LCD ekran parametrləri. LCD monitorların əsas parametrləri

Monitor kompüter avadanlığının ayrılmaz hissəsidir. Bir qayda olaraq, monitorlar, kompüter bazarının bir seqmenti olaraq, digər avadanlıqlar kimi sürətlə enmir. Buna görə də, istifadəçilər monitorları daha az təzələyirlər. Buna görə yeni bir monitor alarkən keyfiyyətli bir məhsul seçmək çox vacibdir. Sonra monitorların ən vacib xüsusiyyətlərini və keyfiyyət göstəricilərini nəzərdən keçirəcəyik.

Monitorların fiziki xüsusiyyətləri

Ekranın iş sahəsi

Ekran ölçüsü, ekranın bir küncündən digər küncünə diaqonal ölçüsüdür. LCD monitorların görünən ölçüyə bərabər nominal ekran diaqonal ölçüsü var, lakin CRT monitorları həmişə daha kiçik görünən ölçüyə malikdir.

Monitor istehsalçıları, CRT-nin fiziki ölçüləri barədə məlumatlara əlavə olaraq ekranın görünən sahəsinin ölçüsü haqqında da məlumat verirlər. CRT-nin fiziki ölçüsü borunun xarici ölçüsüdür. CRT plastik bir qutuya salındığı üçün ekranın görünən ölçüsü fiziki ölçüsündən bir qədər kiçikdir. Beləliklə, məsələn, 14 düymlük bir model üçün (nəzəri diaqonal uzunluğu 35,56 sm) faydalı diaqonal ölçüsü, müəyyən modeldən asılı olaraq 33,3-33,8 sm və 21 düymlük cihazların həqiqi diaqonal uzunluğu (53,34 sm) təşkil edir. 49,7 ilə 51 sm arasında dəyişir (cədvələ bax. 1).

Tipik aydın diaqonal ölçüsü, sm

Görünən ekran sahəsi, sm 2

Əvvəlki tiplə müqayisədə ekranın görünən hissəsində artım,%

Cədvəl 1. Tipik dəyərlər
aydın diaqonal ölçüsü və monitor ekran sahəsi.

Cədvəl 2, diaqonalın ölçüsündə bir dəyişiklik ilə ekran sahəsindəki dəyişikliyi göstərir. Satırlar müəyyən bir ölçünün ekran sahəsinin böyük ekranlarla müqayisədə nə qədər az olduğunu və sütunlar müəyyən bir ölçünün ekran sahəsinin kiçik ekranlarla müqayisədə nə qədər az olduğunu göstərir. Məsələn, 20 düymlük monitorun ekran ölçüsü 15 düym olan modeldən% 85,7 daha çoxdur, lakin 21 düymlük monitordan% 9,8 azdır.

Nominal diaqonal ölçüsü, düym

Cədvəl 2. Faiz dəyişikliyi
müxtəlif standart ölçülərdə faydalı ekran sahəsi.

CRT ekran əyrilik radiusu

Müasir şəkil boruları ekranın formasına görə üç növə bölünür: sferik, silindrik və düz (bax Şəkil 1).

Şəkil 1.

Sferik ekranlar qabarıq bir səthə malikdir və bütün piksellər (nöqtələr) elektron tabancadan bərabər məsafədədir. Bu cür CRT-lər bahalı deyil, əks olunan görüntü çox keyfiyyətli deyil. Hal-hazırda yalnız ən ucuz monitorlarda istifadə olunur.

Silindrik ekran silindrin bir hissəsidir: şaquli düz və üfüqi dairəvi. Belə bir ekranın üstünlüyü adi düz panel monitorlarla müqayisədə daha yüksək parlaqlıq və daha az parıltıdır. Əsas markalar Trinitron və Diamondtrondur. Düz kvadrat borular ən perspektivlidir. Ən inkişaf etmiş monitor modellərinə quraşdırılmışdır. Bu tip bəzi CRT-lər əslində düz deyil, lakin çox böyük əyrilik radiuslarına görə (şaquli olaraq 80 m, üfüqi olaraq 50 m) həqiqətən düz görünürlər (bu, məsələn Sony-nin FD Trinitron CRT).

Maska növü

Üç növ maska \u200b\u200bvardır: a) kölgə maskası; b) diyafram barmaqlığı; c) yarıq maska. Daha çoxunu növbəti səhifədə oxuyun.

Ekran örtüyü

Səthinin yansıtıcı və qoruyucu xüsusiyyətləri kineskopun vacib parametrləridir. Ekranın səthi heç bir şəkildə işlənməyibsə, istifadəçinin arxasındakı bütün obyektləri özündə əks etdirəcəkdir. Bu işin rahatlığına qətiyyən kömək etmir. Əlavə olaraq, elektronların fosfora vurduğu zaman meydana gələn ikincil radiasiya axını insan sağlamlığına mənfi təsir göstərə bilər.

Şəkil 2 CRT örtüyünün quruluşunu göstərir (Mitsubishi-dən DiamondTron CRT nümunəsini istifadə edərək). Qeyri-bərabər üst qat yansıma ilə mübarizə üçün nəzərdə tutulmuşdur. IN texniki təsvir monitor ümumiyyətlə düşən işığın neçə faizinin əks olunduğunu göstərir (məsələn, 40%). Fərqli qırılma xüsusiyyətlərinə malik bir təbəqə ekran şüşəsindən əks olunmanı daha da azaldır.

Şəkil 2.

Bir ekran üçün ən çox yayılmış və əlverişli əks etdirici müalicə silikon dioksid örtükdür. Bu kimyəvi birləşmə ekranın səthinə nazik bir təbəqədə yerləşdirilmişdir. Bir silisium ilə işlənmiş bir ekranı mikroskop altına qoyduğunuzda, ekrandakı parıltıları aradan qaldıraraq səthdən gələn işıq şüalarını müxtəlif açılarla əks etdirən kobud, qeyri-bərabər bir səth görə bilərsiniz. Anti-əks etdirən örtük ekrandan məlumatları stres olmadan qəbul etməyə kömək edir və bu prosesi nə vaxt olsa da asanlaşdırır yaxşı işıqlandırma... Əksər yansıtıcı və parıltıya qarşı örtüklərin əksəriyyəti silikon dioksidin istifadəsinə əsaslanır. Bəzi CRT istehsalçıları örtüklərə antistatik kimyəvi maddələr də əlavə edirlər. Ən inkişaf etmiş ekran işləmə üsulları, görüntü keyfiyyətini yaxşılaşdırmaq üçün müxtəlif növ kimyəvi birləşmələrin çox qatlı örtüklərindən istifadə edir. Qapaq yalnız ekrandan xarici işığı əks etdirməlidir. Ekranın işığı üçün istifadə edilən optimal silikon dioksid miqdarı ilə əldə edilən ekran parlaqlığı və görüntü aydınlığı üzərində heç bir təsiri olmamalıdır.

Anti-statik örtük tozun ekrana girməsinin qarşısını alır. Elektrostatik yüklərin yığılmasının qarşısını almaq üçün xüsusi bir kimyəvi tərkibi püskürtməklə təmin edilir. MPR II və TCO da daxil olmaqla bir sıra təhlükəsizlik və erqonomik standartlara görə antistatik bir örtük tələb olunur.

İstifadəçini frontal radiasiyadan qorumaq üçün CRT ekranının yalnız şüşədən deyil, qurğuşun və digər metal qatqıları olan kompozit şüşəli materialdan hazırlandığını da qeyd etmək lazımdır.

Çəki və ölçüləri

15 "CRT monitörün ortalama çəkisi 12-15 kq, 17" - 15-20 kq, 19 "- 21-28 kq, 21" - 25-34 kq. LCD monitorlar daha yüngüldir - orta çəkisi 4 ilə 10 kq arasındadır. Plazma monitorların böyük çəkisi onların böyük ölçülərinə görədir, 40-42 düymlük panellərin çəkisi 30 kq və daha çoxdur. CRT monitorlarının tipik ölçüləri Cədvəl 3-də göstərilir. LCD monitorlar arasındakı əsas fərq daha dərin dərinlikdir (% 60-a endirilmişdir).

Nominal diaqonal ölçüsü, düym

En, sm

Boy, sm

Dərinlik sm

Cədvəl 3.
CRT monitorları üçün tipik ölçülər.

Fırlanma bucaqları

Monitorun dayağa nisbətən mövqeyi tənzimlənməlidir. Bir qayda olaraq yuxarı-aşağı əyilmə və sola-sağa fırlanma mövcuddur. Bəzən şaquli qaldırmaq və ya dayağın bazasını döndərmə qabiliyyəti də əlavə olunur.

Enerji istehlakı

CRT monitorları, ekran ölçüsündən asılı olaraq 65 ilə 140 vat arasında istehlak edirlər. Enerji qənaət rejimlərində müasir monitorlar orta hesabla istehlak edirlər: "yuxu" rejimində - 8.3 W, "söndürmə" rejimində - 4.5 W ("Energy Star" standartına uyğun olaraq təsdiqlənmiş 1260 monitor üçün ümumiləşdirilmiş məlumatlar).
LCD monitorlar ən qənaətcildir - orta hesabla 35-40 vat 25 ilə 70 vat arasında istehlak edirlər.
Plazma monitorların enerji istehlakı daha yüksəkdir - 250 ilə 500 vatt arasında.

Portret rejimi

LCD monitorlar ekranı 90 ° döndərmə xüsusiyyətinə malikdir (şəkil 3-ə baxın), eyni zamanda görüntüyü avtomatik olaraq fırladır. Arasında CRT monitorları bu ehtimala sahib modellər də var, lakin son dərəcə nadirdir. LCD monitorlarda bu funksiya demək olar ki, standart olur.

Şəkil 3. Ekran forması.

Nöqtə addım

Nöqtə aralığı, eyni rəngli fosforun iki nöqtəsi arasındakı diaqonal məsafəsidir. Məsələn, qırmızı fosfor nöqtəsindən eyni rəngli bitişik fosfor nöqtəsinə diaqonal məsafə. Bu ölçü ümumiyyətlə millimetrlə ifadə olunur. Diyafram ızgarası CRT-lər eyni rəngli fosfor zolaqları arasındakı üfüqi məsafəni ölçmək üçün bir zolaq zolağı konsepsiyasından istifadə edir. Nöqtə və ya zolaq aralığı nə qədər kiçik olsa, monitor o qədər yaxşıdır: şəkillər daha kəskin və kəskin görünür, konturlar və xətlər təmiz və incədir. Çox vaxt ətrafdakı cərəyanların ölçüsü ekranın mərkəzindən daha böyükdür. Sonra istehsalçılar hər iki ölçünü də göstərirlər.

İcazəli baxış bucaqları

Hər düz panel ekranın standart CRT monitor ilə eyni baxış bucağına malik olmadığı üçün LCD monitorlar üçün bu vacib bir parametrdir. Qeyri-adekvat baxış bucaqları ilə bağlı problemlər LCD ekranlarını uzun müddət saxladı. Ekran panelinin arxa tərəfindəki işıq polarizasiya filtrlərindən, maye kristallardan və hizalama təbəqələrindən keçdiyindən monitordan əsasən şaquli istiqamətdə çıxır. Yan tərəfdən adi bir düz monitora baxırsınızsa, o zaman ya şəkil ümumiyyətlə görünmür və ya hələ də görə bilərsiniz, lakin təhrif olunmuş rənglərlə. Substrata ciddi şəkildə dik olmayan kristal molekulları olan standart TFT ekranında baxış bucağı şaquli olaraq 40 dərəcə və üfüqi olaraq 90 dərəcə ilə məhdudlaşır. Kontrast və rəng istifadəçinin ekrana baxdığı bucaq dəyişdikcə dəyişir. LCD-lərin ölçüsü və göstərə biləcəyi rənglərin sayı artdıqca bu problem getdikcə daha çox əhəmiyyət kəsb edir. Bank terminalları üçün bu əmlak əlbəttə ki, çox dəyərlidir (əlavə təhlükəsizlik təmin etdiyi üçün), lakin adi istifadəçilərə narahatlıq gətirir. Xoşbəxtlikdən istehsalçılar artıq baxış bucağını genişləndirmək üçün təkmilləşdirilmiş texnologiyalar tətbiq etməyə başladılar. Bunlar arasında liderlər bunlardır: IPS (təyyarədə keçid), MVA (çox domenli şaquli hizalama - şaquli yönümlü çox domenlər) və TN + filmi (səpələnmə filmləri).

Şəkil 4.
Baxış bucağı.

CRT monitorlarının xüsusiyyətlərinə uyğun olan baxış bucağını 160 dərəcə və ya daha çox genişləndirməyə imkan verirlər (bax Şəkil 4). Maksimum baxış bucağı, kontrast nisbətinin ideal dəyərlə müqayisədə 10: 1 nisbətinə düşdüyü açıdır (ekran səthinin dərhal üstündəki nöqtədə ölçülür).

Kor ləkələr

Onların görünüşü LCD monitorlar üçün tipikdir. Buna transistorlardakı qüsurlar səbəb olur və ekranda belə işləməyən piksellər təsadüfi səpələnmiş rəngli nöqtələrə bənzəyir. Transistor işləmədiyi üçün belə bir nöqtə ya həmişə qara olur, ya da həmişə yanır. Ekranın bütün nöqtələr qrupları və ya hətta sahələri sıradan çıxdıqda, şəkil pozulmasının təsiri artır. Təəssüf ki, ekrandakı əlil nöqtələrinin və ya onların qruplarının maksimum sayını göstərən bir standart yoxdur. Hər istehsalçının öz standartları var. Ümumiyyətlə 3-5 işləməyən nöqtə normal sayılır. Alıcılar kompüteri aldıqdan sonra bu parametri yoxlamalıdırlar, çünki bu cür qüsurlar zavod qüsuru hesab edilmir və təmir üçün qəbul edilmir.

