Dandy Junior oyun konsollarının təmiri harada yerləşir? Dendy: seçim, əməliyyat, təmir

“Dandy” ailəsinin televizor və ya buna bənzər kompüter oyun konsolları uşaqlar üçün çox cəlbedicidir. Konsol Tayvanda yığılıbsa, şanslısınız. Ancaq çox vaxt Çindən olan pristavkalar Rusiyaya gəlir və bir çox problemlər yaranır. Və uşaq həmişə növbəti oyuncağını diqqətlə idarə etmir. Təsadüfi deyil ki, istehsalçılar 6 aydan çox müddətə zəmanət vermirlər.
Bir nasazlıq baş verərsə, əlinizdə bir lehimləmə dəmirini necə tutacağınızı və təcrübəmdən istifadə etməyi bilsəniz, hər dəfə təmir sexi axtarmağa ehtiyac qalmayacaq. Belə pristavkaların təmiri radioelektronika haqqında geniş bilik tələb etmir, bu da məktəb proqramından əldə edilə bilər.
Bütün ən çox görülən nasazlıqları baş vermə ehtimalı sırasına görə sadalanan üç şərti qrupa bölmək olar.

1. Kompüter açılır və oyun menyusunu göstərir, lakin joystik işləmir.Çox vaxt bu, joystikdən kompüterə birləşdirən tellərin lehimləmə ilə deyil, sıxma yolu ilə birləşdirildiyi bir bağlayıcı vasitəsilə bağlanması və zaman keçdikcə bu yerdə oksidləşməsi ilə əlaqədardır ki, bu da elektrik cərəyanını pozur. əlaqə saxlayın. Bağlayıcının özü çıxarıla bilməz və onun dizaynı yüksək keyfiyyətli əlaqə təmin etmir. Bunu test cihazından istifadə edərək, ayrılmış joystiği açaraq və joystikdən birləşdiriciyə qədər olan kabeldəki beş naqilin dövrəsini çalmaqla yoxlaya bilərsiniz (şək. 1).

düyü. 1. Konnektor kontaktlarından uzanan naqillərin rəngi.


Bəzi joystiklər konsolun gövdəsindəki kontakt bloku vasitəsilə konsola qoşulur. Bu vəziyyətdə joystikdən kompüterə gedən kabeldəki tellərdən birindəki qırılma kabelin tez-tez əyildiyi yerdə, yəni pristavkanın gövdəsinin yaxınlığında yerləşə bilər.
Belə bir nasazlığı aradan qaldırmağın ən asan yolu kabeli dəyişdirmək və ya qısaltmaq və telləri birbaşa pristavkanın çap dövrə lövhəsindəki müvafiq konnektor kontaktlarına lehimləməkdir.
Bəzi joystik düymələrinin işləməməsinin başqa bir səbəbi nasaz joystik düymələrinin altındakı plastik əlavələri yoxlamaqla tapıla bilər. Qırılanları dəyişdirmək lazımdır.
Joystikin işləməməsinin üçüncü səbəbi, joystickin lövhəsindəki mikrosxemin zədələnməsidir (qəhvəyi birləşmə ilə doldurulur). Bu vəziyyətdə yeni bir joystick almalı olacaqsınız.

2. Kompüter açılmır. Enerji təchizatının funksionallığını yoxlamaq lazımdır (şəkil 2), bunun üçün bir test cihazından istifadə edərək, fiş kontaktlarında 15 ± 2 V gərginliyi ölçün. Ümumiyyətlə, enerji təchizatında qırılacaq heç bir şey yoxdur və əksər hallarda nasazlıq pristavkaya qoşulan fişin yaxınlığındakı teldə qırılan kontaktla əlaqələndirilir. Naqillər bir test cihazı ilə asanlıqla yoxlanıla bilər və qırılma halında onları fişlə birlikdə dəyişdirin. Naqilləri pristavkanın çap dövrə lövhəsinin müvafiq dövrələrinə lehimləməklə fiş olmadan edə bilərsiniz.


düyü. 2. Enerji təchizatı diaqramı.


3. Kompüter açılır, lakin bəzən proqram əməliyyat zamanı spontan olaraq sıfırlanır və ya başqa anlaşılmaz şəkildə davranır. Bu nasazlığın mümkün səbəbi, pristavkanın özündə mikrosxemlərlə əsas çap dövrə lövhəsinin keyfiyyətsiz lehimlənməsidir. Hər şeydən əvvəl, təchizatı gərginliyi stabilizatoru mikrosxeminin lehimləmə nöqtələrində əlaqələrin keyfiyyətini yoxlamaq lazımdır (şəkil 3). Mikrosxemə bir metal istilik qəbuledici lövhə əlavə olunur. Bir qayda olaraq, bu çip elektrik bağlantısı yuvasının yaxınlığında yerləşir. İstilik qəbuledicisinin sərt bərkidilməsinin olmaması səbəbindən bəzən çap keçiricisi mikrosxemin lehimləndiyi yerdə qırılır və ya keyfiyyətsiz lehimləmə səbəbindən mikrosxem sallanır.


düyü. 3. Gərginlik stabilizatoru çipi.
Onun yerli analoqları KP142EN5A və KP142FH5B-dir


Şübhəli sahələri aradan qaldırmaq üçün, lövhəni bir flux kimi kanifoldan istifadə edərək aşağı güclü (16...30 Vt) lehimləmə dəmiri ilə diqqətlə lehimləmək lazımdır. Yaxşı lehimləmə güzgü ilə bitməlidir. Lövhədən kanifolun qalıqları spirtə batırılmış bir bez ilə çıxarılır.
Mikrosxemlərin özləri və digər komponentləri adətən Yaponiyada hazırlanır və yüksək etibarlıdır.

Bu bölmədə DENDY oyun konsolunun arxitekturası proqramlaşdırma nöqteyi-nəzərindən araşdırılır, mərkəzi prosessor, təsvirin yaradılması üsulları və audio prosessorun işi ətraflı təsvir edilir. Oyun konsolunun daxili registrlərinə və proqram xüsusiyyətlərinə xüsusi diqqət yetirilir.

DENDY oyun konsolunun blok diaqramı şəkildə göstərilmişdir.

Settop qutusunun əsasını mərkəzi prosessor (CPU) təşkil edir. Bütün NES-ə uyğun konsollar məşhur 6502 mikroprosessoruna bənzər prosessordan istifadə edir.

Musiqi koprosessoru da mərkəzi ilə eyni çipdə yerləşir. NINTENDO tərəfindən istehsal olunan orijinal pristavka dörd analoq və bir rəqəmsal audio kanalı həyata keçirən audio prosessordan istifadə edir. Bununla belə, Rusiyaya tədarük edilən pristavkaların əksəriyyəti Koreya analoqlarıdır, onlar rəqəmsal kanalı olmayan daxili səs prosessoruna malikdirlər;

Birbaşa Yaddaş Girişi (DMA) nəzarətçisi də CPU çipində yerləşir.

