacija monitora prema vrsti prikazanih informacija, dimenzija prikaza, vrsti ekrana, vrstu interfejsa. Fizičke karakteristike monitora. Promjena postotka korisnog područja ekrana različitih veličina. Protiv-reflektirajuća obrada zaslona.

    sažetak, dodano 18.01.2012

    Karakterističan različite vrste Monitori, koji su sastavni dio računarske opreme, razlikuju se u tipičnim vrijednostima vidljive dijagonalne veličine i područja ekrana. Potrošnja energije i dopušteni uglovi gledanja različitih vrsta monitora.

    ispitivanje, dodano 05.01.2011

U zaključku pregleda dajemo tablicu 1, u kojoj su sve značajke različitih vrsta LCD matrica smanjene.

Tabela 1. - Karakteristike različitih LCD matrica

Na osnovu karakteristika LCD matrica različitih vrsta, Možete napraviti jedan važan zaključak o izboru LCD monitora. Dakle, ako je monitor izgrađen na matrici tipa TN + filma, zatim zahvaljujući dobrim brzinama reakcije piksela, savršen je za uredski rad, kao i kao monitor za igranje.

Monitori na S-IPS matrici su univerzalni monitori. Savršeno se uklapaju za uredski rad i za gledanje video zapisa i za igre, pa čak i (s nekim rastem) za rad sa bojom.

Monitori na bazi PVA matrica koje proizvode Samsung su univerzalni i mogu se sigurno preporučiti za bilo koju aplikaciju.

Danas u LCD monitorima maksimalna svjetlina tvrdi u tehničkoj dokumentaciji je od 250 do 500 CD / M 2. A ako je svjetlina monitora dovoljno visoka, nužno je naznačena u reklamnim knjigama i predstavljena je kao jedna od glavnih prednosti monitora. Međutim, jedna od zamki leži u njemu. Paradoks je da je nemoguće kretati po slikama navedenim u tehničkoj dokumentaciji. To se ne odnosi samo na svjetlinu, već i kontrast, gledanje uglova i vremena reakcije piksela.

Nije dovoljno da možda ne odgovaraju zapravo primijećenim vrijednostima, ponekad je uglavnom teško shvatiti šta ti brojevi znače. Prije svega, postoje različite tehnike mjerenja opisane u različitim standardima; U skladu s tim, mjerenja izvedena prema različitim metodama daju različite rezultate, a teško možete saznati koja je tačno metodologija i kako su provedene mjerenja. Evo jednog jednostavnog primjera. Izmjerena svjetlina ovisi o temperaturi boje, ali kada kažu da je svjetlina monitora 300 KD / m 2, tada se postavlja pitanje: na kojoj je temperaturi boje dostignuta ova maksimalna svjetlost? Štaviše, proizvođači ukazuju na svjetlinu koja nije za monitor, već za LCD matricu, što nije potpuno isto.

Za mjerenje svjetline, posebna mjerila generatora koriste se s precizno datom temperaturom boje, tako da se karakteristike samog monitora kao konačnog proizvoda mogu značajno razlikovati od tehničke dokumentacije. Ali za korisnika karakteristike monitora zapravo imaju najvažnije značaj, a ne matricu.

Svjetlina je zaista važna karakteristika za LCD monitor. Na primjer, s nedovoljnom svjetlošću, vjerovatno nećete moći igrati razne igre ili pogledati DVD filmove. Pored toga, bit će neugodan rad na monitoru pod uslovima osvjetljenja dnevnog svjetla (vanjsko osvjetljenje).

Međutim, na osnovu toga zaključak da je monitor s deklariranom svjetlinom 450 CD / M 2 nešto bolji od monitora sa svjetlinom od 350 KD / m 2, bilo bi prerano. Prvo, kao što je već napomenuto, rečeno i stvarna svjetlina nije ista, i drugo, dovoljno je dovoljno da se osigura da LCD monitor ima svjetlinu od 200-250 CD / M 2 (ali nije navedeno, ali zapravo nije navedeno, ali zapravo nije navedeno, ali zapravo nije navedeno, ali zapravo nije navedeno). Pored toga, važna je činjenica da je veća svjetlina monitora važna.

Sa stajališta fizike, prilagođavanje svjetline mogu se izvršiti promjenom svjetline lampe pozadinskog osvjetljenja. To se postiže ili podešavanjem struje pražnjenja u lampi (u monitorima kao što su rasvjetne svjetiljke dnevne svjetiljke sa hladnom katodom ColdCathodefluorescentLamp, CCFL, ili zbog takozvane modulacije lampe. Sa širinom i pulsnom modulacijom, napon na lampicu pozadinskog osvetljenja snabdeva se pulsima određenog trajanja. Kao rezultat toga, pozadinsko osvjetljenje lampica ne svijetli, već samo u periodično opetovanim vremenskim intervalima, ali zbog inercije gledanja, stvara se dojam da lampica stalno (frekvencija pulsa slijedi je više od 200 Hz).

Očito, promjena širine naponskih impulsa impulsa, možete podesiti prosječnu svjetlinu svjetlosti osvjetljenja. Na slici. 6 prikazuje primjer širine i pulsne modulacije pozadinskog osvjetljenja primijećenog na različitim vrijednostima instalirane razine svjetline monitora.

Sl. 6. - Podešavanje svjetline monitora metodom latitudikula

pulsna modulacija

Pored reguliranja svjetline monitora zbog osvjetljevske lampe, ponekad se ovo podešavanje vrši samim matricom. U stvari, konstantna komponenta dodaje se kontrolnom naponu na elektrodama LCD ćelije. To vam omogućuje da u potpunosti otvorite LCD ćelije, ali ne dopušta ga da ga potpuno zatvori. U ovom slučaju, sa povećanjem svjetline, crna boja prestaje biti crna (matrica postaje djelomično prozirna čak i sa zatvorenom LCD ćelijom).

2.7 kontrast

Jednako važna karakteristika LCD monitora je njegov kontrast, koji je definiran kao omjer svjetline bijele pozadine u svjetlinu crne pozadine:

.