Dəstəklənən qətnamələr

Monitor tərəfindən dəstəklənən maksimum qətnamə əsas parametrlərdən biridir, hər bir istehsalçı tərəfindən müəyyən edilir. Çözünürlük ekranda (nöqtələr) üfüqi və şaquli olaraq göstərilən elementlərin sayına aiddir, məsələn: 1024x768. Fiziki qətnamə əsasən ekranın ölçüsündən və katot-şüa borusunun ekran nöqtələrinin (taxıl) diametrindən asılıdır (müasir monitorlar üçün - 0,28-0,25). Buna görə ekran daha böyük və taxıl diametri nə qədər kiçik olarsa, qətnamə bir o qədər yüksək olur. Maksimum qətnamə ümumiyyətlə monitorun katod şüası borusunun fiziki qətnaməsini aşır. Aşağıda fərqli ekran ölçülərinə malik monitorlar üçün tövsiyə olunan xüsusiyyətlər verilmişdir (həmçinin Cədvəl 6-ya baxın).

Çapraz, düym

Maksimum qətnamə, bal

İstifadə olunan qətnamə, nöqtələr

Tezlik
süpürmək

640x480 və ya 800x600

640x480 və 800x600 - 75-85 Hz çözünürlükdə,
1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

640x480, 800x600 - 75-100 Hz,
1024x768 - 75-85 Hz,
1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

640x480, 800x600 - 75-110 Hz,
1024x768 - 75-85 Hz,
1280x1024 - 60-75 Hz

640x480, 800x600, 1024x768 - 75-110 Hz,
1600x1200 - 60-75 Hz

1600x1200, 1280x1024

640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 - 75-110 Hz,
1600x1200, 1800x1440 - 60-75 Hz

Video adapter növləri

MDA (Monoxrom Display Adapter - monoxrom display adapter) - IBM PC-də istifadə olunan ən sadə video adapter. Mətn rejimində 80x25 (720x350, simvol matrisi - 9x14) qətnamə ilə işləyir, beş mətn atributunu dəstəkləyir: normal, parlaq, tərs, altından xətt çəkilmiş və yanıb-sönən. Xətt tarama tezliyi - 15 kHz. Monitor interfeysi - rəqəmsal: sinxronizasiya siqnalları, əsas video siqnal, əlavə parlaqlıq siqnalı.

HGC (Hercules Graphics Card - qrafik kartı Hercules) - Hercules tərəfindən hazırlanmış 720x348 qrafika rejimi ilə MDA uzantısı.

CGA (Color Graphics Adapter) qrafika imkanlarına malik ilk adapterdir. Ya 40x25 və 80x25 qətnamə ilə mətn rejimində (simvol matrisi - 8x8), ya da 320x200 və ya 640x200 qətnamə ilə qrafik rejimində işləyir. Mətn rejimlərində 256 simvol atributu mövcuddur - 16 simvol rəngi və 16 arxa rəng (və ya 8 arxa rəng və yanıb-sönən bir atribut), qrafik rejimlərdə 320x200 rejimində hər biri dörd rəngdən ibarət dörd palet var, 640x200 rejimi monoxromdur. Məlumatların ekranda göstərilməsi tarama ilə sinxronizasiya tələb olunur; əks halda, ekranda "qar" şəklində görünən video yaddaş üzərində ziddiyyətlər yaranırdı. Xətt tarama tezliyi - 15 kHz. Monitor ilə interfeys rəqəmsaldır: sinxronizasiya siqnalları, əsas video siqnal (üç kanal - qırmızı, yaşıl, mavi), əlavə parlaqlıq siqnalı.

EGA (Ətraflı Qrafik Adapter - təkmilləşdirilmiş qrafik adapter) - ilk PC AT-də tətbiq olunan CGA-nın daha da inkişafı. Mətn rejimlərində 8x14 xarakterli matris ilə 80x25 format və 8x8 matris ilə 80x43 format verən 640x350 qətnamə əlavə edildi. Eyni vaxtda göstərilən rənglərin sayı əvvəlki kimi 16-dır, lakin palitra 64 rəngə qədər genişləndirilir (hər rəng üçün iki parlaqlıq səviyyəsi). Monitora ötürülən məlumat axını üçün mətn rejimlərində çıxış zamanı sinxronizasiyanı lazımsız edən bir ara bufer tətbiq edilmişdir. Video yaddaşın quruluşu qrafika rejimində hər biri yalnız öz rəngindəki bitləri ehtiva edən bit düzlükləri - "qatlar" əsasında hazırlanır və mətn rejimlərində mətn özü və simvol generatorunun məlumatları müstəvilərlə ayrılır. MDA və CGA ilə uyğundur. Bir xətt taramasının tezlikləri - 15 və 18 kHz. Monitor ilə interfeys rəqəmsaldır: sinxronizasiya siqnalları, video siqnal (əsas rənglərin hər biri üçün iki sətir).

MCGA (Rəngli Qrafik Adapter) - IBM tərəfindən erkən PS / 2 modellərində təqdim edilmişdir. 8x16 xarakterli matris və 80x50 - 8x8 matris ilə 80x25 format verən 640x400 (mətn) qətnamə əlavə edildi. Təkrarlana bilən rənglərin sayı 262144-ə qədər artırıldı (əsas rənglərin hər biri üçün 64 səviyyə). Paletə əlavə olaraq 64 rəngli EGA rəng məkanı MCGA rəng məkanına çevrilən bir rəng masası konsepsiyası təqdim edilmişdir. 320x200x256 video rejimi də tətbiq olundu, burada bit müstəviləri əvəzinə ekran 64000 baytlıq davamlı yaddaş sahəsi ilə təmsil olunur, burada hər bayt müvafiq ekran nöqtəsinin rəngini təsvir edir. Simvol matrisinin ölçüsü xaricində bütün rejimlər üçün CGA və mətn rejimləri üçün EGA ilə uyğundur. Xətt tarama tezliyi 31 KHz-dir, CGA rejimlərini təqlid etmək üçün ikiqat tarama deyilir - Nx400 rejimində Nx200 formatındakı hər sətrin təkrarlanması. Monitor ilə interfeys analogdan rəqəmədir: sinxronizasiya rəqəmsal siqnalları, əsas rənglərin analoq siqnalları, seçilmədən monitora ötürülür. Monoxrom bir monitorun birləşməsini və avtomatik tanınmasını dəstəkləyir - eyni zamanda video BIOS, boz rəngli qara-ağlı bir görüntü əldə etmək üçün qondarma rəngə görə rənglərin cəmlənməsi rejimini işə salır. Xülasə yalnız BIOS-dan çıxdıqda həyata keçirilir - birbaşa video yaddaşına yazarkən yalnız yaşıl siqnal monitora daxil olur (daxili rəng qarışdırıcısı yoxdursa).

VGA (Video Graphics Array - vizual qrafika dəsti və ya dizisi) - IBM tərəfindən orta PS / 2 modellərində təqdim olunan EGA ilə uyğun MCGA uzantısı. 80-ci illərin sonlarından etibarən video adapterin həqiqi standartı. MDA emulyasiyası üçün 720x400 mətn rejimi və 640x480 qrafika rejimi bit təyyarələri ilə giriş əlavə edildi. 640x480 rejimində, sözdə kvadrat nöqtəsi istifadə olunur (üfüqi və şaquli xətlər boyunca nöqtələrin sayının nisbəti ekranın standart nisbət nisbəti ilə üst-üstə düşür - 4: 3). MDA, CGA və EGA ilə uyğun olan monitor interfeysi MCGA ilə eynidir.

IBM 8514 / a - qrafik sürətləndiricinin elementləri ilə yüksək qətnamə (640x480x256 və 1024x768x256) ilə işləmək üçün xüsusi bir adapter. VGA video rejimlərini dəstəkləmir. Monitor ilə interfeys VGA / MCGA-ya bənzəyir.

IBM XGA - IBM-dən növbəti ixtisaslaşdırılmış adapter. Genişlənmiş rəng sahəsi (640x480x64k rejimi), 132x25 mətn rejimi (1056x400) əlavə edildi. Monitor ilə interfeys VGA / MCGA-ya bənzəyir.

SVGA (Super VGA - "super" -VGA) - Daha yüksək qətnamə və əlavə xidmət əlavə edərək VGA genişləndirilməsi. Video rejimləri 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200-dən əlavə olunur - ən çox 4: 3 nisbətindədir. Rəng sahəsi 65536 (Yüksək Rəng) və ya 16,7 milyona (Əsl Rəng) qədər genişləndi. 132x25, 132x43, 132x50 formatında genişləndirilmiş mətn rejimi də əlavə edilmişdir. Əlavə xidmətdən VBE üçün dəstək əlavə edildi. Video adapterin həqiqi standartı, VBE 1.0 standartının buraxılmasından sonra təxminən 1992-ci ilə aiddir. Standartın sərbəst buraxılmasından və tətbiqindən əvvəl demək olar ki, bütün SVGA adapterləri bir-biri ilə uyğun gəlmirdi.

Monitor tələblərinizi Cədvəl 4 və 5-dən istifadə edərək təyin edə bilərsiniz. Məsələn, bir monitoru tipik bir ev kompüteri ilə uyğunlaşdırmaq istəyirsiniz. İşləmə çözünürlüğü 800x600 - bu əksər tətbiqetmələr üçün kifayətdir, şaquli tezlik 85 Hz-dir. 1024x768 @ 60Hz çözünürlük üçün dəstək də arzu edilir. Cədvəl 4-ə görə video siqnal bant genişliyini tapırıq - 800x600 üçün 58 MHz və 1024x768 üçün 64 MHz. Cədvəl 5-dən üfüqi tezliyi tapırıq - 800x600 üçün 53 kHz və 1024x768 üçün 48 kHz. Nəticədə aşağıdakı tələbləri alırıq: maksimum qətnamə - 1024x768-dən az deyil, bant genişliyi - 64 MHz-dən az deyil, şaquli tezlik - 85 Hz-ə qədər, üfüqi tezlik - 53 kHz-ə qədər.

Şaquli tezlik
süpürmək, Hz

Bant
video gücləndirici, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Cədvəl 4. Bant genişliyindən asılılıq
monitorun şaquli tezliyi və onun həlli.

Yatay tezlik
süpürmək, kHz

Bant
video gücləndirici, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Monitor qətnaməsi

Aspekt nisbəti

CRT diaqonal
monitor, düym

İstifadə olunan qısaltmalar:
O - optimal rejim,
Z - dənəli görünəcək qədər böyük piksel
P - məqbuldur
n / a - tövsiyə edilmir.

Monitorun həqiqi maksimum qətnaməsi belə hesablana bilər: bunun üçün üç rəqəmi bilməlisiniz: nöqtələrin addımı (kölgə maskalı borular üçün üçbucaqların addımı və ya diyafram barmaqlığı olan borular üçün zolaqların üfüqi pilləsi) və istifadə olunan ekran sahəsinin ümumi ölçüləri millimetrdə.

Qısaltmalar qəbul edək:
maksimum yatay qətnamə \u003d MRH (nöqtələr)
maksimum şaquli qətnamə \u003d MRV (nöqtələr)

Kölgə maskalı monitorlar üçün:
MRH \u003d üfüqi ölçü / (0.866 x triad pitch);
MRV \u003d şaquli ölçü / (0.866 x triad pitch).

Beləliklə, 0,25 mm nöqtə ölçüsü və istifadə edilə bilən bir ekran sahəsi 320x240 mm olan 17 düymlük bir monitor üçün maksimum 1478x1109 nöqtə real qətnamə əldə edirik: 320 / (0,866 x 0,25) \u003d 1478 MRH; 240 / (0.866 x 0.25) \u003d 1109 MRV.

Diyafram barmaqlığı olan monitorlar üçün:
MRH \u003d üfüqi ölçü / üfüqi zolaq zolağı;
MRV \u003d şaquli ölçü / şaquli zolaq aralığı.

Beləliklə, diyafram ızgarasına və yatay olaraq 0,25 mm şerit sahəsinə və istifadə olunan ekranın ölçüsü 320x240 mm olan 17 düymlük bir monitor üçün maksimum 1280x600 piksel çözünürlük əldə edirik: 320 / 0.25 \u003d 1280 MRH; diyafram ızgarasında şaquli bir addım yoxdur və belə bir borunun şaquli çözünürlüğü yalnız şüa odaklanarak məhdudlaşır.

Kontrast

Kontrast, ekranın ən parlaq və qaranlıq hissələrinin nisbəti kimi hesablanır. Nə qədər çox fərqlənirlərsə, bir o qədər yaxşıdır. CRT monitorlar fotorealist görüntü keyfiyyəti üçün 500: 1-ə qədər kontrast nisbətinə sahib ola bilər. Belə bir monitorda dərin qaralar əldə edə bilərsiniz. Ancaq LCD monitorlar üçün bu çox çətindir. Arxa işıqlandırma üçün istifadə olunan floresan işıqların dəyişdirilməsi çox çətindir və ekran açıq olduqda həmişə yanır. Ekranın qara olması üçün maye kristallar işığın paneldən keçməsini tamamilə maneə törətməlidir. Ancaq bu vəziyyətdə nəticənin 100% -ni əldə etmək mümkün deyil - işıq axınının bir hissəsi qaçılmaz olaraq keçəcəkdir. İstehsalçılar indi bu problemin həlli üzərində işlərini davam etdirirlər. İnsanın gözünün normal işləməsi üçün kontrast səviyyəsinin ən az 250: 1 olması lazım olduğuna inanılır.

CRT ekranlarının maksimum parlaqlığı 100-120 cd / m 2-dir. Elektron silahların katotlarında sürətlənən gərginliklərin həddən artıq böyüməsi səbəbindən artırmaq çətindir, bu da radiasiya səviyyələrinin artması və fosfor örtüyünün sürətlə tükənməsi kimi yan təsirlərə səbəb olur. LCD monitorların bu sahədə rəqibi yoxdur. Maksimum parlaqlıq prinsipcə ekranı işıqlandırmaq üçün istifadə olunan floresan lampaların xüsusiyyətləri ilə müəyyən edilir. 200-250 cd / m 2 səviyyəsində bir parlaqlıq əldə etmək problem deyil. Texniki cəhətdən daha yüksək dəyərlərə çatdırmaq mümkün olsa da, bu, istifadəçinin gözünü qamaşdırmamaq üçün edilmir.