Oyun konsolları və digər qurğular iki bufer registrindən ibarət olan giriş/çıxış modulu vasitəsilə məlumat avtobusuna qoşulur.

Ayrı bir blokda həmçinin dəyişənləri, oyun məlumatlarını, prosessor yığınını və s. saxlamaq üçün nəzərdə tutulmuş 2 KB RAM var.

Televiziya ekranında şəklin formalaşması pristavkanın (PPU) video prosessoru tərəfindən təmin edilir. Şəkil məlumatı 2 KB video yaddaşda (VRAM) saxlanılır. Bu yaddaş pristavkanın əsas yaddaşına qoşulmayıb, ona yalnız PPU registrləri vasitəsilə daxil olur. Video prosessor standart video siqnal yaradır, o, pristavkanın çıxış konnektoruna qidalanır.

Korpusda yerləşən modulyator şəkil və səs siqnallarını televizorun antenna girişinə qidalanmaq üçün nəzərdə tutulan RF siqnalına çevirir.

Uzaqdan idarəetmə pultları idarəetmə düymələri və bir bayt məlumatı pristavkanın mərkəzi prosessoruna ötürən interfeys çipi ilə təchiz edilmişdir.

60-pinli (və ya NES modelində 72-pinli) konnektor vasitəsilə konsola qoşulan kartricdə oyun proqramının yazıldığı 16-256 KB tutumlu daimi yaddaş qurğusu və video prosessor var. yaddaş.

Konsol söndürüldükdə oyun vəziyyətinin qeydə alındığı akkumulyatorla işləyən təsadüfi giriş yaddaşı (SRAM) da kartricdə yerləşə bilər. GPU-nun tam resurslarından istifadə etmək üçün bəzi kartriclər əlavə ROM və ya video RAM (VRAM/VROM) ehtiva edir.

Kartuşun ROM tutumu 32 KB-dan çox olarsa, onun məcburi hissəsi mərkəzi prosessorun istifadə etdiyi səhifələri dəyişdirən yaddaş səhifəsi nəzarətçisidir (MPC).

Settop qutusu üçün təchizatı gərginliyi (+5 V) quraşdırılmış stabilizator vasitəsilə şəbəkə adapterindən gəlir.

1.3. Sxematik diaqram


Bu bölmə prosessor modulunun və uzaqdan idarəetmə vasitələrinin ətraflı sxematik diaqramlarını təqdim edir, həmçinin 8 bitlik DENDY oyun konsolları üçün proqram təminatı ilə kartricin qurulması variantını nəzərdən keçirir.

1.3.1. Prosessor modulu


DENDY oyun konsolunda adətən üç lövhə var:
* mərkəzi prosessor;
* çıxış bağlayıcıları;
* RF modulyatoru və stabilizatoru.
Lövhələr bir-birinə çevik düz (lent) kabellərlə bağlanır. Bəzən bir və ya iki çap dövrə lövhəsində hazırlanmış variantlar var, lakin bu, pristavkanın dizaynına təsir göstərmir.
Başlanğıcda, oyun konsolları müxtəlif inteqrasiya dərəcələrinə malik bir neçə çipdən ibarət idi, əsas olanlar mərkəzi prosessor və video prosessor çipləri idi.
Mikroelektronikanın inkişafı ona gətirib çıxardı ki, indi oyun konsolları yalnız LSI tipli UM6561 və ya onun ekvivalentini ehtiva edir. Bu çip bir çipdə CPU, GPU, yaddaş və I/O registrlərini yerləşdirir.
Koreya istehsalı olan bir çox video konsol bir UM6561 əvəzinə bir neçə çipdən (adətən iki və ya üç) istifadə edir. Bununla belə, pristavkanın işləmə prinsipi və çıxış konnektorlarındakı siqnallar bu halda dəyişmir, ona görə də bu dövrə variantları burada nəzərə alınmayacaq.

Çox çipli seçim
Müxtəlif inteqrasiya dərəcələrinə malik bir neçə mikrosxemdən istifadə etməklə hazırlanmış DENDY oyun konsolunun ilk versiyasının sxematik diaqramı Şəkil 1-də göstərilmişdir. 1.12.
Beləliklə, oyun konsolunun əsasını mərkəzi prosessor çipi (IC1) təşkil edir. Prosessorun işi Q1 və Q2 tranzistorlarında hazırlanmış, tezliyi kvars X1 (21.251465 MHz) ilə sabitləşən xarici takt impuls generatoru ilə sinxronlaşdırılır.
Oyun konsolunun bütün daxili avtobuslarının siqnalları (ünvanlar A0 - A15, məlumat DO - D7 və idarəetmə) kartricin qoşulduğu XS1 konnektoruna verilir. Məlumat avtobusları (pinlər IC1/21-28), ünvanlar (pinlər IC1/4-19) və nəzarət (pinlər IC1/31,34) mərkəzi prosessoru (IC1) RAM çipi (IC3) və video prosessoru (IC2) ilə birləşdirir. ).
74LS139 çipindəki (IC8) ünvan dekoderi digər çiplərin mərkəzi prosessorla əlaqə saxlamasına imkan verən siqnallar istehsal edir. Dekoder girişləri A13 ünvan avtobusunun üç ən əhəmiyyətli bitini - A15 (pinlər IC8/2,3,13) və M2 siqnalını (pin IC8/14) alır. Əgər prosessor kartricdə quraşdırılmış yaddaşla işləyirsə, IC8/9 pinində V3 siqnalı aşağıdır. Məlumat mübadiləsi settop qutusunun (IC3) daxili RAM ilə baş verdikdə, aşağı səviyyə IC8/4 pinində AO siqnalını alır. IC8/5 pinində aşağı səviyyəli siqnal mərkəzi prosessorun IC2 video prosessor çipindən istifadə etdiyini göstərir.
Oyun konsolunun səs prosessoru və I/O port ünvan dekoder sxemi də mərkəzi prosessorla eyni çipdə yerləşir.


Birinci və ikinci audio kanalların çıxış siqnalları qarışdırılır və AU1 çıxışına (pin IC1/1), qalan kanalların siqnalları isə AU2 çıxışına (pin IC1/2) göndərilir. Tam səs siqnalı R8 - R12 rezistorları və C7 kondansatörü ilə hazırlanmış bir dövrədə qarışdırılaraq formalaşır və sonra oyun konsolunun çıxış konnektoruna və RF siqnalını yaradan modulyatorun girişinə verilir.
4016h portuna yazılan rəqəmin üç rəqəmi (D0, D1 və D2) IC1/39-37 pinlərinə ötürülür.