Teoretski, kontrast monitora ne smije ovisiti o nivou svjetline instaliranog na monitoru, odnosno na bilo kojem nivou svjetline, izmjereni kontrast mora imati istu vrijednost. Zaista, svjetlina bijele pozadine proporcionalna je svjetlinom svjetlosne sijalice B i jednake

- LCD faktor prijenosa LCD u otvorenom stanju.

Slično tome, svjetlina crne pozadine može se izraziti formulom:


- LCD prenosnog LCD-a u zatvorenom stanju. Tada se kontrast može izraziti formulom:

.

U idealnom slučaju, omjer koeficijenata prenosa LCD-a u otvorenom i zatvorenom stanju karakterističan je za samu LCD ćeliju, međutim, ovaj omjer može ovisiti o instaliranoj temperaturi boje i iz instalirane boje Nadgledajte nivo svjetline.

Nedavno je kontrast slike na digitalnim monitorima naigran, a sada ovaj indikator često doseže 500: 1 vrijednosti. Ali ovdje sve nije tako jednostavno. Činjenica je da kontrast ne može biti označen za monitor, već za matricu. Međutim, kao iskustvo pokazuje da li je u pasošu naznačen kontrast više od 350: 1, ovo je sasvim dovoljno za normalan rad.

2.8 Ugao recenziranja

Maksimalni ugao gledanja (i okomito i vodoravno) definiran je kao ugao kada je pregled iz kojeg kontrast slike u središtu najmanje 10: 1. Neki proizvođači matrica Prilikom određivanja uglova gledanja koriste kontrast ne 10: 1 i 5: 1, koji takođe doprinosi neku konfuziju u specifikacije. Formalna definicija uglova gledanja prilično je magla i, što je najvažnije, nije izravno povezana s ispravljanjem reprodukcije boje prilikom gledanja slike pod uglom.

Zapravo, za korisnike, mnogo važnija okolnost je činjenica da prilikom pregleda slike pod uglom do površine monitora ne postoji kontrast pad, već izobličenja boja. Na primjer, crvena boja se pretvara u žutu i zelenu plavu. I takve izobličenja od različiti modeli Manifestuje se na različite načine: neki postaju uočljivi s blagim ugljem, puno manjeg ugla gledanja. Stoga pogrešno usporediti monitore u uglovima pregleda u principu. Moguće je nešto uporediti, ali ova usporedba nema praktičnu vrijednost.

2.9 Vrijeme reakcije piksela

Vrijeme reakcije ili vrijeme odziva piksela, u pravilu, označeno je u tehničkoj dokumentaciji za monitor i smatra se jednim od najvažnijih karakteristika Monitor (koji nije u potpunosti istinit).

U LCD monitorima, vrijeme reakcije piksela, koje ovisi o vrsti matrice, mjeri se desetinama milisekundi (u novim TN + filmskim matricama, vrijeme reakcije piksela je 12 ms), a to vodi do velerine a Promjena slike i može se primetiti za oko.

Postoji vrijeme za uključivanje i isključivanje piksela. Pod vremenom uključivanja, piksel se razumije kao vremenski interval potreban za otvaranje LCD ćelije i u vrijeme isključivanja, vremenski interval potreban za njegovo zatvaranje. Kada razgovaraju o vremenu odziva piksela, onda shvatite ukupno vrijeme za uključivanje i isključivanje piksela.

Uključivanje piksela i vremena za isključivanje mogu se značajno razlikovati.

Na slici. 7 prikazuje tipični dijagrami za vremenski uključenost (Sl. 7A) i isključivanje (Sl. 7b) piksela za TN + filmsku matricu. U gornjem primjeru, vrijeme inkluzije piksela je 20 ms, a isključivanje je 6 ms. Ukupno vrijeme reakcije piksela je 26 ms.

Kada razgovaraju o vremenu odgovora piksela, naznačeno u tehničkoj dokumentaciji na monitoru, onda znače da je vrijeme reakcije matrica, a ne monitor. Pored toga, vrijeme odziva piksela, naznačeno u tehničkoj dokumentaciji, razni proizvođači matrica koji su tumačili na različite načine. Na primjer, jedna od utjelovljenog tumačenja (isključivanja) piksela je da je ovo vrijeme promjena u svjetli piksela od 10 do 90% (od 90 do 10%).

Uvođenje

1. Stvaranje tečnog kristalnog zaslona

2. Karakteristike LCD monitora

2.1 Vrste LCD monitora

2.2 Rezolucija nadzora

2.3 Monitor sučelje

2.4 Vrsta LCD matrice

2.5 Klasifikacija TFT-LCD displeji

2.5.1 TN-MATRIX

2.5.2 IPS matrice

2.5.3 MVA matrice

2.5.4 Karakteristike različitih LCD matrica

2.6 Svjetlina

2.7 kontrast

2.8 Ugao recenziranja

2.9 Vrijeme reakcije piksela

2.10 Broj prikazanih boja

Zaključak

Bibliografija


Uvođenje

Činjenica da u segmentu prilagođenih monitora danas dominiraju modeli tekućih kristala, bez sumnje. Šta je misteriozno, fantastično ime LCD-a? Relativno je nedavno, malo ljudi je znalo sve, osim imena tečnog kristalnog monitora okružena misterijom! Međutim, napredak ne stoji miran, a situacija u ovom području se značajno promijenila.

Prije dvije godine, prije 4 godine, korisnici PC-a nisu razmišljali o takvom šikskom sticanju. I bez obzira koliko se tvrdi da su monitori bolji - LCD ili CRT (elektron-greda), - izbor korisnika je praktično preostao. Proizvođači obnavljaju se na izdanju LCD monitora i nudi korisnike širok spektar proizvoda. U pravilu, privući potrošače na svoje proizvode, monitori proizvođači plaćaju veliku pažnju na dizajn monitora.