İşıq ötürmə əmsalı

Monitorun ön şüşəsindən keçirilmiş faydalı işıq enerjisinin daxili fosforlu təbəqənin yaydığı işıq enerjisinə nisbətinə işıq keçiriciliyi deyilir. Ümumiyyətlə, monitor söndükdə ekran nə qədər qaranlıq görünürsə, nisbət o qədər az olur.
Yüksək işıq keçiriciliyi ilə, tələb olunan görüntü parlaqlığını təmin etmək üçün kiçik bir video siqnal səviyyəsi tələb olunur və dövrə həlləri sadələşdirilir. Bununla birlikdə, bu, yayan sahələr ilə bitişik olanlar arasındakı fərqi azaldır, bu da görüntünün ziddiyyətindəki azalma və ziddiyyətin azalmasına və nəticədə ümumi keyfiyyətinin pisləşməsinə səbəb olur.
Digər tərəfdən, aşağı işıq keçiriciliyi görüntü fokusunu və rəng keyfiyyətini yaxşılaşdırır, lakin güclü bir video siqnalı tələb edir və kifayət qədər parlaqlıq əldə etmək üçün monitor dövrəsini çətinləşdirir.

Tipik olaraq 17 "monitorlarda% 52-53 işıq keçiriciliyi və 15" monitorlarda% 56-58 var, baxmayaraq ki bu dəyərlər seçilmiş modelə görə dəyişə bilər. Buna görə işıq ötürmə əmsalının dəqiq dəyərini təyin etməlisinizsə, istehsalçının sənədlərinə müraciət etməlisiniz.

Vahidlik

Uniformity, istifadəçi üçün rahat bir mühit təmin edən monitor ekranının bütün səthindəki sabit parlaqlıq səviyyəsinə aiddir. Müvəqqəti rəng bərabərsizliyi ekranın maqnitsizləşdirilməsi ilə düzəldilə bilər. "Parlaqlığın paylanmasının vahidliyi" ilə "ağın vahidliyi" arasında fərq qoymaq adətlidir.

Parlaqlığın paylanmasının vahidliyi. Çox monitor ekranın müxtəlif sahələrində fərqli parlaqlığa malikdir. Ən açıq hissədəki parlaqlığın ən qaranlıq hissədəki parlaqlığa nisbətinə parlaqlıq paylanmasının vahidliyi deyilir.

Ağın bircinsliyi. Ağın vahidliyi monitor ekranında ağın parlaqlığının bütün səthindəki fərqini xarakterizə edir (ağ bir görüntü göstərərkən). Ədədi olaraq ağın bərabərliyi maksimum və minimum parlaqlığın nisbətinə bərabərdir.

Monitör ekranında xırtıldayan görüntülər və aydın rənglər əldə etmək üçün hər üç elektron silahdan çıxan qırmızı, yaşıl və mavi şüalar ekranda tam olaraq düzgün yerə vurulmalıdır. Beləliklə, ağ nöqtəni göstərmək üçün bir-birindən yarım pikseldən çox olmayan məsafədə olan yaşıl, mavi və qırmızı fosforlar (işıq gücünün müəyyən bir nisbətində) işıqlandırılmalıdır. Əks təqdirdə, məsələn, mavi və qırmızı rənglərin qarışdırılması ilə əldə edilən çəhrayı rəngli incə bir xətt ikiyə bölünür: mavi və qırmızı xətlər (bax Şəkil 5). Yəni hər silahın reallaşdırdığı şəkillər həndəsi baxımdan ziddiyyətlidir. Bu, ilk növbədə simvolların çoxalma keyfiyyətinə mənfi təsir göstərir. Kiçik hərfləri oxumaq və “göy qurşağı” haşiyəsi əldə etmək çətinləşir.

Şəkil 5.

"Qeyri-yaxınlaşma" termini qırmızı və mavi rənglərin mərkəzləşən yaşıl rəngdən kənarlaşması deməkdir.

Statik düzləşdirmə. Statik qarışmamaq, elektron tabancasının yığılmasında yüngül bir səhv nəticəsində ekranın bütün səthində eyni olan üç rəngin (RGB) qarışmaması kimi başa düşülür. Ekran görüntüsü statik yaxınlaşmanı tənzimləməklə düzəldilə bilər.

Dinamik qarışdırma. Görüntü ekranın mərkəzində aydın qalsa da, kənarlarda qarışmayan görünə bilər. Sarımlardakı səhvlərdən qaynaqlanır (ehtimal ki, quraşdırarkən) və maqnit lövhələr istifadə edərək aradan qaldırıla bilər.

Dinamik fokus

Elektron axını ekranın ortasına dəyəndə meydana gətirdiyi nöqtə qətiliklə yuvarlaq olur. Şüa künclərə əyildikdə, ləkənin forması pozulur və eliptik olur (bax Şəkil 6). Nəticə ekranın kənarındakı görüntü aydınlığının itirilməsidir. Təhrifi kompensasiya etmək üçün xüsusi bir kompensasiya siqnalı yaranır. Kompensasiya siqnalının böyüklüyü CRT-nin xüsusiyyətlərindən və onun əyilmə sistemindən asılıdır. Elektron şüa tabancasından mərkəzə və ekranın kənarlarına doğru şüa yolundakı (məsafədəki) fərqdən qaynaqlanan fokus dəyişikliyini aradan qaldırmaq üçün, Şəkil 7-də göstərildiyi kimi yüksək gərginlikli bir transformatordan istifadə edərək şüa sapması artaraq gərginliyi artırmaq lazımdır.

Şəkil 6.

Mitsubishi nin NX-DBF kimi inkişaf etmiş dinamik fokuslaşdırma sistemləri ekranın hər nöqtəsində ləkə şəklini düzəldə bilir.

Şəkil 7.

Rəng temperaturu

Çap məhsulları hazırlamaq üçün istifadə olunan monitorlar rəng istiliyi kimi bir parametr təyin etməlidir. Rəng temperaturu (ya da deyildiyi kimi - ağ nöqtə) monitorun ağ rəngdə olacağını göstərir. Rəng temperaturu Kelvin dərəcəsi ilə ölçülür. Fiziki mənası, müəyyən bir temperatura qədər qızdırılan tamamilə qara bir cismin radiasiya rəngi deməkdir.

Adekvat məhsul keyfiyyətinə nəzarət üçün obyektiv miqyas yaradılmalıdır. Rəngin xarakteristikası ilə əlaqəli belə bir tərəzi, qızdırıldığı zaman ağ rəngdə olan dəyişikliyə əsaslanır, burada ağ-isti lampa filamenti nümunə kimi istifadə olunur. XY koordinat müstəvisində rəng temperaturunu xarakterizə etmək adətlidir (bax Şəkil 8).

Şəkil 8.

X koordinatı

Y koordinatı

İstilik, K

Cədvəl 7. Uyğunluq şkalası
rəng temperaturu.

Çap üçün bir sənəd hazırlayarkən, rəng temperaturu sənədin basılacağı kağızın rənginə (xüsusi işıqlandırma şəraitində) uyğun olmalıdır. Ümumiyyətlə, çap materialları hazırlandıqda, monitorda 6500 K (flüoresan lampa işığı) rəng temperaturu təyin olunur. Görüntü televiziya yayımı üçün hazırlanırsa, ton 9300 K (günəşli rəng) rəng temperaturuna uyğun olmalıdır. Kodak, rəngli fotoqrafiya çapı üçün 5300 K rəng temperaturu istifadə edir.

Müasir monitorlar, bir qayda olaraq, rəng temperaturunun bir neçə sabit dəyərinə və 5000-10000 K arasındakı dəyəri özbaşına təyin etmək qabiliyyətinə malikdir, ağ temperaturun ixtiyari dəyəri sabit bir yaşıl səviyyəyə nisbətən iki rəng (qırmızı və mavi) parlaqlığını tarazlaşdırmaqla təyin edilir. ...

Şaquli Tezlik

Monitorun üfüqi tezliyinin dəyəri bir saniyədə elektron şüa ilə monitor ekranında neçə üfüqi xətt çəkə biləcəyini göstərir. Müvafiq olaraq, bu dəyər nə qədər yüksək olarsa (bu, ümumiyyətlə monitor üçün qutuda göstərilir), monitor qəbul edilə bilən bir kvadrat sürətində daha yüksək qətnaməni dəstəkləyə bilər. Bir xətt tezliyinin məhdudlaşdırılması bir LCD monitor dizayn edərkən kritik bir parametrdir.

Yatay Tezlik

Bu, ekrandakı görüntünün nə qədər çəkildiyini təyin edən bir parametrdir. Hz-də üfüqi tezlik. Ənənəvi LCD monitorlarda fosfor elementlərinin parıltı müddəti çox azdır, buna görə elektron şüa fosfor qatının hər bir elementindən kifayət qədər tez-tez keçməlidir ki, görüntünün nəzərə çarpan titrəməsi olmasın. Ekranın belə bir bypassının tezliyi 70 Hz-dən az olarsa, vizual algının ətaləti görüntünün titrəməməsi üçün kifayət etməyəcəkdir. Yeniləmə dərəcəsi nə qədər yüksəkdirsə, ekranda görüntü o qədər sabit görünür. Titrəyən şəkillər göz yorğunluğuna, baş ağrısına və hətta görmə qabiliyyətinin pozulmasına səbəb ola bilər. Diqqət yetirin ki, monitor ekranı nə qədər böyükdürsə, xüsusən periferik (yan) görmə ilə titrəyiş daha çox nəzərə çarpır, çünki görüntünün baxış bucağı artır. Yatay frekans dəyəri istifadə olunan çözünürlükdən, monitorun elektrik parametrlərindən və video adapterin imkanlarından asılıdır.

Video gücləndirici bant genişliyi

Bant genişliyi MHz ilə ölçülür və ekranda görünən saniyədə mümkün olan maksimum nöqtəni əks etdirir. Bant genişliyi şaquli və üfüqi piksel sayından və ekranın şaquli yeniləmə (yeniləmə) tezliyindən asılıdır. Tutaq ki, Y - şaquli piksellərin sayı, X - üfüqi piksellərin sayı, R - yenilənmə sürəti. Əlavə şaquli sinxronizasiya müddətini hesablamaq üçün Y-ni 1,05 əmsalla vurun. Yatay sinxronizasiya üçün tələb olunan vaxt, tarama vaxtının təqribən 30% -ni təşkil edir, buna görə də 1.3 faktorundan istifadə edirik. Qeyd edək ki, 30% əksər müasir monitorlar üçün çox mühafizəkar bir rəqəmdir. Nəticədə monitorun bant genişliyini hesablamaq üçün düsturu əldə edirik: (2.1).

Beləliklə, məsələn, 90 Hz bir yeniləmə hızı olan 1280x1024 bir çözünürlük üçün, tələb olunan monitor bant genişliyi: 1.05x1024x1280x1.3x90 \u003d 161 MHz olacaqdır.

Süpürmə növü

İki növ tarama var - interlaced və interlaced. Monitör ekranındakı tarama bir keçiddə və ya ikidə meydana gələ bilər. Aralıklı monitorlarda, görüntünün hər bir çərçivəsi növbə olaraq cüt və ya tək xəttləri olan iki sahədən əmələ gəlir. Xətt tarama monitorlarında görüntü bir keçiddə tamamilə formalaşır. Aralıklı tezliyə “87i Hz kadr dərəcəsi” deyilir. Həqiqi kvadrat dərəcəsi 87/2 \u003d 43 Hz-dir. Belə bir monitorun şəkil keyfiyyəti qənaətbəxş deyil (baxmayaraq ki, bütün müasir televizorlarda belə bir tarama var). Bir qayda olaraq, müasir monitorlarda texnologiyanın inkişaf etməməsi səbəbindən 5-10 il əvvəl istifadə edilmiş video rejimlərinə ehtiyac yoxdur. Bəzi hallarda tətbiq olunur. Məsələn, 15 düymlük Sony 100GST monitor, interlaced rejimində 1600x1200 görüntü yaratmaq qabiliyyətinə malikdir. Müasir bir istifadəçi ümumiyyətlə interlaced rejimləri ilə maraqlanmır, buna görə eyni Sony 100GST üçün maksimum 1280x1024 çözünürlüğə sahib olduğunu söyləyirlər.

Kassa və dayaq dizaynı

Monitorun dizaynı, işi şaquli oxun ətrafındakı üfüqi müstəvidə ± 30 °, üfüqi oxun ətrafındakı şaquli müstəvidə isə verilmiş bir vəziyyətdə fiksasiya ilə döndərərək ekranın ön müşahidə imkanını təmin etməlidir. Monitorlar diffuz işıq diffuziyası ilə yumşaldıcı rənglərdə tərtib olunmalıdır. Monitor qutusu eyni rəngli tutqun bir səthə, 0,4-0,6 yansıtmalı və parıltı yarada biləcək parlaq hissələrə sahib olmamalıdır.

Monitoru kompüterə necə bağlamaq olar

Monitoru bir kompüterə bağlamanın iki yolu var: siqnal (analoq) və rəqəmsal.
Monitorun ekranda göstərilən məlumatları daşıyan video siqnallarını birləşdirməsi lazımdır. Rəngli monitor üç rəngli (RGB) siqnal və iki sinxronizasiya siqnalı (şaquli və üfüqi) tələb edir. Monitoru kompüterə bağlamaq üçün müxtəlif tipli siqnal (analog) kabellər istifadə olunur. Kompüter tərəfdən belə bir kabel əksər hallarda üç sıra DB15 / 9 konnektoruna malikdir, buna da VGA konnektoru deyilir. Bu bağlayıcı əksər IBM uyğun kompüterlərdə istifadə olunur. Apple Macintosh kompüterləri fərqli bir konnektordan istifadə edir, cüt sıra DB15. Bundan əlavə, xüsusi koaksial kabellər var.

Monitörün kənarından, kabel sıx şəkildə monitöre yerləşdirilə bilər və ya eyni DB15 / 9 olan bir fiş bağlantısına və ya koaksial bir BNC konnektoruna sahib ola bilər. Bəzi monitorlarda rahatlıq üçün iki dəyişdirilə bilən giriş interfeysi var: DB15 / 9 və BNC. İki kompüterə sahib olan bir monitor iki kompüterlə işləmək üçün istifadə edilə bilər (əlbəttə ki, eyni vaxtda deyil).

Siqnal bağlantısına əlavə olaraq, monitoru kompüterdən idarə etməyə imkan verən bir rəqəmsal interfeys vasitəsilə kompüteri birləşdirmək mümkündür: daxili dövrələrini kalibr edin, görüntünün həndəsi parametrlərini tənzimləyin və s. RC-232C konnektoru ən çox rəqəmsal interfeys kimi istifadə olunur.