Prosessor 4016h ünvanlı portdan hər dəfə oxuduqda, CK1 çıxışında (IC1/36 pin) aşağı səviyyəli impuls görünür. Prosessor 4017h ünvanlı portdan oxuyursa, CK2 çıxışında (pin IC1/35) oxşar nəbz yaranır.
Oyun konsollarının və yüngül silahın çıxış siqnalları iki IC6 və IC7 bufer registrləri (tip 74HC368) vasitəsilə məlumat avtobusuna ötürülür.
Video prosessor çipi IC2 ilə birlikdə video yaddaş çipi IC4 tam istehsal edir


video siqnal IC2 və IC4 ünvan, məlumat və idarəetmə avtobusları ilə birləşdirilir. Video yaddaş çipi IC4 əsas RAM çipinə bənzəyir.
Diqqət yetirin: IC2 video prosessorunda eyni sancaqlar (IC2/31-37) həm məlumat avtobusu, həm də ünvan avtobusu kimi istifadə olunur. Əvvəlcə video yaddaş hüceyrəsinin ünvanının aşağı dərəcəli səkkiz biti buraya gəlir. ALE çıxışında aşağı səviyyəli siqnal görünəndə (pin IC2/39), bu məlumatlar bufer registrində IC5 (74LS373) saxlanılır. Sonra ALE çıxışı yüksək gərginlik səviyyəsinə təyin edilir, ünvanın yüksək səviyyəli bitləri IC2/26-30 pinlərində qalır və IC2/31-37 pinləri məlumat avtobusu kimi istifadə olunur.
Video prosessor avtobusunun siqnalları da XS1 kartric konnektoruna çıxarılır.
Video prosessorunun VIDEO OUT çıxışından (pin IC2/21) tam video siqnalı Q3 tranzistorunda hazırlanmış emitter izləyicisi vasitəsilə VIDEO OUT çıxış konnektoruna və modulyatora verilir.
Bəzi modellərdə video siqnal gücləndirmə mərhələsi olmaya bilər.

İndi digər modellərdə mövcud olan əsas dövrədən əsas fərqlər haqqında qısaca danışacağıq. Onların hamısı istifadə olunan bağlayıcılara və fərdi sancaqların məqsədinə aiddir.
Sözügedən oyun sistemi üçün iki əsas dizayn variantı var. NES konsolu kartrici birləşdirmək üçün 72 pinli birləşdirici, 48 pinli genişləndirici konnektor və oyun konsollarını birləşdirmək üçün 7 pinli birləşdiricilərlə təchiz edilmişdir. FAMICOM (DENDY) oyun konsolu NES konsolu ilə tam uyğun proqramdır, lakin oyun konsollarını birləşdirmək üçün 60 pinli kartric birləşdiricisi, 15 pinli genişləndirici konnektor və 9 pinli birləşdiricilərdən istifadə edir.
DENDY oyun konsolunun bütün bağlayıcılarının sxemi Şəkil 1-də göstərilmişdir. 1.13a-c və NES konsolları - Şəkildə. 1,13 q.

Tək çipli seçim
DENDY oyun konsolunun tək çipli versiyasının sxematik diaqramı Şek. 1.14.
Burada mərkəzi prosessorun, video prosessorun və yaddaşın funksiyaları UM6561 tipli bir LSI tərəfindən yerinə yetirilir. Daxili saat generatorunun tezliyi XI kvars rezonatoru (26,601712 MHz) tərəfindən sabitləşir. Bəzən saat generatorunun dövrəsində tranzistor da olur.
Əksər çıxış siqnalları birbaşa XS4 kartric konnektoruna keçir. Bəzi siqnallar XS1, XS2 oyun konsollarını və XS3 genişləndirici konnektorunu birləşdirmək üçün bağlayıcılara göndərilir.
Video və audio siqnallar oyun konsolunun çıxış konnektorlarına və modulyatorun girişinə bəzən tranzistor gücləndiriciləri vasitəsilə ötürülür.

Çıxış bağlayıcıları
DENDY konsolunda uzaqdan idarəetmə, yüngül silah və digər periferik cihazları birləşdirmək üçün iki və ya üç bağlayıcı var. Bağlayıcılar üç növ ola bilər: 7-, 9- və 15-pin.
Oyun konsolları konsolu birləşdirmək üçün 7-1 və ya 9 pinli konnektora və ya 15 pinli konsol genişləndirici konnektora, işıq silahı yalnız 7 və ya 15 pinli konnektora, digər qurğular isə 15 pinli konnektora qoşula bilər. - pin birləşdiricisi.
Uzaqdan idarəetmə vasitələrini birləşdirmək üçün iki 9-pin konnektor və bir 15-pin genişləndirici konnektor istifadə olunur. DENDY konsol kartrici yuxarıda yerləşən 60 pinli bağlayıcıdan istifadə edir.
NES oyun konsolunda iki 7-pin konnektor və oyun konsolları üçün bir 48-pin genişləndirmə konnektoru var.
Kartuşu birləşdirmək üçün NES konsolu 72 pinli konnektordan istifadə edir ki, bu da genişləndirici konnektora qoşulmuş əlavə sxemlərin olması ilə 60 pinli konnektordan fərqlənir. Bu konnektor video prosessor və mərkəzi prosessor avtobuslarından gələn siqnalları daşıyır.
DENDY oyun konsolunun bağlayıcılarının görünüşü və fərdi kontaktların məqsədi Şek. 1.13. Genişləndirici konnektor (Şəkil 1.136) ən çox olduğu üçün aşağıda müzakirə olunur

Müxtəlif əlavə cihazları birləşdirmək üçün əlverişlidir.
Pin 2 (AUDIO IN) səs prosessorundan gələn çıxış siqnalları ilə qarışan səs siqnalını təmin edir.
4-8 sancaqlar (J2 DO - J2 D4) ikinci joystik portunun müvafiq bitlərinin girişləridir. Bu girişlərdən gələn siqnal kodları LDA $4017 əmri ilə 4017h portundan əldə edilə bilər.
J1 D1 girişi (pin 13) 4016h portunun D1 bitinə qoşulub.
Mərkəzi prosessor 4016h və 4017h ünvanlı portlara daxil olduqda, CLK1 (pin 14) və CLK2 (pin 9) çıxışlarında qısamüddətli aşağı səviyyəli impulslar yaradılır. 4 016h portuna yazılan sözün DO -D2 bitləri OUT0 -OUT2 çıxışlarına (pin 10-12) ötürülür.
IRQ girişi (pin 3) kəsmə tələbi siqnalını alır.