Međutim, tehničke karakteristike monitora se neprestano poboljšavaju. Ali troškovi ovih uređaja su stalno pali i za prilično mali vremenski period, LCD monitori postali su dostupni širokom krugu kupaca. Ali svi su mnogi do sada prilično neodgovorno prikladni za izbor takvog "čuda", tačnije, ne daju mnogo vrijednosti svojim parametrima. Nakon toga, u pravilu, prilično pati, jer u praksi karakteristike navedene u pasošu i prodavcima je bilo pohvale ne zadovoljavaju zahtjev kupca. A tačka je kako se utvrđuju ove karakteristike tih ili drugih osoba. Neki se parametri uglavnom preporučuju da lično provjeravaju vizualno, a ne sadržaju sa likovima bez lica.

Na takav način da kupite više ili više kvalitetan LCD monitor (liqueccrystaldisplay. Izuzetno radoznao), poželjno je preliminarno ispitati svoj uređaj i da bi se u skladu s tim provjeriti u skladu s njenim fizičkim svojstvima.


1. Stvaranje tečnog kristalnog zaslona

lCD displej matrični monitor

Fergason je kreirao prvi radni tekući kristalni ekran 1970. godine. Prije toga, tečni kristalni uređaji potrošili su previše energije, njihov život je bio ograničen, a kontrast slike bio je depresivan.

Novi LCD ekran predstavljen je javnosti 1971. godine i tada je dobio vruće odobrenje.

Tečni kristali (likvidniCrystal) su organske tvari koje mogu mijenjati veličinu prenesenog svjetla. Tekući kristalni monitor je dvije staklene ili plastične ploče, između kojih se nalazi ovjes. Kristali u ovom suspenziju nalaze se paralelno u odnosu na jedno drugo, omogućuju svjetlost da prodre u panel. Kada se električna struja isporučuje, lokacija kristala se mijenja i počinju spriječiti prolazak svjetlosti.

LCD tehnologija stekla je široko rasprostranjena u računarima i u projekcijskoj opremi. Prvi tečni kristali razlikovali su se njihovom nestabilnošću i bili su mali pogodni za masovnu proizvodnju. Pravi razvoj LCD tehnologije započeo je izum engleskog naučnika stabilnog tečnog kristala - biphenil (biphenil). Tečni kristalni prikazi prve generacije mogu se primijetiti u kalkulatorima, elektronskim igrama i satima.

Moderni LCD monitori nazivaju se i ravne ploče, aktivne matrice za skeniranje, tankoslojni tranzistori.

Ideja LCD monitora Vitala u zraku više od 30 godina, ali studirane studije nisu dovele do prihvatljivog rezultata, tako da LCD monitori nisu osvojili ugled uređaja koji pružaju dobra kvaliteta Slike. Sada postaju popularni - svi vole svoj elegantan izgled, tanki mlin, kompaktnost, efikasnost (15-30 vata), a vjeruje se da su samo osigurani i ozbiljni ljudi mogu priuštiti tako luksuz.


2.1 Vrste LCD monitora

Postoje dvije vrste LCD monitora: DSTN (dvostruki skentnematski kristalni ekrani sa dvostrukim skeniranjem) i TFT (tanji prometnice (tankih tranzistora tankog filma) takođe se nazivaju pasivne i aktivne matrice. Takvi monitori sastoje se od sljedećih slojeva: polarizacijski filter, stakleni sloj, elektroda, upravljački sloj, tečni kristali, još jedan upravljački sloj, elektroda, sloj stakla i polarizacijski filter (Sl. 1).

Sl. 1. - Kompozitni slojevi monitora

U prvim je računarima korištene osamdeset (dijagonalno) pasivne crno-bijele matrice. Uz tranziciju na tehnologiju aktivnih matrica, veličina ekrana je porasla. Gotovo svi moderni LCD monitori koriste ploče na tankim filmskim tranzistorima koji pružaju svijetlu, jasnu sliku mnogo veće veličine.

2.2 Rezolucija nadzora

Iz veličine monitora ovisi o radnom prostoru koji zauzimaju, a to je važno, njena cijena. Uprkos dobro uspostavljenoj klasifikaciji LCD monitora, ovisno o veličini ekrana dijagonalno (15-, 17-, 19 inča), klasifikacija radnog odobrenja je tačnija. Činjenica je da, za razliku od monitora na osnovu CRT-a, čija se rezolucija može dovoljno promijeniti, LCD ekrane imaju fiksni skup fizičkih piksela. Zato su dizajnirani da rade sa samo jednom rezolucijom, nazvanim radnicima. Indirektno, ovo odobrenje određuje i veličina dijagonale matrice, međutim, monitori s istim radnom rezolucijom mogu imati različite matrice u veličini. Na primjer, monitori s dijagonalom od 15 do 16 inča uglavnom imaju rezoluciju radne rezolucije 1024-768, što znači da je ovaj monitor zaista fizički sadržavao vodoravno 1024 piksela i 768 piksela okomito.

Radno rješavanje monitora određuje veličinu ikona i fontova koji će biti prikazani na ekranu. Na primjer, 15-inčni monitor može imati radno rezoluciju i 1024-768 i 1400-11050 piksela. U drugom slučaju, fizičke dimenzije piksela bit će manji, a od formiranja standardne ikone koristi se isti broj piksela, zatim prilikom rješavanja 1400-1050 piksela, ikonu u njenim fizičkim dimenzijama biće manje. Za neke korisnike, premale su ma veličine ikona sa monitorom visoke rezolucije, tako da prilikom kupovine monitora morate odmah obratiti pažnju na radnu dozvolu.

Naravno, monitor je u mogućnosti izvući sliku i na drugom različitom od radne rezolucije. Ovaj način rada monitora naziva se interpolacija. U slučaju interpolacije, kvaliteta slike ostavlja mnogo željenog. Način interpolacije značajno utječe na kvalitetu prikaza fontova ekrana.