Nəzarət və tənzimləmə vasitələri

Monitor fabrikdə qurulduqdan sonra istifadəçinin masasına çatmadan çox yol qət edir. Bu yolda monitor müxtəlif mexaniki, istilik və digər təsirlərə məruz qalır. Bu, əvvəlcədən qurulmuş parametrlərin itirilməsinə və ekrandakı görüntüyü açdıqdan sonra çox keyfiyyətli olmamasına gətirib çıxarır. Bundan heç bir monitor qaça bilməz. Bunların və monitorun istifadəsi zamanı yaranan digər qüsurların aradan qaldırılması üçün monitorda inkişaf etmiş bir tənzimləmə və nəzarət sistemi olmalıdır, əks halda mütəxəssislərin müdaxiləsi tələb olunacaqdır.

Nəzarət ekranda görüntünün parlaqlığı, həndəsəsi kimi parametrlərin tənzimlənməsi kimi başa düşülür. İki növ monitor nəzarət və tənzimləmə sistemi var: analog (düymələr, sürgülər, potensiometrlər) və rəqəmsal (düymələr, OSD, kompüter vasitəsilə rəqəmsal idarəetmə). Analog idarəetmə ucuz monitorlarda istifadə olunur və monitor düyünlərindəki elektrik parametrlərini birbaşa dəyişdirməyə imkan verir. Tipik olaraq, analog nəzarət ilə istifadəçi yalnız parlaqlığı və kontrastı tənzimləmək qabiliyyətinə malikdir. Rəqəmsal nəzarət istifadəçidən bütün monitor vahidlərinin işini idarə edən mikroprosessora məlumat ötürülməsini təmin edir. Bu məlumatlara əsasən, mikroprosessor monitorun müvafiq analoq qovşaqlarında gərginliyin forma və böyüklüyünə uyğun düzəlişlər edir. Müasir monitorlarda, yalnız rəqəmsal idarəetmə istifadə olunur, baxmayaraq ki, nəzarət olunan parametrlərin sayı monitorun sinifindən asılıdır və bir neçə sadə parametrdən (parlaqlıq, kontrast, görüntü həndəsəsinin ibtidai tənzimlənməsi) dəqiq parametrləri təmin edən və istifadəsi daha asan olan 25-40 parametrlərdən ibarət ultra uzadılmış dəstə qədər dəyişir ( Cədvəl 8-ə baxın).

Xüsusiyyətlər

Qrafik şəkil

Ən çox rəqəmsal monitor

Yatay ölçü və mərkəzləşdirmə;

Şaquli ölçü və hizalama;

Üfüqi əsas daş təhrifi;

Yatay çimdik təhrifi.

17-21 düym qrafik monitorlar

Üfüqi paralelloqram;

Yuvarlaq üfüqi növbə;

Şəkli əymək (döndürmək).

Peşəkar monitorlar

Görüntünün mərkəzində, alt və üst hissələrində ayrı-ayrılıqda çimdik pozulması;

Bütün görüntü boyunca şaquli xətti;

Bütün görüntü boyunca şaquli xətti tarazlaşdırın.

Barco İstinad Kalibratörü

Yatay doğrusallıq;

Yatay doğrusallıq balansı.

Cədvəl 8.
Monitor sinfindən asılı olaraq həndəsi parametrlərin növləri.

Əksər rəqəmsal idarəetmələrdə hər dəfə bir tənzimləmə və ya tənzimləmə aktivləşdirildikdə görünən bir Ekranlı Ekran (OSD) menyusu var (bax Şəkil 10). Rəqəmsal idarəetmə vasitəsi ilə parametrlər xüsusi bir yaddaşda saxlanılır və güc kəsildikdə dəyişdirilmir. Ekrandakı idarəetmə əlverişlidir, aydındır, istifadəçi daha sadə, daha dəqiq və aydınlaşan quraşdırma prosesini görür. Monitor tənzimləmələrinin üç qrupu var: əsas, həndəsi və rəng tənzimlənməsi. Əsas tənzimləmələr vizionun parlaqlığını, kontrastını, ölçüsünü və mərkəzləşdirilməsini üfüqi və şaquli olaraq dəyişdirir. Həndəsi düzəlişlər daha mürəkkəb görüntü təhriflərini aradan qaldırmaq üçün hazırlanmışdır - "əyilmə / dönmə", "paralelogram", "trapeziya" və "barel / yastıq" və digərləri.

Rəng tənzimləmələrinə aşağıdakılar daxildir: şüa yaxınlaşma tənzimləmələri, rəng temperaturu tənzimləmələri, havanın söndürülməsi və daha çox Rəng tənzimləmələri ətraf işığının növünə və monitor vəziyyətinə görə monitorunuzun rəng performansını optimallaşdırır.

Aşağıda düymələrdə və ya monitorun ekran menyusunda bu və ya digər təyinatın arxasında nə olduğunu daha ətraflı nəzərdən keçirəcəyik.

Əsas düzəlişlər

Parlaqlıq - monitorun parlaqlığını tənzimləyin. Analoq və ya rəqəmsal tənzimləmə üsulları var. Rəqəmsal tənzimləmə əsas parametr seçimi edildikdə.

Kontrast - Monitorun kontrastını tənzimləyir. Əvvəlki kimi, əsas konfiqurasiya seçiminə daxil edilmişdir.

Dönmə - görüntüyü ekranın mərkəzinə nisbətən döndərmə seçimi.

Keystone - əsas daş təhriflərini üfüqi (bəzən şaquli) düzəltmək üçün bir seçimdir.

Açar balans - ekranın yuxarı və ya alt hissəsindəki görüntü dəyişikliyini düzəltməyə imkan verir.

Pin yastığı - monitorun sıxma təhrifini üfüqi olaraq aradan qaldırmağa imkan verir.

Pin balansı (təhrif sürüşməsi) - ekranın mərkəzində sağa və ya sola çəkildiyi təqdirdə görüntüyü düzəltməyə imkan verir.

Moiré tənzimlənməsi və şüa yaxınlaşma seçimləri

H yaxınlaşma (şüaların üfüqi yaxınlaşması) - rənglərin üfüqi qeydiyyatının düzəldilməsi (xüsusi bir cədvəl istifadə edərək şüaların yaxınlaşmasını üfüqi tənzimləməyə imkan verir).

V yaxınlaşma (şüaların şaquli yaxınlaşması) - rəng qeydinin şaquli olaraq düzəldilməsi.

Moire (moire) - monitor ekranında dalğalı və tağlı təhriflərin aradan qaldırılması.

Əlavə menyu seçimləri

OSD (On Screen Display) menyunun özünün vəziyyətini, gecikmə vaxtını, dilini və s. Tənzimləməyə imkan verən bir seçimdir.

Həcmi - daxili həcmi akustik sistemlər... Multimediya monitorlarında mövcuddur.

Səssiz - Səsi dərhal söndürməyə imkan verir.

Əlavə avadanlıq

Çox tez-tez hoparlörlər monitörə yerləşdirilir və bu da onları ayrıca almaq ehtiyacını aradan qaldırır. Təəssüf ki, bu cür modellər akustik sistemlər olmayan oxşar monitorlara nisbətən daha bahalıdır, lakin əksər hallarda onların səsləndirdiyi səs keyfiyyəti yaxşı hesab edilə bilməz.

Bu yaxınlarda monitorlar TV tünerləri ilə təchiz edilmişdir. Samsung 150MP və 170MP LCD monitorlarda ilk dəfə bir TV tüneri quraşdırılıb. Bütün dünya yayım standartlarında bir televiziya siqnalı ala bilir, əlavə olaraq rahatlıq üçün bu monitor uzaqdan idarəetmə ilə təchiz edilmişdir uzaqdan nəzarət.
Bəzi monitorlar monitorda taxılan və mühit işığının görüntünün qavranılmasına və kalibratörlərə - monitorun kalibr olunduğu xüsusi sensorlara təsirinin qarşısını alan xüsusi visorlarla təchiz olunur. Plazma panellər bir duvara, tavana və ya döşəməyə quraşdırıla bilər, bunun üçün müxtəlif növ bağlayıcı və dayaqlar istehsal olunur (bax Şəkil 10). Bəzi monitor modelləri, məsələn, Samsung SyncMaster 570P / B / S TFT, seçim etmək üçün müxtəlif növ stendlərlə təchiz oluna bilər (bax Şəkil 11).

Ayrıca, bəzi istehsalçılar monitorlarını əlavə xüsusiyyətlərlə təchiz edirlər. Məsələn, Mitsubishi, Yerin maqnit sahəsinin təsirlərini avtomatik olaraq kompensasiya edən xüsusi bir GeoMACS (Geomaqnit Ölçmə və Kompensasiya Sistemi) funksiyasından istifadə edir. Xüsusi bir sensor xarici maqnit sahəsinin üfüqi komponentinin cari dəyərini ölçür və əlavə bir bobin əks kompensasiya sahəsi yaradır. Bu, monitorun yerin maqnit sahəsinə nisbətən mövqeyindən asılı olmayaraq bütün ekran boyu ardıcıl rənglərin çoxaldılmasına imkan verir.

MTBF

Katod şüaları istehsalçılarının əksəriyyəti cihazın ən azı 3,5 il fasiləsiz işləməsini təmin edən çatışmazlıqdan əvvəl orta vaxtı (MTBF - Arızadan əvvəl orta vaxt) 30 ilə 60 min saat arasında standartlaşdırır. Bundan sonra şəkil parlaqlığını və kontrastını itirməyə başlaya bilər.

Şəkil 10.

Bir qrafik kartı seçmək

Düzgün qrafik kartı seçmək 17 düym və daha yuxarı diaqonallı monitorlar üçün xüsusilə vacibdir. Ümumiyyətlə 14 düym diaqonallı monitorlar üçün hər hansı bir video kartı uyğun gəlir, çünki bu monitorlar üçün maksimum şaquli tarama tezliyi 85 Hz-dən çox deyil və hər hansı bir video kartı buna qadirdir. Ancaq 15 düym diaqonallı bir monitor üçün də, 800x600 rejimində demək olar ki, bütün 15 düymlük monitorları dəstəklədiyindən, eyni çözünürlükdə 16 milyon rəng (True Color) dəstəkləmək üçün ən azı 2 MB video yaddaşa sahib olan tanınmış bir istehsalçıdan bir video kartı seçmək onsuz da arzuolunandır. 100 Hz-də təmizləyin.
17 düym diaqonallı bir monitor seçərkən, maksimum çözünürlüğü 1280x1024-dən çox deyilsə, video kart üçün tələblər 15 düymlük monitorlarla eyni. Maksimum qətnamə 1600x1200-dürsə, video kart seçərkən aşağıdakılar nəzərə alınmalıdır:

  • 1024x768 qətnamədə True Color rejimini dəstəkləmək üçün video yaddaş ən azı 4 MB ölçülü olmalıdır;
  • bant genişliyi (RAMDAC) - ən azı 175 MHz və 1024x768 rejimində 115-120 Hz-ə qədər şaquli skan etməyi dəstəkləyən yüksək keyfiyyətli monitorlarla işləyərkən - 200 MHz-dən az olmamalıdır.

21 "və ya daha böyük diaqonallı bir monitor seçərkən, tələblər daha da nəzərə çarpır:

  • 1280x1024 qətnamə ilə True Color rejimini dəstəkləmək üçün video yaddaş ən azı 8 MB olmalıdır;
  • bant genişliyi (RAMDAC) - 220 MHz-dən az olmamalıdır və 115-120 Hz-ə qədər 1280x1024 rejimində şaquli skan etməyi dəstəkləyən yüksək keyfiyyətli monitorlarla işləyərkən RAMDAC tezliyi ən azı 250 MHz olmalıdır.

Maksimum 1800x1440 və ya daha yüksək çözünürlüklü yüksək keyfiyyətli monitorlar üçün 300 MHz-dən RAMDAC ilə video kartların xüsusi versiyaları tələb olunur.

Şəkil 11.

İşləmə və saxlama şərtləri

Yaxşı işinizi məlumat bazasında göndərmək sadədir. Aşağıdakı formadan istifadə edin

Tələbələr, aspirantlar, gənc alimlər işlərində və işlərində məlumat bazasından istifadə edərək sizə çox minnətdar olacaqlar.

Oxşar sənədlər

    Maye kristal monitorun quruluşu. Nematik maye kristal maddələr. İşıq səpələnməsi. TN matris problemi. Matrislərin üfüqi baxış açıları. Ətraflı S-IPS və SA-SFT matrisləri. Çox Domainli Dik Hizalama Texnologiyası.

    təqdimat 09.04.2012 tarixində əlavə edildi

    Monitorların təsnifatı və fərqli xüsusiyyətləri, ekranın iş sahəsinin ölçüsü, şaquli və üfüqi tarama tezliyi. Monitorun kompüterə qoşulması növləri, idarəetmə və tənzimləmə. Monitorların inkişafı və istifadəsi perspektivləri.

    test, 23.06.2010 tarixində əlavə edildi

    CRT monitorlarında təsvirin dizaynının və xüsusiyyətlərinin nəzərdən keçirilməsi. Kineskop kölgə maskasının tərkibi. Müasir düz panel monitorların təsnifatı. Parıltıya qarşı ekran qoruma üsulları. Maye kristal monitorların təsvirləri: rəng göstərmə, kontrast.

    təqdimat 08/10/2013 tarixində əlavə edildi

    Monitorun xüsusiyyətləri - mətn və qrafik məlumatların ekranda göstərilməsi üçün cihazlar, əsas parametrləri, iş prinsipi. Katot-şüa borusunun diaqramı. Kölgə maskalı monitorlar. Maye kristal monitorların xüsusiyyətləri və üstünlükləri.

    təqdimat 08/10/2013 tarixində əlavə edildi

    Samsung SyncMaster 206BW nümunəsindən istifadə edərək LCD monitorun əsas xüsusiyyətlərinin təsviri. LCD monitorlarda problemlərin kök səbəblərinin təhlili, nasazlıqların aradan qaldırılması alqoritmləri və onların həlli yolları. Diaqnostik metodlar.

    müddətli sənəd, 29.04.2014 tarixində əlavə edildi

    Ekranların inkişaf tarixi. CRT monitorlarının, LCD monitorların fəaliyyətinin əsas prinsipləri. Müxtəlif növ toxunma ekranları və müasir tip monitorlar. LCD monitorların CRT üzərindəki xüsusiyyətlərinin müqayisəsi. Səth akustik dalğalarındakı toxunma ekranları.