1.3.2. Patron


DENDY oyun konsolunun dəyişdirilə bilən modulu - kartric - adətən iki ROM və ya RAM çipindən ibarətdir.
Bir ROM çipi video prosessoruna qoşulur və xarakter generatoru məlumatlarını saxlayır. Xarakter generatoru ROM əvəzinə bəzi kartriclər statik RAM çipindən istifadə edir. Proqram təminatı olan başqa bir ROM çipi mərkəzi prosessora qoşulub. Bəzən kartric lövhəsində oyun vəziyyətini xilas etmək üçün nəzərdə tutulmuş litium batareya ilə təchiz edilmiş əlavə RAM var.
Demək olar ki, bütün kartriclər, ən sadələri istisna olmaqla, proqramlaşdırıla bilən ünvan dekoderi funksiyasını yerinə yetirən yaddaş səhifəsi nəzarətçi çipinə malikdir.
Struktur olaraq, DENDY konsol patronu düzgün quraşdırma üçün iki əyilmə şəklində açarı olan 105x90x20 mm ölçülü qoruyucu plastik qutudur. Tərkibində 60 pinli konnektoru olan çap dövrə lövhəsi və quraşdırılmamış paketlənməmiş mikrosxemlər var: ROM, RAM və səhifə nəzarətçisi.
MVS1 tipli səhifə nəzarətçisi olan əlavə RAM olmayan oyun kartuşunun sxematik diaqramı Şek. 1.15.
Kartric iki ROM çipindən (IC1 və IC2) və yaddaş səhifəsi nəzarətçisi IC3-dən ibarətdir. Chip IC1 (27С128) video prosessorun ROMudur! içərisində yazılmış simvol generatorları ilə.
Video prosessorun ünvan məkanında fərdi ROM səhifələri 0000h - 1FFFh ünvanlarında yerləşdirilir. Ünvanın aşağı dərəcəli bitləri birbaşa XS1 konnektorunun müvafiq pinlərindən IC1 çipinə verilir. Yüksək rütbələr


düyü. 1.15. DENDY oyun konsolu kartricinin sxematik diaqramı

VA12 və VA13 ünvanları yaddaş səhifəsi nəzarətçi çipi IC3 tərəfindən yaradılır.
ROM çipinin seçilməsi video prosessorun ünvan avtobusunun VA13 xəttinə qoşulmuş CS girişində (pin IC1/20) aşağı səviyyəli siqnal olduqda baş verir. Məlumat ROM çıxışlarından XS1 konnektorunun kontaktlarına ötürülür.
Çip IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) 1 Mbit (128 KB) tutumlu proqramla yazılmış maskalı ROM-dur. A0 - A13 ünvanının aşağı səviyyəli bitləri patronun müvafiq kontaktlarından, A14 - A16 ünvanının yüksək səviyyəli bitləri isə yaddaş səhifəsi nəzarətçisi IC3 tərəfindən yaradılır. ROM IC2-nin işləməsini təmin edən CS siqnalı da IC3-dən ötürülür.
IC3 ROM çipləri IC1 və IC2 üçün ünvanın ən əhəmiyyətli bitlərini yaradan proqramlaşdırıla bilən ünvan dekoderidir. O, həmçinin VA10 siqnalı istehsal edir, onun səviyyəsi ekranın göstərilməsi rejiminin seçimini müəyyən edir.
Baxılan kartuşda bəzi çıxışlar birləşdirilməyib, buna görə də mikrosxemin imkanları tam istifadə edilmir.

1.3.3. Modulyator


DENDY oyun konsolunun modulyatoru video prosessor çipi IC2-dən təsvir siqnalını və mərkəzi prosessor çipi IC1-dən audio siqnalı alır və sayğac diapazonlarından birində tam RF televiziya siqnalı yaradır. Modulyator sxemi standartlaşdırılmayıb və adətən istehsalçı tərəfindən müəyyən edilir. Bununla belə, əsas komponentlərin iş prinsipi və tərkibi həmişə eynidır, buna görə də dövrədə dəyişikliklər təmir zamanı çətinlik yaratmamalıdır.
RF modulyatorunun mümkün variantlarından birinin sxematik diaqramı Şəkil 1-də göstərilmişdir. 1.16.
RF master osilatoru yüksək tezlikli Q2 tranzistorundan (tranzistorun analoqu) hazırlanmışdır.
KT368A). Televiziya kanallarından birinin daşıyıcı tezliyini təşkil edir. Tipik olaraq, pristavka generatorunun işləmə tezliyi 170-230 MHz diapazonundadır və L1, C8 - C11 1, R9 - R11 elementləri ilə müəyyən edilir. Tezlik L1 bobinin endüktansını dəyişdirməklə tənzimlənir.
Q1 tranzistorunda (KT3102 tranzistorunun analoqu) həyata keçirilən generator, tam televiziya siqnalı üçün səs alt daşıyıcısını təşkil edir. Generatorun çıxış siqnalı AUDIO IN girişindən (CN1 konnektorunun 4-cü pin) R4, C1 dövrəsindən gələn səs tezliyi siqnalı ilə modulyasiya edilir.
Set üstü qutunun istehsal olunduğu ölkədən asılı olaraq, generator tezliyi 5,5 və ya 6,5 ​​MHz-dir. Siqnal tezliyinin incə tənzimlənməsi transformator T1 nüvəsinin fırlanması ilə həyata keçirilir.
D1, D2 diodlarında (KD503A diodunun analoqu), transformator T2 və tranzistor Q3 üzərində hazırlanmış mikser tam RF televiziya siqnalı yaradır. Mikser girişi CN1 konnektorunun 3-cü pinindən master osilator siqnalını və aşağı tezlikli video siqnalını alır. Mikserin çıxışından RF siqnalı C15, L3 uyğun dövrə vasitəsilə prosessor modulunun RF OUT çıxış konnektoruna ötürülür.

1.3.4. Oyun konsolları


DENDY oyun konsolu üçün təxminən on müxtəlif növ oyun konsolu var. Bununla belə, ən çox istifadə olunanlar paketə daxil olan standart oyun pultu, əlavə düymələri olan turbo pult və yüngül silahdır.
Aşağıda bu cihazların sxematik diaqramları, həmçinin dörd uzaqdan idarəetməni eyni vaxtda birləşdirmək üçün adapter diaqramı verilmişdir.

Standart oyun nəzarətçisi
DENDY konsolu üçün standart oyun konsolu daşınan xaçdan və dörddən ibarətdir

ayrı düymələr. Pult daxilində HEF4021B mikrosxeminin analoqu olan çərçivəsiz sürüşmə registrinin mikrosxemi quraşdırılmışdır. Orijinal çip mövcud deyilsə, demək olar ki, hər hansı 8 bitlik sürüşmə registrindən istifadə edilə bilər.
Standart uzaqdan idarəetmənin sxematik diaqramı Şek. 1.17.


düyü. 1.17. DENDY konsolu üçün standart oyun konsolunun sxematik diaqramı
Oyun zamanı düyməyə basıldıqda keçid registrinin müvafiq girişinə aşağı səviyyəli siqnal göndərilir. Düymələr açıq olduqda yüksək səviyyə, registr giriş xətlərini 10-68 kOhm müqavimətli rezistorlar vasitəsilə +5 V güc avtobusuna birləşdirərək təmin edilir.
IC1 registrindəki girişlərin vəziyyəti mikrosxemin PE girişinə yüksək səviyyəli impuls gəldiyi zaman yadda qalır. Bundan sonra, CLK girişindəki siqnalın mənfi kənarında (pin IC1/10) registrin məzmunu dəyişdirilir və ən əhəmiyyətli bit D0 avtobusu vasitəsilə verilir.
Konsolla təchiz edilmiş ikinci oyun konsolunda START və SELECT düymələri olmaya bilər, lakin bu, konsolun dizaynına və onun iş prinsipinə təsir göstərmir.