2.3 Monitor sučelje

LCD monitori su po svojoj prirodi digitalni uređaji, dakle, "izvornim" sučeljem za njih smatra se digitalnim dVI sučelješto može posjedovati dvije vrste konvektora: DVI-i kombiniram digitalni i analogni signalii DVI-D, prenoseći samo digitalni signal. Vjeruje se da je DVI sučelje više preferirano povezivanje LCD monitora, iako je veza dopuštena i kroz standardni D-pod-konektor. U slučaju DVI sučelja, također kaže da u slučaju analognog sučelja nalazi dvostruku pretvorbu video signala: prvo digitalni signal pretvori u analogni u video kartici (DAC transformacija), koja je Zatim se pretvori u digitalnu elektroničku jedinicu LCD monitora (ADP transformacija), kao rezultat, rizik od različitih izobličenja signala povećava se.

Mnogi moderni LCD monitori posjeduju i D-pod-i DVI konektore, koji vam omogućuju istovremeno povezivanje dva sustavnog bloka na monitor. Možete pronaći i modele koji imaju dva digitalna konektora. U modelima jeftinih uredskih uredskih uredskih poslova uglavnom je prisutan samo standardni D-pod-konektor.

Osnovna komponenta LCD matrica su tečni kristali. Postoje tri glavne vrste tečnih kristala: sofisticirani, nemetic i kolesterijski.

Električnim svojstvima, svi tečni kristali podijeljeni su u dvije glavne grupe: Prvi uključuje tečne kristale s pozitivnom dielektričnom anisotropijom, do druge - s negativnim dielektričnim anisotropijom. Razlika leži u tome kako ovi molekuli reagiraju na vanjsko električno polje. Molekuli s pozitivnim dielektričnim anisotropijom orijentirani su duž linija električne energije polja i molekule s negativnim dielektričnim anisotropijom - okomito na dalekovode. Nemitični tečni kristali imaju pozitivnu dielektričnu anisotropiju, a smektičan, naprotiv, negativan je.

Još jedna izvanredna imovina LCD molekula je njihova optička anisotropija. Konkretno, ako se orijentacija molekula podudara sa smjerom širenja ravnog polariziranog svjetla, molekuli nemaju utjecaja na ravninu polarizacije svjetlosti. Ako je orijentacija molekula okomita na smjer širenja svjetlosti, ravnina polarizacije rotira se na takav način da bude paralelna s smjerom orijentacije molekula.

Dielektrična i optička anisotropija molekula LCD-a omogućava ih da ih koristi kao osebujne lakim modulatorima koji vam omogućuju formiranje željene slike na ekranu. Načelo djelovanja takvog modulatora je prilično jednostavan i zasnovan na promjeni ravnine polarizacije koji prolazi kroz LCD ćelije. LCD ćelija nalazi se između dva polarnizaca, osi polarizacijske osi je međusobno okomito. Prvi polarizer preseče ravna polarizirano zračenje iz lagane pozadinskog osvjetljenja koja prolazi iz lampe. Ako nije postojala LCD ćelija, takva ravna polarizirana svjetlost bi u potpunosti apsorbirala drugi polarizer. LCD ćelija, smještena na putu prolaznog ravnog polariziranog svjetla, može zakretati ravninu polarizacije prolaznog svjetla. U ovom slučaju, dio svjetla prolazi kroz drugi polarizer, odnosno ćelija postaje prozirna (u potpunosti ili djelomično).

Izbor bilo kojeg računara ili bilo koje komponente započinje s definicijom kriterija, koji su u ovom slučaju specifikacije. Pristanite, prilikom kupovine, na primjer, monitor definicije "Da biste vidjeli" malo ", morate znati dobro, morate znati koja vam je veličina potrebna zaslona, \u200b\u200bs kojim će se dozvoliti, kako će se povezati, za koje se koriste u kancelarijski rad (za igre) ). Da biste odgovorili na ovo i niz drugih pitanja, morate znati koje su karakteristike monitora, što su važne, koje nisu baš, a ono što obično u službenim specifikacijama šuti.

Ukratko nabrojimo te karakteristike koje svaki monitor posjeduje bez izuzetka. Napravit ćemo mali vodič sa kratkim opisom, kakav je važan parametar ono što utječe i koje vrijednosti je poželjno na težiti.

Nažalost, ne mogu se sve karakteristike pronaći u opisima na monitoru, bilo da je to ekran za laptop ili stacionarni prikaz računara. Istovremeno, među tim parametrima koji su obično skriveni, vrlo su zanimljivi, što može utjecati na kvalitetu slike.

1. Vrsta matrice

2. Rezolucija ekrana

Ovo je veličina ekrana vertikalno i vodoravno na bodovima (pikselima). Najpopularniji i najčešće koji se nalaze na ekranima prijenosnih računala imaju dozvolu FullHD (1920x1080). Pored toga, još uvijek postoji veliki broj drugih dozvola, od kojih su neki češće, neki manje često.

Fizički, ova značajka znači broj piksela na ekranu, iz koje se slika sastoji. Što više piksela po jedinici područja ekrana, oni u teoriji, bolja slika, jer piksela postaju sve manje i manje i manje primjetni. Nestaje "zrna" sliku.

Istovremeno, ne biste trebali zaboraviti na troškove. Što je veća rezolucija, to je veća cijena (u ovom slučaju posluju s određenim prosječnim zaslonom, a ne upoređujem visokokvalitetni ekran s manjom rezolucijom s budžetom, ali s većom rezolucijom).

Ako govorimo o laptopu ili monitoru igre, tada treba uzeti u obzir drugi trenutak. Kada koristite video karticu GTX 1070/1080, u gotovo bilo kojoj igri možete postaviti grafičku postavke na maksimum ili blizu nje.

Ako ekran ima 4K rezoluciju (3840 x 2160), a zatim da biste uživali u igrama sa slike na maksimalnim grafičkim postavkama, možda će možda nedostajati video kartica GTX 1070/1080. Možda ćete morati instalirati par takvih video kartica ili još više.