    özet 15.06.2016 tarixində əlavə edildi

    Göstərilən məlumat növünə, ekran ölçüsünə, ekran tipinə, interfeys kabelinin növünə görə monitorların təsnifatı. Monitorların fiziki xüsusiyyətləri. Fərqli standart ölçülərdə ekranın istifadə edilə bilən sahəsindəki faiz dəyişikliyi. Parıltı əleyhinə ekran müalicəsi.

    mücərrəd, 18.01.2012 əlavə edildi

    Xarakterik fərqli növlər hesablama avadanlığının ayrılmaz hissəsi olan monitorlar tipik görünən diaqonal ölçüsü və ekran sahəsi ilə fərqlənir. Enerji istehlakı və müxtəlif növ monitorlar üçün məqbul baxış açıları.

    test, 01/05/2011 tarixində əlavə edildi

Baxışa yekun vurmaq üçün müxtəlif növ LCD matrislərinin bütün xüsusiyyətlərini ümumiləşdirən Cədvəl 1-i təqdim edirik.

Cədvəl 1. - Müxtəlif LCD matrislərinin xüsusiyyətləri

Müxtəlif növ LCD-lərin xüsusiyyətlərinə əsasən, LCD monitorların seçimi ilə bağlı bir vacib nəticə çıxarmaq olar. Beləliklə, monitor TN + Film tipli bir matris üzərində qurulubsa, yaxşı piksel cavab sürəti sayəsində oyun monitoru ilə yanaşı ofis işi üçün də mükəmməldir.

S-IPS monitorlar universal monitorlardır. Ofis işləri, video seyr etmək, oyun oynamaq və hətta rənglə işləmək üçün mükəmməldirlər.

Samsung PVA monitorları çox yönlüdür və istənilən tətbiq üçün etibarlı şəkildə tövsiyə edilə bilər.

Bu gün LCD monitorlarda texniki sənədlərdə göstərilən maksimum parlaqlıq 250 ilə 500 cd / m2 arasında dəyişir. Monitorun parlaqlığı kifayət qədər yüksəkdirsə, reklam broşuralarında göstərilməli və monitorun əsas üstünlüklərindən biri kimi təqdim edilməlidir. Lakin, bu tam olaraq tələlərdən biridir. Paradoks budur ki, texniki sənədlərdə göstərilən nömrələrə rəhbərlik edə bilməzsiniz. Bu, yalnız parlaqlığa deyil, əksinə, baxış açılarına və piksel cavab müddətinə də aiddir.

Nəinki əslində müşahidə olunan dəyərlərə qətiyyən uyğun gəlməsinlər, bəzən bu rəqəmlərin nə demək olduğunu başa düşmək çətindir. Hər şeydən əvvəl, fərqli standartlarda təsvir olunan müxtəlif ölçmə texnikası var; buna görə fərqli metodlara görə aparılan ölçmələr fərqli nəticələr verir və ölçmələrin hansı metodla və necə aparıldığını çətinliklə tapa bilərsiniz. Budur sadə bir nümunə. Ölçülmüş parlaqlıq rəng temperaturundan asılıdır, lakin monitorun parlaqlığının 300 cd / m2 olduğunu dedikdə, sual yaranır: bu maksimum parlaqlıq hansı rəng temperaturunda əldə edilir? Üstəlik, istehsalçılar parlaqlığı monitor üçün deyil, LCD matriks üçün göstərirlər, bu heç eyni şey deyil.

Parlaqlığı ölçmək üçün dəqiq bir rəng temperaturu olan generatorlardan xüsusi istinad siqnalları istifadə olunur, buna görə monitorun son məhsul kimi xüsusiyyətləri texniki sənədlərdə göstərilənlərdən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə bilər. Lakin istifadəçi üçün matris deyil, monitorun öz xüsusiyyətləri çox vacibdir.

Parlaqlıq LCD monitor üçün həqiqətən vacib bir xüsusiyyətdir. Məsələn, parlaqlıq yetərli deyilsə, çətin ki, müxtəlif oyunlar oynaya və ya DVD filmlərinə baxa biləcəksiniz. Bundan əlavə, gün işığında (ətraf işığı) monitorda işləmək narahat olacaq.

Lakin bu əsasda elan edilmiş parlaqlığı 450 cd / m2 olan bir monitorun 350 cd / m2 parlaqlığı olan bir monitordan daha yaxşı olduğu qənaətinə gəlmək tez olardı. Birincisi, artıq qeyd olunduğu kimi, elan edilmiş və həqiqi parlaqlıq eyni deyil, ikincisi, LCD monitorun 200-250 cd / m2 parlaqlığa sahib olması kifayətdir (lakin elan olunmur, amma faktiki olaraq müşahidə olunur) ... Bundan əlavə, monitorun parlaqlığının necə tənzimlənməsi az əhəmiyyət daşımır.

Fizika baxımından parlaqlığa nəzarət arxa işığın parlaqlığını dəyişdirərək edilə bilər. Buna ya lampadakı boşalma cərəyanının tənzimlənməsi (monitorlarda soyuq katot floresan lampalar, arxa işıq lampaları kimi CCFLlər istifadə olunur) və ya lampa tədarükünün sözdə impuls genişliyi modulyasiyası ilə nail olunur. Nəbz genişliyi modulyasiyası ilə, gerilim müəyyən bir müddətdəki impulslarda arxa işığa tətbiq olunur. Nəticə olaraq, arxa işıq daim yanmır, ancaq vaxtaşırı təkrarlanan zaman aralığında, ancaq görmə ətalətinə görə lampa daim yanır (nəbz təkrarlama dərəcəsi 200 Hz-dən çox).

Aydındır ki, verilən voltaj impulslarının genişliyini dəyişdirərək, arxa işıq lampasının orta parlaqlığını tənzimləmək mümkündür. Əncirdə 6, müəyyən edilmiş monitorun parlaqlıq səviyyəsinin müxtəlif dəyərlərində müşahidə olunan arxa işığın nəbz genişliyi modulyasiyasına bir nümunə göstərir.

Şəkil: 6. - Monitorun parlaqlığını enlik metodu ilə tənzimləmək

nəbz modulyasiyası

Arxa işıq lampası sayəsində monitorun parlaqlığını tənzimləməklə yanaşı, bəzən bu tənzimləmə matrisin özü tərəfindən həyata keçirilir. Əslində, LCD hüceyrəsinin elektrodları üzərindəki nəzarət gərginliyinə bir DC komponenti əlavə olunur. Bu, LCD hüceyrənin tam açılmasına imkan verir, lakin tamamilə bağlanmır. Bu vəziyyətdə, parlaqlıq artdıqda, qara rəng qara olmağı dayandırır (LCD hüceyrə bağlandıqda belə matris qismən şəffaf olur).

2.7 Kontrast

LCD monitorun eyni dərəcədə vacib bir xüsusiyyəti, ağ bir fonun parlaqlığının qara bir fonun parlaqlığına nisbəti olaraq təyin olunan ziddiyyətidir:

.

Nəzəri olaraq, monitorun kontrastı monitorda qurulmuş parlaqlıq səviyyəsindən asılı olmamalıdır, yəni hər hansı bir parlaqlıq səviyyəsində ölçülən kontrast eyni dəyərə malik olmalıdır. Həqiqətən, ağ fonun parlaqlığı B arxa işığının parlaqlığı ilə mütənasibdir və bərabərdir

, LCD hüceyrənin işıq keçiriciliyi açıq vəziyyətdədir.

Eynilə, qara bir fonun parlaqlığı aşağıdakı düsturla ifadə edilə bilər:


- LCD hüceyrənin qapalı vəziyyətdə işıq keçiriciliyi. Sonra təzad düsturla ifadə edilə bilər:

.

İdeal olaraq, bir LCD hüceyrənin açıq və qapalı vəziyyətdə olan işıq keçiriciliyi nisbəti LCD hüceyrənin özünəməxsus xüsusiyyətidir, lakin praktikada bu nisbət həm təyin olunmuş rəng temperaturundan, həm də monitorun təyin olunmuş parlaqlıq səviyyəsindən asılı ola bilər.

Son zamanlarda rəqəmsal monitorlarda görüntünün ziddiyyəti əhəmiyyətli dərəcədə böyüdü və indi bu rəqəm tez-tez 500: 1-ə çatır. Ancaq burada da hər şey o qədər də sadə deyil. Həqiqət budur ki, kontrast monitor üçün deyil, matris üçün göstərilə bilər. Lakin təcrübənin göstərdiyi kimi pasport 350: 1-dən çox bir ziddiyyət göstərərsə, bu normal iş üçün kifayətdir.

2.8 Baxış bucağı

Maksimum baxış bucağı (həm şaquli, həm də üfüqi) mərkəzdəki görüntünün kontrastının ən az 10: 1 olduğu bucaq kimi təyin olunur. Bəzi matris istehsalçıları baxış bucaqlarını təyin edərkən 10: 1 deyil, 5: 1 nisbətində bir kontrast nisbətindən istifadə edirlər ki, bu da texniki xüsusiyyətlərdə bir az qarışıqlıq yaradır. Baxış bucaqlarının rəsmi tərifi olduqca qeyri-müəyyəndir və ən əsası, bir bucaqdan bir görüntüyə baxarkən düzgün rəng təsviri ilə birbaşa əlaqəsi yoxdur.

Əslində, istifadəçilər üçün daha vacib bir vəziyyət, bir görüntüyü monitorun səthinə bir açı ilə baxarkən əksinə bir azalma deyil, rəng təhrifləri olmasıdır. Məsələn, qırmızı sarıya, yaşıl mavi olur. Üstəlik, bənzər təhriflər fərqli modellərdə fərqli şəkildə təzahür edir: bəziləri üçün baxış bucağından çox kiçik, kiçik bir bucaq altında da nəzərə çarpır. Buna görə, monitorları açılara baxaraq müqayisə etmək ümumiyyətlə səhvdir. Müqayisə etmək mümkündür, amma belə bir müqayisənin heç bir praktik mənası yoxdur.

2.9 Reaksiya müddəti piksel

Reaksiya müddəti və ya piksel cavab müddəti, ümumiyyətlə monitor üçün texniki sənədlərdə göstərilir və monitorun ən vacib xüsusiyyətlərindən biri hesab olunur (bu tamamilə doğru deyil).

LCD monitorlarda matrisin növündən asılı olan piksel cavab müddəti onlarla milisaniyədə ölçülür (yeni TN + Film matrislərində piksel cavab müddəti 12 ms-dir) və bu, dəyişən şəklin bulanmasına səbəb olur və gözlə nəzərə çarpır.

Pikselin vaxtını və söndürmə vaxtını ayırın. Pikselin açılma müddəti LCD hüceyrənin açılması üçün lazım olan vaxta və söndürmə vaxtı hüceyrənin bağlanması üçün lazım olan vaxta aiddir. Bir pikselin reaksiya müddəti haqqında danışdıqda, pikselin açılma və söndürmə müddətini başa düşürlər.

Piksel açılış müddəti və piksel söndürmə müddəti əhəmiyyətli dərəcədə dəyişə bilər.

Əncirdə Şəkil 7, TN + Film matrisi üçün pikselin açılması (şəkil 7a) və söndürülməsinin (şəkil 7b) tipik vaxt diaqramlarını göstərir. Göstərilən nümunədə piksel vaxtında 20 ms, söndürmə müddəti 6 ms-dir. Ümumi piksel cavab müddəti 26 ms-dir.

Bir monitor üçün texniki sənədlərdə göstərilən bir pikselin reaksiya müddəti haqqında danışdıqda, monitorun deyil, matrisin cavab müddətini nəzərdə tuturlar. Bundan əlavə, texniki sənədlərdə göstərilən piksel cavab müddəti, fərqli matris istehsalçıları tərəfindən fərqli şəkildə şərh olunur. Məsələn, pikselin açılma (sönmə) müddətini şərh etmək üçün seçimlərdən biri də piksel parlaqlığının 10 ilə 90% arasında dəyişmə vaxtı olmasıdır (90 ilə 10% arasında).

Giriş

1. Maye kristal ekranın yaradılması

2. LCD monitorların xüsusiyyətləri

2.1 LCD monitor növləri

2.2 Monitorun həlli

2.3 Monitor interfeysi

2.4 LCD matris növü

2.5 TFT-LCD ekranların təsnifatı

2.5.1 TN Matrix

2.5.2 IPS matrisləri

2.5.3 MVA matrisləri

2.5.4 Müxtəlif LCD matrislərinin xüsusiyyətləri

2.6 Parlaqlıq

2.7 Kontrast

2.8 Baxış bucağı

2.9 Piksel cavab müddəti

2.10 Göstərilən rənglərin sayı

Nəticə

Biblioqrafiya


Giriş

LCD modellərinin bu gün istehlakçı monitor seqmentində üstünlük təşkil etməsi şübhəsizdir. Əsrarəngiz, fantastik LCD ad nəyi gizlədir? Nisbətən yaxın vaxtlara qədər az adam təsadüfən eşidilən addan başqa bir şey bilirdi, sirrlərlə əhatə olunmuşdur, SIVI KRİSTAL MONİTORU! Lakin irəliləyiş bir yerdə dayanmır və bu sahədəki vəziyyət kifayət qədər dəyişdi.

Təxminən 4 il əvvəl, PC istifadəçiləri belə qəşəng bir satın almağı düşünmədilər. LCD və ya CRT (katot-ray) - hansı monitorların daha yaxşı olduğu barədə nə qədər mübahisə etsələr də, istifadəçinin praktik olaraq heç bir seçimi yoxdur. İstehsalçılar LCD monitorların istehsalına dair fikirlərini dəyişdilər və istifadəçilərə geniş çeşidli məhsullar təklif etdilər. Bir qayda olaraq istehlakçıları məhsullarına cəlb etmək üçün monitor istehsalçıları monitor dizaynına çox diqqət yetirirlər.