Turbo pult
DENDY oyun konsolu üçün turbo pultun sxematik diaqramı Şek. 1.18.
Turbo pult ilə standart arasındakı yeganə fərq, sürüşmə registrinin çipində əlavə T6 Hz çıxışının və bu çıxışa qoşulmuş iki əlavə TURBO A və TURBO B düymələrinin olmasıdır.
Uzaqdan idarəetmə çipinin daxili generatoru T çıxışında 6-10 Hz tezliyi olan impulsların ardıcıllığını yaradır. Beləliklə, TURBO A düyməsini basıb saxlamaq A düyməsini saniyədə 6 dəfə intensivliklə basıb buraxmaqla eynidir. Bu düymələrin istifadəsi pult düymələrinin aşınmasını azaldır, çünki A və B düymələri adətən oyunda çəkiliş zamanı istifadə olunur.


düyü. 1.18. DENDY oyun konsolu üçün turbo pultun sxematik diaqramı

Dörd pultu birləşdirmək üçün adapter
Bəzi oyunlar dörd oyunçuya qədər icazə verir. Bu halda dörd oyun konsolu xüsusi adapter vasitəsilə oyun konsolunun konnektorlarına paralel olaraq birləşdirilir.
Adapterin sxematik diaqramı Şəkildə göstərilmişdir. 1.19.
Elektrik sxemindən göründüyü kimi, adapterin əsas vəzifəsi ilk səkkiz sinxron impulsların gəlişi zamanı 1 və 3-cü konsollardan, sonrakı səkkizdə isə 2 və 4-cü konsollardan məlumatın oxunmasını təmin etməkdir.
STRB xətti ilə verilən sinxronizasiya siqnalı daxili registrlərindəki konsolların vəziyyətini düzəldir və adapter sxemlərinin ilkin quraşdırılmasını həyata keçirir.
İlk səkkiz takt impulsları zamanı IC1 və IC2 sayğaclarının Q8 çıxışlarında aşağı məntiqi səviyyəli siqnallar yaranır ki, bu da takt impulslarının 1 və 3-cü konsollara gəlməsini, eləcə də bu konsollardan məlumatın girişlərə ötürülməsini təmin edir. oyun konsolu.
I/O portundan oxuyarkən oyun konsolundan göndərilən səkkizinci saat impulsundan sonra müvafiq mikrosxemin (IC1 və ya IC2) Q8 çıxışında yüksək məntiqi səviyyəli siqnal (log. 1) görünür və bu, keçidin dəyişdirilməsinə gətirib çıxarır. keçid IC3 və ya IC4 və müvafiq olaraq 2 və ya 4 uzaqdan idarəetmə ilə konsol konnektorlarına qoşulun.

Yüngül silah
Şəkildə. 1.20 DENDY oyun konsolu üçün yüngül silah konsepsiyası üçün mümkün variantları göstərir.
Fotohəssas element kimi bir fototransistor istifadə olunur. Ən ucuz pristavkalarda bəzən fotodiodla əvəz olunur, bu da cihazın həssaslığının pisləşməsinə səbəb olur.
İzolyasiya kondansatörü C1 vasitəsilə fotodiodun çıxışından gələn siqnal Q1 tranzistorunda hazırlanmış gücləndiriciyə verilir. Bu tranzistorun kollektorundan D4 dövrəsi boyunca pin 5 vasitəsilə ters çevrilmiş siqnal oyun konsolunun prosessor moduluna ötürülür.

Silah televiziya ekranına yönəldilirsə, D4 çıxışında şaquli tarama dövrünə bərabər bir tezlikdə bir nəbz siqnalı yaradılır.
İşıq tapançasının tətiyi normal olaraq qapalı kontaktları olan bir düyməyə bağlıdır. Tətik sərbəst buraxılarsa, D3 konnektorunun kontaktı ümumi naqillə birləşdirilir. Tətiyə basıldıqda kontaktlar açılır və D3 girişində yüksək məntiqi səviyyəli siqnal görünür, bu dövrə oyun konsolunun içərisində 10-51 kOhm rezistor vasitəsilə +5 V avtobusuna qoşulmaqla təmin edilir.

1.3.5. güc qurğusu


DENDY oyun konsolu üçün enerji təchizatı xarici şəbəkə adapterindən və daxili stabilizatordan ibarətdir.

Xarici şəbəkə adapterinin vəzifəsi ~220 V şəbəkə gərginliyini oyun konsolunun daxili stabilizatoruna ötürülən 9-12 V sabit gərginliyə çevirməkdir.
DENDY şəbəkə adapterinin sxematik diaqramı Şek. 1.21.
Cihazı təmir edərkən, çıxış konnektorunda mərkəzi kontaktın ümumi telə qoşulduğunu unutmayın.

Adapterdən qeyri-sabitləşdirilmiş gərginlik oyun konsolunun daxili stabilizatoruna verilir, AN7805 çipində və ya tranzistorda hazırlanmış və prosessor modulunda yerləşir. Stabilizatorun çıxışında +5 V sabit bir gərginlik yaranır.
DENDY oyun konsolu üçün təchizatı gərginliyi stabilizatorunun iki variantının sxematik diaqramları Şek. 1.22 və əlavə təsvirə ehtiyac yoxdur.


düyü. 1.22. DENDY oyun konsolu üçün təchizatı gərginliyi stabilizatorunun sxematik diaqramları