3. Svjetlina

Određuje u specifikacijama na bilo kojem monitoru. Ovo je vrijednost mjerena na CD / m 2, (kaiš u kvadratnom metru). Zapravo, ovo je karakteristika, jasno je iz imena. Strogo govoreći, veća vrijednost ovog parametra - to je bolje. Podesite ekran smanjujući svoju svjetlinu nije teško.

Što se tiče ekrana za laptop, ovaj je parametar važan iz razloga da nam dizajn ove vrste računara omogućava da ga koristimo ne samo u kancelariji ili kod kuće, već i na izletima, na ulici, gdje je na ulici, gdje se na ulici, na kraju Izvor će evode sliku na ekranu.

Uz malu vrijednosti svjetline za korištenje ovog ekrana sa jarkom svjetlom bit će teška. Ako maksimalna vrijednost odgovara 300 CD / m 2 ili čak viša, onda to znači da svijetlo sunčeva svjetlost neće biti prepreka. Na kraju je bolje imati maržu u svjetlini, jer se uvijek može smanjiti, ali da dodam ono što nije - nažalost.

4. Contrast

Ovaj parametar odražava omjer nivoa bijele svjetline do crne. Obično ukazuje kao odnos, na primjer, 1000: 1. Kao i sa svjetlinom, veća je ta vrijednost bolja. Slika će biti prirodnija.

Kontrast ovisi o tehnologiji izrade matrice. Dakle, IPS ekrani su inferiorni ovim ekranima parametra, izrađenim pomoću VA tehnologije, a ne da spominju OLED, kvantne točke itd.

Uvjetno se može pretpostaviti da se ekrani sa kontrastom od 500: 1 i manje mogu pripisati osrednjim. Bolje za navigaciju vrijednosti 1000: 1 i više. Pogotovo ako u vašem radu morate se nositi sa uređivanjem slike, kolorizaciji itd.

5. Dinamični kontrast

Ovaj je parametar također naznačen, barem za konvencionalno, ne dodir, monitori. Pristati da ne vodi u specifikaciji, na primjer, vrijednost od 10.000.000: 1 van. Veliki brojevi privlače pažnju i poput potencijalnih kupaca (pod uvjetom da to nije cijena).

Šta znači ova karakteristika? Ovo je rezultat monitora elektronike za podešavanje slike u svakom trenutku kako bi se poboljšala "slika". Svjetlina lampi se kontrolira kako bi se postigla slika visoke kontrastne slike.

Ne bih posvetio posebnu pažnju na ovaj parametar, jer je prilično marketing od stvarne karakteristike govoreći o prednostima monitora. Štaviše, što ekranom ne bira, broj nula u vrijednosti dinamičnog kontrasta teško je prebrojati, a nije potrebno.

6. Crna dubina

Ali ovaj je parametar rijetko naznačen u specifikacijama, iako kvaliteta slike utječe. Kada koristite monitor u normalnim uvjetima, dnevna svjetlost ili umjetno osvjetljenje, procijenite ovaj parametar može biti teško.

Još jedna stvar, ako prikažete sliku crne boje, a zatim s niskim nivoom vanjske rasvjete ili u potpunom mraku bit će uočljiv da crna boja nije baš crna, a može biti i više poput sive boje. Neki područja zaslona mogu biti svjetliji.

Ovo je sve povezano sa činjenicom da se slika na ekranu LCD monitora koristi se pozadinsko osvetljenje, a ne isključuje se da bi se prikazala crna boja i blokira se okretanjem kristala na takav način Ne propustite svjetlo.

Nažalost, gotovo da ne propuštaju svjetlost, neka svjetlost još uvijek prevladavaju ovu barijeru. Na gornjoj slici, može se primijetiti da crna boja ima sivu nijansu.

Opet, mnogo ovisi o proizvodnoj tehnologiji matrice. Crna boja na va Više je poput crne boje, na primjer, na IPS-u. Naravno, mnogo ovisi o kvaliteti korištenog, postavki, podešavanja, ali općenito je tako. Najbolje od svih sa crnim suočavanjem oLED ekrani, na kvantne točke i druge nove tehnologije.

Uz određeni dio pogreške, crnom razinom može se izračunati ako podijele svjetlinu na kontrast. Na primjer, kada je svjetlina ekrana 300 KD / m 2, a kontrast 1000: 1, dobivamo vrijednost 0,3. To znači da će crni pikseli blistati (u teoriji, oni uopće ne bi trebali blistati, a samo u ovom slučaju možemo razgovarati o stvarnoj crnoj boji) sa svjetlinom od 0,3 CD / m 2.

Nadam se da je jasno da je niža ta vrijednost bolja, "crna" bit će crna, izvini za tautologiju.

7. Vrsta površine ekrana

S obzirom na sebe monitori, može se primijetiti da neki sjajni, površinski blista, ima ogledalo. Ostali ekrani naprotiv, praktično ništa ne odražavaju i dobro se suočavaju sa istaknutim dijelovima. Postoje dvije vrste površine - sjaj i mat. Možete ispuniti oba poluovencionalna modela, ali to su pokušaji kombiniranja prednosti obje vrste, smanjujući nedostatke svojstvene u svakom od njih.

Dakle, do nesumnjivih prednosti sjaja, najbolja svjetlina i kontrast, najbolja reprodukcija boja, slika se opaža jasnija. Oni koji rade sa slikama, bolje je više voljeti ovu vrstu.

Postoje nedostaci u sjajnim ekranima. To, naravno, odsjaj i odraz svijetlih predmeta - lampe, svijetle prozore itd. Može naporno. Takvi su ekrani slabo pogodni za prijenosna računala koji se često koriste na ulici, sa svijetlim suncem. Još jedna neugodna karakteristika je neovlaštena kolekcija ekrana otiska prsta sa takvom površinom, kao i ostali kontaminanti. Bolje je da se ne pokucate na ekran prstima, tako da neprestano čuvate preostale tragove.

Mat ekrani "po definiciji" ne odsjaj, bolje se ponašajte sa jarkom svjetlom, ali daje ga pogoršanje kontrasta, reprodukcije boja. Postoji još jedan nedostatak karakterističan za mat ekrane, ovo je "kristalni efekat". Manifestuje se u činjenici da prikazana točka nema jasne granice i može imati neke neujednačene ivice s raznim nijansama.