Bununla birlikdə, monitorların texniki xüsusiyyətləri daim yaxşılaşır. Lakin bu cihazların dəyəri durmadan azalırdı və kifayət qədər qısa müddətdə LCD monitorlar geniş bir alıcıya təqdim edildi. Ancaq eyni zamanda, çoxları hələ də belə bir "möcüzə" seçiminə çox məsuliyyətsiz yanaşır, daha doğrusu parametrlərinə çox əhəmiyyət vermirlər. Bundan sonra, bir qayda olaraq, çox əziyyət çəkirlər, çünki praktikada pasportda göstərilən və satıcılar tərəfindən rəngli şəkildə tərif edilən xüsusiyyətlər alıcının tələbinə cavab vermir. Məsələ bu xüsusiyyətlərin müəyyən şəxslər tərəfindən necə müəyyənləşdirilməsidir. Bəzi parametrlərin ümumiyyətlə məlumat vərəqəsinin üzsüz nömrələri ilə kifayətlənmədən şəxsən vizual olaraq yoxlanılması tövsiyə olunur.

Beləliklə, az və ya çox yüksək keyfiyyətli LCD monitor (xüsusilə maraqlananlar üçün LiquidCrystalDisplay) almaq üçün əvvəlcə cihazını ən azı ümumi mənada öyrənmək və müvafiq olaraq bu və ya digər parametrləri fiziki xüsusiyyətlərinə uyğun olaraq necə yoxlamaq lazım olduğunu bilmək məsləhətdir.


1. Maye kristal ekranın yaradılması

maye kristal ekran monitor matrisi

İlk işləyən maye kristal ekran Fergason tərəfindən 1970-ci ildə yaradıldı. Bundan əvvəl LCD cihazları çox güc sərf edirdi, ömürləri məhdud idi və görüntü kontrastı əzici idi.

Yeni LCD 1971-ci ildə ictimaiyyətə təqdim edildi və isti təsdiq aldı.

Maye kristalları (LiquidCrystal) gərginlik altında ötürülən işığın miqdarını dəyişdirə bilən üzvi maddələrdir. LCD monitor aralarında bir asma olan iki şüşə və ya plastik lövhədən ibarətdir. Bu bulamaçdakı kristallar bir-birinə paraleldir və bunun sayəsində işığın panelə nüfuz etməsinə imkan yaradır. Elektrik cərəyanı tətbiq olunduqda, kristalların düzülüşü dəyişir və işığın keçməsinə mane olmağa başlayırlar.

LCD texnologiyası kompüterlərdə və proyeksiya avadanlıqlarında geniş yayılmışdır. İlk maye kristalları qeyri-sabitliyi ilə seçilir və kütləvi istehsal üçün az istifadə olunurdu. LCD texnologiyasının həqiqi inkişafı İngilis alimlər tərəfindən sabit bir maye kristal - bifenil ixtirası ilə başladı. Birinci nəsil LCD-lər kalkulyatorlarda, elektron oyunlarda və saatlarda görünə bilər.

Müasir LCD monitorlara düz panellər, cüt tarama aktiv matrislər və nazik film transistorlar da deyilir.

LCD monitorların ideyası 30 ildən çoxdur havadadır, lakin tədqiqat məqbul bir nəticəyə gətirib çıxarmadı, buna görə LCD monitorlar yaxşı görüntü keyfiyyəti təmin etmək üçün bir şöhrət qazanmadı. İndi populyarlaşırlar - hər kəs zərif görünüşü, incə bədəni, yığcamlığı, qənaətcilliyini (15-30 vat) bəyənir, əlavə olaraq belə bir lüksü yalnız varlı və ciddi insanların ala biləcəyinə inanılır.


2.1 LCD monitor növləri

İki növ LCD monitor var: DSTN (cüt skantistematik - ikiqat tarama ilə kristal ekranlar) və TFT (thinfilmtransistor - nazik film transistorlarda), müvafiq olaraq passiv və aktiv matrislər də deyilir. Bu cür monitorlar aşağıdakı təbəqələrdən ibarətdir: qütbləşmə filtri, şüşə təbəqə, elektrod, idarəetmə təbəqəsi, maye kristallar, başqa bir nəzarət qatı, elektrod, şüşə qat və qütbləşmə filtri (Şəkil 1).

Şəkil: 1. - Monitorun kompozit təbəqələri

İlk kompüterlərdə səkkiz düymlük (diaqonal) passiv qara-ağ matrislər istifadə olunurdu. Aktiv matris texnologiyasına keçidlə ekran ölçüsü böyüdü. Demək olar ki, bütün müasir LCD monitorlar daha böyük ölçüdə parlaq, aydın görüntülər təqdim edən TFT panellərdən istifadə edir.

2.2 Monitorun həlli

Monitorun ölçüsü də tutduğu iş sahəsini və ən əsası qiymətini müəyyənləşdirir. Ekran ölçüsündən (15, 17, 19 düym) asılı olaraq LCD monitorların yaxşı qurulmuş təsnifatına baxmayaraq, işləmə rezolyusiyasına görə təsnifat daha doğrudur. Məsələ burasındadır ki, çözünürlüğü olduqca çevik bir şəkildə dəyişdirilə bilən CRT əsaslı monitorlardan fərqli olaraq LCD displeylər sabit fiziki piksel dəstinə malikdir. Bu səbəbdən işçi adlanan yalnız bir icazə ilə işləmək üçün hazırlanmışdır. Dolayısı ilə bu qətnamə matris diaqonalının ölçüsünü də müəyyənləşdirir, lakin eyni işləmə rezolyusiyasına malik monitorlar fərqli ölçülərdə matrisə sahib ola bilər. Məsələn, 15 ilə 16 düym diaqonallı monitorlar ümumiyyətlə 1024 а768 iş qətnaməsinə sahibdir, yəni bu monitor fiziki olaraq 1024 üfüqi piksel və 768 şaquli piksel ehtiva edir.

Monitorun işləmə rezolyusiyası ekranda görünəcək nişanların və şriftlərin ölçüsünü təyin edir. Məsələn, 15 düymlük bir monitor həm 1024Ѕ768, həm də 1400Ѕ1050 piksellik işləmə qətnaməsinə sahib ola bilər. Sonuncu vəziyyətdə, piksellərin fiziki ölçüləri daha kiçik olacaq və hər iki vəziyyətdə də standart bir piktoqramın formalaşmasında eyni piksel sayı istifadə olunduğundan, 1400x1050 piksellik bir qərarla nişan fiziki ölçüdə daha kiçik olacaqdır. Bəzi istifadəçilər üçün yüksək qətnamə monitorunda çox kiçik nişan ölçüləri qəbuledilməz ola bilər, buna görə də bir monitor alarkən dərhal işləmə qətnaməsinə diqqət yetirməlisiniz.

Əlbətdə ki, monitor bir görüntüyü işləyən qətnamədən başqa bir qətnamədə göstərə bilər. Bu monitor rejiminə interpolasiya deyilir. İnterpolasiya vəziyyətində görüntü keyfiyyəti zəifdir. İnterpolasiya rejimi ekran şriftlərinin ekran keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir.

2.3 Monitor interfeysi

LCD monitorlar təbiətinə görə rəqəmsal cihazlardır, buna görə də onlar üçün "yerli" interfeys rəqəmsaldır. dVI interfeysi, iki növ konvektora sahib ola bilər: rəqəmsal və analoq siqnalları birləşdirən DVI-I və yalnız rəqəmsal siqnal ötürən DVI-D. Standart D-Sub konnektorunun qəbul olunmasına baxmayaraq DVI-nin LCD monitoru bir kompüterə bağlamaq üçün üstünlük verilən interfeys olduğuna inanılır. DVI interfeysi, eyni zamanda bir analog interfeys halında video siqnalın ikiqat çevrilməsinin baş verməsi ilə dəstəklənir: əvvəlcə rəqəmsal siqnal video kartdakı analoqa çevrilir (DAC dönüşümü), daha sonra LCD monitorun özünün rəqəmsal elektron vahidinə çevrilir (ADC konversiyası). nəticədə müxtəlif siqnal təhrifləri riski artır.

Bir çox müasir LCD monitorda eyni zamanda iki sistem bölməsini monitora bağlamağa imkan verən həm D-Sub, həm də DVI konnektorları mövcuddur. İki rəqəmsal bağlayıcı olan modellər də tapa bilərsiniz. Ucuz ofis modellərində əsasən yalnız standart D-Sub konnektoru mövcuddur.

LCD matrisinin əsas komponenti maye kristallardır. Maye kristallarının üç əsas növü var: smektik, nematik və xolesterik.

Elektrik xüsusiyyətlərinə görə, bütün maye kristalları iki əsas qrupa bölünür: birincisi, müsbət dielektrik anizotropiyası olan maye kristalları, ikincisi - mənfi dielektrik anizotropiyası ilə. Fərq bu molekulların xarici elektrik sahəsinə necə reaksiya verməsindədir. Müsbət dielektrik anizotropiyası olan molekullar sahə qüvvə xətləri boyunca, mənfi dielektrik anizotropiyası olan molekullar isə qüvvə xətlərinə dik yönəldilmişdir. Nematik maye kristalları pozitiv dielektrik anizotropiyaya, smektik olanlar isə əksinə, mənfi olur.

LC molekullarının bir başqa diqqətəlayiq xüsusiyyəti də onların optik anizotropiyasıdır. Xüsusilə, molekulların istiqaməti təyyarə qütblü işığın yayılma istiqaməti ilə üst-üstə düşürsə, molekulların işığın qütbləşmə müstəvisinə heç bir təsiri yoxdur. Moleküllərin istiqamətləri işığın yayılma istiqamətinə dikdirsə, qütbləşmə müstəvisi molekulların istiqamətləndirmə istiqamətinə paralel olaraq döndərilir.

LC molekullarının dielektrik və optik anizotropiyası onlardan bir növ işıq modulatorları kimi istifadə etməyə imkan verir ki, bu da ekranda lazımi görüntünün formalaşmasına imkan yaradır. Belə bir modülatörün işləmə prinsipi olduqca sadədir və LC hüceyrəsindən keçən işığın qütbləşmə müstəvisində bir dəyişikliyə əsaslanır. LC hüceyrəsi qütbləşmə oxları qarşılıqlı olaraq dik olan iki qütbləşdiricinin arasında yerləşir. İlk qütbləşdirici arxa işıqdan keçən işığdan təyyarə qütblü radiasiyanı kəsir. LCD hüceyrəsi olmasaydı, bu cür təyyarə qütblü işıq ikinci polarizator tərəfindən tamamilə udulmuş olardı. Ötürülmüş təyyarə-qütblü işığın yoluna yerləşdirilmiş bir LCD hüceyrə ötürülən işığın qütbləşmə müstəvisini döndərə bilər. Bu vəziyyətdə işığın bir hissəsi ikinci qütbləşdiricidən keçir, yəni hüceyrə şəffaf olur (bütöv və ya qismən).

Hər hansı bir kompüter və ya hər hansı bir komponentin seçimi bu vəziyyətdə texniki xüsusiyyətlər olan meyarların müəyyənləşdirilməsindən başlayır. Razılaşın, məsələn, bir monitor alarkən, “yaxşı göstərmək üçün” tərifi azdır, ekranın hansı ölçüdə lazım olduğunu, hansı çözünürlüklə, necə birləşdiriləcəyini, hansı məqsədlər üçün istifadə ediləcəyini (oyunlar, ofis işləri üçün) bilməlisiniz. Bu və bir sıra digər suallara cavab vermək üçün monitorların hansı xüsusiyyətlərini, hansının vacib olduğunu, hansının çox olmadığını və rəsmi spesifikasiyalarda ümumiyyətlə nəyin susduğunu bilməlisiniz.

İstisnasız olaraq hər monitorun xüsusiyyətlərini qısaca sadalayaq. Bunun nə olduğunu, parametrin nə qədər vacib olduğunu, nəyə təsir etdiyini və hansı dəyərlərə can atmağın arzu olunduğunu qısa təsvir edən kiçik bir bələdçi hazırlayaq.

Təəssüf ki, bir dizüstü ekranı və ya sabit bir PC üçün bir ekran olsun, monitorun təsvirlərində bütün xüsusiyyətlərə rast gəlinmir. Eyni zamanda, ümumiyyətlə gizlədilən parametrlər arasında, görüntü keyfiyyətinə təsir edə biləcək çox maraqlı parametrlər var.

1. Matrix növü

2. Ekran çözünürlüğü

Bu nöqtələrdəki (piksel) şaquli və üfüqi ekran ölçüsüdür. Noutbuklarda ən populyar və ən çox istifadə olunan ekranlar FullHD (1920x1080) çözünürlüklüdür. Bundan əlavə, bəziləri daha yaygın, bəziləri daha az yayılmış bir çox başqa qətnamə var.

Fiziki olaraq bu xüsusiyyət ekrandakı görüntüyü təşkil edən piksel sayına aiddir. Ekran sahəsi vahidi başına nə qədər çox piksel düşərsə, nəzəri olaraq şəkil daha yaxşı olar, çünki piksellər daha kiçik və daha az nəzərə çarpır. Təsvirin "dənəsi" yox olur.

Eyni zamanda, maliyyəti də unutmaq olmaz. Çözünürlük nə qədər yüksəkdirsə, qiymət də bir o qədər yüksəkdir (bu vəziyyətdə bir növ orta ekranla işləyirəm və yüksək keyfiyyətli ekranı daha aşağı qətnamə ilə büdcəsi daha yüksək olan ekranla müqayisə etmirəm).

Bir oyun noutbukundan və ya monitordan danışırıqsa, başqa bir nöqtə nəzərə alınmalıdır. GTX 1070/1080 qrafika kartları ilə demək olar ki, istənilən oyunda qrafika parametrlərini maksimuma və ya yaxınlıqda qura bilərsiniz.

Ekranda 4K (3840 x 2160) çözünürlük varsa, şəkildəki oyunlardan maksimum qrafik parametrlərində istifadə etmək üçün GTX 1070/1080 video kartları yetərli olmaya bilər. Bir cüt belə video kartı və ya daha çoxunu quraşdırmanız lazım ola bilər.

3. Parlaqlıq

Hər hansı bir monitor üçün spesifikasiyalarda göstərilir. Bu cd \u200b\u200b/ m2 ilə ölçülən bir kəmiyyətdir (kvadrat metrə kandela). Əslində bu xüsusiyyətin nə olduğu adından aydın olur. Dəqiq desək, bu parametrin dəyəri nə qədər yüksək olsa, bir o qədər yaxşıdır. Parlaqlığını aşağı salmaqla ekranı tənzimləmək çətin deyil.