1.4. Tipik nasazlıqlar


Pristavka açılmır
Mümkün səbəblər: səhv şəbəkə adapteri və ya daxili stabilizator; elektrik təchizatı dövrələrində qısaqapanma və ya qırılma; kartric nasazlığı; prosessor modulunun nasazlığı.
1. Şəbəkə adapterinin çıxış gərginliyini ölçün. 9-12 V-dən çox olarsa, şəbəkəni dəyişdirin
adapter. Təcrübə göstərir ki, ən çox uğursuzluqlar rektifikator körpü diodlarından qaynaqlanır. Transformator uğursuz olarsa, çıxış gərginliyi 9-12 V və icazə verilən yük cərəyanı 500 mA olan hər hansı bir güc mənbəyi işləyəcəkdir.
2. Uzaqdan idarəetməni, kartrici və modulatoru prosessor modulundan ayırın və sonra oyun konsolu bloklarında qısa qapanma olub olmadığını yoxlayın. Qısa bir dövrə aşkar edilərsə, onu aradan qaldırdıqdan sonra stabilizatoru və ona quraşdırılmış aşağı müqavimətli rezistoru yoxlayın. Aşırı yüklənmə baş verdikdə, elektrik dövrəsindəki çap edilmiş keçiricilərdən biri adətən qırılır, buna görə də lövhələri diqqətlə yoxlamaq və keçiricilərin bütövlüyünü təmin etmək lazımdır.
3. Qısaqapanma yoxdursa, oyun konsolunun daxili stabilizatorunu yoxlayın. Stabilizatorun çıxışında gərginlik 5±0,1 V daxilində olmalıdır; əks halda, AN7805 çipində hazırlanmış stabilizatorda IC1 çipini (KR142E-N5A analoqu) əvəz etməli və C1 - C4 kondansatörlərini yoxlamalısınız. Bir tranzistorda həyata keçirilən stabilizatorda tranzistor Q1 (mümkün dəyişdirmə - KT815), zener diod D1 (mümkün dəyişdirmə - KS156A) və rezistor R1-i yoxlayın. Bir rezistorun yerinə, stabilizatoru qısa dövrələrdən qoruyacaq bir qoruyucu quraşdırmaq icazəlidir.
4. Pult, modulyator və kartric olmadan pristavkanı yandırın. VIDEO OUT jakında video siqnal olmalıdır. Bu siqnal televizorun aşağı tezlikli girişinə tətbiq edildikdə, ekranda rəngli nöqtə və kvadratlardan ibarət xaotik təsvir görünəcək. Çıxış siqnalının olması pultda və ya modulyatorda nasazlığı göstərir.
5. Əgər çıxış siqnalı yoxdursa, kristal osilator və tranzistorun video siqnalının gücləndirilməsi mərhələsini yoxlayın. X1 kvars rezonatorunun və Q1 - Q3 tranzistorlarının xidmət qabiliyyəti bütün prosessor modulunun dəyişdirilməsinin zəruri olduğu qənaətinə gəlməyə imkan verir.

Cihaz qeyri-sabitdir
Mümkün səbəblər: xarici şəbəkə adapterinin və ya daxili stabilizatorun nasazlığı; kartric konnektorunun kontaktları çirklidir.

1. Şəbəkə adapterinin çıxış gərginliyini yoxlayın. Çox vaxt uğursuzluq oyun konsolu ilə təchiz edilmiş adapterin aşağı yükləmə qabiliyyətinə görə baş verir. Problem daha güclü bir adapter birləşdirərək həll edilir.
2. Settop qutusunun konnektorlarında kontakt əlaqələrinin etibarlılığını yoxlayın. Kartric birləşdiricisi xüsusilə diqqətlə yoxlanılmalıdır. Təmasları spirtlə təmizləyin.
3. Oyun konsolunun daxili stabilizatorunu yoxlayın. Kifayət qədər yayılma sahəsi (təxminən 10 sm2) olan bir radiatorda stabilizator çipi və ya güc tranzistoru quraşdırmaq faydalıdır.
4.Enerji təchizatı dövrəsində, məsələn, hər bir pristavkada və kartricdə nominal dəyəri 100,0 µF x 16 V və 0,01 µF olan əlavə kondansatörlər quraşdırın.

Yüngül silah işləmir
Mümkün səbəblər: birləşdirici kabelin qırılması və ya konnektordakı pis kontaktlar; yüngül silahın fotodiodunun və ya tranzistorunun nasazlığı; yüngül silahda nasaz tetik kontaktları.
Problemlərin aradan qaldırılması alqoritmi:
2. İşıq tapançasındakı tranzistoru və tətiyin altındakı kontaktları yoxlayın. Tətiyə basıldıqda kontaktların bağlandığından əmin olun, çünki uğursuzluq, bir qayda olaraq, silahın mexaniki hissəsində baş verir.
3. Tapançanın aşağı həssaslığı çox vaxt lülədə quraşdırılmış fokuslama obyektivinin yerdəyişməsi ilə izah olunur. Bu halda linzaları yerində quraşdırmaq və onu bərkitmək lazımdır. Obyektivin quraşdırılması yerini tənzimləmək hətta işləyən yüngül silahın işini yaxşılaşdıra bilər.
4. Yüngül silahın daxili sxemlərinin xidmət qabiliyyəti oyun konsolunun bütün prosessor modulunun dəyişdirilməsinin zəruriliyini göstərir.

Pult işləmir
Mümkün səbəblər: birləşdirici kabelin qırılması və ya konnektorda zəif əlaqə; çirkli düymələr; Uzaqdan idarəetmə çipi nasazdır.
Problemlərin aradan qaldırılması alqoritmi:
1. Birləşdirici kabelin bütövlüyünü və konnektordakı əlaqənin etibarlılığını yoxlayın. Konnektor uğursuz olarsa, onu hər hansı mövcud 7 pinli birləşdirici ilə cütləşən hissə ilə əvəz edin.
2. PE və STROBE giriş siqnallarını yoxlayın. Siqnalların olmaması mərkəzi prosessorun dəyişdirilməsinin zəruriliyini göstərir.
3. Pultda quraşdırılmış mikrosxemin çıxış siqnalını yoxlayın. Siqnal yoxdursa, pultu dəyişdirin.

Bəzi uzaqdan idarəetmə düymələri işləmir

Mümkün səbəblər: pult çirklidir və ya mikrosxem nasazdır.
Problemlərin aradan qaldırılması alqoritmi:
1. Pult lövhəsini və rezin contasını keçirici yastıqlarla spirtlə silin.
2. Rezin contanın keçirici yastıqları nasazdırsa, folqa parçaları yapışdıraraq onları bərpa edin. Siqaret qutularından folqa istifadə etmək daha rahatdır: onun kauçuka daha yaxşı yapışmasını təmin edən kağız bazası var.
3. Lövhədəki keçirici örtük zədələnibsə, onu çap dövrə lövhəsinin izlərinə lehimlənmiş təmizlənmiş montaj naqilindən istifadə edərək bərpa edin.
4. Bütün kontakt yastıqları yaxşı vəziyyətdədirsə, pultda quraşdırılmış mikrosxemi və ya bütün pultu dəyişdirmək lazımdır.

Modulyator çıxışında RF siqnalı yoxdur
Mümkün səbəblər: generator parametrlərinin pozulması, master generatorun və ya qarışdırıcının nasazlığı.
Problemlərin aradan qaldırılması alqoritmi:
1. LF çıxışında video audio siqnalların mövcudluğunu yoxlayaraq nasaz elementin RF modulyatoru dövrəsində olduğuna əmin olun. Bu siqnallardan hər hansı birinin olmaması prosessor modulunun nasazlığını göstərir.
2. Əgər səs və ya görüntü yoxdursa, master osilator çox güman ki, nasazdır. Generatoru yoxlamaq üçün çıxış siqnalının tezliyini ölçməlisiniz: 170-230 MHz diapazonunda olmalıdır. Siqnalın olmaması tranzistor Q2-ni əvəz etmək lazım olduğu qənaətinə gəlməyə imkan verir. Generator tezliyi müəyyən edilmiş hədləri aşarsa, LI, C8 - C11, R10, R11 elementlərini yoxlamaq lazımdır.
3. Master osilatorun yaxşı vəziyyətdə olduğundan əmin olduqdan sonra, qarışdırıcını (D1, D2 diodları və transformator T2), eləcə də L2 uyğun dövrəsini yoxlayın. C13, C14.
4. Normal təsvir zamanı səs siqnalının olmaması audio tezliyi alt daşıyıcı generatorunun nasazlığını göstərir. Bu halda, IF səs generatorunun tezliyinin televiziya standartına (5,5 və ya 6,5 ​​MHz) uyğun olduğunu yoxlayın və zəruri hallarda T1 transformatorunun nüvəsini döndərərək generatoru tənzimləyin. Generator çıxışında heç bir siqnal yoxdursa, Q1 tranzistorunu dəyişdirin.