Koliko je vidljiv - ovisi o karakteristikama vida. Neko takvi "kristali" doslovno žuri u oči, a neko ih ne primjećuje. Ipak, jasnoća slike pati od ovoga.

8. Vrijeme odziva

Parametar koji je gotovo uvijek naznačen. Za one koji vole igre, to je jedan od glavnih parametara ekrana. Vrijeme odziva ovisi o tome kako čisti sliku u dinamičkim scenama. Manifestuje se, na primjer, u obliku petlji koje se protežu da se elementi slike brzo kreću po ekranu. Što je manje vrijeme odgovora je bolje.

Ovaj parametar ovisi o proizvodnoj tehnologiji koja se koristi na jednom ili drugom prikazu matrice. Dakle, najviše "brzi" - TN ekrani, a teško je jedini (ako ne da preduzme troškove) razlog što ova vrsta zaslona nije "uginula". IPS - sporije i VA su između ovih vrsta matrica u brzini odgovora.

Ako je ekran odabran za uredski rad, za surfanje na Internetu, gledajući video zapise, slike, tada ovaj parametar nije mnogo važan. Ako ste pravi ljubavnik virtualnih bitaka, ekran sa minimalnim vremenom odziva je obavezan zahtjev. I evo ga čak mogu prihvatiti najgoru reprodukciju boja, nevažan uglove pregleda u TN matricama. Vrijeme odziva je najmanje.

9. Gledanje uglova

Kako možete shvatiti iz imena, to znači kako na ekranu može gledati ugao, u kojem slika ne gubi boju, svjetlinu, kvalitet slike ne pogoršava se. Postoji jasan autsajder - ovo je TN matrica. Značajke tehnologije su takve da nije moguće pristupiti maksimalnim vrijednostima.

Ali dobro je sa IPS panelima. Gledanje uglova na 178 ° vertikalno i vodoravno - zajednička pojava. Iskreno, u tako velikom uglu, slika se još uvijek pogoršava, ali takve katastrofalne posljedice, poput TN-a, nema. VA matrica bliže IPS-u, iako im malo i inferiorna.

Koliko je ovaj parametar važan - ovisi o tome kako se monitor koristi. Ako nećete gledati veliku kompaniju da biste vidjeli videozapise sa YouTubea ili uklonjene na posljednjoj zabavi i koristite monitor u ponosnoj usamljenosti, tada uglovi gledanja nisu toliko važni.

10. Shim

Karakteristično, koje gotovo nikada nije naznačeno. (Engleski - pwm)? Ovo je modulacija pulsa širine koja se koristi za podešavanje svjetline ekrana. Koja je suština problema?

Kao što sam već spomenuo dok govorim o dubini crne, isticanje se koristi u LCD monitorima. Nije uvijek potrebno izvršiti maksimalnu svjetlinu ekrana, a potrebno je da ga smanji. Kako mogu to učiniti? Barem dva načina:

  • Smanjite svjetlinu osvjetljenja svjetlosne svjetlosti.
  • Učinite da su izvori svjetlosti uključeni i isključeni, hranjenje impulsa s određenom frekvencijom i dužnosti, koja se smeta kao pad svjetline sjaja.

Druga opcija je svjetlina svjetline. Šta je loše? Evo najviše treperenja svjetiljki. Pa, ako je frekvencija treperenja visoka i da li su desetine khz. Nije loše ako je amplituda impulsa mala. Još gore, kada je frekvencija treperenja niska, a može postati uočljiv "na oku".

Princip rada je sljedeći. Da biste smanjili svjetlinu ekrana, impulsi na pozadinsko osvetljenjem se hrane na takav način da su uključeni deo vremena, a deo je isključen. Na primjer, na 50% svjetline lame, pola vremena je upaljeno, a nema poluvremena.

Rezultirajuća vrijednost omjera vremena kada je pozadinsko osvetljenje omogućeno vremenom kada se isključi, bit će jedan ili drugi nivo za svjetlo zaslona. Sa daljnjim smanjenjem svjetline, lampe su smanjene i vrijeme kada su u porastu države. Flicker postaje primjetniji.

Prirodno, mnogo ovisi o pojedinačnim karakteristikama vida. Netko reaguje malo na takav treperenje, a neko za nekoliko sati, figurativno izražavajući, oči počinju "protopiti".

Budite to kao što može, prisustvo PWM-a je minus monitora. Nažalost, možete saznati ili odsustvo ovog neugodnog učinka bilo iz recenzija ili recenzija na određenom ekranu ili ga provjerite. Možete provesti jednostavan ček, koji se nazivao "test olovkom".

Dno crta je da trebate uzimati redovnu olovku i val kao ventilator u ravnini zaslona. Naravno, na ekranu se mora uključiti. Ako je, uz brzo kretanje, kontura olovke vidljiva, onda, nažalost, postoji treperenje. Ako konture nisu vidljive, nema treperenja. Trebali biste ponoviti test u manjim vrijednostima svjetline.

Ako je odabrani PWM monitor prisutan, onda je s detaljnim recenzijama bolje znati kako djeluje. Ako je frekvencija pulsa velika, ili je PWM uključen samo s malim vrijednostima svjetline, na primjer, od 0 do 25-30%, a zatim se koristi direktna kontrola svjetline osvjetljenja lampice pozadinskog osvjetljenja, tada nije tako loše.


Sada, ako pogledate predložene modele monitora, neki od njih mogu ispuniti oznaku "Flicker besplatno", tj. Nepostojanje treperenja. U laptopima nisam sreo takvu oznaku, ali ovdje se susreću obični monitori. Ovo označavanje znači da nema treperenja, a ovo je dodatna plus kartica na model prikaza.