Noutbuk ekranlarına gəldikdə, bu parametr bu tip kompüterlərin dizaynının yalnız bir ofisdə və ya evdə deyil, həm də gəzintilərdə, küçədə, parlaq günəşin və ya digər işıq mənbəyinin görüntüyü işıqlandıracağına imkan verdiyi üçün də vacibdir. ekran.

Aşağı parlaqlıq dəyərlərində parlaq işıqda belə bir ekranı istifadə etmək çətin olacaq. Maksimum dəyər 300 cd / m2 və ya daha yüksəkdirsə, bu parlaq günəş işığının müdaxilə etməyəcəyi deməkdir. Sonda bir parlaqlıq həddinə sahib olmaq daha yaxşıdır, çünki həmişə azaldıla bilər, amma orada olmayan bir şey əlavə edin - təəssüf ki.

4. Kontrast

Bu parametr ağdan qara rəngə parlaqlıq səviyyəsini əks etdirir. Ümumiyyətlə nisbət olaraq göstərilir, məsələn 1000: 1. Parlaqlıqda olduğu kimi, dəyər nə qədər yüksək olsa, bir o qədər yaxşıdır. Şəkil daha təbii olacaq.

Kontrast matrisin istehsalı üçün istifadə olunan texnologiyadan asılıdır. Beləliklə, IPS ekranları bu parametrdə VA texnologiyasından istifadə edilən ekranlardan aşağıdır, OLED, kvant nöqtələri və s.

Konvensional olaraq, 500: 1 və ya daha kiçik bir kontrast nisbəti olan ekranların vasat olaraq təsnif edilə biləcəyini düşünə bilərik. 1000: 1 və daha yüksək dəyərləri hədəf almaq daha yaxşıdır. Xüsusilə işinizdə şəkil tənzimləmə, rəngləmə və s.

5. Dinamik ziddiyyət

Bu parametr demək olar ki, həmişə, ən azı adi, noutbuk olmayan monitorlar üçün göstərilir. Razılaşın ki, spesifikasiyaya daxil edilməsin, məsələn, 100000000: 1 dəyəri buraxılmış olur. Böyük rəqəmlər diqqəti cəlb edir və potensial alıcılara müraciət edir (qiymət olmadığını düşünsək).

Bu xüsusiyyət nə deməkdir? Bu, "şəkil" i yaxşılaşdırmaq üçün görüntüyü hər an tənzimləmək üçün monitor elektronikasının işinin nəticəsidir. Yüksək kontrastlı görüntü əldə etmək üçün lampaların parlaqlığı idarə olunur.

Bu parametrə çox diqqət yetirməzdim, çünki bu, müəyyən bir monitorun üstünlüklərindən bəhs edən real bir xüsusiyyətdən daha çox marketinqdir. Üstəlik, hansı ekranı seçdiyinizi, dinamik kontrast nisbətindəki sıfır sayını saymaq çətindir və buna ehtiyac yoxdur.

6. Qara dərinlik

Ancaq bu parametr texniki xüsusiyyətlərdə nadir hallarda göstərilir, baxmayaraq ki, görüntü keyfiyyətinə təsir göstərir. Monitoru gün işığı və ya süni işıqlandırma kimi normal şərtlərdə istifadə edərkən bu parametri qiymətləndirmək çətin ola bilər.

Başqa bir şey, ekranda qara bir şəkil göstərsəniz, ətraf mühitin aşağı səviyyəsində və ya tamamilə qaranlıqda görünsəniz, qara rəngin kifayət qədər qara olmadığı və hətta daha çox boz kimi görünə biləcəyi görünür. Ekranın bəzi sahələri digərlərindən daha parlaq görünə bilər.

Bunun hamısı, arxa işığın LCD monitorların ekranında bir görüntü əldə etmək üçün istifadə edildiyi və qara rəngdə göstərildiyi üçün sönmədiyi, ancaq işığı ötürməməsi üçün kristalların çevrilməsi ilə bağlanması ilə bağlıdır.

Təəssüf ki, NƏZƏR İşığı buraxmırlar, işığın bir hissəsi hələ də bu maneəni aşır. Yuxarıdakı şəkildə qara rəngin hələ də bir növ boz rəngə sahib olduğunu görə bilərsiniz.

Yenə də çox şey matris istehsal texnologiyasından asılıdır. VA ekranlarında qara, məsələn, IPS-dən daha çox qara rəngə bənzəyir. Əlbətdə ki, çox şey istifadə olunan matrisin keyfiyyətindən, parametrlərdən, düzəlişlərdən asılıdır, amma ümumiyyətlə belədir. OLED ekranlar, kvant nöqtələri və digər yeni texnologiyalar qara ilə ən yaxşısını edir.

Bəzi səhv hədləri ilə parlaqlığı kontrasta bölməklə qara səviyyəni hesablamaq olar. Məsələn, 300 cd / m2 ekran parlaqlığı və 1000: 1 kontrast nisbəti ilə 0,3 dəyər alırıq. Bu o deməkdir ki, qara piksellər parlaq olacaq (nəzəri olaraq heç parlamamalı və yalnız bu vəziyyətdə həqiqətən qara haqqında danışa bilərik) 0,3 cd / m2 parlaqlıqla.

Ümid edirəm ki, bu dəyər nə qədər aşağı olsa, qaranın bir o qədər yaxşı, daha "qara" olacağı açıqdır, taotologiyanı bağışla.

7. Ekran səthinin növü

Monitorların özlərinə baxarkən bəzilərinin parlaq, səthinin parlaq, güzgü effekti verdiyini görə bilərsiniz. Digər ekranlar, əksinə, praktik olaraq heç bir şeyi əks etdirmir və parıltı ilə yaxşı bir iş görürlər. İki növ səth var - parlaq və tutqun. Yarı parlaq modelləri də tapa bilərsiniz, lakin bunlar hər iki növün üstünlüklərini birləşdirməyə, hər birinə xas olan mənfi cəhətləri azaltmağa çalışır.

Beləliklə, parlaqlığın şübhəsiz üstünlüklərinə daha yaxşı parlaqlıq və kontrast, daha yaxşı rəng vermə daxildir, görüntü daha aydın qəbul olunur. Görüntülərlə işləyənlər üçün bu tipə üstünlük vermək daha yaxşıdır.

Parlaq ekranların mənfi cəhətləri də var. Əlbəttə ki, bunlar parlaq əşyaların - lampaların, parlaq pəncərələrin və s.-nin parıltısı və əksidir. Bu, gözləri yorur. Bu cür ekranlar parlaq günəş işığı altında, açıq havada tez-tez istifadə olunan noutbuklar üçün çox uyğun deyil. Digər bir xoşagəlməz xüsusiyyət, digər çirklərlə yanaşı, belə bir səthə sahib olan ekranlarda icazəsiz olaraq barmaq izlərinin toplanmasıdır. Qalan izləri davamlı ovmamaq üçün ekrana barmaqlarınızla toxunmamaq daha yaxşıdır.

Tutqun ekranlar "tərifinə görə" parıldamır, parlaq işıqda daha yaxşı davranırlar, lakin bu, kontrastın və rəng göstərmənin pisləşməsi sayəsində əldə edilir. Tutqun ekranlar üçün tipik bir çatışmazlıq da var, bu "kristal effekti". Göstərilən nöqtənin aydın sərhədləri olmadığı və fərqli çalarları olan bəzi qeyri-bərabər kənarları ola biləcəyi ilə özünü göstərir.

Nə qədər nəzərə çarpması görmə xüsusiyyətlərindən asılıdır. Belə bir "kristal" kimsə sözün əsl mənasında təəccüblüdür, bəziləri isə onları görmür. Ancaq görüntü aydınlığı bundan əziyyət çəkir.

8. Cavab müddəti

Demək olar ki, həmişə göstərilən bir parametr. Oyunları sevənlər üçün bu, ekranın əsas parametrlərindən biridir. Cavab müddəti, dinamik səhnələrdə şəklin nə qədər aydın olacağını müəyyənləşdirir. Məsələn, özünü ekranın sürətlə hərəkət edən görüntü elementlərindən sonra çəkilən cığırlar şəklində göstərir. Cavab müddəti nə qədər az olsa, bir o qədər yaxşıdır.

Bu parametr müəyyən bir ekran matrisində istifadə olunan istehsal texnologiyasından asılıdır. Beləliklə, ən "yüksək sürətli" - TN ekranlar və demək olar ki, bu tip ekranların hələ "ölmədiyi" yeganədir (dəyəri nəzərə alınmırsa). IPS daha yavaş və cavab sürəti baxımından VA bu tip matrislər arasındadır.

Ekran ofis işi, İnternetdə gəzmək, video izləmək, şəkillərlə işləmək üçün seçilirsə, bu parametr çox vacib deyil. İndi virtual döyüşlərin həqiqi pərəstişkəsisinizsə, minimum cavab müddəti olan bir ekran mütləqdir. Və burada ən pis rəng göstəricisinə, TN matrislərinin əhəmiyyətsiz görüntü açılarına dözə bilərsiniz. Onların cavab müddəti ən qısadır.

9. Baxış bucaqları

Adından da göründüyü kimi, bu, ekranın rəngini, parlaqlığını itirmədiyi və şəkil keyfiyyətinin pisləşmədiyi ekrana baxa biləcəyiniz bucaq deməkdir. Buradakı açıq kənar şəxs TN matrisləridir. Texnologiyanın xüsusiyyətləri elədir ki, maksimum dəyərlərə yaxınlaşmaq mümkün deyil.

Ancaq bununla IPS panelləri yaxşıdır. Həm şaquli, həm də üfüqi olaraq 178 ° bucaqlara baxmaq geniş yayılmışdır. Açığını deyim ki, bu qədər böyük bir açıda görüntü hələ də pozulur, amma TN-dəki kimi fəlakətli nəticələr yoxdur. VA matrisləri, onlardan bir qədər aşağı olmasına baxmayaraq IPS-ə daha yaxındır.

Bu parametrin nə qədər vacib olması monitorun necə istifadə olunmasından asılıdır. YouTube-dan və ya son bir məclisdə böyük bir şirkətdə çəkilən videolara baxmayacaqsınızsa, ancaq monitoru möhtəşəm bir təcriddə istifadə etsəniz, baxış açıları o qədər də vacib deyil.

10. PWM

Demək olar ki, heç vaxt göstərilməyən bir xüsusiyyət. (İngilis dili - PWM)? Pulse Width Modulation və ekranın parlaqlığını tənzimləmək üçün istifadə olunur. Yaranan problemin mahiyyəti nədir?

Qara dərinlikdən danışarkən qeyd etdiyim kimi, LCD monitorlar arxa işıqdan istifadə edirlər. Ekran parıltısının maksimum parlaqlığı həmişə lazım deyil və azaldılmalıdır. Bunu necə edə bilərəm? Ən azı iki yolla:

  • Lampaların / LEDlərin parlaqlığını azaldır.
  • İşıq mənbələrini parıltı parlaqlığının azalması kimi qəbul edilən müəyyən bir tezlik və vəzifə dövrü ilə onlara impulslar tətbiq edərək açıb söndürün.

İkinci seçim PWM parlaqlıq nəzarətidir. Niyə pisdir? Bu çox yanıb-sönən lampalarla. Titrəmə tezliyi yüksəkdirsə və onlarla kHz-ə bərabərdirsə yaxşıdır. Nəbzlərin amplitudası azdırsa pis deyil. Titrəmə tezliyi az olduqda daha pis olur və "gözlə" nəzərə çarpan hala gələ bilər.

Əməliyyat prinsipi aşağıdakı kimidir. Ekranın parlaqlığını azaltmaq üçün arxa işıq lampaları vaxtın bir hissəsində və qismən söndürüldüyü şəkildə vurulur. Məsələn,% 50 parlaqlıqda lamalar vaxtın yarısı deyil, yarısıdır.

Arxa işığın yandığı vaxtın sönən vaxta nisbətinin nəticəsi, bu və ya digər dərəcədə ekran parlaqlığı olacaqdır. Parlaqlığın daha da azalması ilə lampaların parlama müddəti azalır və qapalı vəziyyətdə olduqları vaxt artır. Titrəmə daha çox nəzərə çarpır.

Təbii ki, çox şey görmə qabiliyyətinin fərdi xüsusiyyətlərindən asılıdır. Kimsə bu cür titrəməyə az reaksiya verir, başqasının gözləri məcazi mənada bir neçə saatdan sonra “tökülməyə” başlayır.

Ola bilsin ki, PWM-nin olması monitorun mənfi hissəsidir. Təəssüf ki, bu xoşagəlməz effektin olub-olmaması barədə araşdırmalardan və ya müəyyən bir ekrandakı rəylərdən öyrənə bilərsiniz və ya özünüz yoxlayın. "Qələm testi" adlanan sadə bir test edə bilərsiniz.

Alt xətt müntəzəm bir qələm götürüb ekranın düzənliyindəki bir fan kimi dalğalandırmanız lazımdır. Təbii ki, ekran açıq olmalıdır. Qələmin konturları sürətlə hərəkət edərkən görünürsə, təəssüf ki, titrəyir. Konturlar görünmürsə, titrəmə yoxdur. Test aşağı parlaqlıq dəyərlərində təkrarlanmalıdır.

PWM seçilmiş monitorda varsa, ətraflı araşdırmalar varsa, necə işlədiyini öyrənmək daha yaxşıdır. Nəbz tezliyi yüksəkdirsə və ya PWM yalnız aşağı parlaqlıq dəyərlərində, məsələn, 0-dan 25-30% -ə qədər istifadə olunursa və sonra arxa işıq lampalarının parlaqlığının birbaşa nəzarəti istifadə olunursa, bu o qədər də pis deyil.


İndi təklif olunan monitor modellərinə nəzər yetirsəniz, bəzilərində "Flicker free", yəni titrəməsi yoxdur. Noutbuklarda belə bir təyinat görmədim, amma adi monitorlarda tapıldı. Bu cür işarələr titrəməyin olmadığı mənasını verir və bu, ekran modeli üçün əlavə bir artıdır.

11. Rəng zonası

Həmişə bir monitor üçün spesifikasiyalarda göstərilməyən, lakin dəyəri müəyyən bir modelin lehinə həlledici arqumentlərdən biri ola biləcək başqa bir xüsusiyyət. Çox vaxt istehsalçı bir noutbukda və ya monitorda quraşdırılmış matrisin yüksək keyfiyyətini vurğulamaq istədikdə göstərilir.