Dendy oyun konsollarının təmiri: birləşdiricilərin dəyişdirilməsi və digər xidmətlər.

  • Biz sizə necə kömək edə bilərik
  • Dendy açılmayacaq
  • Şəkil yoxdur
  • Kartriclər oxunmur
  • Joystick işləmir
  • Özünüzlə nə götürməli?
  • Nə qədər vaxt aparacaq?
  • Bəs zəmanət?

    Beləliklə, siz sevimli uşaq oyuncağını - Dendy konsolunu tapdınız. Qayğısız keçmişə qayıtmaq qərarına gəldik, lakin konsol açılmadı və ya digər problemlər yarandı:

    • şəkil yoxdur
    • kartricləri oxumaq mümkün deyil
    • Joysticklər işləmir.

    Narahat olmayın, bütün bu problemləri servis mərkəzimizdə həll etmək olar. Dandyinizi bizə gətirin və biz sizə xoşbəxt uşaqlığınızı qaytaraq!

    Bəzən köhnə konsolu həyata qaytarmaq üçün onu sökmək və tozdan təmizləmək kifayətdir. Və ya oksidləşmiş və ya boşalmış kontaktları təmizləyin.

    Əlbəttə ki, daha ciddi səbəblərə görə dandy açılmaya bilər. Onlardan ən çox yayılanı gərginlik artımı səbəbindən enerji təchizatının tükənməsidir. Bu zaman mütəxəssislərimiz yanmış komponentləri yeniləri ilə əvəz edəcəklər.

    Bütün bu prosedurlar bir saatdan çox olmayacaq. Bizimlə əlaqə saxlayın.

    Heç bir şəkil yoxdursa və ya şəkil sıçrayır, dalğalanır və ya yoxa çıxırsa, televizora qoşulan kabel zədələnib və ya Dendy video konnektoru nasazdır.

    Lütfən, bu problemlərlə bağlı xidmət mərkəzimizlə əlaqə saxlayın və biz qırılan konnektoru əvəz edəcəyik.

    Çox güman ki, patronlar üçün bağlayıcı zədələnmişdir (bu, Dendy-nin kifayət qədər ümumi pozulmasıdır, məsələn, içərisində toz yığılıb və ya xarici əşyalar daxil olub).

    Əgər pristavkanız bir patronu oxuya bilmirsə, dandy-ni bizə gətirin, texniklər patron yuvasını təmizləyəcək və ya təmir edəcək, lazım gələrsə, onu yenisi ilə əvəz edəcək.

    Çox vaxt gamepad ilə bağlı problem əlaqə konnektorunun zədələnməsi səbəbindən baş verir. Bu halda dandyinizi joystiklərlə birlikdə bizə gətirin, problemin nə olduğunu öyrənib aradan qaldıraq.

    Xidmət mərkəzimizə getməzdən əvvəl diaqnostika və təmir üçün pristavka ilə birlikdə hansı naqilləri və aksesuarları gətirməli olduğunuzu öyrənmək üçün bizə telefonla zəng edin.

    Konsolunuzu təmir etmək üçün lazım olan vaxt bir neçə amillə müəyyən edilir:

    • yükləmə ustaları;
    • ehtiyat hissələrinin mövcudluğu;
    • təmir işlərinin mürəkkəbliyi.

    Probleminizi ona kifayət qədər ətraflı təsvir etsəniz, telefon operatoru sizə təxmini vaxtı deyəcək.

    Bizim emalatxanalarımızda Dendy oyun konsollarının zəhmətsiz təmirinə zəmanət verilir.

    Zəmanət müddəti yerinə yetirilən təmir növündən asılıdır.

Əfsanəvi Dendi

Dendy konsollarının növləri

Dendy 1992-ci ildə Steepler tərəfindən buraxılmış əfsanəvi oyun konsoludur. Rusiyada 90-cı illərin ən populyar konsolu. Dandy NES konsolunun pirat klonu idi və yalnız MDB-də satılırdı. Başqa ölkələrdə məlum deyil.

Dandy bir neçə versiyada istehsal edilmişdir:

  • Dendy klassik iki video çıxışı və konsolun yanlarına bərkidilmiş iki dəyişdirilə bilən joystik var idi.
  • Dendy Classic II müasir konsolları xatırladan daha dairəvi formaya malik idi.
  • Onunla yüngül silah almaq və ikinci gamepad yerinə qoşmaq mümkün olması ilə diqqət çəkir.
  • çıxarılmayan gamepadlara malikdir. Silah konsolun ön hissəsindəki xüsusi birləşdiriciyə qoşulmuşdu.
  • . Silah setə daxildir!
  • . Konsol, joystiklər və silah qara rəngdədir (əvvəlki versiyalar ağ və boz idi).

Müasir Dendy

İlk Nintendo-nun klonları olan 8 bitlik konsollar indi də istehsal olunur. Onlar Çin və Tayvanda istehsal olunur. Rusiyada bu konsolların satıcıları onları tez-tez "dandies" adlandırırlar, lakin bu sənətkarlıqların Steepler şirkəti ilə heç bir əlaqəsi yoxdur. 1996-cı ildə "əsl" zəriflərin istehsalı dayandırıldı.

Sizə lazım olan xidməti tapmadınız? Qiyməti telefonla məsləhətçilərdən öyrənin.

Teqlər: dandy təmiri, dandy konsol təmiri

Uzun müddət əvvəl Dendy oyun konsolundan simvolik bir məbləğə bir qutu aldım. İçəridə olanlar məni yumşaq desək sevindirməsə də, bir ildən sonra tapıntının qiymətsizliyini tam dərk etdim. İçəridə boş formada 2 Dendy var idi, yəni. ayrı CPU, PPU, RAM + video RAM və məntiq çiplərində yığılmışdır. Belə zərif variantlar retro elektronikanın istənilən pərəstişkarı və ya kolleksiyaçısı üçün çox dəyərlidir, çünki... bu variantlar ən erkən idi. Zərif klonların bütün sonrakı versiyaları All in 1 çipində yığılmışdır, bu, prinsipcə daha ucuzdur, lakin daha az maraqlıdır, çünki az saxlanılır və dəyişdirilməsi daha çətindir.