11. Pokrivenost boja

Još jedna karakteristika, koja nije uvijek naznačena u specifikacijama na monitoru, ali vrijednost koja može biti jedan od presudnih argumenata u korist određenog modela. Najčešće je naznačeno kada proizvođač želi naglasiti visoku kvalitetu instaliranu u laptopu ili monitor matrice.

Mislim da ovo pitanje ima smisla posvetiti poseban materijal, ali sada ću vam kratko reći. Sigurno u recenzijama o laptopima ili monitorima vidjeli ste sličnu sliku. Ovo je pokrivenost boja ekrana laptop Dell. XPS 15.

Ovo raznobojno područje je da on vidi ljudsko oko, te boje i nijanse koje možemo razlikovati. Trougli iznutra - raspon prikazanih boja sa određenim monitorom, kao i granice koje odgovaraju usvojenim standardima u boji za računarsku opremu: monitori, štampači itd.

Najčešće se koristi dva prostora u boji:

  • sRGB je standard razvijen u 1996. godini HP-a i Microsofta. Pokriva mali dio prostora u boji koji je dostupan ljudskom vidu.
  • Adobe RGB je standard koji je širi od SRGB-a i pokriva veći broj boja.

Obično se pokriva boja izražava kao procenat standarda. Dakle, zaslon koji pokriva oko 60% SRGB može se nazvati osrednjem, jer je na njemu teško pouzdane boje. Za uredski rad, pogodan je, da se surfaju na Internetu i za uređivanje slika, ovaj monitor nije prikladan. Ovdje su vam potrebni prikazi sa pokrivenom bojom od oko 100% SRGB i viši.

Kao zaključak, ako želite dobru sliku s prirodnim bojama, tada je potrebna pokrivenost boja što je što širi, vrijednost - to više, to je više.

12. Dubina boje

Drugi parametar koji je teško pronaći u specifikacijama na jednom monitoru, ali ove su informacije u karakteristikama korištene matrice. Ako se veća vjerovatnoća da ćete biti izraženi, to je broj prikazanih boja. Često možete pronaći da monitor prikazuje 16,7 miliona boja. Ovo je najčešće značenje ovog parametra. Problem je što se može postići na različite načine.

Da vas podsetim da se bilo koja boja formira iz tri glavna - crvena, plava, zelena. U skladu s tim, matrica monitora ima određenu bitnu vrijednost za svaku takva boja mjerena u bitovima. Ako je svaka boja 8 bita, dobivamo 256 nijansi svake boje, što u kombinaciji daje 16,7 miliona boja. Sve je u redu, monitor prikazuje izvrsno, možete uzeti.

A ako se svaka boja kodira ne 8-bita? U jeftinim zaslonima često se koriste 6-bitne matrice, ali su dodate i skraćenica "+ FRC". Šta ta slova znače?

Za početak, potrebno je razmotriti da sa 6-bitnim kodiranjem boja možete dobiti 262 hiljade boja. Kako su posljednjih 16 miliona? To je to zbog FRC tehnologije (kontrola brzine okvira).

Suština je dobiti "nestali" poluton pokazujući intermedijarni okvir s dvije druge boje, što na kraju daju te nijanse koje nisu dostupne za 6-bitnu matricu. U stvari, imamo još jedan treperenje.

Dostupnost frc je loša? Opet, mnogo ovisi o zadacima koji se izvode na monitoru i o značajkama vida. Netko ne primijeti frc, nekako naprotiv, nervira. Da, i čisto subjektivno, ako morate raditi s bojom, bilo bi bolje imati monitor sa "poštenom" 8-bitnom matricom.

Za profesionalce se monitori proizvode sa 10-bitnom matricom koja vam omogućava da se povučete preko milijardu nijansi. Nije potrebno reći da trošak takvih monitora nisu najmanji, a 8-bitni monitor ili čak 6 bita + FRC bit će prilično koristan za ured / kućnu aplikaciju, ako treperi nije primetan i Visoki zahtjevi nisu predstavljeni na ekranu.

13. Frekvencija ažuriranja ekrana

Za razliku od starih CRT monitora, ovaj parametar nije toliko važan za prikaze izrađene pomoću LCD tehnologije, posebno ako je sve ograničeno na uredski rad, surfanje mrežom, video zapisom. Ako matrica daje 60-75 Hz, ovo je više nego dovoljno.

Ovaj parametar treba obratiti pažnju na one koji igraju igrice, posebno sa brzom kretanjem objekata na ekranu. Važno je i ono što se video kartica koristi u ovom slučaju. Ako je sposoban da iznese veliku količinu FPS-a, bilo bi bolje da je frekvencija ažuriranja ekrana veća.

Ako pogledate modele zaslona, \u200b\u200buključujući i igranje prijenosnih računala, možete vidjeti da se ekrani nude pomoću frekvencije ažuriranja 120, 144 Hz ili čak višim. U ovom slučaju, brzo pokretanje na ekranu bit će glatkiji i s manjom veličinom petlje, protezajući se iza pokretnih objekata.

Strogo govoreći, u ovom slučaju ne samo brzinu ažuriranja, već i brzina matrice. Čistojeći pikseli sastoji se od slike treba imati vremena za promjenu parametara sjaja ovisno o promjeni prikazane slike. Usput, malo vrijeme odziva u kombinaciji s velikom brzinom ažuriranja stvarni su argumenti u korist činjenice da je TN tehnologija i dalje relevantna za igre za igranje.

Potrebno je spomenuti da veliku brzinu ažuriranja ekrana nije loša, omogućava vam da smanjite oštrinu problema brzine okvira okvira, koji se daje na video kartici i brzinu ažuriranja Slika na monitoru. Važno je za igre, a sljedeći parametar pomaže u rješavanju ovog problema.

14. NVIDIA G-Sync i AMD FreeSync

Za početak sa čim ukratko opisujemo problem. Idealna situacija je kada se formira video kartice i daje monitoru svakom okviru frekvencijom jednak frekvenciji zaslona. Nažalost, u bilo kojem trenutku, izjava Video mora biti provjerena u potpunosti različite scene, od kojih su neke više "pluća", a manje je vremena ", drugima zahtijevaju primjetno više vremena na prikazu.