Düşünürəm ki, bu məsələyə ayrıca bir material ayırmağın mənası var, amma indi sizə qısaca danışacağam. Şübhəsiz ki, noutbuk və ya monitor üçün rəylərdə oxşar bir şəkil gördünüz. Bu, Dell XPS 15 noutbuku üçün rəngli cədvəldir.

Bu çox rəngli sahə insan gözünün gördüyü, ayırd edə biləcəyimiz rənglər və çalarlardır. İçəridəki üçbucaqlar - müəyyən bir monitor tərəfindən göstərilən rənglər, eləcə də kompüter avadanlığı üçün qəbul edilmiş rəng sahəsi standartlarına cavab verən sərhədlər: monitorlar, printerlər və s.

Ən çox istifadə olunan iki rəng sahəsi bunlardır:

  • sRGB, HP və Microsoft tərəfindən 1996-cı ildə hazırlanmış bir standartdır. İnsan görmə qabiliyyəti üçün mövcud olan rəng sahəsinin kiçik bir hissəsini əhatə edir.
  • Adobe RGB, sRGB-dən daha geniş bir standartdır və daha çox rəng əhatə edir.

Tipik olaraq, gamut müəyyən bir standartın faizi ilə ifadə edilir. Məsələn, sRGB-nin təqribən 60% -ni əhatə edən bir ekrana vasat deyilə bilər, çünki üzərində dəqiq rəng çoxalması çətin olduğu üçün. İnternetdə gəzmək də ofis işi üçün uyğundur, lakin belə bir monitor şəkil düzəltmək üçün uyğun deyil. Təxminən 100% sRGB və daha yüksək rəngli ekranlara ehtiyacımız var.

Nəticə olaraq, təbii rənglərlə yaxşı bir şəkil istəsəniz, rəng gamutuna mümkün qədər geniş ehtiyacınız var, dəyəri daha çox, daha yaxşıdır.

12. Rəng dərinliyi

Müəyyən bir monitor üçün spesifikasiyalarda tapmaq çətin olan başqa bir parametr, lakin bu cür məlumatlar istifadə olunan matrisin xüsusiyyətlərindədir. Sadəcə olaraq, bu göstərilən rənglərin sayıdır. Monitorun 16,7 milyon rəng göstərdiyini tez-tez tapa bilərsiniz. Bu parametr üçün ən ümumi dəyərdir. Problem ondadır ki, buna müxtəlif yollarla nail olmaq olar.

Xatırladım ki, hər hansı bir rəng üç əsas rəngdən - qırmızı, mavi, yaşıldan əmələ gəlir. Buna görə, monitorun matrisi hər bir belə rəng üçün bitlə ölçülən müəyyən bir bit dərinliyinə malikdir. Hər rəng üçün 8 bit varsa, hər rəngdən 256 çalar alırıq ki, bu da birləşərək 16,7 milyon rəng verir. Hər şey yaxşıdır, monitor əla göstərir, götürə bilərsiniz.

Hər rəng 8 bitlə kodlanmırsa nə olar? Ucuz ekranlarda 6 bitlik matrislərdən tez-tez istifadə olunur, lakin əlavə olaraq "+ FRC" abreviaturası da göstərilir. Bu məktublar nə deməkdir?

Əvvəlcə 6 bit rəng kodlaması ilə 262 min rəng əldə edə biləcəyinizi düşünməlisiniz. Son 16 milyonu necə qazanırsınız? FRC texnologiyasına görə (Çerçeve dərəcəsi nəzarəti).

Məsələ, nəticədə 6 bitlik bir matris üçün mövcud olmayan çalarları verən iki başqa rəngli bir ara çərçivə göstərərək "itkin" yarım tonları əldə etməkdir. Əslində, daha bir titrəmə var.

FRC-nin olması pisdir? Yenə də çox şey monitorda yerinə yetirilən tapşırıqlardan və görmə xüsusiyyətlərindən asılıdır. Kimsə FRC-ni görmür, kimsə əksinə, bezdirir. Və tamamilə subyektivdir, rənglə işləmək məcburiyyətində olsanız, "dürüst" 8 bitlik matrisli bir monitora sahib olmaq daha yaxşı olardı.

Mütəxəssislər üçün monitorlar bir milyarddan çox rəng göstərə bilən 10 bitlik bir matrisə sahibdir. Düşünürəm ki, bu cür monitorların qiymətinin ən kiçik olmadığını söyləmək lazım deyil və əgər titrəyiş nəzərə çarpmasa və ekranda yüksək tələb qoyulmasa, 8 bitlik bir monitor və ya hətta 6 bit + FRC monitor ofis / ev / oyun istifadəsi üçün olduqca uyğundur.

13. Ekranın təzələnmə sürəti

Köhnə CRT monitorlarından fərqli olaraq, bu parametr, LCD texnologiyasından istifadə edərək hazırlanan ekranlar üçün o qədər də vacib deyil, xüsusən hər şey ofis işləri, şəbəkədə gəzmək, video izləməklə məhdudlaşırsa. Matris 60-75 Hz nəticə verirsə, bu kifayətdir.

Bu parametr, xüsusilə ekrandakı cisimlərin sürətli hərəkəti ilə oyun oynayanlara diqqət yetirilməlidir. Bu vəziyyətdə hansı video kartın istifadə olunduğu da vacibdir. Çox sayda FPS təqdim edə bilirsə, ekranın yeniləmə sürəti də daha yüksək olsaydı daha yaxşı olardı.

Oyun noutbuklarında olanlar da daxil olmaqla ekran modellərinə baxsanız ekranların 120, 144 Hz və ya daha yüksək yeniləmə dərəcələri ilə təklif olunduğunu görərsiniz. Bu vəziyyətdə ekranda sürətli hərəkət daha hamar və hərəkətli obyektləri izləyən kiçik yollarla olacaq.

Qəti şəkildə desək, bu vəziyyətdə yalnız yeniləmə dərəcəsi deyil, matris sürəti də vacibdir. Görünüşü təşkil edən piksellərin göstərilən görüntüdəki dəyişiklikdən asılı olaraq parıltı parametrlərini dəyişdirmək üçün vaxtı olmalıdır. Yeri gəlmişkən, sürətli cavab müddəti və yüksək yeniləmə dərəcəsi ilə birlikdə oyun monitorları üçün hələ də aktual olan TN texnologiyasının lehinə real arqumentlərdir.

Yüksək ekran yeniləmə sürətinin pis olmadığını, video kart tərəfindən verilən kadr nisbətinin sinxronizasiya probleminin və monitordakı şəklin yenilənmə sürətinin azalmasına kömək etdiyini də qeyd etmək lazımdır. Bu oyunlar üçün doğrudur və aşağıdakı parametr bu problemi həll etməyə kömək edir.

14. NVidia G-Sync və AMD FreeSync

Əvvəlcə problemi qısaca təsvir edək. İdeal vəziyyət, video kartın hər bir kadrın ekranın təzələnmə sürətinə bərabər bir tezliklə monitora çıxardığı və çıxardığı vəziyyətdir. Təəssüf ki, hər an anında video çip tamamilə fərqli səhnələri hesablamalı, bəziləri "yüngül" və daha az vaxt tələb edir, bəziləri isə göstərilməsi üçün daha çox vaxt tələb edir.

Nəticədə, kadrlar ekranın təzələnmə sürətindən daha yüksək və ya aşağı dərəcədə monitora verilir. Eyni zamanda, video kartı hesablamaq, bir çərçivə çıxarmaq və hətta növbəti ekranın yenilənmə dövrünü gözləyərkən birincisini göstərmədən əvvəl bir az istirahət etmək üçün vaxtı varsa, heç bir xüsusi problem yoxdur.

Oyunun yüksək qrafika parametrlərinə sahib olması və video prosessorun səhnəni hesablamaq üçün bütün silikon güclərini sarsıtması lazım olduğu başqa bir şeydir. Hesablama çox vaxt aparırsa və çərçivə yeniləmə dövrünün başlanğıcı üçün hazır deyilsə, iki ssenari mümkündür:

  • Döngə atlandı.
  • Göstərmə, çərçivə hazır olduqda və monitora göndərildikdə başlayır.

Birinci halda, V-Sync şaquli sinxronizasiya rejimini aktivləşdirmək lazımdır. Ekranın yenilənməsinin əvvəlində yeni bir çərçivə hazırlanmırsa, əvvəlki göstərilməyə davam edir. Nəticədə şəkildəki mikro gecikmələr, seğirme görünür. Ancaq şəkil tamamlandı.

V-Sinxronizasiya rejimi söndürülsə, hərəkət daha hamarlaşacaq, ancaq başqa bir problem ortaya çıxa bilər - əgər çərçivə ekranın yenilənmə dövrünün içərisində bir yerdə hazırlanarsa, çərçivə təqdim olunduğu andan etibarən çəkilməyə başlayacaq köhnə və yeni iki hissədən ibarət olacaqdır. ekran. Vizual olaraq, bu, üfüqi görüntü fasilələrində, addımlarla ifadə olunur.

Daha yüksək bir yeniləmə nisbəti problemin şiddətini azaldır. Ancaq bunu tamamilə həll etmir. Bu cansıxıcı görüntü problemlərindən qurtulmağa kömək edə bilərsiniz. nVidia texnologiyaları G-Sync və AMD FreeSync.

Adından da göründüyü kimi, video kart istehsalçıları tərəfindən təklif olunur. Bu səbəbdən, bu texnologiyalardan birinə sahib olan bir monitor seçərkən kompüterinizdə hansı video kartı olduğunu və ya hansını quraşdıracağını düşünməlisiniz. AMD video kartı üçün G-Sync ilə monitor almaq və əksinə, ağılsızlıqdır. İstifadə olunmayacaq bir pul itkisi.

İndi bu texnologiyaların özləri haqqında. Onların fəaliyyət prinsipi oxşardır, lakin həll üsulları fərqlidir. NVidia öz proqram və hardware metodundan istifadə edir, yəni monitorda G-Sync əməliyyatından məsul olan xüsusi bir bölmə var, AMD isə DisplayPort Adaptive-Sync protokolunu idarə edir, yəni monitorda əlavə aparat vahidləri quraşdırmadan.

Bu vəziyyətdə problemin hansı vasitə ilə həll olunduğu vacib deyil, vacib olan sonda nəyin əldə ediləcəyi. Bir sözlə, G-Sync və AMD analogunun işləmə prinsipi aşağıdakı kimidir.

Ekranın təzələnmə sürəti sabit deyil, ancaq video kartın göstərmə sürətinə bağlıdır. Monitordakı görüntü, çərçivənin göstərilməyə hazır olduğu anda görünür. Nəticədə sabit deyil, məsələn, 60 Hz ekran yeniləmə dərəcələri deyil, üzən bir dəyər əldə edirik. Bir çərçivə tez hesablanır - dərhal ekranda görünür. İkincisinin göstərilməsi daha uzun çəkir - ekran matrisi gözləyir və çərçivə hazır olana qədər görüntüyü yeniləmir.

Nəticədə, boşluqlar və digər əsərlər olmadan hamar bir görünüşə sahibik. Beləliklə, oyun üçün seçilmiş bir monitor vəziyyətində ideal seçim bu iki texnologiyadan biri olan (kompüterdəki video kart istehsalçısının təsadüfü nəzərə alınaraq) və tercihen 120 Hz və ya daha yüksək bir yeniləmə dərəcəsi olan bir modeldir. Düzdür, belə bir ekran mütləq ucuz olmayacaq.

15. Arayüzlər

Burada ətraflı dayanmayacağam, çünki düşünürəm ki, başa düşüləndir. Bunlar video karta qoşulmaq üçün monitorda quraşdırılmış bağlayıcılardır. Noutbuklar üçün bu parametr ümumiyyətlə əhəmiyyətsizdir, çünki ekran paketə daxil edilir və əvvəlcə bağlanır.

İstirahət

Düşünürəm ki, çəki, ölçü, enerji təchizatı növü (daxili və ya uzaqdan), iş zamanı və boş vaxtda enerji istehlakı, quraşdırılmış hoparlörler, divara montaj və s. Buna görə onları təsvir etməyəcəyəm.

Nəticə. Monitor xüsusiyyətləri - daha vacib olan, daha az olan

Ümid edirəm vacib bir şeyi qaçırmadım və birdən bir şey haqqında yazmağı unutdumsa - şərhlərdə göstərin, əlavə edin, genişləndirin, dərinləşdirin. Yuxarıda göstərilənlərin nəticələrinə əsasən aydın olur ki, bir monitor seçimi yalnız tələb olunan diaqonal, matris növü və həll ilə əlaqəli məsələlərin həlli deyil.

Ofis üçün bu kifayət edə bilər, ancaq ekran ev istifadəsi, oyunlar, görüntü işlənməsi və ya digər xüsusi tapşırıqlar üçün seçilibsə, satınalmada məyus olmamaq üçün monitorun xüsusiyyətlərinə daha dərindən baxmalısınız.

Məsələ, öz görmə qabiliyyətinin düzəlişlər etməsi ilə mürəkkəbləşir, məsələn, yanıb-sönməyin, mat örtükdəki qüsurların və ya FRC-nin işinin gözə çarpmır. Bunu göz ardı edə bilmərik, çünki eyni gözlərimiz var və yeniləri olmayacaq.

Daha bir "incə" nöqtə var - istehsalçı tərəfindən monitorun ilkin qəbulu. Onun "bir şəkildə səhv" göstərməsi daha yaxşı performans göstərə bilməyəcəyi demək deyil. Bununla birlikdə, bir monitorun kalibrlənməsi çox zəhmətkeş bir prosesdir və bəzən xüsusi avadanlıq tələb olunur. Ən azı parametrləri "gözlə" tənzimləməyə, bəyəndiyiniz görüntüyü vizual olaraq əldə etməyə çalışa bilərsiniz.

Bu yaxınlarda özümə bir monitor aldım, baxmayaraq ki, IPS və ya VA üçün ucuz bir şey seçdim və oyun "alətləri" mənim üçün vacib deyildi. Ancaq titrəmənin olmaması əsas meyarlardan biri idi.

Alış-verişinizdən zövq alın və doğru monitor üçün gözlərinizin "təşəkkür edirəm" kimi görünməsinə icazə verin.