Bu yazıda Dendy oyun konsolunun nadir versiyasının Eyplorer "Çin" adı altında bərpası haqqında danışacağam. Xüsusilə bərpa Dendy lövhəsinin sıfırdan tamamilə yenidən dizaynı və yığılması deməkdir.

Mən Dendini bərpa etməyə başlayanda o, çox yaxşı vəziyyətdə deyildi. Lövhə lehimlənərkən məhv oldu və mən bu "planetdə" həyatı diriltməyə nə qədər çox çalışsam, bir o qədər tez-tez ağlıma gəlirdi ki, orada olanları bərpa etmək mümkün olmayacaq və qüllələri yenidən qurmaq lazım olacaq. sıfırdan lövhə.

Konsol canlandı, lakin bir müddət sonra yenidən öldü. Səbəb pozulmuş video yaddaş olub. Və sonra konsolu uzaq bir çekmeceyə qoydum, əgər onu yenidən bərpa etməyə maraq olarsa. Sınıq yaddaş haqqında yalnız lövhəni tamamilə bərpa etdikdə və proqramçıda olan bütün RAM-ı yoxlamaq qərarına gələndə bildim.

Nəhayət, maraq yenidən alovlandı və mən lövhəni yenidən tel çəkmək və konsolu canlandırmaq fikrini aldım. Bunu etmək üçün köhnə lövhəni diqqətlə açdım və təmizlədim və izləri təhlil etmək və izləmək üçün onu skan etdim.



Bir neçə aylıq işdən sonra mən əvvəlcə orada olan planı çəkdim və LUT (lazer ütüləmə texnologiyası) ilə lehimləmə və istehsalı asanlaşdırmaq üçün lövhəni öz yolumla yenidən istiqamətləndirdim. Şəkillərdən də göründüyü kimi lövhə bərbad vəziyyətdə idi. Lövhəni yerləşdirərkən, mən onun dövrə diaqramını orijinal famicom sxemi ilə müqayisə etdim və bəzi kiçik fərqləri müşahidə etdim, sonra onları tərtibat versiyasına daxil etdim. Beləliklə, orijinal famicoma mümkün qədər yaxın olmaq istədim.

Unutmamaq və fabrikdən lövhədə olmadığını bilmək üçün orijinal sxemdən fərqləri vurğuladım, amma onları lehimləyəcəyəm. Onların çoxu yoxdur, amma qiyməti azaltmaq üçün heç bir şeyim yoxdur, buna görə hər şeyi düzgün edirik və lazım olduqda lehimləyirik



Etdiyim hər şeyi müqayisə etdiyim diaqram internetdə var, amma axtarmamaq üçün burada yerləşdirəcəm.

Sonda lövhəni düzəltdim və tələsik artıq lehimləməyə başlamışdım, amma xatırladım ki, montaj prosesinin bəzi mərhələlərini tarixə yadigar kimi saxlamaq daha yaxşıdır. Lövhə pis deyildi, amma daha yaxşı ola bilərdi. Mən təkrar etmədim.

Səs səviyyəsinə nəzarət və stereo qulaqlıq gücləndiricisini lövhənin versiyasına inteqrasiya etmək qərarına gəldim, oxşar sxem Sega Gopher üçün stereo modda istifadə olunur. Nəticə çox da yaxşı olmadı... Hardasa qarışdım və nəticədə yol boyu naqilləri yenidən lehimləməli oldum və s.

Hər iki tərəfdəki kontaktların asan lehimlənməsi üçün kollet yuvalarından istifadə etdim. Rahatlıq şərtlidir, lakin əks halda, mqtf naqilləri ilə vidaları lehimləməklə yığmaq daha uzun çəkərdi.

Digər şeylər arasında, RF modulyatoru və güc stabilizatoru ilə lövhəni öz yolumla yenidən düzəltməyə qərar verdim. Lövhənin versiyamda çox istiləşən LM7805 xətti stabilizator əvəzinə 5v gücü çevirmək üçün nəbzli dcdc çevirici dövrəsindən istifadə etdim. MC34063-də güc stabilizatoru dövrəsi heç qızmır və 40V-dən 6V-ə qədər giriş gərginliyi ilə sabit işləyə bilər. Məndə yalnız 35V giriş filtri kondensatoru var idi, ona görə də pristavkanın girişinə 35V-dan çox güc tətbiq etməmək daha yaxşıdır. Standart bir krank maksimum 15-20V-ə qədər işləyir və çox isti olacaq. Bundan əlavə, güc konnektorundan sonra 4 diodlu bir düzəldici körpü quraşdırdım. İndi mən 6V-dən 35V-ə qədər gərginliyə malik istənilən enerji təchizatını AC və ya DC enerji mənbəyi kimi qoşa bilirəm. LED-i birləşdirmək üçün konnektoru lehimləməyi unutmadım, bu da pristavkanın gövdəsində güc göstəricisi rolunu oynayacaq. Reset düymələri, mən nadir hallarda olan yumşaq membranlarla istifadə etdim

Dendy lövhəsi 370 mA istehlak edir, lakin tələb olunan cərəyanı istehsal etmək üçün sabit cərəyan çeviricisinə daha az cərəyan lazımdır. Daha böyük bir çıxış cərəyanı enerji mənbəyinin çıxışından daha böyük bir gərginliyi və daha kiçik bir cərəyanı çevirməklə əldə edilir. Başqa sözlə, 370 mA cərəyan istehlak edən bir lövhəni gücləndirmək üçün maksimum cərəyanı 200 mA-a qədər olan 9V enerji təchizatı lazımdır. Bu, standart xətti stabilizator əvəzinə bir dcdc çeviricisinin istifadəsinin başqa bir üstünlüyüdür ki, bu da dəmir kimi qızdırmaqla yanaşı, həm də aşağı səmərəliliyə malikdir.

Joystik konnektorlarının sxemi standart naqillərdən fərqlənir, bunun nə üçün edildiyini bilmirəm, lakin qoşularkən bunu yadda saxlamalısınız; Joystiki birləşdirmək üçün mən bir "adapter" yığdım, istəsəniz istənilən cihazı lehimləyə bilərsiniz.

Hər iki lövhə korpusa yaxşı uyğun gəlir. Mən bərkidici vintləri izolyasiya edən boşluqlardan keçirdim, məncə bunu izah etməyə ehtiyac yoxdur.

Quraşdırıldıqdan sonra bağlayıcıların və açarların təyinatlarının qeyd olunduğu qutuya stikerlər çap etdim.

Eyplorer yığılıb əla işləyib. İndi qutunu və onunla birlikdə gələn hər şeyi tapmaq vaxtıdır. Dəstə tam işlədiyi ortaya çıxan orijinal bir joystik, sınaqdan keçirmədiyim bir yüngül silah var idi, hələ də sonrakı məqalələrdə danışacağım evdə hazırlanmış patronlar haqqında məlumat verəcəyəm.


Kateqoriyalar