Kao rezultat toga, okviri se hrane monitoru s frekvencijom iznad ili ispod brzine brzine ažuriranja. Istovremeno, ako video kartica ima vremena za izračunavanje, dajte okvir, pa čak i malo odmori prije ponovnog prikazivanja sljedećeg, čekajući sljedeći ciklus ažuriranja ekrana, nema posebnih problema.

Još jedna stvar je ako u igri postoje visoke grafičke postavke u igri i za izračunavanje scene, video procesor mora zapletati sve njegove silikonske sile. Ako izračun traje puno vremena, a okvir nije spreman za početak ciklusa ažuriranja, postoje dva scenarija:

  • Ciklus se preskoči.
  • Crtež započinje kada je okvir spreman i poslužen na monitoru.

U prvom slučaju, morate koristiti vertikalni način sinhronizacije V-Sync. Ako novi okvir nije pripremljen za početak ažuriranja ekrana, prethodni se i dalje prikazuje. Rezultat - u nastajanju slika mikroset, trzanje. Ali slika je puna.

Ako je V-Sync mod onemogućen, pokret će postati glatkiji, ali može se pojaviti drugi problem - ako se okvir pripremi negdje unutar ciklusa zaslona, \u200b\u200bokvir će se sastojati od dva dijela, stara i nova, koja će početi izvući iz trenutka kada se dostavlja za monitor. Vizualno se to izražava u vodoravnim prekidima slike, koraka.

Veća brzina ažuriranja smanjuje oštrinu problema. Ali to ga u potpunosti ne riješi. Pomozite da se riješite ovih neugodnih problema sa slikom nvidia Technologies G-Sync i AMD FreeSync.

Kao što ime podrazumijeva, predlažu ih proizvođačima video kartica. Stoga, prilikom odabira monitora, u kojem postoji jedna od tih tehnologija, treba smatrati da je video kartica u vašem računaru ili šta ćete staviti. Nerazumna je za AMD video karticu za kupovinu monitora sa G-sinkronizacijom i obrnuto. Prazan gubitak novca za ono što se neće koristiti.

Sada o tim tehnologijama. Načelo djelovanja je sličan, ali metode rješenja se razlikuju. Nvidia koristi svoj sopstveni softver i hardversku metodu, I.e. na monitoru postoji posebna jedinica odgovorna za rad G-Sync, a AMD je pomoću DisplayPort adaptivnog-sinkronizalnog protokola, I.E. bez instaliranja dodatnih hardverskog blokova na monitoru.

U ovom slučaju, nije važno što znači da se problem riješi, važno je što se na kraju može dobiti. Ako ukratko, načelo G-sinkronizacije i analognog AMD-a je sljedeći.

Frekvencija ažuriranja ekrana nije fiksna, ali je vezan za brzinu prikazivanja video kartica. Slika na monitoru pojavljuje se u trenutku kada je okvir spreman za prikaz. Kao rezultat toga, ne postavljamo se, na primjer, 60 Hz ažuriranja zaslona i plutajuća vrijednost. Jedan okvir je brzo prisiljen - a on se odmah pojavljuje na ekranu. Drugo izvedeno duže - matrica zaslona čeka i ne ažurira sliku dok okvir ne bude spreman.

Kao rezultat toga, imamo glatku sliku bez pauza i drugih artefakata. Dakle, u slučaju monitora, odabir za igre, idealna opcija je model s prisustvom jedne od ove dvije tehnologije (uzimajući u obzir slučajnost proizvođača video kartice u računaru) i, poželjna, sa Frekvencija nadogradnje 120 Hz i više. Tačno, jeftini takav displej definitivno neće biti.

15. Sučelja

Ovdje se neću detaljno zaustaviti, jer, mislim, i tako razumljivo. Oni su instalirani u konektorima monitora za povezivanje na video karticu. Za prijenosna računala parametar je uglavnom nebitan, jer je zaslon "uključen" i u početku je povezan.

Odmoriti

Mislim, takve karakteristike kao težine, vrsta napajanja (ugrađena ili vanjska), potrošnja energije prilikom rada i jednostavnog, prisutnost ugrađenih zvučnika, mogućnost ugradnje na zid, itd. komplikovano i nerazumljivo. Stoga ih neću opisati.

Zaključak. Karakteristike monitora - koje su važne više, koje su manje

Nadam se da nisam propustio ništa važno, a ako sam odjednom zaboravio na nešto za pisanje - navedite ga u komentarima, dodatak, proširite, produbiti. Prema rezultatima toga postaje jasno da izbor monitora nije samo rješenje za pitanja koja se odnose na potrebnu dijagonalu, vrstu matrice i rezolucije.

Za ured toga, možda je dovoljno, ali ako je prikaz odabran za kućnu upotrebu, za igre, obradu slika ili druge određene zadatke, kako bi se ne razočaralo u kupovini, potrebno je četkati dublje u karakteristike monitora .

Komplicirana je činjenicom da njegova prilagođavanja čine vlastitu viziju, koja ne voli, na primjer, prisustvo treperenja, nedostataka pokrovitelja mat ili uočljivo za pročitane na radu oka frc. A ne uzeti u obzir da je to nemoguće, za oči nas su same i neće biti novih.

Postoji još jedan "tanak" trenutak - početna konfiguracija monitora od strane proizvođača. Ono što on pokazuje "nekako ne tako ne znači da ne može pokazati bolje. Međutim, kalibracija monitora je mukotrpna, a ponekad i zahtijeva posebnu opremu. U minimumu možete pokušati konfigurirati parametre "na oku", pokušajte dobiti sliku koja će se vizualno voljeti.

Nedavno sam kupio monitor, iako je odabrao nešto jeftino na IPS-u ili VA, a igranje "Grantovi" za mene nisu bile bitne. Ipak, nedostatak treptaja bio je jedan od glavnih kriterija.

Dobra kupovina za vas i pustite da vaše oči traže "hvala" za pravilno odabrani monitor.